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《三國志戰(zhàn)略版》功勛怎么計算 功勛計算方式推測

三國志戰(zhàn)略版功勛怎么計算?功勛是三國志戰(zhàn)略版中只能通過成就評分和歷程數(shù)值獲取的代幣,能夠兌換一些稀有的特技。那么功勛是怎么計算的呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。

三國志戰(zhàn)略版功勛怎么計算

1.功勛獲取方式

功勛獲取方式分為【成就評分】和【歷程數(shù)值

成就評分】:滿評分大概在功勛中占比大概達到50%,25000成就就可以拿到大約600多的功勛值,所以每個賽季積極完成成就評分可以獲得相當可觀的功勛值;

歷程數(shù)值】:分為6項,攻城滅敵、攻城拆除、城次數(shù)、戰(zhàn)功、翻地、拆玩家耐久。在功勛中占剩下的一半。

2.歷程數(shù)值計算方式

在本周的維護更新,新增了個人主頁系統(tǒng),其中就包含了個人的生涯歷程六維圖。

《三國志戰(zhàn)略版》功勛怎么計算 功勛計算方式推測

攻城+勢力高 代表每個賽季盟和自己資源都充沛

占領+拆除高 代表在前線積極活躍,實戰(zhàn)經(jīng)驗強

戰(zhàn)功+討伐高 代表武將和戰(zhàn)法卡池雄厚,戰(zhàn)力強

在歷程數(shù)據(jù)中有兩個限制:

1、有上限:特別是戰(zhàn)功,在達到100W以后會對折合功勛遞減,當達到300W戰(zhàn)功后折合功勛極低,具體數(shù)值有興趣的小伙伴可以繼續(xù)挖掘。而其他幾項也有相應的遞減和上限,只是戰(zhàn)功會更容易達到峰值。

2、重復無效:這六項標準無論哪個都會出現(xiàn)重復無效,例如反復刷一座城的耐久、同一座城開局打換盟打做了土匪繼續(xù)打,是不計分的,戰(zhàn)功、翻地也同樣是這樣的,和同一個人每天反復交戰(zhàn)多次,那部分戰(zhàn)功就不計功勛了(現(xiàn)在已經(jīng)改為戰(zhàn)功遞減)

下邊這個標準大概可以拿到1600-1700的功勛。

《三國志戰(zhàn)略版》功勛怎么計算 功勛計算方式推測

3.總結

想拿到消耗所需的1090-1490功勛的方法就是,完成“成就評分”和積極參加攻城,在戰(zhàn)場活躍游走,打不到戰(zhàn)功就翻地,翻不到地就去拆建筑和俘虜人。

以上就是今天給小伙伴們帶來的三國志戰(zhàn)略版功勛計算方法,希望本篇攻略對大家有所幫助。

更多相關資訊攻略請關注:三國志戰(zhàn)略版專題

《火焰審判》傷害怎么計算 傷害計算規(guī)則詳解

《火焰審判》這款游戲,自發(fā)售以來,就受到玩家的廣泛關注,很多小伙伴不知道《火焰審判》傷害怎么計算,今天九游小編給大家整理關于火焰審判傷害計算詳解,供大家參考,希望對大家有所幫助。

《火焰審判》傷害計算教程

火焰審判傷害計算機制介紹

游戲中的傷害類型分三種,如卡牌無特殊說明則有以下使用條件。

近戰(zhàn)傷害

對在角色周圍相鄰的8格敵方使用,這個攻擊可以觸發(fā)"連擊"。

遠程傷害

對視野內的一名敵方使用,障礙物和敵方角色可以阻擋視野,而友方則不會,按住右鍵放到地板或角色上查看視野范圍,角色與敵方相鄰時無法使用遠程傷害牌。

魔法傷害

可以無視距離攻擊地圖上任意一個位置,有些魔法傷害牌有被限定的施法范圍。

《王者榮耀》kda怎么計算 kda計算規(guī)則一覽

王者榮耀的kda是什么意思

在王者榮耀手游中,KDA中的K指的是“kill”也就是殺敵數(shù),D指的是“death”也就是死亡數(shù),A指的是“assist”也就是助攻數(shù),KDA計算方法為(K+A)/ D,數(shù)值越高代表了玩家打的越好,死亡次數(shù)少,而越低則代表打的越不好,死亡次數(shù)多。

王者榮耀的kda是什么意思

以上就是小編為大家?guī)淼耐跽邩s耀的kda是什么意思全部內容,更多精彩敬請關注九游游戲!

