諸天入道游戲介紹
諸天入道簡介
諸天入道游戲截圖
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祇女神之路餓鬼入道支線攻略
祇女神之路中的支線基本上以戰(zhàn)斗為主,其中的餓鬼入道支線就需要我們前往挑戰(zhàn)Boss,在成功完成任務(wù)后即可獲得全新的村民職業(yè)以及相應(yīng)的貢品獎勵。
祇女神之路餓鬼入道支線怎么打
答:接取任務(wù)后進(jìn)入標(biāo)有“?!钡年P(guān)卡,打BOSS戰(zhàn)即可完成。
祇女神之路餓鬼入道支線攻略
1、首先我們通過開啟寶箱獲取必要補(bǔ)給,并為村中各族人民提供轉(zhuǎn)職保障,隨后向前推進(jìn)挑戰(zhàn)BOSS。
2、在與BOSS的對決過程中,可在陣型指揮界面選擇防御或突襲,確保巫女安全及組織村民合力攻擊BOSS。
3、如果主角不幸犧牲,將轉(zhuǎn)化為魂魄狀態(tài),稍作等待即可重生。
4、在主角死亡期間,魂魄雖無法參與戰(zhàn)斗,但仍能進(jìn)行策略指導(dǎo)和村民生命恢復(fù)。
獎勵方面
1、成功擊敗BOSS后,前往光柱處領(lǐng)取獎勵,解鎖新的村民職業(yè)“弓取”。
2、完成后顯示「禮」圖標(biāo)表示在明光嶺進(jìn)行的修復(fù)任務(wù)已完成,可去據(jù)點(diǎn)領(lǐng)取獎勵。
3、我們可以進(jìn)入幕帳領(lǐng)取巫女的貢品獎勵,在修復(fù)地點(diǎn)獲取修復(fù)獎勵。
4、接下來繼續(xù)安排村民修復(fù)其他區(qū)域,修復(fù)完畢后返回領(lǐng)取獎勵,重復(fù)此步驟讓所有區(qū)域修復(fù)完成。
相關(guān)閱讀:祇女神之路據(jù)點(diǎn)修繕介紹
《覓長生》神道入道有什么特點(diǎn) 入道詳解一覽
覓長生中的境界層次目前到了化神境,而想要進(jìn)入化神境就需要選擇自己的道,而道的種類有很多,很多玩家不知到該入哪個道,下面小編就推薦一篇神道入道的詳解吧。一點(diǎn)仙性。
入道詳解一覽
一、妖獸出沒之地
起始15點(diǎn)塑魂。虧了五行入道的每回合一點(diǎn)靈氣,換來大概每個循環(huán)的一點(diǎn)仙性。
仙性本身就不如靈氣值錢,又是后期屬性,可以說開局吃了不小的虧。
能夠想到的收益方式也只有盡早開啟意守法,通過意守法多賺取靈氣,但那是后期的事兒,就改天再算吧。
以上就是覓長生入道詳解一覽攻略的全部內(nèi)容,想要了解更多相關(guān)攻略的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注九游,這里每天會為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。
蜀山之以劍入道好玩嗎 蜀山之以劍入道玩法簡介
期待已久的手游蜀山之以劍入道即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編蜀山之以劍入道好玩嗎?蜀山之以劍入道值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、蜀山之以劍入道簡要評析:
蜀山之以劍入道中,你可以感受到的樂趣將會是多種多樣的,經(jīng)過了專業(yè)團(tuán)隊(duì)的打造,無論是在哪個方面你都是可以在這里感受到極致樂趣的大型競技冒險(xiǎn)類角色扮演游戲,超多有趣的玩法,你想怎么體驗(yàn)都市你的自由,一定不要錯過了,趕快來享受這里的一切吧!
