相忘于武林游戲介紹
相忘于武林簡介
相忘于武林游戲截圖
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少年三國志2相忘于江湖怎么做 2022逆轉(zhuǎn)三國相忘江湖結局圖文攻略
少年三國志2相忘于江湖怎么做?有關少年三國志2手游逆轉(zhuǎn)三國2022活動玩法的三個結局是什么,相忘于江湖結局該怎么完成,可能還有很多玩家都不知道吧。下面就讓小編為各位分享,少年三國志2相忘于江湖結局圖文攻略。
少年三國志2相忘于江湖結局完成選擇攻略:
少年可以在逆轉(zhuǎn)三國中體驗經(jīng)典劇本,并通過自己的選擇達成不同的結局。逆轉(zhuǎn)三國共五章,少年完成前一章節(jié)及獲得相應數(shù)量的事務令,即可解鎖下一章。
達成條件后,少年可進入章節(jié)內(nèi)進行自由探索。在與經(jīng)典人物對話時,可以進行不同選擇,體驗各種劇情。
不同的選擇會達成不同的結局哦~若你覺得故事沒有達到你心中完美的happy ending,也可以重置嘗試解鎖其它結局
三種結局分別是歸隱山林、憑吊令君,相忘江湖,達成的選項如圖所示:
少年三國志2相忘于江湖怎么做?相忘于江湖結局攻略
少年三國志2相忘于江湖怎么做?任務的內(nèi)容就是找到關鍵的結局線索,將這些內(nèi)容發(fā)現(xiàn)之后才能順利的找出結局,并將該任務順利的完成掉。下面就為大家?guī)砩倌耆龂?相忘于江湖結局攻略。
少年三國志2相忘于江湖結局完成選擇攻略:
少年可以在逆轉(zhuǎn)三國中體驗經(jīng)典劇本,并通過自己的選擇達成不同的結局。逆轉(zhuǎn)三國共五章,少年完成前一章節(jié)及獲得相應數(shù)量的事務令,即可解鎖下一章。
達成條件后,少年可進入章節(jié)內(nèi)進行自由探索。在與經(jīng)典人物對話時,可以進行不同選擇,體驗各種劇情。
不同的選擇會達成不同的結局哦~若你覺得故事沒有達到你心中完美的happy ending,也可以重置嘗試解鎖其它結局
三種結局分別是歸隱山林、憑吊令君,相忘江湖,達成的選項如圖所示:
部分選項需要劇本主角的屬性值達到要求,少年在劇情中做出的關鍵選項將會影響屬性值哦。這可是解鎖諸多不同結局的關鍵道具呢~
少年三國志2相忘于江湖怎么做 2022逆轉(zhuǎn)三國相忘江湖結局圖文攻略
少年三國志2相忘于江湖怎么做?有關少年三國志2手游逆轉(zhuǎn)三國2022活動玩法的三個結局是什么,相忘于江湖結局該怎么完成,可能還有很多玩家都不知道吧。下面就讓九游為各位分享,少年三國志2相忘于江湖結局圖文攻略。
少年三國志2相忘于江湖結局完成選擇攻略:
少年可以在逆轉(zhuǎn)三國中體驗經(jīng)典劇本,并通過自己的選擇達成不同的結局。逆轉(zhuǎn)三國共五章,少年完成前一章節(jié)及獲得相應數(shù)量的事務令,即可解鎖下一章。
達成條件后,少年可進入章節(jié)內(nèi)進行自由探索。在與經(jīng)典人物對話時,可以進行不同選擇,體驗各種劇情。
不同的選擇會達成不同的結局哦~若你覺得故事沒有達到你心中完美的happy ending,也可以重置嘗試解鎖其它結局