《DNF》手游傷害計算怎么樣 傷害計算介紹

《地下城與勇士》是采用2D橫版格斗人氣網(wǎng)游IP原作做的一款手游,游戲還未上線就受到了眾多老玩家的關注。游戲中傷害分為不同的計算方式,在黃白字中的傷害問題是很多新手小伙伴不清楚的,那么DNF手游黃白字傷害怎么計算呢?還不知道的小伙伴快來一起看看《DNF》手游傷害計算介紹的相關內容吧。

《DNF》手游傷害計算介紹

《DNF》手游傷害計算介紹

黃字傷害與白字傷害的問題,這個叫法來自端游,黃字指傷害增加xx%傷害(例如十字斬刀增加百分之十五傷害)白字傷害指附加xx%傷害(例如無影,附加百分之三十傷害)

黃字直接增加在攻擊怪物時飄出的傷害,白字傷害會在黃字傷害下在飄出一行小的數(shù)值,不知道的可以去觀察一下。端游慣例,黃字不疊加,白字疊加。

手游黃字傷害疊加,白字傷害也疊加,例如十字斬刀特性刷出增加百分之五傷害,在附魔增加百分之五傷害寶珠,此時武器傷害就是增加百分之25傷害!沒錯,數(shù)值接近無影劍了。

《DNF》手游傷害計算介紹

以上就是本期關于《DNF》手游傷害計算介紹的全部內容了,要想獲取更多游戲資訊請點擊關注九游手游網(wǎng)。

大千世界爆率疊加怎么計算 爆率疊加計算機制詳解

九游攻略】大千世界爆率是怎么疊加的?許多玩家都很想知道,接下來為大家?guī)泶笄澜绫石B加計算方法介紹,希望能夠幫助到大家。

大千世界爆率疊加計算方法

大千世界爆率疊加計算方法

三種情況下耳語森林三只嚶嚶怪戰(zhàn)況,奇異的肉掉落情況如下。

1、全員著裝,累計爆率加成260%,一場戰(zhàn)斗平均掉兩個 。

2、僅單個秒怪成員著裝,累計爆率加成65%,一場戰(zhàn)斗平均掉1.1個。

3、無爆率加成,一場戰(zhàn)斗平均掉0.8個。

以上就是大千世界爆率疊加計算方法介紹的全部內容,更多相關內容敬請關注九游游戲網(wǎng)。

《王者榮耀》違規(guī)率如何計算 違規(guī)率計算攻略

王者榮耀違規(guī)率怎么算?在王者榮耀的游戲當中,相信有很多小伙伴們都不知道違規(guī)率是怎么樣計算的,不知道違規(guī)的一些具體條件,那么游戲中的違規(guī)率我們要怎么樣去計算呢?本期九游小編就為大家?guī)砹讼嚓P內容,感興趣的小伙伴們,快一起來看看吧。

王者榮耀違規(guī)率消極玩法說明

王者榮耀違規(guī)率怎么算_王者榮耀違規(guī)率計算方法

1、4月違規(guī)率≤3%的召喚師占比依然維持在82%之上,其中上半個月有所下降,后半個月回升,低于3月份

2、信譽等級5級以上用戶占比約62%,相較3月有所提升。

3、4月對局舉報數(shù)比3月份上升

(1)【送人頭違規(guī)率】

4月送人頭違規(guī)率較3月有所上升,如果在對局中存在送人頭的違規(guī)情況,官方也建議可以進行二次舉報,將會對其進行更嚴厲的扣分懲罰

(2)【干擾打野違規(guī)情況】

可能大家對這條違規(guī)不是很了解,官方也有舉例說明,比如瑤和打野英雄身體后,表面上看起來是在保護打野,但是卻自己用懲戒偷buff,嚴重影響了打野文案就愛和隊友的體驗,也是讓隊友相當?shù)耐春?,如果有這種情況的話,也是可以舉報的,然后可以添加相應的文字說明,方面客服人員排查!

不過這種情干擾打野違規(guī)在4月份相對下降了一些,說明情況有所好轉了!