2、蜀山之以劍入道圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對蜀山之以劍入道有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“蜀山之以劍入道”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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入道成佛好玩嗎 入道成佛玩法簡介
期待已久的手游入道成佛即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編入道成佛好玩嗎?入道成佛值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、入道成佛簡要評析:
入道成佛中,你可以享受到的樂趣將會是獨(dú)一無二的,你可以通過不斷地戰(zhàn)斗來讓自己的實(shí)力快速提升,游戲的畫面是非常精致唯美的,你可以享受到的視覺感受將會是多種多樣的,超多不同的角色都是可以讓你進(jìn)行選擇,不同的選擇,將會讓你感受到不同的樂趣,趕快來進(jìn)行游戲的下載吧!
2、入道成佛圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對入道成佛有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“入道成佛”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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《仁王2》海入道如何敲鑼 海入道敲鑼攻略
首先進(jìn)入游戲,我們在和海入道的戰(zhàn)斗中,走到擂臺右下角的鑼旁邊。然后走到鑼旁邊后,對鑼進(jìn)行平A攻擊,接著就把鑼給敲響了。最后當(dāng)鑼敲響,弁慶就會射箭把海入道召喚出來的螃蟹射死。
仁王2海入道怎么敲鑼
1、首先進(jìn)入游戲,我們在和海入道的戰(zhàn)斗中,走到擂臺右下角的鑼旁邊。
2、然后走到鑼旁邊后,對鑼進(jìn)行平A攻擊,接著就把鑼給敲響了。
3、最后當(dāng)鑼敲響,弁慶就會射箭把海入道召喚出來的螃蟹射死。
以上就是小編為大家?guī)淼娜释?海入道怎么敲鑼介紹。
《一血萬杰》輪入道怎么樣 輪入道屬性資料圖鑒
一血萬杰手游中很多小伙伴不知道輪入道玩法及屬性,也不知道輪入道屬性圖鑒是什么,今天小編就帶著大家了解一下一血萬杰輪入道屬性圖鑒;
一血萬杰輪入道怎么獲得?
輪入道知不知道怎么培養(yǎng)呢?這個問題是很多小伙伴關(guān)注的一個問題,首先我們先來回答一下,答案是肯定的,前期一定是值得練的,但是后期不強(qiáng),并不是特別推薦,在沒有好英杰的時候可以培養(yǎng)。
目前只能抽卡獲得。輪入道介紹:小蘿莉一只,屬性上還不錯的,前期可以培養(yǎng)下,但后期有點(diǎn)疲軟,不推薦。
好了,關(guān)于一血萬杰輪入道屬性圖鑒 輪入道玩法及屬性匯總的介紹就到這里了,希望對您有所幫助,我們下次再見。
《陰陽師》黑童子輪入道御魂怎么樣 黑童子輪入道評測建議
?陰陽師黑童子帶輪入道好嗎?今天小編給大家?guī)淼氖顷庩枎熀谕虞喨氲?a linkid="34374">御魂測評,希望對您有所幫助,有興趣的一起來看看吧!
