特洛伊戰(zhàn)爭斯巴達(dá)戰(zhàn)士游戲介紹
特洛伊戰(zhàn)爭斯巴達(dá)戰(zhàn)士簡介
特洛伊戰(zhàn)爭斯巴達(dá)戰(zhàn)士游戲截圖
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《刀塔自走棋》斯巴達(dá)九戰(zhàn)士怎么玩 斯巴達(dá)九戰(zhàn)士陣容運(yùn)營思路推薦
適用玩家:剛玩10把以內(nèi),游戲機(jī)制摸索中,不會(huì)搜卡,不會(huì)運(yùn)營,陣容特點(diǎn)來牌就玩,無需強(qiáng)力搜卡,操作簡單,有錢存錢,上人口湊戰(zhàn)士buff,前中后期均有戰(zhàn)斗力,前期棋子選擇:拿戰(zhàn)士職業(yè)棋子,斧王、劍圣、半人馬、狼人、神靈武士、魚人守衛(wèi)是優(yōu)選,其他棋子次選;當(dāng)然高費(fèi)用的戰(zhàn)士棋子優(yōu)先級(jí)高,中期存錢超過40塊,可以ban掉“蟲”種族:8金幣;增加高等級(jí)戰(zhàn)士棋子的刷新概率,有多余錢可以升級(jí)信使經(jīng)驗(yàn),達(dá)到一定經(jīng)驗(yàn)閾值會(huì)提升信使等級(jí),后期斧王、劍圣、神靈武士、魚人守衛(wèi)、末日使者、海軍上將、巨魔戰(zhàn)將、流浪劍客、獸 來湊成九戰(zhàn)士,觸發(fā)終極buff反彈傷害,大幅度提升戰(zhàn)斗力。
《刀塔自走棋》斯巴達(dá)九戰(zhàn)士陣容運(yùn)營思路分享
一、陣容簡介
操作難度:2顆星
陣容強(qiáng)度:4顆星
推薦指數(shù):5顆星
推薦原因:
1、戰(zhàn)士棋子很多,容易湊羈絆;
2、各等級(jí)(1-5級(jí))的棋子分配均勻,容易搜卡;
3、前中后期均有戰(zhàn)斗力,有高等級(jí)優(yōu)質(zhì)棋子(橙卡:巨魔戰(zhàn)將、斯文)支撐上限
適用玩家:
剛玩10把以內(nèi),游戲機(jī)制摸索中,不會(huì)搜卡,不會(huì)運(yùn)營。
陣容特點(diǎn):
來牌就玩,無需強(qiáng)力搜卡,操作簡單,有錢存錢,上人口湊戰(zhàn)士buff,前中后期均有戰(zhàn)斗力。
二、職業(yè)羈絆介紹
1、戰(zhàn)士
戰(zhàn)士棋子在生命值低于50%的時(shí)候銅皮鐵甲的效果翻倍。
職業(yè)技能:銅皮鐵甲
需要己方場(chǎng)上有至少(N)個(gè)不同的此職業(yè)的棋子來觸發(fā)效果(觸發(fā)的多層效果可以疊加)。
(3) 戰(zhàn)士:所有友方戰(zhàn)士的護(hù)甲+3。
(6) 戰(zhàn)士:所有友軍戰(zhàn)士的護(hù)甲+7。
(9)戰(zhàn)士:獲得效果:受到物理或魔法傷害時(shí)會(huì)反彈(當(dāng)前護(hù)甲x2) 點(diǎn)純粹傷害
職業(yè)分析:護(hù)甲很高、很能抗,半血后還能護(hù)甲翻倍。
對(duì)于物理傷害整容:天然優(yōu)勢(shì);
針對(duì)法師陣容:做好魔抗防護(hù)(開娜迦buff)也能打
2、棋子列表
三、前中后期運(yùn)營打法和裝備選擇(簡單講)
注:打法和裝備選擇都是不太固定的,需要按照地方整容做一些調(diào)整,尤其是后期的大件(4-5級(jí))裝備的選擇比較講究。
1、前期:1-10回合,4-5人口
(1)棋子選擇:拿戰(zhàn)士職業(yè)棋子,斧王、劍圣、半人馬、狼人、神靈武士、魚人守衛(wèi)是優(yōu)選,其他棋子次選;當(dāng)然高費(fèi)用的戰(zhàn)士棋子優(yōu)先級(jí)高
(2)3回合裝備選擇:二級(jí)裝備:先鋒盾、支配頭盔>瘋狂面具(給神靈武士)、秘法鞋等;一級(jí)裝備:跳刀、回藍(lán)指環(huán)、魔瓶優(yōu)選
打法:所有棋子兩星即可,不要再拿了,可以存錢吃利息。每10塊錢:回合開始能額外或的1塊錢,最多獲得4塊錢
(3)羈絆選擇:四人口:雙獸人三戰(zhàn)士雙巨魔就可以了,棋子:斧王、劍圣、神靈武士+一個(gè)巨魔棋子就可以
(4)圣物選擇:自己喜好選擇就行,看說明
2、中期:11-20回合,6-7人口
(1)存錢超過40塊,可以ban掉“蟲”種族:8金幣;增加高等級(jí)戰(zhàn)士棋子的刷新概率,有多余錢可以升級(jí)信使經(jīng)驗(yàn),達(dá)到一定經(jīng)驗(yàn)閾值會(huì)提升信使等級(jí)(效果:可以多上一個(gè)棋子參與戰(zhàn)斗)
(2)棋子選擇:末日使者、海軍上將有就拿,沒有可以適當(dāng)搜一搜
(3)15回合裝備選擇:先鋒盾、支配頭盔>瘋狂面具(給神靈武士)、秘法鞋等,給等級(jí)高的棋子就行,等級(jí)查看:鼠標(biāo)選中棋子后頭像左下角數(shù)字;
(4)羈絆選擇:六人口:六戰(zhàn)士雙獸人,棋子:斧王、劍圣、神靈武士、魚人守衛(wèi)、末日使者、海軍上將最優(yōu)選,缺少棋子可以用其他戰(zhàn)士替補(bǔ),保證六戰(zhàn)士就行;有多余人口可以上一個(gè)巨魔棋子(巫醫(yī)、暗影牧師都可以)
