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易星球PlanetOne

易星球

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易星球游戲介紹

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易星球PlanetONE是一款星際探索的冒險(xiǎn)手游,在無(wú)限宇宙太空領(lǐng)域中,玩家們可以利用不同的道具,以冒險(xiǎn)的名義探索更多的星際旅程,感興趣的玩家趕緊來(lái)下載易星球PlanetONE官方版試試吧。
九游
版本:8.3.4.0 更新時(shí)間:2025-04-10 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

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星球:重啟 爆殺某迅某易 是否成為新soc游戲頂流 上

星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(上)

既然是評(píng)測(cè),那就不吹噓什么游戲背景了,星球重啟這款游戲呢,主體玩法其實(shí)與同類(lèi)相比大致相同,都屬于以瞄準(zhǔn)射擊為主,開(kāi)拓劇情的同時(shí)對(duì)進(jìn)行地圖探索與資源獲取生存建造,建造也包括有種田等等;

這里我就分展開(kāi)講講:

星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(上)

①劇情

劇情對(duì)我來(lái)說(shuō)的話,做的還算是不錯(cuò)的,但如果真要嚴(yán)格要求的話,至少是流暢不拉胯,但是缺點(diǎn)的話,就是節(jié)奏過(guò)快,記憶點(diǎn)較少,加上可以跳過(guò)的機(jī)制,相信絕大多數(shù)玩家都是直接跳過(guò)的,伴隨著的也就是緊張刺激感全無(wú)。

星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(上)

②大地圖探索

玩家可以在地圖上進(jìn)行探索,分別為傳送點(diǎn),據(jù)點(diǎn),封鎖,強(qiáng)敵委托等等,在探索方面,地圖上還會(huì)標(biāo)識(shí)出該地點(diǎn)適合什么等級(jí)來(lái),如遇到更高級(jí)的,玩家可以選擇避開(kāi),而且是多人探索,在面對(duì)強(qiáng)力怪時(shí),各玩家可以選擇共同擊殺;

在地圖上會(huì)出現(xiàn)各種形式的寶箱,如正??砷_(kāi)啟,打怪開(kāi)啟與解密,解密又分為推石,電路鎖,跟貓頭鷹,元素反應(yīng)等等,通過(guò)多種方式玩法為玩家?guī)?lái)樂(lè)趣。

星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(上)

③資源獲取

資源獲取這方面都不多說(shuō)了,砍樹(shù)、挖石、采摘食物、收集廢品、打怪等等,與其他同類(lèi)游戲不同的是,物資方面全部玩家是分開(kāi)的,也就是說(shuō)資源足夠,并不會(huì)需要和其他玩家去搶?zhuān)幸欢▎稳?a linkid="22106">休閑娛樂(lè)度,在肝度方面,靠生存指南給的物資就足矣度過(guò)新手期了,而且順著生存指南,還可以進(jìn)一步的了解游戲的玩法。

星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(上)

同時(shí)一貫的也具有戰(zhàn)力系統(tǒng),相對(duì)于的也是有裝備、武器等角色養(yǎng)成

比較新穎的就是寵物與戰(zhàn)甲系統(tǒng);

星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(上)

寵物主要由抽卡獲取,最開(kāi)始的話就是,開(kāi)局一條,剩下全靠抽,寵物的各種形象也能滿(mǎn)足不同玩家的喜好。

星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(上)

抽獎(jiǎng)是一百原晶一抽,原晶是可以各活動(dòng)以及大地圖探索獲取的,而且抽獎(jiǎng)卷獲取方式也有很多,新手前期一百抽并不算難事,新手期基本就可以獲得1-3個(gè)ssr寵物,所以氪金方面,寵物如果說(shuō)不追求極致,是不需要氪的,靠活動(dòng)以及肝的抽抽即可。

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不過(guò)需要寵物的地方有不少,比如虛擬戰(zhàn)境,是限定時(shí)間挑戰(zhàn),如果想要通過(guò)或者更快的通過(guò),除了自身攜帶的武器以及戰(zhàn)力以外,寵物肯定是必不可少的。

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戰(zhàn)甲是星球覺(jué)醒里比較有特色的,打擊感很不錯(cuò),但是會(huì)很氪肝,A級(jí)戰(zhàn)甲需要我們肝金條,曙光徽章等等來(lái)?yè)Q取戰(zhàn)甲組件,這還是比較人性化的,但S級(jí)的戰(zhàn)甲就要我們靠抽獎(jiǎng)獲取戰(zhàn)甲組件獲取了,而且價(jià)格并不低于四位數(shù),雖然精兵戰(zhàn)場(chǎng)獲得的寶箱有概率獲取,但概率確實(shí)是太低了,所以這對(duì)于非氪微氪玩家來(lái)說(shuō),就可以止步,A級(jí)戰(zhàn)甲大世界就足矣使用了。

星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(上)

