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特洛伊戰(zhàn)爭斯巴達戰(zhàn)士

特洛伊戰(zhàn)爭斯巴達戰(zhàn)士

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特洛伊戰(zhàn)爭斯巴達戰(zhàn)士游戲介紹

特洛伊戰(zhàn)爭斯巴達戰(zhàn)士簡介

特洛伊戰(zhàn)爭斯巴達戰(zhàn)士是一款讓許許多多的玩家都可以在這里得到極致游戲享受的動作類闖關游戲,你可以通過十分簡單的操作來感受游戲的魅力,海量的游戲內容豐富的競技玩法,你都是可以暢快進行體驗的,游戲的操作還是非常簡單的,你在這里可以得到的樂趣將會是無窮無盡的,趕快來進行游戲的下載吧!
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特洛伊戰(zhàn)爭斯巴達戰(zhàn)士游戲截圖

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特洛伊戰(zhàn)爭哪個勢力厲害 戰(zhàn)爭傳奇特洛伊DLC評測

既不是《戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》,也不是《戰(zhàn)爭:三國》,領導2021開年個DLC的,竟然是熱度不高的《戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》(以下簡稱為《特洛伊》),這倒是一件挺有意思的事情。這款在Epic平臺上獨占的“戰(zhàn)爭”游戲,當初鬧出的新聞,就是Epic用戶能限時免費“白嫖”這款游戲。將Epic賬號和CA賬號關聯后,還順帶能取《特洛伊》的個DLC“亞馬遜”。

特洛伊戰(zhàn)爭哪個勢力厲害(戰(zhàn)爭傳奇特洛伊DLC評測)

在“取”的話題性降低后,《特洛伊》的熱度也隨之下滑。盡管它是目前的一部“戰(zhàn)爭”系列游戲,但無論是在人氣還是討論度上,都比不過“常青樹”《戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》和占了題材便宜的《戰(zhàn)爭:三國》。但這并不意味著《特洛伊》是一款失敗的作品。它是一部“戰(zhàn)爭味兒”特別正的一款游戲,或者說特別典型的“戰(zhàn)爭”系列游戲。歷代“戰(zhàn)爭”游戲的優(yōu)缺點,你都能在《特洛伊》中有所察覺。游戲框架,底層玩法都很扎實。就是并不出眾。

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直到一天,Epic平臺突然蹦出一條《特洛伊》新DLC的彈窗廣告,才讓《特洛伊》重新回到玩家的視野當中。按照CA的一貫風格,這次的新DLC“埃阿斯和狄俄墨德斯”,只是單純的勢力拓展包,屬于小型DLC。對游戲的劇情主線和主要玩法并不會產生太大的影響。目的,就是讓玩家重新打開《特洛伊》,試試這兩個新領主到底爽不爽。

無論是埃阿斯,還是狄俄莫德斯,都是屬于“達南勢力”的新領主。這也算是CA,給一直被“特洛伊勢力”壓制的“達南勢力”進行一波補強。從勢力機制上看,兩個新領主有著的共通點。這在CA以往的勢力拓展包中,是很少見的。

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這個“共通點”,就是新部隊機制“典范部隊”。其強度,我愿稱之為“高達”。

先看看埃阿斯和他手下的“典范部隊”。

游戲中的新派系埃阿斯,即為《荷馬史詩》中記載的大埃阿斯,是僅次于阿喀琉斯的猛將。游戲中埃阿斯,是一手持長矛,一手舉半人高的大盾,同時赤裸上半身的高大猛男造型,倒是還原了《荷馬史詩》中對埃阿斯“身材高大如巨人,力大且勇猛好戰(zhàn)”的形象。事實上,游戲中埃阿斯作為英雄戰(zhàn)斗單位確實很頂,無論是特質還是面板屬性都。操作得當的話,玩家還是能通過埃阿斯開“”,來扭轉以少打多的兵力劣勢。

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不過,玩家敢用埃阿斯以少打多的底氣,并不只是因為埃阿斯本身較高的面板屬性,其手下的精銳部隊,才是接硬仗的真正資本。誠然,埃阿斯勢力的兵種,特別是重裝矛盾,是“達南勢力”的天花板,投石兵和弓箭手也性價比。但是埃阿斯的,還是之前提到的“典范部隊”。

