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重?fù)羰謱?duì)決僵尸

重?fù)羰謱?duì)決僵尸

  重?fù)羰謱?duì)決僵尸是一款體驗(yàn)感特別棒的超人氣格斗游戲,重?fù)羰?..
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重?fù)羰謱?duì)決僵尸游戲介紹

重?fù)羰謱?duì)決僵尸簡(jiǎn)介

  重?fù)羰謱?duì)決僵尸是一款體驗(yàn)感特別棒的超人氣格斗游戲,重?fù)羰謱?duì)決僵尸游戲?qū)婕疫M(jìn)入到一個(gè)到處都是僵尸的世界當(dāng)中,重?fù)羰謱?duì)決僵尸有很多的武器,都是可以用來對(duì)付僵尸的
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版本:8.3.4.0 更新時(shí)間:2025-04-10 權(quán)限說明  |  隱私政策

重?fù)羰謱?duì)決僵尸游戲截圖

重?fù)羰謱?duì)決僵尸截圖
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重?fù)羰謱?duì)決僵尸截圖1

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獵殺 對(duì)決caldwell精準(zhǔn)重?fù)糇筝喰Ч扑]

獵殺對(duì)決caldwell精準(zhǔn)重?fù)糇筝喪褂梅椒??在獵殺:對(duì)決游戲中如果說重左的缺點(diǎn)是晃動(dòng),那么點(diǎn)了軍需官的朋友可以來試試這把精準(zhǔn)重左,價(jià)格基本沒什么變化的同時(shí),一個(gè)軍需官就能讓你的重左射的更穩(wěn)更狠。這里小編為大家?guī)韈aldwell精準(zhǔn)重?fù)糇筝喿饔梅窒?,下面一起來看看吧?/p>

獵殺:對(duì)決caldwell精準(zhǔn)重?fù)糇筝喿饔梅窒?></p> 
<h3>獵殺:對(duì)決caldwell精準(zhǔn)重?fù)糇筝喿饔梅窒?/h3> 
<p>精準(zhǔn)重左+死亡之眼型</p> 
<p>如果說重左的缺點(diǎn)是晃動(dòng),那么點(diǎn)了軍需官的朋友可以來試試這把精準(zhǔn)重左,價(jià)格基本沒什么變化的同時(shí),一個(gè)軍需官就能讓你的重左射的更穩(wěn)更狠,雖然在此之前 已經(jīng)有了其他兩槽長(zhǎng)子彈武器,但是風(fēng)評(píng)和價(jià)格都比不上這把精準(zhǔn)重左,但是綜合來說精準(zhǔn)重左對(duì)比他們也不算單純的碾壓,除了不能打單動(dòng)速射以外,幾乎是重左的完全上位。</p> 
<p>這里插一點(diǎn)關(guān)平衡的想法,c社在武器之間是有做平衡的,而不是單純的價(jià)格決定一切,之前有一段時(shí)間貼吧天天發(fā)各種榜單,什么莫辛t1溫菲t2,請(qǐng)大家理性看待,獵殺對(duì)決大多數(shù)槍械的平衡是做的很好的,且在自己的賽道上有著自己獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)區(qū)間,不同槍械在不同的人,不同的打法,不同的操作,不同的配裝下帶來的使用體驗(yàn)天差地別,拋開使用環(huán)境討論強(qiáng)度本身就是在耍流氓。</p> 
<p>死亡之眼版本就是加個(gè)短鏡,數(shù)據(jù)上和不加的版本幾乎沒什么區(qū)別。我個(gè)人認(rèn)為死亡之眼就是給喜歡鏡子的人用的,喜歡鏡子的話死亡之眼是加分項(xiàng),不喜歡鏡子的比如我就喜歡機(jī)瞄,要我用死亡之眼真不如拿匕首上去插人。在手感上算是比較兩級(jí)分化了。</p> 
<p align=獵殺:對(duì)決caldwell精準(zhǔn)重?fù)糇筝喿饔梅窒?></p> 
<p>獵殺:對(duì)決caldwell精準(zhǔn)重?fù)糇筝喿饔梅窒砭徒榻B到這里,如果對(duì)您有所幫助,不妨也轉(zhuǎn)發(fā)給其他需要的玩家,更多獵殺:對(duì)決攻略正在添加中。</p>
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《獵殺 對(duì)決》caldwell改進(jìn)型重?fù)羰謽寕υ趺礃?/h3>

caldwell改進(jìn)型重?fù)?a linkid="390214">手槍,俗稱重左,1槽武器的頂點(diǎn)。被c社屢次削弱,800的彈速削弱到410,傷害從130降到了126,275的價(jià)格提高到了412,還把換彈時(shí)間提高到了15秒多,對(duì)中遠(yuǎn)距離的衰弱的增加。但是客觀來說......依然是1槽武器的頂點(diǎn)。