3、后期:21-結(jié)束,9-10人口
(1)運(yùn)營:斧王、劍圣、神靈武士、魚人守衛(wèi)、末日使者、海軍上將、巨魔戰(zhàn)將、流浪劍客、獸 來湊成九戰(zhàn)士,觸發(fā)終極buff反彈傷害,大幅度提升戰(zhàn)斗力
(2)搜卡:如果某個(gè)戰(zhàn)士棋子商店一直出現(xiàn),可以保留來湊三星棋子,優(yōu)先保留棋子:神靈武士、魚兒守衛(wèi)、末日使者、海軍上將,正常來說全部棋子兩星完全足夠了,基本可以前3名了
(3)裝備:優(yōu)先選擇物理輸出裝備:暗滅、三叉戟、金箍棒、血棘、蝴蝶等給高等級(jí)的棋子,一般如果有兩星橙卡(流浪劍客、巨魔戰(zhàn)將)全給他們就可以了,沒有的話 可以給兩星的末日使者
(4)裝備重鑄:看個(gè)人喜歡,新手可以多做嘗試下,5級(jí)裝備推薦:強(qiáng)襲裝甲、
特洛伊戰(zhàn)爭哪個(gè)勢(shì)力厲害 戰(zhàn)爭傳奇特洛伊DLC評(píng)測(cè)
既不是《戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》,也不是《戰(zhàn)爭:三國》,領(lǐng)導(dǎo)2021開年個(gè)DLC的,竟然是熱度不高的《戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》(以下簡稱為《特洛伊》),這倒是一件挺有意思的事情。這款在Epic平臺(tái)上獨(dú)占的“戰(zhàn)爭”游戲,當(dāng)初鬧出的新聞,就是Epic用戶能限時(shí)免費(fèi)“白嫖”這款游戲。將Epic賬號(hào)和CA賬號(hào)關(guān)聯(lián)后,還順帶能取《特洛伊》的個(gè)DLC“亞馬遜”。
在“取”的話題性降低后,《特洛伊》的熱度也隨之下滑。盡管它是目前的一部“戰(zhàn)爭”系列游戲,但無論是在人氣還是討論度上,都比不過“常青樹”《戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》和占了題材便宜的《戰(zhàn)爭:三國》。但這并不意味著《特洛伊》是一款失敗的作品。它是一部“戰(zhàn)爭味兒”特別正的一款游戲,或者說特別典型的“戰(zhàn)爭”系列游戲。歷代“戰(zhàn)爭”游戲的優(yōu)缺點(diǎn),你都能在《特洛伊》中有所察覺。游戲框架,底層玩法都很扎實(shí)。就是并不出眾。
直到一天,Epic平臺(tái)突然蹦出一條《特洛伊》新DLC的彈窗廣告,才讓《特洛伊》重新回到玩家的視野當(dāng)中。按照CA的一貫風(fēng)格,這次的新DLC“埃阿斯和狄俄墨德斯”,只是單純的勢(shì)力拓展包,屬于小型DLC。對(duì)游戲的劇情主線和主要玩法并不會(huì)產(chǎn)生太大的影響。目的,就是讓玩家重新打開《特洛伊》,試試這兩個(gè)新領(lǐng)主到底爽不爽。
無論是埃阿斯,還是狄俄莫德斯,都是屬于“達(dá)南勢(shì)力”的新領(lǐng)主。這也算是CA,給一直被“特洛伊勢(shì)力”壓制的“達(dá)南勢(shì)力”進(jìn)行一波補(bǔ)強(qiáng)。從勢(shì)力機(jī)制上看,兩個(gè)新領(lǐng)主有著的共通點(diǎn)。這在CA以往的勢(shì)力拓展包中,是很少見的。
這個(gè)“共通點(diǎn)”,就是新部隊(duì)機(jī)制“典范部隊(duì)”。其強(qiáng)度,我愿稱之為“高達(dá)”。
先看看埃阿斯和他手下的“典范部隊(duì)”。
游戲中的新派系埃阿斯,即為《荷馬史詩》中記載的大埃阿斯,是僅次于阿喀琉斯的猛將。游戲中埃阿斯,是一手持長矛,一手舉半人高的大盾,同時(shí)赤裸上半身的高大猛男造型,倒是還原了《荷馬史詩》中對(duì)埃阿斯“身材高大如巨人,力大且勇猛好戰(zhàn)”的形象。事實(shí)上,游戲中埃阿斯作為英雄戰(zhàn)斗單位確實(shí)很頂,無論是特質(zhì)還是面板屬性都。操作得當(dāng)?shù)脑?,玩家還是能通過埃阿斯開“”,來扭轉(zhuǎn)以少打多的兵力劣勢(shì)。
不過,玩家敢用埃阿斯以少打多的底氣,并不只是因?yàn)榘0⑺贡旧磔^高的面板屬性,其手下的精銳部隊(duì),才是接硬仗的真正資本。誠然,埃阿斯勢(shì)力的兵種,特別是重裝矛盾,是“達(dá)南勢(shì)力”的天花板,投石兵和弓箭手也性價(jià)比。但是埃阿斯的,還是之前提到的“典范部隊(duì)”。
埃阿斯的“典范部隊(duì)”出自其勢(shì)力的特有機(jī)制“偉大之路”。這個(gè)機(jī)制,與阿喀琉斯派系的機(jī)制“當(dāng)世傳奇”有些許相似。阿喀琉斯需要時(shí)不時(shí)地和挑戰(zhàn)者單挑,來獲得派系增益效果。而埃阿斯則需要擊敗偉大之路中的當(dāng)世名將,來獲得招募他們的機(jī)會(huì)。當(dāng)然,阿喀琉斯是獨(dú)自一人離開軍隊(duì)去“異次元”單挑,埃阿斯則是依靠兵團(tuán)作戰(zhàn)來擊敗名將。名將固定分布在地圖的特定城市中,埃阿斯想要擊敗這些名將,就要做好全地圖長途跋涉的準(zhǔn)備。這就意味著玩家在選擇埃阿斯勢(shì)力時(shí),要盡快地運(yùn)營出多個(gè)兵團(tuán),這樣才能在埃阿斯一隊(duì)滿世界“找架打”的情況下,有足夠的余裕開疆拓土,以及應(yīng)對(duì)特洛伊的進(jìn)攻。