(3)【滿血回城違規(guī)率】

無故頻繁的回城,影響隊友心態(tài),以消極行為帶崩己方隊伍,這種行為也是很影響玩家體驗的,這種行為跟故意送人頭不參團有什么區(qū)別呢?雖然這種隊友相對少一些,但是遇到了直接舉報就是了。官方在4月數(shù)據(jù)中也提到了這種情況4月份也已經(jīng)下降了不少了,是一個非常好的信號,既然選擇了進行一場對決,不如堅持到底,無論是順風還是逆風,信任隊友,一起獲得勝利才是召喚師峽谷里最大的樂趣。

(4)【消極比賽違規(guī)率】

4月整體違規(guī)率較3月有所下降,官方對這種情況也表示欣慰,消極比賽情況比較多,官方著重列舉的有這幾種

a、故意不參團,比如只刷野參團,只單帶不參團

b、亂出裝吧,比如6雙鞋子,6劍輔助裝長時間不出裝等

c、血量充足下頻繁回城

d、四處亂逛不清兵不戰(zhàn)斗

(5)【惡意掛機情況】

惡意掛機即長時間原地不動,本月的掛機違規(guī)率相較3月有較為明顯的下降,說明各位玩家大多數(shù)情況下都能認真的參戰(zhàn)!

王者榮耀違規(guī)率怎么下降?哪些行為會被判定違規(guī)?

王者榮耀為了營造良好的對局環(huán)境,對于那些在對局內違規(guī)的賬號懲罰也是越來越嚴厲了,可能有不少玩家也會比較困惑,為什么感覺自己沒有違規(guī),卻仍然被扣除信譽積分了呢?能觸發(fā)的違規(guī)行為具體有哪些呢?

王者榮耀違規(guī)行為行為判定:

為了鼓勵在對局內長期表現(xiàn)良好的玩家,觀法女曾經(jīng)將信譽積分上線提升到100分以上了,然后就有部玩家仗著信譽積分高,作出了一些違規(guī)行為,比如全程掛機等,被扣信譽積分后仍然還是在100分以上。所以后面進行改改版了,信譽積分上限恢復到100分,同時加入了信譽等級,還有違規(guī)率設定,如果是違規(guī)率高于3%的話,就會受到額外的扣除信譽積分,具體如下:

3%<違規(guī)率<6%時,額外扣除20%的積分。

當6%<違規(guī)率<9%時,每次違規(guī)額外扣除40%的信譽積分。

10%<違規(guī)率<15%時,額外扣除60%的積分。

違規(guī)率>15%時,額外扣除80%的積分

這個違規(guī)率是每100場的違規(guī)率,計算的方法就是100場中被舉報的場次除以一百。

而要降低這個違規(guī)率的話,就要用場次去堆了,無違規(guī)場次增加了,這個違規(guī)率就會下降了!

所以我們也是要知道哪些行為會觸發(fā)違規(guī),像長時間掛機、送人頭這些行為就不用多說了,一些細節(jié)上的行為,這個大家要注意的,比較常見的是:

1、干擾隊友打野,利用技能改變野怪位置,使得野怪脫離戰(zhàn)斗位置,導致打野無法正常擊殺野怪

2、非打野英雄跟隨打野英雄,搶奪buff和野怪資源

3、不出輔助裝蹭線,輔助英雄不出輔助裝,跟隨其他分路英雄蹭線搶經(jīng)濟

4、多次發(fā)表消極言論,惡意針對隊友等

消極對戰(zhàn)

a、故意不參團,比如只刷野參團,只單帶不參團

b、亂出裝吧,比如6雙鞋子,6劍輔助裝長時間不出裝等

c、血量充足下頻繁回城

d、四處亂逛不清兵不戰(zhàn)斗

以上就是本期九游小編為各位小伙伴們帶來的攻略了,希望大家能夠喜歡哦。來九游安卓網(wǎng),你想玩的游戲全都在這里。

風力計算

《決戰(zhàn)高爾夫》風力風向攻略

五環(huán)法

五環(huán)法是目前游戲中最受歡迎的一種風力計算方法。該方法以目標落地點的五環(huán)作為參照,玩家可結合風力進行調整,讓球落在理想落地點。其原理是根據(jù)球桿精度估算每一環(huán)的風力大小。

五環(huán)法中,位置的調整和時間的把控都是十分關鍵的因素。

風力風向攻略

剛開始玩這個游戲,大家可能會疑惑,我明明瞄的很準,也擊到完美了,為什么實際打出去后還是偏了?

答案很簡單,因為無處不在的風。

注意你的左上角,那個帶箭頭有數(shù)字的,就是風向。你每一次擊打,都需要注意風對擊打的影響。

具體來說,純順風和逆風,會影響落點,以及球的尾跡。順風時候,落點會更向前,同時尾跡也會變長,等同于加了一些上旋。

如果是正側風,會影響落點和尾跡。左向右的風,落點會偏右,同時等同于你使用右弧線球(拖動球瞄準,并往右拉),尾跡會比預計的更偏右。

那么關鍵點來了,如何修正風的影響?

