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手游 > 休閑 > 射程空閑射手下載
射程空閑射手

射程空閑射手

射程空閑射手是一款有著極高游戲趣味性的休閑益智類射擊游戲,游...
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射程空閑射手游戲介紹

射程空閑射手簡介

射程空閑射手是一款有著極高游戲趣味性的休閑益智類射擊游戲,游戲的畫面是非常精致唯美的,你可以得到的視覺感受將會是非常良好的,只要點(diǎn)擊屏幕就可以很是輕松地掌握這里的一切,擁有著豐富的游戲關(guān)卡,你都是可以盡情挑戰(zhàn),如此好玩的游戲,一定不要猶豫了,現(xiàn)在就來進(jìn)行游戲的下載吧!
九游
版本:8.3.1.2 更新時間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

射程空閑射手游戲截圖

射程空閑射手截圖
射程空閑射手截圖0
射程空閑射手截圖1
射程空閑射手截圖2

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王者榮耀哪個射手射程最遠(yuǎn)

首先,我們要明白在《王者榮耀》中,射手的射程遠(yuǎn)近受到其技能和裝備的影響。不同的射手英雄有著不同的技能特點(diǎn),而他們的裝備也能對射程進(jìn)行一定的提升。所以,我們將通過對比分析,逐一剖析每個射手英雄的射程及其特點(diǎn)。

王者榮耀哪個射手射程最遠(yuǎn)

首先是魯班七號。魯班七號是一個具有較高輸出的射手英雄,他的普通攻擊射程在大部分情況下都較為可觀。然而,相較于其他一些射手英雄,魯班七號的技能并沒有明顯的提升射程效果。因此,在純射程方面,魯班七號并不能算是最遠(yuǎn)的。

接著是后羿。后羿的普通攻擊射程在射手英雄中屬于中等偏上水平。他的技能“落日余暉”雖然能提供一定的控制效果,但并沒有顯著增加其射程。因此,后羿的射程也并未達(dá)到最遠(yuǎn)的水平。

再來看孫尚香。孫尚香是一個以爆發(fā)性輸出為主的射手英雄,她的普通攻擊射程適中。雖然她的技能“雙炮擊”能讓她在短時間內(nèi)提升輸出能力,但同樣并未有顯著增加其射程的效果。因此,孫尚香也并非射程最遠(yuǎn)的射手。

然后是狄仁杰。狄仁杰的普通攻擊射程相對較長,這得益于他“紅箭無雙”的技能效果。雖然該技能更多的是用于提供額外的傷害效果,但在一定程度上也增加了狄仁杰的攻擊距離。因此,在所有射手英雄中,狄仁杰的射程算是比較遠(yuǎn)的。

最后要提到的是伽羅這位英雄。伽羅的普通攻擊射程在所有射手英雄中是最遠(yuǎn)的。她的技能“破魔之箭”不僅提供了強(qiáng)大的單體傷害能力,還進(jìn)一步增加了其攻擊距離。這使得伽羅在戰(zhàn)場上能夠保持相對安全的距離進(jìn)行輸出,同時也能對敵方造成巨大的威脅。

綜上所述,通過對《王者榮耀》中各個射手英雄的技能和裝備特點(diǎn)進(jìn)行分析,我們可以得出結(jié)論:在所有射手英雄中,伽羅的射程是最遠(yuǎn)的。這得益于她強(qiáng)大的普通攻擊能力和“破魔之箭”技能的加成效果。這使得伽羅在戰(zhàn)場上能夠保持較遠(yuǎn)的距離進(jìn)行輸出,同時也能夠有效地壓制敵方英雄,為團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造更多的機(jī)會。

當(dāng)然,雖然伽羅的射程最遠(yuǎn),但在實(shí)際游戲中,每個射手英雄都有其獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn)和弱點(diǎn)。如何運(yùn)用好每個英雄的特點(diǎn)和技能,發(fā)揮出更大的戰(zhàn)斗效果,還需要玩家根據(jù)具體情況進(jìn)行選擇和搭配。同時,在游戲過程中,也要根據(jù)戰(zhàn)局的變化及時調(diào)整自己的策略和位置,以便更好地應(yīng)對敵方的威脅和攻擊。

總的來說,《王者榮耀》中伽羅的射程是最遠(yuǎn)的。但無論是哪個英雄,都需要玩家有高超的操作技巧和戰(zhàn)術(shù)意識才能發(fā)揮出更大的戰(zhàn)斗力。只有不斷地學(xué)習(xí)和提高自己的游戲水平,才能在激烈的戰(zhàn)局中取得勝利。希望這篇文章能夠幫助你更好地了解《王者榮耀》中的射手英雄及其特點(diǎn),為你在游戲中取得更好的成績提供幫助。

