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模擬蟲群進(jìn)化

模擬蟲群進(jìn)化

模擬蟲群進(jìn)化游戲,一款非常好玩的模擬類游戲,玩家將會在游戲中...
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模擬蟲群進(jìn)化游戲介紹

模擬蟲群進(jìn)化簡介

模擬蟲群進(jìn)化游戲,一款非常好玩的模擬類游戲,玩家將會在游戲中化身為一只小蟲子,慢慢的進(jìn)行吞噬進(jìn)化,最后成為一只母蟲,但是,也會有可能進(jìn)化失敗或者進(jìn)化錯方向哦,趣味性十足,你還在等什么呢,快來一起下載,一起游玩起來吧!
九游
版本:8.3.1.2 更新時間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

模擬蟲群進(jìn)化游戲截圖

模擬蟲群進(jìn)化截圖
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模擬蟲群進(jìn)化截圖1

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逆戰(zhàn)未來蟲群怎么打 逆戰(zhàn)未來蟲群打法攻略分享

逆戰(zhàn)未來游戲中的怪物數(shù)量還是比較多的,其中很多玩家在探險的過程中容易被蟲群被攔截,導(dǎo)致通關(guān)的時候老是失敗,不知道如何該如何針對蟲群,自然會問逆戰(zhàn)未來蟲群怎么打?那這里就由小編提供一下蟲群的大致打法,提升玩家們的游戲體驗(yàn),幫助玩家們快速通關(guān)哦!

逆戰(zhàn)未來蟲群怎么打 逆戰(zhàn)未來蟲群打法攻略分享

游戲中的蟲群屬于低級怪物,跟玩家在多數(shù)地圖遇到的感染動物差不多,他們的血量普遍遍地,基本上幾槍就能掃死,但是由于數(shù)量較多的,導(dǎo)致攻擊頻率很高,基本上會一堆地包圍玩家們,這就導(dǎo)致部分玩家被蟲群吃圍攻死。

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而想要打敗蟲群的入侵,玩家就需要拉扯著打,當(dāng)蟲群的全部沖擊過來的時候,不要呆在原地不動,趕緊撤出較遠(yuǎn)的位置,然后到后方進(jìn)行不斷射擊,這樣能提高面對蟲群的生存能力。

其次就是武器方面我推薦使用颶風(fēng)之錘,這個武器的攻擊速度很快,面對大規(guī)模蟲群的時候可以起到快速橫掃的作用,這樣面對蟲群的時候就能游刃有余地作戰(zhàn)。

逆戰(zhàn)未來蟲群怎么打 逆戰(zhàn)未來蟲群打法攻略分享

不過大部分的蟲群都是高難度地圖出現(xiàn)的,如果一個人單挑是很容易死亡的,基本上是跟著隊(duì)友一起攻打,這樣就可以提高容錯率,即使被多數(shù)蟲群包圍的情況下,也可以憑借著就極大的火力突圍哦!

在高難度副本除了蟲群以外,玩家還會遇到喪尸以及感染的生物群,基本上都是成群出現(xiàn),而且是地圖初期的時候就會遇見,這類怪物的血量都不高,所以玩家們使用槍支進(jìn)行突圍就可以了,只要位置不分散都不容易是。

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期間會遇到一個巨大的蟲形boss,這個boss體型比較大,但是弱點(diǎn)也明顯,玩家對著蟲的頭打很容易造成致命傷害, 在打的過程中多游走,死了也可以叫隊(duì)友幫助復(fù)活。

目前這就是小編提供的逆戰(zhàn)未來蟲群怎么打的全部信息了,蟲群的打法還是還是比較簡單的,可以火力干掉,也可以跟隊(duì)友合作進(jìn)行突圍,還能提高整體容錯率哦!

