風(fēng)云之神武紀(jì)游戲介紹
風(fēng)云之神武紀(jì)簡(jiǎn)介
風(fēng)云之神武紀(jì)好玩嗎 風(fēng)云之神武紀(jì)玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游風(fēng)云之神武紀(jì)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編風(fēng)云之神武紀(jì)好玩嗎?風(fēng)云之神武紀(jì)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、風(fēng)云之神武紀(jì)簡(jiǎn)要評(píng)析:
風(fēng)云之神武紀(jì)是一款手機(jī)在線仙俠娛樂(lè)游戲,玩家可以在這款游戲中御劍飛行、仗劍天涯,游戲中的角色都是一席白袍、仙氣飄飄的,宛然一幅仙人模樣。并且,這款游戲中的主線任務(wù)豐富,玩家可以快速升級(jí),解鎖更多的娛樂(lè)玩法,還有特色武器鍛造系統(tǒng),讓玩家可以打造出專(zhuān)屬的神器,有喜歡的朋友可以來(lái)下載娛樂(lè)。
2、風(fēng)云之神武紀(jì)圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)風(fēng)云之神武紀(jì)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“風(fēng)云之神武紀(jì)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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風(fēng)云之神武紀(jì)什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注風(fēng)云之神武紀(jì)這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,風(fēng)云之神武紀(jì)會(huì)經(jīng)過(guò)封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、不刪檔測(cè)試到最終的公測(cè)等幾個(gè)測(cè)試階段,才會(huì)正式上線風(fēng)云之神武紀(jì)安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問(wèn)小編風(fēng)云之神武紀(jì)什么時(shí)候公測(cè),究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道風(fēng)云之神武紀(jì)開(kāi)放下載和公測(cè)的時(shí)間,你就可以最快知道風(fēng)云之神武紀(jì)公測(cè)時(shí)間了!
風(fēng)云之神武紀(jì)什么時(shí)候公測(cè)?公測(cè)時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來(lái)為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游風(fēng)云之神武紀(jì)大事件
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步驟2:關(guān)注大事件列表,每次風(fēng)云之神武紀(jì)測(cè)試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱風(fēng)云之神武紀(jì)的開(kāi)測(cè)提醒
步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;
步驟2:進(jìn)入APP搜索“風(fēng)云之神武紀(jì)”,訂閱后可及時(shí)接受活動(dòng),禮包,開(kāi)測(cè)和開(kāi)放下載的提醒;
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方法三: 查看九游開(kāi)測(cè)表
步驟1:在九游開(kāi)測(cè)表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開(kāi)測(cè)的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測(cè)試的游戲,有具體的測(cè)試時(shí)間以及測(cè)試階段介紹,玩家們可以在這里查找風(fēng)云之神武紀(jì)的相關(guān)公測(cè)時(shí)間信息!
步驟2:訪問(wèn)地址>>>手游開(kāi)測(cè)表地址
好了,風(fēng)云之神武紀(jì)公測(cè)時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注風(fēng)云之神武紀(jì)什么時(shí)候開(kāi)測(cè),什么時(shí)候開(kāi)放下載,什么時(shí)候公測(cè)等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游風(fēng)云之神武紀(jì)專(zhuān)區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問(wèn)題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。
風(fēng)云之神武紀(jì)游戲截圖
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大家好,關(guān)于三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起攻略大全很多朋友都還不太明白,今天小編就來(lái)為大家分享關(guān)于三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起許褚攻略的知識(shí),希望對(duì)各位有所幫助!
現(xiàn)在喜歡風(fēng)云再起的朋友和玩家也不在少數(shù)了.但是大部分都是比較熱衷于貪分.強(qiáng)大的連擊點(diǎn)數(shù)加分系統(tǒng)看著還是蠻舒服的.今天就來(lái)科普一下風(fēng)云再起的關(guān)聯(lián)喜歡的朋友可以了解一下希望對(duì)大家有用處吧.
