我的武俠時(shí)代游戲介紹
我的武俠時(shí)代簡(jiǎn)介
我的武俠時(shí)代游戲截圖
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能用火槍的武俠游戲 是的 時(shí)代變了 但經(jīng)典的武俠味道依然還在
本咸魚給大家推薦一款參加了本次Steam新品節(jié)的武俠游戲,之前我玩了DEMO感覺不錯(cuò)~
如果我說(shuō)有一款武俠游戲,玩家扮演的主角可以選擇火槍作為自己的主武器,你會(huì)不會(huì)覺得這個(gè)游戲有點(diǎn)讓人期待了?刀劍江湖路就是這樣的一款游戲,這款游戲雖然目前尚未上線,但已經(jīng)可以在Steam商店直接下載DEMO進(jìn)行體驗(yàn)了。在游玩過(guò)DEMO之后,這款游戲的給我留下深刻印象的地方遠(yuǎn)不止“能用火槍”,刀劍江湖路目前的質(zhì)量就已經(jīng)讓我認(rèn)為這是一款有出圈潛力的佳作,諸位且聽我慢慢道來(lái)。
時(shí)代變了,但沒有完全變
和很多開放世界的武俠游戲一樣,玩家在進(jìn)入刀劍江湖路之后的第一件事自然也是捏臉,豐富的自定義選項(xiàng)讓玩家可以盡最大可能捏出自己心目中的完美俠客形象。畢竟人靠衣裳馬靠鞍,強(qiáng)不強(qiáng)只是階段性的事,帥不帥、美不美卻是“一輩子”的事。
當(dāng)我們進(jìn)入游戲之后,劇情是一點(diǎn)也不拖沓,玩家扮演的主角被一位名叫杜顏白的神秘大俠救回一命,方才蘇醒,交談幾句之后杜大俠便讓主角去選一把自己趁手的兵器,此時(shí)玩家便可從十余種兵器中選擇一把作為自己闖蕩江湖的伙伴了。
刀劍江湖路作為一款能選擇火槍作為主武器的武俠游戲,我在初次體驗(yàn)的時(shí)候自然是果斷選擇了火槍——也就是竹焰筒,作為自己的主武器。是的,你沒有看錯(cuò),在這款無(wú)論是人物畫風(fēng)還是故事設(shè)定看上去都充滿復(fù)古氣息的武俠RPG里,主角居然能用火槍。想象一下,在一個(gè)刀光劍影的武俠世界中,你行走江湖不靠拳腳和傳統(tǒng)冷兵器,而是一桿火槍遠(yuǎn)程輸出,如此不講武德的打法,是不是會(huì)有一種“大人,時(shí)代變了”的既視感?原來(lái)當(dāng)“葦名劍圣”就是這種感覺?
不過(guò),在一番實(shí)際體驗(yàn)之后,本咸魚可以負(fù)責(zé)任地告訴大家,刀劍江湖路的火槍并不逆天,而且需要玩家有更多的操作,可以看作是一種獨(dú)具特色的武器,玩起來(lái)有不一樣的體驗(yàn),但在實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)層面并沒有特別強(qiáng)勢(shì),甚至談不上“超模”?;饦屧趹?zhàn)斗時(shí)必須在槍內(nèi)有子彈的情況下才能進(jìn)普攻和使用技能,而在裝填子彈的過(guò)程中,玩家不能進(jìn)行移動(dòng),一旦移動(dòng)了就會(huì)打斷裝彈的動(dòng)作。
其他的武器是鼠標(biāo)左鍵普攻輕擊右鍵重?fù)?,火槍則是左鍵普攻射擊右鍵裝彈,相當(dāng)于少了一種普攻方式,加上有些火槍的技能在釋放時(shí)有限制,比如比較長(zhǎng)的前搖,所以火槍武器雖然是遠(yuǎn)程且威力不俗,但在實(shí)戰(zhàn)中并非無(wú)腦強(qiáng),而是需要玩家有更好的操作才能發(fā)揮出它的上限。
所以,在刀劍江湖路的武俠世界里,時(shí)代確實(shí)變了,但沒有完全變——相較于火槍,傳統(tǒng)的拳腳和冷兵器在本作里并不落下風(fēng)。
爽快的橫版即時(shí)戰(zhàn)斗,用炫酷的絲滑連招克敵制勝
既然說(shuō)到實(shí)戰(zhàn),這里就不得不提一下本作的戰(zhàn)斗方式了。四十五度俯視角畫面 水墨畫風(fēng) 傳統(tǒng)武俠題材,讓本作給我的第一印象是“這又是一款回合制武俠RPG”?然而事實(shí)上并非如此。刀劍江湖路的戰(zhàn)斗是橫版即時(shí)戰(zhàn)斗的形式,雙方使用普攻和技能在2D場(chǎng)景中進(jìn)行戰(zhàn)斗,擊敗敵人之后還能獲得武器裝備、消耗道具之類的掉落獎(jiǎng)勵(lì)。