埃阿斯的跋山涉水雖然辛苦,但“典范部隊(duì)”的強(qiáng)大足以回報(bào)這份辛苦。埃阿斯手下“典范部隊(duì)”的面板屬性,大多都超過尋常的五本兵種。還帶有專屬的部隊(duì)特性和效果,簡直就是特種兵。像是帶有“斬將”性質(zhì)的“典范部隊(duì)”,甚至能在自身損耗較低的情況下,擊敗阿喀琉斯這樣的英雄單位。這也是我為什么稱呼其為高達(dá)的原因。
如此強(qiáng)大的特種部隊(duì),自然會(huì)在其他機(jī)制上遭遇平衡。這點(diǎn)CA倒是想得很清楚,畢竟玩家前期用極少的資源,能招募一隊(duì)比后期五本兵還厲害的特種兵,多少都得加上一些限制條件。這種限制,就在于埃阿斯手下“典范部隊(duì)”的獨(dú)特性。盡管這些“典范部隊(duì)”的種類很多,但每個(gè)都只限招募一支,不能量產(chǎn)。也就是說,打到后期,埃阿斯還是只能依靠傳統(tǒng)兵種進(jìn)行作戰(zhàn)。另一點(diǎn),則是想要召喚當(dāng)世名將現(xiàn)世,還需要的條件,并且付出一些資源上的代價(jià)。
條件,是埃阿斯派系的“名聲”。而名聲的獲取方式,則取決于埃阿斯派系的第二個(gè)機(jī)制——“顯耀勇士”。游戲中會(huì)時(shí)不時(shí)地產(chǎn)生一些事件和任務(wù),讓玩家通過擊敗敵軍或剿滅派系來獲得名聲?!皯?zhàn)狂”玩家自不必多少,這個(gè)機(jī)制倒是為“種田”玩家提供了一個(gè)戰(zhàn)斗的目標(biāo)的思路。此外,埃阿斯還可以通過舉辦慶典,用裝備來換取周邊其他派系的資源和好感,從而有利于玩家更容易達(dá)成外交目的,在高難度下,這項(xiàng)機(jī)制能幫助玩家減少被“背刺”的風(fēng)險(xiǎn)。
戰(zhàn)斗有“典范部隊(duì)”,外交有名聲加成,埃阿斯派系的難度整體而言較為平滑,且容易上手。
與埃阿斯相比,另一個(gè)新領(lǐng)主狄俄莫德斯,可能就需要玩家具備更多的技巧,以及更的判斷。
作為“達(dá)南勢(shì)力”后輩英雄中的佼佼者、雅典娜的“親兒子”、刺傷美神阿芙洛狄特和戰(zhàn)神阿瑞斯的狠人,狄俄莫德斯作為英雄單位在游戲中的強(qiáng)度,堪比主角阿喀琉斯,甚至開起“”來比阿喀琉斯更為流暢。狄俄莫德斯派系的兵種,也是以高輸出為特色,力求地減員敵方部隊(duì)。如果說埃阿斯是守護(hù)“達(dá)南勢(shì)力”的“盾”,那么狄俄莫德斯則是攻擊性的“匕首”。
與埃阿斯類似,狄俄莫德斯也擁有著自己的“典范部隊(duì)”,但兩者的機(jī)制不同。如果說埃阿斯的“典范部隊(duì)”是“天降”的特種兵,那么狄俄莫德斯的“典范部隊(duì)”就是傳統(tǒng)意義上,經(jīng)過訓(xùn)練調(diào)教出的強(qiáng)化部隊(duì)。雖然在強(qiáng)度上,狄俄莫德斯的“典范部隊(duì)”不如埃阿斯,但是勝在能量產(chǎn),并且覆蓋全兵種。
如果要類比的話,狄俄莫德斯的“典范部隊(duì)”,和《戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》中鼠人領(lǐng)主“不潔者”斯洛特的“肉體實(shí)驗(yàn)室”有些相似。本質(zhì)上,都是提升部隊(duì)的面板屬性,同時(shí)賦予一些特性。不過,狄俄莫德斯的成本會(huì)更加低廉,附加的特性也沒有鼠人那樣破壞平衡。一般情況下,狄俄莫德斯的一只“典范部隊(duì)”,戰(zhàn)斗力大致等同于同級(jí)別的兩只普通部隊(duì)。
訓(xùn)練部隊(duì),就需要解鎖導(dǎo)師。導(dǎo)師都是隱居的名將。不同于埃阿斯只要花些資源將這些名將請(qǐng)出來,擊敗他們就能拿到“典范部隊(duì)”的招募資格,狄俄莫德斯需要占領(lǐng)相應(yīng)的城鎮(zhèn),才能解鎖對(duì)應(yīng)的導(dǎo)師。這就意味著玩家在使用狄俄莫德斯時(shí),要謹(jǐn)慎處理與周圍勢(shì)力的關(guān)系,特別是在戰(zhàn)斗的關(guān)系上。
當(dāng)然,玩家也能采取一種相對(duì)柔和的方式解決問題——合邦或者交易城鎮(zhèn)。但是想在談判桌上談妥這兩件事并不容易。這時(shí),狄俄莫德斯的第二個(gè)派系機(jī)制給了我們機(jī)會(huì)——“戰(zhàn)略大師”,通過完成相應(yīng)的任務(wù),提高狄俄莫德斯派系的“統(tǒng)御力”。
“統(tǒng)御力”,能夠幫助玩家在外交談判的過程中增加同意度,從而更輕易地達(dá)成外交目標(biāo)。