輪入道小小黑的好處是額外回合很多:
1、被打觸發(fā)被動觸發(fā)輪入道,可以接主動連斬
2、主動連斬觸發(fā)輪入道,可以繼續(xù)連斬
3、主動連斬,擊殺目標(biāo),繼續(xù)連斬的時候觸發(fā)輪入道,可在連斬一直砍完結(jié)束后繼續(xù)主動連斬(這里可多次觸發(fā),經(jīng)常觸發(fā)2次輪入道,砍到對面陰陽師都躺為止)
4、被控輪到回合,觸發(fā)輪入道,解控并可直接主動連斬
然后,輪入道觸發(fā)后的連斬,傷害回復(fù)到100%。
我目前的屬性,砍6星輸出位大概每刀出暴1w3傷害。4刀出暴3刀就是4w5左右傷害
砍6星輔助位置,按減傷50%計(jì)算,傷害是1w左右。4刀出暴3刀傷害是3w3左右。
然后疊刀3把,傷害乘以1.6算咯。關(guān)鍵是有旗子跳板,還能繼續(xù)砍。
最新資訊:
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《陰陽師》酒吞御魂選擇輪入道好嗎 酒吞御魂入道介紹
陰陽師酒吞御魂選擇輪入道好不好 陰陽師酒吞御魂入道介紹 陰陽師中的酒吞童子作為SSR中爆發(fā)最強(qiáng)的式神,因此成為了斗技主力之一,所以對于御魂的選擇是非常重要的,那么在所有的攻擊類御魂中,陰陽師酒吞童子御魂選擇輪入道好不好?酒吞PVP御魂除了輪入道還有誰更適合?下面就給大家?guī)鞱GA玩家小潼Neya分享的陰陽師酒吞PVP御魂輪入道的搭配分析,一起來看看吧。
陰陽師酒吞童子輪入道御魂分析
首先我的陣容用的是酒吞四保一,其中輪入道酒吞是整個陣容的核心,下面就給大家詳細(xì)分析下。
運(yùn)氣很重要,其次操作,陣容大家上了3000的大腿都差不多的,不用算對面的火,要記住椒圖哪回合普攻和晴明的盾,神樂的拉。
我就一個輸出,6星輪入道酒吞。用猙我能把酒吞速度配到200+ 但是反擊畢竟不可控,有可能打到反魂香,最主要的輪入道能脫控,有時候碰到雙拉雪女茨木酒吞經(jīng)常疊滿了酒氣觸發(fā)輪入道一口氣噴死好基友。
輔助玩了猙般若 反魂兵勇 抵抗雨女 猙貍貓 抵抗椒圖 木魅老頭 擋刀輝夜姬 全部5星。
還在3200的時候玩過幾把4星招財(cái)廉鼬220速度,4星日女雪女,技能還都沒滿,運(yùn)氣好全贏了。和輝夜姬配合很BUG。
御魂二號位除了輝夜姬是生命,其他人全部速度。
配速很重要,但不要只追求速度,順序更重要。
雨女克酒吞兵勇,般若命中先天不足,暫時放棄般兵了,反魂香給了椒圖,猙給貍貓。開自動瞄準(zhǔn)雨女頂著拉鏈打都比般兵快。
不知道下個版本要怎么改,都說雪女太強(qiáng)了,所以不想升5,否則5星以后把招財(cái)貓?jiān)倥嵘c(diǎn)速度,絕對打得更輕松。
另附式神的具體屬性
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《陰陽師》輪入道御魂搭配技巧高概率觸發(fā)輪入道效果詳解
陰陽師輪入道御魂搭配技巧高概率觸發(fā)輪入道效果,游戲中很多式神都可以搭配輪入道,經(jīng)過測試發(fā)現(xiàn)輪入道御魂搭配犬神觸發(fā)概率非常低,不建議玩家們在當(dāng)前版本搭配陣容使用。本篇帶來了陰陽師輪入道的妙用及陣容解析,希望對大家有所幫助!
帶輪入道的時候,在被妖琴師的余音或者神樂的疾風(fēng)拉時,會觸發(fā)輪入道。也就是說配合妖琴師或者神樂,可以極大增加輪入道觸發(fā)的機(jī)會。以上兩者都是靠技能獲得額外回合,然后這個額外回合觸發(fā)輪入道。
Q1:那么靠被動獲得額外回合的式神是否可行呢?
