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足球大將

足球大將

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足球大將游戲介紹

足球大將簡介

足球大將是一款全新體育競技類型的動作冒險手機游戲,這款游戲采用經(jīng)典的3D畫面作為游戲背景,以獨特的足球競技作為游戲的主要玩法。在游戲中,玩家能夠體驗到非常刺激的體育競技畫面,超多不同的足球玩法等你來挑戰(zhàn),還在等什么,快來下載吧!
九游
版本:8.3.1.2 更新時間:2025-01-20 權限說明  |  隱私政策

足球大將好玩嗎 足球大將玩法簡介

期待已久的手游足球大將即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編足球大將好玩嗎?足球大將值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

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2、足球大將圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對足球大將有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“足球大將”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

 
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足球大將什么時候出 公測上線時間預告

導讀:最近很多玩家都在關注足球大將這款手游,想知道具體的公測時間,足球大將會經(jīng)過封測、刪檔內測、不刪檔測試到最終的公測等幾個測試階段,才會正式上線足球大將安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編足球大將什么時候公測,究竟什么時候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道足球大將開放下載和公測的時間,你就可以最快知道足球大將公測時間了!

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足球大將游戲截圖

足球大將截圖
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足球大將截圖1
足球大將截圖2

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攻城掠地怎么變大將

在攻城掠地之中,將會測試你的策略規(guī)劃、領地管理以及軍團調配等一系列技能,并將你引導進入一場緊張刺激、富有挑戰(zhàn)性的游戲世界。在這場游戲中如何從一介布衣順利晉升為得諸天下的大將呢?接下來就讓我來告訴你。

攻城掠地怎么變大將熱游問答

首要的一點是了解游戲規(guī)則,游戲起初,你將會扮演一個主公,掌管一塊資源豐富的領地。你需要管理這片資源,建設城市,發(fā)展**,然后使用你的**去征服其他的領地和城市。資源的管理、部隊的配置和攻防的戰(zhàn)略將決定你的成敗。

有一句話說:“兵馬未動,糧草先行。”所以在你決定去征服新的領地之前,你要確保你有充足的資源去養(yǎng)你的**。游戲中有四種主要的資源:木材、糧食、石料和金幣,你需要合理的管理和投入,使得你的都城能穩(wěn)步發(fā)展。

你將需要建造各種建筑以支持你的城市的發(fā)展,這些包括農(nóng)田、伐木場、石礦等用來收集資源的建筑,還有兵營、鐵匠鋪、實驗室等用于訓練部隊和研發(fā)技術的建筑。每個建筑都有它自身的利弊,正確的投資和配置這些建筑是走向勝利的關鍵。

你需要訓練并配置你的**,游戲中有多種兵種可供選擇,每種兵種都有其獨特的優(yōu)點和特殊技能。正確的兵種配置和隊形布置,可以幫助你在戰(zhàn)斗中取得優(yōu)勢。你還可以通過招募獨特的武將,提供給你的**更多的戰(zhàn)力。

游戲也提供了各種活動和任務,完成它們可以為你提供額外的資源和獎勵。還有聯(lián)盟系統(tǒng),你可以和你的朋友一起建立一個聯(lián)盟,共同對抗其他的玩家。

游戲的目標就是擴大你的領土,成為全野圖一霸。但是,要達到這個目標并不容易,你需要不斷提升你的策略技能,調整你的兵力配置,改善你的城市建設,以便能夠抵擋住來自其他主公的攻擊。

在“攻城掠地”的世界中,每個選擇都可能會影響到你的戰(zhàn)爭結果,每一個策略都可能會成為你成功的關鍵。只有經(jīng)過不斷的歷練和考驗,才能成為真正的大將。

成為“攻城掠地”中的大將并不是一件容易的事情,需要兼具智慧和勇氣,耐心和策略。在這個過程中,你將跟隨游戲的步伐不斷探索,發(fā)現(xiàn)新的策略,開拓新的領地,組建新的**,最終實現(xiàn)你的目標。

如果你是一個策略游戲的愛好者,喜歡挑戰(zhàn)和競爭,那么“攻城掠地”是你絕對不應該錯過的游戲。用你的智慧和勇氣,去征服這個世界,成為真正的大將吧!