在進(jìn)入新手教學(xué)的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)之前,會(huì)有一個(gè)鍵位的展示畫面。看起來(lái)按鍵很多?別怕,本作的戰(zhàn)斗其實(shí)上手門檻并不高,對(duì)于只想體驗(yàn)劇情的玩家更是有非常友好的普通難度可供選擇。在2D橫版的戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,玩家控制主角進(jìn)行靈活的走位,躲避敵人的攻擊,同時(shí)伺機(jī)使用出自己的技能,不同的主武器對(duì)應(yīng)的技能體系是大不相同的。
本咸魚在初嘗火槍之后發(fā)現(xiàn)實(shí)在考驗(yàn)操作,便開新檔老老實(shí)實(shí)選了適合新手的長(zhǎng)棍,果然上手輕松不少,一寸長(zhǎng)一寸強(qiáng)真不是白說(shuō)的——用技能將對(duì)手打到滯空,再接上普攻平A讓敵人在空中多呆一會(huì)兒,再用其他技能接上,一套絲滑連招打出炸裂輸出,招式更是炫酷暢爽,操作感拉滿!
一切皆有因果,真·會(huì)呼吸的江湖
武俠游戲的魅力,我個(gè)人覺得主要在于沉浸式地體驗(yàn)“人在江湖”的感覺,行俠仗義,快意恩仇。有人的地方就有江湖,江湖的重點(diǎn)自然是人,三教九流,奇人異士。刀劍江湖路在這方面就下了不小的功夫,雖然目前的DEMO試玩只展現(xiàn)了游戲前期的一部分內(nèi)容,但是廣闊的江湖畫卷已經(jīng)能窺一斑而知全豹,生動(dòng)的各色人等組成了一個(gè)真正會(huì)呼吸的江湖。
本作有著脈絡(luò)清晰的主線劇情,并且主線劇情的故事有不少頗為感人的情節(jié),將江湖中的愛恨情仇充分展現(xiàn),配合傳統(tǒng)武俠味道濃郁的對(duì)白和文案,給玩家一種極具沉浸感的江湖歷練體驗(yàn)。刀劍江湖路的任務(wù)系統(tǒng)以清單式的設(shè)計(jì)為玩家展現(xiàn)當(dāng)前可以前往完成的任務(wù),清晰明了。
另一方面,本作給予玩家的自由度非常之高,玩家可以體驗(yàn)到自由探索的樂趣,并不需要太拘泥于主線劇情的推進(jìn)和各種任務(wù)的完成情況。廣闊的世界地圖中有很多可以前往探索的地點(diǎn),每個(gè)地點(diǎn)的場(chǎng)景中又有數(shù)量眾多的NPC可以交互。加上本作雖然有角色成長(zhǎng)但卻并沒有等級(jí)的概念,這就讓玩家在游玩過(guò)程中受到的束縛進(jìn)一步減少了。
這些NPC有的會(huì)擔(dān)任主線任務(wù)的串聯(lián)者,有的則是給玩家發(fā)放一些跑腿幫忙的任務(wù)。值得一提的是,在刀劍江湖路的世界中,很多劇情的發(fā)展都有前后的因果關(guān)系,后續(xù)的劇情走向會(huì)取決于玩家之前所做的決定或者玩家目前的角色屬性。
比如,有一個(gè)幫助獵戶消滅頭狼的支線任務(wù),如果主角的身法值不夠的話,就無(wú)法直接殺死頭狼,這樣就會(huì)在向獵戶交任務(wù)的時(shí)候觸發(fā)獵戶深深的擔(dān)憂,獵戶會(huì)將關(guān)于頭狼及其狼群的往事講述給主角;而如果主角的身法值足夠的話,可以直接殺死頭狼,獵戶自然就不會(huì)因?yàn)閾?dān)憂而顯露慍色。
像這種會(huì)導(dǎo)致不同結(jié)果的情況在本作里比比皆是,就好比行走江湖時(shí)做出不同的選擇(不論這個(gè)選擇是主動(dòng)還是不得已)會(huì)導(dǎo)致不同的結(jié)果,非常有真實(shí)感。這種不同的結(jié)果不僅會(huì)體現(xiàn)在劇情方面,也會(huì)導(dǎo)致玩家與NPC之間的好感度有所不同,而好感度又會(huì)在一些需要交互的場(chǎng)合體現(xiàn)出作用,這種設(shè)計(jì)就非常有江湖氣息——行走江湖,廣結(jié)兄弟很重要。當(dāng)然了,你也可以做一個(gè)獨(dú)行俠,甚至是當(dāng)個(gè)讓人聞風(fēng)喪膽的大惡人。
