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手游 > 卡牌 > 安蘇戰(zhàn)歌下載
安蘇戰(zhàn)歌

安蘇戰(zhàn)歌

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安蘇戰(zhàn)歌游戲介紹

安蘇戰(zhàn)歌簡介

《安蘇戰(zhàn)歌》是一款魔幻題材的放置類手游,玩法輕松但絕不單調(diào),推圖、爬塔、競技場、勇者副本、古堡迷蹤,在這里你總能找到適合自己的玩法,沒時(shí)間時(shí)只需5分鐘“收收菜”就能保證進(jìn)度不落后,是不是很滿足你的需要呢?
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

攻略丨《安蘇戰(zhàn)歌》教你如何識別精英和狗糧英雄

各位親愛的指揮官們,又是我b哥,今日份攻略來嘍~

《安蘇戰(zhàn)歌》手游每隔一段時(shí)間游戲都會(huì)出新英雄,英雄隊(duì)伍越來越龐大,英雄圖鑒中的上百個(gè)英雄給玩家的陣容帶來了更多選擇的同時(shí)也帶來了一定困擾,究竟如何判斷英雄是否值得培養(yǎng)呢?

今天我就來教大家如何識別精英英雄和狗糧英雄,幫助大家更好的去培養(yǎng)英雄和選擇陣容。

游戲中一共有6大陣營,其中普通陣營4個(gè),分別為帝國、森林、部落、邪惡,特殊陣營2個(gè),分別是光明和暗影,陣營之間互相克制,克制能提高15%的命中并造成額外30%的傷害。

那么哪些是精英英雄呢?精英英雄就是在圖鑒里面能夠達(dá)到10星的,就是圖鑒里角標(biāo)是金色星星的,都可以算作是精英英雄,他們的戰(zhàn)力更高,屬性上限更高,技能升級加成更高;

細(xì)心的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),有的英雄在6星里,卻不在10星里,這種英雄我們稱之為狗糧英雄,培養(yǎng)價(jià)值不高,可以用來升級精英英雄,雖然價(jià)值不高,但是作用卻是不容忽視的,沒有狗糧,精英英雄就無法升級。

3星以下皆是狗糧,可以閉眼遣散去換資源,3星英雄可以留著升4星,升5星也會(huì)用到3星英雄哦,所以大家遣散時(shí)一定要注意哦。

當(dāng)然了,精英英雄也有強(qiáng)弱之分,一般每個(gè)陣營的英雄圖鑒排名前4的都是精英中的精英,排名越靠前,品質(zhì)越高,運(yùn)氣好抽到這類英雄千萬要用起來,別錯(cuò)當(dāng)狗糧,但是這類英雄獲取難度也相對較大,考驗(yàn)人品的時(shí)候到了~

臉黑的玩家也不要擔(dān)心,精英英雄中也有很多獲取難度較低,且戰(zhàn)力不俗,PVE/PVP表現(xiàn)都不錯(cuò)的英雄,具體可移步看看前面幾篇攻略。

如果你認(rèn)真看完這篇攻略的話,相信你對游戲中的英雄也有了一定了解和認(rèn)知,培養(yǎng)英雄方面絕對可以少走彎路,希望對大家有所幫助~祝各位指揮官大大們玩的愉快!

《安蘇戰(zhàn)歌》12月30日不停服更新優(yōu)化

親愛的各位指揮官們:

為了維護(hù)良好游戲質(zhì)量,我們《安蘇戰(zhàn)歌》全體S1大區(qū)將于12月30日(周四)上午10:00進(jìn)行不停服更新優(yōu)化,對游戲部分內(nèi)容進(jìn)行體驗(yàn)優(yōu)化的常規(guī)更新,期間指揮官大大們?nèi)钥?span style="color:#ff8800;">正常進(jìn)行游戲。同時(shí),以帶給您更好的游戲體驗(yàn),還請各位指揮官大大們在更新完補(bǔ)丁包之后再進(jìn)入冒險(xiǎn)世界~祝各位指揮官們玩得愉快!

【更新時(shí)間】12月30日(周四)上午10:00

【更新方式】不停服更新

【更新優(yōu)化】

1.優(yōu)化了抽卡、轉(zhuǎn)盤十連抽的英雄和物品展示速度;

2.優(yōu)化了混沌秘境的內(nèi)容和美術(shù);

3.優(yōu)化了圣物一件換裝功能;

4.絕地空間商店中添加圣物材料換購。

【更新須知】

屆時(shí)在游戲內(nèi)的玩家,如出現(xiàn)閃斷的情況,請不要著急,重啟游戲客戶端并更新即可。如果您有任何問題,歡迎使用游戲內(nèi)部反饋提交(右下角設(shè)置-反饋)。

此次更新如給大家?guī)聿槐?,管理局深表歉意,感謝您的支持和理解!