《獵殺:對(duì)決》caldwell改進(jìn)型重?fù)羰謽寕υ趺礃?></p> 
<p></p> 
<h3> caldwell改進(jìn)型重?fù)羰謽屪饔梅窒?/h3> 
<p>截?cái)嗳?斧頭型</p> 
<p>本以為就是來搞笑的,但是結(jié)果發(fā)現(xiàn)最要命削不得的晃動(dòng)其實(shí)<a linkid=體感上并不明顯。 一般的武器的截?cái)嘈蛯?duì)比原版最大的問題就是晃動(dòng)。但是在晃動(dòng)的削弱上并沒有達(dá)成質(zhì)變,實(shí)際體感下來和本體大差不差,定價(jià)還下降了,那晃動(dòng)的削弱其實(shí)已經(jīng)可有可無了,換彈速度比原版還快一點(diǎn)點(diǎn)。

缺點(diǎn)也不是沒有,機(jī)瞄變粗了,沒版那種精準(zhǔn)纖細(xì)的感覺。后座增加了,很難發(fā)揮出2發(fā)高射速的短ttk了。

作為2槽武器還是相當(dāng)優(yōu)秀的,本就(褒義)全能的定位在兩槽武器的基礎(chǔ)上更深一級(jí),就算沒有截?cái)喟倌陸c典這個(gè)怪物也能有不錯(cuò)的發(fā)揮。

噴子卻從長(zhǎng)噴77的水準(zhǔn)削弱到了中噴級(jí)別,但是擴(kuò)散還是77級(jí)別,10m基本都能有擊殺率,9m穩(wěn)定擊殺。要不是價(jià)格太貴,我就天天帶這把槍配弓箭了,可惜提不得。斧頭型輕擊可以一刀一個(gè)僵尸,帶體力針的話可以省去一個(gè)工具欄位,空噴的時(shí)候也可以直接按住v沖鋒,沒準(zhǔn)就把對(duì)面刀了。(但是價(jià)格還是貴......)

《獵殺:對(duì)決》caldwell改進(jìn)型重?fù)羰謽寕υ趺礃?></p> 
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《獵殺 對(duì)決》caldwell精準(zhǔn)重?fù)糇筝喪褂梅椒?/h3>

精準(zhǔn)重左+死亡之眼型,如果說重左的缺點(diǎn)是晃動(dòng),那么點(diǎn)了軍需官的朋友可以來試試這把精準(zhǔn)重左,價(jià)格基本沒什么變化的同時(shí),一個(gè)軍需官就能讓你的重左射的更穩(wěn)更狠。

《獵殺:對(duì)決》caldwell精準(zhǔn)重?fù)糇筝喪褂梅椒?></p> 
<h3> caldwell精準(zhǔn)重?fù)糇筝喿饔梅窒?/h3> 
<p>精準(zhǔn)重左+死亡之眼型</p> 
<p>如果說重左的缺點(diǎn)是晃動(dòng),那么點(diǎn)了軍需官的朋友可以來試試這把精準(zhǔn)重左,價(jià)格基本沒什么變化的同時(shí),一個(gè)軍需官就能讓你的重左射的更穩(wěn)更狠,雖然在此之前 已經(jīng)有了其他兩槽長(zhǎng)<a linkid=子彈武器,但是風(fēng)評(píng)和價(jià)格都比不上這把精準(zhǔn)重左,但是綜合來說精準(zhǔn)重左對(duì)比他們也不算單純的碾壓,除了不能打單動(dòng)速射以外,幾乎是重左的完全上位。

這里插一點(diǎn)關(guān)平衡的想法,c社在武器之間是有做平衡的,而不是單純的價(jià)格決定一切,之前有一段時(shí)間貼吧天天發(fā)各種榜單,什么莫辛t1溫菲t2,請(qǐng)大家理性看待,獵殺對(duì)決大多數(shù)槍械的平衡是做的很好的,且在自己的賽道上有著自己獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)區(qū)間,不同槍械在不同的人,不同的打法,不同的操作,不同的配裝下帶來的使用體驗(yàn)天差地別,拋開使用環(huán)境討論強(qiáng)度本身就是在耍流氓。