《暗區(qū)突圍》有效射程屬性一覽 有效射程什么意思

暗區(qū)突圍有效射程什么意思?有效射程是游戲中武器的屬性之一,那么這個屬性具體的效果是什么呢?又會帶來什么影響呢?感興趣的玩家們一起來看看吧。

《暗區(qū)突圍》有效射程什么意思 有效射程屬性介紹

暗區(qū)突圍有效射程什么意思

有效射程指的是槍械射擊時,能達(dá)到預(yù)期的精度和威力要求的距離。

眾所周知,子彈的實(shí)際飛行軌跡是一條拋物線,隨著飛行距離的增加子彈會逐漸下墜、動能也會逐漸降低,從而無法確保精準(zhǔn)度和威力。

超出有效射程后,槍械射出的子彈會出現(xiàn)明顯的下墜和威力衰減。

因此一把槍的有效射程很大程度上決定了它的定位。

沖鋒槍、霰彈槍、手槍的有效射程普遍較近,因此適用于近距離和室內(nèi)作戰(zhàn),配個1倍鏡就夠用了

。而步槍類武器的有效射程則要遠(yuǎn)得多,可以加裝高倍鏡在遠(yuǎn)處打擊敵人。

槍管的長度也會對有效射程有很明顯的影響,這是因?yàn)殚L槍管能夠提升子彈射出槍口時的初速度,進(jìn)而增加有效射程。

因此不少武器的長槍管都是市場上的緊俏貨。

《暗區(qū)突圍》有效射程什么意思 有效射程屬性介紹

同一把槍不同長度槍管在市場上的價格差異

說完這些,相信大家對于暗區(qū)中武器的數(shù)值設(shè)定已經(jīng)有了基本的了解。

我推薦大家在改裝和實(shí)戰(zhàn)中逐漸體會不同數(shù)值改變帶來的微妙手感變化,進(jìn)而能在改槍時更加游刃有余。

當(dāng)然,游戲中的槍械還有許多并未通過數(shù)字直接展示的“隱藏屬性”,比如換彈速度。

老皮之后有機(jī)會再跟大家做詳細(xì)的分享吧。

以上就是關(guān)于暗區(qū)突圍有效射程什么意思的全部內(nèi)容了,希望能夠幫助到各位玩家。更多游戲相關(guān)的內(nèi)容各位玩家們可以關(guān)注九游手游,會一直給各位玩家們帶來手游攻略!

 

洪荒文明英雄射程有什么用 英雄射程機(jī)制解析

英雄的作戰(zhàn)能力很大程度的決定了實(shí)戰(zhàn)效果,而英雄的屬性有很多,其中就有射程這個設(shè)定。那么在洪荒文明英雄射程有什么用?這是很多玩家比較想知道的,下面就請看洪荒文明英雄射程機(jī)制解析。

玩家進(jìn)入到英雄的界面之后,在中央位置屬性這里可以看到英雄的射程,這個是以數(shù)字方式來顯示的。目前的游戲中,射程最低為1,最高為5。在實(shí)戰(zhàn)中,射程的效果有三個。

第一個效果就是射程對于輸出距離的影響,這個相信大家都是可以很好理解的。射程的數(shù)值越大, 那么就代表該英雄的輸出位置也就越遠(yuǎn)。在戰(zhàn)斗中合理的利用英雄的射程,是可以起到一定風(fēng)箏作用的,尤其是在大混戰(zhàn)的時候,射程遠(yuǎn)的英雄是有不錯輸出優(yōu)勢的。畢竟近距離的英雄是要靠近之后才可以輸出的,這一段時間足夠打出有效傷害了。

第二個效果就是輸出的加成,只要戰(zhàn)斗中是在英雄的射程范圍以內(nèi),那么就可以獲得一些屬性能力的加強(qiáng)。這個屬性是根據(jù)不同定位以及核心屬性來決定的,一分鐘之內(nèi)可以觸發(fā)一次,持續(xù)的時間為十秒鐘。這個效果對于戰(zhàn)斗幫助也很大,尤其是一些后排的遠(yuǎn)距離英雄,利用這個優(yōu)勢可以打出很高額的傷害來。

第三個效果就是克制效果了,克制效果一般來說都是遠(yuǎn)距離的克制中距離的英雄。但這個也是有位置限定的,如果說讓近距離的輸出靠近之后,那么克制的效果就會反過來了。一樣輸出射程的英雄是沒有這部分能力加成的,大家在搭配隊(duì)伍的時候一定要利用好。

可以看到射程對于戰(zhàn)斗的影響還是很大的,所以說一定要合理的利用好。除了英雄的基礎(chǔ)射程屬性之外,后期還可以通過裝備和神器來提升,收益還是很不錯的。

關(guān)于洪荒文明英雄射程有什么用就為大家講解到這里了。

《王者榮耀》射手射程距離一覽

王者榮耀》一款由騰訊公司天美工作室推出的熱門手游,最近小編發(fā)現(xiàn)有不少的玩家都不知道游戲中各位射手的攻擊距離長度,那么玩家們知道游戲中射手攻擊的距離長度是多少呢,下面就讓小編Luna為各位玩家們介紹下,希望能夠幫助到各位玩家。

《王者榮耀》射手射程距離介紹

《王者榮耀》射手射程距離介紹

《王者榮耀》射手射程距離介紹

 

馬可波羅——700

孫尚香 ——700

公孫離 ——700

李元芳 ——700

伽羅 ——800

虞姬 ——800

魯班七號——800

蒙犽 ——800

后羿 ——800

艾琳 ——800

狄仁杰 ——800

百里守約——800

成吉思汗——800

黃忠 ——800

通過圖表其實(shí)我們可以發(fā)現(xiàn)王者所有的射手普攻距離只有兩檔,那就是700碼和800碼,凡是小技能有位移技能的射手他們通常只有700碼的射程,而沒有位移的射手射程則是800碼,也就是一個身位的距離,這看似沒有任何問題的分類,仔細(xì)看你會發(fā)現(xiàn)一個非常有意思的地方!

