磨難之間游戲介紹
磨難之間簡介
磨難之間第三boss怎么通關(guān)
苦難之間第三boss怎樣通關(guān)?第三boss的游戲玩法是比較安穩(wěn)的,玩家需求進(jìn)步自己的閃避才能即可,難度不是很大,下面小編就為我們帶來具體的攻略,感興趣的小伙伴不要錯失哦!
苦難之間第三boss通關(guān)攻略
苦難之間是回合制的卡牌對戰(zhàn)游戲,因而玩家首要操作空間是配備和道具的挑選以及卡牌運用,在操作空間方面的自由度是不高的。
打第三boss最簡略好用且安穩(wěn)的打法便是無限堆活絡(luò)特點,進(jìn)步自己的閃避概率,讓boss一向打不中玩家,就可以比較輕松的完結(jié)挑戰(zhàn)了。
配備上挑選匕首局面,這樣天生就具有閃避才能,隨后再運用刺客心法以及奇怪之果進(jìn)一步提高閃避作用,經(jīng)過多層buff的疊加之后boss想要擊中玩家現(xiàn)已好不容易了。
喜愛九游小編為您帶來的游戲。
《磨難之間》詭言者危恩怎么打 詭言者危恩打法技巧教學(xué)
《磨難之間》中,詭言者危恩是玩家流程中面對的第三個BOSS,這個BOSS的強度比起前面的噬物者和無念者來說都要提升許多,能力全面而且傷害也很高,應(yīng)對起來非常麻煩。那么具體這個BOSS應(yīng)該如何攻克,下面為大家?guī)砉ヂ浴?/p>
BOSS介紹
詭言者危恩的被動屬性嫉妒之心會讓他的全屬性按照你的最高屬性來計算,并且他還掌握了很強力的風(fēng)系法術(shù),因此想要依靠閃避來規(guī)避傷害是不可行的。
危恩的前后兩個階段能力差別不大,主要的區(qū)別在于進(jìn)入二階段后危恩所有傷害都會翻倍,并且大概率會使用一招超高爆發(fā)的瘋狂報復(fù)。
他的物理能力有刺殺鬼影、急速雙刃和瘋狂報復(fù)。因為危恩的屬性很高,所以他的幾個物理技能傷害很離譜。
他的法系能力有御風(fēng)、風(fēng)刃和風(fēng)魔刃。值得注意的是風(fēng)屬性法術(shù)不僅不會讓玩家增長殺氣,還會削減玩家的殺氣。在玩家的殺氣過四分之一的時候,時危恩大概率會釋放風(fēng)刃,在玩家的殺氣過一半的時候,他大概率會釋放風(fēng)魔刃。這樣被削減過殺氣的玩家往往會技能釋放失敗。
他的魂技為復(fù)仇風(fēng)暴,物法混傷4段,然后附加一次靈敏加成的最終傷害。
他的道具有5瓶藥水和5個暗器。暗器是每回合百分比扣血,因此這個BOSS是拖不起的。
前期準(zhǔn)備及注意事項
因為危恩四屬性都很高,因此很難走閃避流派,同時他的傷害太高,建議采取爆發(fā)式秒殺的打法。
因此在加點上點滿氣力,剩余屬性點悟性提高法抗。筆者所使用的角色屬性為氣力50、悟性33、靈敏21、時運18。
武器:血匕(武器技的高爆發(fā)和吸血)、名揚(抗性、武器技必定硬直)
能力:猛擊、怒神訣、自我愈合。
道具:牢獄鎖鏈、血淚之石、武神面具。
殺氣在這次對局里很寶貴,故而魂技全都不用。
這套打法集中于前期采用猛擊和名揚的武器技來破盾,然后利用血匕的高爆發(fā)打出傷害突破秒殺危恩一階段,接下來配合牢獄鎖鏈秒掉危恩的二階段。
怒神訣是為了保證殺氣可以快速積攢,自我愈合是為了應(yīng)對暗器的dot傷害。
需要注意的是在怒氣過四分之一然后尚未過半的時候,釋放武器技要考慮到被風(fēng)刃削減殺氣之后還能不能釋放武器技,如果不能當(dāng)回合用猛擊來替代武器技。
同時要控制好殺氣不要過半,否則危恩必定釋放風(fēng)魔刃,傷害太高,這套打法回復(fù)能力嚴(yán)重不足,擔(dān)不起這個風(fēng)險。
具體打法