不難發(fā)現(xiàn),無論是埃阿斯還是狄俄莫德斯,這兩個(gè)新派系的機(jī)制,都是圍繞“典范部隊(duì)”和“降低外交難度”來設(shè)計(jì)的?!暗浞恫筷?duì)”的確做到了兩者間的差異化,但是另一個(gè)機(jī)制的作用,重復(fù)度實(shí)在太高。也許CA是在試水,也有可能只是單純偷懶。
新DLC除了埃阿斯和狄俄莫德斯兩個(gè)新派系外,還新增加神明——“火神與工匠之神”赫淮斯托斯。與之前的神明有所差異,建造赫淮斯托斯的神廟,能夠在招募該城鎮(zhèn)的士兵時(shí),為士兵額外增加攻擊和防御力,是相當(dāng)實(shí)用的一項(xiàng)特性。此外,赫淮斯托斯的神恩達(dá)到“崇拜”時(shí),玩家還能招募強(qiáng)力事務(wù)官“神之工匠”,其的指令便是給我方城鎮(zhèn)賦予一個(gè)性的增益狀態(tài)。
總的來說,新DLC中兩個(gè)派系的戰(zhàn)斗新機(jī)制,還是相當(dāng)有趣的?!暗浞恫筷?duì)”打起來確實(shí)有一種“戰(zhàn)場(chǎng)高達(dá)”的快感。但是另一個(gè)外交相關(guān)的機(jī)制,有著很大的局限性,作用重復(fù)度高不說,存在感還弱。尤其是埃阿斯的慶典,需要一次性獻(xiàn)祭三件裝備,這在游戲前期可謂相當(dāng)奢侈。而到了游戲后期,隨著玩家實(shí)力不斷增強(qiáng),外交的意義也不如前期那般重要,舉辦慶典這一機(jī)制更是成了雞肋。
就看之后的DLC,CA會(huì)如何進(jìn)行改進(jìn)了。這次一次性給“達(dá)南勢(shì)力”加了兩個(gè)新派系,下一次,該輪到“”的特洛伊了吧。
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特洛伊戰(zhàn)爭遺產(chǎn)好玩嗎 特洛伊戰(zhàn)爭遺產(chǎn)玩法簡介
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1、特洛伊戰(zhàn)爭遺產(chǎn)簡要評(píng)析:
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《全面戰(zhàn)爭傳奇特洛伊》斯巴達(dá)怎么玩 斯巴達(dá)攻略
全面戰(zhàn)爭特洛伊斯巴達(dá)怎么玩有些小伙伴可能還不是很清楚的吧,所以呢今天九游為大家?guī)砹诉@篇《全面戰(zhàn)爭傳奇特洛伊》斯巴達(dá)攻略,下面就讓我們一起來看下吧。
《全面戰(zhàn)爭傳奇特洛伊》斯巴達(dá)攻略
斯巴達(dá)個(gè)人感覺總體上難度適中,其獨(dú)特機(jī)制在游戲中提供的幫助相對(duì)較少。
首先是遠(yuǎn)征機(jī)制,雖然看上去非常有利于擴(kuò)張,但是其能用到的時(shí)候非常少,前期幾乎是沒有資源這沒去做,后期倒是有資源了,但是發(fā)展順利的話,也是不缺那幾座城的,總體感覺這個(gè)機(jī)制非常的雞肋,少數(shù)能用到的時(shí)候也是敵方搞焦土策略的時(shí)候才會(huì)變得有用,但是這樣的時(shí)候也是非常的少。
至于盟軍招募的能力,這個(gè)我用起來也幾乎是中后期才會(huì)體現(xiàn)作用的全局招募,雖然看上去能配合盟軍的部隊(duì)可玩性非常高,但是更多時(shí)候還是為了方便量產(chǎn)而選擇那些1回合訓(xùn)練的部隊(duì),畢竟不是所有補(bǔ)充部隊(duì)的時(shí)候都是能在有特殊建筑支持的地方,所以在中前期這個(gè)機(jī)制也是變得很雞肋,這個(gè)時(shí)期也是各種資源比較緊張的時(shí)候,單獨(dú)幾個(gè)好用的兵種也是難以改善資源緊張的困境。
在戰(zhàn)略發(fā)展方面可以說是達(dá)南四個(gè)派系中最難的,一方面是起始地周圍資源緊缺,而且周圍多是關(guān)系不錯(cuò)的盟友,過早的擴(kuò)張宣戰(zhàn),有可能導(dǎo)致后面的結(jié)盟困難,最嚴(yán)重的惡果就是不知道什么時(shí)候伊薩基會(huì)對(duì)你被刺,如果還不能順利結(jié)交亞馬遜,這幾乎就會(huì)變成死局,所以前期在外交方面一定要小心千萬不要隨便宣戰(zhàn),前期小心翼翼的夾著尾巴跟著幾個(gè)盟友打打下手,找機(jī)會(huì)占領(lǐng)左下角的孤島,然后擴(kuò)展部隊(duì)開始朝著西北方向重點(diǎn)發(fā)展,這期間建議再組建兩支部隊(duì),一支跟著主力作為副隊(duì)遠(yuǎn)征西北方,另一只留在老家防守帕里斯的不定時(shí)的偷襲,畢竟斯巴達(dá)的海岸線能登陸的地方很多,而且周圍海島少,沒有足夠的結(jié)盟勢(shì)力提供視野,這就讓防御帕里斯的部隊(duì)變得是非困難,只能被動(dòng)防守,再加上一些盟友可能會(huì)過早的對(duì)中間海島勢(shì)力宣戰(zhàn),這就導(dǎo)致再老家這里留守變得十分必要。
