團(tuán)隊競技英雄游戲介紹
團(tuán)隊競技英雄簡介
團(tuán)隊競技英雄好玩嗎 團(tuán)隊競技英雄玩法簡介
期待已久的手游團(tuán)隊競技英雄即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編團(tuán)隊競技英雄好玩嗎?團(tuán)隊競技英雄值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、團(tuán)隊競技英雄簡要評析:
團(tuán)隊競技英雄是一款以橡皮人團(tuán)隊為元素設(shè)計的動作闖關(guān)類游戲,在游戲中玩家們需要控制自己的橡皮人團(tuán)隊來完成眾多的闖關(guān)挑戰(zhàn),而在闖關(guān)的過程中你需要靈活地控制自己的團(tuán)隊來消滅關(guān)卡中所有的敵人,并且順利地抵達(dá)關(guān)卡的終點(diǎn),這樣就能夠獲得關(guān)卡挑戰(zhàn)的勝利哦!
2、團(tuán)隊競技英雄圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對團(tuán)隊競技英雄有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“團(tuán)隊競技英雄”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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團(tuán)隊競技英雄什么時候出 公測上線時間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注團(tuán)隊競技英雄這款手游,想知道具體的公測時間,團(tuán)隊競技英雄會經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個測試階段,才會正式上線團(tuán)隊競技英雄安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編團(tuán)隊競技英雄什么時候公測,究竟什么時候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道團(tuán)隊競技英雄開放下載和公測的時間,你就可以最快知道團(tuán)隊競技英雄公測時間了!
團(tuán)隊競技英雄什么時候公測?公測時間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游團(tuán)隊競技英雄大事件
?步驟1:百度搜索 “九游團(tuán)隊競技英雄” 專區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次團(tuán)隊競技英雄測試的時間都會最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱團(tuán)隊競技英雄的開測提醒
步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;
步驟2:進(jìn)入APP搜索“團(tuán)隊競技英雄”,訂閱后可及時接受活動,禮包,開測和開放下載的提醒;
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方法三: 查看九游開測表
