死靈法師的傳說(shuō)游戲介紹
死靈法師的傳說(shuō)簡(jiǎn)介
死靈法師的傳說(shuō)游戲截圖
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死靈法師的基本技能介紹
在《靈魂之石》游戲中,死靈法師是一個(gè)非常強(qiáng)大的職業(yè),但是要想發(fā)揮出其最大的戰(zhàn)斗力,需要掌握一些特殊的技巧。本文就將為大家介紹一些關(guān)于死靈法師的技巧和策略,幫助大家在游戲中輕松獲勝。
死靈法師的基本技能介紹
死靈法師是一種可以操縱死亡力量的職業(yè),在游戲中具有很強(qiáng)的攻擊和控制能力。其基本技能包括:亡靈召喚、禁錮、詛咒、魔法護(hù)盾等。
如何正確使用亡靈召喚
亡靈召喚是死靈法師最重要的技能之一,可以讓你召喚出各種各樣的亡靈進(jìn)行戰(zhàn)斗。要想使用亡靈召喚得當(dāng),你需要注意以下幾點(diǎn):選擇合適的亡靈、合理分配攻擊目標(biāo)、避免亡靈被對(duì)手消滅。
禁錮技能的妙用
禁錮是死靈法師的另一個(gè)重要技能,可以讓你禁錮對(duì)手,從而減少其攻擊和移動(dòng)能力。要想正確使用禁錮技能,你需要注意以下幾點(diǎn):選擇合適的時(shí)機(jī)、精確命中目標(biāo)、配合其他技能發(fā)揮更大的作用。
如何使用詛咒技能
詛咒是死靈法師的一項(xiàng)很有威力的技能,可以讓你對(duì)對(duì)手造成持續(xù)的傷害和效果。要想正確使用詛咒技能,你需要注意以下幾點(diǎn):選擇合適的詛咒種類(lèi)、觀察對(duì)手狀態(tài)、避免詛咒被驅(qū)散。
魔法護(hù)盾的防御作用
魔法護(hù)盾是死靈法師的一項(xiàng)防御技能,可以為你提供額外的護(hù)盾值和效果。要想正確使用魔法護(hù)盾,你需要注意以下幾點(diǎn):選擇合適的時(shí)機(jī)、盡可能多地獲取額外的護(hù)盾值、避免護(hù)盾被破壞。
如何應(yīng)對(duì)對(duì)手的反制策略
在對(duì)戰(zhàn)死靈法師的時(shí)候,對(duì)手可能會(huì)采用各種反制策略來(lái)克制你。要想應(yīng)對(duì)對(duì)手的反制策略,你需要注意以下幾點(diǎn):觀察對(duì)手的行動(dòng)、選擇合適的技能、靈活應(yīng)對(duì)對(duì)手的反制。
如何利用場(chǎng)地優(yōu)勢(shì)
在《靈魂之石》游戲中,場(chǎng)地是非常重要的因素之一。要想獲得勝利,你需要利用場(chǎng)地優(yōu)勢(shì)來(lái)為自己爭(zhēng)取更多的戰(zhàn)斗空間和優(yōu)勢(shì)地形。
如何提高自己的操作水平
想要在游戲中獲得更好的成績(jī),不僅需要掌握正確的策略和技巧,還需要不斷提高自己的操作水平。要想提高自己的操作水平,你需要注重練習(xí)、觀察對(duì)手和多加思考。
如何選擇合適的裝備
在游戲中,選擇合適的裝備可以為你提供額外的屬性和效果,從而提升自己的實(shí)力。要想選擇合適的裝備,你需要考慮自己的職業(yè)特點(diǎn)、游戲模式和對(duì)手陣容等因素。
如何與隊(duì)友配合
在團(tuán)隊(duì)模式中,與隊(duì)友的配合非常重要。要想取得團(tuán)隊(duì)的勝利,你需要與隊(duì)友密切配合,互相幫助、互相支持、互相信任。
如何面對(duì)不同的對(duì)手
在游戲中,你可能會(huì)面對(duì)各種各樣的對(duì)手,他們的職業(yè)、技能和策略都不盡相同。要想應(yīng)對(duì)不同的對(duì)手,你需要分析對(duì)手的特點(diǎn)和行動(dòng),選擇合適的技能和策略。
如何應(yīng)對(duì)不同的游戲模式
在《靈魂之石》游戲中,有多種不同的游戲模式可供選擇。要想在不同的游戲模式中取得好成績(jī),你需要了解各種模式的規(guī)則和特點(diǎn),選擇合適的職業(yè)和技能組合。
如何提高自己的心理素質(zhì)
