消消攻主游戲介紹
消消攻主簡(jiǎn)介
消消攻主好玩嗎 消消攻主玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游消消攻主即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編消消攻主好玩嗎?消消攻主值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、消消攻主簡(jiǎn)要評(píng)析:
消消攻主,這是一款消除游戲,這個(gè)游戲的玩法十分簡(jiǎn)單,玩家們進(jìn)入游戲之后能夠直接上手游戲。同時(shí),消消攻主游戲?yàn)橥婕覀兲峁┝藬?shù)不勝數(shù)的關(guān)卡,每一個(gè)關(guān)卡里面都有大量的獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)玩家們完成闖關(guān)任務(wù)時(shí)就可以拿到這些獎(jiǎng)勵(lì)了。
2、消消攻主圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)消消攻主有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“消消攻主”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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消消攻主什么時(shí)候出 公測(cè)上線(xiàn)時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注消消攻主這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,消消攻主會(huì)經(jīng)過(guò)封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、不刪檔測(cè)試到最終的公測(cè)等幾個(gè)測(cè)試階段,才會(huì)正式上線(xiàn)消消攻主安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問(wèn)小編消消攻主什么時(shí)候公測(cè),究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道消消攻主開(kāi)放下載和公測(cè)的時(shí)間,你就可以最快知道消消攻主公測(cè)時(shí)間了!
消消攻主什么時(shí)候公測(cè)?公測(cè)時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來(lái)為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游消消攻主大事件
?步驟1:百度搜索 “九游消消攻主” 專(zhuān)區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次消消攻主測(cè)試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱消消攻主的開(kāi)測(cè)提醒
步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;
步驟2:進(jìn)入APP搜索“消消攻主”,訂閱后可及時(shí)接受活動(dòng),禮包,開(kāi)測(cè)和開(kāi)放下載的提醒;
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方法三: 查看九游開(kāi)測(cè)表
步驟1:在九游開(kāi)測(cè)表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開(kāi)測(cè)的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測(cè)試的游戲,有具體的測(cè)試時(shí)間以及測(cè)試階段介紹,玩家們可以在這里查找消消攻主的相關(guān)公測(cè)時(shí)間信息!
步驟2:訪問(wèn)地址>>>手游開(kāi)測(cè)表地址
好了,消消攻主公測(cè)時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注消消攻主什么時(shí)候開(kāi)測(cè),什么時(shí)候開(kāi)放下載,什么時(shí)候公測(cè)等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游消消攻主專(zhuān)區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問(wèn)題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。
消消攻主游戲截圖
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1、我主封神送極品攻寵簡(jiǎn)要評(píng)析:
我主封神送極品攻寵是一款趣味冒險(xiǎn)類(lèi)手機(jī)游戲,我主封神送極品攻寵采用先進(jìn)3D引擎構(gòu)建夢(mèng)幻仙俠世界,全景大地圖任你自由闖蕩,更有豐富PVP玩法等你來(lái)體驗(yàn),浪漫社交玩法給你無(wú)限趣味,還等什么?趕緊來(lái)一起修仙吧!