三種結局分別是歸隱山林、憑吊令君,相忘江湖,達成的選項如圖所示:
部分選項需要劇本主角的屬性值達到要求,少年在劇情中做出的關鍵選項將會影響屬性值哦。這可是解鎖諸多不同結局的關鍵道具呢~
《俠隱風云》御風形隱 相忘于江湖
《俠隱風云》是一款武俠題材的MMOARPG,游戲特色十分明顯,優(yōu)秀的美術與獨特的輕功系統(tǒng)為游戲的賣點,這是一款能體現(xiàn)輕功在武俠世界中的重要性的游戲。
【精美的人物造型,純正的武俠世界】
《俠隱風云》為3D寫實的美術風格,人物的造型充斥著濃厚的東方武俠風情,在人物的塑造上精細無比,尤其在細節(jié)的刻畫上做得非常出色。
而不僅僅是人物,游戲的場景同樣也是典型的東方武俠風格,與出色的人物造型相映成彰。
【炫酷的動作特效,優(yōu)秀的戰(zhàn)斗體驗】
戰(zhàn)斗采用玩家接受度最高的虛擬搖桿操作的即時戰(zhàn)斗模式,不過在最常見的模式下做出了不常見的包裝,無論是出色的動作特效還是突出的打擊感,或是策略性十足的技能組與輕功系統(tǒng),都能讓玩家從常見的戰(zhàn)斗模式領略到并不尋常的戰(zhàn)斗體驗。
而豐富的技能組與獨特的輕功系統(tǒng)也為戰(zhàn)斗帶來更豐富的策略性,不單單有招式技能、還有怒氣技能、輕功技能、神器技能等,再也不是單調(diào)的站樁砍砍砍。
【豐富的養(yǎng)成玩法,充足的日常活動】
本游戲的養(yǎng)成系統(tǒng)遠比尋常的MMO豐富,而且養(yǎng)成的內(nèi)容跟題材關系密切,會給玩家一種身臨武俠世界的感覺。
而游戲的日?;顒油娣ㄒ粯迂S富,絕不會讓玩家出現(xiàn)枯燥的玩法空白期,而且玩法雖多,但卻不是單一玩法的變種,無論是表現(xiàn)形式還是玩法機制,都各不相同,每一個玩法,都是獨立的體驗。
【特色輕功系統(tǒng),純正武俠體驗】
輕功系統(tǒng)是本游戲最大的特色之一,游戲中許多場景都需要使用輕功才能到達,而輕功是由玩家主動釋放、控制的。跟其他產(chǎn)品只是過場形式的輕功不一樣,該游戲的輕功系統(tǒng)是貫穿整個游戲進程的重要元素,無論是翻山、越嶺還是戰(zhàn)斗,輕功的作用都無比重要。
而輕功系統(tǒng)不單單為玩家系統(tǒng)便利,更是切切實實融入進了戰(zhàn)斗里面,在戰(zhàn)斗中釋放輕功是可以躲掉一切攻擊的,只不過每躲過一次傷害,便消耗一次“閃避值”,作為無CD的輕功系統(tǒng),什么時候釋放就成了玩家需要考慮的因素了。
總結:
《俠隱風云》作為一款武俠類的MMOARPG,美術質(zhì)量優(yōu)秀,人物和場景都帶有濃厚的東方武俠特色,加上優(yōu)秀的戰(zhàn)斗體驗和特色十足的輕功系統(tǒng),都是帶給玩家強烈代入感的內(nèi)容,如果你想暢快體驗輕功的作用,感受一下真實的東方武俠世界,那么這款游戲就不容錯過。
相忘于江湖《瑯琊榜:風起長林》手游情緣視頻首曝