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埃阿斯的“典范部隊”出自其勢力的特有機制“偉大之路”。這個機制,與阿喀琉斯派系的機制“當世傳奇”有些許相似。阿喀琉斯需要時不時地和挑戰(zhàn)者單挑,來獲得派系增益效果。而埃阿斯則需要擊敗偉大之路中的當世名將,來獲得招募他們的機會。當然,阿喀琉斯是獨自一人離開軍隊去“異次元”單挑,埃阿斯則是依靠兵團作戰(zhàn)來擊敗名將。名將固定分布在地圖的特定城市中,埃阿斯想要擊敗這些名將,就要做好全地圖長途跋涉的準備。這就意味著玩家在選擇埃阿斯勢力時,要盡快地運營出多個兵團,這樣才能在埃阿斯一隊滿世界“找架打”的情況下,有足夠的余裕開疆拓土,以及應對特洛伊的進攻。

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埃阿斯的跋山涉水雖然辛苦,但“典范部隊”的強大足以回報這份辛苦。埃阿斯手下“典范部隊”的面板屬性,大多都超過尋常的五本兵種。還帶有專屬的部隊特性和效果,簡直就是特種兵。像是帶有“斬將”性質的“典范部隊”,甚至能在自身損耗較低的情況下,擊敗阿喀琉斯這樣的英雄單位。這也是我為什么稱呼其為高達的原因。

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如此強大的特種部隊,自然會在其他機制上遭遇平衡。這點CA倒是想得很清楚,畢竟玩家前期用極少的資源,能招募一隊比后期五本兵還厲害的特種兵,多少都得加上一些限制條件。這種限制,就在于埃阿斯手下“典范部隊”的獨特性。盡管這些“典范部隊”的種類很多,但每個都只限招募一支,不能量產。也就是說,打到后期,埃阿斯還是只能依靠傳統兵種進行作戰(zhàn)。另一點,則是想要召喚當世名將現世,還需要的條件,并且付出一些資源上的代價。

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條件,是埃阿斯派系的“名聲”。而名聲的獲取方式,則取決于埃阿斯派系的第二個機制——“顯耀勇士”。游戲中會時不時地產生一些事件和任務,讓玩家通過擊敗敵軍或剿滅派系來獲得名聲?!皯?zhàn)狂”玩家自不必多少,這個機制倒是為“種田”玩家提供了一個戰(zhàn)斗的目標的思路。此外,埃阿斯還可以通過舉辦慶典,用裝備來換取周邊其他派系的資源和好感,從而有利于玩家更容易達成外交目的,在高難度下,這項機制能幫助玩家減少被“背刺”的風險。

戰(zhàn)斗有“典范部隊”,外交有名聲加成,埃阿斯派系的難度整體而言較為平滑,且容易上手。

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與埃阿斯相比,另一個新領主狄俄莫德斯,可能就需要玩家具備更多的技巧,以及更的判斷。

作為“達南勢力”后輩英雄中的佼佼者、雅典娜的“親兒子”、刺傷美神阿芙洛狄特和戰(zhàn)神阿瑞斯的狠人,狄俄莫德斯作為英雄單位在游戲中的強度,堪比主角阿喀琉斯,甚至開起“”來比阿喀琉斯更為流暢。狄俄莫德斯派系的兵種,也是以高輸出為特色,力求地減員敵方部隊。如果說埃阿斯是守護“達南勢力”的“盾”,那么狄俄莫德斯則是攻擊性的“匕首”。

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與埃阿斯類似,狄俄莫德斯也擁有著自己的“典范部隊”,但兩者的機制不同。如果說埃阿斯的“典范部隊”是“天降”的特種兵,那么狄俄莫德斯的“典范部隊”就是傳統意義上,經過訓練調教出的強化部隊。雖然在強度上,狄俄莫德斯的“典范部隊”不如埃阿斯,但是勝在能量產,并且覆蓋全兵種。

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如果要類比的話,狄俄莫德斯的“典范部隊”,和《戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》中鼠人領主“不潔者”斯洛特的“肉體實驗室”有些相似。本質上,都是提升部隊的面板屬性,同時賦予一些特性。不過,狄俄莫德斯的成本會更加低廉,附加的特性也沒有鼠人那樣破壞平衡。一般情況下,狄俄莫德斯的一只“典范部隊”,戰(zhàn)斗力大致等同于同級別的兩只普通部隊。

訓練部隊,就需要解鎖導師。導師都是隱居的名將。不同于埃阿斯只要花些資源將這些名將請出來,擊敗他們就能拿到“典范部隊”的招募資格,狄俄莫德斯需要占領相應的城鎮(zhèn),才能解鎖對應的導師。這就意味著玩家在使用狄俄莫德斯時,要謹慎處理與周圍勢力的關系,特別是在戰(zhàn)斗的關系上。