打通任督二脈,感受成長(zhǎng)歷程
既然是一個(gè)武俠游戲,那么身為主角的我們無(wú)論是善是惡,都會(huì)有一個(gè)逐漸成長(zhǎng)的過(guò)程。從小蝦米成長(zhǎng)到為國(guó)為民的俠之大者,或是從無(wú)名之輩蛻變?yōu)?a linkid="25073">人人懼怕的大惡反派,這中間的歷練之旅都是一段江湖傳說(shuō),而我們就是親手書寫了這段傳說(shuō)。
刀劍江湖路除了天賦加點(diǎn)、學(xué)習(xí)招式這些不用贅述的武俠游戲標(biāo)配系統(tǒng)之外,有個(gè)獨(dú)特的經(jīng)絡(luò)系統(tǒng),玩家通過(guò)這個(gè)系統(tǒng)來(lái)點(diǎn)亮主角的奇經(jīng)八脈,但卻不是簡(jiǎn)單的耗費(fèi)點(diǎn)數(shù)進(jìn)行點(diǎn)亮,而是有一個(gè)手動(dòng)點(diǎn)亮的過(guò)程,其中還有些許運(yùn)氣成分。玩家在游戲中可以通過(guò)戰(zhàn)斗、完成任務(wù)等方式獲得修為點(diǎn),在經(jīng)絡(luò)界面可以進(jìn)行手動(dòng)沖穴的方式來(lái)打通經(jīng)脈,是主角的重要成長(zhǎng)方式。手動(dòng)沖穴還可以獲得額外屬性。
手動(dòng)沖穴的過(guò)程是一個(gè)有點(diǎn)類似“水管工”的小游戲,玩家消耗修為點(diǎn)數(shù)來(lái)點(diǎn)**道起點(diǎn)(綠色格子)與終點(diǎn)(紅色格子)之間的格子,合理地安排點(diǎn)亮格子的位置,可以起到節(jié)省修為點(diǎn)的作用。如果點(diǎn)亮的穴道經(jīng)過(guò)了輔穴(紫色格子),則可以獲得額外屬性。
點(diǎn)亮的格子并不是直接就能起到連接的作用,而是通過(guò)格子上的分叉線來(lái)進(jìn)行連接,這個(gè)過(guò)程類似于接水管,我們還需要消耗修為點(diǎn)將其旋轉(zhuǎn)到正確的位置?!八堋钡臉幼佑须S機(jī)性,所以打通穴道消耗的修為點(diǎn)數(shù),雖然可以通過(guò)合理規(guī)劃來(lái)節(jié)約,但也有一定的隨機(jī)性。
經(jīng)絡(luò)系統(tǒng)這種設(shè)計(jì)非常有意思,一方面通過(guò)小游戲的方式將打通穴道的過(guò)程形象化,另一方面又將習(xí)武過(guò)程中努力(合理規(guī)劃)與天資(運(yùn)氣成分)兩方面因素都很重要的特點(diǎn)表現(xiàn)了出來(lái)——想成長(zhǎng)為大俠,后天的努力與先天的稟賦都是很重要的,所以說(shuō)這個(gè)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)可謂是非常巧妙了。
結(jié)語(yǔ)
在刀劍江湖路這款開放世界的武俠游戲中,動(dòng)人的故事情節(jié)與高自由度的探索玩法是并重的,劇情黨能以主角的身份沉浸式體驗(yàn)這些江湖故事,喜歡云游四海的探索型玩家也能感受到闖蕩江湖的樂趣。2D橫版戰(zhàn)斗極具操作性,動(dòng)作類游戲的玩家也能在此大展身手。
能選擇火槍作為主武器、沒有等級(jí)概念、頗具巧思的經(jīng)絡(luò)系統(tǒng)……對(duì)于武俠RPG這一品類來(lái)說(shuō),擁有以上新穎要素的刀劍江湖路是一款有信心說(shuō)出“大人,時(shí)代變了”的佳作;但同時(shí),武俠RPG該有的經(jīng)典味道,比如那種屬于江湖的煙火氣、從小蝦米到大俠客的成長(zhǎng)感,在這里也依舊濃郁。
我的土豪時(shí)代好玩嗎 我的土豪時(shí)代玩法簡(jiǎn)介
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《我的起源》如何切換時(shí)代 切換時(shí)代方法分享
我的起源如何切換時(shí)代?游戲玩家還不知道怎么改變時(shí)代,小編這里帶來(lái)了我的起源切換時(shí)代方法,感興趣的玩家們就一起來(lái)看看吧!