步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測試的游戲,有具體的測試時間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找團(tuán)隊競技英雄的相關(guān)公測時間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址
好了,團(tuán)隊競技英雄公測時間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時隨地關(guān)注團(tuán)隊競技英雄什么時候開測,什么時候開放下載,什么時候公測等信息,還有一個辦法就是留意九游團(tuán)隊競技英雄專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時間為您解答。
團(tuán)隊競技英雄游戲截圖
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高能英雄團(tuán)隊競技模式怎么玩 團(tuán)隊競技模式玩法攻略
高能英雄團(tuán)隊競技模式怎么玩高能英雄團(tuán)隊競技模式怎么玩?團(tuán)隊競技是4V4模式需要擊敗敵方玩家獲得積分,近日發(fā)現(xiàn)在游戲貼吧看到有許多玩家都在找高能英雄團(tuán)隊競技模式怎么玩相關(guān)解決問題,所以今天小編在這整理相關(guān)文章,只要你跟著小編的節(jié)奏來,那么就一定能夠順利的解決你的游戲問題。
團(tuán)隊競技是《高能英雄》中比較酣暢淋漓的一個玩法模式,整體節(jié)奏比較緊張,遭遇戰(zhàn)非常刺激。團(tuán)隊競技規(guī)模是4V4,擊敗敵方玩家可獲得積分,首先達(dá)到目標(biāo)積分的陣營即為獲勝。團(tuán)隊競技模式目前設(shè)置有三張地圖,包括聚變發(fā)電組、中轉(zhuǎn)站、電磁基地,每張地圖都擁有著獨(dú)特的地形與策略玩法,地圖會根據(jù)固定時間進(jìn)行輪換,在對戰(zhàn)的準(zhǔn)備階段,玩家可以清楚地查看當(dāng)前的地圖。
團(tuán)隊競技與經(jīng)典模式不同,團(tuán)隊競技模式中具有護(hù)甲設(shè)定,玩家初始階段都將身穿護(hù)甲,并且擁有配套的無限數(shù)量的小型護(hù)甲電池。除此之外,玩家在脫戰(zhàn)一段時間之后會進(jìn)入自動回血狀態(tài),根據(jù)護(hù)甲狀態(tài)的不同,回復(fù)的時間也不同,這種設(shè)計也是為了提高團(tuán)隊競技的節(jié)奏,讓這個模式更加暢快,所以很多玩家也會比較喜歡這種快節(jié)奏的玩法模式。
以上是小編為各位帶來高能英雄團(tuán)隊競技介紹的全部內(nèi)容,更多精彩游戲攻略,請持續(xù)關(guān)注九游。
九游結(jié)語
以上就是高能英雄團(tuán)隊競技模式怎么玩全部內(nèi)容了,這款游戲融合了多種元素,玩法也非常多樣,還是很適合各種玩家體驗的。九游會持續(xù)更新各種游戲攻略,有不會的都可以來著查找相關(guān)攻略。
高能英雄團(tuán)隊競技怎么打 團(tuán)隊打法技巧推薦
高能英豪團(tuán)隊競技怎樣打 團(tuán)隊打法技巧共享,團(tuán)隊競技是游戲的中心玩法,下面是小編為我們收拾的團(tuán)隊競技打法技巧共享,一同來看看吧。
打的四排。四排的容錯率比較高,許多玩家調(diào)配輔佐去續(xù)航的話,其實(shí)是比一些急進(jìn)的部隊的存活率高許多的,缺陷便是陣線會拉的比較長。關(guān)于操作能力不是特別強(qiáng)的玩家,主張仍是四排的好。
四排*考究的便是人物技術(shù)的調(diào)配以及玩家的戰(zhàn)役戰(zhàn)略,不要小看那些戰(zhàn)役力不高的人物,和隊友調(diào)配的好的話,分分鐘就能滅隊。比如說具有控制能力的人物,假如先行控制住敵方部隊中的某個人物的話,那么他的隊友就有很大的幾率可以瞬間去消滅掉這個對手。
