歡樂X連弩游戲介紹
歡樂X連弩簡介
歡樂X連弩游戲截圖
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《部落沖突》X連弩怎么樣 X連弩強(qiáng)度評測
攻擊速度為0.128秒1發(fā),滿載時彈藥數(shù)量1500發(fā)。每發(fā)傷害是每秒傷害的0.128倍。注:X連弩有1500發(fā)彈藥,每一發(fā)0.128秒,所以連弩持續(xù)射擊時,它的彈藥3分12秒可以用完。
以前的X連弩用手動填充,需點擊大本營再點擊彈藥填充進(jìn)行填充,用了多少發(fā)彈藥就消耗多少滴圣水。
自從12本一出,玩家上線后,X連弩的彈藥將自動被填充,填充不再需要花費圣水。然而,如果玩家不上線, X連弩的彈藥就不會被填充,所以你仍然可以攻擊到連弩的彈藥用完的村莊。
1級每秒傷害:60 血量:1500
2級每秒傷害:70 血量:1900
3級每秒傷害:80 血量:2300
4級每秒傷害:95 血量:2700
5級每秒傷害:125 血量:3100
6級每秒傷害:155 血量:3500
7級每秒傷害:175 血量:3900
以上就是部落沖突X連弩詳細(xì)介紹了,希望對大家有所幫助。
皇室戰(zhàn)爭X連弩卡組怎么搭配?X連弩卡組搭配攻略
皇室戰(zhàn)爭劍弩卡組怎么搭配?下面我為大家?guī)砘适覒?zhàn)爭劍弩卡組搭配詳解,希望這篇攻略詳解能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>
卡組:冰法、X怒、飛龍、滾木、弓箭手、騎士、火球、冰雪精靈
冰法:一張很強(qiáng)的防守卡,進(jìn)攻中不建議使用雖然是AOE但效果沒有那么好。
X怒:整套卡組的核心。
飛龍:最近大皮卡的數(shù)量暴增,配火球滾木滅掉電法后快速解大皮卡。
冰雪精靈:一費神卡,用于拉扯,控制。
弓箭手:解空中單位,冰雪精靈用的好凍5個強(qiáng)行賺。
滾木:解敵人人?;蛘邭堁?,傷害非常高。
騎士:為X連弩擋傷害切敵人后排。
【具體打法】
盡量沉底騎士,到護(hù)衛(wèi)塔時配上弓箭手橋頭立X連弩。
千萬不能被三槍帶節(jié)奏,用騎士冰雪精靈弓箭X連弩滾木強(qiáng)行過牌帶節(jié)奏,抓一波失誤直接往死里打。
皇室戰(zhàn)爭X連弩怎么使用 X連弩使用心得
皇室戰(zhàn)爭X連弩怎么使用?下面小編為大家?guī)砘适覒?zhàn)爭X連弩使用詳解,希望這篇攻略詳解能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>
X連弩在上一輪調(diào)整中得到了加強(qiáng)。那么如何圍繞這張卡牌打造一副給力的卡組?趕緊來看看外服大神的分析。
在新一輪的補(bǔ)丁更新中,X連弩終于得到了加強(qiáng)---部署時間從4秒下調(diào)至3.5秒。雖然只有區(qū)區(qū)0.5秒的區(qū)別,但可別忘了這張卡牌擁有超快的攻擊速度!那么如果你有興趣的話,就來看看如何打造一副合適的X連弩卡組吧!
必選卡牌
X連弩:不選這張牌還叫啥X連弩卡組?
復(fù)仇滾木:很多玩家認(rèn)為這里應(yīng)該選擇小電,但事實上使用滾木不僅能夠幫助你清除攻擊X連弩的敵人,而且還能夠順帶對防御塔造成傷害(當(dāng)然對方使用飛桶除外)。
戈倫冰人:相較于騎士,戈倫冰人死亡時所帶來的傷害效果能夠更好地保護(hù)X連弩,而且2費的超低消耗能夠保證迅速輪牌。
冰法師:在經(jīng)過加強(qiáng)后,冰法師絕對稱得上是目前主流卡牌中最全能的防守(反擊)型卡牌。站在X連弩后方并帶來35%的減速,這樣能夠極大地減輕X連弩的壓力。
二選一卡牌
火球、毒藥法術(shù):很多玩家可能會選擇火球,但由于X連弩容易被骷髏召喚克制,因此如果后者碰得比較多的話可以嘗試使用毒藥法術(shù)。
小皮卡、地獄之塔:典型的X連弩卡組一般都會帶上地獄之塔,不過隨著小皮卡在近期得到加強(qiáng),有不少玩家開始選擇這張卡牌來代替地獄之塔??偟脕碚f兩張卡牌任選其一即可,雖然小皮卡能夠很好地保護(hù)X連弩,但有一張建筑牌的話能夠讓你應(yīng)對更加全面。
四選二卡牌
哥布林:從卡牌排名中可以看到哥布林在最近的使用率非常之高。除了本身能夠承受毒藥法術(shù)和滾木的攻擊外,哥布林現(xiàn)在也是用來反制巨人和野豬騎士的好幫手。
骷髏兵:骷髏兵的存在能夠讓卡組消耗更低而且能夠更快地輪牌,這點無需質(zhì)疑。但如果不是僅僅用來迫使對手使用法術(shù)牌的話,那么哥布林還是要比骷髏兵好。畢竟在現(xiàn)有主流打法中承受法術(shù)牌的攻擊還能有機(jī)會繼續(xù)輸出是最重要的。
冰雪精靈:與骷髏兵的作用類似,拉低卡組的圣水消耗。不過由于冰雪精靈移動迅速,一個好處就是能夠在對手進(jìn)行反應(yīng)之前發(fā)揮自己的價值。當(dāng)然生命值太低是硬傷。
蝙蝠:在經(jīng)過了削弱后,蝙蝠在上一輪調(diào)整中迎來了加強(qiáng)。從目前的打法來看,蝙蝠幾乎適合用在任何卡組中,而且5只蝙蝠可以輕松干掉7飛的天狗!