星球重啟這款游戲?qū)ξ襾?lái)說(shuō)比較突出的,就是他的畫(huà)質(zhì)做的很好,雖然是科技風(fēng)主體,但實(shí)際是寫(xiě)實(shí)派畫(huà)風(fēng),甚至有機(jī)會(huì)碰一碰某家的了,各方面細(xì)節(jié)做的也不差,加上渲染的效果,真實(shí)感就很突出,比如下雨天來(lái)說(shuō),就很有氛圍,雷聲也是比較生動(dòng);

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同時(shí)打擊手感韻味十足,對(duì)怪輸出的同時(shí)銜接武器的技能,無(wú)論是手機(jī)端還是pc端操作時(shí)的手感都是上佳的,尤其是載具,載具作為玩家除傳送之外唯一的快速移動(dòng)工具,手感方面肯定是至關(guān)重要的,當(dāng)然他也做到了,關(guān)于這點(diǎn)我覺(jué)得就是很超過(guò)其他手游了,

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游戲機(jī)制方面,比較讓玩家舒適的就是這個(gè)跟隨引導(dǎo)線,不僅科技感十足,還能精確引導(dǎo)可以過(guò)的路線,雖然可能有時(shí)會(huì)比正常遠(yuǎn)一些,但肯定是可以安全到達(dá),不會(huì)把人導(dǎo)航導(dǎo)迷路了。

美中不足的就是人物動(dòng)作與建模,肢體略帶有些僵硬,這估計(jì)是多個(gè)游戲都帶有的,真實(shí)感較少,這就會(huì)使人物在部分操作情況下的手感偏重,尤其是跳躍,有時(shí)就會(huì)比較難預(yù)判落點(diǎn),但操作時(shí)的流程度并不差,如射擊時(shí)翻滾,銜接武器技能時(shí),配合打擊效果時(shí),手感就很好,打擊感的話,無(wú)論是特效還是手感都是不錯(cuò)的,但是震撼方面偏差,比如說(shuō)爆頭暴擊的情況下,沒(méi)有突出的點(diǎn)。

然后就是音效方面,打擊方面的音效做的可以,寵物跟隨還是比較人性化的,跟隨戰(zhàn)斗時(shí)并不會(huì)吵鬧,寵物釋放技能也不會(huì)吵到玩家,還有就是上面說(shuō)到的雷聲,身臨其境感十足,但是關(guān)于對(duì)局場(chǎng)景的話,音效較少,比如在挑戰(zhàn)強(qiáng)敵時(shí),無(wú)法更有壓迫感,以及代入感。

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最后再來(lái)說(shuō)說(shuō)正常游玩時(shí)我們?nèi)宋锏谋憩F(xiàn),確實(shí)還是比較熟悉的,餓了吃飯,渴了喝水,過(guò)低了就會(huì)得debuff,雖然體驗(yàn)的過(guò)程中,感覺(jué)還是不錯(cuò)的,但是這個(gè)感覺(jué)中還是帶點(diǎn)美中不足,沒(méi)有真正在生存的感覺(jué),道具也僅僅是為了提升各屬性,也沒(méi)有很突出的地方。

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三、游戲的玩法常態(tài)

游戲主要就還是分成兩點(diǎn),休閑日常與pvp,如果要按照更通俗易懂的話,那就是肝和氪,當(dāng)然也并不是完全的肝氪,休閑的概括有點(diǎn)大,分別有主線支線劇情,大世界探索,家園建設(shè)與日程,前三者完全可以看自己選擇,選擇是否跟上進(jìn)度,真正肝的是日程方面;

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日常里分為不同任務(wù),整體分為必做,休閑和探索,肝度基本也是按這個(gè)順序;

必做里面任務(wù)并不算難,只不過(guò)有部分是需要組隊(duì)的,如果選擇擺爛的話,可以不去管這些,光做答題,物質(zhì)儲(chǔ)配和資源獲取,獲取的物資基本可以維持游戲日常;

星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(上)

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休閑和探索就開(kāi)始繁瑣起來(lái)了,這個(gè)感覺(jué)惡心的點(diǎn)在于,時(shí)間綁定性太高,玩游戲是為了休閑,但游戲內(nèi)的休閑又好像在打工一樣,早上現(xiàn)實(shí)打工,晚上還要進(jìn)游戲打工,是比較難受的,所以個(gè)人建議就是,不需要這些材料還是選擇不完成的好,個(gè)人認(rèn)為游戲在這方面做的確實(shí)不夠完善,這方面雖然說(shuō)不肝,但并不能說(shuō)休閑。

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真正肝的其實(shí)是這個(gè)周活躍,這對(duì)于半活躍半養(yǎng)老的玩家來(lái)說(shuō)就比較頭疼,而且也沒(méi)有什么像獎(jiǎng)勵(lì)找回的機(jī)制,這就讓想拿到后面十連抽的人只能選擇肝,未成年就更難受了,所以這游戲也并沒(méi)有過(guò)多的照顧到未成年玩家。