在游戲中,良好的心理素質(zhì)可以讓你更加從容應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)和壓力。要想提高自己的心理素質(zhì),你需要保持冷靜、自信和耐心,避免情緒化和沖動(dòng)。
如何進(jìn)行有效的反思和
在游戲中,進(jìn)行有效的反思和可以幫助你發(fā)現(xiàn)自己的不足和優(yōu)勢(shì),從而不斷提高自己的實(shí)力。要想進(jìn)行有效的反思和,你需要分析自己的游戲記錄和經(jīng)驗(yàn),找出自己的問(wèn)題和優(yōu)勢(shì),制定合理的計(jì)劃和策略。
在《靈魂之石》游戲中,死靈法師是一個(gè)非常強(qiáng)大的職業(yè),但是要想發(fā)揮出其最大的戰(zhàn)斗力,需要掌握一些特殊的技巧和策略。希望本文能夠?qū)Υ蠹以谟螒蛑腥〉酶玫某煽?jī)有所幫助。
死靈法師的出裝
核心裝備:
作為一個(gè)法術(shù)輸出角色,死靈法師需要增強(qiáng)自己的法術(shù)強(qiáng)度和生存能力。以下是死靈法師的核心裝備:
1. 魔冠:提供大量的法術(shù)攻擊和法術(shù)強(qiáng)度,能夠大幅度增加死靈法師的傷害輸出。
2. 法神之袍:增加生命值和魔法抗性,提高死靈法師的生存能力。
3. 魂殤之刃:提供法術(shù)攻擊和暴擊幾率,能夠增加死靈法師的爆發(fā)傷害。
輔助裝備:除了核心裝備外,以下是一些適合作為輔助裝備的選擇:
1. 灼炎之符:提供法術(shù)攻擊和法術(shù)吸血效果,增強(qiáng)死靈法師的生存能力。
2. 幽靈法杖:提供法術(shù)攻擊和移動(dòng)速度加成,使死靈法師能夠更好地追擊敵人。
3. 智慧之力:增加法術(shù)攻擊和法術(shù)強(qiáng)度,提高死靈法師的技能傷害。
魔法石選擇:在魔法石選擇上,建議選用以下幾種:
1. 破敵:增加法術(shù)攻擊和法術(shù)命中,提高死靈法師的輸出能力。
2. 穿透:提供法術(shù)穿透效果,使死靈法師能夠更好地對(duì)抗高魔法抗性的敵人。
3. 抗性:提供法術(shù)抗性和生命值加成,增強(qiáng)死靈法師的生存能力。
技能加點(diǎn):在技能加點(diǎn)上,建議優(yōu)先加點(diǎn)以下技能:
1. 暗影之球:主要的法術(shù)輸出技能,加強(qiáng)此技能的傷害和范圍。
2. 黑暗之盾:增強(qiáng)此技能的生命回復(fù)效果和持續(xù)時(shí)間,提高死靈法師的生存能力。
3. 靈魂束縛:加強(qiáng)此技能的控制時(shí)間和范圍,使敵人更難逃脫死靈法師的攻擊。
以上是關(guān)于死靈法師的出裝推薦和技能加點(diǎn)建議。希望這些建議能夠幫助您在游戲中更好地使用死靈法師!
《博德之門(mén)3》死靈法師的書(shū)有什么用 死靈法師的書(shū)效果介紹
學(xué)習(xí)魔法、線索提示、信息匯集、召喚亡靈。死靈書(shū)中記載了一些強(qiáng)大的魔法和咒語(yǔ),玩家可以從中選擇進(jìn)行學(xué)習(xí),游戲中會(huì)有很多謎題等待玩家解開(kāi),同時(shí)也隱藏著諸多密室和通道,死靈書(shū)中還記載了一些怪物詳細(xì)信息,會(huì)給出它們地弱點(diǎn)所在。
《博德之門(mén)3》死靈法師的書(shū)作用介紹
(一)學(xué)習(xí)魔法
死靈書(shū)中記載了一些強(qiáng)大的魔法和咒語(yǔ),玩家可以從中選擇進(jìn)行學(xué)習(xí),通過(guò)不斷地探索,玩家還可以在死靈書(shū)中解鎖更過(guò)魔法和咒語(yǔ)。
(二)線索提示
游戲中會(huì)有很多謎題等待玩家解開(kāi),同時(shí)也隱藏著諸多密室和通道,因此玩家可以通過(guò)死靈書(shū)來(lái)獲得一些線索提示。
(三)信息匯集
死靈書(shū)中還記載了一些怪物詳細(xì)信息,會(huì)給出它們地弱點(diǎn)所在,此外,亡靈書(shū)也記載了一些物品地制作方法。
(四)召喚亡靈
玩家可以死靈書(shū)為媒介召喚亡靈來(lái)協(xié)助自己作戰(zhàn),也可以讓他們來(lái)為自己完成一些任務(wù)。