1:首先要知道BOSS的優(yōu)先次序.敵人全死BOSS才出場(chǎng)并且BOSS最先出場(chǎng)的BOSS就是最優(yōu)先(特定不變)孫姬呂蒙沙摩柯呂布孟獲黃蓋100%最優(yōu)先.整個(gè)通關(guān)在任何場(chǎng)景找第一優(yōu)先的兵(并非場(chǎng)面上存在的最優(yōu)先,因?yàn)榈谝粌?yōu)先有可能已死,剩下最優(yōu)先的可能是234……)在開(kāi)始的場(chǎng)景無(wú)任何兵死亡追最優(yōu)先的兵,或者認(rèn)定某個(gè)最優(yōu)先的控制即可。
假如,孫姬把追地用玩之后一直不追地,那么到呂蒙可以是3追地或者0追地(過(guò)程中秒殺所有小兵不讓恢復(fù)追地)優(yōu)先次序有可能變的就想辦法控制為最優(yōu)先或者特定次序,找相對(duì)應(yīng)得兵.夏侯淵魏延為特定第5優(yōu)先不變,任何場(chǎng)景找第5優(yōu)先組即可控制,或者夏侯淵直接關(guān)聯(lián)到胃炎(中途未受到任何一個(gè)第5優(yōu)先兵干擾)激活法找特定優(yōu)先次序,王平密室一開(kāi)始存在兩個(gè)豹子3個(gè)推車(chē),一開(kāi)始激活3個(gè)推車(chē)。最下面的那個(gè)就排到第5,如果殺死一個(gè)豹子出來(lái)兩個(gè)豹子場(chǎng)面就存在3個(gè)兵,然后去激活推車(chē)第5優(yōu)先就排到中間推車(chē)的兵,如果場(chǎng)面只剩下一個(gè)豹子去激活推車(chē).那么此時(shí)最高只存在第4優(yōu)先,即無(wú)兵關(guān)聯(lián)到夏侯淵的特性。后面雙打的話還有兩次機(jī)會(huì),剩一個(gè)弓箭手強(qiáng)制出4刀兵。剩一個(gè)敵人強(qiáng)制出4鐵甲。
是否存在跟張玲是否打到?jīng)]有關(guān)系,就如之前那個(gè)風(fēng)云張玲劍打不到走來(lái)走去的刀兵一樣,(因?yàn)楸唤K式搞死不倒)王平那個(gè)即便用必殺打也不能秒殺,原因第一次攻擊可以做劇情激活,在他沒(méi)有真正能受到有效攻擊不能判斷他有攻擊存在。在說(shuō)夏侯前的刀兵,他們?cè)跀[造型的時(shí)候張玲一樣打不到,但直接撞或者袖箭都能打到,如夏侯張玲打不到可以撞可以丟毒氣一樣,包括趙云的火圈都能中,這些都只能說(shuō)明招式和道具的特性設(shè)置,不能證明說(shuō)明。在說(shuō)箱子里的豹子,很明顯就是不存在的,那些存在屬于人為,包括箱子里的蝎子,不打一樣可以過(guò)場(chǎng),推車(chē)的胖子,無(wú)論怎么打都是和王平一樣。如果真要下一個(gè)定義,那么能直接用袖箭蓮花趙云活輪打到的就算已經(jīng)存在。
只想做到盡量簡(jiǎn)潔,讓多數(shù)人都明白。至于全面的理論文章,是不會(huì)做的,即使做出來(lái),也只有少數(shù)人會(huì)看,結(jié)果就如當(dāng)時(shí)的招式免疫一樣,看不懂……如夏侯敦前面卡在柵欄里的兵,想保證他是第一優(yōu)先,就得先殺死前面的兵在過(guò)去,或者保證第一優(yōu)先已死,不然他就不一定是第一,也就是說(shuō)不是一開(kāi)始就存在的兵優(yōu)先次序都會(huì)變,要學(xué)會(huì)控制.個(gè)人知道的有限.希望對(duì)大家能有一點(diǎn)幫助吧。
喜歡歐陽(yáng)華北文章的話請(qǐng)點(diǎn)擊關(guān)注,可以第一時(shí)間觀看更新,以及查看往期精彩作品。文章都是經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間整理和創(chuàng)作,圖片自己截取,純手工打字。好了今天就回答到這里,喜歡歐陽(yáng)華北的問(wèn)題請(qǐng)點(diǎn)贊,感謝大家的支持我們下期再見(jiàn)!
上次小編發(fā)表的《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起》新手連招教程,相信小伙伴們已經(jīng)練熟了。
今天正好有粉絲問(wèn)到了高階連擊教程,那小編就把更進(jìn)一步的連招教程發(fā)表出來(lái)。(上一篇新手基礎(chǔ)連招,請(qǐng)點(diǎn)擊小編名字查看問(wèn)答)
進(jìn)階篇針對(duì)的是想學(xué)習(xí)貪分打法的新玩家,畢竟貪分是風(fēng)云再起的主流打法。如果你只是想通關(guān),或者玩速通,禁D什么的,這篇攻略對(duì)你完全沒(méi)有用。
風(fēng)云再起流程中,除了BOSS那里和第二關(guān)無(wú)限鐵甲是可以出無(wú)限兵以外,其他地方小兵的數(shù)量都是固定的,對(duì)于單打而言。那么怎么在有限的小兵身上盡可能榨取更多分?jǐn)?shù)呢?
可不可以讓小兵跳過(guò)前面幾乎沒(méi)分?jǐn)?shù)的HIT,直接從高h(yuǎn)it段計(jì)分呢?或者破掉四招一式的限制,我們用傷害最小的66A,普通攻擊的第一二下來(lái)連招,這樣形成更高的連段數(shù)呢?