再比如說換成對敵人沒有影響的醫(yī)治人物,若是玩家將某一個部隊中的人都打成殘血,可是對方有個醫(yī)師的話那么就可以敏捷回復(fù),并且狀況還比我方的狀況要好,這個時分兩邊的優(yōu)勢下風(fēng)就全然推翻了,這也是四排吃雞率比較低的原因,由于沒有玩家敢打包票,必定可以去打敗某個部隊,除非等成果出來。不過這個陣型盡管不好吃雞,可是攢分卻是比三排輕松的。
打四排的時分,小伙伴牢記不要急進(jìn),要漸漸的耗費(fèi)敵方,或許在玩家上頭比較急進(jìn)想要捕捉對方殘血英豪的時分,對面就現(xiàn)已有敵人架好槍去等著玩家羊入戶口了,所以打四排必定要沉穩(wěn),不要讓自己變成團(tuán)隊的突破口。此外,若是玩家跟一個部隊交火的時間比較長的話,那么盡量能走的話就走掉,陣線拉長對兩邊是沒有優(yōu)點(diǎn)的,還有或許引來其他部隊的覬覦,別比及兩邊沒分出輸贏的時分,就現(xiàn)已被暗地里的漁翁得到了利益。
最終打團(tuán)隊?wèi)?zhàn)很重要的一點(diǎn)便是對地勢的把控,必定要優(yōu)先占據(jù)地圖傍邊的優(yōu)勢區(qū)域,找不到什么好的藏身之處就會變成待宰的羔羊。有的玩家或許對地勢地勢,團(tuán)隊的占點(diǎn)不太在乎,都是想打到哪兒算哪兒,這種主意是過錯的,且不說等找到了一個優(yōu)勢的地勢,假如有敵人現(xiàn)已占據(jù)的話,能不能打下來還另說,前提在沒有藏身之處的時分,團(tuán)隊也很容
高能英雄團(tuán)隊競技怎么打 團(tuán)隊打法技巧推薦
高能英雄團(tuán)隊競技怎么打 團(tuán)隊打法技巧分享,團(tuán)隊競技是游戲的核心玩法,下面是小編為大家整理的團(tuán)隊競技打法技巧分享,一起來看看吧。
打的四排。四排的容錯率比較高,很多玩家搭配輔助去續(xù)航的話,其實(shí)是比一些激進(jìn)的隊伍的存活率高很多的,缺點(diǎn)就是戰(zhàn)線會拉的比較長。對于操作能力不是特別強(qiáng)的玩家,建議還是四排的好。
四排*講究的就是角色技能的搭配以及玩家的戰(zhàn)斗策略,不要小看那些戰(zhàn)斗力不高的角色,和隊友搭配的好的話,分分鐘就能滅隊。比如說具有控制能力的角色,如果先行控制住敵方隊伍中的某個角色的話,那么他的隊友就有很大的幾率可以瞬間去消滅掉這個對手。
再比如說換成對敵人沒有影響的治療角色,若是玩家將某一個隊伍中的人都打成殘血,但是對方有個醫(yī)生的話那么就能夠迅速回復(fù),而且狀態(tài)還比我方的狀態(tài)要好,這個時候雙方的優(yōu)勢劣勢就全然顛覆了,這也是四排吃雞率比較低的原因,因為沒有玩家敢打包票,一定能夠去打敗某個隊伍,除非等結(jié)果出來。不過這個陣容雖然不好吃雞,但是攢分卻是比三排輕松的。
打四排的時候,小伙伴切記不要激進(jìn),要慢慢的消耗敵方,也許在玩家上頭比較激進(jìn)想要捕捉對方殘血英雄的時候,對面就已經(jīng)有敵人架好槍去等著玩家羊入戶口了,所以打四排一定要沉穩(wěn),不要讓自己變成團(tuán)隊的突破口。此外,若是玩家跟一個隊伍交火的時間比較長的話,那么盡量能走的話就走掉,戰(zhàn)線拉長對雙方是沒有好處的,還有可能引來其他隊伍的覬覦,別等到雙方?jīng)]分出勝負(fù)的時候,就已經(jīng)被暗地里的漁翁得到了利益。