第一階段上來危恩會先釋放御風(fēng)提高風(fēng)屬性傷害,這個時候正好跟他對著上BUFF,優(yōu)先把怒神訣和自我愈合都開了。
接下來猛擊起手開始攢殺氣,需要吃一些傷害來觸發(fā)血淚之石。
在殺氣過了四分之一接近一半的時候,用名揚的武器技來消耗殺氣,血量還比較健康的時候不要用血匕。因為過高的爆發(fā)會把BOSS的魂技打出來,同時吸血太多會導(dǎo)致血淚之石失效。
反復(fù)切換猛擊和名揚的武器技很快可以把BOSS打進(jìn)破盾狀態(tài),然后切換血匕開始用血匕的技能輸出,最多兩個回合可以打出傷害突破,如果出暴擊可能一個回合就夠了。
利用傷害突破秒掉危恩的一階段。傷害突破建議使用蓄力、嗜血魔和猛擊,留一些殺氣以備第二階段使用。
危恩進(jìn)入二階段后就是你賭傷害爆發(fā)的時候。因為危恩的魂技會在指令后觸發(fā),因此第進(jìn)入二階段后馬上用牢獄鎖鏈鎖住他,這樣可以大概率規(guī)避危恩魂技的傷害。
牢獄鎖鏈鎖三個回合,這三個回合中在保證能觸發(fā)血淚之石的前提下使用嗜血魔,否則使用名揚的武器技,殺氣不夠了用猛擊攢。
兩個牢獄鎖鏈之后,基本上可以打出傷害突破,然后蓄力、嗜血魔、奪命破空基本可以解決掉。
這套打法比較依賴暴擊的觸發(fā),雖然暴擊疊加了很多,但是可能會翻車,不過如果快死了撤退再打即可,綜合考慮下來這套打法的成功率還是很高的。
總結(jié)
危恩這個BOSS的能力過于全面,想要按照前面兩個BOSS那樣有來有回地針對處理是很困難的,因此才會采用極端爆發(fā)的手法。但也正因為危恩的難度提升許多,玩家擊敗他之后這款游戲基本就上手了,各種套路和機制都有了基本的了解,配合危恩帶來的各種新能力,應(yīng)對后面的敵人或許會更有操作空間一些。
《磨難之間》亡魂怎么樣 亡魂武器屬性圖鑒
在《磨難之間》這款黑暗諷刺風(fēng)格的回合制戰(zhàn)斗游戲中,玩家將能夠有機會使用多樣化的武器進(jìn)行戰(zhàn)斗。一共有七種武器類型,每種類型都有著不同的特性,感興趣的小伙伴可以通過這篇《磨難之間》全武器圖鑒來了解一下。
《磨難之間》全武器圖鑒
圖標(biāo) | 名稱/調(diào)用ID | 類型 | 獲得 | |||||||
亡魂 | 拳刃 | 開局挑選 | ||||||||
屬性 | 連擊強度 | 招式強度 | 破防強度 | 物理抵抗 | 破防抵抗 | 命中率 | 閃避率 | 暴擊率 | 武器特性 | 武器技 |
數(shù)值 | 14 | 12 | 18 | 13% | 13% | 90% | 25% | 20% | 連刃 | 絞心刃 |
特性說明 | 武器連刃特性:使用武器連擊指令時必定觸發(fā)暴擊 | |||||||||
武器技說明 | 絞心刃:造成3次物理傷害·每一擊威力為4倍招式強度 絞心刃破防強度81·附加命中率20%·附加暴擊率20% |
|||||||||
描述 | 亡魂是多數(shù)刺客的慣用武器,他們追求的是速度與殺傷力 |
《磨難之間》噬物者拉爾迪茲怎么打 噬物者拉爾迪茲打法技巧教學(xué)
噬物者拉爾迪茲是玩家在磨難之間中面對的初期BOSS之一,位于大門上方左側(cè),這個BOSS的機制較之無念者無藏來說要復(fù)雜一些,在面對它的時候需要有新的一套打法思路。具體這個BOSS應(yīng)該如何對付,下面為大家?guī)砭唧w的攻略。
BOSS介紹
噬物者拉爾迪茲是一個采取毒和物理攻擊作為主要輸出手段的BOSS,因此在應(yīng)對他的時候這兩個方面都要有對抗的手段。
噬物者本身有兩個被動能力,毒素之體和毒素侵襲,這讓它的攻擊有概率讓玩家中毒,同時毒素傷害可以疊加。
第一階段的噬物者的能力為致命甩尾、猛力攻擊、殘暴撕咬、噬物咆哮和魂技地獄吞噬。