答案都是肯定的。但了解這兩個(gè)貪分神技之前,我們需要了解它們背后的機(jī)制,這就是敵人的優(yōu)先順序。
一、優(yōu)先順序
相信很多用過(guò)趙云的人試過(guò),當(dāng)你挑小兵正在HAPPY的時(shí)候,忽然另1個(gè)小兵走過(guò)來(lái),然后就打到那走過(guò)來(lái)的小兵而導(dǎo)致連招被破壞的郁悶情況把。但是,有時(shí)候就算有小兵加入,卻仍然能繼續(xù)挑下去的HAPPYTIME吧。還有,有時(shí)候打BOSS正HIGH(例如夏侯淵),突然又1個(gè)小兵走過(guò)來(lái)。。然后被夏侯反擊的抓狂情形吧?這一切,都是因?yàn)橐粋€(gè)原因:優(yōu)先順序。風(fēng)云游戲里有8個(gè)敵人位置,下圖是8個(gè)敵人的血量的十六進(jìn)制地址。
每一個(gè)敵人出場(chǎng)后,會(huì)占據(jù)地址最靠前的一個(gè)空位置。最上面那個(gè)位置是空的,他就占據(jù)那個(gè)位置。若最上面有已經(jīng)有敵兵占據(jù),則下面一個(gè)位置,以此類(lèi)推。地址靠前的兵相對(duì)于地址靠后的兵來(lái)說(shuō),就是優(yōu)先兵。
可以看出,優(yōu)先兵只是一個(gè)相對(duì)的概念,說(shuō)一個(gè)兵是優(yōu)先兵是不準(zhǔn)確的,應(yīng)該有一個(gè)對(duì)比,準(zhǔn)確的說(shuō)法應(yīng)該是:兵A比兵B(niǎo)優(yōu)先/非優(yōu)先。但有時(shí)為了描述方便,在沒(méi)有特指的環(huán)境下,說(shuō)優(yōu)先兵/非優(yōu)先兵也是可以的。
那么優(yōu)先兵的性質(zhì)是什么呢?主要有兩條:
1,受到?jīng)]有同時(shí)攻擊屬性的招式時(shí),優(yōu)先挨打。
2,受到具有同時(shí)攻擊屬性的招式時(shí),優(yōu)先計(jì)算4-1。
相對(duì)的,非優(yōu)先兵有什么性質(zhì)呢?
主要有三條:
1,受到?jīng)]有同時(shí)攻擊屬性的招式時(shí),不會(huì)挨打。
2,受到具有同時(shí)攻擊屬性的招式時(shí),暫停計(jì)算4-1。
3,受到具有同時(shí)攻擊屬性的招式時(shí),HIT數(shù)比最優(yōu)先兵低的話
這一下的得分按最優(yōu)先的兵的得分計(jì)算。
挨打什么的倒是無(wú)所謂,平時(shí)注意避掉就好。暫停計(jì)算4-1可以幫助我們破掉非優(yōu)先兵身上四招一式的限制,打出N招一式,這就是破招。而低HIT的非優(yōu)先兵計(jì)分按高HIT優(yōu)先兵計(jì)算則正好可以跳過(guò)前面的低分HIT,直接拿高HIT的分,這就是終式。而兩者也可以結(jié)合起來(lái),因?yàn)榻K式的時(shí)候也是暫停計(jì)算4-1的,所以終式之后我們可以繼續(xù)用低傷害的招式來(lái)打出更高的連段數(shù),再次獲得高分?jǐn)?shù),破五終七就是這么來(lái)的。
怎么識(shí)別優(yōu)先順序呢?