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但照顧肝度的也有許多,比如說(shuō)基礎(chǔ)貨幣修復(fù)裝備,并不需要重新制作,一套武器在一個(gè)周期可以做到重復(fù)使用,這就比較適合擺爛養(yǎng)肝。

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養(yǎng)肝方面,還有電力系統(tǒng),制造一些便攜裝備時(shí),只要制作過(guò)一次后,就可以用電力制作,在探索途中沒(méi)有材料時(shí),就可以直接電造,不用再去尋找材料了,這方面就比較人性化。

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氪金方面就非常多了,就像上面說(shuō)到的戰(zhàn)寵,戰(zhàn)甲,都是氪金的重中之重,除此之外,還有什么金色芯片,都是平民低氪玩家難以觸碰到的,這就導(dǎo)致pvp玩家差異很大,非氪玩家被追著打,及時(shí)在開(kāi)服第一天,首沖武器就已經(jīng)比正常制作武器要強(qiáng)很多了,更不要說(shuō)之后的戰(zhàn)寵戰(zhàn)甲了,所以在此方面,是比較勸退玩家的。

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星球:重啟 爆殺某迅某易 是否成為新soc游戲頂流 下

星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(下)

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莊園對(duì)我來(lái)說(shuō),質(zhì)感還是比較好的,是有一種再玩我的世界的感覺(jué),休閑度不錯(cuò),搭配上種田,無(wú)論是食佬還是建筑佬游玩感覺(jué)都不會(huì)差,但是整體來(lái)說(shuō)會(huì)很肝,因?yàn)榇蟛糠值慕ㄖ锲范夹枰嵘f園等級(jí)才能獲得藍(lán)圖,而且制造時(shí)需要的材料也不少,但畢竟是為了創(chuàng)建而去尋找材料,期間嚴(yán)格來(lái)說(shuō)并不算肝,因?yàn)樵谕嫔澈杏螒驎r(shí),也是需要出門(mén)需要物資的,找的途中其實(shí)也算休閑的一部分。

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莊園某些地方也并不算完善,比如說(shuō)某些家具互相依賴(lài)時(shí),就會(huì)出現(xiàn)此提醒,但玩家肯定是知道這些東西是連著的,但在轉(zhuǎn)移一些物品或拆了重建時(shí),這提醒就會(huì)頻繁出現(xiàn),尤其是搭建空島房的時(shí)候,就會(huì)頻繁出現(xiàn),還不能設(shè)置關(guān)閉提醒,所以比較難受。

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這游戲還有一個(gè)比較突出點(diǎn)是同居共建機(jī)制,這可以使兩名玩家互幫互助,一些材料可以放進(jìn)共建倉(cāng)庫(kù)中,兩名玩家共用,這就可以分工合作,增加獲取材料的效率,比較惡心的是拿同伴的物資時(shí),拿出來(lái)就會(huì)變成綁定的,綁定的物資與自己的物資是分開(kāi)的,不能再放回去,也就是說(shuō)拿多了,也只能在自己這留著,關(guān)鍵是,自己的與同伴的物資分開(kāi)占兩個(gè)格子,就很難受,這就會(huì)使本來(lái)就不大的背包,雪上加霜。

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建造方面其實(shí)不只有莊園,還有人工島,人工島就要比莊園可發(fā)揮要大一些了,自由度更高,但是人工島的創(chuàng)建方式就比較難受了,對(duì)于單人或雙人玩家限制較大,因?yàn)椴粌H需要組隊(duì),還不能是室友,也就是說(shuō)和朋友一起玩的話,莊園和人工島只能二選其一,就非常難受,搞不懂有什么含義(這里疊個(gè)甲,或許也是我沒(méi)完全搞懂,但目前實(shí)際情況來(lái)說(shuō)是這樣的),所以多數(shù)情況下來(lái)說(shuō),單雙排玩家只能選擇和其他路人玩家合作,但要考慮的問(wèn)題就非常多了,比如在線時(shí)間不相同,意見(jiàn)不同,決策不同,以及半路退游等問(wèn)題,都很難把握,在玩法上是沒(méi)有什么毛病,但屬實(shí)照顧不到全部玩家就是了,不懂為什么不能單人建造人工島,這樣反而還是對(duì)玩家,對(duì)游戲來(lái)說(shuō)都好的一項(xiàng)選擇。

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①日常副本

副本是組隊(duì)打的,目前只開(kāi)了深藍(lán)礦洞和河谷蟲(chóng)巢,個(gè)人感覺(jué)難度不算很高,除非隊(duì)友都是小呆呆,讓我們一個(gè)人輸出,那興許可能打得慢一些,但怪的傷害是不至于秒我們的,有一點(diǎn)練度即可通過(guò),每天通過(guò)一次即可。