祖龍娛樂首款3D次世代換妝捏臉MMO大作《瑯琊榜:風起長林》是正午陽光唯一正版授權的3D國風同名手游,由祖龍娛樂匠心研發(fā)、并與愛奇藝游戲聯(lián)合發(fā)行。在這偌大的瑯琊世界當中,一人獨行難免寂寞?!冬樼鸢瘢猴L起長林》手游中為玩家設置了高自由度且方式多樣的情緣社交系統(tǒng),以此來方便玩家在游戲當中結識更多的知己、同好,達到回歸MMO本質(zhì)的目的。
在《瑯琊榜:風起長林》手游中,每一次對視也許就是一段情緣。也許你們是朋友,是師徒,是眷侶,并且你們之間還有著豐富的多人交互可供體驗,相擁、壁咚、雙人輕功……玩家可在游戲中盡情體驗這一段段為所欲為的情緣所帶來的無上魅力。
初入瑯琊世界,除了自己不斷探索之外,如果能有個好的師父帶領,往往可以讓自己在仕途上少走許多彎路;若是能收到個好徒弟,也可以為自己在游歷之時增添幾分樂趣。而這“看似正常”的師徒情緣,如果玩家們對這層關系還有什么其他想法……就要看各自的本事了。
在這個充斥著浪漫與情緣的世界里,想要結為眷侶也許只因你的一見鐘情,也許是因我的三生相伴,如果偶遇自己心儀的另一半,抓住機會也去試試ta的心意吧。在花前月下促膝長談可以有效增進兩個人的感情,如果真的情投意合,想要親吻擁抱,為所欲為也不是不可能呢。
相忘于江湖《瑯琊榜:風起長林》手游情緣視頻首曝
祖龍娛樂首款3D次世代換妝捏臉MMO大作《瑯琊榜:風起長林》是正午陽光唯一正版授權的3D國風同名手游,由祖龍娛樂匠心研發(fā)、并與愛奇藝游戲聯(lián)合發(fā)行。在這偌大的瑯琊世界當中,一人獨行難免寂寞?!冬樼鸢瘢猴L起長林》手游中為玩家設置了高自由度且方式多樣的情緣社交系統(tǒng),以此來方便玩家在游戲當中結識更多的知己、同好,達到回歸MMO本質(zhì)的目的。
在《瑯琊榜:風起長林》手游中,每一次對視也許就是一段情緣。也許你們是朋友,是師徒,是眷侶,并且你們之間還有著豐富的多人交互可供體驗,相擁、壁咚、雙人輕功……玩家可在游戲中盡情體驗這一段段為所欲為的情緣所帶來的無上魅力。
初入瑯琊世界,除了自己不斷探索之外,如果能有個好的師父帶領,往往可以讓自己在仕途上少走許多彎路;若是能收到個好徒弟,也可以為自己在游歷之時增添幾分樂趣。而這“看似正?!钡膸熗角榫?,如果玩家們對這層關系還有什么其他想法……就要看各自的本事了。
在這個充斥著浪漫與情緣的世界里,想要結為眷侶也許只因你的一見鐘情,也許是因我的三生相伴,如果偶遇自己心儀的另一半,抓住機會也去試試ta的心意吧。在花前月下促膝長談可以有效增進兩個人的感情,如果真的情投意合,想要親吻擁抱,為所欲為也不是不可能呢。
《武林英雄傳》ATB戰(zhàn)斗 殺人于無形
殺人于無形之中,這東方不敗敢情可跟快銀、閃電俠有得一拼??!好了,現(xiàn)在大家知道游戲為何要采用ATB戰(zhàn)斗模式了吧,因為“快”確實在武俠招式中算得上是最強秘訣哦!而在《武林英雄傳》的ATB式戰(zhàn)斗中,影響該項速度的屬性就是“聚氣”,聚氣值越高,玩家的攻擊頻率也就越高。
現(xiàn)在是時候正式介紹一下《武林英雄傳》這款新銳武俠手游了,目前正在技術封測中,但毫不夸張地說,整個游戲畫面看起來相當簡陋與復古,不信你自己看一下,主界面有著“清明上河圖”的畫面感,簡陋卻有點懷舊。