首先,一起出來(lái)的兵之間,優(yōu)先順序一般是固定的。
對(duì)這里的四個(gè)敵人用張陵劍,你會(huì)發(fā)現(xiàn)命中敵人順序永遠(yuǎn)都是都是“鐵甲兵-馴獸師-刀兵-忍者”,這個(gè)順序就是他們的優(yōu)先順序,同時(shí)也是他們的出場(chǎng)順序。
目前游戲流程里所有固定兵的優(yōu)先順序都已經(jīng)被測(cè)試出來(lái),需要的朋友可以在公眾號(hào)里回復(fù)“優(yōu)先查詢”+具體場(chǎng)景,我會(huì)把場(chǎng)景里敵人的優(yōu)先順序回復(fù)你。以后我也會(huì)放全部敵人的優(yōu)先順序在公眾號(hào)里,敬請(qǐng)期待。
而不是一起出來(lái)的兵之間的優(yōu)先情況就比較復(fù)雜了。因?yàn)橛螒蚶锿乔耙慌儆谝欢〝?shù)量而不是全滅,就觸發(fā)下一批的兵出場(chǎng)。這樣的話,前面剩下的兵占據(jù)的位置就會(huì)影響后面的兵的位置。
例如:前一批兵只剩一個(gè)兵占據(jù)1位置,那么后面出來(lái)四個(gè)兵分別占據(jù)2,3,4,5位置,他們相對(duì)于前一批的兵都是非優(yōu)先。
前一批兵只剩一個(gè)兵占據(jù)2位置,那么后面出來(lái)四個(gè)兵分別占據(jù)1,3,4,5位置,這時(shí),下一批兵里,最先出場(chǎng)的兵相對(duì)于前一批的兵是優(yōu)先的,而后面三個(gè)兵相對(duì)于前一批兵是非優(yōu)先的。
前一批兵只剩一個(gè)兵占據(jù)5位置,那么后面出來(lái)四個(gè)兵分別占據(jù)1,2,3,4位置,他們相對(duì)于前一批兵就都是優(yōu)先的了。
二、終式
終式:多個(gè)兵被同一招同時(shí)擊中,每一個(gè)兵該HIT得分不一定是他當(dāng)前HIT的分?jǐn)?shù),而是取他和優(yōu)先順序在他之前的所有兵中最高的那一HIT來(lái)計(jì)算得分。所有兵的得分只計(jì)算一次。
如果你前面理解了非優(yōu)先兵的性質(zhì),就很容易知道,同樣是對(duì)小兵8連,為什么一套打了51.6W萬(wàn),另一套卻打了81.6W了吧。
解釋如下:圖中下面的兵相對(duì)于上面的兵優(yōu)先。那么,下面優(yōu)先兵打到8下時(shí),同時(shí)擊中兩個(gè)兵,第8hit得分由兩個(gè)部分組成,第一部分是下面優(yōu)先兵第八下的30W,第二部分來(lái)自于上面的非優(yōu)先兵。雖然他這時(shí)擊中第1hit,但按照終式原理,他的得分要按照優(yōu)先兵的第8hit來(lái)算,也就是30W,所以第八下一次就得到了30+30=60W分,總分就比沒(méi)有終式的多了30W??纯词遣皇沁@樣呢?
一套連招對(duì)終式次數(shù)并沒(méi)有限制,只要是同時(shí)擊中,終式幾次都沒(méi)有問(wèn)題。
上面一套連招,66A終式一次,A終式一次,一共得分
51.5W(正常8連)+15W(終式第7HIT)+30W(終式第8HIT)=96.5W
可見(jiàn),優(yōu)先兵能夠通過(guò)終式非優(yōu)先兵,獲得額外的終式分?jǐn)?shù)。
那么反過(guò)來(lái),非優(yōu)先兵打到8下,同時(shí)擊中兩個(gè)兵,又是什么情況呢?
可以看到,分?jǐn)?shù)還是正常8連的51.6W,并沒(méi)有增長(zhǎng)。這是因?yàn)?,?下雖然擊中兩個(gè)兵,但優(yōu)先兵這時(shí)擊中第1hit,按照終式原理,他的得分按優(yōu)先兵和他的最高h(yuǎn)it算??墒窍旅姹鴥?yōu)先順序是在他后面,不能把他的8hit拿來(lái)計(jì)算優(yōu)先兵的得分,所以這一下仍舊需要按照1hit的得分(0分)來(lái)計(jì)算。所以非優(yōu)先無(wú)法終式優(yōu)先。
上面這個(gè)例子中,鐵甲兵是優(yōu)先于BOSS孫姬的,第八hit也同時(shí)擊中了孫姬,但似乎并沒(méi)有終式的加分。對(duì)的,這是游戲中的一種特例,叫做小兵無(wú)法終式BOSS,BOSS只能被更優(yōu)先的BOSS終式。
下圖把鐵甲兵換成沙摩柯就終式成功了。
還有一種終式不到的例子,就是諸葛起空撞后馬上A,有無(wú)法終式的情況。但這種情況如果被終式的小兵不死,或者不用起空撞而用落地撞,再或者起空撞后稍等一會(huì)再A,都可以成功終式。目前其背后機(jī)制尚未得到充分研究,主流觀點(diǎn)認(rèn)為是非優(yōu)先小兵死亡之后形成了短暫無(wú)敵狀態(tài)導(dǎo)致。
PS:起空階段指敵人從開(kāi)始后仰倒地到升到最高點(diǎn)階段。落地階段指從最高點(diǎn)落回地面階段。
可以看出,終式必須依賴(lài)能夠同時(shí)擊中的招式,比如大部分人物的66A,AB,跳打,蹲打,普通攻擊第一下,還有趙云的三分天下第一下和必殺,張飛的B236A,22A,許褚236A等等。
但是,同時(shí)擊中的招式打到多個(gè)兵并不一定就終式了,也有可能先后擊中,這樣就無(wú)法形成終式。
三、破招
風(fēng)云再起連招有一個(gè)矛盾:想要打更多HIT,要求每一下盡可能選擇傷害小的招式,比如66A,普通攻擊的前兩下??墒呛茱@然,這么打很快就達(dá)到四招一式限制,HIT數(shù)還是不高。
對(duì)于血量堪憂的小兵來(lái)說(shuō),一般連招都無(wú)法達(dá)到人物最高分?jǐn)?shù)段。例如趙云,四招一式限制內(nèi)的國(guó)民11連只有第10HIT和第11HIT分?jǐn)?shù)有十萬(wàn)以上。而第12,13HIT每一下都有近40W,多打兩下比打一整套11HIT分?jǐn)?shù)更多!
