模擬蟲(chóng)群進(jìn)化游戲介紹
模擬蟲(chóng)群進(jìn)化簡(jiǎn)介
模擬蟲(chóng)群進(jìn)化游戲截圖



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逆戰(zhàn)未來(lái)蟲(chóng)群怎么打 逆戰(zhàn)未來(lái)蟲(chóng)群打法攻略分享
逆戰(zhàn)未來(lái)游戲中的怪物數(shù)量還是比較多的,其中很多玩家在探險(xiǎn)的過(guò)程中容易被蟲(chóng)群被攔截,導(dǎo)致通關(guān)的時(shí)候老是失敗,不知道如何該如何針對(duì)蟲(chóng)群,自然會(huì)問(wèn)逆戰(zhàn)未來(lái)蟲(chóng)群怎么打?那這里就由小編提供一下蟲(chóng)群的大致打法,提升玩家們的游戲體驗(yàn),幫助玩家們快速通關(guān)哦!
游戲中的蟲(chóng)群屬于低級(jí)怪物,跟玩家在多數(shù)地圖遇到的感染動(dòng)物差不多,他們的血量普遍遍地,基本上幾槍就能掃死,但是由于數(shù)量較多的,導(dǎo)致攻擊頻率很高,基本上會(huì)一堆地包圍玩家們,這就導(dǎo)致部分玩家被蟲(chóng)群吃圍攻死。
而想要打敗蟲(chóng)群的入侵,玩家就需要拉扯著打,當(dāng)蟲(chóng)群的全部沖擊過(guò)來(lái)的時(shí)候,不要呆在原地不動(dòng),趕緊撤出較遠(yuǎn)的位置,然后到后方進(jìn)行不斷射擊,這樣能提高面對(duì)蟲(chóng)群的生存能力。
其次就是武器方面我推薦使用颶風(fēng)之錘,這個(gè)武器的攻擊速度很快,面對(duì)大規(guī)模蟲(chóng)群的時(shí)候可以起到快速橫掃的作用,這樣面對(duì)蟲(chóng)群的時(shí)候就能游刃有余地作戰(zhàn)。
不過(guò)大部分的蟲(chóng)群都是高難度地圖出現(xiàn)的,如果一個(gè)人單挑是很容易死亡的,基本上是跟著隊(duì)友一起攻打,這樣就可以提高容錯(cuò)率,即使被多數(shù)蟲(chóng)群包圍的情況下,也可以憑借著就極大的火力突圍哦!
在高難度副本除了蟲(chóng)群以外,玩家還會(huì)遇到喪尸以及感染的生物群,基本上都是成群出現(xiàn),而且是地圖初期的時(shí)候就會(huì)遇見(jiàn),這類怪物的血量都不高,所以玩家們使用槍支進(jìn)行突圍就可以了,只要位置不分散都不容易是。
期間會(huì)遇到一個(gè)巨大的蟲(chóng)形boss,這個(gè)boss體型比較大,但是弱點(diǎn)也明顯,玩家對(duì)著蟲(chóng)的頭打很容易造成致命傷害, 在打的過(guò)程中多游走,死了也可以叫隊(duì)友幫助復(fù)活。
目前這就是小編提供的逆戰(zhàn)未來(lái)蟲(chóng)群怎么打的全部信息了,蟲(chóng)群的打法還是還是比較簡(jiǎn)單的,可以火力干掉,也可以跟隊(duì)友合作進(jìn)行突圍,還能提高整體容錯(cuò)率哦!