不過游戲簡陋歸簡陋,我卻越玩越上癮。力求讓玩家體驗最真實的武俠世界,《武林英雄傳》也是費盡心思,相比較其他效果華麗的武俠游戲,《武林英雄傳》則采用了最簡單的手法來表現(xiàn)“武”與“俠”,比如多項屬性搭配與優(yōu)秀主線劇情。
為了讓ATB戰(zhàn)斗樂趣發(fā)揮到極致,《武林英雄傳》中有十大門派供玩家選擇,包括大家熟知的少林、武當、華山、峨眉、丐幫等,而在加入門派后,玩家除了能學習自家的獨門武功,更能自主另學上千種武學絕技,搭配出最強的武學連技。至于具體都有哪些絕學,我只能表示我知道的都有了。
足不出戶相忘于江湖《霹靂江湖》美景大賞
相濡以沫不如相忘于江湖。千百年來,江湖留下了兒女情長,留下了動容的故事,也留下了無數(shù)美麗的山水畫卷?!杜Z江湖》是臺灣大霹靂集團唯一正版授權手游,不但在故事劇情上完美復刻霹靂布袋戲上千集的經(jīng)典,更有無數(shù)知名的畫師用他們的生花妙筆,為我們描繪一個人們夢想中的江湖世界。
云霞明滅或可睹
??驼勫?,煙濤微茫信難求;越人語天姥,云霞明滅或可睹。在李白的筆下,人間仙境天姥山已讓人神往,那么當一個真實的仙境呈現(xiàn)在你眼前,將會是怎樣的景象?《霹靂江湖》的故事取材于臺灣霹靂布袋戲,創(chuàng)作人員以天馬行空的想象力,通過上千集的故事為我們構建了一個奇幻瑰麗的仙俠世界。正如圖中的天越峰,想象一下,當你攀上高峰,云霞霧海在你身邊涌動,初升紅日的微光在云霧的折射下呈現(xiàn)迷人的七彩,此時的你置身于云端,抬頭仰望九天,那飄渺虛幻的美感是何等讓人心醉。
圖1【高山】
日出江花紅勝火
智者樂水仁者樂山,有的人喜愛高山之雄奇,有的人偏愛流水之婉約。水,能讓人安靜,需要你優(yōu)雅的觀賞。當你在喧囂的江湖中迷失了本真,來到水邊,欣賞流水之美,你才能明白“江湖”這個詞的真諦。水不爭而利萬物,圖中的江湖雖然也有驚濤駭浪,卻同樣以水的廣厚承載起來往的船隊。當一道霞光照射而來,整個江面變成了迷人的紅色。日出江花紅勝火,春來江水綠如藍,當這樣的江湖出現(xiàn)在你眼前,你豈能不動心?
圖2【江湖】
行人刁斗風沙暗
江湖永遠都是暗流涌動,尤其是在危機四伏的《霹靂江湖》中,你時刻都要面對異次元世界中各種妖魔鬼怪的入侵,但別忘了,那驚悚和陰冷的氛圍同樣也江湖的一種美。行人刁斗風沙暗,公主琵琶幽怨多,江湖中,兒女情長和江湖恩怨交織,有時它讓美景變得暗淡無光,有時它讓你領悟身處蒼茫天地中的自由與寬廣。
圖3【險境】
最美的風景需要懂得美的人欣賞,《霹靂江湖》已經(jīng)為你展開江湖山水畫卷,還不前來與霹靂道友一起相忘于江湖?!
{部落沖突}切爾西【青訓】金輪法王我們相忘于江湖
春節(jié)過后,法王帶著他的幾個兄弟又去遨游江湖了。莊子說“相濡以沫,不如相忘于江湖”。相濡以沫雖然凄美讓人難忘,相忘于江湖,才能走出困境,自由飛翔‘。
部落里越來越多的人從九本三星手升為十本總會經(jīng)過一段手殘時期,亂世江湖,神兵秘籍,都深藏在世界各個角落,為了追尋這些更高的技藝,出手快、準、狠,而且似夢似幻,變化多端才能才能出奇制勝。
江湖,有時留給我們太多的蒼涼!
江湖,有時留給我們太多的眷念!