1、致命甩尾、猛力攻擊都是純粹的物理攻擊,但是因為毒素之體的被動會有概率中毒,威脅比較大的還是毒。
2、殘暴撕咬除了傷害以外還會讓噬物者回血,不過如果傷害夠這個回血不算什么,怕的還是附帶的中毒效果。
3、噬物咆哮是一個DEBUFF技能,會在兩回合內(nèi)降低玩家的氣力、悟性和靈敏,而且釋放頻率很高,會很影響玩家的輸出效率。
4、魂技地獄吞噬的威脅比較高,因為是固定比例的傷害,同時必定讓玩家中毒,它還會恢復(fù)等比例的血量。吃了這招之后回血和解毒都要考慮一下。
第二階段的噬物者會麻煩很多,新增的能力為毒爆獵殺、猙獰之眼。不僅放毒的能力提升還會多出一個很麻煩的技能。
1、毒爆獵殺為一個必定中毒的毒霧傷害,而且傷害很高。
2、猙獰之眼是一個固定的DEBUFF技能,中了這招玩家會上狂暴DEBUFF,接下來兩個回合無論采用什么指令,放出來都只會是武器武器連擊。
總體來看要應(yīng)對這個BOSS,玩家要有良好的持續(xù)恢復(fù)能力、解毒能力,不過噬物者的輸出并不算非常高,所以這方面的壓力并沒有想象中的那么大。
前期準(zhǔn)備和注意事項
筆者使用的賬號為初始?xì)饬~號,在擊敗無藏之后氣力31,靈敏20。加點選擇的是全靈敏,因此最終屬性是氣力31,靈敏36。
武器:封喉(要閃避屬性和技能清殺氣)、玄鐵(要雙抗和高攻擊力)。
能力:手刀、暗襲之陣、自我愈合。
道具:治愈藥草、避難符、怪異果實。
魂技:無念之心
這個打法依靠高靈敏來提高手刀的傷害,武器只是輔助作用,主要輸出還是手刀。高閃避應(yīng)對物理攻擊,然后依靠擊敗無藏獲得的魂技無念之心以及治愈藥草解毒。
不用擔(dān)心不帶治療藥水會導(dǎo)致回血困難,治愈藥草的治愈BUFF是可以疊加的,吃滿以后搭配自我愈合的自愈BUFF可以抵消兩層中毒的dot,這樣加上偶爾滿殺氣的回血,續(xù)航是完全足夠的。
不過為了保證殺氣和傷害足夠,這套打法需要玩家QTE不要丟太多。
具體打法
因為點了靈敏,加上武器和避難符,初始的閃避是很高的,因此BOSS前幾回合的所有攻擊都無視掉,先開自我愈合和暗襲之陣拿BUFF,然后吃一個怪異果實。
這個時候如果身上有中毒狀態(tài),那在吃怪異果實之前吃治愈藥草。
吃了怪異果實以后,盡量保證在效果持續(xù)時間內(nèi)都用手刀進(jìn)行輸出,掉一些血沒有關(guān)系。保證手刀的QTE能中,這樣能漲三分之一的傷害,清空BOSS的防御槽之后輸出會更高。
在清掉BOSS的防御槽之后最好別管別的,連續(xù)三個回合用手刀可以打出傷害突破,然后再用解毒藥草清掉身上的毒,再打兩個手刀。如果血量健康,可以蓄力再打兩個手刀。
如果毒疊加到兩層以上或者你的血量掉到了半血以下(以這個閃避來說這有點不太可能),就再吃一個解毒藥草。
盡量保留身上的殺氣,保證需要使用無念之心或者回血的時候能用到。在生存壓力不大的時候,可以使用封喉的技能歸零殺來嘗試清掉BOSS的殺氣。
BOSS進(jìn)入二階段以后,玩家中毒的頻率會上升,因此如果壓力太大前面可以少用一點治愈藥草留到二階段后使用。
在中了狂暴狀態(tài)之后記得切換成玄鐵棍,這樣防御屬性和輸出都比較高。不過狂暴只有兩個回合,問題不大。
按照這套思路打基本上很快就能解決噬物者。
總結(jié)
這套打法思路只是其中一種解決噬物者的方法,因為筆者的賬號一開始是氣力開局,如果是靈敏開局打起來會更加輕松。同時噬物者的法術(shù)抗性比物理抗性低很多,走法師路線的玩家可以有完全不同的打法。整體而言只要解決了續(xù)航問題,噬物者的難度不大,這也是為什么推薦玩家打完無藏再來打噬物者的原因,打完無藏解鎖的魂技、能力和道具都可以提高對抗噬物者的成功率。