2、我主封神送極品攻寵圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)我主封神送極品攻寵有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“我主封神送極品攻寵”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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火影忍者ol土主普攻流陣容怎么搭配 土主普攻流陣容搭配推薦
火影忍者ol手游土主陣容,今天給大家推薦一套普攻流暴力推土機(jī)陣容
牙、小李土屬性忍者,可以享受土主被動(dòng)傷害加成,鳴人有著破壞結(jié)界的作用。
鳴人第一回合行動(dòng)時(shí)還會(huì)增加20查克拉,有了這20查克拉,土主就能“釋放奧義”了,土主奧義對(duì)全小隊(duì),加一次額外的普攻機(jī)會(huì),還能清除一層“異常狀態(tài)”,加上小李?yuàn)W義也可以額外普攻兩次。
所有忍者加起來(lái),可以造成很多段普攻傷害,在第一回合就能建立優(yōu)勢(shì)。
第二回合就算輸出不足,鳴人和牙的奧義在也能及時(shí)補(bǔ)充傷害。土主奧義對(duì)牙的分身也有效果,分身也可以造成兩段普攻,還可以抗適量傷害。
《掛機(jī)英雄》主輸出高攻英雄第二彈
上次我們已經(jīng)初步了解了《掛機(jī)英雄》中的一部分高攻英雄,接下來(lái)就來(lái)了解一下剩下的高攻卡牌
小艾:【勇氣之擊】造成英雄攻擊力162%的技能傷害
妖怪少主:【鬼纏·百鬼斬】造成英雄攻擊力116%的技能傷害,本方每個(gè)未行動(dòng)英雄額外對(duì)對(duì)方造成11%的真實(shí)傷害
精靈·公主:【最后の劍】造成英雄攻擊力125%的技能傷害,并有42%概率造成暴擊
精靈·雷霆圣堂:【煌炎之劍】造成英雄攻擊力107%的技能傷害,隊(duì)伍中每有一張精靈卡牌額外對(duì)對(duì)方造成9%的技能傷害
精靈·炎魔:【灼爛殲鬼】扣除本隊(duì)隊(duì)伍最大HP的3%,造成194%的傷害
青焰驅(qū)魔師:【魔劍技】造成英雄攻擊力166%的技能傷害
雖然這些卡牌都是高攻的卡牌,但是并不表示他們是無(wú)敵的,卡牌的屬性還需要看卡牌的等級(jí)
就算你的卡牌是一張高攻的卡牌,但是沒(méi)養(yǎng)起來(lái)的話(huà),它的技能是不能發(fā)揮到最好的
《掛機(jī)英雄》主輸出的高攻英雄卡牌
在進(jìn)行隊(duì)伍配置的時(shí)候,一個(gè)隊(duì)伍中最必不可少的就是一個(gè)主輸出的攻擊英雄
在《掛機(jī)英雄》中,這樣的主輸出的高攻擊力英雄有很多,我能先來(lái)了解其中的一些
龍?zhí)祝骸居職獍俜职佟侩S機(jī)造成英雄攻擊力130%或者190%的技能傷害
炮姐:【電磁炮】造成英雄攻擊力114%的技能傷害,并有51%概率造成暴擊
變裝女王:【妖刀鎮(zhèn)魂】造成英雄攻擊力164%的技能傷害
夜兔少女:【擊飛】造成英雄攻擊力160%的技能傷害
天草女教皇:【七閃】造成英雄攻擊力169%的技能傷害
仁子:【飽和雷射光線(xiàn)炮】造成英雄攻擊力150%的技能傷害,如果回合數(shù)大于8,技能傷害將提高到英雄攻擊力的188%
小靜靜:【路牌重?fù)簟吭斐捎⑿酃袅?10%的技能傷害,并有50%概率造成暴擊
這只是其中一部分,還有請(qǐng)期待高攻第二彈!
《熱血戰(zhàn)神》道士攻主打出阿爾法狗的操作
《熱血戰(zhàn)神》既可以在你沒(méi)時(shí)間的時(shí)候掛機(jī)打怪升級(jí),又可以親自上手做任務(wù)打副本的游戲,如果你選擇掛機(jī)就不多說(shuō)了,但如果你想做出風(fēng)騷的走位,打出阿爾法狗的操作,那么技能的設(shè)置是很重要的一項(xiàng)工作,今天道士攻主給大家說(shuō)說(shuō)技能設(shè)置吧。
道士給人的印象就是那條既可愛(ài)又能抽的狗,但其實(shí)道士自己本身也有很多技能,比如追魂火符,怎么設(shè)置呢?點(diǎn)擊左上角人物頭像,進(jìn)入角色,點(diǎn)擊技能,在下方選擇“方案一”,然后點(diǎn)一下追魂火符,最后點(diǎn)一下“方案一”旁邊的空格,位置隨便,看自己喜好,這樣技能一就設(shè)置好了。
除了追命火符,道士還有投毒,上盾,召喚,隱身,治療等技能一大堆,四個(gè)技能格當(dāng)然不夠用啦,怎么辦呢?設(shè)置技能“方案二”
還是跟設(shè)置“方案一”一樣,選好技能,點(diǎn)進(jìn)空格就可以了,那么在實(shí)戰(zhàn)中何如快速切換兩套技能方案呢?只要按著攻擊鍵向左滑行。
最后小編給點(diǎn)建議吧,把攻擊類(lèi)和保命類(lèi)的技能放在“方案一”,比如追命火符和治療術(shù);“方案二”則設(shè)置有時(shí)間加持的技能,比如神圣盾甲術(shù),召喚等。有了科學(xué)的技能設(shè)置,再加上日常的練習(xí),相信聰明的你很快就能打出阿爾法狗的操作,愿你的走位永遠(yuǎn)風(fēng)騷!