由于位置不好就需要在外交方面下些功夫,所以前期對(duì)宙斯的神恩需求就比較明顯,保持宙斯的祈禱效果常駐,一有機(jī)會(huì)就去外交看看有沒有可以簽條約的勢(shì)力,每次簽的時(shí)候多少都要些資源,積少成多,這就能讓前期的發(fā)展舒服很多,另外再提防克里特島上的勢(shì)力變化,雖然早晚都是要征討的,但是前期還是要去簽寫條約,保證一定的安全發(fā)展時(shí)間,當(dāng)克里特島可以對(duì)你宣戰(zhàn)后,只要西北遠(yuǎn)征相對(duì)穩(wěn)定,就可以直接把主力調(diào)回整套克里特,因?yàn)楹罄m(xù)還會(huì)有任務(wù)要經(jīng)過克里特,然后在涉及到亞洲的勢(shì)力,所以這個(gè)階段就變成三個(gè)部隊(duì)方向,一個(gè)是繼續(xù)遠(yuǎn)征西北,做后續(xù)順時(shí)針平推的準(zhǔn)備,一個(gè)是在老家防御部隊(duì),一個(gè)是征討克里特島的部隊(duì),后續(xù)再有資源補(bǔ)充部隊(duì)也是以這個(gè)方向發(fā)展,如果前期順利結(jié)盟亞馬遜,當(dāng)你統(tǒng)一克里特島后,呂基亞如果不對(duì)外合邦,發(fā)展會(huì)變得十分有限,所以剩下南面部隊(duì)就是順勢(shì)羅德島然后征討呂基亞,總體上個(gè)人建議是北部方面軍是以三支部隊(duì),南部方面軍是兩支部隊(duì),斯巴達(dá)的衛(wèi)戍部隊(duì)一支就可以,后續(xù)能攻占一些海島后,在組件一支海島巡邏隊(duì)防守。
斯巴達(dá)的部隊(duì)方面雖然是有著明顯的缺陷,缺少遠(yuǎn)程破甲的標(biāo)槍,部隊(duì)整體速度也是較慢,但是其擁有最適合量產(chǎn),并且手動(dòng)作戰(zhàn)效果也不弱的拉科尼亞部隊(duì),尤其是雙手斧部隊(duì),維護(hù)費(fèi)只要食物,速度始終,攻防都比較不錯(cuò),出色的破甲能力,士氣方面也是比較優(yōu)秀,中期就可以開始大量招募,后期配合獨(dú)特建筑降低維護(hù)費(fèi),這就稱為非常出色的量產(chǎn)消耗兵種。
在機(jī)動(dòng)步兵方面,輕裝持矛奔襲者可以說是同級(jí)別步兵中綜合性價(jià)比之王,幾乎可以相當(dāng)于是三本的長矛版親兵,但是由于其需要黃金招募,加上只有輕甲,自動(dòng)作戰(zhàn)非常容易消耗,補(bǔ)給困難,不是和自動(dòng)消耗的量產(chǎn),這決定了雖然單位是出色的,但是只能作為點(diǎn)綴的“奇兵”使用,多數(shù)時(shí)候主力都是要依靠顯耀拉科尼亞斧兵,直接拉成直線平推過去,戰(zhàn)術(shù)方面非常的簡單粗暴,不需要什么錘子,直接把鐵砧扔到對(duì)方臉上就可以了,當(dāng)然雙手斧畢竟是沒有盾牌,所以還是要用少量機(jī)動(dòng)力量先去干擾對(duì)方遠(yuǎn)程,讓對(duì)方相對(duì)的聚團(tuán),這樣就方便給后面圍殲做鋪墊。
在其他兵種方面,雖然也有持盾矛兵,披甲矛兵,披甲沖擊兵,這三個(gè)有恢復(fù)能力的,但是由于有更適合量產(chǎn)消耗拉科尼亞部隊(duì),所以這三個(gè)基本上就是會(huì)成為冷板凳,維護(hù)費(fèi)沒有青銅的好處,就是中后期可以依靠積攢的青銅用于交換資源或是簽訂條約。
在遠(yuǎn)程部隊(duì)方面,雖然沒有特別出彩的地方,但是披甲投石和顯耀弓都是不需要青銅做維護(hù)費(fèi),這就讓斯巴達(dá)的部隊(duì)變大對(duì)糧食的依賴非常的大,所以中期西北遠(yuǎn)征能否順利占領(lǐng)那些糧食產(chǎn)地就變得至關(guān)重要。
這里要再提下斯巴達(dá)的兩個(gè)低級(jí)兵,一個(gè)是斯巴達(dá)的民兵,這個(gè)單位屬性上在低級(jí)單位中算是非常不錯(cuò)的,再加上本身有著精力充沛的能力,前期的繞后和追逃都是可以出色承擔(dān)。另一個(gè)低級(jí)兵種就是拉科尼亞山民,這個(gè)低級(jí)部隊(duì)擁有非常罕見的引發(fā)恐懼的能力,前中期這是非常適合背襲的單位加上不滿的速度,完全可以用到后期用量產(chǎn)化的戰(zhàn)車來替代。
總體上來說,個(gè)人感覺斯巴達(dá)的部隊(duì)構(gòu)成非常非常適合克制赫爾托克的防御部隊(duì),但是由于部隊(duì)相對(duì)怕射,遇到帕里斯的時(shí)候就很容易吃虧。
trojanwar特洛伊戰(zhàn)爭好玩嗎 trojanwar特洛伊戰(zhàn)爭玩法簡介
期待已久的手游trojanwar特洛伊戰(zhàn)爭即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編trojanwar特洛伊戰(zhàn)爭好玩嗎?trojanwar特洛伊戰(zhàn)爭值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、trojanwar特洛伊戰(zhàn)爭簡要評(píng)析:
trojan war特洛伊戰(zhàn)爭是一款非常好玩的策略戰(zhàn)爭游戲。游戲名為trojan war特洛伊戰(zhàn)爭,自然這款游戲的背景就是大名鼎鼎的特洛伊戰(zhàn)爭了,特洛伊戰(zhàn)爭算是世界戰(zhàn)爭史上的比較少有的以少勝多的戰(zhàn)役了,其中的特洛伊木馬更是為如何攻破城池做出了一番表率,現(xiàn)在這場(chǎng)戰(zhàn)爭的領(lǐng)導(dǎo)者換成了你,你能做的怎么樣呢。