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虛擬戰(zhàn)境

里面每一關(guān)需要我們?cè)谝?guī)定時(shí)間內(nèi)擊殺一定數(shù)額的怪,這前幾關(guān)難度還是比較照顧新手的,個(gè)人感覺(jué)比較難受的就只有14關(guān),一些練度低的會(huì)卡不久,這里也是比較吃戰(zhàn)寵和戰(zhàn)甲的了,因?yàn)橐恍┚⒐趾茈y快速擊殺。

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③精兵戰(zhàn)場(chǎng)

這個(gè)模式是占點(diǎn)玩法,16v16,只有每天晚上七點(diǎn)后才能打,這個(gè)模式給我的感覺(jué)就是太亂了,因?yàn)榈貓D大,同時(shí)又人多點(diǎn)多,人物移速慢很難轉(zhuǎn)點(diǎn),在沒(méi)有配合的情況下,基本都是自顧自占點(diǎn)的,

而且還有就是,雖然說(shuō)這個(gè)模式有屬性平衡在,但是還是有強(qiáng)武器壓制的情況在,比如說(shuō)武器的技能是實(shí)打?qū)嵉?,有首充槍?zhuān)ㄓ⑾勺?成長(zhǎng)型)的游玩體驗(yàn)感肯定比不氪制作的武器要好,正面對(duì)拼時(shí)很難對(duì)過(guò),當(dāng)然也不代表打不過(guò),但是在體驗(yàn)方面,肯定是差著一節(jié)。

而且還有不占點(diǎn)守點(diǎn)的,就拿一把狙蹲著,蓄滿(mǎn)傷害就是一狙,還有就是閑逛找人打的,這不僅影響對(duì)面,也影響隊(duì)友,還有操作性強(qiáng)弱,pc端流暢度肯定是要比手機(jī)端強(qiáng),還有戰(zhàn)甲戰(zhàn)寵什么的,環(huán)境很亂;

評(píng)價(jià)是這個(gè)模式肯定是有游玩的點(diǎn)在的,但是游戲體驗(yàn)方面有一說(shuō)一就是優(yōu)化的不好,游戲體驗(yàn)很差,有時(shí)候即使獲勝了,也依然沒(méi)有勝利的感覺(jué)。

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啟明星邀請(qǐng)賽

這個(gè)模式僅限于電腦端周一/三/五/六12點(diǎn)之后匹配,是4v4對(duì)決模式,25個(gè)人頭為勝負(fù),十二點(diǎn)就可以開(kāi)始匹配,通俗講就是排位賽,只不過(guò)無(wú)論輸贏,都可以增加分?jǐn)?shù),全場(chǎng)最佳還可以額外獲得分?jǐn)?shù),這個(gè)模式如同精兵戰(zhàn)場(chǎng)一樣,全部玩家的屬性都會(huì)平衡,但個(gè)人感覺(jué),除了狙以外,全部武器基本上都是技能秀,感覺(jué)武器本身作用就偏低了,毫無(wú)射擊感,再加上地圖限制,活動(dòng)區(qū)域并不大,就會(huì)導(dǎo)致雙方基本就擠在一起對(duì)打,只有少數(shù)情況會(huì)去往地圖兩側(cè)對(duì)槍?zhuān)矁H僅只有這時(shí)候,對(duì)局體驗(yàn)感才舒服一些。

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還有就是,他的優(yōu)點(diǎn)也是他的缺點(diǎn),特效很華麗,非常有震撼感,但是在對(duì)局中,特效過(guò)于炸裂,像一堆戰(zhàn)甲加技能,基本上整個(gè)屏幕都是特效,辛虧著是電腦端的模式,假如手機(jī)端也有,不敢想是什么場(chǎng)面,整體來(lái)說(shuō)就是,科幻射擊是有了,炸裂畫(huà)質(zhì)也有了,但實(shí)際游玩目標(biāo)性沒(méi)了,就有點(diǎn)過(guò)于喧賓奪主了,戰(zhàn)斗技巧性過(guò)于少了。

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⑤數(shù)據(jù)收割

這個(gè)和上面那個(gè)啟明星大致相同,都是電腦端專(zhuān)屬,屬于每日交替進(jìn)行,段位數(shù)據(jù)是相通的,數(shù)據(jù)收割是每周二四六開(kāi)啟,作戰(zhàn)方式也是4v4對(duì)決,不過(guò)這有意思的是,雙方死后并不會(huì)直接加分,而是需要撿取地上的數(shù)據(jù),假如隊(duì)友被敵方擊殺,我們可以通過(guò)跟傷干掉之后,撿取隊(duì)友的數(shù)據(jù),就可以防止敵方獲得分?jǐn)?shù),這是比較有意思的點(diǎn),而且在地圖中央還會(huì)定時(shí)刷新數(shù)據(jù),雙方都能有機(jī)會(huì)收割,玩法上要比啟明星要舒適很多,而且單論地圖而言,可移動(dòng)區(qū)域要比啟明星要多,對(duì)局感受也更加舒適。