【冰冷解說】輪入道及其相關(guān)知識詳解
陰陽師手游
鬼使黑被動(實(shí)測可行)、鳳凰火大招(實(shí)測可行)。
實(shí)戰(zhàn)意義
鬼使黑:
實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中,鬼使黑配合丑女,大招擊殺稻草人→額外回合→觸發(fā)輪入道
是有可能一個回合行動3次的。但結(jié)合輪入道的幾率以及帶了輪入道就不能帶破勢的因素,速攻流陣容里,鬼使黑帶輪入道的第一輪爆發(fā)期望值并不高(雖然觸發(fā)輪入道時總傷害還可以)。所以如果想使用這個御魂,需要另辟蹊徑。
鳳凰火:
普攻暴擊不能重置回合,但是大招造成群體傷害時如果暴擊夠高,獲得額外回合的期望值是很高的,因?yàn)椤氨粲|發(fā)額外回合”的機(jī)制是根據(jù)對方被打的人數(shù)分開判定的。任意判定成功一次,即可獲得額外回合。
輪入道鳳凰火,對御魂要求較高,因?yàn)閹Я溯喨氲谰筒荒苌⒓衙辛?。不過一旦能成型,其效果是非常適合鳳凰火的。
第一、 如果自己被控,有幾率解控(比如中了對方的返魂香)。
第二、 大招群控之后,結(jié)合自身被動+輪入道,有很大概率額外普攻一次來補(bǔ)控。
第三、 有小概率補(bǔ)控兩次(大招暴擊獲得額外回合→額外回合普攻補(bǔ)控→觸發(fā)輪入道獲得額外回合普攻補(bǔ)控)
注:被動獲得回合與輪入道獲得回合,不論是否同時觸發(fā),都不會直接獲得兩個回合。
回合的分類與命名
第一種:自然回合, 就是自己跑到終點(diǎn)得到的行動回合。
1、可以觸發(fā)所有“回合行動后”如何如何的技能。
2、能夠得到下方鬼火條的格子(滿5格送鬼火,就叫她“鬼火池”吧)
3、可減少被控的回合數(shù)。
第二種:額外回合, 額外回合分兩種,一種就是隊(duì)友給自己提供的額外回合(神樂的疾風(fēng)、妖琴師的余音)。另一種是自己被動得到的回合,如鐮鼬(行動結(jié)束后)、鬼使黑(擊殺后)、鳳凰火(大招暴擊后)。
1、額外回合狀態(tài)下原本是不可以觸發(fā)輪入道的,現(xiàn)在可以了。
2、不能增加鬼火池中的行動格。
3、可減少被控的回合數(shù)。
第三種:偽回合, 其特點(diǎn)在于這個回合是不可操控的,需要根據(jù)該偽回合的觸發(fā)條件來自動行動,比如猙(普攻打傷害來源)、骰子鬼(隨機(jī)攻擊敵人)、犬神的被動。
1、可以觸發(fā)輪入道、招財(cái)貓等。
2、不能增加鬼火池中的行動格。
3、不可減少被控的回合數(shù)。
ps:偽回合也可以觸發(fā)涅槃之火、招財(cái)貓,其中招財(cái)貓犬神的收益是很不錯的。
第四種:無效回合, 在隊(duì)友的配合下得到的一次特定行動機(jī)會,比如姑獲鳥的被動、餓鬼的被動、被鴉天狗帶上。
1、不可以觸發(fā)輪入道、招財(cái)貓等御魂效果的。
2、不能增加鬼火池中的行動格。
3、不可減少被控的回合數(shù)。