2、trojanwar特洛伊戰(zhàn)爭圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)trojanwar特洛伊戰(zhàn)爭有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“trojanwar特洛伊戰(zhàn)爭”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》斯巴達(dá)攻略 玩法圖文教程
《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》是一款戰(zhàn)爭策略類游戲,玩家可以選擇不同的勢(shì)力游玩,可能有的玩家對(duì)于斯巴達(dá)要怎么玩還不是很了解,所以小編這次就為大家?guī)砹恕度鎽?zhàn)爭傳奇:特洛伊》斯巴達(dá)玩法攻略,感興趣的小伙伴可以來看一下。
斯巴達(dá)玩法攻略
斯巴達(dá)個(gè)人感覺總體上難度適中,其獨(dú)特機(jī)制在游戲中提供的幫助相對(duì)較少。
首先是遠(yuǎn)征機(jī)制,雖然看上去非常有利于擴(kuò)張,但是其能用到的時(shí)候非常少,前期幾乎是沒有資源這沒去做,后期倒是有資源了,但是發(fā)展順利的話,也是不缺那幾座城的,總體感覺這個(gè)機(jī)制非常的雞肋,少數(shù)能用到的時(shí)候也是敵方搞焦土策略的時(shí)候才會(huì)變得有用,但是這樣的時(shí)候也是非常的少。
至于盟軍招募的能力,這個(gè)我用起來也幾乎是中后期才會(huì)體現(xiàn)作用的全局招募,雖然看上去能配合盟軍的部隊(duì)可玩性非常高,但是更多時(shí)候還是為了方便量產(chǎn)而選擇那些1回合訓(xùn)練的部隊(duì),畢竟不是所有補(bǔ)充部隊(duì)的時(shí)候都是能在有特殊建筑支持的地方,所以在中前期這個(gè)機(jī)制也是變得很雞肋,這個(gè)時(shí)期也是各種資源比較緊張的時(shí)候,單獨(dú)幾個(gè)好用的兵種也是難以改善資源緊張的困境。
在戰(zhàn)略發(fā)展方面可以說是達(dá)南四個(gè)派系中最難的,一方面是起始地周圍資源緊缺,而且周圍多是關(guān)系不錯(cuò)的盟友,過早的擴(kuò)張宣戰(zhàn),有可能導(dǎo)致后面的結(jié)盟困難,最嚴(yán)重的惡果就是不知道什么時(shí)候伊薩基會(huì)對(duì)你被刺,如果還不能順利結(jié)交亞馬遜,這幾乎就會(huì)變成死局,所以前期在外交方面一定要小心千萬不要隨便宣戰(zhàn),前期小心翼翼的夾著尾巴跟著幾個(gè)盟友打打下手,找機(jī)會(huì)占領(lǐng)左下角的孤島,然后擴(kuò)展部隊(duì)開始朝著西北方向重點(diǎn)發(fā)展,這期間建議再組建兩支部隊(duì),一支跟著主力作為副隊(duì)遠(yuǎn)征西北方,另一只留在老家防守帕里斯的不定時(shí)的偷襲,畢竟斯巴達(dá)的海岸線能登陸的地方很多,而且周圍海島少,沒有足夠的結(jié)盟勢(shì)力提供視野,這就讓防御帕里斯的部隊(duì)變得是非困難,只能被動(dòng)防守,再加上一些盟友可能會(huì)過早的對(duì)中間海島勢(shì)力宣戰(zhàn),這就導(dǎo)致再老家這里留守變得十分必要。
由于位置不好就需要在外交方面下些功夫,所以前期對(duì)宙斯的神恩需求就比較明顯,保持宙斯的祈禱效果常駐,一有機(jī)會(huì)就去外交看看有沒有可以簽條約的勢(shì)力,每次簽的時(shí)候多少都要些資源,積少成多,這就能讓前期的發(fā)展舒服很多,另外再提防克里特島上的勢(shì)力變化,雖然早晚都是要征討的,但是前期還是要去簽寫條約,保證一定的安全發(fā)展時(shí)間,當(dāng)克里特島可以對(duì)你宣戰(zhàn)后,只要西北遠(yuǎn)征相對(duì)穩(wěn)定,就可以直接把主力調(diào)回整套克里特,因?yàn)楹罄m(xù)還會(huì)有任務(wù)要經(jīng)過克里特,然后在涉及到亞洲的勢(shì)力,所以這個(gè)階段就變成三個(gè)部隊(duì)方向,一個(gè)是繼續(xù)遠(yuǎn)征西北,做后續(xù)順時(shí)針平推的準(zhǔn)備,一個(gè)是在老家防御部隊(duì),一個(gè)是征討克里特島的部隊(duì),后續(xù)再有資源補(bǔ)充部隊(duì)也是以這個(gè)方向發(fā)展,如果前期順利結(jié)盟亞馬遜,當(dāng)你統(tǒng)一克里特島后,呂基亞如果不對(duì)外合邦,發(fā)展會(huì)變得十分有限,所以剩下南面部隊(duì)就是順勢(shì)羅德島然后征討呂基亞,總體上個(gè)人建議是北部方面軍是以三支部隊(duì),南部方面軍是兩支部隊(duì),斯巴達(dá)的衛(wèi)戍部隊(duì)一支就可以,后續(xù)能攻占一些海島后,在組件一支海島巡邏隊(duì)防守。