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⑥伊甸(dian)一號(hào)

伊甸這個(gè)模式簡(jiǎn)單點(diǎn)來(lái)說(shuō)就是打怪收集物品的,然后一定物品提交的固定地點(diǎn),即可獲得每日的獎(jiǎng)勵(lì),我來(lái)談一談感受吧,地圖還算非常大,挺壯觀的,同時(shí)這個(gè)模式的休閑度肯定是要比前幾個(gè)正經(jīng)pvp要高的多的,因?yàn)槔锩嫖覀兓久鎸?duì)的是怪,壓力并不大,只要打死獲得道具即可,不過(guò)這也并不代表不會(huì)遇到敵人,正面沒(méi)對(duì)過(guò)或者被偷的話還會(huì)掉落一部分的道具,這里我就比較推薦帶堅(jiān)固型采集器的,雖然獲取道具的效率變低,但是能夠防止被偷掉落,這就不用擔(dān)心辛辛苦苦收集的道具一下沒(méi)了一大半了,因?yàn)檫@個(gè)模式的老六并不算少。

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六、游戲目前的不足

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①游戲肝度較大

休閑≠溜達(dá)肝,游戲各方面都不算難,但是結(jié)合起來(lái),就有些限制玩家,還有采集效率差,上號(hào)可能一長(zhǎng)段時(shí)間都在采集,即使提升等級(jí)合成更高級(jí)的采集器,也只是能采集更多地圖的材料,并不能提高效率,這哪是未來(lái)科技,這分明就是拿著電鉆的野人,雖然同類(lèi)游戲都如此,甚至可能更差,但題材就是科技,用的也是科技,憑什么還要當(dāng)野人。

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②自由度較少

地圖大是一個(gè)特點(diǎn),但是傳送機(jī)制很難受,必須到傳送點(diǎn)才能傳送,否則只能用15分鐘一次的便攜傳送,這雖然有一定的游戲特性在吧,但還是限制到了玩家在游玩時(shí)的感受,很少有人會(huì)游玩一個(gè)任務(wù)五分鐘,跑圖兩小時(shí)的游戲的,除非你的任務(wù)十分有趣,讓人注意不到時(shí)間,但并沒(méi)有做到。

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③pvp無(wú)競(jìng)技

和上面表示出的大致相同,無(wú)論是16人還是4人的模式,幾個(gè)人完全各打各的,一點(diǎn)交流都沒(méi)有,整個(gè)游戲過(guò)程就是蒙逼的狀態(tài),有時(shí)候既找不到隊(duì)友,也找不到對(duì)手,就比如說(shuō)16人占點(diǎn)模式的五個(gè)點(diǎn)位,好不容易守了a,其他四個(gè)掉了,好不容易跑到個(gè)b,沒(méi)一會(huì)a又掉了,隊(duì)友就如同不存在一般,最后逛了半天地圖,整個(gè)人玩了之后都不知道自己在玩什么,當(dāng)然這也可能是因?yàn)槎际切率?,不?huì)玩導(dǎo)致的,但這也回逐漸導(dǎo)致陸續(xù)的新人對(duì)pvp模式失去動(dòng)力,而且戰(zhàn)甲過(guò)于強(qiáng)勢(shì),打人基本就是瞬秒,更影響人的競(jìng)技心情了。

星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(下)

④沒(méi)有打擊反饋

星球的操作手感,對(duì)于我來(lái)說(shuō),在一般游戲中以及算是數(shù)一數(shù)二的了,但是在打擊反饋這一反面差的就太遠(yuǎn)了,只有單純的數(shù)字,打怪還沒(méi)有擊退,減速的機(jī)制(或者說(shuō)減速的看不出來(lái)),好像我們用的是水槍一樣,在加上護(hù)盾這一個(gè)機(jī)制,感覺(jué)自己打的不是人,是天外來(lái)物,打盾的時(shí)候沒(méi)有反饋很惡心,沒(méi)盾之后,打人基本上還是秒殺,同時(shí)感覺(jué)無(wú)論盾和血都沒(méi)有完全設(shè)計(jì)好,就好像盾才是真正的血條一般。

星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(下)

⑤背包過(guò)小

前期背包能裝的東西太少了,像建設(shè)莊園,需要的物資太多了,雖然說(shuō)有共建這東西,但現(xiàn)在玩家大多數(shù)還是獨(dú)狼,這種強(qiáng)制社交真的很反感,而且像這種游戲并不完全是社交游戲,真要這樣,還不如去玩?zhèn)€和平精英刺激一些?像建筑時(shí),木頭什么的都需要大幾千,但木頭的上限卻是400一組,而且還不止需要木頭石頭這些,甚至還需要怪的材料,加起來(lái)背包就過(guò)于少了,那么官方到底是想玩家體驗(yàn)到什么呢?純溜達(dá)探索肝時(shí)長(zhǎng)嗎。