如何破掉四招一式限制呢?
A,優(yōu)先兵破招
非優(yōu)先兵在跟優(yōu)先兵一起連招的時(shí)候,HIT數(shù)照常計(jì)算(必須是連續(xù)的同時(shí)擊中),而四招一式暫停計(jì)算。自然,我們就可以先把優(yōu)先和非優(yōu)先一起連招,利用優(yōu)先兵免費(fèi)蹭上幾個(gè)HIT后再按照正常的四招一式打的話,HIT數(shù)就可以顯著升高了。這是破招的主要方式,叫做優(yōu)先兵破招。
趙云雙兵破招15連是這一方法的完美詮釋。其指令分析如下:
前四下都是同時(shí)擊中兩個(gè)兵,所以四招一式算在優(yōu)先兵身上,第五下也是同時(shí)擊中,所以仍然計(jì)算在優(yōu)先兵身上。此時(shí)優(yōu)先兵4-1已滿,所以第六HIT強(qiáng)制斷招而只能打到非優(yōu)先兵身上了。之后從第七HIT開(kāi)始,非優(yōu)先兵才計(jì)算四招一式,等于前面足足免費(fèi)打了6下!加上趙云可以鞭尸,完全不用考慮敵人血量問(wèn)題,所以可以連招到4-1在非優(yōu)先兵身上打滿,一共是15HIT,一下子就拿到了趙云一次連招段里99%的分?jǐn)?shù)!
諸葛五撞則是另一個(gè)優(yōu)先兵破招的范例。跟趙云破招一樣,雙兵一起時(shí),用66AA打滿優(yōu)先兵4-1,后面對(duì)非優(yōu)先兵繼續(xù)66AA來(lái)打到諸葛最高加分段10hit。其指令如下:
66A和0級(jí)第一下A是大部分人物的最小傷害招。如果能在連招中只用這兩招互相循環(huán)接續(xù)的話,自然可以達(dá)到最高HIT數(shù),這無(wú)疑是非鞭尸人物打小兵的福音。所以不光是諸葛,其他空震角色都有五撞這一招。只是實(shí)用性上還是諸葛最高。
其實(shí)不光是在連招開(kāi)頭可以破招,連招中間也可以。比如:
本來(lái)諸葛打馴獸師不用五撞只能8下,可是連招中碰到優(yōu)先的小兵后,4-1暫停,你馬上換用66AA就可以利用優(yōu)先兵突破4-1限制,打出9下了。
多個(gè)兵同時(shí)打的情況下,最優(yōu)先兵可以同時(shí)為所有非優(yōu)先兵破招。而被破招的非優(yōu)先兵(一般是第二優(yōu)先的兵),又可以用來(lái)終式更不優(yōu)先的兵。所以說(shuō),終式破招綜合運(yùn)用到連招中,是風(fēng)云再起的終極貪分方案。
B、先后破招
看完之前的內(nèi)容,你是否覺(jué)得優(yōu)先兵太郁悶,只能給非優(yōu)先兵終式和破招。能不能破招優(yōu)先兵呢?