《星際戰(zhàn)士2》近戰(zhàn)怎么處理蟲群 星際戰(zhàn)士2近戰(zhàn)處理蟲群方法

  原標(biāo)題:《星際戰(zhàn)士2》近戰(zhàn)如何處理蟲群? 星際戰(zhàn)士2近戰(zhàn)處理蟲群方法
 
  星際戰(zhàn)士2中首先根據(jù)大部分玩家表述,近戰(zhàn)打群永遠(yuǎn)是下下策,也就是說不到萬不得已我們面對蟲群最好是在遠(yuǎn)距離攻擊,千萬不要給蟲群靠近我們的機(jī)會。如果面對近戰(zhàn)蟲群這里建議使用鏈鋸劍和戰(zhàn)術(shù)小刀讓后自己突圍。
 
  星際戰(zhàn)士2近戰(zhàn)如何處理蟲群
 
  答:鏈鋸劍,戰(zhàn)術(shù)小刀。
 
  武器選擇
 
  鏈鋸劍
 
  作為星際戰(zhàn)士的經(jīng)典近戰(zhàn)武器之一,它憑借單分子鋸刃,無需額外動作便能切開泰倫蟲族那堅(jiān)硬的外殼。
 
  在近戰(zhàn)狀態(tài)下能對蟲群給予有效打擊。當(dāng)面對大量蟲群時,可以揮動鏈鋸劍展開大范圍攻擊,砍殺靠近的蟲族。
 
  戰(zhàn)術(shù)小刀
 
  其使用起來更為靈活,快速的突刺與揮砍動作能夠讓玩家更有效地躲避來自各個方向的攻擊。
 
  一旦被蟲群包圍,可借助戰(zhàn)術(shù)小刀的靈活性進(jìn)行快速防御并反擊,以尋找突圍的契機(jī)。

《星際戰(zhàn)士2》近戰(zhàn)如何處理蟲群? 星際戰(zhàn)士2近戰(zhàn)處理蟲群方法

注意事項(xiàng)

近戰(zhàn)打蟲群永遠(yuǎn)是下下策,首先我們要在近戰(zhàn)接敵前盡可能遠(yuǎn)程殺小怪,同時往有掩體的地方拉,等近戰(zhàn)武士上來砍你靠近戰(zhàn)處理掉。

接著再用遠(yuǎn)程把小怪點(diǎn)了,再是遠(yuǎn)程武士,如果確實(shí)被迫近戰(zhàn)接群怪,那我們至少是留有 的,腳下丟解場,然后拉開距離找單方向接敵的位置無限彈反處理。

《星際戰(zhàn)士2》近戰(zhàn)如何處理蟲群? 星際戰(zhàn)士2近戰(zhàn)處理蟲群方法

星際爭霸2蟲群之心進(jìn)化選擇 星際爭霸2蟲群之心戰(zhàn)役兵種進(jìn)化選擇

老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于星際爭霸2蟲群之心進(jìn)化選擇和星際爭霸2蟲群之心戰(zhàn)役兵種進(jìn)化選擇的相關(guān)問題不太懂,沒關(guān)系,今天就由我來為大家分享分享星際爭霸2蟲群之心進(jìn)化選擇以及星際爭霸2蟲群之心戰(zhàn)役兵種進(jìn)化選擇的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

作為蟲族玩家,需要對不同種族間的兵種轉(zhuǎn)型和兵種對抗,有一定的認(rèn)識。不然的話,很容易不知不覺就被人虐了。首先,從不同RUSH戰(zhàn)術(shù)的兵力構(gòu)成和轉(zhuǎn)型講起。

RUSH,主力兵種自然是小狗,也無所謂轉(zhuǎn)型。但是要做到RUSH的話,還要有幾個前提條件:首先小狗要升級狗速。這一點(diǎn)很重要,只有升級了狗速的小狗才有最好的機(jī)動性。才能對對手的部隊(duì)和建筑進(jìn)行有效的破壞;其次是在進(jìn)化室升級小狗的攻擊等級。升級了一攻的小狗威力不比蟑螂弱,而且小狗不需要?dú)猓鼙阋藙澦恪?/p>

這種小狗RUSH一定要用好的偵查作為前提。比如你看到神族沒有堵口,或者你發(fā)現(xiàn)地圖上有通往基地的第二路口,巖石處沒有對手的偵查建筑。那么你就可以用速小狗RUSH戰(zhàn)術(shù)了。