只狼武士大將怎么打 武士大將戰(zhàn)斗解析

《只狼》對我來說算是最近通關的最好的動作游戲了,這個游戲有很多非常出彩的地方,比如日本戰(zhàn)國時代為背景的故事,精彩的地圖設計等等,其中玩家討論最多的也許就是它獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)了,這些我在我上一篇文章《只狼評測》中都提到了一些,有興趣的朋友可以翻開那篇文章看一看細節(jié)。

之前我就思考過想寫一篇關于《只狼》Boss戰(zhàn)的文章,目的是什么呢?第一,作為玩家來說,自己是動作游戲和格斗游戲的忠實愛好者,《只狼》這次給玩家?guī)砹伺c眾不同的戰(zhàn)斗體驗,我非常想從玩家的角度談談自己的直觀感受。

第二,是更重要的一點,作為一個游戲開發(fā)者,我非常希望自己能在戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設計和理解方面更上一層樓。在通關了《只狼》之后,我希望我能夠通過詳細的學習和分析,來大膽揣摩和推測一下《只狼》開發(fā)者們設計和制作時的思維,把自己放在他們的角度去理解一下他們當時在想什么?他們?yōu)槭裁匆@么做?

Boss戰(zhàn)算是動作游戲中最具代表性的環(huán)節(jié)了,經(jīng)過一番思考,我決定選擇《只狼》里面第一個小Boss,武士大將 河原田直盛,就是這個家伙:

為什么呢?其實有好幾個原因:第一,《只狼》我已經(jīng)通關了,詳細研究一個Boss戰(zhàn)是需要反反復復打這個Boss的,他是我最快能接觸到的Boss,在研究的過程中我打了他幾十上百次。第二,一般游戲里面比較重要的Boss戰(zhàn),除了戰(zhàn)斗的部分,還會有許多其他層面的刻畫和渲染,比如可能需要考慮敘事,氛圍,過場動畫音樂,等等等等,太多層疊加在一起很容易讓我們感覺到信息過載,容易分心。這個Boss戰(zhàn)基本只有戰(zhàn)斗,非常適合我們研究。第三,雖然他是第一個小Boss,但是我相信Boss戰(zhàn)的內核是全部通用的,當我們通過他理解了《只狼》Boss戰(zhàn)的內核之后,游戲中后期再復雜的Boss戰(zhàn)對我們來說都會非常清晰透徹。

PS:我想首先聲明一下,這篇文章屬于我個人的分析和思考,在文中讀者會看到我基于個人已有的對Boss戰(zhàn)的理解和經(jīng)驗,去揣摩和推測《只狼》開發(fā)者的設計思路,所以肯定是有個人偏見和偏差的,如果有讀者不同意本文的觀點,希望能理解。另外這篇文章也可能會對讀者有一些要求,基本需要你玩過《只狼》,對《只狼》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有一定的了解,一些基本的概念我可能就不會再解釋了。如果你還沒有玩過《只狼》又不想被劇透,我強烈建議你親自去體驗一下這個優(yōu)秀的作品。下面正文開始。

Boss戰(zhàn)的內核是什么?