《星際戰(zhàn)士2》近戰(zhàn)怎么處理蟲(chóng)群 星際戰(zhàn)士2近戰(zhàn)處理蟲(chóng)群方法
注意事項(xiàng)
近戰(zhàn)打蟲(chóng)群永遠(yuǎn)是下下策,首先我們要在近戰(zhàn)接敵前盡可能遠(yuǎn)程殺小怪,同時(shí)往有掩體的地方拉,等近戰(zhàn)武士上來(lái)砍你靠近戰(zhàn)處理掉。
接著再用遠(yuǎn)程把小怪點(diǎn)了,再是遠(yuǎn)程武士,如果確實(shí)被迫近戰(zhàn)接群怪,那我們至少是留有 的,腳下丟解場(chǎng),然后拉開(kāi)距離找單方向接敵的位置無(wú)限彈反處理。
星際爭(zhēng)霸2蟲(chóng)群之心進(jìn)化選擇 星際爭(zhēng)霸2蟲(chóng)群之心戰(zhàn)役兵種進(jìn)化選擇
老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對(duì)于星際爭(zhēng)霸2蟲(chóng)群之心進(jìn)化選擇和星際爭(zhēng)霸2蟲(chóng)群之心戰(zhàn)役兵種進(jìn)化選擇的相關(guān)問(wèn)題不太懂,沒(méi)關(guān)系,今天就由我來(lái)為大家分享分享星際爭(zhēng)霸2蟲(chóng)群之心進(jìn)化選擇以及星際爭(zhēng)霸2蟲(chóng)群之心戰(zhàn)役兵種進(jìn)化選擇的問(wèn)題,文章篇幅可能偏長(zhǎng),希望可以幫助到大家,下面一起來(lái)看看吧!
作為蟲(chóng)族玩家,需要對(duì)不同種族間的兵種轉(zhuǎn)型和兵種對(duì)抗,有一定的認(rèn)識(shí)。不然的話,很容易不知不覺(jué)就被人虐了。首先,從不同RUSH戰(zhàn)術(shù)的兵力構(gòu)成和轉(zhuǎn)型講起。
小狗RUSH,主力兵種自然是小狗,也無(wú)所謂轉(zhuǎn)型。但是要做到RUSH的話,還要有幾個(gè)前提條件:首先小狗要升級(jí)狗速。這一點(diǎn)很重要,只有升級(jí)了狗速的小狗才有最好的機(jī)動(dòng)性。才能對(duì)對(duì)手的部隊(duì)和建筑進(jìn)行有效的破壞;其次是在進(jìn)化室升級(jí)小狗的攻擊等級(jí)。升級(jí)了一攻的小狗威力不比蟑螂弱,而且小狗不需要?dú)?,很便宜劃算?/p>
這種小狗RUSH一定要用好的偵查作為前提。比如你看到神族沒(méi)有堵口,或者你發(fā)現(xiàn)地圖上有通往基地的第二路口,巖石處沒(méi)有對(duì)手的偵查建筑。那么你就可以用速小狗RUSH戰(zhàn)術(shù)了。

速小狗RUSH,操作簡(jiǎn)單,便宜劃算,但是需要好的意識(shí)。
操作等級(jí):★意識(shí)等級(jí):★★★
這個(gè)看個(gè)人喜好,通關(guān)一次后在終極檔案庫(kù)重新打的話可以任意選
星際爭(zhēng)霸2蟲(chóng)群之心共有20場(chǎng)戰(zhàn)役,也就是有20個(gè)劇情任務(wù)。星際爭(zhēng)霸2蟲(chóng)群之心總共是20個(gè)劇情任務(wù)和7個(gè)進(jìn)化任務(wù),合計(jì)27個(gè)任務(wù),不過(guò)進(jìn)化任務(wù)沒(méi)有難度等級(jí),就是個(gè)過(guò)場(chǎng)任務(wù),因此并不算做戰(zhàn)役。各個(gè)任務(wù)關(guān)名稱:尤摩捷星任務(wù)(第1關(guān))尤摩捷星任務(wù)(第2關(guān))尤摩捷星任務(wù)(第3關(guān))查爾星任務(wù)(第4關(guān))查爾星任務(wù)(第5關(guān))查爾星任務(wù)(第6關(guān))卡迪爾星任務(wù)(第7關(guān))卡迪爾星任務(wù)(第8關(guān))卡迪爾星任務(wù)(第9關(guān))澤瑞斯星任務(wù)(第10關(guān))澤瑞斯星任務(wù)(第11關(guān))澤瑞斯星任務(wù)(第12關(guān))天矛太空站任務(wù)(第13關(guān))天矛太空站任務(wù)(第14關(guān))天矛太空站任務(wù)(第15關(guān))自治聯(lián)盟空城任務(wù)(第16關(guān))自治聯(lián)盟空城任務(wù)(第17關(guān))最終戰(zhàn)(第18關(guān))最終戰(zhàn)(第19關(guān))最終戰(zhàn)(第20關(guān))
星際爭(zhēng)霸2蟲(chóng)群之心戰(zhàn)役合集和蟲(chóng)群之心戰(zhàn)役有什么區(qū)別
蟲(chóng)族之心戰(zhàn)役和戰(zhàn)役合集有什么不同?從“往日已去”到“使命”再到“莫爾甘正的夢(mèng)境”這幾種戰(zhàn)役合集的名字大概是和過(guò)去有些不同,大家進(jìn)入游戲以后,會(huì)看到前面的背景、圖標(biāo)、部分游戲名稱,除了開(kāi)頭的灰白色預(yù)告片以外,在所有的戰(zhàn)役戰(zhàn)役名字中都會(huì)帶有“蟲(chóng)”字,可以看出這些戰(zhàn)役名字與過(guò)去有了一定的區(qū)別。
蟲(chóng)族之心戰(zhàn)役和戰(zhàn)役合集有什么不同?