《糖果消消樂(lè)》主要看姿勢(shì)
《糖果消消樂(lè)》在游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)上融入了更多的心思,每一關(guān)獨(dú)設(shè)的挑戰(zhàn)任務(wù)是過(guò)關(guān)的唯一要求。在游戲步數(shù)限定的前提下,限時(shí)積分模式、冰塊障礙模式等不同類(lèi)型的玩法,使得游戲過(guò)程需要玩家眼手腦并用,既要注意時(shí)間,又要盡可能節(jié)省步數(shù),多消除糖果,并且要完成每一關(guān)卡的任務(wù)。
在消除過(guò)程中,游戲增加了多元化的消除方式,除了直線(xiàn)型這種基本消除方式外,玩家還可以嘗試五連消除、斜角消除。根據(jù)一次消除方塊的數(shù)量,游戲?qū)ο嗤枪?,設(shè)置了爆炸特效,四連、五連都將產(chǎn)生超級(jí)爆炸特效,進(jìn)一步提升游戲過(guò)程中的隨機(jī)觸發(fā)體驗(yàn)。
???融入了道具使用,為玩家提供了更多游戲的過(guò)關(guān)捷徑,滿(mǎn)足玩家體驗(yàn)每一種快捷通關(guān)的玩法。
《攻OL》主策再次曝光進(jìn)度
Q:您好,請(qǐng)簡(jiǎn)單給大家介紹一下項(xiàng)目目前的具體進(jìn)度情況吧!
A:目前項(xiàng)目已經(jīng)完成了大部分的工作,預(yù)計(jì)在十二月中旬開(kāi)啟下一輪測(cè)試。
Q:距離上次測(cè)試已經(jīng)有了一個(gè)月的時(shí)間,能簡(jiǎn)單介紹一下目前游戲中有哪些值得大家期待的東西嗎?
A:那我就為大家介紹一下這個(gè)版本跟前一個(gè)封測(cè)版本變動(dòng)最大的幾個(gè)地方吧!
首先,我們大幅降低了玩家新手的難度。新手玩家將會(huì)更加輕松地跟著任務(wù)到達(dá)30級(jí)左右,而且游戲中的各種活動(dòng)、副本將會(huì)提供更多的引導(dǎo)。而且玩家在15級(jí)后可以在長(zhǎng)安城接到新增的成長(zhǎng)類(lèi)型任務(wù),完成這些任務(wù)可以讓玩家獲得更多的餉銀——與此對(duì)應(yīng)的是,封測(cè)中的1000黃金禮包將會(huì)削減到200——我們的目的是讓玩家能夠接受“餉銀福利”這樣的方式。
其次,考慮到之前玩家提出的塞班機(jī)型過(guò)圖慢的問(wèn)題,我們對(duì)此進(jìn)行了優(yōu)化,其中玩家能直接體驗(yàn)到的改動(dòng)內(nèi)容就是地圖上所有的非精英怪物都成為了暗雷怪。我知道這種改動(dòng)可能會(huì)讓之前參加過(guò)測(cè)試的玩家感覺(jué)到不習(xí)慣,但是請(qǐng)相信,這樣的改動(dòng)是有利于玩家的。順便一提的是
最后,就是寵物具有了可操作性。玩家可以根據(jù)自己的習(xí)慣去選擇寵物的類(lèi)型、技能,在戰(zhàn)斗中根據(jù)自己的需求去決定寵物的動(dòng)作,戰(zhàn)斗中也可以更換寵物。
Q:玩家抱怨銅幣永遠(yuǎn)不夠,對(duì)此你們有考慮過(guò)解決方式嗎?