《安蘇戰(zhàn)歌》管理局

致富帖丨《安蘇戰(zhàn)歌》金幣全方位獲得攻略

親愛的指揮官們,歡迎降臨安蘇大陸,在冒險(xiǎn)旅途中,大家的金幣還夠用嗎?如果不夠用也別著急,先看完這篇攻略,保證讓你在游戲后期也能夠用!

每日金幣途徑

1、【關(guān)卡】——掛機(jī)掉落,每隔五六個(gè)小時(shí)可以上線領(lǐng)一次,因?yàn)殛P(guān)卡的掛機(jī)資源最多只能積累8個(gè)小時(shí)。

2、生存家園】——制幣工坊會(huì)生產(chǎn)金幣,野外寶箱也有概率會(huì)出金幣,擊殺野怪還會(huì)掉落金幣,記得每天打野哦。

3、【公會(huì)】——公會(huì)工廠訂單獎(jiǎng)勵(lì),4級公會(huì)開啟,最多花10鉆石去提升箱子品質(zhì),最好捐50鉆石。

4、【挑戰(zhàn)副本】——挑戰(zhàn)BOSS會(huì)掉落金幣。

5、【每日任務(wù)】——酒館委托和裝備合成任務(wù)完成后會(huì)有金幣獎(jiǎng)勵(lì)。

6、幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤】——轉(zhuǎn)盤內(nèi)的金幣和強(qiáng)化藥獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量和自身等級掛鉤,等級越高獎(jiǎng)勵(lì)越多,普通轉(zhuǎn)盤主要用來刷金幣,當(dāng)刷新到有300k金幣獎(jiǎng)勵(lì)的時(shí)候再去猛轉(zhuǎn),否則可能會(huì)虧很多金幣!切記不要用鉆石去刷新,一周那么長,三小時(shí)刷新一次,肯定能白嫖到一次300k(ps:獎(jiǎng)勵(lì)是300k金幣+100k強(qiáng)化藥的時(shí)候收益最高),每日任務(wù)中的轉(zhuǎn)盤任務(wù)刷一次就好,多的攢起來,等出轉(zhuǎn)盤活動(dòng)的時(shí)候抽,收益double~

7、【高級轉(zhuǎn)盤】——主要是用來轉(zhuǎn)英雄的,但高級轉(zhuǎn)盤的金幣獎(jiǎng)勵(lì)也是相當(dāng)豐厚的,高級轉(zhuǎn)盤一次最高獎(jiǎng)勵(lì)應(yīng)該是2100k,前期缺乏各種資源的時(shí)候,可以去刷高級轉(zhuǎn)盤。

8、【勇者副本】——每48小時(shí)重置一次,全部通關(guān)能獲得不少金幣,還是可以獲取不少資源的哦!

9、好友BOSS】——主要看運(yùn)氣,等級比較低的時(shí)候,BOSS都是可以一次秒掉的,等級高了之后,大家都打不死自己的BOSS,就需要提升一下戰(zhàn)力和陣容搭配了。

10、【惡魔來襲】——月度BOSS,月度金幣BOSS是大概是我們最喜歡的BOSS了,打完四個(gè)就有相當(dāng)豐厚的金幣,前期戰(zhàn)力比較低的時(shí)候,注意陣容搭配,節(jié)約門票,你就有希望在別人只能打兩三個(gè)的時(shí)候打四個(gè)。

金幣來源還有很多哦,細(xì)心的指揮官們一定能發(fā)掘的,加油,祝大家歐氣up up~

副本丨《安蘇戰(zhàn)歌》干貨分享之生存家園全方位攻略

各位親愛的指揮官們,期待已久的《安蘇戰(zhàn)歌》今日已開啟首測啦,b哥我喂您一篇生存家園全方位攻略補(bǔ)補(bǔ)叭~

今天給大家?guī)?span style="color:#ff8800;">生存家園的攻略,生存家園不僅能夠獲取大量資源,而且對英雄的BUFF增益效果是非常顯著的。

1、在升級家園科技時(shí),優(yōu)先升級主城法師塔,直至主城20級、法師塔50級滿級為止。

2、家園主城8級之前,建議每天都鉆石購買紫水晶,糧食可根據(jù)個(gè)人需求和鉆石儲(chǔ)量理性消費(fèi)。主城7級時(shí)法師塔可建設(shè)2個(gè),主城13級時(shí)法師塔可建設(shè)3個(gè),法師塔的等級會(huì)受主城等級限制,主城每升一級,優(yōu)先升滿法師塔!

