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奔跑和沖刺

奔跑和沖刺

奔跑和沖刺是一款相當(dāng)具有趣味性,玩法多種多樣,內(nèi)容精彩無(wú)比的...
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奔跑和沖刺游戲介紹

奔跑和沖刺簡(jiǎn)介

奔跑和沖刺是一款相當(dāng)具有趣味性,玩法多種多樣,內(nèi)容精彩無(wú)比的休閑益智類(lèi)跑酷游戲,游戲的畫(huà)面是非常精致唯美的,你可以得到的視覺(jué)感受也是非常良好的,通過(guò)十分簡(jiǎn)單的操作,你就可以輕松地掌握,玩家的反應(yīng)能力將會(huì)在這里得到巨大的挑戰(zhàn),十分好玩,趕快來(lái)進(jìn)行游戲的下載吧!
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版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

奔跑和沖刺游戲截圖

奔跑和沖刺截圖
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奔跑和沖刺截圖1
奔跑和沖刺截圖2
奔跑和沖刺截圖3

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原神沖刺和奔跑哪個(gè)好

原神沖刺和奔跑哪個(gè)好?原神沖刺和奔跑的體力消耗對(duì)于我們來(lái)說(shuō)還是非常的重要的,在游戲中的各種跑圖是非常的常見(jiàn)的,對(duì)于速度的需求也是大家比較關(guān)注的,下面就一切來(lái)看看具體的原神沖刺和奔跑體力消耗計(jì)算,更好的幫助大家在游戲中去進(jìn)行跑圖。

原神沖刺和奔跑體力消耗介紹

原神沖刺和奔跑哪個(gè)好

沖刺和奔跑計(jì)算公式

我得出的結(jié)論是體力消耗速度約為18.15點(diǎn)每秒(除了神里莫娜,天賦內(nèi)標(biāo)注了是15點(diǎn)每秒),體力恢復(fù)速度則“以一般理性推斷”為整數(shù)25點(diǎn)每秒。所以跑空一管體力的耗時(shí)和恢復(fù)滿一管體力的耗時(shí)比例約為58比42。需要注意的是這里的估算忽略了按下沖刺后一開(kāi)始那一段速度更快消耗體力更多的動(dòng)作,以及沖刺結(jié)束后體力不恢復(fù)的一小段時(shí)間。

如果我們要計(jì)算長(zhǎng)距離連續(xù)跑圖時(shí)的平均速度,那么每一輪體力的沖刺、跑步時(shí)長(zhǎng)占比就可以近似看作整個(gè)跑圖過(guò)程中的占比情況。我們可以加權(quán)平均來(lái)計(jì)算平均速度。

平均速度=沖刺速度×沖刺占比+跑步速度×跑步占比

現(xiàn)在,我們只需計(jì)算各等級(jí)體力減免buff下的沖刺時(shí)長(zhǎng)占比,就可以得到對(duì)應(yīng)的“平均速度”。然后我們就可以知道體力減免到底能等效多少速度增益buff。

計(jì)算結(jié)果出乎我的意料,凱亞天賦提供20點(diǎn)沖刺體力減免,在長(zhǎng)距離跑的期望速度計(jì)算中,僅僅提供了1.383%的收益。

如果你認(rèn)為這很難理解,那么,我們可以把速度期望計(jì)算類(lèi)比成傷害期望計(jì)算,這樣想必你會(huì)覺(jué)得更熟悉。

傷害期望=攻擊力×(暴擊率×暴擊倍率+不暴擊率)×其他乘區(qū)

速度期望=跑步速度×(沖刺占比×沖刺倍率+跑步占比)×速度增益

沖刺和跑步兩種狀態(tài)可以類(lèi)比成傷害里的暴擊和非暴擊傷害,所以“沖刺倍率”相當(dāng)于“暴擊傷害倍率”。而體力減免buff會(huì)影響“沖刺占比”,相當(dāng)于在影響“暴擊率”。速度增益是同時(shí)對(duì)跑步速度和沖刺速度生效的,所以是**乘區(qū)。

跑步速度和沖刺倍率前文就已經(jīng)提供了——沖刺的額外倍率只有30%左右,要知道游戲內(nèi)暴傷的基礎(chǔ)值就高達(dá)50%。體力減免方面,可以參考上面左半部分,無(wú)buff狀態(tài)的沖刺占比為58%,而20體力減免只能提高5%的占比。這么低的暴傷配上這么少的暴擊率提升,整體收益率極低,很好理解吧。

不同角色奔跑速度

原神沖刺和奔跑哪個(gè)好

與此同時(shí)我們可以簡(jiǎn)單看一下速度增益buff的收益,很簡(jiǎn)單直白的**乘區(qū),很好理解。雙風(fēng)共鳴提供10點(diǎn)移速和15點(diǎn)體力減免,基本上也就是那10點(diǎn)移速在占大頭。所以,大家在選擇跑圖配隊(duì)的時(shí)候,如果有空位,很建議帶上修女或者湊雙風(fēng)共鳴來(lái)提供移速增益。