《磨難之間》無念者無藏怎么打 無念者無藏打法技巧教學(xué)
無念者·無藏是《磨難之間》中玩家最先遇到的兩個BOSS之一,相對而言比較推薦玩家先打這個,因為他基本是個純物理型的BOSS,并且擊敗他獲得的魂技打另一個BOSS會比較有利。
BOSS介紹
無念者·無藏有兩個階段,第一階段比較好打,第二階段會有些麻煩。
第一階段無念者屬于特別典型的勢大力沉的物理型BOSS,能力分別為喝酒、發(fā)呆、重斬、三連斬,殺意技是無念之心。
1、BOSS身上有5瓶酒,戰(zhàn)斗剛開始的時候一定會喝酒,這個時候玩家如果不攻擊他,或者卦象沒有轉(zhuǎn)到攻擊型卦象的話,他就會一直喝,喝完五瓶為止。甚至他喝完以后玩家還不攻擊他,他還會有概率發(fā)呆一兩個回合。因此在BOSS喝酒的這個階段玩家可以用來給自己上各種BUFF。
2、重斬是一次性斬?fù)?,會給你上一個破綻DEBUFF,然后受到的傷害會翻倍,可以被消DEBUFF的技能清除。
3、三連斬顧名思義就是簡單的三段斬?fù)簦话銦o藏會在給你上了破綻DEBUFF之后釋放。4、殺意技無念之心是一個大型的兩段斬?fù)簦尫藕鬅o藏身上的DEBUFF會被清除。
第二階段BOSS會多出新的能力,分別是不祥之刃、重力斬和三段重斬。
1、不祥之刃是一次傷害較高的斬?fù)?,同時附帶厄運效果,效果會降低你的時運屬性,初期玩家這個屬性沒什么用,所以不用在意。
2、重力斬是一個很離譜的技能,會直接砍掉你當(dāng)前生命值的70%,沒有固定傷害,全看你當(dāng)前的血量。所以打無藏二階段不用太在意滿血,要不然一個重力斬下來會血虧。
3、三段重斬就是一階段重斬和三連斬的結(jié)合,三次斬?fù)舾綆凭`DEBUFF。
4、BOSS在進(jìn)入二階段的時候會大幅度增加自身殺意值,基本上就是回滿的節(jié)奏,不過無念之心這個殺意技二階段不會出現(xiàn)變化。
前期準(zhǔn)備
因為是筆者應(yīng)對的第一個BOSS,所以采用的完全是最初期的能力。
初期屬性選擇:力量
武器:影刺(高閃避,閃避后必定反擊,技能為獲得2回合的潛行。)、寒骨(主要用技能,高倍率高暴擊)
能力:太極之陣、鐵壁,剩下的隨便選,一般用不上。
道具:藥水、酒、血淚之石。
具體打法
這個打法依靠的是疊加氣力BUFF來獲得高傷害,然后利用潛行、減傷以及閃避來規(guī)避BOSS的傷害完成擊殺。
1、第一階段
開局跟BOSS對著喝酒,注意不要連續(xù)喝酒,連續(xù)喝酒會中混亂(無論什么指令都有90%自殘),兩次喝酒之間穿插一個別的指令。筆者的順序是酒、太極、酒、鐵壁、酒、普通攻擊、酒、鐵壁、酒。如果后面運氣好拿到了加道具數(shù)量的卦象也可以接著喝酒。
喝酒結(jié)束之后,無藏一般會發(fā)呆一兩回合,這個時候先上鐵壁,然后用影刺普攻攢怒氣。這里有個小技巧玩家可以注意一下,在防守反擊或者攻擊的時候,玩家頭上有事會出現(xiàn)一個手指點按鈕的圖標(biāo),這個時候點左鍵可以觸發(fā)QTE,獲得更多的怒氣。
盡量保證鐵壁不要斷,效果結(jié)束之后盡早補上。
在防御槽即將被清空或者血量較低的時候用影刺的武器技進(jìn)入潛行,然后開始回血和補鐵壁。注意潛行狀態(tài)下閃避成功不要點QTE,否則潛行會失效。
在怒氣足夠放兩個武器技,并且狀態(tài)比較良好的時候,可以開始進(jìn)行輸出。這套打法的輸出手段是影刺武器技進(jìn)潛行,然后切寒骨用武器技打爆發(fā)。在全BUFF疊滿之后一下可以打掉BOSS三分之一左右的血量,如果運氣好出暴擊可以打更多。