無須更多言語,于百轉(zhuǎn)千回后,悄然轉(zhuǎn)身,然后,離去。走近,路過,遠離……我不知道來年的這個時候,我們能不能相聚,在哪里相聚。我也不知道多年以后,我在哪里,你們又在哪里。但我知道,我心里揣著一份心照不宣的祝福:行走在江湖的兩端,只愿各自活得輕松一點,自在一點,活在自己心儀的江湖里。
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《東方不敗》玩家測評:相濡以沫 不如相忘于江湖
辣個,首先,讓我廢話一下,今天知道潘達要走的我眼淚流下來~哈哈哈哈,友友們會想你的,也期待在新來的卡卡君的用心下,東方不敗越來越好呢~好啦,測評開啟~
一、游戲信息
1、游戲基本信息
游戲名稱:東方不敗
游戲畫面:3D
游戲風格:武俠風
游戲開發(fā)商:祖龍科技
游戲運營商:祖龍科技
游戲平臺:安卓
測試狀態(tài):刪檔內(nèi)測
測試日期:9.10
2、游戲配置要求
測試人員配置:
手機型號:OPPO R5
運行內(nèi)存:2G
機身儲存容量:16G
測試網(wǎng)絡:wifi/數(shù)據(jù)流量
測試時長:三天
測試角色:大鰻魚
測試結束等級:38
3、游戲背景與簡介
①游戲簡介:《東方不敗》是由國內(nèi)著名的游戲研發(fā)商祖龍科技自主研發(fā)、金庸正版授權的重量級MMORPG手游。游戲采用即時與 離線相結合的戰(zhàn)斗機制,配以獨創(chuàng)的3*3技能操作模式,使戰(zhàn)斗過程更加酣暢淋漓。多種多樣的副本玩法,加之組隊系統(tǒng)和社交系統(tǒng)的強交互設計,讓用戶在游戲 中體驗成長喜悅的同時,更能感受到江湖俠義與恩怨情仇。PVP與PVE團戰(zhàn)相結合,賦予玩家更多的玩法選擇,使游戲世界更加豐富多樣。
②游戲背景:主角原為雪域派掌門東方烈的養(yǎng)子,更是雪域派九子寶藏的傳人,在俠隱村由義父東方鷹撫養(yǎng),等待雪域派掌門的召喚。始料未及的是,雪域派被朝廷以謀反的罪名所滅門,東方烈的獨子東方不敗于滅門之際被日月神教的任我行和童百熊救走。他難以忘記滅門仇恨,發(fā)奮習武,更修煉了《葵花寶典》,一心要找到玩家,開啟九子寶藏。九子寶藏中傳有無數(shù)財寶和絕世武功秘籍,江湖上掀起了血雨腥風的探寶之戰(zhàn)。嵩山派掌門左冷禪也在尋找九子寶藏,為其一統(tǒng)江湖積極籌謀。他派人前往俠隱村殺害東方鷹,主角幸被東方不敗所救而逃過一劫,主角和東方不敗踏上了尋找寶藏的旅程。玩家在旅程中結識了華山派大弟子令狐沖,患難經(jīng)歷讓二人結為至交。然而日月神教和華山派是水火難容,主角左右為難。和令狐沖一起救出了任我行之后,主角和東方不敗的關系瀕臨破裂。東方不敗用計騙走了玩家所有玉佩,妄圖擺脫玩家寶藏傳人的特殊內(nèi)力,而改用集結武功高手的內(nèi)力來打開寶藏,所以他開始瘋狂攻擊其他門派,并喂食三尸腦神丹,以便控制眾人為他開啟寶藏輸送內(nèi)力。面對東方不敗的瘋狂行為,江湖人士舉行武林大會推選盟主。最后令狐沖讓賢與主角,主角作為盟主,率眾抗擊東方不敗。主角與東方不敗在萬人矚目下對決,勝負即將分曉。
4、游戲評分標準
十分制(1-10分)
1-3分:重大缺陷
4-6分:一般水平
7-9分:此項突出
10分:傳世經(jīng)典
二、游戲表層性能評測
1、游戲畫面
東方不敗的游戲畫面做的還是相當不錯的,清晰度和顯示的效果都很棒,進游戲就有一種回到小說的感覺,游戲畫面整體很和諧,每個地圖的背景都是不同的,而但是人物的設計個人覺得不是很符合小說里的門派設定,缺乏一定的游戲代入感吧。
2、游戲界面
左上角人物頭像,顯示人物的血量、戰(zhàn)斗力,打開頭像可以看到人物的基本情況,物品、碎片、時裝,以及人物的裝備情況。
右上角則是福利和新手禮,福利包括了副本和活動。
左邊中間則是任務欄。
左下方的縮略圖標點開后可以看到江湖游、社交、組隊、排行、設置、角色、技能、任務、鍛造、坐騎、幫會、寶石、經(jīng)脈、秘籍等基礎信息。
正下方則是組隊和幫會信息。
右下角則是人物的技能。當然啦,懶人必備的掛機也在這里。
3、角色設計