3、主城8級之后,拜訪功能開啟,好友之間可以拜訪互相“偷菜(資源)”了,需要兩人主城都在8級以上,且等級相差不超過50級!

4、每天可偷的菜也是限額的,水晶限額40K,糧食、鉆石、金幣一樣都有;劃重點(diǎn)——如果前面已經(jīng)偷了39K水晶,那么還可以再偷一次,最后一次偷多少算多少,那怕超過40K也是可以的,但這次之后就不能再偷了。

5、當(dāng)3個(gè)法師塔都升滿50級后,就可以升級【榮耀類科技】探險(xiǎn)類科技先不要升級);速度優(yōu)先升滿40級這個(gè)很關(guān)鍵,PVP誰先手誰占大便宜,隨后攻擊、生命交替升滿。

6、紫水晶每次最多產(chǎn)10小時(shí),10小時(shí)后不收就不會(huì)再增加了,這時(shí)候你就可以去幫好友“收菜”了。

7、家園野怪怎么打?野怪有5分和10分兩種,除了4級BOSS為10分,4級以下的都是5分,滿分100分的安全值,每天早上8點(diǎn)重置安全值,每天0點(diǎn),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)刷新家園野怪。

8、優(yōu)先打最高級地圖4級BOSS(水晶多資源多),因?yàn)?級BOSS比3級掉落的資源多出好幾倍,所以4級BOSS的性價(jià)比更高,但如果一個(gè)BOSS需要超過10次才能打死,這時(shí)候就沒必要打了,浪費(fèi)資源,不要太執(zhí)著。

小Tips

每天留一個(gè)4級BOSS,當(dāng)安全值90時(shí),打一個(gè)3級BOSS把安全值拉到95分,最后再吃掉這個(gè)4級的BOSS,實(shí)際安全值就是105分,可以獲得更多的資源哦。

0點(diǎn)—8點(diǎn),0點(diǎn)一過家園BOSS刷新,通常這時(shí)候?qū)毾渥疃?,順便清一下BOSS,切記別把安全值拉滿!留一點(diǎn)安全值到早上8點(diǎn)前再拉滿。

8點(diǎn)——24點(diǎn),8點(diǎn)安全值清零后,白天任意找一個(gè)時(shí)間去清理一下BOSS即可,同樣切記別把安全值拉滿!然后依次循環(huán)~

以上就是給大家?guī)淼募覉@攻略,希望對各位玩家有所幫助。更多精彩敬請關(guān)注《安蘇戰(zhàn)歌》官方論壇~

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《安蘇戰(zhàn)歌》首輪刪檔付費(fèi)測試公告

親愛的指揮官們:

《安蘇戰(zhàn)歌》首次不限量刪檔計(jì)費(fèi)測試時(shí)間為2021年12月28日10點(diǎn)至2022年1月4日10點(diǎn)

本次測試的充值返還規(guī)則如下:

1、在本次測試期間,將按照角色充值金額的1:10(游戲內(nèi)實(shí)際比例為1:8.3給予返還3倍鉆石,充值所獲得的VIP經(jīng)驗(yàn)100%返還

例如:刪檔測試服充值30元即獲得充值的250鉆石+活動(dòng)贈(zèng)送的250鉆石,共計(jì)為500鉆石;游戲在正式上線(不刪檔)時(shí),對所充值的30元進(jìn)行300%返還,即為900鉆石,活動(dòng)所贈(zèng)送的250鉆石不計(jì)入返還。

2、在本次測試期間付費(fèi)充值過的玩家請務(wù)必進(jìn)入官方群交流,并添加管理員好友進(jìn)行返還充值賬號登記。

3、充值返還時(shí)間為安卓平臺正式上線后,返還的鉆石將通過郵件發(fā)放至相同賬號下創(chuàng)建的第一個(gè)角色中,各位指揮官可自行領(lǐng)取,一位用戶及其賬戶僅可參與一次返利,多賬戶多角色參與活動(dòng)無效。

測試基本Q&A

Q1:本次測試是否刪檔,測試數(shù)據(jù)會(huì)保留么?

A: 本次測試為刪檔測試,測試結(jié)束后,所有參與測試玩家數(shù)據(jù)將會(huì)于下次測試前刪除并不會(huì)繼承至下一次測試,還望各位玩家諒解。

Q2:如何參與本次測試?

A:本次測試在九游官方進(jìn)行下載。為保障各位玩家的權(quán)益,建議通過官方渠道下載并進(jìn)入游戲。

Q3:iOS用戶如何參與本次測試?(iOS是否開放)

A:受iOS平臺政策影響,iOS用戶暫時(shí)不開放參與本次測試。

Q4:本次測試對設(shè)備有什么要求?