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皇室戰(zhàn)爭X弩全面放置攻略 熱門連弩卡組匯總
皇室戰(zhàn)爭X弩全面放置攻略 熱門連弩卡組匯總 亞洲杯上日本選手曾用連弩卡組創(chuàng)造佳績,因此X弩套在天梯現(xiàn)又有復(fù)興。當(dāng)然你也必須掌握X弩的正確放置使用法,來看看攻略和熱門卡組大全!
大家好,我ID額我感覺很難受,你們可以叫我難受,給大家?guī)磉B弩攻略。本攻略為天梯向,并不是推一個卡組,而是教大家怎么玩連弩。
先放一下我的個人信息。
最高杯數(shù)
最高排名以及當(dāng)時的卡組信息這是六月更新前的信息,算是人生巔峰,成功用這套等級并不高的胖墓打入3000多名,然后6月12號更新中,一共八張卡被砍了4張。截止7.14,刷卡為64000+,最高杯數(shù)還是兩個月前打的5239。
我每個賽季都會嘗試用不同的卡組打上5200,卡等也都為36912,很平均。如果大家有想看的套路可以再評論里留言,大部分卡組我都是略知一二的。
先放幾套弩的卡組,有些是我自己組的,有些是抄來的,供大家參考,后面會細(xì)致講解。
1
2
3
4
5
其中第二套是我上賽季用的。3,4兩套是這賽季一邊打一邊改用的也挺不錯。第五套是我打小號用的,電法可以換弓箭火槍,多次用這套1358上3000,比較適合初學(xué)者使用。
你們可能有很多問題,不要急,一一解釋。
為什么要玩連弩?
1. 好玩
2. 連弩本身是冷門卡,并不用擔(dān)心要不到,而且雖然冷門但不代表不強(qiáng),越級能力中等,卡組整體來說也比較好養(yǎng)。
3. 弩作為一個自閉卡組,有一個得天獨厚的好處就是,打不贏可以茍平,這點在上分的時候還是比較重要的。
怎么組連弩卡組?
雖然上面列舉了很多,但是連弩的卡組絕對不止這么點。下面會細(xì)致解釋,大家也不用再問沒有什么換什么了。
1. 連弩:卡組進(jìn)攻核心,站住傷害非常爆炸,射半條血也足以拿下一塔,也是卡組中其他卡的服務(wù)對象。
2. 滾木。這個卡位幾乎是固定的,沒有滾木最好還是不要玩連弩了,滾木不僅能解很多東西,還有一個對于橋頭弩至關(guān)重要的擊退。滾木的等級并不重要,有就行了
3.輕坦克。玩連弩的時候,一般需要一個輕坦克來走在連弩前面來為弩扛傷害,一般為騎士或者二傻。騎士的優(yōu)點是容易升級,萬金油的卡,平時用來解場防沖臉扛傷害以及提供防守端的輸出都是可以的。
二傻的優(yōu)點是費用低,這1費還是比較關(guān)鍵的。二傻的自爆也能解一些卡同時提供一個減速。防守時也能用來拉扯和扛傷害。
4. 人???。看環(huán)境來決定要不要帶,一般為團(tuán)伙,沒有團(tuán)伙可以用骷髏海。團(tuán)伙也容易升級,很萬用的一張卡。如果環(huán)境里面沖臉的卡比較多,帶上一張是非常不錯的。不過人海卡一般不能用來代替輕坦克,因為它們并不能有效的扛下傷害。
5. 過牌卡。一般為小骷髏和冰激凌。一定要帶一張至少,因為如果連弩卡組的均費太高的話,一個弩被拆了并不能通過快速刷牌來過出下一個弩來繼續(xù)進(jìn)攻。小骷髏可以提供點傷害以及拉扯,而冰激凌可以提供控制,提升打家駒野豬這些的勝率。
具體要根據(jù)你的其他卡來微調(diào),不過總體來說,4骷髏強(qiáng)于冰激凌強(qiáng)于3骷髏。
6. 單體輸出??ńM中也需要單體輸出來解對面的肉。最常見的就是地獄塔,防守很穩(wěn)的一張卡,有效解決大單位和野豬,同時通過其他卡來保護(hù)地獄塔消滅敵方的主力進(jìn)攻部隊。煤氣龍也是一個很不錯的選擇,近期的加強(qiáng)后,同級小蒼蠅甚至無法擊殺煤氣龍。
煤氣龍的優(yōu)點就是使用得當(dāng)賺費能力很強(qiáng),而且煤氣龍還能作為反打的部隊,不過相對于地獄塔防守沒有那么穩(wěn)。
7. 法術(shù):推薦帶火球,火箭也可以。火球用法比較靈活,能解場能斬殺?;鸺脑挃貧⒑芨?,但是解場的時候就不是那么好用了。
8. 后排:由于擁有不錯的射程,這些卡都有不錯的發(fā)揮,比較常用的是弓箭電法火槍。弓箭的優(yōu)點是好升級,攻擊頻率高,過牌性很好。電法的話控場能力很強(qiáng),出場小電也很不錯,不過等級方面會有些問題?;饦尩膬?yōu)點是輸出高,升級也不算太難,不過不是很常用,有點中庸。
9. 一些其他的卡。放在這里匯總講一下。
鐵蒼蠅:橋頭一霸,穩(wěn)定的空軍解場部隊,能有效解除很多部隊,而且飛得比較慢,可以沉底后積攢費用組織進(jìn)攻。
土炮:如果豬實在太多了,帶一個也是很不錯的??粗暗膱D你們也能看到,我其中一套毒墓也是用了土炮,那時候豬很多,用來針對很不錯。此外,土炮在防守胖子和石頭上面也很不錯。
電塔:其實是一張可用的卡,由于特效可以前置,而且傷害血量也不錯,主要這張卡夠冷門,說不定哪天有加強(qiáng)了呢?