我的起源怎么切換時(shí)代
我們跨越時(shí)代的出入口,時(shí)空航道。在每個(gè)時(shí)代的島嶼上,都能夠找到一個(gè)時(shí)空航道。我們需要通過(guò)時(shí)空航道,才能夠進(jìn)入下一個(gè)時(shí)代。通過(guò)時(shí)空航道進(jìn)行跨越需要消耗一定的比特。
想要跨越時(shí)代,僅僅找到時(shí)空航道是不夠的。我們需要完成對(duì)應(yīng)時(shí)代的藍(lán)圖任務(wù),證明探尋者的實(shí)力。才可以通過(guò)時(shí)空航道進(jìn)入下一個(gè)時(shí)代。在我們游戲主界面左上角的人物狀態(tài)欄附近有一個(gè)樣式是一個(gè)人工智能的小圖標(biāo)。點(diǎn)擊后,我們就會(huì)進(jìn)入藍(lán)圖任務(wù)的界面。
每個(gè)時(shí)代都需要我們完成若干個(gè)藍(lán)圖任務(wù),每個(gè)時(shí)代的藍(lán)圖任務(wù)各不相同。在完成任務(wù)后,我們能夠獲得藍(lán)圖系統(tǒng)給與的藍(lán)圖屬性增益。點(diǎn)擊界面右邊的藍(lán)圖增益,我們能夠看到我們所有的藍(lán)圖增益效果。越高難度的藍(lán)圖任務(wù),給與的增益效果越高。
我的將軍時(shí)代好玩嗎 我的將軍時(shí)代玩法簡(jiǎn)介
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《武俠》評(píng)測(cè) 我的江湖我做主
本文由九游論壇玩家夢(mèng)☆魂原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。歡迎點(diǎn)擊進(jìn)入原帖與作者互動(dòng)交流~ 如你也有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容分享,可在論壇發(fā)帖投稿~
《武俠》是一款由金庸小說(shuō)改編的3D動(dòng)作MMO類手游,游戲?qū)⒐诺涿缹W(xué)與現(xiàn)代技術(shù)有效結(jié)合,4000面角色模型、40多個(gè)骨骼特效節(jié)點(diǎn),720度自由視角,六十四萬(wàn)面細(xì)膩場(chǎng)景盡收眼底。
【游戲基本信息】
游戲名稱:武俠
游戲分類:客戶端
游戲類型:角色類
游戲畫面:3D
游戲風(fēng)格:高精度寫實(shí)
游戲平臺(tái):安卓,ios
測(cè)試狀態(tài):刪檔冊(cè)封(研發(fā)技術(shù)測(cè)試,高低配置差異較大)測(cè)試日期:5月25日~6月3日
【評(píng)測(cè)環(huán)境】
測(cè)試平臺(tái):九游安卓版
測(cè)試網(wǎng)絡(luò):4G
測(cè)試手機(jī):OPPOfind7
安卓版本:4.3
運(yùn)行內(nèi)存:3G
機(jī)身存儲(chǔ)容量:32G
測(cè)試角色:九游夢(mèng)魂
【游戲性能評(píng)測(cè)】
【評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)】
五星制(★★★★☆)
★代表一星;☆代表半星
①十分制
游戲畫面與音樂9.5分
游戲元素與設(shè)定8分
新人上手與操作9分
游戲樂趣可玩性9分
總評(píng)9分
1-3分:重大缺陷
4-6分:一般水平
7-9分:此項(xiàng)突出
1 0分:傳世經(jīng)典
【游戲信息】
1、游戲畫質(zhì)畫面(10分制) 9分