星際爭霸2蟲群之心進(jìn)化選擇 星際爭霸2蟲群之心戰(zhàn)役兵種進(jìn)化選擇

速小狗RUSH,操作簡單,便宜劃算,但是需要好的意識。

操作等級:★意識等級:★★★

這個看個人喜好,通關(guān)一次后在終極檔案庫重新打的話可以任意選

星際爭霸2蟲群之心共有20場戰(zhàn)役,也就是有20個劇情任務(wù)。星際爭霸2蟲群之心總共是20個劇情任務(wù)和7個進(jìn)化任務(wù),合計(jì)27個任務(wù),不過進(jìn)化任務(wù)沒有難度等級,就是個過場任務(wù),因此并不算做戰(zhàn)役。各個任務(wù)關(guān)名稱:尤摩捷星任務(wù)(第1關(guān))尤摩捷星任務(wù)(第2關(guān))尤摩捷星任務(wù)(第3關(guān))查爾星任務(wù)(第4關(guān))查爾星任務(wù)(第5關(guān))查爾星任務(wù)(第6關(guān))卡迪爾星任務(wù)(第7關(guān))卡迪爾星任務(wù)(第8關(guān))卡迪爾星任務(wù)(第9關(guān))澤瑞斯星任務(wù)(第10關(guān))澤瑞斯星任務(wù)(第11關(guān))澤瑞斯星任務(wù)(第12關(guān))天矛太空站任務(wù)(第13關(guān))天矛太空站任務(wù)(第14關(guān))天矛太空站任務(wù)(第15關(guān))自治聯(lián)盟空城任務(wù)(第16關(guān))自治聯(lián)盟空城任務(wù)(第17關(guān))最終戰(zhàn)(第18關(guān))最終戰(zhàn)(第19關(guān))最終戰(zhàn)(第20關(guān))

星際爭霸2蟲群之心戰(zhàn)役合集和蟲群之心戰(zhàn)役有什么區(qū)別

蟲族之心戰(zhàn)役和戰(zhàn)役合集有什么不同?從“往日已去”到“使命”再到“莫爾甘正的夢境”這幾種戰(zhàn)役合集的名字大概是和過去有些不同,大家進(jìn)入游戲以后,會看到前面的背景、圖標(biāo)、部分游戲名稱,除了開頭的灰白色預(yù)告片以外,在所有的戰(zhàn)役戰(zhàn)役名字中都會帶有“蟲”字,可以看出這些戰(zhàn)役名字與過去有了一定的區(qū)別。

蟲族之心戰(zhàn)役和戰(zhàn)役合集有什么不同?

戰(zhàn)役合集分為4個部分,分別是“往日已去”、“使命”、“莫爾甘正的夢境”和“莫爾甘正的魔女之書”,“往日已去”戰(zhàn)役包含了目前正處于開發(fā)階段的“國王與掠奪”和“圣域之盾”戰(zhàn)役,而“莫爾甘正的夢境”則是3A大作《巫師》中最有創(chuàng)意的一個戰(zhàn)役,戰(zhàn)役中將會描述一座神秘莫測的城鎮(zhèn),背景音樂則會以陰暗的音調(diào)為主。

星際爭霸2蟲群之心戰(zhàn)役合集和蟲群之心戰(zhàn)役有什么區(qū)別

“往日已去”戰(zhàn)役為我們提供了一個在《巫師》系列游戲中比較有趣的視角,玩家將扮演一個商人,為了抵抗幫派的壓迫而開始探索“往日已去”這個陌生的大陸,這是一個非常有意思的“怪物獵人世界”,一個史前文明呈現(xiàn)在我們眼前的世界,有著陰暗、神秘的氣息,這里有末世與人類沖突,有煉獄與鬼魅的入侵,但又沒有人類對其的恐懼。