星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(下)

該夸的也夸了,該罵的也罵了,最后就總結(jié)得出一下結(jié)論吧,星球重啟這款游戲確實(shí)有可玩性的,無(wú)論是劇情,探索,競(jìng)技,其實(shí)都有獨(dú)特的點(diǎn)的,真正限制玩家的其實(shí)并不是肝與氪,而是一步一步的限制探索玩家,這就非常難受,所以整體來(lái)說(shuō),可以選擇拿個(gè)首沖體驗(yàn)體驗(yàn)游戲各項(xiàng)玩法,但如果說(shuō)選擇一直游玩的話,評(píng)價(jià)肯定就是,不推薦,最后在說(shuō)一句,末日題材沒(méi)有末日感,這反面確實(shí)是真不行。

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星球:重啟 爆殺某迅某易 是否成為新soc游戲頂流 上

星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(上)

既然是評(píng)測(cè),那就不吹噓什么游戲背景了,星球重啟這款游戲呢,主體玩法其實(shí)與同類(lèi)相比大致相同,都屬于以瞄準(zhǔn)射擊為主,開(kāi)拓劇情的同時(shí)對(duì)進(jìn)行地圖探索與資源獲取生存建造,建造也包括有種田等等;

這里我就分展開(kāi)講講:

星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(上)

①劇情

劇情對(duì)我來(lái)說(shuō)的話,做的還算是不錯(cuò)的,但如果真要嚴(yán)格要求的話,至少是流暢不拉胯,但是缺點(diǎn)的話,就是節(jié)奏過(guò)快,記憶點(diǎn)較少,加上可以跳過(guò)的機(jī)制,相信絕大多數(shù)玩家都是直接跳過(guò)的,伴隨著的也就是緊張刺激感全無(wú)。

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②大地圖探索

玩家可以在地圖上進(jìn)行探索,分別為傳送點(diǎn),據(jù)點(diǎn),封鎖,強(qiáng)敵委托等等,在探索方面,地圖上還會(huì)標(biāo)識(shí)出該地點(diǎn)適合什么等級(jí)來(lái),如遇到更高級(jí)的,玩家可以選擇避開(kāi),而且是多人探索,在面對(duì)強(qiáng)力怪時(shí),各玩家可以選擇共同擊殺;

在地圖上會(huì)出現(xiàn)各種形式的寶箱,如正??砷_(kāi)啟,打怪開(kāi)啟與解密,解密又分為推石,電路鎖,跟貓頭鷹,元素反應(yīng)等等,通過(guò)多種方式玩法為玩家?guī)?lái)樂(lè)趣。

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③資源獲取

資源獲取這方面都不多說(shuō)了,砍樹(shù)、挖石、采摘食物、收集廢品、打怪等等,與其他同類(lèi)游戲不同的是,物資方面全部玩家是分開(kāi)的,也就是說(shuō)資源足夠,并不會(huì)需要和其他玩家去搶?zhuān)幸欢▎稳?a linkid="22106">休閑娛樂(lè)度,在肝度方面,靠生存指南給的物資就足矣度過(guò)新手期了,而且順著生存指南,還可以進(jìn)一步的了解游戲的玩法。

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同時(shí)一貫的也具有戰(zhàn)力系統(tǒng),相對(duì)于的也是有裝備、武器等角色養(yǎng)成。

比較新穎的就是寵物與戰(zhàn)甲系統(tǒng);

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寵物主要由抽卡獲取,最開(kāi)始的話就是,開(kāi)局一條,剩下全靠抽,寵物的各種形象也能滿(mǎn)足不同玩家的喜好。

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抽獎(jiǎng)是一百原晶一抽,原晶是可以各活動(dòng)以及大地圖探索獲取的,而且抽獎(jiǎng)卷獲取方式也有很多,新手前期一百抽并不算難事,新手期基本就可以獲得1-3個(gè)ssr寵物,所以氪金方面,寵物如果說(shuō)不追求極致,是不需要氪的,靠活動(dòng)以及肝的抽抽即可。

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不過(guò)需要寵物的地方有不少,比如虛擬戰(zhàn)境,是限定時(shí)間挑戰(zhàn),如果想要通過(guò)或者更快的通過(guò),除了自身攜帶的武器以及戰(zhàn)力以外,寵物肯定是必不可少的。

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戰(zhàn)甲是星球覺(jué)醒里比較有特色的,打擊感很不錯(cuò),但是會(huì)很氪肝,A級(jí)戰(zhàn)甲需要我們肝金條,曙光徽章等等來(lái)?yè)Q取戰(zhàn)甲組件,這還是比較人性化的,但S級(jí)的戰(zhàn)甲就要我們靠抽獎(jiǎng)獲取戰(zhàn)甲組件獲取了,而且價(jià)格并不低于四位數(shù),雖然精兵戰(zhàn)場(chǎng)獲得的寶箱有概率獲取,但概率確實(shí)是太低了,所以這對(duì)于非氪微氪玩家來(lái)說(shuō),就可以止步,A級(jí)戰(zhàn)甲大世界就足矣使用了。