《王者榮耀》射手射程距離介紹

艾琳也是有算作擁有小技能位移技能的英雄,但是他卻擁有著800的射程優(yōu)勢,而孫尚香他的位移距離和艾琳差不多卻只能擁有700的射程,仔細(xì)想想,能想到的就是艾琳和孫尚香的位移區(qū)別,一個可以穿過墻體,而一個不行,我想這也是王者對英雄的評判標(biāo)準(zhǔn)!800碼射程加小位移技能,這也難怪在使用艾琳的時候會有種特別靈動的感覺!

《王者榮耀》射手射程距離介紹

當(dāng)然如果王者射手的射程范圍也不是絕對的,畢竟射手最依賴的還是普攻帶來收益,如果全都是以這2個射程作為衡量標(biāo)準(zhǔn),難免會感到無趣,因此王者給部分射手們搭配了獨(dú)特的機(jī)制,可以讓他們在英雄特性方面近一步做出區(qū)分!

公孫離 ——700

馬可波羅——700

李元芳 ——800(一技能標(biāo)記之后可以給元芳增加額外的100距離)

虞姬 ——800

蒙犽 ——800

后羿 ——800

百里守約——800

成吉思汗——850(大招的射程距離)

伽羅 ——950(一技能增加150射程)

孫尚香 ——1050(一技能翻滾后的第二發(fā)普攻)

魯班七號——1050(被動掃射的最遠(yuǎn)距離)

艾琳 ——1050(強(qiáng)化普攻的攻擊距離)

狄仁杰 ——1050(被動的最遠(yuǎn)距離)

黃忠 ——1300(大招的加持的攻擊距離)

從圖表可以其實(shí)王者最遠(yuǎn)普攻射程的其實(shí)是黃忠。他開啟大招后擁有1300碼的攻擊距離。

《王者榮耀》射手射程距離介紹

但是因?yàn)樗拇笳袩o法移動,所以即使他的射程最遠(yuǎn),使用感覺上還不如伽羅950碼射程感受,而其他射程高過伽羅的英雄射程都有一定的局限性!比如狄仁杰,艾琳,魯班、孫尚香都是需要通過幾次普攻或釋放技能來達(dá)到超過伽羅的射程效果的,因此在使用感官上他們的攻擊距離并沒有伽羅長!

 

《王者榮耀》射手射程距離介紹

《王者榮耀》射手射程距離介紹

狙擊手射程范圍好玩嗎 狙擊手射程范圍玩法簡介

期待已久的手游狙擊手射程范圍即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編狙擊手射程范圍好玩嗎?狙擊手射程范圍值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、狙擊手射程范圍簡要評析:

狙擊手射程范圍Sniper Range Game超硬核擬真的一款狙擊手模擬游戲,在不同的環(huán)境和場景中你將要嚴(yán)密的根據(jù)游戲要求計(jì)算狙擊槍子彈的路徑,各種硬核的數(shù)據(jù)分析會讓你身臨其境,相當(dāng)?shù)恼鎸?shí),也相當(dāng)?shù)碾y~喜歡挑戰(zhàn)的狙擊手們趕快下載狙擊手射程范圍Sniper Range Game開始游戲吧!

2、狙擊手射程范圍圖片欣賞:

狙擊手射程范圍好玩嗎 狙擊手射程范圍玩法簡介

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狙擊手射程范圍好玩嗎 狙擊手射程范圍玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對狙擊手射程范圍有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“狙擊手射程范圍”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!

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哥薩克3射手射程使用及快速升級技巧

今天 九游和大家講解 哥薩克3射手射程使用及快速升級技巧

哥薩克3中射手是沒有近戰(zhàn)能力的,一旦被近身,就只會躲避。下面就給大家?guī)砀缢_克3射手射程使用及快速升級技巧,大家把握好射手的射程,就可以玩起來更簡單了。

哥薩克3射手射程使用及快速升級技巧

然后是自走炮。這個在發(fā)售之前就已經(jīng)被無數(shù)人吐槽了,制作組好像是死不悔改,堅(jiān)持認(rèn)為加了人會增加動畫,然后會影響炮的移動和射速。。。(無力吐槽)。不過鑒于1也是自走炮,而且一般大家經(jīng)常會密集使用,一群人和炮都擠一起可能辨識度會降低,所以就忍了吧。

最后是百發(fā)百中。雖然不真實(shí),但是畢竟游戲想給的體驗(yàn)就是冷熱兵器交替的時代感,如果不想體驗(yàn)百發(fā)百中的火槍,那就去玩阿爾及利亞或土耳其的弓箭兵吧,那個準(zhǔn)心看著得急死你。