戰(zhàn)役合集分為4個(gè)部分,分別是“往日已去”、“使命”、“莫爾甘正的夢(mèng)境”和“莫爾甘正的魔女之書(shū)”,“往日已去”戰(zhàn)役包含了目前正處于開(kāi)發(fā)階段的“國(guó)王與掠奪”和“圣域之盾”戰(zhàn)役,而“莫爾甘正的夢(mèng)境”則是3A大作《巫師》中最有創(chuàng)意的一個(gè)戰(zhàn)役,戰(zhàn)役中將會(huì)描述一座神秘莫測(cè)的城鎮(zhèn),背景音樂(lè)則會(huì)以陰暗的音調(diào)為主。
“往日已去”戰(zhàn)役為我們提供了一個(gè)在《巫師》系列游戲中比較有趣的視角,玩家將扮演一個(gè)商人,為了抵抗幫派的壓迫而開(kāi)始探索“往日已去”這個(gè)陌生的大陸,這是一個(gè)非常有意思的“怪物獵人世界”,一個(gè)史前文明呈現(xiàn)在我們眼前的世界,有著陰暗、神秘的氣息,這里有末世與人類沖突,有煉獄與鬼魅的入侵,但又沒(méi)有人類對(duì)其的恐懼。
而游戲中所呈現(xiàn)的東方古國(guó)風(fēng)格,又與現(xiàn)實(shí)中的中國(guó)有著較大的差別,在這里中國(guó)處于一種偏暖的環(huán)境當(dāng)中,于是不少玩家在體驗(yàn)這種略顯陰暗的設(shè)定之后,都在steam上給出了差評(píng),而很大一部分的差評(píng),來(lái)源都是來(lái)源于游戲當(dāng)中“復(fù)古”的畫(huà)面風(fēng)格。
但從另一個(gè)方面來(lái)看,《往日已去》這款游戲,也并不是失敗之作,相反它是一款極具吸引力的游戲。
游戲當(dāng)中包含著豐富的世界觀與世界觀設(shè)定,在探索的過(guò)程中有著極高的自由度,無(wú)論是上百種不同的動(dòng)植物、各種高低地形的奇特地形、一間臨時(shí)營(yíng)地、甚至是一座城市,都可以進(jìn)行深入探索,隨著探索的深入,玩家還能夠解鎖更多的游戲內(nèi)容,整個(gè)游戲體驗(yàn)的豐富度也得到了不小的提升。
在游玩的過(guò)程當(dāng)中,玩家能夠與一些不可描述的NPC們聊天,時(shí)不時(shí)還會(huì)觸發(fā)一些支線任務(wù),但游戲當(dāng)中的大部分時(shí)間,玩家都處于一個(gè)無(wú)事可做的狀態(tài),主要原因在于游戲當(dāng)中的收集品含有大量的隨機(jī)元素,想要解鎖更多的東西,并不是一件容易的事情,想要完全體驗(yàn)這款游戲也只能通過(guò)探索獲取經(jīng)驗(yàn)值以及升級(jí)來(lái)獲取,這就讓《蟲(chóng)族之心》成為了一款“沒(méi)有顏色”的收集品。
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蟲(chóng)群之心戰(zhàn)役進(jìn)化選擇 蟲(chóng)群之心官方任務(wù)順序
星際爭(zhēng)霸蟲(chóng)群之心戰(zhàn)役作為三大戰(zhàn)役唯一一個(gè)全程有英雄單位的戰(zhàn)役,女王本身就已經(jīng)非常強(qiáng)大,后期還有召喚援軍甚至利維坦的能力,但她還是不能像合作里那樣可以直接RPG,再加上后期很多地方都需要打多線,蟲(chóng)群的部隊(duì)是不可或缺的。