最后打團(tuán)隊?wèi)?zhàn)很重要的一點(diǎn)就是對地勢的把控,一定要優(yōu)先占領(lǐng)地圖當(dāng)中的優(yōu)勢地區(qū),找不到什么好的藏身之處就會變成待宰的羔羊。有的玩家也許對地形地勢,團(tuán)隊的占點(diǎn)不太在乎,都是想打到哪兒算哪兒,這種想法是錯誤的,且不說等找到了一個優(yōu)勢的地形,如果有敵人已經(jīng)占領(lǐng)的話,能不能打下來還另說,前提在沒有藏身之處的時候,團(tuán)隊也很容
高能英雄團(tuán)隊競技攻略 高能英雄團(tuán)隊競技怎么打
高能英雄是一個玩法豐富多彩的射擊手游,里面有著很多天賦異稟的英雄角色,每個英雄的用法都不一樣,再搭配上多變的娛樂模式整體來說產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng)非常多。本期分享的是高能英雄團(tuán)隊競技攻略,這是不少小伙伴都經(jīng)常玩的一種模式,不過大多時候都是和朋友一起嘻嘻哈哈,簡簡單單的去玩,還不知道原來團(tuán)隊競技也有很多的玩法和規(guī)則。
大部分玩兒團(tuán)隊競技的玩家都是和朋友一起娛樂的,可以三排,也可以四排。先來看看三排吧,三排比四排的節(jié)奏其實(shí)是要快一些的,吃雞率也比四排高,若是玩家沖著沖分去的話,建議還是三排的好。三排的打法是速度比較快,而且玩家比較激進(jìn),這個時候大多數(shù)玩家選擇的角色都是一些偏輸出的角色,不管距離的遠(yuǎn)近,總之輔助很少,看見人就是上去戰(zhàn)斗,雙方總有一波團(tuán)滅的,而且打的都快,這也是三排節(jié)奏快的原因。
四排就不一樣了,雖然說四排上分的速度慢很多,但是它比較穩(wěn),之所以說四排的吃雞率比較低,是因為不少玩家都是拿著三排的思路去打的四排。四排的容錯率比較高,很多玩家搭配輔助去續(xù)航的話,其實(shí)是比一些激進(jìn)的隊伍的存活率高很多的,缺點(diǎn)就是戰(zhàn)線會拉的比較長。對于操作能力不是特別強(qiáng)的玩家,建議還是四排的好。
四排最講究的就是角色技能的搭配以及玩家的戰(zhàn)斗策略,不要小看那些戰(zhàn)斗力不高的角色,和隊友搭配的好的話,分分鐘就能滅隊。比如說具有控制能力的角色,如果先行控制住敵方隊伍中的某個角色的話,那么他的隊友就有很大的幾率可以瞬間去消滅掉這個對手。
再比如說換成對敵人沒有影響的治療角色,若是玩家將某一個隊伍中的人都打成殘血,但是對方有個醫(yī)生的話那么就能夠迅速回復(fù),而且狀態(tài)還比我方的狀態(tài)要好,這個時候雙方的優(yōu)勢劣勢就全然顛覆了,這也是四排吃雞率比較低的原因,因為沒有玩家敢打包票,一定能夠去打敗某個隊伍,除非等結(jié)果出來。不過這個陣容雖然不好吃雞,但是攢分卻是比三排輕松的。
打四排的時候,小伙伴切記不要激進(jìn),要慢慢的消耗敵方,也許在玩家上頭比較激進(jìn)想要捕捉對方殘血英雄的時候,對面就已經(jīng)有敵人架好槍去等著玩家羊入戶口了,所以打四排一定要沉穩(wěn),不要讓自己變成團(tuán)隊的突破口。此外,若是玩家跟一個隊伍交火的時間比較長的話,那么盡量能走的話就走掉,戰(zhàn)線拉長對雙方是沒有好處的,還有可能引來其他隊伍的覬覦,別等到雙方?jīng)]分出勝負(fù)的時候,就已經(jīng)被暗地里的漁翁得到了利益。
最后打團(tuán)隊?wèi)?zhàn)很重要的一點(diǎn)就是對地勢的把控,一定要優(yōu)先占領(lǐng)地圖當(dāng)中的優(yōu)勢地區(qū),找不到什么好的藏身之處就會變成待宰的羔羊。有的玩家也許對地形地勢,團(tuán)隊的占點(diǎn)不太在乎,都是想打到哪兒算哪兒,這種想法是錯誤的,且不說等找到了一個優(yōu)勢的地形,如果有敵人已經(jīng)占領(lǐng)的話,能不能打下來還另說,前提在沒有藏身之處的時候,團(tuán)隊也很容易變成其他隊伍的靶子,這種情況別說是活到吃雞了,能夠活到?jīng)Q賽圈都是一件難事兒。