而游戲中所呈現(xiàn)的東方古國風(fēng)格,又與現(xiàn)實(shí)中的中國有著較大的差別,在這里中國處于一種偏暖的環(huán)境當(dāng)中,于是不少玩家在體驗(yàn)這種略顯陰暗的設(shè)定之后,都在steam上給出了差評,而很大一部分的差評,來源都是來源于游戲當(dāng)中“復(fù)古”的畫面風(fēng)格。

但從另一個方面來看,《往日已去》這款游戲,也并不是失敗之作,相反它是一款極具吸引力的游戲。

游戲當(dāng)中包含著豐富的世界觀與世界觀設(shè)定,在探索的過程中有著極高的自由度,無論是上百種不同的動植物、各種高低地形的奇特地形、一間臨時營地、甚至是一座城市,都可以進(jìn)行深入探索,隨著探索的深入,玩家還能夠解鎖更多的游戲內(nèi)容,整個游戲體驗(yàn)的豐富度也得到了不小的提升。

在游玩的過程當(dāng)中,玩家能夠與一些不可描述的NPC們聊天,時不時還會觸發(fā)一些支線任務(wù),但游戲當(dāng)中的大部分時間,玩家都處于一個無事可做的狀態(tài),主要原因在于游戲當(dāng)中的收集品含有大量的隨機(jī)元素,想要解鎖更多的東西,并不是一件容易的事情,想要完全體驗(yàn)這款游戲也只能通過探索獲取經(jīng)驗(yàn)值以及升級來獲取,這就讓《蟲族之心》成為了一款“沒有顏色”的收集品。

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蟲群之心戰(zhàn)役進(jìn)化選擇 蟲群之心官方任務(wù)順序

星際爭霸蟲群之心戰(zhàn)役作為三大戰(zhàn)役唯一一個全程有英雄單位的戰(zhàn)役,女王本身就已經(jīng)非常強(qiáng)大,后期還有召喚援軍甚至利維坦的能力,但她還是不能像合作里那樣可以直接RPG,再加上后期很多地方都需要打多線,蟲群的部隊(duì)是不可或缺的。

蟲群之心戰(zhàn)役進(jìn)化選擇(蟲群之心官方任務(wù)順序)

戰(zhàn)役之中在進(jìn)行到一定階段之后可以接受阿巴瑟的進(jìn)化任務(wù),從而使得大部分蟲群部隊(duì)得以進(jìn)化(感染蟲和畸變體不能進(jìn)化),每個兵種有兩種進(jìn)化選擇,雖然戰(zhàn)役中只能選擇一種來進(jìn)化,但在檔案室中就可以隨意選擇,從而搭配出一支適合當(dāng)前任務(wù)的部隊(duì)。那我們就來看看這些蟲子在進(jìn)化之后是什么樣子,看看它們適合在什么時候用起來更好。

跳蟲/爆蟲

蟲群之心戰(zhàn)役進(jìn)化選擇(蟲群之心官方任務(wù)順序)

騰躍蟲可以跳躍地形,攻擊時可以在短距離外直接跳躍到目標(biāo)面前攻擊。同時還有獲得2額外攻擊。裂變蟲 一次孵化3只,孵化時間僅為2秒。

前期在卡亞迪爾查爾以及澤魯斯,難度比較低,而且地形比較復(fù)雜,騰躍蟲的突進(jìn)能力威脅還是非常大的,再配合腺體過載那是見誰撕誰,不過后期在克哈上全都是機(jī)械化部隊(duì),高難度還有隱藏的5攻防,跳蟲根本沒有什么上戰(zhàn)場的機(jī)會,一般都是弄出來就變爆蟲。

蟲群之心戰(zhàn)役進(jìn)化選擇(蟲群之心官方任務(wù)順序)

而且裂變蟲只要孵化場和資源夠多,馬上就能爆一群出來變爆蟲。家被打時也可以瞬間爆一大堆用來防守。

蟲群之心戰(zhàn)役進(jìn)化選擇(蟲群之心官方任務(wù)順序)