《暗黑破壞神4》死靈法師裝備選擇 死靈法師升級(jí)技巧
《暗黑破壞神4》是暴雪娛樂(lè)公司推出的一款動(dòng)作角色扮演游戲,而《暗黑破壞神4》死靈法師裝備選擇,死靈法師升級(jí)技巧,下面就來(lái)給大家分析,為大家提供攻略。
升級(jí)技巧 玩家先推進(jìn)主線任務(wù)和劇情,然后完成藍(lán)色的支線任務(wù)。玩家前往圣光大教堂,刷取難度3的關(guān)卡。玩家刷取無(wú)限死人礦坑,并完成附近發(fā)生的事件,快速提升自身等級(jí)。玩家到達(dá)70級(jí)之后。會(huì)解鎖墮落神殿地下城的難度4關(guān)卡。玩家繼續(xù)探索無(wú)限死人礦坑,以及旁邊的事件,就能快速升到100級(jí)。
裝備 玩家等級(jí)在1-50級(jí)時(shí),武器選擇仆從恒定犧牲。這把武器共有3個(gè)效果,分別是鐵魔像(30%爆傷)、冰法師(15%易傷增傷)、突擊者(5%暴擊)。玩家探索大干原的古拉恩貧民窟,會(huì)得到項(xiàng)鏈裝備。玩家探索卡基斯坦的腐化石窟,會(huì)得到單手、副手、手套這三個(gè)部位的裝備。玩家探索卡基斯坦的詛咒大廳,會(huì)得到胸甲、褲子、頭盔這三個(gè)部位的裝備。玩家探索黑色收容所的碎峰嶺,會(huì)得到戒指裝備。
玩家探索大干原的勇士之歿,會(huì)得到戒指裝備。玩家探索大干原的古拉恩貧民窟,會(huì)得到勇士之歿,探索卡基斯坦的腐化石窟,會(huì)得到詛咒大廳。玩家等級(jí)在50-75級(jí)時(shí),雙手武器需要“+100%”的傳奇威能,項(xiàng)鏈需要“+50%”的傳奇威能。頭盔、胸甲和褲子這三個(gè)部位,需要刷出苦痛之精華傳奇威能。玩家探索斯科斯格倫的舊石堆,會(huì)得到手套裝備,探索大干原的黑暗深谷,會(huì)得到頭盔、胸甲、褲子這三個(gè)部位的裝備。 以上就是今天給小伙伴們帶來(lái)的內(nèi)容了,希望對(duì)大家有所幫助,更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注云騎士網(wǎng),關(guān)注云騎士網(wǎng),隨時(shí)隨地都能獲取更多資訊。
《暗黑破壞神4》死靈法師升級(jí)攻略 死靈法師配裝思路
暗黑破壞神4游戲可以選擇的職業(yè)共有五個(gè),不同職業(yè)都可以升級(jí)到100級(jí),那么死靈法師怎么升級(jí)和配裝呢?這里給大家?guī)?lái)了暗黑破壞神4死靈法師升級(jí)攻略,感興趣的小伙伴可以參考一下。
死靈法師升級(jí)攻略
升級(jí)
1-100級(jí)的“簡(jiǎn)單”流程,一看就會(huì),一學(xué)就……
難1:無(wú)腦主線推劇情,順路做藍(lán)色支線
難2:圣光大教堂開(kāi)難3
難3:無(wú)限死人礦坑+旁邊事件到70級(jí),干燥草原東北部墮落神殿地下城解鎖難4
難4:繼續(xù)死人礦坑+旁邊事件到滿(mǎn)級(jí)
1-50級(jí)
仆從恒定犧牲:突擊者(5%暴擊)——冰法師(15%易傷增傷)——鐵魔像(30%爆傷)
部位:項(xiàng)鏈+50%。產(chǎn)地:大干原——古拉恩?民窟
部位:手套,副手,單手。產(chǎn)地:卡基斯坦——腐化石窟
部位:頭盔,胸甲,褲子。產(chǎn)地:卡基斯坦——?{咒大?d
部位:戒指。產(chǎn)地:碎峰?X——黑色收容所
部位:戒指。產(chǎn)地:大干原——勇士之?{
碎峰?X——黑色收容所
大干原——古拉恩?民窟+勇士之?{
卡基斯坦——腐化石窟+?{咒大?d
50-75級(jí)
防具、戒指傳奇威能不變
部位:雙手武器+100%
部位:項(xiàng)鏈+50%
部位:頭盔,胸甲,褲子。
部位:戒指。
部位:戒指。
以上五件傳奇威能,除了更換附魔部位,其他不變
以下是需要刷出的新威能:
部位:手套。產(chǎn)地:斯科斯格??——?f石堆
部位:頭盔,胸甲,褲子。產(chǎn)地:大?衷?——黑暗深谷
部位:頭盔,胸甲,褲子。產(chǎn)地:碎峰?X——失落秘??
部位:靴子。產(chǎn)地:卡基斯坦——西弗塔?U墟
碎峰?X:失落秘??