畫質(zhì):3D
畫面:橫版游戲,場(chǎng)景精美宏大,細(xì)節(jié)處略有缺陷
2、游戲界面(10分制)9分
界面新穎,不過(guò)新手要花一些時(shí)間去適應(yīng),游戲操作模式仍然是ARPG游戲最常用的虛擬搖桿+按鍵的組合。 位置設(shè)計(jì)還是挺順手,技能操作略多,一些小屏幕手機(jī)可能比較容易發(fā)生誤碰吧。
3、角色設(shè)計(jì)(10分制)8分
本次測(cè)試只開放了狂刀(男)和影殺(女)兩個(gè)角色。一個(gè)霸氣測(cè)漏,一個(gè)嬌小靈活還是有所體現(xiàn)
4、畫面細(xì)節(jié)(10分制)9分
游戲畫面精美宏大,細(xì)膩典雅,特別是剛進(jìn)入游戲,藍(lán)色的海上閣樓畫面,十分精致。但是有些小細(xì)節(jié)還可以優(yōu)化。比如游戲的草地有點(diǎn)隨意的感覺,和其他場(chǎng)景人物的精美不太搭調(diào),而有些地圖又是以草為主要背景,所以希望再又回一下吧。
5、游戲視角
3D720度自由視角
【游戲音樂】
1、背景音樂
背景音樂沒有什么特別的感受,還是和游戲挺搭的。
2、配音音效
系統(tǒng)音效(角色,技能音效)和大部分動(dòng)作手游聲音差不多,友友可以下載來(lái)體驗(yàn)一下。
【游戲操作】
1、操作性
左屏是控制人物移動(dòng)的區(qū)域,右屏是攻擊、技能釋放按鍵。戰(zhàn)斗過(guò)程中可選手動(dòng)攻擊,自動(dòng)攻擊兩種模式,技能有后續(xù)技能,需要建立在前一個(gè)技能釋放的基礎(chǔ)上才會(huì)展開,而且有選擇性釋放,再加上閃避功能,武俠的操作性很強(qiáng)。需要對(duì)技能特效熟悉而且手速要足夠才能打出滿意的傷害
2、打擊感
打擊感的話個(gè)人覺得還可以再優(yōu)化一下,視覺沖擊性不夠,不過(guò)技能很炫,特別是狂刀,霸氣粗獷的技能特效,相比之下影殺的技能就是比較靈巧的,所以特效也是淡色為主。這個(gè)設(shè)計(jì)很好。
評(píng)分(10分制) 8分
評(píng)分(五星制)★★★★
【游戲體會(huì)】
可能每個(gè)人心中都有一個(gè)武俠夢(mèng),懷著這個(gè)夢(mèng)想下載了《武俠》這個(gè)游戲。印象最深的還是剛進(jìn)入游戲的場(chǎng)景,藍(lán)得深邃的畫面給我的印象非常深刻,尤其是接下來(lái)在屋檐打斗的引子片段,個(gè)人超級(jí)喜歡,在屋檐跳來(lái)跳去,遠(yuǎn)處有明月大海,港口漂浮著商船,可惜當(dāng)時(shí)玩的很嗨,忘記截圖了。。等下次開測(cè)友友們可以下載來(lái)體驗(yàn)一下。
接下來(lái)場(chǎng)景就轉(zhuǎn)化到一片草坪,我不太喜歡這個(gè)設(shè)計(jì),感覺和前面的場(chǎng)景比起來(lái)反差有點(diǎn)大了。
接下來(lái)跟著主線支線升級(jí)能升到三十幾級(jí),慢慢熟悉游戲獨(dú)特的菜單界面還是花了一點(diǎn)時(shí)間,不過(guò)挺有意思的。人物的服飾搭配也很多,級(jí)別的提升也體會(huì)到里面很多有意思的玩法,在下面給大家介紹一下。
【藏寶圖】
武俠里的藏寶圖和其他游戲不一樣,武俠沒有坐標(biāo),所以不能自動(dòng)導(dǎo)航到你想去的位置,藏寶圖的設(shè)計(jì)就是游戲里某一處的圖片,像這樣
然后你要滿世界每個(gè)角落去尋找,真的有尋寶的感覺,雖然我的手氣真的是渣到爆,挖寶跟掏糞一樣。挖出來(lái)的全是.....