火精靈:很克制黃毛蒼蠅海這樣的部隊,本身也可以過牌,如果帶火箭的話加上這張卡不錯。但是需要注意火精靈這張卡第一次使用時最強(qiáng),換而言之就是后面再用要小心放置的位置。
黃毛:天梯一霸,以嚇?biāo)廊瞬粌斆目ǖ群秃唵未直┑氖褂棉k法遭人鄙視,不過也是可以出現(xiàn)在連弩卡組里的,占用地獄塔的卡位,防守效果很棒,即可解對面肉還能給弩扛傷害。不過小心火球。
當(dāng)然你帶黃毛對面玩豬第二次就預(yù)判火球了,這時候你用個別的解掉豬然后對面就傻逼了,種弩反打一般都能拿掉一塔了這種情況。
暗夜女巫:象征性的削弱后,小姐姐還是強(qiáng)到爆炸,本身沉底放置,出來的蝙蝠和自身都是對連弩不錯的保護(hù)。單純防守都很嚇人的一張卡,用了這個一般會用二傻做輕坦克,考慮到費用的問題。
藍(lán)胖:地面爸爸,但是作為一個5費的卡,并不能提供單體輸出,這點對于弩的卡組不是很好。帶了這個相對會卡手一點,不過進(jìn)攻方面會更容易的護(hù)住弩,當(dāng)然小心法術(shù)一炸,弩又沒了。
皮卡:究極防守卡,秒天秒地秒空氣,血多能打,分分鐘把精銳王子胖子石頭這樣的砍成傻逼,同時還能反打,不過這東西很卡手,而且并不能防空,需要注意。
盾衛(wèi):和人海卡比較像,可能以后加強(qiáng)后會很好用,畢竟紫卡天梯不如團(tuán)伙那么強(qiáng)勢,不過護(hù)弩的能力也還可以。
屠夫:要用也是一般配合颶風(fēng),直接清理弩前面的各種雜毛,帶三法術(shù),不過我不推薦天梯這么玩,會導(dǎo)致你打大單位勝率不行。不過我也沒試過因為三法術(shù)加個弩看著就就很卡手。
大概這些都是會出現(xiàn)在弩里面的單卡了,沒有xxx的話大家也可以根據(jù)這里的建議換著用,不過一定要注意完工后的卡組的一些情況,比如:
均費:費用不能太高,除非是因為一張卡造成的(大皮卡)。我的建議是保持在3.5以下。最好要有一個循環(huán)可以快速過牌。
對空:對空良好的連弩對狗會有用不錯的勝率,因為狗帶空軍后會導(dǎo)致地面單位不足容易被連弩鎖塔。當(dāng)然你也可以放棄對狗的對局來讓其他對局更加好打。
控制:有控制能力的卡不多,但是最好帶上一點,除了滾木,冰激凌電法二傻最好還是帶上一個。順便提一下,如果你不帶防御建筑,最好帶個冰激凌,不然打豬會不好打,而天梯又一直有那么多豬。
造價:本文為天梯向,所以盡量讓卡組的造價便宜好升級,玩連弩的一個優(yōu)點就是除了連弩以外不用憋其他紫卡,很多情況下等級壓制和自身卡組構(gòu)筑也有一定的關(guān)系。當(dāng)然這也不是鼓勵你們一定要帶很多白卡,一切看情況決定,你的號我也沒法幫你養(yǎng)。
如何進(jìn)攻?弩進(jìn)攻一般會有三種形態(tài)。
1. 最常見的,通過后置一些走的慢的部隊,然后在橋頭種下弩,讓輕坦克走到弩前面給弩提供保護(hù)。為什么弩要放在這里呢?因為這個位置的情況下,輕坦克可以走到弩前面,從而敵方的后排不能直接攻擊你的弩。
2. 河對岸的弩。很多人一上來玩喜歡這樣放,但是這并不是很好,你的輕坦克無法為弩吸收傷害。不過如果敵方?jīng)]有遠(yuǎn)程部隊或者空軍的話,這樣放很不錯,因為敵方進(jìn)攻部隊離你弩的距離就變遠(yuǎn)了。
3.中置弩保橋頭弩。這種情況比較特殊。原因一般有兩個。第一種情況是對面沒有大法術(shù),比如三槍冰墓冰豬,還有一些帶滾木+小電作為法術(shù)的卡組。第二種情況就是對面有火箭這樣的卡,如果比較激進(jìn)的話,中置弩對面會用火箭炸你塔,然后如果你過牌速度能比對面快,這樣你可以快速出弩來下出第二個弩。
先保護(hù)好中置的弩,然后中置弩就能保護(hù)好橋頭的弩。這也就是為什么前面講到均費的問題之一了,你的卡組均費越低,這種打法就越強(qiáng)。不過對面有火球毒藥大電的時候,中置弩會吃法術(shù),然后就算能很快過出弩,中置弩的血量也會不足。
這樣的打發(fā)一般在快到雙倍的時候開始準(zhǔn)備,如果是前期的話費用跟不上,就算第二個弩出來了第一個弩也沒血了。具體的話后面會有視頻傳上來,大家到時候看視頻就好了。
還有一點要講的是,不要打的太貪,有時候一波弩鎖塔了,打了不少血就可以考慮把弩賣掉了,這樣之后敵方進(jìn)攻你才有費用防守。有時候死守一個弩即便破了對面一塔也會死于對面的反打。
下面來講一下連弩具體的對局分析。
1. 家駒:這個肯定是疑問最多的。我用連弩上分也有蠻多人問我,天梯那么多家駒,你怎么打。確實連弩幾乎被家駒對吃,吃完你還要解他的家駒。然后天梯家駒等級都比家駒高,怎么辦呢?