需要注意的是輸出之后BOSS的怒氣會大幅度增加,這個時候如果被打殘最好恢復(fù)一下,因為前面那套組合技傷害很高,所以一般這個時候還是有足夠的怒氣進(jìn)潛行的。
如此反復(fù)第一階段很快就可以磨過去。
2、第二階段
第二階段BOSS上來怒氣基本是滿的,吃一下殺意技之后要關(guān)注自己的防御槽和血量,防御槽低于1/3或者血量低于一半就先開始上鐵壁和進(jìn)潛行回血。
整體打法和第一階段差不多,但是因為第二階段BOSS的傷害更高,因此建議第二階段用更激進(jìn)的打法,只要無藏不能兩回合內(nèi)秒掉你,并且怒氣足夠,那么就盡快打輸出,正常來說三到四輪輸出就可以打過了。
以上就是無念者·無藏的整體打法,因為卦象以及閃避這些不確定因素,整個戰(zhàn)斗過程需要玩家隨機應(yīng)變,但是整體思路大概是這個樣子,如果卦象給的好比如道具補得多,那么打下來會更輕松。擊敗無藏以后會開啟一些新技能新道具的使用權(quán)限,并且BOSS的魂技你也可以學(xué)會,后面的BOSS會輕松一些。
磨難之間游戲截圖
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磨難之間噬物者BOSS打法技巧分享
武器:破防:流星(劍),爆發(fā):封喉(匕)
能力:太極心法,鐵壁,落雁
道具:血瓶,治愈草藥,血淚之石
開局鐵壁,太極心法
然后鐵壁,落雁,鐵壁,落雁循環(huán)
注意:鐵壁放完以后接任何一個行動以后都要再放一次鐵壁
因為鐵壁減傷60
按四輪一循環(huán)
4*40=160 即四輪承受了1.6的傷害
打了兩刀為2傷害
穩(wěn)定,耐造
等殺意2/3的時候切劍(平時用匕首吃閃避)
然后放劍的技能,兩次就能破防
破防之后換匕首打爆發(fā)
注意:別貪輸出,鐵壁一定要穩(wěn)定加上
毒等疊到三四層再解
注意boss殺意
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磨難之間無念者打法技巧分享磨難之間無念者BOSS打法技巧分享
武器:破防:流星(劍),爆發(fā):封喉(匕)
能力:怒神訣,鐵壁,自我愈合(怒神訣,自我愈合打完第一個會給)
道具:無名暗器,避難護(hù)符,血瓶(暗器,護(hù)符打完第一個boss給的)
打法:開局自我愈合,怒神訣
丟暗器
一直丟暗器,把暗器丟完,如果丟的時候boss打你記得上鐵壁
然后就是鐵壁,武器連擊,鐵壁,武器連擊
這樣循環(huán)
等殺意差不多的時候就和第一個boss一樣
切劍破防,匕首打爆發(fā)
核心點還是不要貪
那么
《磨難之間》戰(zhàn)斗破防攻略 操作方法分享
磨難之間怎么破防?磨難之間具體戰(zhàn)斗機制是什么?小編今天為大家?guī)砹四ルy之間戰(zhàn)斗玩法解析,感興趣的玩家快來一起看看吧!
磨難之間戰(zhàn)斗玩法解析
游戲機制是先破防(灰條打空),然后累計傷害到百分之六七十觸發(fā)連擊秒殺。
大概三四個回合沒殺掉怪的護(hù)甲會回滿,所以務(wù)必一次破防直接秒掉。
基本思路是循環(huán)用一次落雁,配合兩次普攻或者武器技磨盾。
落雁中了之后能讓boss灰盾無法回復(fù),暫時想不到不用落雁的方法。
連擊時攻擊必定暴擊(注意qte點不點得到傷害差別巨大),一般連擊的時候一個武器技暴擊肯定能收,另外兩下行動可以用來吃藥疊buff
《磨難之間》游戲特殊指令一覽
《磨難之間》中的特殊指令是比較特別的,和武器、能力、道具指令不一樣,特殊指令不需要進(jìn)行選擇才能用,在獲得之后就可以在每場戰(zhàn)斗里自由使用,而且初始就可以獲得一個特殊指令“蓄力”,更多如下。
游戲特殊指令介紹