【壓鏢劫鏢】
壓鏢目前是25級(jí)開放的玩法,也是我比較推薦的一個(gè)玩法,可以組隊(duì)壓鏢拿獎(jiǎng)勵(lì)也能組隊(duì)劫鏢拿更豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。但是我
的等級(jí)太低了,所以沒能體驗(yàn)一下劫鏢的快感。等下次測(cè)試再努力升級(jí)吧。
【偵查副本】
這個(gè)劇情任務(wù)就是不能被敵人發(fā)現(xiàn),特別有意思的玩法,而且武俠的夜色制作是我最喜歡的風(fēng)格,畫面感強(qiáng)烈,所以個(gè)人特別推薦這個(gè)玩法
這個(gè)玩法需要玩家躲避或者擊殺巡邏兵,很有意思,特別是你尾隨一名巡邏兵快追上他剛好在這個(gè)時(shí)候轉(zhuǎn)身,哈哈。
【不足】
本次測(cè)試覺得幾個(gè)可以優(yōu)化的地方,比如說(shuō)藏寶圖,每天可以拿到的加上購(gòu)買的有接近十張吧,尋找難度太大,獎(jiǎng)勵(lì)太少,所以建議提升獎(jiǎng)勵(lì),減少藏寶圖獲得數(shù)量。還有許多活動(dòng)比如萬(wàn)劫谷和陣營(yíng)的玩法不太公平,特別是陣營(yíng),如果等游戲開測(cè),一些新手加入陣營(yíng)基本沒法完成陣營(yíng)任務(wù),想我沒有從開測(cè)那天開始玩,然后三十幾級(jí)做陣營(yíng)任務(wù)經(jīng)常被六十幾級(jí)的其他陣營(yíng)玩家追著砍,根本沒法還手。另外就是武器時(shí)裝可以再炫一點(diǎn),推薦盡快推出發(fā)光的武器和服飾,或者其他特效。不但可以使人物更炫,也可以刺激消費(fèi)。
《劍俠情緣》 三個(gè)時(shí)代武俠掌門人
中國(guó)游戲發(fā)展20余年,共劃為單機(jī)、網(wǎng)游、手游三大時(shí)代,分別順應(yīng)了PC、互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)三個(gè)階段。在前兩個(gè)時(shí)代中,一直有個(gè)相同的品牌,在不同的時(shí)期,倍受玩家及行業(yè)的贊譽(yù),成為實(shí)至名歸的“武俠游戲掌門人”。它,就是《劍俠情緣》。
《劍俠情緣》單機(jī)三部曲,在1997年至2001年期間,創(chuàng)下了國(guó)產(chǎn)單機(jī)武俠游戲最高銷售紀(jì)錄,是至今仍被單機(jī)迷所津津樂道的經(jīng)典武俠游戲;《劍俠情緣》端游三部曲,創(chuàng)造了中國(guó)2D武俠最高在線、最受歡迎3D武俠游戲等紀(jì)錄。
前不久,西山居正式公布了“劍俠情緣手游三部曲”,希望將前兩個(gè)時(shí)代的輝煌延續(xù)到移動(dòng)時(shí)代。11月20日,劍俠系列首部手游作品《劍俠情緣移動(dòng)版》將首次封測(cè);江湖第一戰(zhàn),即將開啟!
經(jīng)典重現(xiàn) 掌門人的武俠第一戰(zhàn)
定位于“經(jīng)典重現(xiàn)”的《劍俠情緣移動(dòng)版》,由《劍網(wǎng)》和《劍俠世界》的原班制作團(tuán)隊(duì)制作,制作人、主策劃、主程序、主美術(shù),四大金剛“原封不動(dòng)”,只為那熟悉的感覺!在經(jīng)歷過(guò)長(zhǎng)達(dá)10年的劍俠玩家“洗禮”后,研發(fā)團(tuán)隊(duì)更懂劍俠用戶的心。
在玩法、畫面、音樂等重要的傳承方面,《劍俠情緣移動(dòng)版》一共列出了40余項(xiàng)具體需要從端游延續(xù)的內(nèi)容,包括2D視角感、十大門派、搶BOSS打群架、宋金戰(zhàn)場(chǎng)、白虎堂、喝酒烤火、羅曉音版音樂等一系列劍俠玩家耳熟能詳?shù)墓δ芗霸O(shè)置。
11月20日,《劍俠情緣移動(dòng)版》將開啟情義首測(cè),經(jīng)典重現(xiàn)武俠第一戰(zhàn)!