當(dāng)然可以。這就需要利用時(shí)間差,讓非優(yōu)先兵先受到攻擊,這樣4-1就計(jì)算在非優(yōu)先兵身上,即使后面攻擊打到了優(yōu)先兵,還是不會(huì)計(jì)算優(yōu)先兵的4-1的。而反過(guò)來(lái)也是一樣成立,優(yōu)先兵也可以用這種方式破招非優(yōu)先兵。
上圖中,貂蟬普通攻擊先打到非優(yōu)先的小兵,計(jì)算過(guò)4-1了。這時(shí)正好優(yōu)先的孫姬跑過(guò)來(lái)承受普通攻擊,所以雖然她已經(jīng)承受了2HIT的攻擊,但系統(tǒng)中她的4-1要從后面的天女散花才開(kāi)始算起,等于白打兩下了。18hit變20hit了,其中多出第19hit可是有全人物最高的48W呢。
連招中先后破招的比如下面這個(gè)連招。
注意看第8下,被連段的優(yōu)先兵浮空了,66A先擊中地上的非優(yōu)先兵破招,后擊中優(yōu)先兵,形成先后破招,這時(shí)最后一式就計(jì)算在非優(yōu)先兵上。等到9下的時(shí)候才算一式。值得一提的是,9下時(shí)正好可以同時(shí)擊中非優(yōu)先的小兵,所以相當(dāng)于破招一個(gè)9下,又終式了第九下。
而貂蟬,陸遜,馬超等人的先后破招是這樣的。
這種先后破招是利用了人物普通攻擊第三下對(duì)敵人造成受創(chuàng)硬直。在這段時(shí)間內(nèi),繼續(xù)出普通攻擊的AAA,第一下是打到非優(yōu)先兵,而優(yōu)先兵因?yàn)橛仓钡年P(guān)系是打不到的。后面的兩下硬直結(jié)束才能繼續(xù)打優(yōu)先兵,這樣形成的連招既破了招,有因?yàn)榈谝幌麓虻椒莾?yōu)先兵上而回避了三A必倒,一舉兩得了。
C、自破招
之前的方法都是基于兩個(gè)兵,你有沒(méi)有想過(guò)單個(gè)兵也可以破招呢?這就是自破招。
我們都會(huì)遇到這種情況,連招時(shí)因?yàn)閿橙穗x開(kāi)了攻擊范圍,或者招式太慢導(dǎo)致斷招。你想過(guò)沒(méi)有,如果你繼續(xù)打下去的話,碰巧又能打到敵人了,這是什么效果呢?
結(jié)果就是,后面幾下打到,有hit數(shù),但因?yàn)閿嗾?,所以這幾下不算4-1,而從后面的一招開(kāi)始算4-1,這就是自破招。
實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用最多的自破就是對(duì)于鐵馬的自破了。
先A兩下,第三下AAA,因?yàn)轳RBOSS無(wú)法浮空,三A必倒變成了強(qiáng)制斷招并后退??墒且?yàn)橛仓睍r(shí)間太短,剛一恢復(fù)就被后面兩下AA擊中,但這時(shí)決定4-1判定的AAA第一下已經(jīng)打出(斷招前),并因?yàn)閿嗾卸∠耍竺鍭A便不再算4-1,直到后面接續(xù)66A才開(kāi)始算第一個(gè)4-1。
貂蟬打曹彰也常常自破。由于她的AAAA中,前三下跟最后一下有一段時(shí)間,而曹彰恢復(fù)狀態(tài)有比較快,所以造成了前三下后斷招,但第四下A還是擊中了,這時(shí)就自破了。還有張飛的AAAA,有節(jié)奏的慢慢按的話可以出的很慢,這樣打BOSS非常容易自破,但在實(shí)戰(zhàn)中,斷招后BOSS很少會(huì)不反擊,而是站那里讓你繼續(xù)打的,所以實(shí)戰(zhàn)很難碰見(jiàn)。
對(duì)于普通兵的自破有諸葛的鐵甲自破10連。主要是利用了諸葛普通攻擊,其前兩下的攻擊范圍的改變。
可以看出,自破常常需要特定的站位或者特定的敵人。對(duì)于目前的主流貪分玩家來(lái)說(shuō),難度太大,可遇不可求。
四、招式/道具接HIT
這個(gè)屬于純粹的游戲BUG,只能用于特定BOSS(常見(jiàn)的孟優(yōu)孟獲,司馬,許褚這些)。
方法是打他們一套連招,保證他們起身后第一時(shí)間出招(關(guān)鍵?。?,然后用道具(不帶屬性攻擊,能馬上定住敵人一段時(shí)間來(lái)接續(xù)連招的道具都行)定住它們,或者諸葛萬(wàn)劍穿心打中。然后繼續(xù)連招的話,HIT數(shù)并不是從1開(kāi)始,而是接續(xù)上面一套連招的HIT數(shù)。
許褚、陸遜、白黃這些人需要打到40+,80+,120+的連段數(shù)才能爆分。正常連招根本不可能,只有依靠接HIT才能達(dá)成。
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許褚的連招是以攻速為主要特點(diǎn)的,其中以“破城撞車(chē)”與“翻江倒?!边@兩招為主要輸出,其次是“野馬踏花步”,可以通過(guò)這個(gè)技能快速靠近敵人并造成傷害,但是由于許褚連招需要花費(fèi)一定的能量,因此需要根據(jù)當(dāng)前的情況來(lái)作出選擇,以保證最大的輸出和存活能力。
同時(shí)在打團(tuán)時(shí),許褚需要注意保持相對(duì)的安全距離,不要和敵人脫離隊(duì)友的陣線,以免被針對(duì)。
三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)1999 三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)之風(fēng)云再起
大家好,三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)1999相信很多的網(wǎng)友都不是很明白,包括三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)之風(fēng)云再起也是一樣,不過(guò)沒(méi)有關(guān)系,接下來(lái)就來(lái)為大家分享關(guān)于三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)1999和三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)之風(fēng)云再起的一些知識(shí)點(diǎn),大家可以關(guān)注收藏,免得下次來(lái)找不到哦,下面我們開(kāi)始吧!