其實也不是沒有辦法。如果你真的想打贏家駒,可以通過錯開弩和家駒。一般弩過牌速度都會比家駒快。如果你的弩被家駒抓了,請不要再橋頭試圖保弩。
等家駒干掉弩然后用部隊吃掉家駒,這樣并不會很虧費塔也不怎么會掉血。刷出第二波弩再組織進(jìn)攻。開局的時候藏住弩也是很好的辦法。因為弩天梯實在是太少了,哪怕是用家駒的也不是每一個都有對付弩的經(jīng)驗,反而可能被家駒天克弩的說法影響而輕視你。這也是弩的勝算。
第二種辦法,就是茍平。如果你存心茍平的話,家駒幾乎不可能在4分鐘內(nèi)破掉你的防御。拖平也是不錯的做法,平局總比太激進(jìn)輸?shù)舯荣惡?。你在茍平的過程中,對面的心態(tài)會越來越差,導(dǎo)致石樂志一般的進(jìn)攻,各種橋頭扔?xùn)|西。
即便在5000+的分段,還是有人這樣的。這種時候反而就是你的機(jī)會。當(dāng)你對手花費太多費用進(jìn)攻而被你擋住的時候,你場上單位或者費用會逐漸占到優(yōu)勢。這種時候一波反打就能贏了。一個弩射掉對面的塔只要20秒。這樣打的話,最差也就是個平局。
2. 野豬:同樣作為天梯的??停柏i的數(shù)量也不少。面對野豬比較難說,因為弩本身構(gòu)筑的不同,加上各種亂七八糟的野豬配置,很難說到底如何。但是有一些是可以確定的。
打不帶大法術(shù)的豬一般都會有優(yōu)勢,比如冰豬,前期過渡能進(jìn)攻就進(jìn)攻,雙倍的時候通過中置弩保橋頭弩來進(jìn)攻。
對于正常的豬來說,想茍平都不難,如果你發(fā)現(xiàn)實在打不進(jìn)去,就可以考慮茍平了。作為一個自閉卡組,還是很多時候需要茍平的。
3. 粉絲:看對面有沒有火箭。有火箭的前面講過了,就是看個人風(fēng)格了,穩(wěn)就拖平,滾木解桶,弩放橋頭然后對面火箭炸,基本都能拖平。激進(jìn)的就看過牌速度和騙火箭了。中置弩或者沉底個4費,對面也就炸了,然后看看能不能打進(jìn)去。
沒有火箭都比較好打。因為粉絲并沒有什么能解弩的。火球炸蒼蠅海,滾木給團(tuán)伙,桶用別的單位解。地獄塔的話弩前面墊點東西就好了,小心對面預(yù)判滾木解你干擾地獄塔的冰激凌團(tuán)伙之類。帶電法的更容易處理地獄塔,然后弩很快就鎖塔了。
4. 狗:弩會比較容易鎖塔。帶冰激凌的話處理氣球也方便。對面沉底狗就換路弩,不過騷擾為主,不要交太多費,如果和狗互換一路那就打不贏了。
對于大電狗來說,可以把地獄塔地獄龍堵橋頭,在對面沒有費用大電的時候直接處理掉狗。有些會玩的狗球會狗吸引火力然后換路小蒼蠅推球來偷,所以最好不要一下把防空全交完。主要是看能不能守住,進(jìn)攻都不會有問題。
5. 石頭:要點也是錯開。弩被石頭抓了就放了,不清楚別人牌不要橋頭堆東西去保弩,很容易翻車。石頭前置拉弩的話也組織不了有效的進(jìn)攻的。還有就是石頭做采集器的時候就偷一波,沒有弩就火球炸采集器。
打采集器的都是這樣。關(guān)于打偶像套,并不是打不過。比較看對面下采集器的一波。一波偷到了然后都茍的住的。防各種人海要注意,火球不一定要給三槍。燒掉石頭后的三槍限制限制都能解掉,我反而經(jīng)常把火球給中出的蒼蠅海來護(hù)地獄塔,當(dāng)然如果能有冰激凌加電法的處理方式那更好。
火球就可以用的貪一點了。關(guān)于打大電石,大電狗球,如果你帶地獄塔而且雙倍前拿到了很大優(yōu)勢,你可以在對面沉底石頭的時候直接下地獄塔。然后過牌,對面會很開心的劈掉你的地獄塔,這時候你的第二個地獄塔很快就過出來了。
地獄塔消滅石頭或者狗后一發(fā)火球能讓對面的支援部隊重創(chuàng),一般都打不進(jìn)來的。至于對面一直用石頭扛弩的話,可以用過牌的方式來讓對面刷石頭的速度跟不上出弩的速度。當(dāng)然還有句話要講,打不贏就茍平吧,因為太激進(jìn)輸?shù)舨攀亲羁上У摹?/p>
6. 毒墓:具體看配置,有藍(lán)胖的會難打,屠夫相對好一些。如果這兩個一個都沒有的話那還是比較好打的??梢宰ザ灸箍ㄊ值臅r候來進(jìn)攻。一般屠夫藍(lán)胖總歸會有一個,那樣不是太好打。實在不行就追求茍平吧。不過天梯毒墓并不是很多,就算有也會被卡組中的白卡壓等級,相對會緩解一些劣勢。
7. 三槍:基本處于優(yōu)勢。天梯的三槍基本都不會有女巫和刺客的,有也會吃等級的虧。打三槍一個是偷采集器,還有是三槍一般不會有大法術(shù),雙倍中置弩發(fā)力保橋頭弩打進(jìn)去也可以。如果牌序不好的話火球可以給采集器。中置弩防守的話三槍比較難打進(jìn)來。因為三槍基本沒有斬殺,所以適當(dāng)賣血也是必要的。