斯巴達(dá)的部隊(duì)方面雖然是有著明顯的缺陷,缺少遠(yuǎn)程破甲的標(biāo)槍,部隊(duì)整體速度也是較慢,但是其擁有最適合量產(chǎn),并且手動(dòng)作戰(zhàn)效果也不弱的拉科尼亞部隊(duì),尤其是雙手斧部隊(duì),維護(hù)費(fèi)只要食物,速度始終,攻防都比較不錯(cuò),出色的破甲能力,士氣方面也是比較優(yōu)秀,中期就可以開始大量招募,后期配合獨(dú)特建筑降低維護(hù)費(fèi),這就稱為非常出色的量產(chǎn)消耗兵種。
在機(jī)動(dòng)步兵方面,輕裝持矛奔襲者可以說是同級(jí)別步兵中綜合性價(jià)比之王,幾乎可以相當(dāng)于是三本的長矛版親兵,但是由于其需要黃金招募,加上只有輕甲,自動(dòng)作戰(zhàn)非常容易消耗,補(bǔ)給困難,不是和自動(dòng)消耗的量產(chǎn),這決定了雖然單位是出色的,但是只能作為點(diǎn)綴的“奇兵”使用,多數(shù)時(shí)候主力都是要依靠顯耀拉科尼亞斧兵,直接拉成直線平推過去,戰(zhàn)術(shù)方面非常的簡單粗暴,不需要什么錘子,直接把鐵砧扔到對(duì)方臉上就可以了,當(dāng)然雙手斧畢竟是沒有盾牌,所以還是要用少量機(jī)動(dòng)力量先去干擾對(duì)方遠(yuǎn)程,讓對(duì)方相對(duì)的聚團(tuán),這樣就方便給后面圍殲做鋪墊。
在其他兵種方面,雖然也有持盾矛兵,披甲矛兵,披甲沖擊兵,這三個(gè)有恢復(fù)能力的,但是由于有更適合量產(chǎn)消耗拉科尼亞部隊(duì),所以這三個(gè)基本上就是會(huì)成為冷板凳,維護(hù)費(fèi)沒有青銅的好處,就是中后期可以依靠積攢的青銅用于交換資源或是簽訂條約。
在遠(yuǎn)程部隊(duì)方面,雖然沒有特別出彩的地方,但是披甲投石和顯耀弓都是不需要青銅做維護(hù)費(fèi),這就讓斯巴達(dá)的部隊(duì)變大對(duì)糧食的依賴非常的大,所以中期西北遠(yuǎn)征能否順利占領(lǐng)那些糧食產(chǎn)地就變得至關(guān)重要。
這里要再提下斯巴達(dá)的兩個(gè)低級(jí)兵,一個(gè)是斯巴達(dá)的民兵,這個(gè)單位屬性上在低級(jí)單位中算是非常不錯(cuò)的,再加上本身有著精力充沛的能力,前期的繞后和追逃都是可以出色承擔(dān)。另一個(gè)低級(jí)兵種就是拉科尼亞山民,這個(gè)低級(jí)部隊(duì)擁有非常罕見的引發(fā)恐懼的能力,前中期這是非常適合背襲的單位加上不滿的速度,完全可以用到后期用量產(chǎn)化的戰(zhàn)車來替代。
總體上來說,個(gè)人感覺斯巴達(dá)的部隊(duì)構(gòu)成非常非常適合克制赫爾托克的防御部隊(duì),但是由于部隊(duì)相對(duì)怕射,遇到帕里斯的時(shí)候就很容易吃虧。
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《全面戰(zhàn)爭特洛伊》斯巴達(dá)王是誰 人物背景分享
全面戰(zhàn)爭特洛伊斯巴達(dá)王是誰?很家喜歡研究游戲中角色的背景,今天小編就為大家?guī)砹怂拱瓦_(dá)王墨涅拉俄斯的人物背景介紹,供大家參考,希望對(duì)大家有所幫助。
全面戰(zhàn)爭特洛伊墨涅拉俄斯人物背景介紹
人物背景
墨涅拉俄斯是阿特柔斯的兒子,是邁錫尼的阿伽門農(nóng)的弟弟,是海倫的丈夫,海倫是斯巴達(dá)的公主,與他一起成為斯巴達(dá)的國王。這兩兄弟各自娶了斯巴達(dá)的一位公主,從而鞏固了與斯巴達(dá)人的聯(lián)盟。
盡管年事已高,但墨涅拉俄斯仍是一位驍勇善戰(zhàn)的戰(zhàn)士,在戰(zhàn)場(chǎng)上令人敬畏。他身穿重裝盔甲,手持長矛,像荷馬筆下的戰(zhàn)神。
墨涅拉俄斯作為受委屈的一方加入了特洛伊戰(zhàn)爭,他這可是名正言順地對(duì)帕里斯、他的親屬和他任性的妻子進(jìn)行血腥的報(bào)復(fù)。
游戲風(fēng)格
在荷馬史詩中,墨涅拉俄斯是一個(gè)憤憤不平的丈夫,他召集了所有亞該亞的軍閥來履行廷達(dá)瑞俄斯的誓言,并與他并肩將海倫奪回來。
墨涅拉俄斯有能力使用召喚武器這是一個(gè)獨(dú)特的機(jī)制,他的陣營可以在地圖上的任何點(diǎn)從他的防御點(diǎn)或軍事同盟的名冊(cè)上招募單位
墨涅拉俄斯專注于培養(yǎng)友誼和結(jié)盟使得這個(gè)派系有了無與倫比的軍事多樣性。
此外,斯巴達(dá)定居者機(jī)制允許斯巴達(dá)在不派遣軍隊(duì)和消耗單位的情況下立即殖民被摧毀的定居點(diǎn)。雖然基于距離的代價(jià)可能很高,但它墨涅拉俄斯可以釋放他的憤怒,并在不失去戰(zhàn)斗動(dòng)力的情況下摧毀敵人的定居點(diǎn)。
開始的位置
著名的矛神墨涅拉俄斯必須對(duì)膽敢偷走他妻子的特洛伊王子帕里斯對(duì)他名譽(yù)的侮辱作出回應(yīng)!