十二字訣 掌門人的武林秘籍
“經(jīng)典重現(xiàn)、極致體驗(yàn)、創(chuàng)新突破”,這12個(gè)字將是“劍俠情緣手游三部曲”延續(xù)輝煌的核心要點(diǎn),分別對(duì)應(yīng)三款劍俠手游定位、每款都有差異化的武俠體驗(yàn)。
從“劍俠情緣端游三部曲”開始,每部劍俠的網(wǎng)絡(luò)游戲,都有著自己不同的定位,讓玩家體驗(yàn)到不同的武俠樂趣?!秳W(wǎng)》定位大型武俠,玩家最直觀感受是“十大門派紛爭(zhēng)多”;《劍網(wǎng)2》定位動(dòng)作武俠,直觀感受“有技術(shù)的小團(tuán)隊(duì)競(jìng)技”;《劍網(wǎng)3》定位體驗(yàn)游戲,直觀感受“公平公正、感受極好”。
“劍俠情緣手游三部曲”,《劍俠移動(dòng)版》將復(fù)現(xiàn)經(jīng)典,“熟悉的味道,更高的品質(zhì)”;《劍俠移動(dòng)版2》將是“極致畫面、極致劇情、極致音樂、極致操作、極致體驗(yàn)”;《劍俠移動(dòng)版3》希望突破市面上現(xiàn)有手游的制作水準(zhǔn),成為一款“超出預(yù)期”的作品。
手游三部曲,每一部都將以自己獨(dú)特的角度,展現(xiàn)出不同的武俠世界!
?我的武俠夢(mèng)-《幻想武俠》
作為一個(gè)武俠迷對(duì)于一個(gè)武俠題材相關(guān)的無(wú)論是物件還是事情,都沒有任何抵抗力。
每每看武俠小說(shuō)也好,看武俠影視也好,都給自己幻想成其中最牛X的某位人物。所以經(jīng)常玩些武俠游戲,什么大掌門之類的。
前幾天,遇到一款新游,徹底的撞見了我等武俠迷的心態(tài)——《幻想武俠》?;孟胫约撼蔀橐粋€(gè)武林高手,帶來(lái)眾多武林高手征服世界,接受世人膜拜的英雄情結(jié),被點(diǎn)破得淋漓盡致。
剛進(jìn)游戲就送我小龍女,這是讓我幻想成楊過(guò)的節(jié)奏啊。石頭剪刀布,這個(gè)游戲規(guī)則好讓人懷念小時(shí)候啊,沒想到能被這游戲用上了。接下來(lái)就是繼續(xù)進(jìn)行我的幻想了,額,等等,這個(gè)是幻想的是跟小鬼子的PK?還真能穿越,真能幻想,比我能幻想多了。武林大會(huì),華山之巔,且等我日后變強(qiáng),征服武林大會(huì),站上華山之巔吧。
最后繼續(xù)幻想一下,幻想著我的小龍女,幻想著穿越,幻想著一起擊殺鬼子大軍吧,我就是武林英雄與民族英雄的化身!
《大笑江湖》自由式武俠時(shí)代
“少俠,我看你骨骼驚奇,是百年難得一遇的練武奇才。你跳到這個(gè)懸崖下,必有一只猿猴傳授你辟邪劍法,以解你久治不愈的全身癱瘓……”有奇遇,才能成就一代大俠,真3DQ版武俠手游《大笑江湖》專為屌絲打造武俠世界,讓你足不出戶就能成就一番江湖偉業(yè)。本作近期展開了首次測(cè)試,身為武俠迷的筆者有幸參與其中,為大家?guī)?lái)第一手資料。
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一、游戲畫面
一款游戲若想給玩家留下良好的第一印象,精美的畫面是必不可少的,手機(jī)游戲也不例外。《大笑江湖》以全3D的形式制作,與市面上那些使用3D貼圖的平面游戲不同,游戲中的場(chǎng)景景深、景物遮蓋、視角轉(zhuǎn)換都能完美呈現(xiàn)。這已經(jīng)超越手游的標(biāo)準(zhǔn),向端游戲看齊。制作組對(duì)游戲畫面有嚴(yán)格的要求,在此次測(cè)試期間還將人氣較低3個(gè)角色回爐重做。
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二、人物門派
華山、武當(dāng)、峨眉、少林、五毒、日月神教,《大笑江湖》共6大門派供玩家選擇,熟悉網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家可簡(jiǎn)單的將這6個(gè)門派理解為“戰(zhàn)法牧、賊薩獵”。每個(gè)門派都有其擅長(zhǎng)的武功與心法,值得一提的是,玩家在游戲中可以招募到其他門派的各路俠士,創(chuàng)造全面的隊(duì)伍組合。根據(jù)官方透露,在后續(xù)版本中還會(huì)增加20名左右的武林豪杰,選擇相當(dāng)豐富。