不過(guò)這個(gè)計(jì)算的前提是“跑長(zhǎng)距離”,也就是說(shuō)至少要有耗空一管體力再回滿那么長(zhǎng)。實(shí)際我們游戲中經(jīng)常是跑一段距離然后就停下來(lái)和物體互動(dòng)了。我們可以計(jì)算一下體力buff能讓我們按住shift額外跑多久。

原神沖刺和奔跑哪個(gè)好

我們這里可以再稍微討論一下為什么“體感”上會(huì)覺(jué)得體力減免的收益很明顯。

首先,體力buff是更容易疊高的,凱亞、雷澤等角色天賦可以提供20點(diǎn),食物可以提供25點(diǎn),雙風(fēng)可以再提供15點(diǎn)。加算疊起來(lái)之后,體力減免可達(dá)60點(diǎn),也就是體力消耗量只有原本的40%,視覺(jué)上很容易察覺(jué)到區(qū)別。甚至曾經(jīng)可以通過(guò)bug達(dá)到100%體力減免。而速度buff容易獲得的只有雙風(fēng)提供10點(diǎn),修女特性夜行提供10點(diǎn)。如果有四風(fēng)原典的話也能提供10點(diǎn)。其他的速度buff基本都是限時(shí)生效的了。

其次是體力buff直接作用的對(duì)象是體力條,跑同一個(gè)長(zhǎng)度之后體力條剩余量變多了,這是更容易觀察到的。而速度的提升依靠“體感”并不那么容易察覺(jué)到,畢竟我們并不是人肉計(jì)時(shí)器。

正因?yàn)椤绑w感”容易有誤,“計(jì)算”才顯得重要。希望大家看了本文之后可以對(duì)“體力減免”buff的實(shí)際收益有新的認(rèn)識(shí)。

我經(jīng)過(guò)粗略實(shí)驗(yàn)?zāi)壳敖Y(jié)論是:跑長(zhǎng)距離也賺。所以推薦大家跑圖多按shift——不過(guò)如果你跑圖的后續(xù)需要爬山渡河或者打重?fù)?,那么還請(qǐng)自行規(guī)劃好體力。

奔跑沖刺足球好玩嗎 奔跑沖刺足球玩法簡(jiǎn)介

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1、奔跑沖刺足球簡(jiǎn)要評(píng)析:

2、奔跑沖刺足球圖片欣賞:

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)奔跑沖刺足球有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“奔跑沖刺足球”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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貓咪奔跑凱蒂?zèng)_刺好玩嗎 貓咪奔跑凱蒂?zèng)_刺玩法簡(jiǎn)介

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1、繩索和奔跑簡(jiǎn)要評(píng)析:

繩索和奔跑是一款跑酷題材的休閑益智游戲,游戲畫(huà)風(fēng)十分簡(jiǎn)潔,在繩索和奔跑游戲中玩家可以通過(guò)跑酷的方式,在各種有趣的賽道上進(jìn)行奔跑,并獲得更高的分?jǐn)?shù)。

2、繩索和奔跑圖片欣賞:

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《原神》沖刺和奔跑哪個(gè)好 沖刺和奔跑體力消耗

原標(biāo)題:《原神》沖刺和奔跑體力消耗 沖刺和奔跑對(duì)比分析速圍觀

原神沖刺和奔跑的體力消耗對(duì)于我們來(lái)說(shuō)還是非常的重要的,在游戲中的各種跑圖是非常的常見(jiàn)的,對(duì)于速度的需求也是大家比較關(guān)注的,那么沖刺和奔跑的體力消耗件ius非常重要的了,下面就一切來(lái)看看具體的原神沖刺和奔跑體力消耗計(jì)算,更好的幫助大家在游戲中去進(jìn)行跑圖。

《原神》沖刺和奔跑體力消耗 沖刺和奔跑對(duì)比分析速圍觀

沖刺和奔跑計(jì)算公式

我得出的結(jié)論是體力消耗速度約為18.15點(diǎn)每秒(除了神里莫娜,天賦內(nèi)標(biāo)注了是15點(diǎn)每秒),體力恢復(fù)速度則“以一般理性推斷”為整數(shù)25點(diǎn)每秒。所以跑空一管體力的耗時(shí)和恢復(fù)滿一管體力的耗時(shí)比例約為58比42。需要注意的是這里的估算忽略了按下沖刺后一開(kāi)始那一段速度更快消耗體力更多的動(dòng)作,以及沖刺結(jié)束后體力不恢復(fù)的一小段時(shí)間。

如果我們要計(jì)算長(zhǎng)距離連續(xù)跑圖時(shí)的平均速度,那么每一輪體力的沖刺、跑步時(shí)長(zhǎng)占比就可以近似看作整個(gè)跑圖過(guò)程中的占比情況。我們可以加權(quán)平均來(lái)計(jì)算平均速度。

平均速度=沖刺速度×沖刺占比+跑步速度×跑步占比

現(xiàn)在,我們只需計(jì)算各等級(jí)體力減免buff下的沖刺時(shí)長(zhǎng)占比,就可以得到對(duì)應(yīng)的“平均速度”。然后我們就可以知道體力減免到底能等效多少速度增益buff。