死亡之眼版本就是加個(gè)短鏡,數(shù)據(jù)上和不加的版本幾乎沒什么區(qū)別。我個(gè)人認(rèn)為死亡之眼就是給喜歡鏡子的人用的,喜歡鏡子的話死亡之眼是加分項(xiàng),不喜歡鏡子的比如我就喜歡機(jī)瞄,要我用死亡之眼真不如拿匕首上去插人。在手感上算是比較兩級(jí)分化了。

《獵殺:對(duì)決》caldwell精準(zhǔn)重?fù)糇筝喪褂梅椒?></p> 
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歡樂對(duì)決重?fù)粜Ч鞘裁?歡樂對(duì)決重?fù)粜Ч榻B介紹

時(shí)間:2023年12月23日

歡樂對(duì)決重?fù)粜Ч鞘裁词呛芏嗤婕蚁胍私獾?,重?fù)粼谟螒蛑惺且恍┨厥獾妮o助骰子的技能,他們可以為其它的骰子增加重?fù)籼匦?,而重?fù)籼匦Э梢詭椭虺龈叩妮敵鰝?,那么歡樂對(duì)決重?fù)粜Ч鞘裁矗負(fù)粜Ч惺裁从媚?,下面就來為大家解答?/p>

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歡樂對(duì)決重?fù)粜Ч鞘裁?/p>

重?fù)粜Ч褪强傮w傷害翻倍,如果攻擊性骰子有了重?fù)粜Ч敲垂舻膫蜁?huì)翻倍,現(xiàn)如今最為流行的重?fù)赭蛔泳褪菓?zhàn)鼓,使它周圍的單位(上、下、左、右》,攻擊時(shí)有幾率觸發(fā)重?fù)魝?,隨著戰(zhàn)鼓骰子的不斷升級(jí),觸發(fā)概率和重?fù)魝映删蜁?huì)越來越高,最高可以達(dá)到45%的觸發(fā)概率和200%的重?fù)魝映伞?/p>

歡樂對(duì)決重?fù)粜Ч鞘裁?歡樂對(duì)決重?fù)粜Ч榻B一覽

根據(jù)星級(jí),重?fù)舻挠|發(fā)的概率也會(huì)增加,當(dāng)戰(zhàn)鼓骰子達(dá)到2星時(shí),基礎(chǔ)觸發(fā)概率+3%,當(dāng)戰(zhàn)鼓骰子達(dá)到3星時(shí),基礎(chǔ)觸發(fā)概率+6%,當(dāng)戰(zhàn)鼓骰子達(dá)到4星時(shí),基礎(chǔ)觸發(fā)概率+9%,當(dāng)戰(zhàn)鼓骰子達(dá)到5星時(shí),基礎(chǔ)觸發(fā)概率+12%,當(dāng)戰(zhàn)鼓骰子達(dá)到6星時(shí),基礎(chǔ)觸發(fā)概率+15%,當(dāng)戰(zhàn)鼓骰子達(dá)到7星時(shí),基礎(chǔ)觸發(fā)概率+18%,所以一般重?fù)魰?huì)出現(xiàn)在合作模式,這樣能讓隊(duì)友幫助我們升到七星,達(dá)到收益最大化。

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歡樂對(duì)決重?fù)粜Ч鞘裁?/p>

重?fù)粜Ч褪强傮w傷害翻倍,如果攻擊性骰子有了重?fù)粜Ч?,那么攻擊的傷害就?huì)翻倍,現(xiàn)如今最為流行的重?fù)赭蛔泳褪菓?zhàn)鼓,使它周圍的單位(上、下、左、右》,攻擊時(shí)有幾率觸發(fā)重?fù)魝ΓS著戰(zhàn)鼓骰子的不斷升級(jí),觸發(fā)概率和重?fù)魝映删蜁?huì)越來越高,最高可以達(dá)到45%的觸發(fā)概率和200%的重?fù)魝映伞?/p>