8. 胖子:胖子套路太多了這里也不大好說,也要看弩是怎么組的。反正還是那些點,摸不清牌別瞎打。茍平胖子也不難。開局懟弩基本等于自殺。
9. 精銳:現(xiàn)在精銳單核在高分段不多,主要是有時候精銳等級會很高,如果環(huán)境精銳多卡就帶的針對一點前面提到了,精銳面對中置弩也很難打進(jìn)來。一波有效的弩的進(jìn)攻也不會被精銳拆掉。要點就是有時候你橋頭下了弩對面精銳沖過來,看著護(hù)不住弩就送了不要死護(hù)。
比較常見的對局都提到了,如果有遺漏的可以在評論里提出。有其他想看的套路也可以在評論里說,以后我也會寫。最近幾天內(nèi)我還會傳一個視頻,里面有一些打的不錯的對局供大家參考(還有一套弩是藏在視頻里的哦)
結(jié)尾的時候還是要嘮叨幾句:打不進(jìn)去就茍平。我存心茍你也進(jìn)不來。這句話一定要牢記于心。等對面心態(tài)開始出現(xiàn)問題的時候你就有機(jī)會取勝了。
字?jǐn)?shù)比較多,感謝一下有耐心慢慢看完的小伙伴。
最后,放一個視頻,記錄下了一些比較精彩而且有代表性的對局,感謝小伙伴視頻的制作。中間有一些小問題,有一局打三槍沒錄完最后但是那個弩最后就把塔射掉了,所以問題也不是很大。
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優(yōu)勢:
1.無傳奇需求,兩張紫卡連弩、粉絲,連弩是核心(5級的時一直在3700左右徘徊,比較手殘),粉絲沒等級需求;
2.其他的白卡應(yīng)該說都是比較好要的,而且比較通用;
3.均費3.0應(yīng)該算比較低的,打豬基本上勝率在50%以上。
劣勢:
1.遇到對面帶血厚地面單位,比如石頭人、大皮卡、巨人等,而且會用他們擋傷害的,努力保平吧;有時候也能讓敵手憋著一堆血厚的就是打不進(jìn)來。
2.帶大電,火箭的比較難打;
3.打箱子慢,基本都是1:0勝;
4.被破一塔以后,難度直線上升;
部分卡牌分析,使用心得:
1.小電 冰精靈 火精靈 弓箭手,防守賺費以及護(hù)弩,最喜歡小電和冰精靈,或者火精靈吃大蒼蠅賺翻了。
2.騎士 肉盾
3.電磁塔
這張牌在天梯使用率應(yīng)該比較低,平時基本看不到。用它主要是看中,放那縮在地下打不到,然后好升級。下的位置,地圖中間河道向下第一二三格,可以有效防豬。大部分時候是第二格進(jìn)攻,第三格以下防守。
4.弓箭手 防守主力,可以起手分路試探過牌。
對局心得:
起手
滿10費,手里有塔、連弩,嘗試一波第二格進(jìn)攻位,然后看對面下什么,如果大單位沉底,直接換路連弩下去。如果下蒼蠅或者哥布林黑幫在中間打你塔,有小電就保一下。沒有塔的起手就弓箭手沉底分路或者小費沉底,騎士沉底甚至火精靈橋頭蹭血都行。
換路 遇到大單位沉底(或者平費的情況下,對面沉底了5費生物),有連弩直接換路逼對面解,畢竟我們的卡組打大單位很不行,如果過一張牌都看不到弩只能乖乖防守,騎士必須留手上隨時擋傷害。
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《皇室戰(zhàn)爭》X連弩怎么搭配 自閉連弩火箭打法攻略解析
X連弩在近幾個版本中的出場率非常慘淡,雖然攻速和傷害值都比較可觀,但6費的圣水消耗還是相當(dāng)卡手的。今天為大家?guī)鞽連弩偷家流的打法詳解,希望對大家能夠有所幫助,主流卡組用膩了換換口味也是極好的。
【卡組搭配】
可替換卡牌:這套卡牌除了冰法和必備的X連弩以外,均由橙卡與白卡組成,收集難度還是比較低的,若要說替換,只能是換成更加優(yōu)秀的稀有卡牌。冰法這張傳奇卡的減速和AOE傷害都很棒,如果沒有冰法可以用5費的法師替換。
騎士是一張性價比極高、攻防兼顧的兵種,僅需3費就可以擔(dān)起卡組中的廉價肉盾位置,是抗傷害的主力。這里可以替換成擁有地面AOE傷害的女武神,輸出更爆炸,但是圣水消耗要高出1費。
亡靈這張卡牌主要用來防守,缺點是容易被對手的箭雨秒,這里可以換成新出的卡牌重甲亡靈。
箭雨也是一張比較基礎(chǔ)的法術(shù)卡牌,足夠大的范圍可以直接秒掉催血小兵(包括亡靈大軍)和公主。如果有傳奇卡公主的話,也可以換下箭雨這張卡牌。
【操作思路】
1.這套卡組除了X連弩和火箭是6費以外,其他卡牌基本都是3費的消耗,所以整套卡組的卡牌循環(huán)很快,思路主要以防守反擊為主,利用后排化解掉對手進(jìn)攻后,看準(zhǔn)時機(jī)在橋頭架起X連弩,充分利用好保留下來的部隊兵種進(jìn)行反撲。
2.決定架起X連弩前,手中一定要有相對充足的圣水和較多血量的后排兵種支撐,否則不要輕易下X連弩反撲,畢竟6費的消耗如果沒打好很容易直接崩盤。