索格倫:舊石堆
大?衷?:黑暗深谷
卡基斯坦——西弗塔?U墟
巔峰雕文
終局配裝
部位:項(xiàng)鏈。
部位:手套,副手,單手。
部位:手套,副手,單手。
部位:胸甲,褲子。
部位:戒指。
部位:靴子。
需要獲取的新威能
部位:手套,副手,單手。產(chǎn)地:世界掉落
部位:胸甲,褲子。產(chǎn)地:世界掉落
部位:戒指。產(chǎn)地:世界掉落
暗金
游戲暗黑破壞神4死靈法師升級(jí)和配裝思路給大家分享完畢,不同玩家有不同的配裝套路,希望對(duì)大家體驗(yàn)不同的搭配能有幫助。
《暗黑破壞神不朽》死靈法師技能怎么樣 死靈法師技能介紹
一、魂火
對(duì)擊中的第一個(gè)敵人造成(84.08%角色傷害+446)點(diǎn)傷害,對(duì)周?chē)渌鼣橙嗽斐?/4傷害。
基礎(chǔ)攻擊速度:0.6秒
射程:9碼
投射物速度:12.5碼/秒
有一個(gè)自動(dòng)索敵范圍,以第一次擊中的目標(biāo)為中心,半徑大概4碼左右,范圍內(nèi)有敵人才會(huì)彈射。
和普攻卡住一樣,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)彈射不出來(lái)的BUG。
二、威能技:追蹤魂火
威能蓄力槽:160
蓄力速度:魂火每次擊中敵人+1
一次射出3個(gè)追蹤魂火,每個(gè)追蹤魂火對(duì)目標(biāo)造成(135%角色傷害+639)點(diǎn)傷害,這個(gè)范圍傷害不會(huì)衰減。
同一次射出的追蹤魂火擊中同一個(gè)敵人時(shí),第一個(gè)追蹤魂火造成全額傷害,其余兩個(gè)各造成1/4傷害。
基礎(chǔ)攻擊速度:0.6秒
三、尖矛
最多穿透兩個(gè)敵人(即擊中3個(gè)目標(biāo))。
對(duì)第一個(gè)目標(biāo)造成(89.15%角色傷害+479)點(diǎn)傷害,穿透后擊中的第二個(gè)目標(biāo)造成1/2傷害,第三個(gè)目標(biāo)造成1/4傷害。
基礎(chǔ)攻擊速度:0.608秒
射程:12碼
投射物速度:19.6碼/秒
被尖矛擊中的敵人會(huì)受到腐化,每次造成(11.21%角色傷害+60)點(diǎn)傷害。擊中瞬間發(fā)作一次傷害,接下來(lái)每1秒發(fā)作一次傷害,基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間3秒,總共造成4次傷害,4次總共造成(44.85%角色傷害+240)點(diǎn)傷害。這個(gè)傷害吃技能傷加成。
無(wú)論是尖矛第一下?lián)糁械闹髂繕?biāo),還是穿透后擊中的目標(biāo),受到的腐化傷害是一樣的。
腐化屬于持續(xù)傷害,吃苦行者套裝加成;持續(xù)時(shí)間受對(duì)抗屬性里控制強(qiáng)度-控制抗性的影響。
只有尖矛普攻可以觸發(fā),尖矛的絕技無(wú)法觸發(fā)腐化效果。
四、威能技:尖利鐮刀
威能蓄力槽:160
蓄力速度:尖矛每次擊中敵人+1
鐮刀三次攻擊一個(gè)循環(huán):第一擊/第二擊造成(112.5%角色傷害+608)點(diǎn)傷害;第三擊造成(130%角色傷害+703)點(diǎn)傷害,并擊退敵人。
基礎(chǔ)攻擊速度:三次攻擊總共1.95秒(0.45秒+0.6秒+0.9秒)
暗黑破壞神不朽死靈法師厲害嗎 死靈法師技能分析
暗黑破壞神不朽手游目前開(kāi)放了野蠻人、圣教軍、獵魔人、武僧、死靈法師以及魔法師6個(gè)職業(yè),這6個(gè)職業(yè)在端游里想必各位并不陌生,那么到了手游里面,暗黑破壞神不朽死靈法師厲害嗎,這里就給給大家分析一下死靈法師的職業(yè)技能特點(diǎn)。
死靈法師技能分析
作為游戲中的6大職業(yè)之一,死靈法師的技能特點(diǎn)就在于鮮血和白骨,其技能介紹如下:
1、召喚
死靈法師可以召喚亡靈戰(zhàn)士、法師以及傀儡,和普通的凡人不一樣,這些召喚而來(lái)的隨從們可以一直戰(zhàn)斗,無(wú)需停歇,也無(wú)需吃飯睡覺(jué),想要更好戰(zhàn)斗,這些隨從將會(huì)發(fā)揮很大的作用。
2、詛咒
死靈法師可以釋放詛咒法術(shù),來(lái)摧毀敵人的身體和靈魂,讓敵人不能反擊,一旦敵人反擊不了,我們就可以集火攻擊了。
3、戰(zhàn)場(chǎng)控制
死靈法師召喚出來(lái)的骷髏以及傀儡隨從,將是我們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上的重要助力,只要我們一聲令下,這些隨從將會(huì)絲毫不動(dòng)搖地對(duì)敵人發(fā)動(dòng)攻擊,直到摧毀目標(biāo)為止。
作為一個(gè)擅長(zhǎng)召喚亡靈作戰(zhàn)的職業(yè)角色,死靈法師可以說(shuō)是一個(gè)相對(duì)輕松的職業(yè)了,想要高效刷本的話,不妨就可以來(lái)試試這個(gè)職業(yè)哦。
以上就是暗黑破壞神不朽死靈法師厲害嗎以及死靈法師技能分析,小伙伴們可以參考一下哦。
空閑的死靈法師好玩嗎 空閑的死靈法師玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游空閑的死靈法師即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編空閑的死靈法師好玩嗎?空閑的死靈法師值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、空閑的死靈法師簡(jiǎn)要評(píng)析:
空閑的死靈法師是一款非常好玩的冒險(xiǎn)類(lèi)解謎戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,這款游戲玩法非常的簡(jiǎn)單,卡通的游戲畫(huà)面給玩家不一樣的游戲體驗(yàn),玩家來(lái)到這個(gè)死靈法師的世界,玩家需要去尋找死靈法師之劍,在這個(gè)死靈世界不斷的突破自己,在游戲中尋找更多的寶物來(lái)強(qiáng)化自己成為真正的死靈法師,喜歡這款游戲就趕緊下載跟我一起來(lái)探索這個(gè)死靈法師世界!