戰(zhàn)役之中在進(jìn)行到一定階段之后可以接受阿巴瑟的進(jìn)化任務(wù),從而使得大部分蟲(chóng)群部隊(duì)得以進(jìn)化(感染蟲(chóng)和畸變體不能進(jìn)化),每個(gè)兵種有兩種進(jìn)化選擇,雖然戰(zhàn)役中只能選擇一種來(lái)進(jìn)化,但在檔案室中就可以隨意選擇,從而搭配出一支適合當(dāng)前任務(wù)的部隊(duì)。那我們就來(lái)看看這些蟲(chóng)子在進(jìn)化之后是什么樣子,看看它們適合在什么時(shí)候用起來(lái)更好。
跳蟲(chóng)/爆蟲(chóng)
騰躍蟲(chóng)可以跳躍地形,攻擊時(shí)可以在短距離外直接跳躍到目標(biāo)面前攻擊。同時(shí)還有獲得2額外攻擊。裂變蟲(chóng) 一次孵化3只,孵化時(shí)間僅為2秒。
前期在卡亞迪爾查爾以及澤魯斯,難度比較低,而且地形比較復(fù)雜,騰躍蟲(chóng)的突進(jìn)能力威脅還是非常大的,再配合腺體過(guò)載那是見(jiàn)誰(shuí)撕誰(shuí),不過(guò)后期在克哈上全都是機(jī)械化部隊(duì),高難度還有隱藏的5攻防,跳蟲(chóng)根本沒(méi)有什么上戰(zhàn)場(chǎng)的機(jī)會(huì),一般都是弄出來(lái)就變爆蟲(chóng)。
而且裂變蟲(chóng)只要孵化場(chǎng)和資源夠多,馬上就能爆一群出來(lái)變爆蟲(chóng)。家被打時(shí)也可以瞬間爆一大堆用來(lái)防守。
獵殺蟲(chóng)的話威脅度可不是分裂蟲(chóng)能比的,數(shù)量多起來(lái)就一個(gè)字兒,爽,攻堅(jiān)戰(zhàn)方面可以配合雷獸一起破陣,更重要的是高難度的AI還會(huì)溜爆蟲(chóng),慢慢爬根本沒(méi)機(jī)會(huì)接近,所以相比獵殺蟲(chóng),分裂蟲(chóng)在高難度的實(shí)用性就差了很多,面對(duì)克哈的人族部隊(duì)只有5點(diǎn)攻擊的小蟲(chóng)子只能用中看不中用來(lái)形容,不過(guò)可以在混合部隊(duì)中后面弄一隊(duì)分裂蟲(chóng)配合再生蟲(chóng)酸來(lái)奶雷獸。
蟑螂
乍一看尸體蟲(chóng)的效果還挺實(shí)用的,一場(chǎng)戰(zhàn)斗可以如果能爆出一大堆小蟲(chóng)子還是具有一定威脅的,雖然不受蟑螂氫碘膽汁加成,但吃攻防升級(jí)而且是近戰(zhàn),可以當(dāng)肉盾,前期特別是在澤魯斯對(duì)原始異蟲(chóng)的時(shí)候非常有用,但到了后期克哈高難度下敵人傷害高而且不容易死,即使可以爆出小蟲(chóng)也很容易被坦克一炮轟掉一堆。
所以相比尸體蟲(chóng),我個(gè)人更喜歡穢形蟲(chóng),一口老痰減75%雙速,被它盯上的基本上就廢了,在混合部隊(duì)里摻上幾只用來(lái)輔助完全足夠,更重要的是,它漂亮啊,無(wú)論是紫色毒液還是本身發(fā)亮的紫色。
刺蛇
潛伏者和穿刺者分別是用于對(duì)付輕甲和重甲,潛伏者射程為6,穿刺者射程為11,潛伏者是AOE,用來(lái)對(duì)付成群結(jié)隊(duì)的好兄弟很合適,穿刺者的攻擊范圍僅次于架炮的坦克,在機(jī)械遍地的克哈非常好用。