這個問題其實有點大,不同的游戲可能對這個問題的定義和詮釋完全不同,畢竟形形色色的游戲有形形色色的Boss戰(zhàn)。最早的紅白機馬里奧》需要玩家快速沖過一個長長的橋,過程中躲過庫巴的火焰攻擊,最后踩動機關讓庫巴掉到熔巖里面。《合金裝備2》最后的Boss戰(zhàn)需要玩家在一個巨大的競技場里面,連續(xù)消滅十幾架合金裝備,過程中玩家需要跑動躲開和閃避敵人的攻擊,找到空隙使用火箭筒對敵人造成傷害,還需要時刻注意拾取彈藥供給,整個Boss戰(zhàn)節(jié)奏暢快淋漓。還有數(shù)不清的其它游戲的Boss戰(zhàn)。在研究過很多Boss戰(zhàn)的資料和案例,和很多開發(fā)者聊天和討論之后,在大量的案例和意見里,我發(fā)現(xiàn)大家都基本認同一個說法,這個也是我個人非常認同的一個說法:

Boss戰(zhàn)是對玩家技能的一次測試。

當然很多玩家會說,這并不是真的,比如說有些游戲的Boss戰(zhàn)就是為了敘事考慮的,沒有太多gameplay,那怎么會是一次測試呢?這樣的說法是有一些道理的,但是不在我們這篇文章的討論范圍之內。這篇文章嘗試分析類似《只狼》的動作游戲的Boss戰(zhàn),特別是從gameplay角度出發(fā),就像我之前說過的,把敘事,過場動畫等等都暫時拋開,Boss戰(zhàn)的內核就是對玩家技能的一次測試。從這個角度去分析和設計Boss戰(zhàn),會讓看似雜亂無章,毫無頭緒的Boss戰(zhàn),變得有框架有邏輯,會讓看似完全“隨機”的Boss行為,變得有依據(jù),讓我們看清楚每一次“隨機”行為背后的原因,背后的開發(fā)者們有什么樣的思考。

我們先拋開游戲的Boss戰(zhàn),回憶一下我們每一個人從小到大經(jīng)歷過的大大小小的各種測試,比如英語測試,數(shù)學測試,體育測試等等,我們就會發(fā)現(xiàn)這個框架其實我們早就非常熟悉了,下面我們拿我們小學的數(shù)學期末考試來舉一個例子:

  1. 一個學期過去了,學生在這個學期學習了加減乘除四則運算這些技能。
  2. 出題者希望在學期末測試一下學生對這些技能的掌握程度, 需要設計一張考卷。由于考卷的篇幅有限,考試的時間有限,出題者只能設計幾道題目,這些題目都需要和這些技能有關。題目有些很簡單,學生既可以用加法也可以用乘法回答,有些很難,學生只可以用除法回答,一般來說越到考卷的后面題目越難。
  3. 學生參加考試,閱讀清楚這些題目,使用和題目對應的技能解答并通過了考試,嘗到了一個學期過后的階段性勝利的滋味。

這當然是一個高度簡化的例子,真正的考試和游戲的Boss戰(zhàn)也會有非常大的差異,但是這個例子卻很好的揭示了Boss戰(zhàn)的內核:對玩家技能的一次測試。聰明的讀者們應該已經(jīng)可以把兩者相互對應起來了:“學生”就是玩家,“出題者”就是開發(fā)者,“考卷”就是Boss戰(zhàn),每一道“題目”就是Boss的每一個行為。通常來說玩家在每一個關卡(每一個學期)都會學習一些特定的技能,關卡末(學期末)的Boss戰(zhàn)就是為了測試玩家對這些技能的掌握程度,也是為了給通過了測試的玩家做一個階段性的總結。

當我們理解了這一點,回過頭去看Boss戰(zhàn)的時候,最基本的我們可以把它切成兩塊,這兩塊和它們之間的對應關系如下圖所示:

行為1相對比較簡單,玩家可以使用閃避技能或者跳躍技能應付。

行為2和行為3相對比較難,玩家只能使用一種對應的技能應付。

WOW!現(xiàn)在是不是感覺清晰了很多?因為我們的視角改變了。當我們去分析,思考和設計Boss戰(zhàn)的時候,不會再覺得沒有頭緒,雜亂無章了:因為我們不是去思考“接下來這個Boss要做什么”,而是去思考“接下來我們想讓玩家做什么”。當我們玩游戲的時候面對那些我們覺得貌似無跡可尋,貌似不可戰(zhàn)勝的Boss的時候,我們也不需要去恐慌,因為我們知道,一定會有一種玩家技能可以化解Boss的某個行為,因為開發(fā)者們就是這么去設計的一開始。