3.橋頭架好X連弩后,可以針對對手不同的進(jìn)攻方式來對應(yīng)解場。如果是亡靈大軍,一發(fā)箭雨直接帶走;如果是野蠻人,冰法、冰雪精靈和小蒼蠅配合干掉,冰雪精靈的2s冰凍時間可以為X連弩爭取更多的攻擊時間;如果是小皮卡、王子,可以在旁邊放個骷髏墓碑擋一下,被摧毀后爆出的4只小骷髏可以起到騷擾的作用,同時能給我們更多的時間來思考應(yīng)對策略。注意X連弩和墓碑的放置時間稍微隔開,不能同時放下,否則容易被對手的一發(fā)火球干掉,只剩一個X連弩孤立難援。
4.火箭作為這套卡組的另一核心,前期主要作用就是炸對手的圣水收集器來限制對手發(fā)育,中期對于勢頭很猛的進(jìn)攻也可以直接炸后排切斷敵人的輸出(例如三槍),后期倒計時階段的作用主要用來收走對手的殘血塔,用法還是非常靈活的。
【應(yīng)對其他流派策略】
1.遇到野豬流,及時地中置墓碑勾引野豬,高等級豬可以配合冰雪精靈的2秒冰凍,足夠完美解掉了。野豬帶女武神或者烈焰精靈的,下完墓碑后隔開一定距離下騎士來拉住女武神的仇恨/抗住烈焰精靈的傷害,保護(hù)墓碑的輸出。
2.遇到皮卡三槍流,火箭直接鎖定三槍,6費完美解9費。大皮卡依舊是墓碑來勾引,亡靈是輸出主力,必要時可以下冰法來輔助。
3.這套卡組比較怕氣球流,因為咱們唯一的空中部隊是亡靈,容易被對手一發(fā)箭雨收走,這個時候就傻眼了。同樣是墓碑中置,勾引到氣球和前面的肉盾,等二者稍微分離開時下亡靈,可以準(zhǔn)確攻擊到氣球兵。
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《部落沖突》之X連弩破殺——榮譽(yù)之戰(zhàn)
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導(dǎo)語:只有經(jīng)歷箭雨的洗禮,火球的沖擊,才能踏碎冰封之巔,登上傳奇之地。我只是一個小小的樂師,皇室新樂章等你來譜寫。九游最不專業(yè)的解說員——淚落,帶你穿越各階戰(zhàn)場,看遍各種套路!?。?/font>
今天淚落為大家?guī)淼氖茿10排名 第122名的L.O.R.D與排名 第19名的QooBee之間的對戰(zhàn),下面讓我們來看一下他們的對戰(zhàn)情況?。?!
【卡組雙重奏】
L.O.R.D:平均圣水消耗:2.88
總分:32.4——快攻7.8、兵海2.9、對空7、推進(jìn)1、群傷7、防守6.7
QooBee:平均圣水消耗:3.5
總分:28.6——快攻5.7、兵海3.2、對空5.5、推進(jìn)1.2、群傷5.5、防守7.5
無腦點評:
【戰(zhàn)爭進(jìn)行曲】
戰(zhàn)況解說:藍(lán)方用的是一套常見,而且使用率很高的戈侖冰人+ 野豬騎士的套路。戈侖冰人的作用就是預(yù)防對面 骷髏軍團(tuán)解野豬騎士,它死了就造成爆炸傷害,直接清場,然后野豬騎士可以繼續(xù)偷塔。紅方擺下圣水收集器,打算為X連弩的出場做準(zhǔn)備。紅方先滾木擊退野豬騎士,然后 火槍手先破了戈侖冰人, 烈焰精靈補(bǔ)上,野豬騎士沒能蹭到多少血。
歪歪亂說:
【 戈侖冰人】都說肉盾是頂傷害的,果然誠不欺我……
【 火槍手】我實力輸出,本場MVP我拿定了!
戰(zhàn)況解說:第二次對決,紅方X連弩對藍(lán)方加農(nóng)炮。藍(lán)方的加農(nóng)炮對X連弩的傷害還不錯,紅方加火槍手幫忙輸出,可惜位置不太好,放在了前面,藍(lán)方三只骷髏兵就解決了!紅方著急想用X連弩蹭塔,所以擺放得比較前。這就給了藍(lán)方的加農(nóng)炮可乘之機(jī)了。
歪歪亂說:
【 骷髏兵】嘿嘿,我們來收人頭了!本場的MVP肯定是我們。
【 火槍手】不,我是輸出,我還要輸出……
戰(zhàn)況解說:紅方這次打算一波推,X連弩擺前,復(fù)仇滾木走起,防骷髏解X連弩,空軍加亡靈。藍(lán)方火箭直破X連弩跟火槍手,但是還是亡靈沒清開??上{(lán)方的火箭傷害不夠,要不直接一炮過去就能收了對面的殘塔。
歪歪亂說:
【 國王】讓你們嘗嘗我火箭的威力!
【 火槍手】嗚嗚,為什么受傷的總是我……?
戰(zhàn)況解說:最后時刻,兩邊的塔都?xì)堁?!紅方選擇X連弩+烈焰精靈前,藍(lán)方的選擇是火箭,可惜終究是無用功,傷害不夠,準(zhǔn)備時間長……紅方的X連弩跟烈焰精靈先一步解決了!紅方取得勝利……
歪歪亂說:
【 國王】哦,不!看來我的火箭要回爐重做了!
【 國王】老藍(lán)啊,還是我家的X連弩厲害??!哈哈哈!