特殊指令與武器、能力、道具指令不同,特殊指令無需選擇,在獲得后即可在每場戰(zhàn)斗中自由使用。
不幸者初始擁有的一個特殊指令為“蓄力”指令。
蓄力指令可以消耗一個回合進(jìn)行力量蓄集,使下一次物理攻擊的傷害變?yōu)?.5倍,該指令的效果最多可以疊加三次。
其他特殊指令的獲得方式,將由不幸者在磨難之間自行探索。
相關(guān)攻略:《磨難之間》防御指令殺氣釋放介紹
《磨難之間》喚靈玩法機制一覽
《磨難之間》中的磨靈是一種非常獨特的怪物,在獲得之后就可以幫助玩家打怪了,但是很多玩家都不太清楚召喚磨靈的方法是什么?磨靈的用處是什么?其實只要擊敗磨靈并且獲得磨靈之后就可以進(jìn)行召喚了,更多如下。
喚靈玩法機制介紹
擊敗并獲得磨靈后,不幸者即可在戰(zhàn)斗中召喚強大的磨靈。
召喚磨靈需要消耗不幸者的殺氣,根據(jù)不同強度的磨靈,所消耗的殺氣比例各不相同。在戰(zhàn)斗中召喚磨靈無需消耗自身回合。
磨靈領(lǐng)域:召喚磨靈后,其磨靈領(lǐng)域?qū)⒆詣由?,每個磨靈都擁有不同的磨靈領(lǐng)域,被敵方擊退后自動解除。只有在磨靈領(lǐng)域解除后,才能對其他磨靈進(jìn)行召喚。
磨靈特殊技:每個磨靈都擁有無需消耗回合的強大特殊技。通過消耗對應(yīng)比例的殺氣即可發(fā)動磨靈特殊技,需要注意的是,使用喚靈指令進(jìn)行召喚的回合,無法發(fā)動磨靈特殊技。
相關(guān)攻略:《磨難之間》全十二星象作用及觸發(fā)方法介紹
《磨難之間》進(jìn)攻指令魂技機制一覽
《磨難之間》中的玩家擊敗負(fù)罪者就會獲得一種特殊的攻擊指令,“魂技”不過很多的玩家對于這個特殊的攻擊指令不太了解,現(xiàn)在小編為玩家整理了一些獨特的資料讓玩家了解這個魂技的作用。
進(jìn)攻指令魂技機制解析:
擊敗負(fù)罪者后,不幸者可以獲得其最強的進(jìn)攻指令——魂技。 魂技作為最為強大的對敵指令,需要消耗一半及以上的全部殺氣槽,才能進(jìn)行使用。使用魂技后,殺氣槽歸零。 根據(jù)殺氣槽是否集滿,魂技的威力或附加效果存在較大差異。具體差異將根據(jù)不同魂技會有不同情況。 在殺氣槽集滿狀態(tài)下使用魂技時,除了威力與附加效果的差異外,還擁有一個非常強大特性——必定閃避。該特性使不幸者在魂技指令完成之前,必定閃避敵方所有攻擊。 擊敗七個負(fù)罪者后,不幸者將擁有七個各具特點的魂技。
看了上文九游小編帶來的《磨難之間》進(jìn)攻指令魂技機制介紹,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來九游下載吧!
《磨難之間》角色全屬性效果分享
《磨難之間》中角色的屬性是非常多的,不過大致可以分為幾個大類,首先是三個計量槽,生命槽、防御槽和殺氣槽。然后是四大基礎(chǔ)屬性,分別是氣力、悟性、靈敏和時運,之后是三大抵抗屬性分別是物理抵抗、破防抵抗和法術(shù)抵抗,更多如下。
角色全屬性效果一覽
在磨難之間,不幸者需要有足夠的自我認(rèn)知,才能在面對戰(zhàn)斗時存在勝利的可能...而接下來所說的,便是為了這個目的。
一為不幸者的三個計量槽——生命槽、防御槽和殺氣槽。
二為不幸者的四大基礎(chǔ)屬性——氣力、悟性、靈敏和時運。
三為不幸者的三大抵抗——物理抵抗、破防抵抗和法術(shù)抵抗。
四為不幸者的各種異??剐裕ㄖ卸?、黑暗、狂暴、破綻、絕望、混亂和厄運。
五是不幸者的戰(zhàn)斗指令配置,包括主副武器配置、三項能力配置與三項道具配置。
關(guān)于生命槽、防御槽和殺氣槽
生命槽:受到傷害時減少,降為零時角色死亡,戰(zhàn)斗失敗...