A:游戲幣不夠是個(gè)世界級(jí)難題,因?yàn)槟阌值米屚婕矣X(jué)得他們手中的游戲幣值錢(qián),又得讓他們覺(jué)得能夠根據(jù)自己的需要去獲得足夠的錢(qián)。為此我們大大增加了游戲中的游戲幣的投放,比如說(shuō)將任務(wù)的游戲幣獎(jiǎng)勵(lì)加倍,活動(dòng)、秘境、寶箱中獲得的游戲幣數(shù)量增加了好幾倍。有一點(diǎn)希望玩家能夠理解的是,為了避免某些非正常玩家連續(xù)掛機(jī)刷游戲幣導(dǎo)致游戲內(nèi)通貨膨脹的問(wèn)題,我們不能直接把戰(zhàn)斗刷怪的游戲幣數(shù)量上調(diào)。當(dāng)然,現(xiàn)在的調(diào)整手段效果有待進(jìn)一步觀察。
Q:在這次的測(cè)試中有什么新玩法帶給大家嗎?
A:這次的測(cè)試中我們?cè)黾恿搜虹S跟闖塔的玩法,另外對(duì)之前的部分內(nèi)容進(jìn)行了一些細(xì)節(jié)上的調(diào)整。目前在游戲中玩家可以接觸到的玩法隨著其等級(jí)的提高會(huì)逐步地增多,更具體的內(nèi)容玩家可以在新增的“活動(dòng)”按鍵面板中查看。
Q:我們上次說(shuō)到轉(zhuǎn)生有一些改動(dòng),能具體談?wù)剢幔?/strong>
A:好的,首先轉(zhuǎn)生任務(wù)得到優(yōu)化,現(xiàn)在轉(zhuǎn)生任務(wù)需要的完成時(shí)間大大增加。不是那種單純刷怪難刷或者東西難出的增加,而是整個(gè)任務(wù)流程變得比較宏大,玩家需要通過(guò)家園、副本、奇遇的結(jié)合才能最終完成這個(gè)任務(wù)。
然后玩家轉(zhuǎn)生后的等級(jí)不再是20,而是35,這是作為之前任務(wù)已經(jīng)花費(fèi)時(shí)間的一部分彌補(bǔ)內(nèi)容。當(dāng)然,之前承諾的轉(zhuǎn)生后獲得的額外技能與額外的屬性點(diǎn)都是已有內(nèi)容。
總體來(lái)說(shuō),玩家在完成轉(zhuǎn)生時(shí),史詩(shī)感會(huì)更加明顯,花費(fèi)時(shí)間會(huì)明顯增長(zhǎng),實(shí)力的提升也會(huì)更大,等級(jí)成本會(huì)有所降低。
Q:你們一般通過(guò)哪些渠道收集玩家的信息呢?
A:各大論壇的專(zhuān)區(qū),各個(gè)玩家的評(píng)議貼。當(dāng)然不光是我們自己的游戲,同類(lèi)很多游戲的意見(jiàn)我們也都在收集。在這里我得感謝我們熱情的玩家,感謝那些自發(fā)為了維護(hù)我們游戲論壇熱度而發(fā)帖與提供意見(jiàn)的忠實(shí)玩家,他們是真正熱愛(ài)我們的游戲,我們也必須用自己努力地工作來(lái)回報(bào)他們的信任。請(qǐng)大家相信,你們的意見(jiàn)我們時(shí)刻保持高度關(guān)注,攻OL的世界為玩家而存在,也將以玩家的意見(jiàn)為改動(dòng)目標(biāo)。
Q:有沒(méi)有什么更多的私密消息可以透露的?
A:這是禁止事項(xiàng)~ 請(qǐng)保持對(duì)《攻OL》專(zhuān)區(qū)的關(guān)注~~謝謝!