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根據(jù)星級(jí),重?fù)舻挠|發(fā)的概率也會(huì)增加,當(dāng)戰(zhàn)鼓骰子達(dá)到2星時(shí),基礎(chǔ)觸發(fā)概率+3%,當(dāng)戰(zhàn)鼓骰子達(dá)到3星時(shí),基礎(chǔ)觸發(fā)概率+6%,當(dāng)戰(zhàn)鼓骰子達(dá)到4星時(shí),基礎(chǔ)觸發(fā)概率+9%,當(dāng)戰(zhàn)鼓骰子達(dá)到5星時(shí),基礎(chǔ)觸發(fā)概率+12%,當(dāng)戰(zhàn)鼓骰子達(dá)到6星時(shí),基礎(chǔ)觸發(fā)概率+15%,當(dāng)戰(zhàn)鼓骰子達(dá)到7星時(shí),基礎(chǔ)觸發(fā)概率+18%,所以一般重?fù)魰?huì)出現(xiàn)在合作模式,這樣能讓隊(duì)友幫助我們升到七星,達(dá)到收益最大化。

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重?fù)粜Ч褪强傮w傷害翻倍,如果攻擊性骰子有了重?fù)粜Ч?,那么攻擊的傷害就?huì)翻倍,現(xiàn)如今最為流行的重?fù)赭蛔泳褪菓?zhàn)鼓,使它周圍的單位(上、下、左、右》,攻擊時(shí)有幾率觸發(fā)重?fù)魝?,隨著戰(zhàn)鼓骰子的不斷升級(jí),觸發(fā)概率和重?fù)魝映删蜁?huì)越來越高,最高可以達(dá)到45%的觸發(fā)概率和200%的重?fù)魝映伞?/p>

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根據(jù)星級(jí),重?fù)舻挠|發(fā)的概率也會(huì)增加,當(dāng)戰(zhàn)鼓骰子達(dá)到2星時(shí),基礎(chǔ)觸發(fā)概率+3%,當(dāng)戰(zhàn)鼓骰子達(dá)到3星時(shí),基礎(chǔ)觸發(fā)概率+6%,當(dāng)戰(zhàn)鼓骰子達(dá)到4星時(shí),基礎(chǔ)觸發(fā)概率+9%,當(dāng)戰(zhàn)鼓骰子達(dá)到5星時(shí),基礎(chǔ)觸發(fā)概率+12%,當(dāng)戰(zhàn)鼓骰子達(dá)到6星時(shí),基礎(chǔ)觸發(fā)概率+15%,當(dāng)戰(zhàn)鼓骰子達(dá)到7星時(shí),基礎(chǔ)觸發(fā)概率+18%,所以一般重?fù)魰?huì)出現(xiàn)在合作模式,這樣能讓隊(duì)友幫助我們升到七星,達(dá)到收益最大化。

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《博德之門3》對(duì)決對(duì)重?fù)粲绊懡榻B

博德之門3游戲里很多裝備需要玩家自行探索才能獲取,其中有很多武器自帶對(duì)決,那么對(duì)決對(duì)重?fù)粲惺裁从绊懩亍?/p>

對(duì)決對(duì)重?fù)粲惺裁从绊?/strong>

《博德之門3》對(duì)決對(duì)重?fù)粲绊懡榻B

需要攻擊(命中)判定的傷害

首先進(jìn)行攻擊(命中)骰子投擲,D20

先進(jìn)行暴擊判定,如果這個(gè)D20結(jié)果在暴擊范圍內(nèi)(無特殊能力裝備影響就必須是20點(diǎn)),那么直接判定命中并且觸發(fā)暴擊

如果D20結(jié)果不在暴擊范圍內(nèi),那么D20結(jié)果加上各類攻擊(命中)加值,例如風(fēng)格里的箭術(shù),遠(yuǎn)程+2攻擊(命中),比如武器附魔,例如巨武器大師-5+10的-5部分等等

然后總的攻擊(命中)數(shù)值與攻擊目標(biāo)的防御加值(ac)進(jìn)行對(duì)抗,如果攻擊數(shù)值大于防御數(shù)值,那么判定攻擊命中,進(jìn)入傷害判定階段

傷害判定就是武器骰+各類加值,法術(shù)就是法術(shù)傷害骰+各類加值,例如風(fēng)格里的對(duì)決,符合條件+2傷害,例如巨物器大師-5+10的+10部分,例如武器附魔等等

然后如果暴擊,那么可以暴擊部分?jǐn)?shù)值根據(jù)暴擊倍率進(jìn)行乘法計(jì)算

然后計(jì)算攻擊目標(biāo)抗性傷害減免等屬性

最后得到最終傷害

這里不考慮獨(dú)立附傷等情況

通過能力降低暴擊范圍,例如戰(zhàn)士-冠軍勇士變體得到19~20暴擊,如果攻擊骰D20=19,不能直接判定命中應(yīng)該是,直接命中是D20=20即攻擊骰大成功的額外獎(jiǎng)勵(lì)