用內核來分析武士大將的行為

有的時候上面的內核并不完全適用于某些游戲,特別是FromSoftware的游戲。一般來說,玩家會在一個關卡的初期或者中期學習某個技能,在整個關卡的過程中熟悉這個技能,也就是說,玩家在關卡末遇到Boss的時候,可能已經(jīng)對這個技能有一定的熟練度甚至是很熟練了,從這個角度來說Boss戰(zhàn)是對這個技能的終極測試。

但是FromSoftware的游戲之所以難的其中一個原因就是,它經(jīng)常一開始就丟給玩家一大堆技能和一個相對強大的Boss。比如《黑暗之魂3》里面一開始遇到的小Boss結晶龍和Boss古達,都有點新人殺手的意思,因為在這個階段,玩家基本上還沒有熟悉游戲的操作和技能,所以免不了要死很多次,不過《只狼》里面的新人殺手小Boss應該是赤鬼,不是武士大將 河原田直盛。

武士大將 河原田直盛出現(xiàn)在《只狼》的試玩版和預告片中,我個人感覺他應該是游戲早期就確定下來并開始迭代的Boss之一。雖然我并沒有辦法和制作組確定我這個猜測的正確性,但是是有幾個很充足的理由讓我相信的:第一,《只狼》以日本戰(zhàn)國時代為背景,忍者和武士是這個時代的主角,從宣傳圖中他的形象和背后的“有死之榮,無生之辱”這八個大字就能看出來他所代表的武士形象和精神的重要性了。第二,這個Boss不是很難,各方面都很平均,沒有明顯長板或者短板,但是涵蓋的面很廣,基本涵蓋了《只狼》里面大部分和戰(zhàn)斗相關的最基礎的系統(tǒng)。乍一眼看上去震撼程度和獅子猿,櫻龍這些比起來差了十萬八千里,但是在我看來這個Boss的制作難度,迭代程度,一點都不會亞于后者甚至更甚。原因其實很簡單,這個Boss應該是一個核心原型,圍繞著他,制作組回答了一些最關鍵的問題和確定了一些最關鍵的玩法,以這個為基石再復雜的Boss也只不過是在這個基石上添磚加瓦。這個Boss出現(xiàn)在游戲最初期,測試的也正是玩家手中最基礎的技能:

那我們再來看看開發(fā)者們?yōu)樗O計了哪些進攻行為:

這里我基本列出了他全部主要的攻擊行為,有少數(shù)重復的,類似的攻擊行為我認為沒有必要列出,不影響核心所以忽略了,有興趣的讀者可以自己去搜索視頻或者自己去玩一下試試。每一個攻擊行為對應的一種或幾種拆解我也不詳細列出了,因為玩家都可以自己嘗試或者在視頻攻略中找到。這里我也忽略了他的防御行為,他有一些防御行為,但是不多,我認為這里并沒有太多討論的必要。

可以看出來他的進攻行為挺多的,但是其實并不難分析,因為我們想訓練自己在看似雜亂無章的現(xiàn)象中找出背后本質的能力,我嘗試把這些攻擊行為大體分了一下類,然后嘗試分析一下各個類別后面主要的思考和我覺得很好的一些細節(jié):