好了,本次給大家?guī)?lái)的消息就這么多,相信熱心的玩家可能會(huì)猜想出本月中旬將可能進(jìn)行二次封測(cè)!有新的消息小編會(huì)第一時(shí)間為大家獻(xiàn)上,一起期待吧!
《攻》主策曝光項(xiàng)目最新進(jìn)度
Q:請(qǐng)簡(jiǎn)單介紹下 《攻》 項(xiàng)目吧!
A:嗯,好的?!豆ァ讽?xiàng)目是一款2D回合制戰(zhàn)斗的MMORPG,目前已經(jīng)開(kāi)放了4個(gè)門(mén)派8個(gè)系的角色;我們從11月6號(hào)開(kāi)始封測(cè),11月12號(hào)結(jié)束封測(cè),到今天為止已經(jīng)是162小時(shí)了。
Q:論壇上的玩家們非常關(guān)心游戲目前的進(jìn)度如何,能給大家介紹下嗎?
A:我們對(duì)論壇上玩家的熱情與關(guān)注表示感謝,但是我們不能在一切沒(méi)有把握的時(shí)候就沖出來(lái)夸下??冢@樣很不負(fù)責(zé)。通過(guò)封測(cè)后運(yùn)營(yíng)部門(mén)迅速地轉(zhuǎn)給我們的統(tǒng)計(jì)出的數(shù)據(jù)、問(wèn)題、以及玩家的反饋,我們上周經(jīng)過(guò)了內(nèi)部激烈的討論,最終達(dá)成了共識(shí)——要怎么來(lái)完善我們的游戲。
首先,計(jì)劃在封測(cè)后逐步添加的系統(tǒng),如制藥、烹飪,目前正在進(jìn)行測(cè)試,這部分系統(tǒng)能夠充分滿(mǎn)足那些在線(xiàn)時(shí)間較長(zhǎng)的玩家,讓他們把家園中的作物充分利用起來(lái)。
其次,修改玩家意見(jiàn)較大的現(xiàn)有系統(tǒng),比如坑爹的聊天、寵物系統(tǒng)。玩家在戰(zhàn)斗中將會(huì)更方便地聊天,而且寵物將從被動(dòng)變?yōu)槭謩?dòng),其過(guò)程更加可控。我們有理由相信這些改動(dòng)會(huì)受到玩家的歡迎。
再次,就是針對(duì)一些玩家配置問(wèn)題進(jìn)行解決。比如V5機(jī)型的優(yōu)化,在測(cè)試過(guò)程中我們對(duì)V5機(jī)型的過(guò)圖加速提升了大約48%,在下一輪測(cè)試的時(shí)候我們期待著有更多V5的玩家加入到我們游戲中來(lái)。值得一提的是我們引以為豪的畫(huà)面效果成了V3玩家體驗(yàn)游戲的障礙,這是我們不愿意看到的情況,這個(gè)問(wèn)題的具體解決時(shí)間現(xiàn)在我還不敢打包票。
Q:能介紹下玩家抱怨聲比較大的寵物系統(tǒng)的具體改動(dòng)么?