防御槽:受到攻擊后減少,每回合結(jié)束時自動恢復(fù)一定比例,持續(xù)受到攻擊時自動恢復(fù)比例不斷減少,連續(xù)多個回合被攻擊后,進(jìn)入防御硬直狀態(tài),防御槽無法自動恢復(fù)。
殺氣槽:攻擊或被攻擊時殺氣會增加,部分指令需要消耗殺氣。
關(guān)于四大基礎(chǔ)屬性——氣力、悟性、靈敏和時運
氣力:該屬性代表角色的力氣大小,極大影響武器與招式的傷害
悟性:該屬性代表角色的智力高低,極大影響法術(shù)的傷害與抵抗
靈敏:該屬性代表角色的反應(yīng)與速度,極大影響物理命中與閃避
時運:該屬性代表角色的運氣好壞,會影響各種概率事件的發(fā)生
關(guān)于三大基礎(chǔ)抵抗——物理抵抗、法術(shù)抵抗和破防抵抗
物理抵抗:按比例減免所受到的物理傷害,無法減免無屬性傷害。
法術(shù)抵抗:按比例減免所受到的法術(shù)傷害,無法減免無屬性傷害。
破防抵抗:按比例減免所受到的破防沖擊,部分攻擊無視該抗性。
當(dāng)角色被破防而進(jìn)入破防狀態(tài)時,其物理抵抗和破防抵抗都將失去作用,不論物理還是法術(shù),都將造成百分百傷害。
關(guān)于異常抗性——中毒、黑暗、狂暴、破綻、絕望、混亂和厄運
中毒:該異常狀態(tài)下每回合結(jié)束時減少5%生命上限的血量
黑暗:該異常狀態(tài)下物理攻擊命中大幅降低
狂暴:該異常狀態(tài)下執(zhí)行所有指令都會變?yōu)檫B段攻擊
破綻:該異常狀態(tài)下受到的物理傷害與法術(shù)傷害翻倍
絕望:該異常狀態(tài)下使用指令時有70%概率使用失敗
混亂:該異常狀態(tài)下使用指令時有50%概率變?yōu)閭ψ约?/p>
厄運:該異常狀態(tài)下的時運屬性會變?yōu)榱?/p>
關(guān)于戰(zhàn)斗指令的配置
主武器:進(jìn)入戰(zhàn)斗時角色默認(rèn)裝備并使用的武器
副武器:在戰(zhàn)斗中可以通過“切換武器”指令來切換的備用武器
能力一:我方配置的第一項能力指令,配置后可在戰(zhàn)斗中使用
能力二:我方配置的第二項能力指令,配置后可在戰(zhàn)斗中使用
能力三:我方配置的第三項能力指令,配置后可在戰(zhàn)斗中使用
道具一:我方配置的第一項道具指令,配置后可在戰(zhàn)斗中使用
道具二:我方配置的第二項道具指令,配置后可在戰(zhàn)斗中使用
道具三:我方配置的第三項道具指令,配置后可在戰(zhàn)斗中使用
相關(guān)攻略:《磨難之間》游戲特殊指令介紹
《磨難之間》無念者特點分析 打法技巧分享
磨難之間無念者怎么打?磨難之間無念者BOSS打法是什么?小編今天為大家?guī)砹四ルy之間無念者BOSS打法技巧分享,感興趣的玩家快來一起看看吧!
磨難之間無念者BOSS打法技巧分享
武器:破防:流星(劍),爆發(fā):封喉(匕)
能力:怒神訣,鐵壁,自我愈合(怒神訣,自我愈合打完第一個會給)
道具:無名暗器,避難護(hù)符,血瓶(暗器,護(hù)符打完第一個boss給的)
打法:開局自我愈合,怒神訣
丟暗器
一直丟暗器,把暗器丟完,如果丟的時候boss打你記得上鐵壁
然后就是鐵壁,武器連擊,鐵壁,武器連擊
這樣循環(huán)
等殺意差不多的時候就和第一個boss一樣
切劍破防,匕首打爆發(fā)
核心點還是不要貪
慢慢磨就行了。
《磨難之間》角色全屬性效果介紹
游戲《磨難之間》中角色的屬性決定了角色的戰(zhàn)斗防御能力,不過游戲中的屬性有很多,很多的小伙伴并不知道這些屬性會給玩家?guī)矶啻笤鲆嫘Ч?,現(xiàn)在就讓小編為各位解析這些屬性都會給玩家提供什么,希望對你有幫助。
角色全屬性效果如下:
在磨難之間,不幸者需要有足夠的自我認(rèn)知,才能在面對戰(zhàn)斗時存在勝利的可能...而接下來所說的,便是為了這個目的。 一為不幸者的三個計量槽——生命槽、防御槽和殺氣槽。 二為不幸者的四大基礎(chǔ)屬性——氣力、悟性、靈敏和時運。 三為不幸者的三大抵抗——物理抵抗、破防抵抗和法術(shù)抵抗。 四為不幸者的各種異??剐裕ㄖ卸?、黑暗、狂暴、破綻、絕望、混亂和厄運。 五是不幸者的戰(zhàn)斗指令配置,包括主副武器配置、三項能力配置與三項道具配置。
關(guān)于生命槽、防御槽和殺氣槽:
生命槽:受到傷害時減少,降為零時角色死亡,戰(zhàn)斗失敗... 防御槽:受到攻擊后減少,每回合結(jié)束時自動恢復(fù)一定比例,持續(xù)受到攻擊時自動恢復(fù)比例不斷減少,連續(xù)多個回合被攻擊后,進(jìn)入防御硬直狀態(tài),防御槽無法自動恢復(fù)。 殺氣槽:攻擊或被攻擊時殺氣會增加,部分指令需要消耗殺氣。
關(guān)于四大基礎(chǔ)屬性——氣力、悟性、靈敏和時運:
氣力:該屬性代表角色的力氣大小,極大影響武器與招式的傷害 悟性:該屬性代表角色的智力高低,極大影響法術(shù)的傷害與抵抗 靈敏:該屬性代表角色的反應(yīng)與速度,極大影響物理命中與閃避 時運:該屬性代表角色的運氣好壞,會影響各種概率事件的發(fā)生
關(guān)于三大基礎(chǔ)抵抗——物理抵抗、法術(shù)抵抗和破防抵抗:
物理抵抗:按比例減免所受到的物理傷害,無法減免無屬性傷害。 法術(shù)抵抗:按比例減免所受到的法術(shù)傷害,無法減免無屬性傷害。 破防抵抗:按比例減免所受到的破防沖擊,部分攻擊無視該抗性。 當(dāng)角色被破防而進(jìn)入破防狀態(tài)時,其物理抵抗和破防抵抗都將失去作用,不論物理還是法術(shù),都將造成百分百傷害。
關(guān)于異??剐浴卸尽⒑诎?、狂暴、破綻、絕望、混亂和厄運:
中毒:該異常狀態(tài)下每回合結(jié)束時減少5%生命上限的血量 黑暗:該異常狀態(tài)下物理攻擊命中大幅降低 狂暴:該異常狀態(tài)下執(zhí)行所有指令都會變?yōu)檫B段攻擊 破綻:該異常狀態(tài)下受到的物理傷害與法術(shù)傷害翻倍 絕望:該異常狀態(tài)下使用指令時有70%概率使用失敗 混亂:該異常狀態(tài)下使用指令時有50%概率變?yōu)閭ψ约?厄運:該異常狀態(tài)下的時運屬性會變?yōu)榱?/p>
關(guān)于戰(zhàn)斗指令的配置:
主武器:進(jìn)入戰(zhàn)斗時角色默認(rèn)裝備并使用的武器 副武器:在戰(zhàn)斗中可以通過“切換武器”指令來切換的備用武器 能力一:我方配置的第一項能力指令,配置后可在戰(zhàn)斗中使用 能力二:我方配置的第二項能力指令,配置后可在戰(zhàn)斗中使用 能力三:我方配置的第三項能力指令,配置后可在戰(zhàn)斗中使用 道具一:我方配置的第一項道具指令,配置后可在戰(zhàn)斗中使用 道具二:我方配置的第二項道具指令,配置后可在戰(zhàn)斗中使用 道具三:我方配置的第三項道具指令,配置后可在戰(zhàn)斗中使用
看了上文九游小編帶來的《磨難之間》角色全屬性效果解析,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來九游下載吧!
《磨難之間》能力系統(tǒng)怎么樣 能力系統(tǒng)分析
《磨難之間》這款游戲,自發(fā)售以來,就受到玩家的廣泛關(guān)注,很多小伙伴不知道《磨難之間》能力系統(tǒng)是什么,今天九游小編給大家整理關(guān)于《磨難之間》能力系統(tǒng)分析,供大家參考,希望對大家有所幫助。
《磨難之間》能力系統(tǒng)詳解
能力系統(tǒng)是在磨難之間進(jìn)行戰(zhàn)斗的第二要素,不幸者只可以在戰(zhàn)斗使用已經(jīng)配置的三項能力。
能力包含有各種不同類型,分別為武器能力、格斗能力、古書法術(shù)、輔助增強四種類型。每個能力都有獨特作用,不同能力之前差異明顯,針對不同的敵人進(jìn)行合理的能力組合,也將是取勝關(guān)鍵。
一為能力的選擇與解鎖
二為能力在戰(zhàn)斗中的指令
關(guān)于能力的選擇與解鎖
能力選擇:在徘徊之間找到能力之間的入口,進(jìn)入能力之間后與能力NPC進(jìn)行對話,之后即可進(jìn)行能力選擇。
能力解鎖:能力之間所提供的能力列表,會隨著章節(jié)劇情的不斷推進(jìn),陸續(xù)解鎖更多強力能力指令。
關(guān)于能力在戰(zhàn)斗中的指令
戰(zhàn)斗中可以使用在能力之間選擇的三項能力,激活類能力使用后會在整場戰(zhàn)斗內(nèi)持續(xù)有效。
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