  1. 攻擊行為1,2,3,連段類。這些攻擊行為的作用主要是,如果玩家格擋則快速消耗玩家軀干,如果玩家被打中則快速對玩家造成大傷害。玩家可以有節(jié)奏的閃避躲開每一刀,偶爾跳躍躲開,有節(jié)奏的彈刀每一刀,或者一直按住格擋被動防御每一刀(在軀干允許的情況下)。從《只狼》這個游戲的角度來說,我認為開發(fā)者最想測試的就是玩家的彈刀技能,其次可能是閃避和格擋技能,不太希望玩家亂跳,因為一般來說你亂跳就會被砍。這些技能雖然都是連段類,但是揮刀方向,動畫節(jié)奏等等都不同,這些不同豐富了多樣性也增加了玩家的學習成本,等等,我就不詳細分析了。
  2. 有一個細節(jié)我非常想分享一下,攻擊行為2,下,上,下,豎砍三刀。前兩刀很平常,基本上你隨便左右閃避都很容易躲開,但是第三刀,有一個小細節(jié),這個小細節(jié)造成了玩家左右閃避的時機需要比前兩刀精準很多。第三刀的攻擊動畫抬手比前兩刀稍長,在這個抬手的過程中,Boss有一個“面向追蹤”過程,也就是說Boss始終都保持面向玩家的狀態(tài),如果你這時候過早閃避,很容易造成你閃避了之后Boss還是面向你的,所以你的閃避基本沒用,會被砍到。要使用左右閃避來躲開這一刀,必須要延遲一點閃避的時機,等他抬手動畫基本落下來的時候才能按閃避,這時候他就不會有“面向追蹤”了,你可以成功躲開這一刀。在真正的游戲開發(fā)中,會有非常多這種很小的細節(jié),有的時候這些小細節(jié)背后甚至是一個很復雜的系統(tǒng)來支持,這些小細節(jié)就決定了游戲最終的手感,節(jié)奏甚至質量。
  3. 攻擊行為4,5,6,7,單段類。這些攻擊行為的作用我覺得是除了對玩家造成傷害之外,主要是制造噪音干擾,或者打斷玩家的攻擊和戰(zhàn)斗節(jié)奏。和上面一樣,開發(fā)者仍然希望玩家能更多的彈刀,但是開發(fā)者在這里也想測試玩家抗干擾的能力,可能還有被打斷節(jié)奏之后恢復過來的能力。這里的兩個細節(jié),第一個,攻擊行為4,5都是蓄力的霸體攻擊,從動畫的長抬手你可以明顯的看出來,玩家在瘋狂的進攻中,經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)Boss強制利用這兩個攻擊行為進入霸體狀態(tài),從而打斷了玩家的進攻節(jié)奏,如果玩家不停止攻擊,會立刻被砍到。第二個,攻擊行為6,7都有一個快速版本,傷害雖然不高,但是出招相當快,而且這兩個攻擊行為經(jīng)常出現(xiàn)在Boss強制彈開玩家攻擊然后反擊的時候,這個反擊正常的情況下是慢速的反擊,但是偶爾混入了快速的反擊,非常容易導致玩家彈刀按鍵過快或者過慢,打亂玩家的節(jié)奏。
  4. 攻擊行為8,9,10,猜拳類。這些有“?!弊值墓粜袨楹屯都紝儆凇吨焕恰防锩娴奶厣?,我把它們歸為猜拳類,什么意思呢?就是石頭剪刀布,看到Boss的特定攻擊行為就做出對應的拆解?!吨焕恰防锩孢@種攻擊行為有三種:“?!弊值妆P橫掃對應跳躍拆解,“?!弊窒蚯巴淮虒蚯伴W避拆解,投技可以閃避拆解。開發(fā)者想測試的就是玩家的閱讀能力和反應能力了。但是也有一些小細節(jié):那就是這個Boss戰(zhàn)中攻擊行為9,“?!弊窒蚯巴淮痰氖褂妙l率遠遠小于攻擊行為8,“?!弊值妆P橫掃,這是因為現(xiàn)在玩家并沒有學會“看破”這個技能,向前閃避并不能拆解攻擊行為9,這是很人性化還有很符合邏輯的設定,也體現(xiàn)了開發(fā)者的細心,但是令我有點失望的就是,在游戲后期玩家學會了“看破”這個技能之后,再次遇到武士大將 河原田直盛的時候開發(fā)組也沒有把這個攻擊行為的使用頻率增強。還有一個細節(jié),就是,大家可以想一下,為什么開發(fā)組要使用同一個“?!弊謥泶硇枰獌煞N不同拆解方式的攻擊行為呢?畢竟攻擊行為8對應的是跳躍,攻擊行為9對應的是向前閃避,如果開發(fā)組把兩個“?!弊謸Q成“跳”和“閃”,那會怎么樣呢?這個問題我就作為一個開放的問題留給讀者去思考把。
  5. 攻擊行為11,12,13也是比較常見的破防路數(shù)了,我也希望把這些留給讀者們,有興趣的讀者可以留言大家一起討論。