先介紹一些游戲技巧吧。

首先估計(jì)新手最大的困惑是俘虜設(shè)定。相對于一般rts游戲,哥薩克的特色是農(nóng)民和火炮以及民用建筑(除了兵營,馬廄,教堂,雇傭兵所,其他都是民用建筑)是可以俘虜?shù)?。但是前提是沒有兵在周圍保衛(wèi)的情況下。烏克蘭的農(nóng)民是個例外,不能被俘虜,而且還能看建筑物。然后因?yàn)檫@個俘虜設(shè)定,導(dǎo)致一個結(jié)果是如果你的兵經(jīng)過電腦的沒有人看管的建筑旁邊,電腦有很大的幾率(感覺有80%)按del鍵,把這個建筑燒毀。而如果是礦,就是瞬間炸掉。所以兵在俘虜電腦的礦的時候,千萬別一擁而上,否則炸掉的碎片能砸死一片。玩家的兵有個選項(xiàng)是保衛(wèi)建筑物,這樣可以防止電腦偷你的建筑物。(不過3現(xiàn)在貌似一次命令只能同時3個兵保衛(wèi)一個建筑物。)電腦和1一樣,一般會是一群哥薩克雇傭兵來偷你在外面的礦。這個你只要派一些升過級的pikeman和騎兵保護(hù)就好。

然后是兵的射程問題。遠(yuǎn)程兵是沒有近戰(zhàn)能力的。所以被近戰(zhàn)近身了他會一直躲避,而且最要命的是遠(yuǎn)程兵被近身后自動的攻擊目標(biāo)還是砍自己的兵,不會幫助周圍其他的兵,所以經(jīng)常能看到被近身的遠(yuǎn)程兵隊(duì)伍散了一地但是一炮沒發(fā)被全部砍死。這時的技巧是遠(yuǎn)程兵組兩隊(duì),以一隊(duì)為誘餌鉤近戰(zhàn)兵,另一隊(duì)全力輸出,反正步兵走的都一樣快。當(dāng)然最好還是矛兵火槍搭配。1里面的矛兵有最小射程,也就是說土耳其的輕步兵或者奧地利的圓盾能夠近身矛兵但是矛兵不能反擊。但是3里面貌似取消了這個設(shè)定。

接著說一下升級吧,哥薩克繁瑣的升級也是游戲的亮點(diǎn)。很多兵能升到7級。相信玩過的都知道,高一兩級的兵能夠瞬間決定戰(zhàn)場的勝負(fù)。因?yàn)榇蠹以毂径际前醋trl鍵造的(無限造兵),兵力應(yīng)該都差不多,所以升級非常重要。這里升級有個技巧,就是學(xué)院的火藥升級都是很實(shí)在的以現(xiàn)有兵的攻擊力按百分比乘法升級。而火槍兵的升級都是按百分比加法升級。所以不同的升級順序會導(dǎo)致兵的最終攻擊力有巨大的差距。比如18世紀(jì)龍騎如果升的方式合理,可以達(dá)到91的攻擊,如果不合理,就只有67的攻擊(記不清了)。建議升級順序是先把龍騎和火槍的攻擊攀完,然后再從學(xué)院最貴的火藥升級開始點(diǎn),最后升級最便宜的(因?yàn)樗纳嵛迦氲年P(guān)系,如果學(xué)院升級反著點(diǎn)比如龍騎好像攻擊力只有84)。然后1的英國的各種兵的升級相對于其他國家數(shù)據(jù)有些浮動,但是最后總和是一樣的,3沒有仔細(xì)研究過不知道一不一樣。法國100攻的火槍手的攻擊在1里不受學(xué)院升級影響,3里因?yàn)檫€沒玩到所以不知道。

火炮和1的設(shè)定基本沒變。加農(nóng)炮遠(yuǎn)攻是炮彈,近攻是葡萄珠。想玩的刺激,就等敵人的兵快到面前時放,葡萄珠打出去一死一片非常兇殘。但是火炮一旦被敵兵近身就不能發(fā)炮了,所以時間要掌握好。圓形的炮是17世紀(jì)的機(jī)關(guān)槍,也是放葡萄珠,雖然威力沒有加農(nóng)炮高,但是射速快。放的時候盡量只一排,如果重疊的話后面的會打前面的然后就悲劇了。臼炮威力小,但是可以量產(chǎn),而且射程極遠(yuǎn),騷擾敵人非常有用。如果你發(fā)覺自己的建筑一直在掉瓦,那么一定是敵人的臼炮在打你。

一般的兵是不能夠攻擊建筑物的。只有火炮,塔,弓箭手,弓騎,船和擲彈兵才能攻擊建筑物。擲彈兵在18世紀(jì)兵營可以造,最后一個升級是升級手榴彈效率的。升完以后拆屋飛快。然后說一下我最愛的土耳其弓騎吧,非常逆天的存在,造的速度非??欤梢栽诤艹跗诰统尚?。而且是騎兵,有速度又有血,前期可以直接強(qiáng)拆電腦城鎮(zhèn)中心和礦(沒有建筑物強(qiáng)度升級的電腦城鎮(zhèn)中心和礦很容易被拆掉,而且電腦好像不怎么升級建筑物強(qiáng)度),有效打擊電腦經(jīng)濟(jì)。然后再配合矛兵強(qiáng)推可以在電腦升18世紀(jì)之前就結(jié)束戰(zhàn)斗。當(dāng)然其實(shí)3里已經(jīng)被削了,1里面對兵的攻擊力是120(記不清了,反正上百了),現(xiàn)在只有40了,原來一次齊射能射倒一片矛兵,現(xiàn)在已經(jīng)不行了。