【互傷交響曲】
藍(lán)方卡組就一個戈侖冰人比較肉,其他的都是血不厚的,我們可以用人海流來對付,比如 野蠻人、亡靈大軍、骷髏軍團(tuán)等等。
推薦卡牌:【野蠻人、骷髏軍團(tuán)、亡靈大軍】
紅方卡組的X連弩比較強(qiáng)力,雖然現(xiàn)在使用頻率不高,但是也不容小覷。野蠻人頂上,強(qiáng)勢拆X連弩。 公主、亡靈用來克制紅方卡組也不錯。
推薦卡牌:【野蠻人、亡靈、公主】
好了,本期的【皇室交響樂】到這里就結(jié)束了,感謝各位小伙伴的圍觀。
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《皇室戰(zhàn)爭》X連弩青山再起 黃金攻略2
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之前有人說我技術(shù)太差,8級才6杯,然后我重練了個小號,4級上4階,透露個消息,他5級在4階,這臉打的是papa的響啊,那么這里,我來為大家?guī)硭募壣纤碾A的攻略。
喏,上面就是卡組了,切記,這只能幫你到四階,想要上高分段,必須換卡牌。破敗的X弩配上垃圾的炸彈塔就成了這個精美的卡組 ,就像石灰石配焦油一樣(眾:那是高爐煉鐵剩下的礦渣),如果還想上更高階,便需要把某些卡牌替換,譬如說:加農(nóng)炮換磁暴線圈,火槍手換亡靈大軍,萬劍齊發(fā)換小型電擊法術(shù)或復(fù)仇滾木,如果出了的話,炸彈塔換法師塔。
核心卡牌是X連弩,野蠻人的,這兩張不可替換,原因有3:
1:X連弩再起,沒有X連弩,那你還玩條毛??!不要跟我說迫擊炮,迫擊炮攻速慢,打不了幾炮,并且還不打近處目標(biāo)。
2:野蠻人這么萬金油的卡牌,上哪里去找呢?骷髏大軍?小閃滅掉,根本就沒用,三槍?太貴了。
3:野蠻人是白卡
本帖沒有隱藏內(nèi)容,如需查看請不回復(fù)
整體思路:如果自己塔沒碎而破一塔,那么一定要開始防守,拿一星也是贏。如果自己和對方都破一塔,不要糾結(jié),打之前就想好了,你是要打皇冠寶箱還是要沖杯,要沖杯你就要強(qiáng)拿三星,要打皇冠你就守家。
注意:本卡組中的加農(nóng)炮只能用來防守,千萬不要配合X連弩,不過如果換成磁暴線圈則可以配X連弩。
注意:防守是可以將X連弩放在國王塔前,用X連弩防守。
各位還可以看看我的《皇室戰(zhàn)爭》骷髏巨人炸翻天黃金攻略1
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走一步退一步權(quán)當(dāng)沒走,金疙瘩銀疙瘩都嫌不夠,這是海老人帶來的攻略,呼……
以上作品由
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《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》單卡技巧之X連弩
【玩家分享】單卡技巧之X連弩
原文作者:ww
家好,我是ww。這次給大家安利的是X連弩(以下簡稱XB、X-BOW),推薦一個X-BOW卡組,同時分享一些我自己的使用經(jīng)驗。
在正題開始之前,先科普一下。
我們都知道,《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》(以下簡稱CR)是一個很講“節(jié)奏”的游戲,而“節(jié)奏”這個詞,看似高端大氣又不好表述。但數(shù)據(jù)化到游戲中,“節(jié)奏”無非就是對兩個“差距”的把握——雙方皇家塔血量的差距和雙方的手里圣水量的差距。
那么如何打出節(jié)奏呢?我們得知己知彼,在對方出牌后以最快的反應(yīng)下出最優(yōu)的解牌,比如萬箭齊發(fā)秒解亡靈大軍,又比如在對方手握高圣水消耗的卡牌猶豫不決時打出野豬騎士+哥布林迅速拿下一塔。
那么這些如何做到呢,算!
可能有些選手一聽到算牌頭就大了起來,然而CR是一個算牌簡單的游戲,是雙方都只有8張牌并且嚴(yán)格按照卡牌消耗的順序循環(huán)來牌的游戲,也許這么說還是有點復(fù)雜,簡單來說:你第一張使用掉的某張牌一定會是你的第五張新刷出來的卡牌,依此類推。
舉個實例:就拿這次的主角卡組來說吧,我起手摸到弓箭手,野蠻人,X-BOW,加農(nóng)炮,提示下一張是圣水采集器,那么接下來,我依次用掉了弓箭手,加農(nóng)炮,圣水采集器,以及摸到的哥布林,這時,提示的下一張,必定是弓箭手!而當(dāng)你再用掉一張卡之后,再下一張,必定是加農(nóng)炮。那么知道了這個常識之后,我們只需要記住對手用過的關(guān)鍵牌,他在使用了4張牌之后,手上就必定有這張關(guān)鍵牌。
那么,常見的關(guān)鍵牌有:
1.卡組核心:X-BOW、戈侖石人這類容易卡手上并且威脅巨大的牌。2.防守核心:亡靈大軍、野蠻人、地獄之塔這類費用較高且有高效防守效果的牌。3.容易“卡手”法術(shù)卡牌:雷電法術(shù)、火箭、冰凍法術(shù),這類卡牌容易卡在手上,但一旦成功使用可以造成巨大效果的牌。