結語

不知不覺的已經(jīng)5000字了,實際上還有兩大塊我并沒有詳細寫出來,《只狼》的combat loop(翻譯成戰(zhàn)斗循環(huán)我覺得不太恰當,有讀者知道官方翻譯的話請告訴我我很想了解)和軀干系統(tǒng)的細節(jié),但是文章太長了就留在下一次我再詳細分析吧,還是那句話,這篇文章主要是我個人對《只狼》小Boss武士大將 河原田直盛的分析和思考,我嘗試發(fā)掘出游戲設計背后的思考,由于個人水平有限和時間有限,是存在偏見和偏差的,如果部分玩家不同意,請見諒。另外除了設計,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的開發(fā)還有非常多的工作,還有非常多層面的制作,包含了美術,程序,音樂,等等等等,這里并不能詳細的分析介紹每一個了,希望讀者會喜歡。

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1、大將三國簡要評析:

大將三國游戲是一款采用文字風格打造的策略對戰(zhàn)游戲,游戲整體安裝包非常小,但是包含了大量的戰(zhàn)役和角色可以選擇!玩家可以招募上百名知名的三國武將與你并肩作戰(zhàn)!告別傳統(tǒng)的2D建模,玩家上手更加流暢,隨時享受游戲的樂趣!超多副本可以挑戰(zhàn),爆出的裝備提供給武將提升屬性,感興趣的可以下載試試!

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戰(zhàn)歌競技場卷簾大將技能是什么 卷簾大將資料圖鑒

戰(zhàn)歌競技場卷簾大將是東方種族的成員,同時擁有東方的種族羈絆和獵人的職業(yè)羈絆,下面給大家?guī)響?zhàn)歌競技場卷簾大將的圖鑒,方便大家查閱。

戰(zhàn)歌競技場卷簾大將圖鑒 戰(zhàn)歌競技場卷簾大將怎么樣

卷簾大將

戰(zhàn)歌競技場卷簾大將圖鑒 戰(zhàn)歌競技場卷簾大將怎么樣

技能:激流掌

對周圍1格的所有敵人造成360/660/960點魔法傷害,并使其攻擊有40%/60%/80%的概率無法命中,持續(xù)3秒。

棋子種族:東方

種族羈絆:(需要己方場上有至少(N)個不同的此種族的棋子來觸發(fā)效果。)

(2)東方:我方東方在生命值低于40%時會進入金身狀態(tài)2秒,期間受到的傷害減少80%。

(4)東方:我方東方在生命值低于40%時會進入金身狀態(tài)3秒,期間受到的傷害減少100%。

(6)東方:我方全體在生命值低于40%時會進入金身狀態(tài)3秒,期間受到的傷害減少100%。

棋子職業(yè):獵人

職業(yè)羈絆:(需要己方場上有至少(N)個不同的此職業(yè)的棋子來觸發(fā)效果。)

(3)獵人:我方獵人攻擊有20%概率攻擊速度+100%,持續(xù)3秒。

(6)獵人:我方獵人攻擊有60%概率攻擊速度+100%,持續(xù)3秒。

(9)獵人:我方獵人攻擊速度永久+100%。

 