獵殺蟲的話威脅度可不是分裂蟲能比的,數(shù)量多起來就一個字兒,爽,攻堅(jiān)戰(zhàn)方面可以配合雷獸一起破陣,更重要的是高難度的AI還會溜爆蟲,慢慢爬根本沒機(jī)會接近,所以相比獵殺蟲,分裂蟲在高難度的實(shí)用性就差了很多,面對克哈的人族部隊(duì)只有5點(diǎn)攻擊的小蟲子只能用中看不中用來形容,不過可以在混合部隊(duì)中后面弄一隊(duì)分裂蟲配合再生蟲酸來奶雷獸。

蟑螂

乍一看尸體蟲的效果還挺實(shí)用的,一場戰(zhàn)斗可以如果能爆出一大堆小蟲子還是具有一定威脅的,雖然不受蟑螂氫碘膽汁加成,但吃攻防升級而且是近戰(zhàn),可以當(dāng)肉盾,前期特別是在澤魯斯對原始異蟲的時候非常有用,但到了后期克哈高難度下敵人傷害高而且不容易死,即使可以爆出小蟲也很容易被坦克一炮轟掉一堆。

蟲群之心戰(zhàn)役進(jìn)化選擇(蟲群之心官方任務(wù)順序)

所以相比尸體蟲,我個人更喜歡穢形蟲,一口老痰減75%雙速,被它盯上的基本上就廢了,在混合部隊(duì)里摻上幾只用來輔助完全足夠,更重要的是,它漂亮啊,無論是紫色毒液還是本身發(fā)亮的紫色。

刺蛇

潛伏者和穿刺者分別是用于對付輕甲和重甲,潛伏者射程為6,穿刺者射程為11,潛伏者是AOE,用來對付成群結(jié)隊(duì)的好兄弟很合適,穿刺者的攻擊范圍僅次于架炮的坦克,在機(jī)械遍地的克哈非常好用。

蟲群之心戰(zhàn)役進(jìn)化選擇(蟲群之心官方任務(wù)順序)

不管是輕甲還是重甲蟲群都有其他的手段對付,所以基本上二者一般都是在大部隊(duì)后面補(bǔ)充輸出,而且你也不可能會把所有的刺蛇都變異,所以這倆玩家就看自己喜好使用吧,我個人還是比較喜歡用潛伏者來守家,進(jìn)攻的時候單獨(dú)把它拎出來操作兩下就太麻煩了。

異龍

巢蟲領(lǐng)主,也就是大龍,射程超大的攻城武器,小蟲子還能吸引火力補(bǔ)充輸出,很適合蟲群一般的準(zhǔn)則,數(shù)量致勝,但就是太TM貴了而且很占人口,正常玩也出不了幾只。毫無防空能力,不僅飛得慢而且很脆弱,幾個維京戰(zhàn)機(jī)幾下就沒,如果沒有防空單位輔助單獨(dú)行動基本上有去無回。非殘酷難度我比較喜歡女王帶尸體蟲和大龍莽,讓女王防空就行了。不過吧,選擇大龍進(jìn)化之后的飛龍背后多了一堆膿包,看著真難受。

蟲群之心戰(zhàn)役進(jìn)化選擇(蟲群之心官方任務(wù)順序)

至于飛蛇,只能說如果有操作的話絕對是碾壓大龍,無論是綁架還是毒云都是非常強(qiáng)大的輔助能力,還可以配合感染蟲進(jìn)行控制,因?yàn)閼?zhàn)役中感染蟲的控制沒有距離和時間限制,可以輕松創(chuàng)建一支感染機(jī)械部隊(duì),但像我這種堆一群部隊(duì)就去莽的玩家基本上沒用過飛蛇,別說戰(zhàn)役,合作阿巴瑟我都沒用過幾次,蟲后加六劍客闖天下

蟲群宿主

腐肉蟲?;认x變?yōu)?a linkid="25041">飛行單位,血量由65變成50,攻擊提高5點(diǎn)