人物的設計還是走的不是唯美風,個人覺得就是普通的武俠裝扮,或持女子雙劍粉裙飄飄(恒山),或男子持大刀粗獷十足(日月),但是我真的想吐槽啊,作為五岳劍派中的名門正派之一,華山我也不能從角色設計上看出正義凜然的感覺。同時策劃腦洞大開新加入的五毒唐門爺爺看不出使毒使暗器的陰冷之感。再加上美工你把恒山的尼姑弄成這么粉粉的還這么暴露真的好么?無毒的女性腿都是歪的,真的很丑啊~反正這個人物形象真的不是我的菜,不符合職業(yè)特色,實在不敢恭維。
4、畫面畫質(zhì)
畫面其實做的還可以,洛陽城的話,都是那個年代的建筑,青石板路,走近前看,還是很有威武雄壯的感覺的,可以讓你置身于洛陽城中。
5、游戲特效
①釋放技能也沒什么特殊的音效,這方面覺得做得不是很多,音效而已,其實應該不是很難,但是給玩家的感受是不一樣的。
②游戲各個場景的音效不怎么到位,就那么幾種,很枯燥
評分:6.5分。
三、游戲操作
1、操作性:
①游戲界面簡單明了,沒有過于繁瑣的東西,比如技能升級都能一鍵長按完成,化繁為簡才是玩家最想看到的。
②游戲還是很人性化的,一直打怪升級會讓人厭煩,所以有掛機自動戰(zhàn)斗。操作肯定是比不上手動啦,不過解放雙手去打一下簡單的副本一勞永逸啦~
2、打擊感:
打擊感是真的想哭了,大招不夠霸氣,沒有那種釋放大招想要一擊制敵的感覺,很溫吞,缺乏玩家需要的刺激感和殺敵的快感。同時背景音樂也很單調(diào),每個技能雖然自己的特效畫面,但是真的看不出來大招和平砍有什么區(qū)別,都是差不多的爆發(fā)力,這樣一來,戰(zhàn)斗沒有什么氛圍可言。
評分:7分
四、游戲特色系統(tǒng)評測
1、職業(yè)系統(tǒng):
游戲設有5個門派,分別為華山、恒山、五毒、唐門、日月。其實我真的不想吐槽,作為一款IP游戲,我這么多年真的不知道笑傲江湖里居然有唐門和五毒。金庸先生筆下,笑傲江湖有華山、嵩山、衡山、恒山、 泰山、少林、武當、青城、 峨眉、日月神教等10個門派,我覺得綽綽有余了吧,為什么一定要加入唐門和五毒,分分鐘就出戲了好么???
好吧,然后我們看一看各門派的詳情。
華山的定位主要是近戰(zhàn)肉盾,防御和血量都是不錯的,聽說一測二測相當銷魂,但是三測被平衡掉了。
日月神教主要的定位是近身輸出,擁有超高的暴擊和強大的吸血能力。
恒山主要的定位我也搞不清楚,反正防御能力和回復能力還不錯,能抗能打也能奶,可以提供一定范圍的AOE傷害。
五毒有點脆皮,但是群攻法術還不錯,反正個人比較喜歡AOE。
唐門的定位主要是遠程輸出,攻擊力很強大,控制能力也相當不錯,也屬于強力DPS。
2、技能系統(tǒng):
一個角色就有5個技能,并且全部不同。像五毒,有三連,連打和控制。但是這個技能真的沒有什么打擊感,而且我覺得也沒什么技術含量,反正到等級升級就可以了。
3、裝備系統(tǒng):
每個角色一共有八個裝備:頭部、護腕、胸甲、武器、腰帶、腿部、鞋子、戒指。玩家可以通過強化、升級、升星、洗煉、附魔、升品來提升裝備。
①、可以通過強化可以提升裝備的基礎屬性,強化消耗強化石和金錢。
②、可以通過消耗星辰砂和金錢提升裝備的星級。每件裝備最高5星,通過消耗道具玩家有幾率提升裝備星級,每提升一星將給裝備增加一條附加屬性。
③可以通過使用洗煉道具和金錢洗煉裝備的附加屬性。洗煉道具分為全部洗煉和單條洗煉。如果洗煉不滿意,可以退回洗煉前的屬性。
④使用升品道具和金錢提升裝備品質(zhì)。裝備品質(zhì)分為白、綠、藍、紫、橙5種品質(zhì),每種品質(zhì)分為5-6階。每次會有概率提升品質(zhì),失敗后將掉一級品質(zhì),但不會掉到該品質(zhì)的最低階。
⑤44級后,還可以通過使用附魔道具和金錢給裝備附魔,這個會給裝備增加一條額外的屬性。
但是!重點來了,首先五星的失敗率很高,基本都要跪很多次,同時我想說裝備升級之后,裝備確實是會等級增加的,但是裝備星級恢復成1星,強化級別清空,升星增加的附加屬性不保留。
這個設定還是蠻惡心的,也是說你之前弄得基本上全白弄了,這就要求你前期必須忍住,不然浪費的資源實在太多,后面容易被拉開距離。
4、副本系統(tǒng):
東方不敗除了主線任務也有副本系統(tǒng),這個副本系統(tǒng)其實很簡單,就是用來刷刷你所需要的資源的,比如說,地黃令啦,天玄令啦,強化石啦等等~但是三星才能掃蕩,二星一星都沒什么用,有點雞肋,他也不用個達到多少星數(shù),給個寶箱這種的,哎~
5、幫會系統(tǒng):交流互動的一個主要平臺。
主要有活動、幫戰(zhàn)和盟戰(zhàn).