2、空閑的死靈法師圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)空閑的死靈法師有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“空閑的死靈法師”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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不一樣傳說(shuō)死靈法師技能圖文教程
《不一樣傳說(shuō)》死靈法師技能攻略
??技能評(píng)分滿(mǎn)分10分,超過(guò)10分的統(tǒng)一按10分給~
??0~5分表示該技能在各方面都無(wú)明顯優(yōu)勢(shì),可替代;
??5~9分表示該技能至少有1個(gè)可取之處,或該裝備存在某缺陷;
??10分表示該技能在各方面均無(wú)明顯缺陷,或某方面優(yōu)勢(shì)極大完全可以忽略其缺陷,或具有無(wú)可替代的重要作用。
?————目錄————?
0、術(shù)語(yǔ)解釋
1、技能介紹
2、技能聯(lián)動(dòng)測(cè)評(píng)
?————術(shù)語(yǔ)解釋————?
正文開(kāi)始之前,是一些個(gè)人用的術(shù)語(yǔ)和游戲內(nèi)部分術(shù)語(yǔ)、概念的解釋?zhuān)谡牡谝淮纬霈F(xiàn)這些術(shù)語(yǔ)時(shí)下方還同樣有解釋?zhuān)颂巸H是將分散的術(shù)語(yǔ)重新整合,對(duì)游戲有一定了解的胖友們可以略過(guò)此處直奔主題,萌新胖友們通過(guò)這里先了解一些基礎(chǔ)概念再往下翻不遲~~~
個(gè)人用術(shù)語(yǔ)解釋?zhuān)?/p>
??【追打】:【額外攻擊x次】、【額外觸發(fā)一次x屬性傷害】等效果統(tǒng)稱(chēng)【追打】,【追打】單純?cè)斐蓚Γ粫?huì)觸發(fā)任何效果(包括暴擊、吸血、累計(jì)攻擊次數(shù)、攻擊附加傷害、攻擊有概率造成XXX效果……等)
??【追擊】:【額外追加x次普通攻擊】、【額外攻擊x次,視作普通攻擊】等效果統(tǒng)稱(chēng)【追擊】,【追擊】效果等價(jià)于普攻效果,理論上能觸發(fā)所有普攻可以觸發(fā)的效果(包括暴擊、吸血、累計(jì)攻擊次數(shù)、攻擊附加傷害、攻擊有概率造成XXX效果……等)
??【附加傷害】:【攻擊時(shí)附加x%的某屬性傷害】、【攻擊時(shí)造成x次y%的物理傷害】等效果統(tǒng)稱(chēng)【附加傷害】,【附加傷害】單純?cè)斐蓚?,且該效果不受增益、也不?huì)觸發(fā)任何效果(有特殊說(shuō)明的除外,包括暴擊、吸血、元素效果等)
??【覆蓋率】:在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,某個(gè)效果生效的時(shí)間比例,【覆蓋率】100%說(shuō)明該效果在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中全程生效,【覆蓋率】50%說(shuō)明該效果在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中只有一半時(shí)間生效,以此類(lèi)推
??【根性】:【生命值低于XX%時(shí)觸發(fā)某效果】這類(lèi)特效統(tǒng)稱(chēng)為【根性】,本游戲所有【根性】特效都是代價(jià)大但回報(bào)低的辣雞技能,不推薦使用
游戲內(nèi)概念解釋?zhuān)?/p>
??最終傷害:怪物頭上冒出的傷害數(shù)字即為【最終傷害】,任何能提升最終傷害的裝備、技能都是最稀缺的,能堆多少堆多少~
??魔力等級(jí):1點(diǎn)魔力等級(jí)提升1%的傷害,可以簡(jiǎn)單理解為法系職業(yè)特有的“暴擊傷害”
??法師護(hù)盾:擊殺怪物、施放某些技能后可以獲得一定量的護(hù)盾,護(hù)盾可以代替生命值抵擋傷害,護(hù)盾值上限為生命值上限的70%
??精魄:死靈法師特有概念,可以簡(jiǎn)單理解為卡牌游戲里的“費(fèi)”,死靈法師殺怪、施放某些技能后可以獲得1個(gè)精魄(上限2個(gè)),施放任意技能時(shí)會(huì)消耗全部精魄,如果裝備了覺(jué)醒技能,則每消耗1個(gè)精魄,就能召喚1個(gè)亡靈
??衍生召喚物:即召喚物,召喚物不受任何傷害,攻擊一定次數(shù)后死亡,目前召喚物僅受法術(shù)強(qiáng)度、魔力等級(jí)、暴擊和爆傷的增益,不受毒傷增幅、最終傷害等增幅
??雙重暴擊:一定幾率造成相當(dāng)于 初始傷害*暴擊傷害*暴擊傷害 的傷害
?————技能介紹————?