這一大膽的行為動(dòng)搖了墨涅拉俄斯在Lakedaimon的權(quán)威基礎(chǔ),有一個(gè)偽造者公開起義,摧毀了Etis地區(qū)。
不過只要他處理好了這件事,墨涅拉俄斯就可以享受鄰居和潛在盟友的幫助,并將目光投向南方,強(qiáng)大的梯林斯人控制著塞西拉島,阻斷了通往克里特島寶藏的道路,這是超乎想象的
你需要鞏固國內(nèi)的權(quán)力,懇求海倫的求婚者尊重廷達(dá)瑞烏斯的誓言,加入你的聯(lián)盟,這是必要的步驟,然后你才能進(jìn)行合法的報(bào)復(fù),向背信仰義的特洛伊王子帕里斯開戰(zhàn)。
適合什么玩家
墨涅拉俄斯最適合那些喜歡用政治和外交手段擴(kuò)展帝國的玩家。
聲明:九游網(wǎng)登載此文出于傳遞信息之目的,不代表九游網(wǎng)贊同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述,若侵權(quán)請(qǐng)來信告知,我們將及時(shí)處理。
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《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》斯巴達(dá)王攻略 身份背景介紹
《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》中斯巴達(dá)王的名字是墨涅拉俄斯,很多玩家都不太清楚斯巴達(dá)王的具體身份背景怎么樣,今天小編就給大家?guī)硗婕摇坝癫瘜④姟狈窒淼乃拱瓦_(dá)王身份背景介紹,一起來看看吧。
斯巴達(dá)王身份背景介紹
墨涅拉俄斯是阿特柔斯的兒子,是邁錫尼的阿伽門農(nóng)的弟弟,是海倫的丈夫,海倫是斯巴達(dá)的公主,與他一起成為斯巴達(dá)的國王。這兩兄弟各自娶了斯巴達(dá)的一位公主,從而鞏固了與斯巴達(dá)人的聯(lián)盟。
盡管年事已高,但墨涅拉俄斯仍是一位驍勇善戰(zhàn)的戰(zhàn)士,在戰(zhàn)場(chǎng)上令人敬畏。他身穿重裝盔甲,手持長矛,像荷馬筆下的戰(zhàn)神。
墨涅拉俄斯作為受委屈的一方(被綠了)加入了特洛伊戰(zhàn)爭,他這可是名正言順地對(duì)帕里斯、他的親屬和他任性的妻子進(jìn)行血腥的報(bào)復(fù)。
在荷馬史詩中,墨涅拉俄斯是一個(gè)憤憤不平的丈夫,他召集了所有亞該亞的軍閥來履行廷達(dá)瑞俄斯的誓言,并與他并肩將海倫奪回來。
墨涅拉俄斯有能力使用召喚武器這是一個(gè)獨(dú)特的機(jī)制,他的陣營可以在地圖上的任何點(diǎn)從他的防御點(diǎn)或軍事同盟的名冊(cè)上招募單位
墨涅拉俄斯專注于培養(yǎng)友誼和結(jié)盟使得這個(gè)派系有了無與倫比的軍事多樣性。
此外,斯巴達(dá)定居者機(jī)制允許斯巴達(dá)在不派遣軍隊(duì)和消耗單位的情況下立即殖民被摧毀的定居點(diǎn)。雖然基于距離的代價(jià)可能很高,但它墨涅拉俄斯可以釋放他的憤怒,并在不失去戰(zhàn)斗動(dòng)力的情況下摧毀敵人的定居點(diǎn)。
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斯巴達(dá)尼亞斯巴達(dá)戰(zhàn)爭好玩嗎 斯巴達(dá)尼亞斯巴達(dá)戰(zhàn)爭玩法簡介
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1、斯巴達(dá)尼亞斯巴達(dá)戰(zhàn)爭簡要評(píng)析:
斯巴達(dá)尼亞斯巴達(dá)戰(zhàn)爭這款游戲是非常有趣的戰(zhàn)爭策略類的手游,我們將在游戲中體驗(yàn)全新的戰(zhàn)爭策略玩法與橫版式的2D清晰畫面,對(duì)手機(jī)要求更低,內(nèi)容玩法更加豐富,喜歡就來西西軟件園免費(fèi)下載!
2、斯巴達(dá)尼亞斯巴達(dá)戰(zhàn)爭圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)斯巴達(dá)尼亞斯巴達(dá)戰(zhàn)爭有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“斯巴達(dá)尼亞斯巴達(dá)戰(zhàn)爭”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《文明與戰(zhàn)爭》特洛伊戰(zhàn)爭副本歷史背景
創(chuàng)新即時(shí)對(duì)戰(zhàn)策略戰(zhàn)爭手游《文明與戰(zhàn)爭》為你帶來全新戰(zhàn)爭體驗(yàn)!游戲戰(zhàn)役副本以歷史戰(zhàn)役為背景,帶你重溫當(dāng)年的激烈戰(zhàn)斗。
特洛伊戰(zhàn)爭是以爭奪世上最漂亮的女人海倫為起因,以阿伽門農(nóng)及阿喀琉斯為首的希臘軍進(jìn)攻以帕里斯及赫克托爾為首的的十年攻城戰(zhàn)。然而根據(jù)《世界通史》的論述,特洛伊地處交通要道,商業(yè)發(fā)達(dá),經(jīng)濟(jì)繁榮,人民生活富裕。亞細(xì)亞各君主結(jié)成聯(lián)軍,推舉阿伽門農(nóng)為統(tǒng)帥。他們對(duì)地中海沿岸最富有的地區(qū)早就垂涎三尺,一心想占為己有,于是以海倫為借口發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭,這才是特洛伊戰(zhàn)爭的真正目的。
阿伽門農(nóng)糾集10萬大軍進(jìn)攻特洛伊城,無奈久攻不下。戰(zhàn)爭到了第10年時(shí),有人給阿伽門農(nóng)獻(xiàn)計(jì),制造一只巨大的木馬,木馬中藏有聯(lián)軍士兵。聯(lián)軍佯裝退兵,將木馬留在城外。特洛伊人認(rèn)為聯(lián)軍已經(jīng)撤退,高高興興地將木馬作為戰(zhàn)利品拉到城中。夜間,木馬中的聯(lián)軍士兵打開城門,大批聯(lián)軍攻入特洛伊城,并大肆燒殺搶掠。特洛伊城陷入一片火海,歷史10年的特洛伊戰(zhàn)爭落下帷幕。
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