活動主要有
①、擊殺強盜:強盜會定時入侵12點、18點還有22點,擊殺會獲得大量幫貢
②、幫會技能:消耗幫貢可以學習幫會技能
③、幫會任務:在幫會告示板處接,完成也可以獲得大量的幫貢和金錢獎勵
④、幫會宴席:嘿嘿,這個是我很喜歡的,開啟后幫會成員可以在有效時間內(nèi)持續(xù)增加經(jīng)驗,其實主要是要提前商量好時間就可以
⑤、幫會BOSS:BOSS是階梯式挑戰(zhàn)模式,規(guī)定時間內(nèi)擊殺可以獲得一個全幫會成員領取的寶箱,這個就很需要團隊合作了
⑥、幫會祈福和幫會捐獻:這兩個主要是獲得幫貢和金錢的,沒啥好說的,基本有幫會的游戲都會有。
幫戰(zhàn):幫戰(zhàn)是周二報名、周三準備、周四戰(zhàn)斗,周五到周一休息,然而我一直沒有理解,好好的周末不用來打幫戰(zhàn),用工作日也是醉了。周二晚上需要玩家前往幫會駐地去挑戰(zhàn)令狐沖,然后會根據(jù)成績的好壞影響幫戰(zhàn)資格和段位。
盟戰(zhàn):盟戰(zhàn)到是每周六開放,40級以上的玩家都可以加入,活動中每晉級一次,就可以獲得對應的晉級獎勵,還是相當不錯的
總的來說,《東方不敗》的幫會系統(tǒng)是做的相當不錯的,基本上可以有的玩法它都覆蓋到了,畢竟,說實話,幫會系統(tǒng)蠻重要的,玩家小伙伴是留住玩家的一個很重要的方面,因為幫會系統(tǒng)會很大程度上幫助大家建立起游戲感情。
評分:8分。
五、特色玩法
①坐騎系統(tǒng):
先說坐騎系統(tǒng)對于屬性的提升吧,兩種方式:
一、玩家每獲得一個新的坐騎時,該坐騎攜帶的基礎屬性就會激活,可以直接提升戰(zhàn)斗力。
二、坐騎可以培養(yǎng),培養(yǎng)可以提升多條基礎屬性,通過生星,來提升,星滿之后,還可以進行進階培養(yǎng)。
那么怎么獲得培養(yǎng)丹和進階的道具呢?