比如,輪入道犬神,是可以在反擊之后,觸發(fā)輪入道的,已實(shí)測。并且在觸發(fā)時直接將其拉到終點(diǎn),骰子鬼鐮鼬/猙鐮鼬。只不過鐮鼬被動換成了輪入道,骰子鬼換成了犬神被動。
當(dāng)輪入道鐮鼬遇到輪入道犬神時,敵方的鐮鼬和己方的犬神同時觸發(fā)輪入道,這兩個式神都會直接在終點(diǎn)。誰先誰后不一定(比較難測試,而且不算很重要。)
再比如酒吞在得到骰子鬼或猙提供的偽回合時,都可以有幾率增加狂氣。
換句話說:御魂提供的偽回合可以讓那些“被動跟回合有關(guān)的式神”觸發(fā)被動(不排除特殊情況)。猙鐮鼬、骰子鬼鬼使黑。
式神自身提供的偽回合,可以讓那些“回合結(jié)束后獲得XXX”的御魂觸發(fā)。如招財(cái)犬神、輪入道犬神。
基于以上測試和結(jié)論。
陣容例子:
1、輪入道九命貓、招財(cái)/輪入道妖琴師、薙魂古籠火、地藏貍貓、三味桃花妖。
九命貓4輪入道+2暴擊,2號速度,4號攻擊,6號暴擊。
附屬性優(yōu)先高速和滿暴擊。
在遇到椒圖隊(duì)時,貍貓換鏡姬,天邪鬼赤,陰陽師用八百比丘尼帶反傷和復(fù)活占卜。
找到對方吸血姬半血以下或者酒吞高狂氣的機(jī)會,給天鬼套反傷→嘲諷對方核心輸出→古籠火沉默對方輸出。然后對方就死了……因?yàn)閷Ψ狡展ケ旧磔敵鼍透撸€被天邪鬼赤+古籠火連續(xù)增強(qiáng)兩次,最關(guān)鍵的是反彈以后的傷害不會被對方椒圖分?jǐn)偂?/p>
(實(shí)測視頻來源于少島主,同時也是B站的UP主。)
2、輪入道酒吞童子、招財(cái)妖琴師、輪入道妖琴師、招財(cái)桃花妖、薙魂古籠火。
酒吞2號速度,4號攻擊,6號暴擊/生命。
與九命貓隊(duì)相比,輸出式神生存能力弱一些,但是更為省火,輸出頻率和爆發(fā)更高。
解決椒圖隊(duì)的方法同上,換下一個妖琴師或者換掉古籠火,用天邪鬼赤。
3、輪入道青行燈、招財(cái)妖琴師、薙魂桃花妖、輪入道般若、木魅座敷童子。
青行燈2號速度,4號攻擊,6號爆傷。
該陣容有很強(qiáng)的軟控能力,雖然不能讓對方一動不動,但是會極大干擾對方行動能力,青行燈和般若雖然比較省火,但是如果不帶打火機(jī)也無法保證所有式神一直用技能。如果對運(yùn)氣自信,可以把打火機(jī)換成古籠火。
其中般若的位置可以換成武士之靈、管狐這兩個式神之一,繼續(xù)壓榨對方的鬼火。
另外,鴉天狗帶輪入道的收益也非常高,與猙鴉天狗收益不相伯仲。
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諸天爭霸
玩法說明
1、活動期間,玩家可在規(guī)定時間內(nèi)參與諸天爭霸。
將對方殺死3次、以致對方?jīng)]有復(fù)活次數(shù),則獲勝;
戰(zhàn)斗時間結(jié)束,場中剩余復(fù)活次數(shù)多的玩家獲勝;
戰(zhàn)斗時間結(jié)束,如果剩余復(fù)活次數(shù)一樣多,則剩余血量(百分比)多的獲勝;
戰(zhàn)斗時間結(jié)束,一人在場中、一人不在,則在場中的玩家獲勝;
戰(zhàn)斗時間結(jié)束,兩人都不在場中,則兩人都失?。?