掘地蟲。獲得深槽蟲道能力,可以在菌毯上進(jìn)行瞬移,鉆地后還可以產(chǎn)生菌毯。

就戰(zhàn)役方面來說,個人覺得掘地蟲完全碾壓腐肉蟲,基地分基地什么的都放上幾只,在路口堵路也行,戰(zhàn)役中進(jìn)攻任務(wù)較多,有了宿主基本上就不用擔(dān)心守家問題,某一地區(qū)壓力過大還可以瞬間轉(zhuǎn)移。而腐肉蟲是偏進(jìn)攻的,但問題就在于宿主多了太占人口,少了也沒什么用,不如直接用其他部隊(duì)。

星際爭霸2蟲族之心劇情 星際爭霸2蟲群之心進(jìn)化路線

這篇文章給大家聊聊關(guān)于星際爭霸2蟲族之心劇情,以及星際爭霸2蟲群之心進(jìn)化路線對應(yīng)的知識點(diǎn),希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

如果成就沒滿,有些成就要在高難度下完成,還有的涉及隱藏關(guān)卡如果頭像沒滿,你需要聯(lián)機(jī)和加大戰(zhàn)役難度

戰(zhàn)役以吉姆?雷諾(JimRaynor)為主角,發(fā)生在卡夏爾星球上。雷諾是一個反抗泰隆帝國的的游擊隊(duì)隊(duì)長。在故事開始時,他決定重新組織起一支游擊隊(duì),尋找他失散多年的愛人凱希?米奇。他的目標(biāo)是推翻泰隆帝國的獨(dú)裁統(tǒng)治,并揭示暗藏的陰謀。劇情發(fā)展中,雷諾還需面對心理壓力、欺騙和道德選擇。

這個戰(zhàn)役的主角是莎拉?肯尼迪(SarahKerrigan),以蟲群為背景。劇情開始時,肯尼迪已被泰隆帝國改造成一名神秘的靈能戰(zhàn)士。她試圖尋找自己的人性,并奪回失去的權(quán)力。同時,蟲群也遭受來自提奎納的太空母艦團(tuán)隊(duì)的攻擊,肯尼迪必須領(lǐng)導(dǎo)蟲群抵御這些威脅,以保護(hù)自己及蟲群的未來。

星際爭霸2蟲族之心劇情(星際爭霸2蟲群之心進(jìn)化路線)

這部分劇情以普羅托斯為背景,男主角是阿塔尼斯(Artanis)。他希望重建被趕到異世界的普羅托斯文明,并領(lǐng)導(dǎo)聚集起來的殖民群體,對抗侵略者。阿塔尼斯必須尋找和聯(lián)合被分裂的普羅托斯部族,共同對抗一支致命而神秘的軍隊(duì),從而保衛(wèi)整個星球。

這只是對每個戰(zhàn)役劇情進(jìn)行的非常簡要的概述,實(shí)際的游戲劇情會更加復(fù)雜和豐富。如果你對游戲的故事情節(jié)感興趣,推薦你玩游戲本身以獲得更詳細(xì)且完整的劇情體驗(yàn)。

星際爭霸2蟲群之心劇情圍繞著蟲族女皇凱拉根的復(fù)仇計(jì)劃展開,她為了擺脫操縱蟲族命運(yùn)的舊神"Amon"的控制,利用各種手段終于找到了它的弱點(diǎn),并帶領(lǐng)蟲族與Amon進(jìn)行了最終的決戰(zhàn)。在這個過程中,凱拉根不得不面對著自己的過去和痛苦,并且擔(dān)負(fù)起了自己的族群和整個銀河系的命運(yùn)。

OK,關(guān)于星際爭霸2蟲族之心劇情和星際爭霸2蟲群之心進(jìn)化路線的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對大家有所幫助。

星際爭霸蟲群之心進(jìn)化選擇和技能解鎖 含各兵種進(jìn)化解析

星際爭霸蟲群之心戰(zhàn)役作為三大戰(zhàn)役唯一一個全程有英雄單位的戰(zhàn)役,女王本身就已經(jīng)非常強(qiáng)大,后期還有召喚援軍甚至利維坦的能力,但她還是不能像合作里那樣可以直接RPG,再加上后期很多地方都需要打多線,蟲群的部隊(duì)是不可或缺的。