A:本次測試的安卓設(shè)備要求: 最低配置:4核CPU,4G內(nèi)存。 推薦配置:8核CPU,8G內(nèi)存 此外,折疊屏和平板玩家請注意不要將顯示比例設(shè)置為“全屏”,否則會(huì)出現(xiàn)界面顯示不全等問題,可將顯示比例調(diào)整為“4:3”或者“16:9”。

Q5:本次測試開放付費(fèi)功能么?

A:本次測試為刪檔付費(fèi)測試,將開放付費(fèi)功能。與測試期間充值內(nèi)容將根據(jù)活動(dòng)規(guī)則于產(chǎn)品游戲正式上線進(jìn)行額外返還。

Q6:本次測試中的內(nèi)容在游戲正式上線后都會(huì)有嗎?

A:本次測試所有游戲展示內(nèi)容(包括但不限于人物角色,游戲設(shè)定,系統(tǒng)活動(dòng)等)均不代表游戲最終呈現(xiàn)版本,一切均以正式上線的內(nèi)容為準(zhǔn)。

Q7:游戲什么時(shí)候正式上線?

A:游戲正式上線時(shí)間會(huì)視具體開發(fā)進(jìn)度和玩家測試反饋而定,有最新消息我們會(huì)第一時(shí)間發(fā)布,還請留意官方后續(xù)動(dòng)態(tài)。

安蘇戰(zhàn)歌游戲截圖

安蘇戰(zhàn)歌截圖
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安蘇戰(zhàn)歌截圖3
安蘇戰(zhàn)歌截圖4

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安蘇戰(zhàn)歌什么職業(yè)好 安蘇戰(zhàn)歌英雄職業(yè)介紹

時(shí)間:2024年06月28日

安蘇戰(zhàn)歌游戲中的角色設(shè)定十分的豐富,不同的英雄有不同的屬性和特點(diǎn),今天就一起看看小編有哪些推薦吧!

安蘇戰(zhàn)歌什么職業(yè)好 安蘇戰(zhàn)歌英雄職業(yè)介紹

第一個(gè)要推薦的是緹娜。她是一個(gè)發(fā)展比較全面的選手,很多小伙伴會(huì)用她來奶隊(duì)友。其實(shí)她的作用遠(yuǎn)不止于此。她在血量告急的情況下,可以使敵人沉默,從而提高自身的暴擊率。還可能轉(zhuǎn)變成為狂戰(zhàn)士,前去單挑敵人。

第二個(gè)要推薦的是烏列爾。她屬于攻防兼?zhèn)涞倪x手,比較全能。有滿血復(fù)活的超強(qiáng)技能,就算是面對BOSS也毫不畏懼。戰(zhàn)斗的瞬間爆發(fā)力和持久度都非常的不錯(cuò)。

第三個(gè)要推薦的是凱爾。一個(gè)刺客型的職業(yè),但卻可以輔助隊(duì)友,還能控場,對整個(gè)戰(zhàn)局有著超強(qiáng)的把控。他最值得一提的就是他的技能,十分的強(qiáng)悍。

安蘇戰(zhàn)歌什么職業(yè)好 安蘇戰(zhàn)歌英雄職業(yè)介紹

最后一個(gè)是蘇加德。他的定位是坦克,也可以奶隊(duì)友,雖然技能不是特別出眾,但是血非常厚,可以一拖再拖,為隊(duì)友爭取更多的攻擊時(shí)間。

安蘇戰(zhàn)歌什么職業(yè)好 安蘇戰(zhàn)歌英雄職業(yè)介紹

安蘇戰(zhàn)歌游戲中的角色設(shè)定十分的豐富,不同的英雄有不同的屬性和特點(diǎn),今天就一起看看小編有哪些推薦吧!

安蘇戰(zhàn)歌什么職業(yè)好 安蘇戰(zhàn)歌英雄職業(yè)介紹

第一個(gè)要推薦的是緹娜。她是一個(gè)發(fā)展比較全面的選手,很多小伙伴會(huì)用她來奶隊(duì)友。其實(shí)她的作用遠(yuǎn)不止于此。她在血量告急的情況下,可以使敵人沉默,從而提高自身的暴擊率。還可能轉(zhuǎn)變成為狂戰(zhàn)士,前去單挑敵人。

第二個(gè)要推薦的是烏列爾。她屬于攻防兼?zhèn)涞倪x手,比較全能。有滿血復(fù)活的超強(qiáng)技能,就算是面對BOSS也毫不畏懼。戰(zhàn)斗的瞬間爆發(fā)力和持久度都非常的不錯(cuò)。