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當然,玩家也能采取一種相對柔和的方式解決問題——合邦或者交易城鎮(zhèn)。但是想在談判桌上談妥這兩件事并不容易。這時,狄俄莫德斯的第二個派系機制給了我們機會——“戰(zhàn)略大師”,通過完成相應的任務,提高狄俄莫德斯派系的“統御力”。

“統御力”,能夠幫助玩家在外交談判的過程中增加同意度,從而更輕易地達成外交目標。

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不難發(fā)現,無論是埃阿斯還是狄俄莫德斯,這兩個新派系的機制,都是圍繞“典范部隊”和“降低外交難度”來設計的。“典范部隊”的確做到了兩者間的差異化,但是另一個機制的作用,重復度實在太高。也許CA是在試水,也有可能只是單純偷懶。

新DLC除了埃阿斯和狄俄莫德斯兩個新派系外,還新增加神明——“火神與工匠之神”赫淮斯托斯。與之前的神明有所差異,建造赫淮斯托斯的神廟,能夠在招募該城鎮(zhèn)的士兵時,為士兵額外增加攻擊和防御力,是相當實用的一項特性。此外,赫淮斯托斯的神恩達到“崇拜”時,玩家還能招募強力事務官“神之工匠”,其的指令便是給我方城鎮(zhèn)賦予一個性的增益狀態(tài)。

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總的來說,新DLC中兩個派系的戰(zhàn)斗新機制,還是相當有趣的?!暗浞恫筷牎贝蚱饋泶_實有一種“戰(zhàn)場高達”的快感。但是另一個外交相關的機制,有著很大的局限性,作用重復度高不說,存在感還弱。尤其是埃阿斯的慶典,需要一次性獻祭三件裝備,這在游戲前期可謂相當奢侈。而到了游戲后期,隨著玩家實力不斷增強,外交的意義也不如前期那般重要,舉辦慶典這一機制更是成了雞肋。

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就看之后的DLC,CA會如何進行改進了。這次一次性給“達南勢力”加了兩個新派系,下一次,該輪到“”的特洛伊了吧。

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特洛伊戰(zhàn)爭遺產好玩嗎 特洛伊戰(zhàn)爭遺產玩法簡介

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《全面戰(zhàn)爭傳奇特洛伊》斯巴達怎么玩 斯巴達攻略

全面戰(zhàn)爭特洛伊斯巴達怎么玩有些小伙伴可能還不是很清楚的吧,所以呢今天九游為大家?guī)砹诉@篇《全面戰(zhàn)爭傳奇特洛伊》斯巴達攻略,下面就讓我們一起來看下吧。

《全面戰(zhàn)爭傳奇特洛伊》斯巴達怎么玩?斯巴達攻略

《全面戰(zhàn)爭傳奇特洛伊》斯巴達攻略

斯巴達個人感覺總體上難度適中,其獨特機制在游戲中提供的幫助相對較少。

首先是遠征機制,雖然看上去非常有利于擴張,但是其能用到的時候非常少,前期幾乎是沒有資源這沒去做,后期倒是有資源了,但是發(fā)展順利的話,也是不缺那幾座城的,總體感覺這個機制非常的雞肋,少數能用到的時候也是敵方搞焦土策略的時候才會變得有用,但是這樣的時候也是非常的少。

至于盟軍招募的能力,這個我用起來也幾乎是中后期才會體現作用的全局招募,雖然看上去能配合盟軍的部隊可玩性非常高,但是更多時候還是為了方便量產而選擇那些1回合訓練的部隊,畢竟不是所有補充部隊的時候都是能在有特殊建筑支持的地方,所以在中前期這個機制也是變得很雞肋,這個時期也是各種資源比較緊張的時候,單獨幾個好用的兵種也是難以改善資源緊張的困境。