《連擊無雙》吳國大將—黃蓋

黃蓋(生卒年不詳),字公覆,零陵泉陵(今湖南省永州市零陵區(qū))人。東漢末年名將,歷仕孫堅、孫策、孫權三任。早年為郡吏,后追隨孫堅走南闖北。孫權即位,諸山越不賓,黃蓋活躍在鎮(zhèn)撫山越的一線,前后九縣,所在悉平,遷丹楊都尉。

黃蓋為人嚴肅,善于訓練士卒,每每征討,他的部隊皆勇猛善戰(zhàn)。

建安十三年(208年)赤壁之戰(zhàn)時,黃蓋前往曹營詐降,并趁機以火攻大破曹操的軍隊,是赤壁之戰(zhàn)主要功臣之一,以功拜武鋒中郎將,他也因為此事跡而被后人廣為傳頌,小說《三國演義》在刻畫黃蓋這一人物時描寫了“苦肉計”的故事。不久武陵蠻夷反,攻打城邑,黃蓋以五百人,放其半入,攔腰截擊,大破諸賊。春去夏來,寇亂盡平。后又平討長沙益陽縣山賊,加偏將軍。官至偏將軍、武陵太守。有一子黃柄。

侍奉孫氏

本為南陽太守黃子廉后人,但家族分離,黃蓋祖父遷到零陵居住。

后來鄉(xiāng)親都死去,黃蓋生活艱難,但仍有壯志,雖然貧窮,仍常負薪警戒自己,又自習讀書、學兵法。之后擔任郡吏,再被考察為孝廉,升任公府。

初平元年(190年),孫堅舉義兵,黃蓋跟隨了他。孫堅南向擊敗山中草寇,北往擊敗董卓,于是任命黃蓋為別部司馬。

初平二年(191年),孫堅戰(zhàn)死,黃蓋先后追隨孫策、孫權,披甲轉戰(zhàn)南北,冒死攻城略地。

安撫山越

山越諸部族不愿歸服孫吳,或者有賊寇作亂的縣份,總是用黃蓋為那里的地方行政長官。

石城縣的官吏,特別難以約束管理,黃蓋便任命兩個掾史,分別主管各部門。

他教導這兩個人說:“我這位縣令無什么才能,只是憑武功得官,不是做文官而出名。如今賊寇未被平定,我常有軍旅任務,把一應公文處理事務全托付你們兩位,你們應當監(jiān)督檢查各個部門,糾正揭發(fā)他們的錯誤。你們在本職范圍內,辦理或應承事情,若有蒙騙奸欺行為,我不管怎樣也不加以鞭抽杖擊的處罰,你們只是各自盡力盡心,不要給他們帶壞了頭?!?/p>

開始兩個掾史畏懼黃蓋威嚴,日日盡恭職守,久而久之,這些吏員以為黃蓋不看文書,漸漸荒疏了公務。黃蓋也不滿他們的松懈懶散,不時有所省察,掌握到他們各有不守法的幾個事例,于是把縣內所有官吏請來,設宴酒肉招待,拿出違法亂紀的事例責問。兩名掾史無話可說,都叩頭請罪。黃蓋說:“以前已告誡過你們,最終不會以鞭、杖來懲罰你們,絕不是騙你們的?!庇谑菤⑺肋@兩個人。全縣官吏震驚恐悼栗。