不管是輕甲還是重甲蟲(chóng)群都有其他的手段對(duì)付,所以基本上二者一般都是在大部隊(duì)后面補(bǔ)充輸出,而且你也不可能會(huì)把所有的刺蛇都變異,所以這倆玩家就看自己喜好使用吧,我個(gè)人還是比較喜歡用潛伏者來(lái)守家,進(jìn)攻的時(shí)候單獨(dú)把它拎出來(lái)操作兩下就太麻煩了。
異龍
巢蟲(chóng)領(lǐng)主,也就是大龍,射程超大的攻城武器,小蟲(chóng)子還能吸引火力補(bǔ)充輸出,很適合蟲(chóng)群一般的準(zhǔn)則,數(shù)量致勝,但就是太TM貴了而且很占人口,正常玩也出不了幾只。毫無(wú)防空能力,不僅飛得慢而且很脆弱,幾個(gè)維京戰(zhàn)機(jī)幾下就沒(méi),如果沒(méi)有防空單位輔助單獨(dú)行動(dòng)基本上有去無(wú)回。非殘酷難度我比較喜歡女王帶尸體蟲(chóng)和大龍莽,讓女王防空就行了。不過(guò)吧,選擇大龍進(jìn)化之后的飛龍背后多了一堆膿包,看著真難受。
至于飛蛇,只能說(shuō)如果有操作的話絕對(duì)是碾壓大龍,無(wú)論是綁架還是毒云都是非常強(qiáng)大的輔助能力,還可以配合感染蟲(chóng)進(jìn)行控制,因?yàn)閼?zhàn)役中感染蟲(chóng)的控制沒(méi)有距離和時(shí)間限制,可以輕松創(chuàng)建一支感染機(jī)械部隊(duì),但像我這種堆一群部隊(duì)就去莽的玩家基本上沒(méi)用過(guò)飛蛇,別說(shuō)戰(zhàn)役,合作阿巴瑟我都沒(méi)用過(guò)幾次,蟲(chóng)后加六劍客闖天下。
蟲(chóng)群宿主
腐肉蟲(chóng)?;认x(chóng)變?yōu)?a linkid="25041">飛行單位,血量由65變成50,攻擊提高5點(diǎn)
掘地蟲(chóng)。獲得深槽蟲(chóng)道能力,可以在菌毯上進(jìn)行瞬移,鉆地后還可以產(chǎn)生菌毯。
就戰(zhàn)役方面來(lái)說(shuō),個(gè)人覺(jué)得掘地蟲(chóng)完全碾壓腐肉蟲(chóng),基地分基地什么的都放上幾只,在路口堵路也行,戰(zhàn)役中進(jìn)攻任務(wù)較多,有了宿主基本上就不用擔(dān)心守家問(wèn)題,某一地區(qū)壓力過(guò)大還可以瞬間轉(zhuǎn)移。而腐肉蟲(chóng)是偏進(jìn)攻的,但問(wèn)題就在于宿主多了太占人口,少了也沒(méi)什么用,不如直接用其他部隊(duì)。
星際爭(zhēng)霸2蟲(chóng)族之心劇情 星際爭(zhēng)霸2蟲(chóng)群之心進(jìn)化路線
這篇文章給大家聊聊關(guān)于星際爭(zhēng)霸2蟲(chóng)族之心劇情,以及星際爭(zhēng)霸2蟲(chóng)群之心進(jìn)化路線對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
如果成就沒(méi)滿,有些成就要在高難度下完成,還有的涉及隱藏關(guān)卡如果頭像沒(méi)滿,你需要聯(lián)機(jī)和加大戰(zhàn)役難度
戰(zhàn)役以吉姆?雷諾(JimRaynor)為主角,發(fā)生在卡夏爾星球上。雷諾是一個(gè)反抗泰隆帝國(guó)的的游擊隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)。在故事開(kāi)始時(shí),他決定重新組織起一支游擊隊(duì),尋找他失散多年的愛(ài)人凱希?米奇。他的目標(biāo)是推翻泰隆帝國(guó)的獨(dú)裁統(tǒng)治,并揭示暗藏的陰謀。劇情發(fā)展中,雷諾還需面對(duì)心理壓力、欺騙和道德選擇。