1、只有2部,《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》(KnightsofValour)是一款臺(tái)灣鈊象電子公司根據(jù)中國(guó)的《三國(guó)演義》改編的動(dòng)作類(lèi)過(guò)關(guān)ACT單機(jī)游戲,于1999年發(fā)行。
2、《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》是街機(jī)市場(chǎng)上十分著名的三國(guó)動(dòng)作游戲。雖然很多玩家認(rèn)為《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》的畫(huà)面不如《三國(guó)志2:赤壁之戰(zhàn)》,不過(guò)從技術(shù)角度上講,晚了七年的《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》畫(huà)面表現(xiàn)上肯定是要高于《三國(guó)志2:赤壁之戰(zhàn)》,只是有些玩家對(duì)于《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》偏卡通化的畫(huà)風(fēng)不夠適應(yīng)罷了。
1、最正宗版本119。三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)1主要版本是115,117,119,其實(shí)還有100,110版本,但基本在街機(jī)室見(jiàn)不到。
2、模擬器上能見(jiàn)到全部,他們的區(qū)別主要是bug修正,或者是加強(qiáng)游戲性,但總體沒(méi)有太大區(qū)別,一般來(lái)說(shuō),版本越高越好。
1、《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》(KnightsofValour)是一款臺(tái)灣鈊象電子公司根據(jù)中國(guó)的《三國(guó)演義》改編的動(dòng)作類(lèi)過(guò)關(guān)ACT單機(jī)游戲,于1999年發(fā)行。
2、《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》是街機(jī)市場(chǎng)上十分著名的三國(guó)動(dòng)作游戲。雖然很多玩家認(rèn)為《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》的畫(huà)面不如《三國(guó)志2:赤壁之戰(zhàn)》,不過(guò)從技術(shù)角度上講,晚了七年的《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》畫(huà)面表現(xiàn)上肯定是要高于《三國(guó)志2:赤壁之戰(zhàn)》,只是有些玩家對(duì)于《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》偏卡通化的畫(huà)風(fēng)不夠適應(yīng)罷了。
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三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)之風(fēng)云再起怎么獲取隱藏天書(shū)
三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)之風(fēng)云再起是一款在三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)基礎(chǔ)上的的增強(qiáng)版。相信不少小伙伴都有玩過(guò)這款游戲吧,那你們知道三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)之風(fēng)云再起隱藏天書(shū)取得方法怎么獲取嗎?不知道的小伙伴沒(méi)關(guān)系,本期小編為您帶三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)之風(fēng)云再起隱藏天書(shū)取得方法,喜歡的小伙伴趕快來(lái)看看吧!
隱藏天書(shū)取得方法
1、第二關(guān)打完馬BOSS后,升降臺(tái)出來(lái)的四個(gè)兵不要太快打死,然后留下探馬最后殺死,進(jìn)入升降臺(tái)后用諸葛亮、趙云或陸遜打箱就會(huì)得到火書(shū)。
2、第二關(guān)火劍密室,去碰上邊的火柱就會(huì)得到火書(shū)。
3、第二關(guān)黃忠等法正搖紅旗后再出去,接著靠近夏侯淵引發(fā)刀噼夏侯淵的劇情就會(huì)得到地書(shū)。
4、第三關(guān)下路,雙打或多人打時(shí)撞那個(gè)睡著的馴獸師兩下會(huì)得到電書(shū)。
5、第三關(guān)上路打夏侯?lèi)暗臎_車(chē)會(huì)得到電書(shū)。
6、第三關(guān)下下路進(jìn)入1代的七星燈密室,有無(wú)名火的人打上面的燈臺(tái)得到地書(shū)。
7、游戲時(shí)間倒數(shù)到90秒前將沙摩柯打死就會(huì)得到電書(shū)。
8、60秒內(nèi)打死呂布就會(huì)得到遁甲天書(shū)。
9、在時(shí)間倒數(shù)到80秒之前打死左慈就會(huì)得到雨書(shū)。
10、電道密室里面的木樁,左邊的柱子3下破,右邊的柱子5下破,不管前面怎么打,如果最后一下同時(shí)打爛兩柱則有別的道具,從左往右開(kāi)用66A撞得黃石公,從右往左開(kāi)得地遁書(shū)。
11、三人站在電道密室里的太極圖上休息10秒就會(huì)得到火書(shū),四人的話就會(huì)得到電書(shū)、風(fēng)書(shū)和雨書(shū),注意必須站著不能動(dòng)。
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本期帶來(lái)的是三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起下載2022的內(nèi)容。《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》可以說(shuō)是十幾年前非?;馃岬挠螒蛄?,無(wú)數(shù)玩家因?yàn)檫@一款游戲而找到了激情和熱血。如今時(shí)代風(fēng)云變幻,《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起》即將登陸手游,你做好準(zhǔn)備了嗎?下面就讓小編帶來(lái)三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起下載地址,感興趣的話就和小編一起來(lái)看看吧!