A:寵物從被動(dòng)改為手動(dòng)是個(gè)不小的工程,但是既然玩家嚴(yán)肅提出了這個(gè)問(wèn)題,我們就必須認(rèn)真面對(duì)。
首先,寵物的技能機(jī)制發(fā)生了變化,我們給予了寵物更強(qiáng)的技能。舉例來(lái)說(shuō):
改動(dòng)前:援護(hù),當(dāng)主人血量低于X%時(shí)有Y%的概率為主人分擔(dān)Z%的傷害,持續(xù)3回合。
改動(dòng)后:援護(hù),為己方單體分擔(dān)X%的傷害,持續(xù)2回合,冷卻3回合。
大家可以注意到,這樣的技能調(diào)整后玩家對(duì)寵物的操作性更強(qiáng),防寵血寵的地位更加體現(xiàn)出來(lái)。當(dāng)然不僅限于防寵,攻擊/控制類(lèi)的寵物同樣也得到很大程度的變化,更加細(xì)節(jié)的東西在這里就不多累述了。
其次,玩家可以在野外通過(guò)抓捕野生的“寶寶”來(lái)獲得寵物。目前來(lái)說(shuō)玩家遇到“寶寶”怪的總體概率不會(huì)很高,因?yàn)槲覀儾幌胱屚婕以讷@得極品寶寶時(shí)的刺激感降低。野生抓捕的寶寶除了外形,不會(huì)與購(gòu)買(mǎi)獲得的寶寶有多大程度上的差異。每個(gè)版本最好的寵物仍然是副本BOSS掉落,與之前相同。
第三,寵物由品質(zhì)帶來(lái)的差異得到擴(kuò)大,高品質(zhì)寵物將會(huì)有更多的技能、更強(qiáng)的屬性,具體內(nèi)容玩家可以在游戲中看到。
Q:論壇上有很多玩家抱怨說(shuō)瓦崗比較弱,不突出,這方面的問(wèn)題你們有考慮嗎?
A:這個(gè)問(wèn)題我不同意你的觀點(diǎn)。事實(shí)上玩家抱怨的不是瓦崗弱,而是作為對(duì)比參照的少林比較強(qiáng)。在這里我要解釋下,因?yàn)樵谥暗臏y(cè)試環(huán)節(jié)中我們內(nèi)部的數(shù)據(jù)體現(xiàn)出少林相對(duì)其它職業(yè)在1V 1、2V2、4V4環(huán)節(jié)表現(xiàn)普遍比較強(qiáng)勢(shì),所以我們削弱了他的技能的直接傷害系數(shù)。但是這樣又影響到了他的刷怪能力,所以我們給棍系輸出技能上都加上了對(duì)怪物的額外加成,所以這部分看上去數(shù)值比較高。但是在玩家PVP的時(shí)候少林棍系的輸出能力就遠(yuǎn)弱于其他門(mén)派。
目前來(lái)說(shuō),我們對(duì)這樣的平衡表示滿(mǎn)意,不會(huì)刻意削弱少林棍系的輸出,但是會(huì)讓其他門(mén)派的輸出更有特點(diǎn)一些。
Q:能談?wù)勀壳坝螒蛑新殬I(yè)上會(huì)有哪些調(diào)整嗎?
A:這次封測(cè)結(jié)束后給了我們很多機(jī)會(huì)去修正游戲中的一些問(wèn)題,在這里我能談到的就是玩家轉(zhuǎn)生后將會(huì)學(xué)會(huì)每個(gè)門(mén)派系別專(zhuān)屬的大招。這種大招不是通常理解的怒氣或者EXP技能,而是能夠讓玩家的技能循環(huán)更加有特色、并且實(shí)用的技能。
比如
天音扇系:全隊(duì)每回合恢復(fù)大量生命值與部分內(nèi)力值,持續(xù)3回合,消耗大量?jī)?nèi)力值,冷卻8回合。
瓦崗刀系:本回合集中精力,下回合的技能攻擊力提升額外175%,消耗中量?jī)?nèi)力,冷卻1回合。
這些技能的特點(diǎn)就是一、系別專(zhuān)屬,二、轉(zhuǎn)生后可學(xué),三、非常強(qiáng)力而且實(shí)用,這部分的轉(zhuǎn)生技能將讓玩家在戰(zhàn)斗中的技能循環(huán)與打法變得截然不同。當(dāng)然在與玩家見(jiàn)面之前我們還有很多調(diào)整工作要做。
Q:在封測(cè)的副本中我們見(jiàn)到了王世充,那么在將來(lái)的副本中我們能見(jiàn)到更多的隋唐時(shí)期的英雄么?
A:這是當(dāng)然,而且我能肯定,他們登場(chǎng)的時(shí)候能讓玩家充分地被震撼。
好了,本次給大家?guī)?lái)的消息就這么多,希望大家密切關(guān)注攻OL的最新動(dòng)態(tài),有新的消息小編會(huì)第一時(shí)間為大家獻(xiàn)上,一起期待吧!
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