由于四排是需要隊友彼此之間相互配合的,所以不建議小伙伴們單獨(dú)的去匹配四排,還是建議和自己的朋友一塊兒組隊玩兒,這樣比較好溝通。以上就是高能英雄團(tuán)隊競技攻略的全部內(nèi)容,希望這些分享對玩家能夠起到一點(diǎn)幫助,讓今后的四人團(tuán)隊競技和三人團(tuán)隊競技都能找到正確的方法去玩兒。
《諾亞之心》團(tuán)隊競技是什么 團(tuán)隊競技玩法攻略
原標(biāo)題:《諾亞之心》團(tuán)隊競技是什么 團(tuán)隊競技玩法攻略Get√
諾亞之心團(tuán)隊競技是什么?諾亞之心作為mmorpg開放世界手游,團(tuán)隊競技是其中的一個玩法,團(tuán)隊競技具體的玩法是什么呢?讓我們一起來了解一下團(tuán)隊競技的具體玩法吧。
諾亞之心團(tuán)隊競技是什么
【團(tuán)隊競技】
晚上8點(diǎn),會開放團(tuán)隊競技,需要組滿4人匹配,跟其他隊伍在競技場PK,獲勝獲得競技積分,積分可以兌換大量道具。第一次的隊伍競技,無論如何也要體驗下PK的樂趣。
這里建議可以切換弓箭武器然后去打競技,近戰(zhàn)目前在競技場比較不友好。
《和平精英》戰(zhàn)術(shù)團(tuán)隊競技和團(tuán)隊競技有什么不同 戰(zhàn)術(shù)團(tuán)隊競技和團(tuán)隊競技對比分析
和平精英戰(zhàn)術(shù)團(tuán)隊競技和團(tuán)隊競技有什么不同?很多玩家都不太清楚在和平精英當(dāng)中,戰(zhàn)術(shù)團(tuán)隊競技和團(tuán)隊競技有什么不同,也都在問這個問題,那么今天小編就為大家?guī)砹撕推骄?zhàn)術(shù)團(tuán)隊競技和團(tuán)隊競技對比分析,大家一起來看看吧!
戰(zhàn)術(shù)團(tuán)隊競技和團(tuán)隊競技對比分析
在傳統(tǒng)的團(tuán)隊競技中,特種兵被淘汰之后,重返賽場的點(diǎn)位是地圖上一處固定的區(qū)域。不同陣營重返賽場的點(diǎn)位區(qū)域位于地圖的兩端。在傳統(tǒng)的團(tuán)隊競技中,特種兵的進(jìn)攻路線大致是保持著一直向前推進(jìn)的趨勢,有著較為明顯的“前方”和“后方”的區(qū)分。對陣雙方的較量集中在地圖的中央?yún)^(qū)域。當(dāng)特種兵的健康值受到嚴(yán)重的損傷之后可以向后退卻,尋找到一處較為安全的位置進(jìn)行狀態(tài)的恢復(fù)。
在戰(zhàn)術(shù)團(tuán)隊競技中,特種兵被淘汰之后重返賽場的點(diǎn)位充滿隨機(jī)性,由隊友所處的位置決定。被淘汰特種兵重返賽場的點(diǎn)位會刷新出現(xiàn)在隊友附近的位置區(qū)域。如此一來,特種兵被淘汰之后重返賽場的點(diǎn)位就有可能是地圖的任意區(qū)域。在實(shí)際的對抗中,特種兵將沒有明顯的“前方”和“后方”的區(qū)分,需要警惕地圖上任何一個區(qū)域,沒有較為安全的點(diǎn)位。并且在實(shí)際的戰(zhàn)斗中,特種兵一方面需要多多和隊友溝通,一方面需要多多收集戰(zhàn)場信息才能鎖定競爭者的位置,一昧呆板地“卡點(diǎn)”戰(zhàn)術(shù)將失去實(shí)戰(zhàn)意義。
以上就是和平精英戰(zhàn)術(shù)團(tuán)隊競技和團(tuán)隊競技對比分析,希望對各位玩家有所幫助!
團(tuán)隊競技
什么是團(tuán)隊競技模式?
如果你玩過CS,甚至是CF的話,可能不用說你也會知道。那么用一句話怎么說呢?
——不服就是干!