這個(gè)戰(zhàn)役的主角是莎拉?肯尼迪(SarahKerrigan),以蟲(chóng)群為背景。劇情開(kāi)始時(shí),肯尼迪已被泰隆帝國(guó)改造成一名神秘的靈能戰(zhàn)士。她試圖尋找自己的人性,并奪回失去的權(quán)力。同時(shí),蟲(chóng)群也遭受來(lái)自提奎納的太空母艦團(tuán)隊(duì)的攻擊,肯尼迪必須領(lǐng)導(dǎo)蟲(chóng)群抵御這些威脅,以保護(hù)自己及蟲(chóng)群的未來(lái)。

這部分劇情以普羅托斯為背景,男主角是阿塔尼斯(Artanis)。他希望重建被趕到異世界的普羅托斯文明,并領(lǐng)導(dǎo)聚集起來(lái)的殖民群體,對(duì)抗侵略者。阿塔尼斯必須尋找和聯(lián)合被分裂的普羅托斯部族,共同對(duì)抗一支致命而神秘的軍隊(duì),從而保衛(wèi)整個(gè)星球。
這只是對(duì)每個(gè)戰(zhàn)役劇情進(jìn)行的非常簡(jiǎn)要的概述,實(shí)際的游戲劇情會(huì)更加復(fù)雜和豐富。如果你對(duì)游戲的故事情節(jié)感興趣,推薦你玩游戲本身以獲得更詳細(xì)且完整的劇情體驗(yàn)。
星際爭(zhēng)霸2蟲(chóng)群之心劇情圍繞著蟲(chóng)族女皇凱拉根的復(fù)仇計(jì)劃展開(kāi),她為了擺脫操縱蟲(chóng)族命運(yùn)的舊神"Amon"的控制,利用各種手段終于找到了它的弱點(diǎn),并帶領(lǐng)蟲(chóng)族與Amon進(jìn)行了最終的決戰(zhàn)。在這個(gè)過(guò)程中,凱拉根不得不面對(duì)著自己的過(guò)去和痛苦,并且擔(dān)負(fù)起了自己的族群和整個(gè)銀河系的命運(yùn)。
OK,關(guān)于星際爭(zhēng)霸2蟲(chóng)族之心劇情和星際爭(zhēng)霸2蟲(chóng)群之心進(jìn)化路線的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對(duì)大家有所幫助。
星際爭(zhēng)霸蟲(chóng)群之心進(jìn)化選擇和技能解鎖 含各兵種進(jìn)化解析
星際爭(zhēng)霸蟲(chóng)群之心戰(zhàn)役作為三大戰(zhàn)役唯一一個(gè)全程有英雄單位的戰(zhàn)役,女王本身就已經(jīng)非常強(qiáng)大,后期還有召喚援軍甚至利維坦的能力,但她還是不能像合作里那樣可以直接RPG,再加上后期很多地方都需要打多線,蟲(chóng)群的部隊(duì)是不可或缺的。
戰(zhàn)役之中在進(jìn)行到一定階段之后可以接受阿巴瑟的進(jìn)化任務(wù),從而使得大部分蟲(chóng)群部隊(duì)得以進(jìn)化(感染蟲(chóng)和畸變體不能進(jìn)化),每個(gè)兵種有兩種進(jìn)化選擇,雖然戰(zhàn)役中只能選擇一種來(lái)進(jìn)化,但在檔案室中就可以隨意選擇,從而搭配出一支適合當(dāng)前任務(wù)的部隊(duì)。那我們就來(lái)看看這些蟲(chóng)子在進(jìn)化之后是什么樣子,看看它們適合在什么時(shí)候用起來(lái)更好。