第三個(gè)要推薦的是凱爾。一個(gè)刺客型的職業(yè),但卻可以輔助隊(duì)友,還能控場,對整個(gè)戰(zhàn)局有著超強(qiáng)的把控。他最值得一提的就是他的技能,十分的強(qiáng)悍。

安蘇戰(zhàn)歌什么職業(yè)好 安蘇戰(zhàn)歌英雄職業(yè)介紹

最后一個(gè)是蘇加德。他的定位是坦克,也可以奶隊(duì)友,雖然技能不是特別出眾,但是血非常厚,可以一拖再拖,為隊(duì)友爭取更多的攻擊時(shí)間。

倒計(jì)時(shí)1天!《安蘇戰(zhàn)歌》明日開服

親愛的指揮官們:

感謝您對我們游戲的支持與關(guān)注,為了帶給各位指揮官大人更好的游戲體驗(yàn),呈現(xiàn)出更完整的游戲內(nèi)容,很抱歉讓大家久等了,我們《安蘇戰(zhàn)歌》終于要和大家見面啦o(^▽^)o~

第一輪測試將于2021年12月28日上午10點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)開啟,本次測試為不限量刪檔付費(fèi)測試,歡迎指揮官們降臨安蘇大陸。?

《安蘇戰(zhàn)歌》古堡迷蹤BUFF選擇Tips

哈嘍,親愛的指揮官們,又是我,這兩天大家吃瓜都吃累了叭,來看看攻略洗洗眼~

在《安蘇戰(zhàn)歌》里有一個(gè)真香四溢,爆率感人,掉落資源超多的副本——古堡迷蹤,今天給大家?guī)砜焖夙樌P(guān)的小Tips~

選好BUFF,狂揍BOSS,在古堡迷蹤中的BUFF選擇是有很大講究的哦,那么多種BUFF究竟應(yīng)該怎么選,優(yōu)先選哪個(gè)好呢?下面小編來為大家解答。

先了解一下各個(gè)BUFF的屬性:

攻擊:增加英雄對敵傷害,英雄的回血量、反擊、被動(dòng)傷害、普攻、開大皆受攻擊影響。

破甲:減少敵人護(hù)甲量(即防御),破甲達(dá)到100%后依然可以疊加,當(dāng)疊加至200%時(shí)意味著敵人處于負(fù)防御狀態(tài),不存在遞減的情況。

技能傷害:增加所有非普攻技能的對敵傷害加成,英雄輸出主要靠技能打出傷害,所以這個(gè)BUFF也是非常重要的。

暴擊傷害:在暴擊的時(shí)候增加暴擊的傷害值,注意是只有在暴擊的時(shí)候才增加,沒有暴擊的時(shí)候不增加,所以選擇時(shí)要注意上陣英雄是否是暴擊流,如刺客。

暴擊率:暴擊率是普攻和一些特殊技能可以造成暴擊的概率 ,暴擊率越高則普攻和一些特殊技能造成暴擊打出的傷害越大,刺客必點(diǎn)。

速度:決定英雄出手先后,搶占先機(jī),先一步壓制敵人,往往戰(zhàn)力相當(dāng)?shù)腜VE先手極有可能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,由于英雄的基礎(chǔ)速度不同,普通英雄在對陣精英關(guān)卡的時(shí)候可能會(huì)出現(xiàn)后手被控死的情況。

護(hù)甲:物理防御能力,可使英雄承受更高的傷害值,進(jìn)一步提高英雄的生存能力。

復(fù)活:顧名思義即死而復(fù)生。

下面說一下BUFF的選擇順序:

NO.1 攻擊

毫無爭議的首選,普適性很高,所有英雄都需要,點(diǎn)就完了,打架就得拳頭夠硬。

NO.2 破甲/技能傷害

二者并列第二,具體需要根據(jù)出戰(zhàn)英雄的屬性而決定優(yōu)先順序,破甲無遞減,技能傷害有遞減。若出戰(zhàn)英雄的技能傷害率為50破甲為0,那優(yōu)先點(diǎn)亮破甲;若英雄的破甲為50技能傷害率為0,那技能傷害率優(yōu)先于破甲。

NO.3 暴擊傷害

為什么不是暴擊?因?yàn)楸魝τ羞f減,暴擊是穩(wěn)定提升的;古堡迷蹤的BUFF選擇項(xiàng)中,暴擊傷害值大概在3-9,而暴擊只有1-4,參考這個(gè)數(shù)據(jù)根據(jù)曲線函數(shù)表計(jì)算,擊殺同樣敵人獲得BUFF選項(xiàng)的時(shí)候,選擇點(diǎn)亮暴擊傷害的提升率會(huì)大于暴擊,簡而言之就是性價(jià)比更高。