戰(zhàn)略發(fā)展方面可以說是達南四個派系中最難的,一方面是起始地周圍資源緊缺,而且周圍多是關系不錯的盟友,過早的擴張宣戰(zhàn),有可能導致后面的結盟困難,最嚴重的惡果就是不知道什么時候伊薩基會對你被刺,如果還不能順利結交亞馬遜,這幾乎就會變成死局,所以前期在外交方面一定要小心千萬不要隨便宣戰(zhàn),前期小心翼翼的夾著尾巴跟著幾個盟友打打下手,找機會占領左下角的孤島,然后擴展部隊開始朝著西北方向重點發(fā)展,這期間建議再組建兩支部隊,一支跟著主力作為副隊遠征西北方,另一只留在老家防守帕里斯的不定時的偷襲,畢竟斯巴達的海岸線能登陸的地方很多,而且周圍海島少,沒有足夠的結盟勢力提供視野,這就讓防御帕里斯的部隊變得是非困難,只能被動防守,再加上一些盟友可能會過早的對中間海島勢力宣戰(zhàn),這就導致再老家這里留守變得十分必要。

《全面戰(zhàn)爭傳奇特洛伊》斯巴達怎么玩?斯巴達攻略

由于位置不好就需要在外交方面下些功夫,所以前期對宙斯的神恩需求就比較明顯,保持宙斯的祈禱效果常駐,一有機會就去外交看看有沒有可以簽條約的勢力,每次簽的時候多少都要些資源,積少成多,這就能讓前期的發(fā)展舒服很多,另外再提防克里特島上的勢力變化,雖然早晚都是要征討的,但是前期還是要去簽寫條約,保證一定的安全發(fā)展時間,當克里特島可以對你宣戰(zhàn)后,只要西北遠征相對穩(wěn)定,就可以直接把主力調回整套克里特,因為后續(xù)還會有任務要經過克里特,然后在涉及到亞洲的勢力,所以這個階段就變成三個部隊方向,一個是繼續(xù)遠征西北,做后續(xù)順時針平推的準備,一個是在老家防御部隊,一個是征討克里特島的部隊,后續(xù)再有資源補充部隊也是以這個方向發(fā)展,如果前期順利結盟亞馬遜,當你統一克里特島后,呂基亞如果不對外合邦,發(fā)展會變得十分有限,所以剩下南面部隊就是順勢羅德島然后征討呂基亞,總體上個人建議是北部方面軍是以三支部隊,南部方面軍是兩支部隊,斯巴達的衛(wèi)戍部隊一支就可以,后續(xù)能攻占一些海島后,在組件一支海島巡邏隊防守。

斯巴達的部隊方面雖然是有著明顯的缺陷,缺少遠程破甲的標槍,部隊整體速度也是較慢,但是其擁有最適合量產,并且手動作戰(zhàn)效果也不弱的拉科尼亞部隊,尤其是雙手斧部隊,維護費只要食物,速度始終,攻防都比較不錯,出色的破甲能力,士氣方面也是比較優(yōu)秀,中期就可以開始大量招募,后期配合獨特建筑降低維護費,這就稱為非常出色的量產消耗兵種。

在機動步兵方面,輕裝持矛奔襲者可以說是同級別步兵中綜合性價比之王,幾乎可以相當于是三本的長矛版親兵,但是由于其需要黃金招募,加上只有輕甲,自動作戰(zhàn)非常容易消耗,補給困難,不是和自動消耗的量產,這決定了雖然單位是出色的,但是只能作為點綴的“奇兵”使用,多數時候主力都是要依靠顯耀拉科尼亞斧兵,直接拉成直線平推過去,戰(zhàn)術方面非常的簡單粗暴,不需要什么錘子,直接把鐵砧扔到對方臉上就可以了,當然雙手斧畢竟是沒有盾牌,所以還是要用少量機動力量先去干擾對方遠程,讓對方相對的聚團,這樣就方便給后面圍殲做鋪墊。

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在其他兵種方面,雖然也有持盾矛兵,披甲矛兵,披甲沖擊兵,這三個有恢復能力的,但是由于有更適合量產消耗拉科尼亞部隊,所以這三個基本上就是會成為冷板凳,維護費沒有青銅的好處,就是中后期可以依靠積攢的青銅用于交換資源或是簽訂條約。

在遠程部隊方面,雖然沒有特別出彩的地方,但是披甲投石和顯耀弓都是不需要青銅做維護費,這就讓斯巴達的部隊變大對糧食的依賴非常的大,所以中期西北遠征能否順利占領那些糧食產地就變得至關重要。

這里要再提下斯巴達的兩個低級兵,一個是斯巴達的民兵,這個單位屬性上在低級單位中算是非常不錯的,再加上本身有著精力充沛的能力,前期的繞后和追逃都是可以出色承擔。另一個低級兵種就是拉科尼亞山民,這個低級部隊擁有非常罕見的引發(fā)恐懼的能力,前中期這是非常適合背襲的單位加上不滿的速度,完全可以用到后期用量產化的戰(zhàn)車來替代。