星際爭霸蟲群之心進(jìn)化選擇和技能解鎖(含各兵種進(jìn)化分析)

戰(zhàn)役之中在進(jìn)行到一定階段之后可以接受阿巴瑟的進(jìn)化任務(wù),從而使得大部分蟲群部隊(duì)得以進(jìn)化(感染蟲和畸變體不能進(jìn)化),每個兵種有兩種進(jìn)化選擇,雖然戰(zhàn)役中只能選擇一種來進(jìn)化,但在檔案室中就可以隨意選擇,從而搭配出一支適合當(dāng)前任務(wù)的部隊(duì)。那我們就來看看這些蟲子在進(jìn)化之后是什么樣子,看看它們適合在什么時候用起來更好。

跳蟲/爆蟲

星際爭霸蟲群之心進(jìn)化選擇和技能解鎖(含各兵種進(jìn)化分析)

騰躍蟲可以跳躍地形,攻擊時可以在短距離外直接跳躍到目標(biāo)面前攻擊。同時還有獲得2額外攻擊。裂變蟲 一次孵化3只,孵化時間僅為2秒。

前期在卡亞迪爾查爾以及澤魯斯,難度比較低,而且地形比較復(fù)雜,騰躍蟲的突進(jìn)能力威脅還是非常大的,再配合腺體過載那是見誰撕誰,不過后期在克哈上全都是機(jī)械化部隊(duì),高難度還有隱藏的5攻防,跳蟲根本沒有什么上戰(zhàn)場的機(jī)會,一般都是弄出來就變爆蟲。

星際爭霸蟲群之心進(jìn)化選擇和技能解鎖(含各兵種進(jìn)化分析)

而且裂變蟲只要孵化場和資源夠多,馬上就能爆一群出來變爆蟲。家被打時也可以瞬間爆一大堆用來防守。

星際爭霸蟲群之心進(jìn)化選擇和技能解鎖(含各兵種進(jìn)化分析)

獵殺蟲的話威脅度可不是分裂蟲能比的,數(shù)量多起來就一個字兒,爽,攻堅(jiān)戰(zhàn)方面可以配合雷獸一起破陣,更重要的是高難度的AI還會溜爆蟲,慢慢爬根本沒機(jī)會接近,所以相比獵殺蟲,分裂蟲在高難度的實(shí)用性就差了很多,面對克哈的人族部隊(duì)只有5點(diǎn)攻擊的小蟲子只能用中看不中用來形容,不過可以在混合部隊(duì)中后面弄一隊(duì)分裂蟲配合再生蟲酸來奶雷獸。

蟑螂

乍一看尸體蟲的效果還挺實(shí)用的,一場戰(zhàn)斗可以如果能爆出一大堆小蟲子還是具有一定威脅的,雖然不受蟑螂氫碘膽汁加成,但吃攻防升級而且是近戰(zhàn),可以當(dāng)肉盾,前期特別是在澤魯斯對原始異蟲的時候非常有用,但到了后期克哈高難度下敵人傷害高而且不容易死,即使可以爆出小蟲也很容易被坦克一炮轟掉一堆。

星際爭霸蟲群之心進(jìn)化選擇和技能解鎖(含各兵種進(jìn)化分析)

所以相比尸體蟲,我個人更喜歡穢形蟲,一口老痰減75%雙速,被它盯上的基本上就廢了,在混合部隊(duì)里摻上幾只用來輔助完全足夠,更重要的是,它漂亮啊,無論是紫色毒液還是本身發(fā)亮的紫色。

刺蛇

潛伏者和穿刺者分別是用于對付輕甲和重甲,潛伏者射程為6,穿刺者射程為11,潛伏者是AOE,用來對付成群結(jié)隊(duì)的好兄弟很合適,穿刺者的攻擊范圍僅次于架炮的坦克,在機(jī)械遍地的克哈非常好用。

星際爭霸蟲群之心進(jìn)化選擇和技能解鎖(含各兵種進(jìn)化分析)