如果一人未能進(jìn)入戰(zhàn)場,則進(jìn)入戰(zhàn)場的玩家獲勝。
4、積分獲得
勝利、失敗、輪空玩家均能獲得積分。
海選賽說明
1、海選賽條件:
等級50以上,戰(zhàn)斗力12000以上的玩家可以參加海選。
2、海選賽賽制:
1)進(jìn)入場景后自由選擇對手,也可以等待系統(tǒng)隨機(jī)匹配;
2)每場最多參加10次戰(zhàn)斗;
3)每場選出前80名獲得小組賽資格;
4)已經(jīng)獲得資格的玩家無法繼續(xù)參加下一場海選賽;
5)如果連續(xù)2次未匹配到對手,則判斷玩家輪空。
小組賽說明
1、小組賽條件:
從海選賽晉級的玩家可參加小組賽。
2、小組賽賽制:
1)小組確定的80人固定一個房間,進(jìn)入房間后自由選擇對手,和同一個玩家最多戰(zhàn)斗一次;
2)最多進(jìn)行10次戰(zhàn)斗;
3)如果系統(tǒng)自動匹配,連續(xù)2次未匹配到對手,則判斷玩家輪空;
4)小組內(nèi)第一和第二直接進(jìn)入總決賽,剩下的312名選手進(jìn)行人氣PK和復(fù)活賽。
復(fù)活賽說明
1、復(fù)活賽條件:
小組賽每組3-80名進(jìn)入復(fù)活賽。
2、復(fù)活賽賽制:
1)復(fù)活賽采用海選機(jī)制,每人最多參加10場比賽;
2)復(fù)活賽兩場比賽之后統(tǒng)一排名,計(jì)算最后獲得資格的玩家,單場有排名,但是不發(fā)放資格;
3)除去人氣PK的前2名,剩余玩家的前9名獲得總決賽資格。
人氣PK說明
1、人氣PK條件:
小組賽結(jié)束后,人氣PK開始。小組賽每組3-80名進(jìn)入人氣PK。
2、人氣PK規(guī)則:
1)玩家每次投給選手1個【信仰令牌】,則選手支持度+1;
2)投票截止之后,計(jì)算所有區(qū)服的投票總數(shù),票數(shù)越多排名越前;
4)人氣 排行榜前2名獲得總決賽資格。
總決賽說明
總決賽條件:每個跨服區(qū)的“小組賽每組前2名、人氣PK前2名、復(fù)活賽總積分前9名的玩家(除去人氣排名前2名)”進(jìn)入總決賽。
總決賽賽制
1、全國共5個大區(qū),共95名玩家進(jìn)行總決賽。
2、總決賽共1場,每場5輪比賽。
3、總決賽有金仙榜,天仙榜,地仙榜三個榜:金仙榜的玩家之間進(jìn)行戰(zhàn)斗,天仙榜的玩家之間進(jìn)行戰(zhàn)斗,地仙榜的玩家之間進(jìn)行戰(zhàn)斗。
劃分榜單:“總積分”排名1-32名的玩家進(jìn)入【金仙榜】,“總積分”排名32-64的玩家進(jìn)入【天仙榜】,“總積分”排名65-85的玩家、通過人氣PK進(jìn)入決賽的10名玩家進(jìn)入【地仙
榜】?!翱偡e分”取玩家小組賽積分、復(fù)活賽積分較高的數(shù)值。
4、系統(tǒng)按照規(guī)則為玩家匹配對手。如果玩家沒有匹配到對手,則判斷玩家輪空。
5、諸天仙位
按照總決賽勝利次數(shù)排行,確定諸天仙位。勝利場次一樣多的,積分高的玩家排名在前。
6、 其他排名
信仰之神排名:
1)玩家從小組賽開始一直到總決賽最后一場開始前,獲得的信仰令牌的總數(shù)量,作為人氣榜的排名依據(jù);
2)總被投注次數(shù)多的玩家排名靠前;
3)人氣榜最終的第一名,則成為【信仰之神】;
4)人氣排行僅作為人氣排行,與玩家的實(shí)際排位無關(guān)。
驚天戰(zhàn)神排名:
1)玩家從海選賽開始直到總決賽,所有獲得的積分的總和;
2)若玩家參與幾次海選賽,則選擇玩家獲得資格的那次積分;
3)如果玩家是通過復(fù)活賽進(jìn)入的總決賽,則選擇小組賽與復(fù)活賽積分中較大的一個;
4)積分越高,排名越前;
5)積分榜最終的第一名,則成為【驚天戰(zhàn)神】;
6)積分排行僅作為積分排行,與玩家的實(shí)際排位無關(guān)。
注:以上內(nèi)容均以游戲內(nèi)為準(zhǔn)。
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