??技能模式是技能樹(shù)模式,技能樹(shù)左邊是血肉系技能【提升輸出、提升堅(jiān)韌的buff類(lèi)技能】,右邊是靈魂和毒素技能【輸出技能、提升輸出的buff類(lèi)技能】
??本章節(jié)序號(hào)為每一排技能,按從上到下,從左到右順序的排列,如第二排第1個(gè)技能序號(hào)為2.1,第三排第2個(gè)技能為3.2,以此類(lèi)推
總體技能樹(shù)一覽:
———初始技能———
1.1、覺(jué)醒:亡者歸還
評(píng)價(jià):7分
前期開(kāi)荒十分好用,也是后期唯一可選的增傷型覺(jué)醒,不得不說(shuō)開(kāi)荒時(shí)期召喚技能相當(dāng)好用,就是覺(jué)醒技這個(gè)CD略長(zhǎng)……因?yàn)槭怯X(jué)醒技,在二周目前肯定是一直用著的,即使學(xué)會(huì)另外兩個(gè)覺(jué)醒技后,也因?yàn)槠湓鰝Ч杂猩蠄?chǎng)機(jī)會(huì)~~~
綜上,堅(jiān)韌得分0分,續(xù)航得分0分,輸出得分3分,實(shí)用性得分4分,綜合得分7分
??———左側(cè):血肉系———??
2.1、被動(dòng):吞血噬髓
評(píng)價(jià):10分
提供強(qiáng)力續(xù)航,效果簡(jiǎn)單粗暴,有什么值得猶豫的呢?
綜上,堅(jiān)韌得分0分,續(xù)航得分10分,輸出得分0分,綜合得分10分
3.1、主動(dòng):惡魂滋養(yǎng)
評(píng)價(jià):9分
召喚流非常好用的技能,開(kāi)技能后4秒內(nèi)召喚的召喚物獲得增幅,一直持續(xù)到召喚物死亡,但是對(duì)于其他流派而言就什么也沒(méi)發(fā)生
綜上,堅(jiān)韌得分0分,續(xù)航得分0分,輸出得分0分,實(shí)用性得分10分,通用性得分-1分,綜合得分9分
4.1、被動(dòng):血脈翻涌
評(píng)價(jià):10分
被動(dòng)提供20%血量上限,也就是提供20%堅(jiān)韌,本身就非常優(yōu)秀了,而且還可以與其他根據(jù)血量上限計(jì)算的技能聯(lián)動(dòng),無(wú)需第一時(shí)間滿(mǎn)上,等其他聯(lián)動(dòng)技能點(diǎn)了之后再滿(mǎn)即可,至于回血效果就當(dāng)個(gè)添頭
綜上,堅(jiān)韌得分10分,續(xù)航得分1分,輸出得分0分,綜合得分10分
4.2、被動(dòng):惡魔貢品
評(píng)價(jià):10分
最多能增加40魔力等級(jí),毫無(wú)疑問(wèn)滿(mǎn)上
綜上,堅(jiān)韌得分0分,續(xù)航得分0分,輸出得分0分,實(shí)用性得分10分,綜合得分10分
5.1、主動(dòng):敗血生還
評(píng)價(jià):7分
獲得兩次護(hù)盾,續(xù)航能力強(qiáng)~而且因?yàn)槭翘峁╊~外護(hù)盾,相當(dāng)于增加最多54%的偽堅(jiān)韌,綜合來(lái)說(shuō)非常優(yōu)秀,但是有個(gè)強(qiáng)大的續(xù)航被動(dòng)頂在前面,導(dǎo)致所有續(xù)航類(lèi)主動(dòng)黯然失色;從堅(jiān)韌的角度來(lái)說(shuō),因?yàn)闆](méi)有提供減傷,在后期就是連人帶盾一刀沒(méi)的下場(chǎng)……
綜上,堅(jiān)韌得分3分,續(xù)航得分4分,輸出得分0分,綜合得分7分
5.2、主動(dòng):狂魔賞賜
評(píng)價(jià):10分
提供70%法強(qiáng),所有流派都能用上,光這點(diǎn)已經(jīng)非常優(yōu)秀,此外還能提供2點(diǎn)精魄,召喚流只需進(jìn)門(mén)開(kāi)狂魔,再開(kāi)第二個(gè)技能,瞬間就能召出3個(gè)召喚物,是召喚流必備技能、其他流派優(yōu)先考慮帶的技能
綜上,堅(jiān)韌得分0分,續(xù)航得分-2分,輸出得分0分,實(shí)用性得分10分,通用性得分5分,綜合得分10分
6.1、被動(dòng):血癮
評(píng)價(jià):10分
根據(jù)戰(zhàn)斗時(shí)的生命值上限,提供大量法強(qiáng)??Tips:護(hù)盾不會(huì)被認(rèn)為是生命值
綜上,堅(jiān)韌得分0分,續(xù)航得分0分,輸出得分0分,實(shí)用性得分10分,綜合得分10分
6.2、被動(dòng):瀝血元素
評(píng)價(jià):10分
根據(jù)戰(zhàn)斗時(shí)的生命值上限,提供大量毒傷增幅,滿(mǎn)級(jí)時(shí)每1000點(diǎn)血量+3%毒傷增幅,上限+300%
??Tips:增加的毒傷增幅為基礎(chǔ)增幅,可以受【元素增幅】、【按百分比提升毒傷增幅】等效果加成
??Tips:進(jìn)入戰(zhàn)斗的瞬間生效,可以與被動(dòng)【血脈翻涌】、【劇毒蔓延】聯(lián)動(dòng),但由于技能生效順序問(wèn)題,經(jīng)常吃不到這兩個(gè)被動(dòng)的加成,具體參見(jiàn)第二節(jié) 技能聯(lián)動(dòng)測(cè)評(píng)