如果你不知道,沒事我來說。
團(tuán)隊競技,就是玩家會被分為兩個陣營,利用自己的武器(有槍戰(zhàn)、刀戰(zhàn)、甚至是狙擊戰(zhàn)模式),當(dāng)然,在槍戰(zhàn)中,你也可以在彈盡糧絕的時候,利用你的匕首去殺敵!但是,你要找準(zhǔn)時機(jī)和注意隱蔽走位。否則,利用一把匕首去挑戰(zhàn)人家的AK-47確實(shí)是不太明智。
團(tuán)隊競技模式的勝負(fù)分為兩種,最重要的評估因素是殺敵數(shù)目。如果時間到了規(guī)定的時間,那么殺敵數(shù)目多的一方勝利,如果時間未到,但是對方的殺敵數(shù)達(dá)到了規(guī)定數(shù)目,那么對方也會勝利。
想要不一樣的團(tuán)隊配合?來感受下《正義槍戰(zhàn)》的團(tuán)隊競技吧。
團(tuán)隊競技里包含6個地圖,帝瓜個人比較喜歡的是古城墻地圖,因為“長”嘛~
在地圖里要注意兩個點(diǎn),一個是烽火臺上方,因為這里的視野極廣,可以輕易掃射到人。但是對于帝瓜這樣的高效狙擊手來說,只要露頭直接爆了。
還有一個位置就是地圖的邊側(cè)有個卡點(diǎn)位,一般敵方一露頭就被秒了。
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以上就是關(guān)于團(tuán)隊競技的有關(guān)內(nèi)容,想要了解更多,那就抓緊時間來打槍吧!
團(tuán)隊競技
什么是團(tuán)隊競技模式?
如果你玩過CS,甚至是CF的話,可能不用說你也會知道。那么用一句話怎么說呢?
——不服就是干!
如果你不知道,沒事我來說。
團(tuán)隊競技,就是玩家會被分為兩個陣營,利用自己的武器(有槍戰(zhàn)、刀戰(zhàn)、甚至是狙擊戰(zhàn)模式),當(dāng)然,在槍戰(zhàn)中,你也可以在彈盡糧絕的時候,利用你的匕首去殺敵!但是,你要找準(zhǔn)時機(jī)和注意隱蔽走位。否則,利用一把匕首去挑戰(zhàn)人家的AK-47確實(shí)是不太明智。
團(tuán)隊競技模式的勝負(fù)分為兩種,最重要的評估因素是殺敵數(shù)目。如果時間到了規(guī)定的時間,那么殺敵數(shù)目多的一方勝利,如果時間未到,但是對方的殺敵數(shù)達(dá)到了規(guī)定數(shù)目,那么對方也會勝利。
什么,你還是不懂!看視頻!
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《全民生化》是第一人稱射擊手游,是一款基于Unity3D技術(shù)打造的FPS類型游戲,號稱史上最還原CS手游,游戲?qū)⒃冢乖轮醒_始二測!敬請期待。
團(tuán)隊競技
競技大廳中,玩家有多種戰(zhàn)斗開始方式。玩家可以選擇房間戰(zhàn)斗和匹配戰(zhàn)斗,對應(yīng)界面上方的兩個按鈕。界面右下角還提供“隨機(jī)加入”和“創(chuàng)建房間”按鈕,玩家能夠自行創(chuàng)建房間組隊或者隨機(jī)加入游戲。
1.匹配戰(zhàn)斗
玩家如果點(diǎn)擊“開始戰(zhàn)斗”按鈕,則系統(tǒng)在該界面直接匹配,根據(jù)玩家的綜合戰(zhàn)斗能力匹配合適的戰(zhàn)斗對象。如下圖
玩家如果點(diǎn)擊“組隊?wèi)?zhàn)斗”按鈕,將會進(jìn)入組隊匹配界面。在該界面中,玩家可以點(diǎn)擊“邀請好友”,邀請朋友一起進(jìn)行匹配戰(zhàn)斗,也可以自己一人開啟匹配戰(zhàn)斗。如下圖