跳蟲(chóng)/爆蟲(chóng)
騰躍蟲(chóng)可以跳躍地形,攻擊時(shí)可以在短距離外直接跳躍到目標(biāo)面前攻擊。同時(shí)還有獲得2額外攻擊。裂變蟲(chóng) 一次孵化3只,孵化時(shí)間僅為2秒。
前期在卡亞迪爾查爾以及澤魯斯,難度比較低,而且地形比較復(fù)雜,騰躍蟲(chóng)的突進(jìn)能力威脅還是非常大的,再配合腺體過(guò)載那是見(jiàn)誰(shuí)撕誰(shuí),不過(guò)后期在克哈上全都是機(jī)械化部隊(duì),高難度還有隱藏的5攻防,跳蟲(chóng)根本沒(méi)有什么上戰(zhàn)場(chǎng)的機(jī)會(huì),一般都是弄出來(lái)就變爆蟲(chóng)。
而且裂變蟲(chóng)只要孵化場(chǎng)和資源夠多,馬上就能爆一群出來(lái)變爆蟲(chóng)。家被打時(shí)也可以瞬間爆一大堆用來(lái)防守。
獵殺蟲(chóng)的話威脅度可不是分裂蟲(chóng)能比的,數(shù)量多起來(lái)就一個(gè)字兒,爽,攻堅(jiān)戰(zhàn)方面可以配合雷獸一起破陣,更重要的是高難度的AI還會(huì)溜爆蟲(chóng),慢慢爬根本沒(méi)機(jī)會(huì)接近,所以相比獵殺蟲(chóng),分裂蟲(chóng)在高難度的實(shí)用性就差了很多,面對(duì)克哈的人族部隊(duì)只有5點(diǎn)攻擊的小蟲(chóng)子只能用中看不中用來(lái)形容,不過(guò)可以在混合部隊(duì)中后面弄一隊(duì)分裂蟲(chóng)配合再生蟲(chóng)酸來(lái)奶雷獸。
蟑螂
乍一看尸體蟲(chóng)的效果還挺實(shí)用的,一場(chǎng)戰(zhàn)斗可以如果能爆出一大堆小蟲(chóng)子還是具有一定威脅的,雖然不受蟑螂氫碘膽汁加成,但吃攻防升級(jí)而且是近戰(zhàn),可以當(dāng)肉盾,前期特別是在澤魯斯對(duì)原始異蟲(chóng)的時(shí)候非常有用,但到了后期克哈高難度下敵人傷害高而且不容易死,即使可以爆出小蟲(chóng)也很容易被坦克一炮轟掉一堆。
所以相比尸體蟲(chóng),我個(gè)人更喜歡穢形蟲(chóng),一口老痰減75%雙速,被它盯上的基本上就廢了,在混合部隊(duì)里摻上幾只用來(lái)輔助完全足夠,更重要的是,它漂亮啊,無(wú)論是紫色毒液還是本身發(fā)亮的紫色。
刺蛇
潛伏者和穿刺者分別是用于對(duì)付輕甲和重甲,潛伏者射程為6,穿刺者射程為11,潛伏者是AOE,用來(lái)對(duì)付成群結(jié)隊(duì)的好兄弟很合適,穿刺者的攻擊范圍僅次于架炮的坦克,在機(jī)械遍地的克哈非常好用。
不管是輕甲還是重甲蟲(chóng)群都有其他的手段對(duì)付,所以基本上二者一般都是在大部隊(duì)后面補(bǔ)充輸出,而且你也不可能會(huì)把所有的刺蛇都變異,所以這倆玩家就看自己喜好使用吧,我個(gè)人還是比較喜歡用潛伏者來(lái)守家,進(jìn)攻的時(shí)候單獨(dú)把它拎出來(lái)操作兩下就太麻煩了。
異龍