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目前《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起》這款游戲暫時(shí)只開(kāi)放了預(yù)約的渠道,感興趣的小伙伴們可以點(diǎn)擊鏈接,然后進(jìn)行本游戲的預(yù)約。
《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起》主打“懷舊”的主題,非常高地還原了當(dāng)年玩家玩的“街機(jī)”的游戲場(chǎng)景。對(duì)于年紀(jì)較小的小伙伴們來(lái)說(shuō),畫(huà)面未免有些“過(guò)時(shí)”和“老舊”,但是這樣熟悉的畫(huà)風(fēng)也更能喚醒第一批游戲玩家們的記憶。
游戲可以進(jìn)行隨時(shí)的存檔和讀檔操作,增加了每一位玩家“一命通關(guān)”的幾率。同時(shí)也發(fā)放了大量的游戲內(nèi)道具,降低游戲難度。力圖讓玩家真正享受游戲。
毋庸置疑這是一款非常經(jīng)典的街機(jī)游戲,玩家可以操作著熟悉額三國(guó)角色來(lái)進(jìn)行故事的發(fā)展。
以上就是三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起下載2022的全部?jī)?nèi)容了。如果您是曾經(jīng)熱愛(ài)街機(jī),卻因?yàn)榉N種原因放下電腦和游戲機(jī)的玩家,不妨試試這款游戲!在手機(jī)上就可以方便游玩哦。
神武風(fēng)云再起好玩嗎 神武風(fēng)云再起玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游神武風(fēng)云再起即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編神武風(fēng)云再起好玩嗎?神武風(fēng)云再起值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、神武風(fēng)云再起簡(jiǎn)要評(píng)析:
神武風(fēng)云再起是一款讓許許多多的玩家都愛(ài)不釋手的大型競(jìng)技冒險(xiǎn)類(lèi)角色扮演游戲,擁有著龐大的游戲世界觀,通過(guò)不斷地戰(zhàn)斗來(lái)讓自己的實(shí)力得到巨大提升,在這里成為一個(gè)絕世強(qiáng)者,擊殺強(qiáng)大無(wú)比的敵人,獲取到豐厚的資源,十分地好玩,一定不要錯(cuò)過(guò)了,享受這里的一切吧!
2、神武風(fēng)云再起圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)神武風(fēng)云再起有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“神武風(fēng)云再起”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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神武之靈好玩嗎 神武之靈玩法簡(jiǎn)介
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1、神武之靈簡(jiǎn)要評(píng)析:
神武之靈是一款全新的仙俠題材角色扮演類(lèi)手游。游戲職業(yè)數(shù)量非常的多樣,各職業(yè)之間相互克制,強(qiáng)度平衡,同時(shí)還能夠組隊(duì)PK。游戲的玩法非常的豐富,不管是打怪、尋寶、PK這里統(tǒng)統(tǒng)都有,游戲還自帶了掛機(jī)和尋路功能,讓你輕松游戲,不需費(fèi)時(shí)費(fèi)力。游戲現(xiàn)在準(zhǔn)備了海量福利,上線就送,快來(lái)試試吧!
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神武風(fēng)云3好玩嗎 神武風(fēng)云3玩法簡(jiǎn)介
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1、神武風(fēng)云3簡(jiǎn)要評(píng)析:
神武風(fēng)云3是一款極其熱血的仙俠類(lèi)角色扮演手機(jī)游戲,神武風(fēng)云3采用先進(jìn)3D引擎打造熱血戰(zhàn)爭(zhēng)世界。玩家可選擇自己喜愛(ài)的職業(yè)進(jìn)行游戲,豐富的主線任務(wù)搭配特色劇情副本等你來(lái)挑戰(zhàn),更可邀請(qǐng)好友組隊(duì)競(jìng)技,還等什么?趕緊來(lái)下載試玩吧!
2、神武風(fēng)云3圖片欣賞:
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風(fēng)云三國(guó)志之少年戰(zhàn)紀(jì)好玩嗎 風(fēng)云三國(guó)志之少年戰(zhàn)紀(jì)玩法簡(jiǎn)介
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1、風(fēng)云三國(guó)志之少年戰(zhàn)紀(jì)簡(jiǎn)要評(píng)析:
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