綜上,堅(jiān)韌得分0分,續(xù)航得分0分,輸出得分0分,實(shí)用性得分10分,綜合得分10分
7.1、主動(dòng):魔血翻涌
評(píng)價(jià):10分
35%減傷、期間每秒回復(fù)好幾千血量……隔壁法師鬧著上吊了
??Tips:本游戲難能可貴的減傷技能,后期所有流派必備
綜上,堅(jiān)韌得分0分,續(xù)航得分0分,輸出得分0分,實(shí)用性得分10分,綜合得分10分
8.1、覺(jué)醒:血影骨衛(wèi)
評(píng)價(jià):10分
同時(shí)獲得堅(jiān)韌和續(xù)航,所有流派沖層必備品
綜上,堅(jiān)韌得分10分,續(xù)航得分5分,輸出得分0分,實(shí)用性得分10分,通用性得分10分,綜合得分10分
———右側(cè):靈魂和毒素系———
2.2、被動(dòng):罪惡劫難
評(píng)價(jià):7分
附加傷害非常好用,覆蓋率50%,根據(jù)對(duì)方血量造成傷害,可惜不是真實(shí)傷害因此效果打了個(gè)折
綜上,堅(jiān)韌得分0分,續(xù)航得分0分,輸出得分7分,綜合得分7分
3.2、主動(dòng):狂噬骨甲
評(píng)價(jià):6分
有傷害有續(xù)航,其實(shí)是一個(gè)不錯(cuò)的技能,只是就傷害而言替代品太多,就續(xù)航而言不但替代品眾多還有被動(dòng):吞血噬髓在,因此淪落為一個(gè)純過(guò)渡技能
綜上,堅(jiān)韌得分0分,續(xù)航得分3分,輸出得分3分,綜合得分6分
3.3、主動(dòng):體魄折磨
評(píng)價(jià):10分
毒系法術(shù)AOE技能之一,毒流派速刷的核心技能,持續(xù)10秒,速刷時(shí)一下一波怪,極致效率
綜上,堅(jiān)韌得分0分,續(xù)航得分0分,輸出得分6分,實(shí)用性得分4分,綜合得分10分
4.3、被動(dòng):精神傷痕
評(píng)價(jià):3分
法強(qiáng)上萬(wàn)都很少見(jiàn),就算上萬(wàn),附加傷害就2100而已……即使三重暴擊也沒(méi)多少
??Tips:個(gè)人實(shí)驗(yàn)了很多次都沒(méi)見(jiàn)到技能觸發(fā),因此技能是否生效還存疑
綜上,堅(jiān)韌得分0分,續(xù)航得分0分,輸出得分3分,綜合得分3分
4.4、被動(dòng):劇毒蔓延
評(píng)價(jià):10分
按百分比提升毒傷增幅,提升的部分可以再受屬性【元素增幅】加成一次,從而獲得超高毒傷增幅,毒流必滿(mǎn),對(duì)召喚流而言就是什么也沒(méi)發(fā)生,硬要說(shuō)的話提升了死靈法師的平a傷害,增加續(xù)航能力?
綜上,堅(jiān)韌得分0分,續(xù)航得分0分,輸出得分0分,實(shí)用性得分10分,綜合得分10分
5.3、主動(dòng):靈魂收割
評(píng)價(jià):3分
斬殺技能,沒(méi)什么好說(shuō)的,本游戲99.99%的時(shí)間不需要主動(dòng)使用斬殺技,何況還有罪惡劫難珠玉在前
綜上,堅(jiān)韌得分0分,續(xù)航得分0分,輸出得分7分,實(shí)用性得分-2分,通用性得分-2分,綜合得分3分
5.4、主動(dòng):鐮刃回旋
評(píng)價(jià):6分
超強(qiáng)力AOE技能,死靈唯一爆發(fā)型技能,但是無(wú)論毒流、召喚流、平A流……都是持續(xù)型輸出,因此本技能有待開(kāi)發(fā)……
綜上,堅(jiān)韌得分0分,續(xù)航得分0分,輸出得分10分,通用性得分-4分,綜合得分6分
6.3、被動(dòng):精純魂魄
評(píng)價(jià):10分
自帶35%減抗和25魔力等級(jí),隔壁法師挖的一聲哭了出來(lái)
綜上,堅(jiān)韌得分0分,續(xù)航得分0分,輸出得分0分,實(shí)用性得分10分,綜合得分10分
6.4、被動(dòng):尖嘯魂鐮
評(píng)價(jià):10分
自帶20%雙重暴擊率、175%爆傷和0.5攻速……隔壁法師開(kāi)始鬧了起來(lái)
綜上,堅(jiān)韌得分0分,續(xù)航得分0分,輸出得分0分,實(shí)用性得分10分,綜合得分10分
7.2、主動(dòng):傷魂附魔
評(píng)價(jià):9分
與惡魂滋養(yǎng)類(lèi)似,毒流非常好用的技能,但是對(duì)于其他流派而言就什么也沒(méi)發(fā)生
??Tips:增加的毒傷增幅為基礎(chǔ)增幅,可以受【元素增幅】、【按百分比提升毒傷增幅】等效果加成
綜上,堅(jiān)韌得分0分,續(xù)航得分0分,輸出得分0分,實(shí)用性得分10分,綜合得分10分
8.2、覺(jué)醒:鐮魔屠魂
評(píng)價(jià):9分
召喚流輸出之源,其他流派完全不做考慮
綜上,堅(jiān)韌得分0分,續(xù)航得分0分,輸出得分0分,實(shí)用性得分10分,通用性得分-1分,綜合得分9分
?————技能聯(lián)動(dòng)測(cè)評(píng)————?