當(dāng)了解對手手上關(guān)鍵牌的情況后,要學(xué)會觀察對手的使用習(xí)慣。舉個簡單的實例:我下X-BOW,對手手上同時擁有野蠻人和亡靈大軍,他會更傾向于先使用哪一張來進(jìn)行解場?若對手傾向于先下野蠻人,那我們接下來再下XB就迅速頂上野蠻人;如果對方傾向于先用亡靈大軍,那么我們下了XB之后,就可以拉出萬箭齊發(fā)在目標(biāo)位置瞄準(zhǔn)了。
好啦,科普到此結(jié)束了,正式介紹下卡組??ńM構(gòu)成如圖。
其中,哥布林投矛手可以替換成亡靈,下面會細(xì)說優(yōu)劣。
那么分析下卡組構(gòu)成:
1.核心:X-BOW,圣水采集器,野蠻人,這三張卡幾乎是不可替代的。
X-BOW卡組沒有X-BOW就跟魚香茄子沒有魚一樣可笑,我們就不多贅述。
那么圣水采集器為何也是核心呢?因為X-BOW卡組,在中期亮出X-BOW后,雙方的每次交戰(zhàn)幾乎都是一次圍繞著X-BOW的戰(zhàn)斗。而X-BOW本身在攻擊對方防守單位時輸出相當(dāng)于2圣水的哥布林投矛手,也就是說每次亮出X-BOW之后,我們都得打一場天生虧四圣水的戰(zhàn)斗。打贏,對方的皇冠塔就非常危險;打輸,X-BOW迅速被拆并且對方防守部隊過河;所以除非我們?nèi)〉昧司薮筚M用優(yōu)勢,不然的話我們最好在領(lǐng)先對手一到兩個圣水采集器的情況下再下X-BOW。這么一來,圣水采集器也成為了核心。
那么野蠻人呢?他們除了頂在X-BOW前面,還有一個重要作用就是擊殺對手高危過河單位如:法師,女巫,投彈兵,王子。因為沒有高圣水消耗的法術(shù)來清理以上部隊,所以野蠻人顯得尤為重要。
2.配合:弓箭手、哥布林、哥布林投矛手、亡靈、萬箭齊發(fā)、加農(nóng)炮。
作為進(jìn)行配合和輔助的牌,這套卡組的原作者選擇了弓箭手+哥布林+哥布林投矛手。我自己使用的時候放棄了防御效率低下的哥布林投矛手,選擇了效率超群且不會太虧圣水的亡靈。當(dāng)然哥布林投矛手雖然防守效率低下,但卻有別的卡無法比擬的磨對方塔血量的能力,3個哥布林輪流抗塔打出7矛的輸出,7級以上哥布林投矛手一輪無干擾的磨血約是300左右。我認(rèn)為這個卡組更需要的是效率的防守而不是磨血,所以會選擇使用亡靈。
至于萬箭齊發(fā)和火球之間的選擇,我兩種都試過,最終選擇萬箭齊發(fā)的主要原因是火球雖然泛用性強(qiáng)但不怎么賺圣水差,萬箭齊發(fā)會更容易賺圣水差,更加適合這套卡組的節(jié)奏。
加農(nóng)炮和特斯拉電磁塔和骷髏墓碑之間的選擇,我最終選擇了加農(nóng)炮,雖然不能對空,但加農(nóng)炮勝在血量更多圣水消耗更少,更能勝任在前線為XB提供防線的工作。
卡組思路:絕對不貪,圣水量沒賺夠堅決不下XB。
怎樣才算賺夠圣水量呢,領(lǐng)先1個圣水采集器+雙方手里圣水量基本相同,這是最低底線。下了XB之后,前文提到過了,再下什么根據(jù)對手手上的關(guān)鍵牌來決定,當(dāng)然在有2個圣水采集器在場的情況下,完全可以先在XB之前放下加農(nóng)炮再放XB。當(dāng)然也有特殊情況,比如對手起手左路沉底放戈侖石人,那么你此時滿圣水完全可以直接右路XB+加農(nóng)炮。
分享下XB和緩沖用加農(nóng)炮的擺放位置(加農(nóng)炮除了緩沖之外還是個重要的防御建筑,用法和其他防御建筑一樣)。
最后,用雷電法術(shù)劈X連弩的選手怎么應(yīng)付?用盡全力防守,想辦法雙圣水采集器放一路逼出他的雷電法術(shù)后再下X連弩進(jìn)行攻擊,如果他不見X連弩不放雷電法術(shù),那么,求個平局吧。
皇室戰(zhàn)爭X連弩最強(qiáng)卡組搭配 X連弩卡組推薦
部落沖突皇室戰(zhàn)爭X連弩是建筑卡牌中玩家后期常備的卡套,因為X連弩易守難攻,在守塔的同時,還能連續(xù)輸出,對人海流十分克制。今天九游玉米就為大家?guī)鞽連弩的最強(qiáng)卡組搭配,快一起來看看吧。
最強(qiáng)卡組搭配:蒼蠅群+氣球兵+骷髏巨人+火球+冰凍+哥布林小屋+地獄塔+X連弩
【地獄塔+X連弩】其實這兩張卡牌就是這套惡心卡組的核心,主要是通過地獄塔進(jìn)行防守吸收傷害的同時又能對對手的肉進(jìn)行不菲的傷害,讓對手一陣肉痛。巨人等肉還沒接近塔就跪了,后面的小兵通過X連弩的清場,很容易就能夠拿下反守為攻的最佳時機(jī)。不過放X連弩的時機(jī)也是需要把握好,要在自己的圣水足夠的情況下再放,讓X連弩能夠發(fā)揮最大作用,如果對方下兵群過來拆連弩,則可以根據(jù)手上的牌放骷髏巨人或者蒼蠅來守衛(wèi)。
【氣球兵+冰凍】上面的連弩雖然具備殺傷力,但主要還是作為防守,為后面的進(jìn)攻取得時機(jī),而氣球兵+冰凍才是進(jìn)攻的手段。如果對方防空能力較弱的話,基本一組過去就能帶走一半的血。哥布林小兵們也能很好地針對對手的防空兵,同時還能攻塔,所以也是必須帶上的。
以上就是九游玉米為大家?guī)淼幕适覒?zhàn)爭X連弩最強(qiáng)卡組搭配,相信各位小伙伴都清楚了X連弩怎么搭配了吧。更多相關(guān)攻略,請關(guān)注皇室戰(zhàn)爭專區(qū)。
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