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三、操作移動(dòng)
作為一款手游,良好的操作性是玩家們非常關(guān)心的事,精確、精準(zhǔn)才是上佳體驗(yàn)。《大笑江湖》在這方面做的不錯(cuò),玩家通過(guò)觸摸移動(dòng),走到NPC身旁才會(huì)發(fā)生互動(dòng),減少了誤操作的可能。就算角色身處上下層的場(chǎng)景,玩家也可以通過(guò)精確點(diǎn)擊一個(gè)角落,讓角色自動(dòng)繞路,到達(dá)指定地點(diǎn)。
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四、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
《大笑江湖》采用的是全自動(dòng)戰(zhàn)斗,與市面上《武俠Q傳》、《亂斗堂》等游戲的自動(dòng)戰(zhàn)斗不同,《大笑江湖》中的技能沒有釋放概率,取而代之的是釋放順序。玩家可以安排令狐沖在第一回合使用“紫氣東來(lái)”,第二回合使用“破劍式”,這些技能會(huì)根據(jù)玩家隊(duì)伍角色間的速度不同,產(chǎn)生特殊的連擊組合。非常考驗(yàn)玩家的策略搭配能力,很值得深入研究。
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五、技能特效
總是擔(dān)心游戲不夠絢麗的玩家看過(guò)來(lái),《大笑江湖》的戰(zhàn)斗效果,絕對(duì)滿足你挑剔的眼睛。游戲中各種門派的技能,都擁有華麗的光影效果,武當(dāng)派的招式多有旋轉(zhuǎn)的太極圖案,少林派的武功則會(huì)出現(xiàn)“卍”符號(hào),五毒教的下蠱都是AOE效果,伴隨綠色、紫色的各種異常狀態(tài)。就連被擊敗的雜兵,都會(huì)化作一縷青煙,瀟灑的走掉。
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六、豐富玩法
《大笑江湖》作為一款傳統(tǒng)的戰(zhàn)術(shù)RPG,最主要的玩法還是練級(jí)打怪升裝備。不過(guò),《大笑江湖》在玩法這一環(huán)節(jié)上做的花樣百出。除了正常的主線任務(wù)、副本挑戰(zhàn)、野外隨機(jī)遇敵外,《大笑江湖》還擁有師門任務(wù)、百曉生機(jī)關(guān)樓、十二生肖、倭寇興風(fēng)等多種玩法。這讓玩家在練級(jí)之余,還有諸多活動(dòng)可以參與,可玩性比較高。
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總結(jié)
《大笑江湖》是一款讓玩家很有眼緣的游戲,開放式的RPG游戲模式,經(jīng)典網(wǎng)游的操作,耳熟能詳?shù)奈鋫b角色,這些要素在《大笑江湖》里混合重組,創(chuàng)造了一個(gè)自由的武俠新模式,令玩家有耳目一新游戲體驗(yàn)??傮w來(lái)說(shuō),《大笑江湖》吸收了其他武俠游戲的特點(diǎn),玩法更加多變有趣,算得上是年末值得一試的佳作。
《武俠OL》·時(shí)代
這是一個(gè)虛幻的世界,這是一個(gè)武俠的世界,在這個(gè)世界里我們彼此相互的依靠,相互的扶持,相互的慰藉,在這里我們無(wú)話不說(shuō),在這里我們心心相印。因?yàn)槲覀兌加幸粋€(gè)武俠的夢(mèng)。
《武俠OL》是一款以“武俠”為主題的手機(jī)游戲,在《武俠OL》的世界里你能遇到你能想到的各種武俠人物,吸收了武俠小說(shuō)的精髓采用了當(dāng)下流行的游戲的玩法,游戲集角色扮演、伙伴養(yǎng)成、裝備強(qiáng)化、幫派對(duì)抗等經(jīng)典玩法于一身,為廣大玩家創(chuàng)造了一個(gè)神奇的武俠世界。
來(lái)《武俠OL》的世界里細(xì)細(xì)品味那些我們一起并肩作戰(zhàn),一起笑傲江湖,一起稱霸武林的時(shí)代。
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