死靈法師擁有眾多極具特色的技能,尤其【血脈翻涌】(增加20%血量上限)、【劇毒蔓延】(毒傷增幅提升20%)、【瀝血元素】(每1000%血+3%毒傷增幅) 這3個(gè)技能極具代表性且互相之間存在技能聯(lián)動(dòng)。
在本人測(cè)試【瀝血元素】是根據(jù)站街血量轉(zhuǎn)化毒傷,還是根據(jù)戰(zhàn)斗血量轉(zhuǎn)化毒傷的過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗面板與我計(jì)算值不一致,實(shí)際增幅與我通過(guò)公式計(jì)算的增幅相同,卻又不完全相同,比較蛋疼:
??測(cè)試人物為裸裝死靈,站街血量17350,站街毒傷增幅24.5(站街面板省略了小數(shù)點(diǎn),實(shí)際一共點(diǎn)了10點(diǎn)基礎(chǔ)毒傷增幅,站街毒傷=10+10*1.45=24.5),以下是站街面板:
??根據(jù)我的計(jì)算,若【瀝血元素】計(jì)算戰(zhàn)斗時(shí)血量上限,則總毒傷增幅應(yīng)為262%;若【瀝血元素】?jī)H計(jì)算站街時(shí)的血量上限,則總毒傷增幅應(yīng)為226%,實(shí)際結(jié)果與計(jì)算結(jié)果相同,但又不完全相同:
??以下是符合計(jì)算結(jié)論的戰(zhàn)斗面板:
雖然是符合計(jì)算結(jié)果,但是機(jī)制按理來(lái)說(shuō)是不會(huì)變來(lái)變?nèi)サ陌??就……蛋?/p>
??以下是不符合計(jì)算結(jié)論的戰(zhàn)斗面板:
未知如何出現(xiàn),同樣的……蛋疼
后經(jīng)多次試驗(yàn),發(fā)現(xiàn)只會(huì)反復(fù)出現(xiàn)上述4種戰(zhàn)斗面板,仔細(xì)推敲后本人重新驗(yàn)證了一遍,并得出如下結(jié)論:
?【血脈翻涌】、【劇毒蔓延】、【瀝血元素】三個(gè)技能可以聯(lián)動(dòng),均為開(kāi)始戰(zhàn)斗瞬間生效,但由于生效順序隨機(jī),導(dǎo)致最終增幅不同,共存在6種可能的順序:
1、【血脈翻涌】→【瀝血元素】→【劇毒蔓延】→理論最高增幅:262%(同時(shí)吃到血量和百分比增幅)
《圣劍傳說(shuō)3重制版》死靈法師技能是什么 死靈法師技能分享
《圣劍傳說(shuō)3:重制版》中,夏洛特一轉(zhuǎn)走暗路線,二轉(zhuǎn)選擇光路線可以轉(zhuǎn)職成死靈法師,擁有專(zhuān)用技能召喚派對(duì),可以給敵人施加DEBUFF,下邊就給大家?guī)?lái)“saga0530”分享的圣劍傳說(shuō)3重制版死靈法師技能詳解,大家可以來(lái)看一看。
初始 | 牧師 | |||
一轉(zhuǎn) | 光:女祭司 | 暗:魅惑女巫 | ||
二轉(zhuǎn) | 光光:主教 | 光暗:賢者 | 暗暗:邪惡薩滿(mǎn) | 暗光:死靈法師 |
三轉(zhuǎn) | 光:大祭司 | 暗:混沌制造 |
死靈法師技能分享
三階暗+光= 死靈法師(ネクロマンサー)
必殺技:滅茶苦茶(發(fā)瘋...)
備考:全體異常治療
食尸鬼、幽靈、黑咒(單體DEBUFF)、賦予單體暗屬
專(zhuān)用技能:召喚派對(duì)每當(dāng)持續(xù)招喚時(shí)傷害+5%
主動(dòng)技能:
精21)圣光之雨+ 治療異常
精27)食尸鬼無(wú)屬性魔法傷害
精27)幽靈無(wú)屬性魔法傷害
精33)黑咒敵人全體素質(zhì)下降(BOSS有效)
精33)暗黑武器暗黑武器暗附魔(單)
被動(dòng)技能:
力21)強(qiáng)健II 強(qiáng)攻擊傷害+20%
力27)首射 對(duì)HP100%的敵人傷害增加30%
守27) 擊破治愈II擊破敵人HP+20%
知21) 甜心(共)強(qiáng)攻擊時(shí)45%機(jī)率焦黑
知27)石化強(qiáng)攻擊時(shí)10%機(jī)率石化
運(yùn)21)危機(jī)襲來(lái)攻擊異常癥狀的敵人傷害+70%
運(yùn)27) 異常反射II(共)遭受異常癥狀時(shí)65%機(jī)率反射
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