NO.4 暴擊

可以使普通攻擊造成的傷害提升,出戰(zhàn)英雄是刺客時(shí)必點(diǎn),可提高爆發(fā)短板,提升爆發(fā)性傷害。

NO.5 速度

前期根據(jù)出戰(zhàn)英雄需求選擇,但后期大家用的都是精英英雄,基礎(chǔ)速度不低于古堡迷蹤的BOSS,可酌情而點(diǎn)。

NO.6 復(fù)活

雖不是首選,但非常好用,全軍覆沒的時(shí)候就知道這個(gè)BUFF有多香了,尤其是伯爵古堡關(guān)卡之后,復(fù)活的使用率頻率非常之高。

NO.7 護(hù)甲

看臉,點(diǎn)不點(diǎn)都可以,如果是戰(zhàn)斗點(diǎn)多的大佬隨便點(diǎn)。

以上就是給大家?guī)淼墓疟っ咱橞UFF選擇攻略,希望對大家有所幫助。更多精彩內(nèi)容敬請關(guān)注《安蘇戰(zhàn)歌》九游官方論壇!

《安蘇戰(zhàn)歌》將于本月28日開啟刪檔測試

親愛的指揮官們:

感謝您對我們游戲的支持與關(guān)注,為了帶給各位指揮官大人更好的游戲體驗(yàn),呈現(xiàn)出更完整的游戲內(nèi)容,很抱歉,讓大家久等了,我們《安蘇戰(zhàn)歌》終于要和大家見面啦o(^▽^)o~

第一輪測試確定將于2021年12月28日上午10點(diǎn)開啟,歡迎指揮官們降臨安蘇大陸。

本次進(jìn)行的將是不限量刪檔付費(fèi)測試,歡迎指揮官們熱烈參與,預(yù)約請點(diǎn)擊這里哦!

由于目前版本依舊處于開發(fā)階段,體驗(yàn)上可能達(dá)不到各位指揮官的要求,還希望各位指揮官多多包涵,多提意見,我們會(huì)根據(jù)這次測試的結(jié)果持續(xù)改進(jìn),并期望在公測版本中給大家?guī)砀玫捏w驗(yàn)。

本次測試為付費(fèi)刪檔測試(游戲內(nèi)開啟充值功能),測試時(shí)間為2021年12月28日10點(diǎn)-2022年1月4日10點(diǎn)。

本次測試的充值返還規(guī)則如下

1、在本次測試期間,將按照角色充值金額的1:10(游戲內(nèi)實(shí)際比例為1:8.3)給予返還3倍鉆石,充值所獲得的VIP經(jīng)驗(yàn)100%返還。

例如刪檔測試服充值30元即獲得充值的250鉆石+活動(dòng)贈(zèng)送的250鉆石,共計(jì)500鉆石,即在游戲正式上線(不刪檔)時(shí),對所充值的30元進(jìn)行300%返還,共發(fā)放900鉆石,活動(dòng)贈(zèng)送的250鉆石不計(jì)入返還。

2、本次測試期間付費(fèi)充值過的玩家請務(wù)必添加并聯(lián)系微信客服:13247129426進(jìn)行返還充值賬號登記。

3、充值返還時(shí)間為安卓平臺正式上線后,返還的鉆石將通過郵件發(fā)放至相同賬號下創(chuàng)建的第一個(gè)角色中,各位指揮官可自行領(lǐng)取。

一位用戶及其賬戶僅可參與一次返利,多賬戶多角色參與活動(dòng)無效。

測試基本Q&A

1.測試數(shù)據(jù)會(huì)保留么?

本次測試為刪檔付費(fèi)測試,測試結(jié)束后,所有參與測試玩家數(shù)據(jù)將會(huì)于下次測試前刪除并不會(huì)繼承至下一次測試,還望各位玩家諒解。

2.本次測試開放付費(fèi)功能么?

本次測試為刪檔付費(fèi)測試,將開放付費(fèi)功能,同時(shí)本次測試期間將同期開放付費(fèi)返利活動(dòng),與測試期間充值內(nèi)容將根據(jù)活動(dòng)規(guī)則于產(chǎn)品公測期進(jìn)行額外返還,詳情請關(guān)注后續(xù)發(fā)布的付費(fèi)返利活動(dòng)公告。

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是兄弟就來點(diǎn)我?。?!