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星球重啟這款游戲?qū)ξ襾?lái)說(shuō)比較突出的,就是他的畫(huà)質(zhì)做的很好,雖然是科技風(fēng)主體,但實(shí)際是寫(xiě)實(shí)派畫(huà)風(fēng),甚至有機(jī)會(huì)碰一碰某家的了,各方面細(xì)節(jié)做的也不差,加上渲染的效果,真實(shí)感就很突出,比如下雨天來(lái)說(shuō),就很有氛圍,雷聲也是比較生動(dòng);

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同時(shí)打擊手感韻味十足,對(duì)怪輸出的同時(shí)銜接武器的技能,無(wú)論是手機(jī)端還是pc端操作時(shí)的手感都是上佳的,尤其是載具,載具作為玩家除傳送之外唯一的快速移動(dòng)工具,手感方面肯定是至關(guān)重要的,當(dāng)然他也做到了,關(guān)于這點(diǎn)我覺(jué)得就是很超過(guò)其他手游了,

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游戲機(jī)制方面,比較讓玩家舒適的就是這個(gè)跟隨引導(dǎo)線,不僅科技感十足,還能精確引導(dǎo)可以過(guò)的路線,雖然可能有時(shí)會(huì)比正常遠(yuǎn)一些,但肯定是可以安全到達(dá),不會(huì)把人導(dǎo)航導(dǎo)迷路了。

美中不足的就是人物動(dòng)作與建模,肢體略帶有些僵硬,這估計(jì)是多個(gè)游戲都帶有的,真實(shí)感較少,這就會(huì)使人物在部分操作情況下的手感偏重,尤其是跳躍,有時(shí)就會(huì)比較難預(yù)判落點(diǎn),但操作時(shí)的流程度并不差,如射擊時(shí)翻滾,銜接武器技能時(shí),配合打擊效果時(shí),手感就很好,打擊感的話,無(wú)論是特效還是手感都是不錯(cuò)的,但是震撼方面偏差,比如說(shuō)爆頭暴擊的情況下,沒(méi)有突出的點(diǎn)。

然后就是音效方面,打擊方面的音效做的可以,寵物跟隨還是比較人性化的,跟隨戰(zhàn)斗時(shí)并不會(huì)吵鬧,寵物釋放技能也不會(huì)吵到玩家,還有就是上面說(shuō)到的雷聲,身臨其境感十足,但是關(guān)于對(duì)局場(chǎng)景的話,音效較少,比如在挑戰(zhàn)強(qiáng)敵時(shí),無(wú)法更有壓迫感,以及代入感。

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最后再來(lái)說(shuō)說(shuō)正常游玩時(shí)我們?nèi)宋锏谋憩F(xiàn),確實(shí)還是比較熟悉的,餓了吃飯,渴了喝水,過(guò)低了就會(huì)得debuff,雖然體驗(yàn)的過(guò)程中,感覺(jué)還是不錯(cuò)的,但是這個(gè)感覺(jué)中還是帶點(diǎn)美中不足,沒(méi)有真正在生存的感覺(jué),道具也僅僅是為了提升各屬性,也沒(méi)有很突出的地方。

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三、游戲的玩法常態(tài)

游戲主要就還是分成兩點(diǎn),休閑日常與pvp,如果要按照更通俗易懂的話,那就是肝和氪,當(dāng)然也并不是完全的肝氪,休閑的概括有點(diǎn)大,分別有主線支線劇情,大世界探索,家園建設(shè)與日程,前三者完全可以看自己選擇,選擇是否跟上進(jìn)度,真正肝的是日程方面;

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日常里分為不同任務(wù),整體分為必做,休閑和探索,肝度基本也是按這個(gè)順序;

必做里面任務(wù)并不算難,只不過(guò)有部分是需要組隊(duì)的,如果選擇擺爛的話,可以不去管這些,光做答題,物質(zhì)儲(chǔ)配和資源獲取,獲取的物資基本可以維持游戲日常;

星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(上)

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休閑和探索就開(kāi)始繁瑣起來(lái)了,這個(gè)感覺(jué)惡心的點(diǎn)在于,時(shí)間綁定性太高,玩游戲是為了休閑,但游戲內(nèi)的休閑又好像在打工一樣,早上現(xiàn)實(shí)打工,晚上還要進(jìn)游戲打工,是比較難受的,所以個(gè)人建議就是,不需要這些材料還是選擇不完成的好,個(gè)人認(rèn)為游戲在這方面做的確實(shí)不夠完善,這方面雖然說(shuō)不肝,但并不能說(shuō)休閑。