比較幸運的是游戲提供了一個“瞄準靶”,也就是你球落點那個“五環(huán)”,風力級別和瞄準靶是存在關聯(lián)的。

具體的關聯(lián)是,假設你現(xiàn)在使用當前桿的最大射程,那么五環(huán)的最外側點對應的風力:

5個圈最外側對應風力數(shù) = (150 - 球桿精度) / 10

舉例,如果你的球桿精度是66,那么你使用最大距離瞄準時,最外環(huán)邊緣對應風力就是8.4。折算每一個環(huán),對應就是8.4/5 = 1.7。

所以如果當前你碰到的風是5mph,那么就需要向風向相反的方向挪動5/1.7=3個環(huán)(注意是外邊緣)。

這種對應公式還需要考慮一個因素:最終瞄準點相對當前球桿最大射程距離的相對百分比。

先說瞄準點相對最大射程距離的相對百分比影響。

首先我們要知道,當瞄準點的距離發(fā)生變化的時候,瞄準靶的大小是會變化的!當然,由于距離的變化,球的飛行時間也會變長或變短,因此受到風的影響也會隨之變大或者變??!

具體來說,風力-環(huán)數(shù)關系前提是“最大打擊距離”。

如果你的實際瞄準位置相對當前球桿的“最大打擊距離”來說,是差不多60%的位置,那么,你在算風力的時候,就需要按照當前風力的60%進行調整。

所以每次打擊前養(yǎng)成良好的習慣,目測一下目標距離和最大打擊距離的比例關系(大概的),然后折算風力,最后調整環(huán)數(shù)。

以上的調整,只能確保讓你的實際落點落到你最初瞄準的位置上(也就是球的第一次落點)。

即便完美的調整了靶心的位置,你仍然有可能打不進球。為什么?

原因就是,比較大的風(風力超過6)同樣還會對球的尾跡產生影響,也就是球第一次落地后彈起,到第2次落地在彈起的空中時間都會有影響。但是相對影響較小一些,優(yōu)先保證第一次落點的準確性,你已成功了一大半。

所以總結起來:

每次在擊球的時候,按照以下步驟進行瞄準和調整:

前提:算清楚你當前使用球桿的環(huán)數(shù) - 風力對應關系!

球桿5環(huán) = (150 - 精度)/ 10

步驟1:將球桿迅速拉到最高,目測一下最終瞄準點相對最大擊打距離的百分比。然后將風力乘上這個百分比。(比如第一落點大約是最大距離落點的80%,標注的風力是10,那么實際移動折算的風力是10*0.8=8)

步驟2:假設無風的情況進行瞄準和調整旋轉。(也就是游戲里按照導軌顯示的樣子瞄準)

步驟3:根據(jù)環(huán)數(shù) - 風力對應關系,大體計算一下需要拖動多少環(huán)(比如5環(huán)約10風力,步驟1折算出來為8,那就需要拖動4環(huán))。

步驟4:旋轉視角,讓風力指向正南或正北,即風向垂直朝上或者垂直朝下。

步驟5:根據(jù)步驟3的結果,反向移動具體的環(huán)數(shù)。

步驟6:擊球!把球移到圓心!爭取擊打出完美!

計算王好玩嗎 計算王玩法簡介

期待已久的手游計算王即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編計算王好玩嗎?計算王值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、計算王簡要評析:

俗話說的好,學好數(shù)理化,走遍天下都不怕。如今隨著社會的不斷進步,這句話聽起來越來越有點俗不可耐也,但是至今卻依然很適用,今天小編就讓你見識見識!