計(jì)算結(jié)果出乎我的意料,凱亞天賦提供20點(diǎn)沖刺體力減免,在長(zhǎng)距離跑的期望速度計(jì)算中,僅僅提供了1.383%的收益。

如果你認(rèn)為這很難理解,那么,我們可以把速度期望計(jì)算類(lèi)比成傷害期望計(jì)算,這樣想必你會(huì)覺(jué)得更熟悉。

傷害期望=攻擊力×(暴擊率×暴擊倍率+不暴擊率)×其他乘區(qū)

速度期望=跑步速度×(沖刺占比×沖刺倍率+跑步占比)×速度增益

沖刺和跑步兩種狀態(tài)可以類(lèi)比成傷害里的暴擊和非暴擊傷害,所以“沖刺倍率”相當(dāng)于“暴擊傷害倍率”。而體力減免buff會(huì)影響“沖刺占比”,相當(dāng)于在影響“暴擊率”。速度增益是同時(shí)對(duì)跑步速度和沖刺速度生效的,所以是**乘區(qū)。

跑步速度和沖刺倍率前文就已經(jīng)提供了——沖刺的額外倍率只有30%左右,要知道游戲內(nèi)暴傷的基礎(chǔ)值就高達(dá)50%。體力減免方面,可以參考上面左半部分,無(wú)buff狀態(tài)的沖刺占比為58%,而20體力減免只能提高5%的占比。這么低的暴傷配上這么少的暴擊率提升,整體收益率極低,很好理解吧。

    《原神》沖刺和奔跑體力消耗 沖刺和奔跑對(duì)比分析

    原神沖刺和奔跑的體力消耗對(duì)于我們來(lái)說(shuō)還是非常的重要的,在游戲中的各種跑圖是非常的常見(jiàn)的,對(duì)于速度的需求也是大家比較關(guān)注的,那么沖刺和奔跑的體力消耗件ius非常重要的了,下面就一切來(lái)看看具體的原神沖刺和奔跑體力消耗計(jì)算,更好的幫助大家在游戲中去進(jìn)行跑圖。

    原神沖刺和奔跑哪個(gè)好?沖刺和奔跑體力消耗

    沖刺和奔跑計(jì)算公式

    我得出的結(jié)論是體力消耗速度約為18.15點(diǎn)每秒(除了神里莫娜,天賦內(nèi)標(biāo)注了是15點(diǎn)每秒),體力恢復(fù)速度則“以一般理性推斷”為整數(shù)25點(diǎn)每秒。所以跑空一管體力的耗時(shí)和恢復(fù)滿一管體力的耗時(shí)比例約為58比42。需要注意的是這里的估算忽略了按下沖刺后一開(kāi)始那一段速度更快消耗體力更多的動(dòng)作,以及沖刺結(jié)束后體力不恢復(fù)的一小段時(shí)間。

    如果我們要計(jì)算長(zhǎng)距離連續(xù)跑圖時(shí)的平均速度,那么每一輪體力的沖刺、跑步時(shí)長(zhǎng)占比就可以近似看作整個(gè)跑圖過(guò)程中的占比情況。我們可以加權(quán)平均來(lái)計(jì)算平均速度。

    平均速度=沖刺速度×沖刺占比+跑步速度×跑步占比

    現(xiàn)在,我們只需計(jì)算各等級(jí)體力減免buff下的沖刺時(shí)長(zhǎng)占比,就可以得到對(duì)應(yīng)的“平均速度”。然后我們就可以知道體力減免到底能等效多少速度增益buff。

    計(jì)算結(jié)果出乎我的意料,凱亞天賦提供20點(diǎn)沖刺體力減免,在長(zhǎng)距離跑的期望速度計(jì)算中,僅僅提供了1.383%的收益。

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    傷害期望=攻擊力×(暴擊率×暴擊倍率+不暴擊率)×其他乘區(qū)

    速度期望=跑步速度×(沖刺占比×沖刺倍率+跑步占比)×速度增益

    沖刺和跑步兩種狀態(tài)可以類(lèi)比成傷害里的暴擊和非暴擊傷害,所以“沖刺倍率”相當(dāng)于“暴擊傷害倍率”。而體力減免buff會(huì)影響“沖刺占比”,相當(dāng)于在影響“暴擊率”。速度增益是同時(shí)對(duì)跑步速度和沖刺速度生效的,所以是**乘區(qū)。

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    1、奔跑和跌倒簡(jiǎn)要評(píng)析:

    奔跑和跌倒Run and Fall簡(jiǎn)單有趣的玩法和精致萌趣的治愈畫(huà)風(fēng)相當(dāng)?shù)某錾?玩家的的任務(wù)就是推著購(gòu)物車(chē)追逐奔跑的商品,注意各種場(chǎng)景障礙和賽道變化,并在終點(diǎn)前滿載而歸就算獲勝,喜歡的朋友們趕快下載奔跑和跌倒Run and Fall開(kāi)始體驗(yàn)吧!

    2、奔跑和跌倒圖片欣賞:

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