《安蘇戰(zhàn)歌》古堡迷蹤BUFF選擇小Tips

哈嘍,親愛的指揮官們,又是我,這兩天大家吃瓜都吃累了叭,來看看攻略洗洗眼~

在《安蘇戰(zhàn)歌》里有一個(gè)真香四溢,爆率感人,掉落資源超多的副本——古堡迷蹤,今天給大家?guī)砜焖夙樌P(guān)的小Tips~

選好BUFF,狂揍BOSS,在古堡迷蹤中的BUFF選擇是有很大講究的哦,那么多種BUFF究竟應(yīng)該怎么選,優(yōu)先選哪個(gè)好呢?下面小編來為大家解答。

先了解一下各個(gè)BUFF的屬性:

攻擊:增加英雄對敵傷害,英雄的回血量、反擊、被動(dòng)傷害、普攻、開大皆受攻擊影響。

破甲:減少敵人護(hù)甲量(即防御),破甲達(dá)到100%后依然可以疊加,當(dāng)疊加至200%時(shí)意味著敵人處于負(fù)防御狀態(tài),不存在遞減的情況。

技能傷害:增加所有非普攻技能的對敵傷害加成,英雄輸出主要靠技能打出傷害,所以這個(gè)BUFF也是非常重要的。

暴擊傷害:在暴擊的時(shí)候增加暴擊的傷害值,注意是只有在暴擊的時(shí)候才增加,沒有暴擊的時(shí)候不增加,所以選擇時(shí)要注意上陣英雄是否是暴擊流,如刺客。

暴擊率:暴擊率是普攻和一些特殊技能可以造成暴擊的概率 ,暴擊率越高則普攻和一些特殊技能造成暴擊打出的傷害越大,刺客必點(diǎn)。

速度:決定英雄出手先后,搶占先機(jī),先一步壓制敵人,往往戰(zhàn)力相當(dāng)?shù)腜VE先手極有可能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,由于英雄的基礎(chǔ)速度不同,普通英雄在對陣精英關(guān)卡的時(shí)候可能會(huì)出現(xiàn)后手被控死的情況。

護(hù)甲:物理防御能力,可使英雄承受更高的傷害值,進(jìn)一步提高英雄的生存能力。

復(fù)活:顧名思義即死而復(fù)生。

下面說一下BUFF的選擇順序:

NO.1 攻擊

毫無爭議的首選,普適性很高,所有英雄都需要,點(diǎn)就完了,打架就得拳頭夠硬。

NO.2 破甲/技能傷害

二者并列第二,具體需要根據(jù)出戰(zhàn)英雄的屬性而決定優(yōu)先順序,破甲無遞減,技能傷害有遞減。若出戰(zhàn)英雄的技能傷害率為50破甲為0,那優(yōu)先點(diǎn)亮破甲;若英雄的破甲為50技能傷害率為0,那技能傷害率優(yōu)先于破甲。

NO.3 暴擊傷害

為什么不是暴擊?因?yàn)楸魝τ羞f減,暴擊是穩(wěn)定提升的;古堡迷蹤的BUFF選擇項(xiàng)中,暴擊傷害值大概在3-9,而暴擊只有1-4,參考這個(gè)數(shù)據(jù)根據(jù)曲線函數(shù)表計(jì)算,擊殺同樣敵人獲得BUFF選項(xiàng)的時(shí)候,選擇點(diǎn)亮暴擊傷害的提升率會(huì)大于暴擊,簡而言之就是性價(jià)比更高。

NO.4 暴擊

可以使普通攻擊造成的傷害提升,出戰(zhàn)英雄是刺客時(shí)必點(diǎn),可提高爆發(fā)短板,提升爆發(fā)性傷害。

NO.5 速度

前期根據(jù)出戰(zhàn)英雄需求選擇,但后期大家用的都是精英英雄,基礎(chǔ)速度不低于古堡迷蹤的BOSS,可酌情而點(diǎn)。

NO.6 復(fù)活

雖不是首選,但非常好用,全軍覆沒的時(shí)候就知道這個(gè)BUFF有多香了,尤其是伯爵古堡關(guān)卡之后,復(fù)活的使用率頻率非常之高。

NO.7 護(hù)甲

看臉,點(diǎn)不點(diǎn)都可以,如果是戰(zhàn)斗點(diǎn)多的大佬隨便點(diǎn)。

以上就是給大家?guī)淼墓疟っ咱橞UFF選擇攻略,希望對大家有所幫助。更多精彩內(nèi)容敬請關(guān)注《安蘇戰(zhàn)歌》九游官方論壇!