后來他轉任春谷縣縣長、尋陽縣縣令。他前后任職過的九個縣,全都平安穩(wěn)定。又升任丹楊都尉,抑豪強濟貧弱,使山越誠心歸附。

赤壁獻策

建安十三年(208年),北方曹操南下,黃蓋跟隨周瑜跟曹軍于赤壁作戰(zhàn),兩軍對峙,黃蓋提出火攻戰(zhàn)術,并親往詐降,周瑜認為可行。

交戰(zhàn)之日,黃蓋準備了幾十艘蒙沖、斗艦,滿載薪草膏油,外用赤幔偽裝,上插牙旗,在船后系上走舸。黃蓋先向曹操投書通報投降,使曹軍看見黃蓋船只前來而毫無戒備。黃蓋遂令燃點柴草,同時發(fā)火,火乘風勢波及曹軍岸上的軍營。黃蓋在戰(zhàn)爭途中不幸被流矢所中墮下水中,被救起時,吳軍居然認不出是黃蓋,將他安置在廁床中。黃蓋惟有自己大叫呼叫韓當,韓當發(fā)現(xiàn)他時,流著淚地解開他衣服,才得以保留性命。雖然如此,但仍大敗曹操,被受任武鋒中郎將。

老當益壯

建安二十四年(219年),武陵發(fā)生蠻族叛亂,進攻城邑,黃蓋被調駐為太守,當時郡中只有五百人,黃蓋運用戰(zhàn)術,大開城門引蠻兵入城,入了一半時,立即發(fā)動攻擊,斬殺數(shù)百人,并收復所失的城邑,斬殺其領袖,放了投降者。以一季的時間,平定所有的亂事,當?shù)氐母鞑柯涞念^目對他以禮相待。

不久,長沙郡的益陽縣也受到山賊的侵犯,黃蓋再次平定,孫權便升他為偏將軍。最后病死于任內,國人都思念他,及至孫權登上帝位,追論他平生功績,賜予他的兒子黃柄爵位為關內侯。黃蓋姿貌威嚴,善于養(yǎng)眾,每次出戰(zhàn),士卒們都爭先立功。而且為官決斷,事無留滯。

《航海之路》海軍大將

薩卡斯基“赤犬”是日本動漫海賊王》里的角色之一。性格剛毅,實力強大,極其注意維護海軍的威嚴,是一個鐵血軍人。原為世界政府最高戰(zhàn)力“三大將”之一,頂上戰(zhàn)爭后成為新任海軍元帥,統(tǒng)領全體海軍。赤犬奉行“絕對正義”,頂上戰(zhàn)爭后將海軍本部遷入“新世界”,以顯示打擊新世界各路海賊的決心。20年前作為海軍中將的赤犬參與了屠魔令,因為認為避難船有藏匿研究禁忌知識的學者而下令摧毀避難船。是一個為了“正義”可以把任何人當犧牲品的人,是海軍鐵壁要塞“G8”支部司令官強納森中將的故交。

佛之戰(zhàn)國,日本漫畫《海賊王》中的人物,前海軍本部元帥、海軍最高權力者,人稱為智將。身邊總有只銷毀文件專用的白羊。人人果實大佛型能力者。頂上戰(zhàn)爭后辭去了元帥的職位,現(xiàn)任海軍本部大督查 。兩年后在德雷斯羅薩再登場,羈押天夜叉堂吉訶德·多弗朗明哥。

波魯薩利諾“黃猿”是《海賊王》中的重要人物,性格讓人捉摸不透,實力強大,現(xiàn)為海軍本部最高戰(zhàn)力的”海軍大將“,是自然系閃光果實能力者。

負責統(tǒng)帥戰(zhàn)桃丸率領的海軍科學部隊。2年前在香波地群島以壓倒性力量擊敗四名超新星。

黃猿是原海軍大將后NEO新海軍總帥黒腕澤法的學生。

庫贊,海軍代號青雉,是尾田榮一郎創(chuàng)作的少年漫畫作品《海賊王》中的人物。冰凍果實能力者,原是被稱為“世界政府的最高戰(zhàn)力”的海軍本部大將,頂上戰(zhàn)爭結束后不久與赤犬爭奪元帥之位,與赤犬在龐克哈薩德上激戰(zhàn)十天敗北后選擇退出海軍?,F(xiàn)今和黑胡子海賊團呈合作關系,合作目的不明。

休閑足球類解謎游戲《巴西足球大將》

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