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真正肝的其實(shí)是這個(gè)周活躍,這對(duì)于半活躍半養(yǎng)老的玩家來(lái)說(shuō)就比較頭疼,而且也沒(méi)有什么像獎(jiǎng)勵(lì)找回的機(jī)制,這就讓想拿到后面十連抽的人只能選擇肝,未成年就更難受了,所以這游戲也并沒(méi)有過(guò)多的照顧到未成年玩家。

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但照顧肝度的也有許多,比如說(shuō)基礎(chǔ)貨幣修復(fù)裝備,并不需要重新制作,一套武器在一個(gè)周期可以做到重復(fù)使用,這就比較適合擺爛養(yǎng)肝。

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養(yǎng)肝方面,還有電力系統(tǒng),制造一些便攜裝備時(shí),只要制作過(guò)一次后,就可以用電力制作,在探索途中沒(méi)有材料時(shí),就可以直接電造,不用再去尋找材料了,這方面就比較人性化。

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氪金方面就非常多了,就像上面說(shuō)到的戰(zhàn)寵,戰(zhàn)甲,都是氪金的重中之重,除此之外,還有什么金色芯片,都是平民低氪玩家難以觸碰到的,這就導(dǎo)致pvp玩家差異很大,非氪玩家被追著打,及時(shí)在開(kāi)服第一天,首沖武器就已經(jīng)比正常制作武器要強(qiáng)很多了,更不要說(shuō)之后的戰(zhàn)寵戰(zhàn)甲了,所以在此方面,是比較勸退玩家的。

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《少前云圖計(jì)劃》薇易戀易癮皮膚介紹 薇易戀易癮怎么樣

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易星球好玩嗎 易星球玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游易星球即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編易星球好玩嗎?易星球值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、易星球簡(jiǎn)要評(píng)析:

易星球是一款有著豐富的主題和沙盒元素設(shè)定的游戲,在這個(gè)世界中我們可以解鎖出新的體驗(yàn),這里有豐富的內(nèi)容設(shè)定,我們可以通過(guò)不同的方式來(lái)改造我們的世界,逐步解鎖出新的游戲樂(lè)趣,在游戲世界中繼續(xù)進(jìn)行挑戰(zhàn)。

2、易星球圖片欣賞:

易星球好玩嗎 易星球玩法簡(jiǎn)介

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)易星球有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“易星球”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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易星球什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告

導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注易星球這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,易星球會(huì)經(jīng)過(guò)封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、不刪檔測(cè)試到最終的公測(cè)等幾個(gè)測(cè)試階段,才會(huì)正式上線易星球安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問(wèn)小編易星球什么時(shí)候公測(cè),究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道易星球開(kāi)放下載和公測(cè)的時(shí)間,你就可以最快知道易星球公測(cè)時(shí)間了!

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方法三: 查看九游開(kāi)測(cè)表

步驟1:在九游開(kāi)測(cè)表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開(kāi)測(cè)的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測(cè)試的游戲,有具體的測(cè)試時(shí)間以及測(cè)試階段介紹,玩家們可以在這里查找易星球的相關(guān)公測(cè)時(shí)間信息!

步驟2:訪問(wèn)地址>>>手游開(kāi)測(cè)表地址

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易能

易能功能介紹:
可支持伙伴與伙伴之間將屬性及等級(jí)繼承給另一個(gè)伙伴。從而可減少新伙伴重點(diǎn)新修練升級(jí)的時(shí)間。
易能規(guī)則:
(1)   僅支持伙伴與伙伴之間進(jìn)行易能,主角無(wú)法進(jìn)行易能與被易能。
(2)   每個(gè)伙伴僅支持易能和被易能一次。
(3)   易能支持“普通易能”和“金幣易能”。
易能類(lèi)型可分為:普通易能和金幣易能兩種。
普通易能:需花費(fèi)500000貝里,可易能50%的屬性和易能50%的等級(jí)。
金幣易能:需花費(fèi)2000金幣,可易能100%的屬性和易能100%的等級(jí)。
圖一:

圖二:

圖三:

易筋

在主界面依次點(diǎn)擊“ 角色”→“易筋”,即可打開(kāi)易筋界面
易筋可以改變角色三項(xiàng)基礎(chǔ)屬性,從而進(jìn)一步影響角色的攻擊力和防御力,易筋的數(shù)值上限隨著玩家的等級(jí)提升而增加。
 
易筋類(lèi)型:
 
強(qiáng)身(消耗銀幣)
易筋(5元寶)
淬骨(20元寶)
洗髓(50元寶)
鑄體(100元寶)
 
其中,易筋、淬骨、洗髓、鑄體,需要相應(yīng)的VIP等級(jí)才能開(kāi)啟。
 
每次易筋出來(lái)的數(shù)值是隨機(jī)的結(jié)果,可能增加,可能減少,玩家可以自行決定是否保留本次的易筋結(jié)果。越高級(jí)的易筋方式,屬性增加的機(jī)率和空間越高。

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