《博德之門3》對(duì)決對(duì)重?fù)粲绊懡榻B

博德之門3游戲里很多裝備需要玩家自行探索才能獲取,其中有很多武器自帶對(duì)決,那么對(duì)決對(duì)重?fù)粲惺裁从绊懩亍?span>B7O

對(duì)決對(duì)重?fù)粲惺裁从绊?/strong>

《博德之門3》對(duì)決對(duì)重?fù)粲绊懡榻BB7O

需要攻擊(命中)判定的傷害B7O

首先進(jìn)行攻擊(命中)骰子投擲,D20B7O

先進(jìn)行暴擊判定,如果這個(gè)D20結(jié)果在暴擊范圍內(nèi)(無特殊能力裝備影響就必須是20點(diǎn)),那么直接判定命中并且觸發(fā)暴擊B7O

如果D20結(jié)果不在暴擊范圍內(nèi),那么D20結(jié)果加上各類攻擊(命中)加值,例如風(fēng)格里的箭術(shù),遠(yuǎn)程+2攻擊(命中),比如武器附魔,例如巨武器大師-5+10的-5部分等等B7O

然后總的攻擊(命中)數(shù)值與攻擊目標(biāo)的防御加值(ac)進(jìn)行對(duì)抗,如果攻擊數(shù)值大于防御數(shù)值,那么判定攻擊命中,進(jìn)入傷害判定階段B7O

傷害判定就是武器骰+各類加值,法術(shù)就是法術(shù)傷害骰+各類加值,例如風(fēng)格里的對(duì)決,符合條件+2傷害,例如巨物器大師-5+10的+10部分,例如武器附魔等等B7O

然后如果暴擊,那么可以暴擊部分?jǐn)?shù)值根據(jù)暴擊倍率進(jìn)行乘法計(jì)算B7O

然后計(jì)算攻擊目標(biāo)抗性傷害減免等屬性B7O

最后得到最終傷害B7O

這里不考慮獨(dú)立附傷等情況B7O

通過能力降低暴擊范圍,例如戰(zhàn)士-冠軍勇士變體得到19~20暴擊,如果攻擊骰D20=19,不能直接判定命中應(yīng)該是,直接命中是D20=20即攻擊骰大成功的額外獎(jiǎng)勵(lì)B7O

僵尸瘋狂對(duì)決好玩嗎 僵尸瘋狂對(duì)決玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游僵尸瘋狂對(duì)決即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編僵尸瘋狂對(duì)決好玩嗎?僵尸瘋狂對(duì)決值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

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1、僵尸瘋狂對(duì)決簡(jiǎn)要評(píng)析:

2、僵尸瘋狂對(duì)決圖片欣賞:

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)僵尸瘋狂對(duì)決有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“僵尸瘋狂對(duì)決”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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對(duì)決卡牌賞析-神靈重?fù)?/h3>
要說《混沌與秩序:對(duì)決》這款游戲,卡牌的選擇尤為重要,小編我今天給大家介紹一張超級(jí)好用的卡牌-神靈重?fù)簟?nbsp;
種族:
類型:法術(shù)
魔費(fèi):4
攻擊:
生命:
效果:對(duì)地方目標(biāo)生物造成10點(diǎn)傷害,對(duì)敵方英雄造成6點(diǎn)傷害。


其實(shí)想必用過這張卡的玩家都是知道的,每場(chǎng)帶幾張神靈重?fù)?,有奇效。沒有玩過的玩家首先可以看一下卡牌上的描述,對(duì)敵方目標(biāo)生物造成10點(diǎn)傷害,對(duì)敵方英雄造成6點(diǎn)傷害,就是說如果你的對(duì)手卡牌血量是10點(diǎn),那么你使用這張法術(shù)牌后,對(duì)方的卡牌直接死亡,而這時(shí)你這邊相對(duì)的恰好是一張高攻的卡牌,那么你不僅可以通過神靈重?fù)羰箤?duì)方英雄掉6血,你自己這邊的生物牌同樣可以打掉對(duì)方英雄的血。總體來說有神靈重?fù)艉蜎]有完成是兩個(gè)檔次。

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