然后說一下18世紀(jì)的戰(zhàn)斗。首先這個時候土耳其和阿爾及利亞如果還沒有贏基本上可以GG了。對于歐洲國家,軍隊(duì)的主心骨感覺就是18世紀(jì)龍騎了。90多的攻擊力是非常恐怖的輸出。然后就是18世紀(jì)火槍,價格公道,建造速度也很快。當(dāng)然如果用的是英國或者法國,可以考慮造18世紀(jì)兵營的特殊狙擊兵種。17世紀(jì)的兵營里的兵一樣要繼續(xù)造,打起來可以沖在最前面當(dāng)炮灰,保衛(wèi)龍騎和火槍。如果錢足夠建議造長官,因?yàn)楣ジ叻栏叨以炱饋硪膊宦?。如果沒錢甚至可以考慮造鼓手當(dāng)純炮灰。但是這并不是全部,其實(shí)哥薩克的精髓是在用好跑得飛快的輕騎兵。首先說一下18世紀(jì)火槍的缺陷吧,就是他能夠近戰(zhàn)。我之所以說這個是缺陷是因?yàn)樗坏┻M(jìn)入近戰(zhàn)模式,就不會放一槍,傻乎乎地往前沖,跟著目標(biāo)追到天涯海角。針對這個缺陷我們就可以利用輕騎兵來擾亂陣型。我們可以在兩方部隊(duì)開始互相槍斃時,派一些輕騎兵(人數(shù)要夠)往前沖,沖到18世紀(jì)火槍面前立刻后退,把火槍騙成近戰(zhàn)狀態(tài),然后他們就跟中邪一樣傻乎乎跟著你騎兵跑,不再輸出。這樣反復(fù)幾次你就能夠比對方多輸出很可觀的傷害了。然后如果對面火槍打完了,你懂的,輕騎兵立刻上去近身龍騎,對面就一點(diǎn)還手之力都沒有了。

如果雙方有炮,這個時候胸甲就很有用,因?yàn)樾丶讓ζ咸阎榈膫τ械挚?,而且胸甲血很厚,可以站到對方炮的面前阻止對面放炮,哪怕多?秒鐘,你就可以比對面多一輪火炮齊射的輸出。另外在自己的陣營里因?yàn)楹苣芸?,也可以防止對面來偷你的炮?/p>

所以感覺各個國家中,在18世紀(jì)有特殊狙擊火槍單位的,比如英國法國烏克蘭就很強(qiáng),然后就是波蘭烏克蘭和以后dlc可能有的匈牙利這種有特殊輕騎兵的會很強(qiáng)。所以網(wǎng)上很多人覺得烏克蘭很弱,但其實(shí)烏克蘭陸戰(zhàn)真的很無解。德國和以后dlc可能有的丹麥等雖然18世紀(jì)普通火槍輸出高的不像話,但是因?yàn)樵靸r昂貴且造的慢,而且一樣會被騙近戰(zhàn),所以強(qiáng)的并不明顯。土耳其和阿爾及利亞因?yàn)榍捌诠万T兵的原因壓制能力一流,但是后勁不足。俄羅斯前期因?yàn)楸鵂I便宜,所以可以大量暴兵很強(qiáng),但是到后期就和瑞典威尼斯西班牙一樣打醬油了。記得西班牙原來在重返戰(zhàn)場里有個高輸出的龍騎,不知道為什么3里頭沒有了。

剛才用了一次俄羅斯和法國,更正一下之前的看法。俄羅斯沒有沿用歐洲戰(zhàn)爭的150人口兵營,而是重返戰(zhàn)場的50人口兵營,所以直接導(dǎo)致俄羅斯前期必須造房子來彌補(bǔ)人口的不足。但是同時俄羅斯可以造更多的兵營,意味著短期可以暴兵。所以有利有弊。法國還是沿用閹割版半血低攻龍騎,但是國王火槍相對1代好像可以學(xué)院射速升級了,所以瞬間變成強(qiáng)力兵種,可以和閹割版高低搭配使用。

只有歐洲國家能夠升級到18世紀(jì),其他國家不能升級到18世紀(jì),具體是土耳其,阿爾及利亞,烏克蘭。(但是烏克蘭有磨房18世紀(jì)升級。)升級到18世紀(jì)的方法是建造完所有17世紀(jì)的建筑(就是除了房子,船廠,墻,塔以外的建筑。)然后在城鎮(zhèn)中心升級。

荒野行動AK47有效射程是多少 AK47射程多遠(yuǎn)