御馬令活動:可以獲得培養(yǎng)丹和進階道具。御馬令活動總計10環(huán),每完成一環(huán)任務就可以獲得一次獎勵,所有任務每日只能完成一次,如果當天未完成那么第二天4點會判定任務失敗,也就沒有獎勵了。然后第五環(huán)和第十環(huán)會獎勵坐騎的進階道具,御馬令活動還是不錯的,建議大家做完。
②十步殺:顧名思義,每擊殺10個人或怪物可進入上層房間,直至達到頂層第七層,當然了,游戲為了公平,是不可以使用千里送、夫妻召喚、追蹤仇人等等傳送功能的。在這個玩法里,也沒有辦法對隊友進行救助,反正你看到的都是你的死敵就對了,殺殺殺吧~
當然啦,這種基本都會死,死了之后可以復活,和掛機一樣,可以免費就近復活和立即原地復活。
免費就近復活會清空當前層所殺人數(shù),重新記錄殺人數(shù),這就相當于你白干了,我個人覺得懶人和土豪可以無視了,除非你臉太黑,一進去就被殺了。
立即原地復活花費元寶但不清空當前層所殺人數(shù)。反正就是各種燒元寶唄~
游戲獎勵:元寶、真氣、5級隨機寶石、橙色秘籍碎片、限時時裝,當然這也是根據(jù)你在十步殺中的排名來的。
③秘笈:共為5個品階,白、綠、藍、紫、橙。每個品階里有10種秘笈,總計50種,游戲里都可以通過歷練副本、武神遺寶收集秘笈殘片兌換和升級。
④寶石:游戲中寶石種類共有7種:紅、橙、黃、綠、藍、黑、紫。寶石鑲嵌在各個裝備上,每個裝備都有自己傲嬌的寶石需求,也就是說,每個裝備需要的寶石是不同的,雖然每個顏色的寶石擁有不同的屬性,但是你沒法選擇那個寶石鑲嵌在哪個裝備上,它都是系統(tǒng)固定的,幫你選好的。每個裝備都可以鑲嵌3枚不同顏色的寶石,寶石可以進行鑲合成等操作。
我又來吐槽了,為什么系統(tǒng)一定要固定裝備要的寶石呢?寶石系統(tǒng)的好玩之處就在于玩家可以自己搭配吧,然后為了這個,東方不敗又出了寶石洗練,這么說吧,你裝備系統(tǒng)已經(jīng)看臉洗練了,隨機性已經(jīng)很大了,這個時候你可以適當降低難度,減除寶石洗練的看臉程度,畢竟,玩游戲老是看臉玩家也很不爽的。
那就說說寶石洗練唄,當裝備的三塊寶石等級均達到5級時,會開啟當前裝備位的一條附加屬性,可以用五色石進行單條洗煉。同理,達到7級、10級時分別開啟2條、3條附加屬性。這些附加屬性均可用五色石進行單條洗煉。至于洗出來的怎樣,就兩個字,看臉!
寶石產(chǎn)出:秘洞探寶副本,寶石十連抽(反正所有和十連有關的都是比較坑爹的),神秘商店、VIP禮包。
⑤地宮掛機
你也許會說,掛機怎么可以算特色?但是東方不敗的掛機真的是特色,掛完5000疲勞值需要的時間太長,8小時吧,我就弄不明白了,你到底是是端游還是手游,手游就是要相對節(jié)省時間,你一個掛機,花那么長時間,為了經(jīng)驗資源,又不能不做,這不是逼著玩家跑路么?手機么燙的要死,一直充電還縮短使用壽命,長久以往,你的掛機絕對是一大敗筆啊,一測二測好像還可以,2-3小時,三測真的是醉了呢。
評分:8分。
六、游戲建議及問題:
1、適當提高玩法樂趣:增加野外世界boss的刷新,提高boss掉落物品價值,稀有的東西大家才會去爭奪,這樣才更有激情。
2、增加經(jīng)驗副本,目前只有一個30級的華山破陣,經(jīng)驗太少了,對于后期升級經(jīng)驗簡直就是杯水車薪,希望可以出高等級的經(jīng)驗副本
3、幫派之間的戰(zhàn)爭可以繼續(xù)豐富,可以跟端游笑傲一樣可以踢館,幫派可以相互宣戰(zhàn),然后固定時間去宣戰(zhàn)的幫派駐地,在結束時間內(nèi)擊殺幫派駐地的旗幟就勝利。這樣多有意思,增加了游戲內(nèi)幫派之間的互動,而且更容易把幫派成員團結在一起,為了幫派榮譽而戰(zhàn)。
4、最后,就是說的地宮了,請記住,你是手游不是端游,掛機也請適可而止,適得其反會逼走玩家的。絕對要縮短掛機耗時。
七、評測總結:
總結一下,東方不敗總的來說,做的相當不錯的,玩法相對比較豐富全面,但是很多小細節(jié)值得商榷,已經(jīng)三測結束的東方不敗距離距離悠悠們的期待還是有點差距,期待這段時間可以繼續(xù)完善,給友友們更加的棒棒的體驗呢~
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