2、計算王圖片欣賞:

計算王好玩嗎 計算王玩法簡介

計算王好玩嗎 計算王玩法簡介

計算王好玩嗎 計算王玩法簡介

計算王好玩嗎 計算王玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對計算王有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“計算王”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

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《圣歌》傷害如何計算 傷害計算攻略

有部分玩家只是一味的刷裝備對數(shù)據(jù),其中最核心的傷害計算卻是從來都不碰一下,在這里小編為大家?guī)磉@篇圣歌傷害計算方法介紹感興趣的朋友可以來看看。(點擊可查看大圖)

圣歌傷害計算方法介紹

裝備篇

《圣歌》傷害怎么計算 傷害計算方法介紹

武器

《圣歌》傷害怎么計算 傷害計算方法介紹

以上就是小編給大家?guī)淼氖ジ鑲τ嬎惴椒ń榻B,想必大家都了解了吧。

更多內容:圣歌專題圣歌論壇

計算!還是計算!瘋狂榴彈炮技巧集中營

瘋狂榴彈炮是2V2的娛樂競技模式,她首次將指揮官的早期英雄希娜指定為戰(zhàn)斗英雄。希娜強大的走位跳躍能力,以及榴彈炮獨特的拋物線攻擊方式,都為大家創(chuàng)造了一種不一樣的新競技模式。接下來,讓小隊長帶領大家一起去看看哪些瘋狂榴彈炮玩法所需要的競技技巧吧!

計算!還是計算!瘋狂榴彈炮技巧集中營

走位跳躍,需要精心設計跳躍線路

希娜在英雄中偏重于移動、爆發(fā)、輔助,因此瘋狂榴彈炮中獨特的踏空式不連續(xù)跳躍臺,再加上榴彈的曲線拋射,這一切將更考驗指揮官的走位和跳躍能力。稍有計算失當,那么指揮官將很容易殞命。

小隊長心得

希娜在所有英雄中以她出眾的三級跳水準而聞名英雄界,而瘋狂榴彈炮玩法更是放大了對她跳躍能力的考驗。指揮官要獲得瘋狂榴彈炮的勝利,那么希娜就要規(guī)避掉對手的榴彈攻擊,以及由于跳躍點選擇失當而意外掉落到電流池的危險。大家在地圖中要采用最容易計算落地點的1級或者2級跳來規(guī)避上述的殞命風險。但當各種高能道具出現(xiàn)后,指揮官要在多計算落地點的情況下,采用3級跳來獲得更多實用道具,落地點最好選擇在相鄰的兩個平臺間,這樣3級跳的成功率會始終保持在80%-90%之間。

計算!還是計算!瘋狂榴彈炮技巧集中營

榴彈發(fā)射,不可忽視的拋物線

榴彈攻擊是瘋狂榴彈炮玩法中唯一的攻擊手段,但是由于榴彈炮擁有獨特的炮拋物軌道,因此,大家在攻擊時就要多做攻擊效果的計算,尤其是對手跳躍點與榴彈炮射擊二者交叉點的預判。這需要指揮官擁有更強大的物理知識以及數(shù)學計算能力。

小隊長心得

要想獲得瘋狂榴彈炮玩法的勝利,那么指揮官僅僅只是計算榴彈的攻擊軌跡是遠遠不夠的,指揮官還要學習更先進的預判式計算方法。榴彈炮的發(fā)射具有拋物線的性質,攻擊還具備反射的攻擊能力,但由于榴彈炮具有輔瞄系統(tǒng),因此指揮官更多是要掌握炮彈射發(fā)后2-3秒后的準確落地點。對手們常常在指揮官發(fā)出攻擊后會采用后跳的方式來規(guī)避,而且大多采用1-2級的短跳方式。要想準確命中對手目標,那么指揮官就要精確掌握榴彈炮發(fā)射2-3秒后炮彈軌跡與對手實施跳躍后的空中交叉點。只有這種準確的前置預判法,那么才能夠讓指揮官榴彈炮的命中率提升到80%以上。

計算!還是計算!瘋狂榴彈炮技巧集中營

除了以上的技巧外,指揮官要注意各種醫(yī)療包以及增益包的收集,還要注意利用自己的攻擊優(yōu)勢把對手逼入最容易掉入電流池的死角。好了,關于瘋狂榴彈炮玩法的技巧都先介紹到這里了

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2025-04-17 09:53:26
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燕云十六聲“我即是江湖”稱號 七流派挑戰(zhàn)與心法全解析
2025-04-17 09:45:01
掌門下山伙伴選擇指南
在掌門下山里選哪位伙伴好?其實還是得看你目前的戰(zhàn)斗需要和已有的角色陣容。不過要說推薦首選,那肯定
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2025-04-17 09:44:59
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原神迪希雅繪想游跡通關 熾鬃之獅機制與實戰(zhàn)全解析
2025-04-17 09:44:53
在3.3版本登場的五星角色賽飛兒,憑借量子虛無屬性與群體控制能力成為熱門選擇。本文將從光錐選擇、
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2025-04-17 09:44:44
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2025-04-17 09:44:33
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