巢蟲(chóng)領(lǐng)主,也就是大龍,射程超大的攻城武器,小蟲(chóng)子還能吸引火力補(bǔ)充輸出,很適合蟲(chóng)群一般的準(zhǔn)則,數(shù)量致勝,但就是太TM貴了而且很占人口,正常玩也出不了幾只。毫無(wú)防空能力,不僅飛得慢而且很脆弱,幾個(gè)維京戰(zhàn)機(jī)幾下就沒(méi),如果沒(méi)有防空單位輔助單獨(dú)行動(dòng)基本上有去無(wú)回。非殘酷難度我比較喜歡女王帶尸體蟲(chóng)和大龍莽,讓女王防空就行了。不過(guò)吧,選擇大龍進(jìn)化之后的飛龍背后多了一堆膿包,看著真難受。
至于飛蛇,只能說(shuō)如果有操作的話絕對(duì)是碾壓大龍,無(wú)論是綁架還是毒云都是非常強(qiáng)大的輔助能力,還可以配合感染蟲(chóng)進(jìn)行控制,因?yàn)閼?zhàn)役中感染蟲(chóng)的控制沒(méi)有距離和時(shí)間限制,可以輕松創(chuàng)建一支感染機(jī)械部隊(duì),但像我這種堆一群部隊(duì)就去莽的玩家基本上沒(méi)用過(guò)飛蛇,別說(shuō)戰(zhàn)役,合作阿巴瑟我都沒(méi)用過(guò)幾次,蟲(chóng)后加六劍客闖天下。
蟲(chóng)群宿主
腐肉蟲(chóng)。蝗蟲(chóng)變?yōu)?a linkid="25041">飛行單位,血量由65變成50,攻擊提高5點(diǎn)
掘地蟲(chóng)。獲得深槽蟲(chóng)道能力,可以在菌毯上進(jìn)行瞬移,鉆地后還可以產(chǎn)生菌毯。
就戰(zhàn)役方面來(lái)說(shuō),個(gè)人覺(jué)得掘地蟲(chóng)完全碾壓腐肉蟲(chóng),基地分基地什么的都放上幾只,在路口堵路也行,戰(zhàn)役中進(jìn)攻任務(wù)較多,有了宿主基本上就不用擔(dān)心守家問(wèn)題,某一地區(qū)壓力過(guò)大還可以瞬間轉(zhuǎn)移。而腐肉蟲(chóng)是偏進(jìn)攻的,但問(wèn)題就在于宿主多了太占人口,少了也沒(méi)什么用,不如直接用其他部隊(duì)。
雷獸
瘴毒獸,獲得釋放毒氣的能力,被動(dòng)造成每秒5點(diǎn)傷害,主動(dòng)使用造成20點(diǎn)傷害。
暴龍獸,復(fù)活,60秒CD
這還用說(shuō)嗎?有什么會(huì)比一個(gè)滿攻防雷獸更煩,當(dāng)然是兩條命的滿攻防雷獸。
瘴毒獸的能力跟鬧著玩一樣,就算不用君王之刃也不缺那一點(diǎn)兒AOE,高難度雷獸的潛地沖鋒是非常實(shí)用的能力,輕松打破對(duì)手的陣線,即使是沖過(guò)去就被圍毆有復(fù)活也就不怕了。
而且更重要的還是,它漂亮啊,和穢形蟲(chóng)一樣泛著亮光的紫色外骨骼,顏值比瘴毒獸那一身綠色膿包不知道要高幾個(gè)檔次。
OK,這七個(gè)兵種的進(jìn)化就簡(jiǎn)單介紹完了,說(shuō)實(shí)話我我個(gè)人也沒(méi)有什么使用心得可言,不管用什么兵種我可以直接出一堆莽過(guò)去。
變異蟲(chóng)進(jìn)化好玩嗎 變異蟲(chóng)進(jìn)化玩法簡(jiǎn)介
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蟲(chóng)群王者好玩嗎 蟲(chóng)群王者玩法簡(jiǎn)介
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