荒野行動AK47射程是多少,本文小編為大家介紹突擊步槍AK47的射程數(shù)值,讓大家對這把突擊步槍有個深入的了解。

荒野行動AK47射程多遠(yuǎn) AK47有效射程介紹

AK47的射程是300,這個數(shù)值在步槍中算是最低的。

《荒野行動》UZI射程多遠(yuǎn) UZI有效射程介紹

荒野行動UZI射程是多少,本文小編為大家介紹沖鋒槍UZI的射程數(shù)值,讓大家對這把沖鋒槍有個深入的了解。

荒野行動UZI射程多遠(yuǎn) UZI有效射程介紹

UZI的射程是160,這個數(shù)值在沖鋒槍中也屬于最低。

《王者榮耀》體驗(yàn)服更新曝光 射手射程全部加長

九游小編為您帶來《王者榮耀》詳細(xì)攻略,希望能給廣大玩家?guī)韼椭?/p>

親愛的的召喚師,為了增加體驗(yàn)服內(nèi)容的豐富性和版本的穩(wěn)定性,我們計(jì)劃在2017年2月14日17:30-2017年2月14日18:30對《王者榮耀》體驗(yàn)服進(jìn)行停機(jī)更新。下面就給大家介紹一下具體的更新內(nèi)容吧!

射手射程全部加長 王者榮耀2.14體驗(yàn)服更新介紹

王者榮耀2.14體驗(yàn)服更新內(nèi)容介紹:

[更新時間]2017年2月14日17:30-2017年2月14日18:30

[更新方式]停機(jī)更新

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[更新內(nèi)容]

一、射手射程&英雄移速調(diào)整

射手在戰(zhàn)場中主要角色是持續(xù)穩(wěn)定的遠(yuǎn)程傷害制造者,而目前射手們在對戰(zhàn)中更難找到自己的輸出位置,喪失距離優(yōu)勢的射手,反而被更多強(qiáng)力的近戰(zhàn)英雄所替代。射手應(yīng)該通過距離的把控使得自身脫離嚴(yán)重的危險(xiǎn),在戰(zhàn)場中不斷尋找合適的輸出位置為隊(duì)友持續(xù)輸出火力。怎樣的距離是合適的,這關(guān)乎非常多的因素,包括射手和其他職業(yè)的移速關(guān)系(這關(guān)乎射手是否能拉開距離)、前排突進(jìn)距離(這關(guān)乎是否有足夠時間做出反應(yīng)),大部分技能的殺傷范圍(這決定著什么樣的距離可以躲避大量傷害),還有很多很多需要考慮的點(diǎn)。所以對于這項(xiàng)調(diào)整我們很慎重,不斷內(nèi)部進(jìn)行測試,最終調(diào)試出了一個理想距離,為此我們同時還調(diào)整了防御塔的射程,射手的射程將被重新定義為:

1。高頻位移射手,射程:650 → 675

2。低頻位移或無位移射手,射程:700 → 750

另一方面,我們重新檢查了移速的設(shè)定,之前對具有大范圍控制和大范圍AOE能力的輸出英雄有著過于嚴(yán)苛移速的限制,實(shí)際的這類英雄的使用者們體驗(yàn)反饋并不理想,由于自身的笨重,很難在更高強(qiáng)度的對抗中發(fā)揮出自己的特長。由此我們嘗試解放一批此類英雄到一個新的移速設(shè)定level。同時在檢查英雄移速設(shè)定的過程中,發(fā)現(xiàn)了一些不符合移速規(guī)范的英雄。在移速的設(shè)定上我們遵循著基礎(chǔ)原則,例如有位移技能的比沒位移的移動慢,具有遠(yuǎn)距離殺傷的比近距離殺傷的移動慢。而這批英雄明顯違反了這個原則,我們將迅速調(diào)整它們,彌補(bǔ)之前的疏忽。

1。射手射程調(diào)整

孫尚香射程650提升至675

馬可波羅射程650提升至675

李元芳射程650提升至675(1技能開啟后射程:700→ 750)

魯班七號射程700提升至750

狄仁杰射程700提升至750

虞姬射程650提升至750

成吉思汗射程650提升至750(3技能射程:650 → 750)

黃忠射程700提升至750

后羿射程700提升至750

2。英雄移速調(diào)整

諸葛亮移速從360降低至350

馬可波羅移速從360降低至350(3技能有敵方單位時移速:20% → 25%)

魯班移速從350提升至360

高漸離移速從360提升至370

甄姬移速從340提升至350

王昭君移速從340提升至350

劉備移速從340提升至350

虞姬移速從340提升至350

姜子牙移速從330提升至340

二、英雄平衡調(diào)整

1、后裔/艾琳

后羿/艾琳 是所有射手中控制性能最強(qiáng)的,這使得后羿/艾琳 相比其它射手擁有更好的輸出空間。在本次調(diào)整中,我們對大部分射手的攻擊距離做了一定上調(diào),后羿/艾琳作為沒有位移特性的射手,射程上調(diào)幅度較大,這會進(jìn)一步放大他們的控制特性。所以我們在此次更新中,略微下調(diào)后羿/艾琳的生命和護(hù)甲,我們希望后羿/艾琳依然擁有超高的輸出,并更好的利用自己的射程優(yōu)勢,而不是與敵人進(jìn)行站樁輸出。

基礎(chǔ)生命:3297(+202.2/英雄等級) → 3182(+200.3/英雄等級)