《安蘇戰(zhàn)歌》即將上線

各位指揮官大家好,我是《安蘇戰(zhàn)歌》的制作人b哥,初次見面請多關(guān)照。本來想拉主策劃來跟大家一起交流的,但是這兩天爆肝做優(yōu)化設(shè)計(jì)已經(jīng)在飛升的邊緣瘋狂試探了,所以就由我來跟大家嘮嘮。

【靈感迸發(fā)】

制作這款游戲的初衷和靈感是來自于每天上班通勤坐地鐵,我家里公司不算太遠(yuǎn),車程大概在20分鐘左右,每當(dāng)我乘上地鐵的時(shí)候看到很多人都是在抱著手機(jī)打游戲,有moba的、ARPG的基本都是大家認(rèn)為比較好玩有操作的,觀察后發(fā)現(xiàn)一局游戲或者一個(gè)關(guān)卡的通關(guān)時(shí)長在他們到站以前基本是不夠的,然后不得不放下游戲匆匆忙忙出站。作為資深游戲迷的我讓我中斷一局無疑是要了我的老命,游戲嘛就是要在有限的時(shí)間里的體驗(yàn)到快樂,所以想著那就做一款“隨時(shí)隨地”都能玩兒的游戲吧,《安蘇戰(zhàn)歌》就這么開坑了。

【讓游戲不局限于玩法】

依托于放置的核心玩法,我們腦洞大開的內(nèi)容策劃給予了大家富有代入感的時(shí)代背景,使整款游戲的內(nèi)核不再單調(diào)乏味,是有背景和人物關(guān)系存在的,種族沖突+正邪對抗+英雄的愛恨糾葛豐富了游戲的文化與內(nèi)涵,不再只是一款只有玩法體驗(yàn)的游戲,后續(xù)我們也會(huì)針對游戲的更新擴(kuò)充相關(guān)背景和任務(wù)設(shè)定我們也歡迎有能的指揮官們加入共同構(gòu)建一個(gè)多彩的安蘇大陸。

【交互體驗(yàn)比玩法本身更重要】

生活中逛淘寶也好,看網(wǎng)頁也好,看到雜亂無章的頁面布局或者哪里點(diǎn)不進(jìn)去的時(shí)候我會(huì)直接選擇不再光顧這個(gè)頁面,也是基于這個(gè)“強(qiáng)迫癥”本人在游戲界面排布以及各類玩法按鈕上對策劃達(dá)到了變態(tài)的要求,比如“關(guān)卡戰(zhàn)斗”中的戰(zhàn)斗按鈕的顏色前前后后和我們主策劃修改了5-10版,有一次凌晨突然想到一個(gè)點(diǎn)子立馬拍醒了上鋪的程序起床修改(對了,我們團(tuán)隊(duì)主程和我是大學(xué)室友,畢業(yè)了就一起出來創(chuàng)業(yè)了)就是為了給大家一個(gè)邏輯上和視覺上能夠“舒服”的設(shè)計(jì)。因?yàn)槲覉?jiān)信游戲做出來是給玩家不是給我自己玩的,方便大家的才是最好的。

————————————分割線——————————————

最后再多BB兩句,這是我也是我們團(tuán)隊(duì)第一次獨(dú)立代理游戲,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)成立2年比較年輕不瞞大家一開始我們是做聯(lián)運(yùn)的,但是經(jīng)歷了20年上半年的疫情深刻的感受到,必須要有自己的產(chǎn)品才能存活下來,為了夢想和團(tuán)隊(duì)的未來,我們毅然決然的踏上了我們還未涉及的領(lǐng)域,大量的開發(fā)內(nèi)容和運(yùn)營準(zhǔn)備已經(jīng)讓技術(shù)和運(yùn)營部門的身體菠蘿菠蘿噠,追夢注定是一場精神與體力的雙重消耗,但是我相信我的團(tuán)隊(duì)能夠在這場冒險(xiǎn)中讓大家看到一次又一次精彩的“屠龍”最后擊敗所有困難,將盡可能符合大家心目中的精品游戲呈現(xiàn)給各位,作為我個(gè)人來說,一個(gè)小小的愿望就是大家能夠在評論區(qū)說“我的游戲好玩”就足夠了。

—————————————分割二度————————————

期待與各位來到安蘇大陸成為帝國指揮官,后續(xù)不定期會(huì)讓主策和我們產(chǎn)品經(jīng)理在這里更新我們的制作及運(yùn)營動(dòng)態(tài),玩家們的關(guān)注以及鼓勵(lì)也會(huì)成我們最大的動(dòng)力~

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t3-t2:94.0

t4-t3:51.0

t5-t4:6.0

t6-t5:26.0

t7-t6:0.0

t8-t7:253.0

t9-t8:64.0

t10-t9:6.0

t11-t10:6.0

t12-t11:4.0

t13-t12:7.0

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