在匹配狀態(tài)中,玩家無法選擇地圖,系統(tǒng)會隨機(jī)進(jìn)行選擇。人數(shù)也默認(rèn)為3V3,不能改變。點(diǎn)擊開始匹配按鈕后,界面上方會顯示“匹配中”及匹配花費(fèi)的時間,玩家可以點(diǎn)擊取消匹配的按鈕取消。
2.開房間戰(zhàn)斗
競技大廳界面中間顯示的是各個房間的信息,點(diǎn)擊即可進(jìn)入特定房間。另外玩家還可以選擇隨機(jī)加入房間或者自己開房戰(zhàn)斗。
開房間戰(zhàn)斗可以選擇游戲地圖,房主可以用滑動的方式,來決定游戲地圖。只有房主可以邀請好友,并且房間內(nèi)需要敵我雙方人數(shù)平衡的前提下才可以開始戰(zhàn)斗。
當(dāng)所有玩家準(zhǔn)備完畢后,房主點(diǎn)擊“開始游戲”按鈕,進(jìn)入戰(zhàn)斗場景。
戰(zhàn)斗開始
1.規(guī)則
PVP的規(guī)則很簡單,玩家在一段時間內(nèi)盡可能的擊殺對方,同時保證我方盡可能少的被殺。時間結(jié)束后,系統(tǒng)會根據(jù)每個玩家的進(jìn)行兩方分?jǐn)?shù)的匯總,積分高的隊伍則獲勝。其中殺人積2分,助攻積1分,救援積1分。
2.注意事項
玩家需要發(fā)揮游戲地圖的特征(地勢高低,掩體等等),以及同隊友保持密切的配合。
每張PVP地圖都有固定的若干個回復(fù)HP和MP的點(diǎn),在關(guān)鍵時刻撤退使用這些回復(fù)道具也是取勝的關(guān)鍵之一。
3.關(guān)于死亡
PVP中,兩個陣營互相對抗,玩家的生命值被消耗至0時,會受到戰(zhàn)神祝福變成一只小雞。在玩家變成小雞的這段時間里,若有我方隊員碰撞即可原地復(fù)活,若被敵方碰撞便會死亡。玩家保持小雞狀態(tài)是有一定時間限制的,若在這段時間內(nèi)沒有碰撞到任何玩家,則在倒計時結(jié)束后會自行死亡。
4.切換英雄
在PVP中,玩家在戰(zhàn)斗中隨時可以選擇更換正在操縱的英雄,而死亡后更換的英雄生效,該英雄會在復(fù)活時更換成功。
游戲結(jié)束
戰(zhàn)斗時間到則游戲結(jié)束,系統(tǒng)會彈出結(jié)算頁面顯示勝敗結(jié)果。兩個隊伍分開排名,贏的一方在上,輸?shù)囊环皆谙隆贁「鶕?jù)兩方總體的殺人數(shù)和被殺數(shù)綜合評定,系統(tǒng)還會根據(jù)玩家的其他表現(xiàn)給出不同評價,從而獲得不同經(jīng)驗值。也就是說,輸了沒關(guān)系,只要表現(xiàn)好照樣有經(jīng)驗值和錢可拿。如下圖:
其中各項數(shù)值的含義如下
殺人數(shù):殺人數(shù)是指敵方的生命值被清零,變成小雞的次數(shù)
助攻數(shù):助攻數(shù)是指變成小雞的敵方被我方撞倒死亡的次數(shù)(對方時間到了自行死亡不算)
救援?dāng)?shù):救援?dāng)?shù)是指我方變成小雞的隊友被我方碰撞救活的次數(shù)
變形數(shù):變形數(shù)是指我方生命值被敵方清零,變成小雞的次數(shù)
死亡數(shù):死亡數(shù)是指我方變成小雞后再死亡的次數(shù)(時間到了自行死亡也包括在內(nèi))
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