基礎(chǔ)護(hù)甲:89(+18.4/英雄等級) → 86(+17.9/英雄等級)

2、諸葛亮

諸葛亮擁有超強(qiáng)的單體爆發(fā)和位移能力,一旦大招元?dú)鈴椫苯訐魵撤接⑿郏蜁⒓从|發(fā)被動法球,對敵人造成成噸的傷害。很多勇敢的玩家站了出來,幫助殘血的隊(duì)友抵擋元?dú)鈴棧趯?shí)戰(zhàn)中,對局的情況是很復(fù)雜的,大部分時候元?dú)鈴検窃谟衍娭g擦身而過,直接命中后方殘血隊(duì)友。所以我們調(diào)整了元?dú)鈴椀呐鲎泊笮?,讓這個玩法更加清晰,反制更加可控有效。另外我們也注意到,很多時候諸葛亮成為了一名專注打野的法師,我們并不反對這樣的打法,但我們希望諸葛亮整體的清野效率和大部分英雄保持在同一基準(zhǔn)線上,所以我們將移除諸葛亮被動對非英雄單位的額外傷害。

被動:移除對小兵野怪的額外傷害

3技能:元?dú)鈴棇挾龋?00 → 300

3、大喬

部分輔助英雄在正式服的強(qiáng)勢體驗(yàn)是對輔助英雄在前中期作用的良好展現(xiàn),雖然我們尚無法準(zhǔn)確定這個檔次的強(qiáng)度是否會成為未來輔助英雄對抗體驗(yàn)的標(biāo)桿,但一個明確的信號是:這樣一來,輔助英雄在對抗中更加有存在感,能夠讓這個群體擁有更多的上場空間;這是一個非常良好的現(xiàn)象

設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)希望在下一個新登場的輔助英雄大喬身上也延續(xù)這種勢頭——適當(dāng)提升大喬在前中期對抗中的輸出能力以提升其在團(tuán)隊(duì)中的存在感,讓更多的玩家不會因?yàn)橛腥诉x擇了大喬這樣的輔助英雄而產(chǎn)生劣勢對抗的消極思想,最終逐漸讓更多玩家接受輔助英雄,甚至嘗試自己選擇輔助英雄進(jìn)行游戲

我們會持續(xù)關(guān)注大喬在體驗(yàn)服上的表現(xiàn)

基礎(chǔ)攻擊:159(+9.5/英雄等級) → 168(+9.8/英雄等級)

1技能:傷害:500(+150/Lv)(+0.68Ap)→ 550(+150/Lv)(+0.56Ap)

3技能:傷害:500(+125/Lv)(+0.7Ap)→ 550(+125/Lv)(+0.57Ap)

大招:傷害:600(+150/Lv)(+0.85Ap)→ 660(+170/Lv)(+0.72Ap)

大招:對敵方增加小地圖提示

 

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。

《王者榮耀》體驗(yàn)服最新更新 射手射程全部加長

九游小編為您帶來《王者榮耀》詳細(xì)攻略,希望能給廣大玩家?guī)韼椭?/p>

親愛的的召喚師,為了增加體驗(yàn)服內(nèi)容的豐富性和版本的穩(wěn)定性,我們計(jì)劃在2017年2月14日17:30-2017年2月14日18:30對《王者榮耀》體驗(yàn)服進(jìn)行停機(jī)更新。下面就給大家介紹一下具體的更新內(nèi)容吧!

射手射程全部加長 王者榮耀2.14體驗(yàn)服更新介紹

王者榮耀2.14體驗(yàn)服更新內(nèi)容介紹:

[更新時間]2017年2月14日17:30-2017年2月14日18:30

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一、射手射程&英雄移速調(diào)整

射手在戰(zhàn)場中主要角色是持續(xù)穩(wěn)定的遠(yuǎn)程傷害制造者,而目前射手們在對戰(zhàn)中更難找到自己的輸出位置,喪失距離優(yōu)勢的射手,反而被更多強(qiáng)力的近戰(zhàn)英雄所替代。射手應(yīng)該通過距離的把控使得自身脫離嚴(yán)重的危險(xiǎn),在戰(zhàn)場中不斷尋找合適的輸出位置為隊(duì)友持續(xù)輸出火力。怎樣的距離是合適的,這關(guān)乎非常多的因素,包括射手和其他職業(yè)的移速關(guān)系(這關(guān)乎射手是否能拉開距離)、前排突進(jìn)距離(這關(guān)乎是否有足夠時間做出反應(yīng)),大部分技能的殺傷范圍(這決定著什么樣的距離可以躲避大量傷害),還有很多很多需要考慮的點(diǎn)。所以對于這項(xiàng)調(diào)整我們很慎重,不斷內(nèi)部進(jìn)行測試,最終調(diào)試出了一個理想距離,為此我們同時還調(diào)整了防御塔的射程,射手的射程將被重新定義為:

1。高頻位移射手,射程:650 → 675

2。低頻位移或無位移射手,射程:700 → 750

另一方面,我們重新檢查了移速的設(shè)定,之前對具有大范圍控制和大范圍AOE能力的輸出英雄有著過于嚴(yán)苛移速的限制,實(shí)際的這類英雄的使用者們體驗(yàn)反饋并不理想,由于自身的笨重,很難在更高強(qiáng)度的對抗中發(fā)揮出自己的特長。由此我們嘗試解放一批此類英雄到一個新的移速設(shè)定level。同時在檢查英雄移速設(shè)定的過程中,發(fā)現(xiàn)了一些不符合移速規(guī)范的英雄。在移速的設(shè)定上我們遵循著基礎(chǔ)原則,例如有位移技能的比沒位移的移動慢,具有遠(yuǎn)距離殺傷的比近距離殺傷的移動慢。而這批英雄明顯違反了這個原則,我們將迅速調(diào)整它們,彌補(bǔ)之前的疏忽。

1。射手射程調(diào)整

孫尚香射程650提升至675

馬可波羅射程650提升至675

李元芳射程650提升至675(1技能開啟后射程:700→ 750)

魯班七號射程700提升至750

狄仁杰射程700提升至750

虞姬射程650提升至750

成吉思汗射程650提升至750(3技能射程:650 → 750)

黃忠射程700提升至750

后羿射程700提升至750

2。英雄移速調(diào)整

諸葛亮移速從360降低至350

馬可波羅移速從360降低至350(3技能有敵方單位時移速:20% → 25%)

魯班移速從350提升至360

高漸離移速從360提升至370

甄姬移速從340提升至350

王昭君移速從340提升至350

劉備移速從340提升至350

虞姬移速從340提升至350

姜子牙移速從330提升至340

二、英雄平衡調(diào)整

1、后裔/艾琳

后羿/艾琳 是所有射手中控制性能最強(qiáng)的,這使得后羿/艾琳 相比其它射手擁有更好的輸出空間。在本次調(diào)整中,我們對大部分射手的攻擊距離做了一定上調(diào),后羿/艾琳作為沒有位移特性的射手,射程上調(diào)幅度較大,這會進(jìn)一步放大他們的控制特性。所以我們在此次更新中,略微下調(diào)后羿/艾琳的生命和護(hù)甲,我們希望后羿/艾琳依然擁有超高的輸出,并更好的利用自己的射程優(yōu)勢,而不是與敵人進(jìn)行站樁輸出。

基礎(chǔ)生命:3297(+202.2/英雄等級) → 3182(+200.3/英雄等級)

基礎(chǔ)護(hù)甲:89(+18.4/英雄等級) → 86(+17.9/英雄等級)

2、諸葛亮

諸葛亮擁有超強(qiáng)的單體爆發(fā)和位移能力,一旦大招元?dú)鈴椫苯訐魵撤接⑿?,就會立即觸發(fā)被動法球,對敵人造成成噸的傷害。很多勇敢的玩家站了出來,幫助殘血的隊(duì)友抵擋元?dú)鈴?,但在?shí)戰(zhàn)中,對局的情況是很復(fù)雜的,大部分時候元?dú)鈴検窃谟衍娭g擦身而過,直接命中后方殘血隊(duì)友。所以我們調(diào)整了元?dú)鈴椀呐鲎泊笮?,讓這個玩法更加清晰,反制更加可控有效。另外我們也注意到,很多時候諸葛亮成為了一名專注打野法師,我們并不反對這樣的打法,但我們希望諸葛亮整體的清野效率和大部分英雄保持在同一基準(zhǔn)線上,所以我們將移除諸葛亮被動對非英雄單位的額外傷害。

被動:移除對小兵野怪的額外傷害

3技能:元?dú)鈴棇挾龋?00 → 300

3、大喬

部分輔助英雄在正式服的強(qiáng)勢體驗(yàn)是對輔助英雄在前中期作用的良好展現(xiàn),雖然我們尚無法準(zhǔn)確定這個檔次的強(qiáng)度是否會成為未來輔助英雄對抗體驗(yàn)的標(biāo)桿,但一個明確的信號是:這樣一來,輔助英雄在對抗中更加有存在感,能夠讓這個群體擁有更多的上場空間;這是一個非常良好的現(xiàn)象

設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)希望在下一個新登場的輔助英雄大喬身上也延續(xù)這種勢頭——適當(dāng)提升大喬在前中期對抗中的輸出能力以提升其在團(tuán)隊(duì)中的存在感,讓更多的玩家不會因?yàn)橛腥诉x擇了大喬這樣的輔助英雄而產(chǎn)生劣勢對抗的消極思想,最終逐漸讓更多玩家接受輔助英雄,甚至嘗試自己選擇輔助英雄進(jìn)行游戲

我們會持續(xù)關(guān)注大喬在體驗(yàn)服上的表現(xiàn)

基礎(chǔ)攻擊:159(+9.5/英雄等級) → 168(+9.8/英雄等級)

1技能:傷害:500(+150/Lv)(+0.68Ap)→ 550(+150/Lv)(+0.56Ap)

3技能:傷害:500(+125/Lv)(+0.7Ap)→ 550(+125/Lv)(+0.57Ap)

大招:傷害:600(+150/Lv)(+0.85Ap)→ 660(+170/Lv)(+0.72Ap)

大招:對敵方增加小地圖提示

 

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