不管是輕甲還是重甲蟲群都有其他的手段對付,所以基本上二者一般都是在大部隊(duì)后面補(bǔ)充輸出,而且你也不可能會把所有的刺蛇都變異,所以這倆玩家就看自己喜好使用吧,我個人還是比較喜歡用潛伏者來守家,進(jìn)攻的時候單獨(dú)把它拎出來操作兩下就太麻煩了。

異龍

巢蟲領(lǐng)主,也就是大龍,射程超大的攻城武器,小蟲子還能吸引火力補(bǔ)充輸出,很適合蟲群一般的準(zhǔn)則,數(shù)量致勝,但就是太TM貴了而且很占人口,正常玩也出不了幾只。毫無防空能力,不僅飛得慢而且很脆弱,幾個維京戰(zhàn)機(jī)幾下就沒,如果沒有防空單位輔助單獨(dú)行動基本上有去無回。非殘酷難度我比較喜歡女王帶尸體蟲和大龍莽,讓女王防空就行了。不過吧,選擇大龍進(jìn)化之后的飛龍背后多了一堆膿包,看著真難受。

星際爭霸蟲群之心進(jìn)化選擇和技能解鎖(含各兵種進(jìn)化分析)

至于飛蛇,只能說如果有操作的話絕對是碾壓大龍,無論是綁架還是毒云都是非常強(qiáng)大的輔助能力,還可以配合感染蟲進(jìn)行控制,因?yàn)閼?zhàn)役中感染蟲的控制沒有距離和時間限制,可以輕松創(chuàng)建一支感染機(jī)械部隊(duì),但像我這種堆一群部隊(duì)就去莽的玩家基本上沒用過飛蛇,別說戰(zhàn)役,合作阿巴瑟我都沒用過幾次,蟲后加六劍客闖天下。

蟲群宿主

腐肉蟲?;认x變?yōu)?a linkid="25041">飛行單位,血量由65變成50,攻擊提高5點(diǎn)

掘地蟲。獲得深槽蟲道能力,可以在菌毯上進(jìn)行瞬移,鉆地后還可以產(chǎn)生菌毯。

就戰(zhàn)役方面來說,個人覺得掘地蟲完全碾壓腐肉蟲,基地分基地什么的都放上幾只,在路口堵路也行,戰(zhàn)役中進(jìn)攻任務(wù)較多,有了宿主基本上就不用擔(dān)心守家問題,某一地區(qū)壓力過大還可以瞬間轉(zhuǎn)移。而腐肉蟲是偏進(jìn)攻的,但問題就在于宿主多了太占人口,少了也沒什么用,不如直接用其他部隊(duì)。

雷獸

瘴毒獸,獲得釋放毒氣的能力,被動造成每秒5點(diǎn)傷害,主動使用造成20點(diǎn)傷害。

暴龍獸,復(fù)活,60秒CD

這還用說嗎?有什么會比一個滿攻防雷獸更煩,當(dāng)然是兩條命的滿攻防雷獸。

瘴毒獸的能力跟鬧著玩一樣,就算不用君王之刃也不缺那一點(diǎn)兒AOE,高難度雷獸的潛地沖鋒是非常實(shí)用的能力,輕松打破對手的陣線,即使是沖過去就被圍毆有復(fù)活也就不怕了。

星際爭霸蟲群之心進(jìn)化選擇和技能解鎖(含各兵種進(jìn)化分析)

而且更重要的還是,它漂亮啊,和穢形蟲一樣泛著亮光的紫色外骨骼,顏值比瘴毒獸那一身綠色膿包不知道要高幾個檔次。

OK,這七個兵種的進(jìn)化就簡單介紹完了,說實(shí)話我我個人也沒有什么使用心得可言,不管用什么兵種我可以直接出一堆莽過去。

變異蟲進(jìn)化好玩嗎 變異蟲進(jìn)化玩法簡介

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1、變異蟲進(jìn)化簡要評析:

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怪物群進(jìn)化好玩嗎 怪物群進(jìn)化玩法簡介

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蟲群王者好玩嗎 蟲群王者玩法簡介

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2、蟲群王者圖片欣賞:

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