總體上來說,個人感覺斯巴達的部隊構成非常非常適合克制赫爾托克的防御部隊,但是由于部隊相對怕射,遇到帕里斯的時候就很容易吃虧。

《光環(huán)無限》斯巴達戰(zhàn)士核心在哪 廢除之角斯巴達戰(zhàn)士核心坐標

  光環(huán)無限斯巴達戰(zhàn)士核心在哪里?在游戲里玩家可以尋找斯巴達戰(zhàn)士核心來進行游戲,很多玩家還不清楚斯巴達戰(zhàn)士核心位置在哪里,下面一起來看一下光環(huán)無限廢除之角斯巴達戰(zhàn)士核心位置。

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光環(huán)無限廢除之角斯巴達戰(zhàn)士核心位置分享

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  在房間角落即可找到該核心。

  游戲簡介

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《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》斯巴達攻略 玩法圖文教程

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《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》斯巴達玩法攻略

斯巴達玩法攻略

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至于盟軍招募的能力,這個我用起來也幾乎是中后期才會體現作用的全局招募,雖然看上去能配合盟軍的部隊可玩性非常高,但是更多時候還是為了方便量產而選擇那些1回合訓練的部隊,畢竟不是所有補充部隊的時候都是能在有特殊建筑支持的地方,所以在中前期這個機制也是變得很雞肋,這個時期也是各種資源比較緊張的時候,單獨幾個好用的兵種也是難以改善資源緊張的困境。

戰(zhàn)略發(fā)展方面可以說是達南四個派系中最難的,一方面是起始地周圍資源緊缺,而且周圍多是關系不錯的盟友,過早的擴張宣戰(zhàn),有可能導致后面的結盟困難,最嚴重的惡果就是不知道什么時候伊薩基會對你被刺,如果還不能順利結交亞馬遜,這幾乎就會變成死局,所以前期在外交方面一定要小心千萬不要隨便宣戰(zhàn),前期小心翼翼的夾著尾巴跟著幾個盟友打打下手,找機會占領左下角的孤島,然后擴展部隊開始朝著西北方向重點發(fā)展,這期間建議再組建兩支部隊,一支跟著主力作為副隊遠征西北方,另一只留在老家防守帕里斯的不定時的偷襲,畢竟斯巴達的海岸線能登陸的地方很多,而且周圍海島少,沒有足夠的結盟勢力提供視野,這就讓防御帕里斯的部隊變得是非困難,只能被動防守,再加上一些盟友可能會過早的對中間海島勢力宣戰(zhàn),這就導致再老家這里留守變得十分必要。

由于位置不好就需要在外交方面下些功夫,所以前期對宙斯的神恩需求就比較明顯,保持宙斯的祈禱效果常駐,一有機會就去外交看看有沒有可以簽條約的勢力,每次簽的時候多少都要些資源,積少成多,這就能讓前期的發(fā)展舒服很多,另外再提防克里特島上的勢力變化,雖然早晚都是要征討的,但是前期還是要去簽寫條約,保證一定的安全發(fā)展時間,當克里特島可以對你宣戰(zhàn)后,只要西北遠征相對穩(wěn)定,就可以直接把主力調回整套克里特,因為后續(xù)還會有任務要經過克里特,然后在涉及到亞洲的勢力,所以這個階段就變成三個部隊方向,一個是繼續(xù)遠征西北,做后續(xù)順時針平推的準備,一個是在老家防御部隊,一個是征討克里特島的部隊,后續(xù)再有資源補充部隊也是以這個方向發(fā)展,如果前期順利結盟亞馬遜,當你統一克里特島后,呂基亞如果不對外合邦,發(fā)展會變得十分有限,所以剩下南面部隊就是順勢羅德島然后征討呂基亞,總體上個人建議是北部方面軍是以三支部隊,南部方面軍是兩支部隊,斯巴達的衛(wèi)戍部隊一支就可以,后續(xù)能攻占一些海島后,在組件一支海島巡邏隊防守。

斯巴達的部隊方面雖然是有著明顯的缺陷,缺少遠程破甲的標槍,部隊整體速度也是較慢,但是其擁有最適合量產,并且手動作戰(zhàn)效果也不弱的拉科尼亞部隊,尤其是雙手斧部隊,維護費只要食物,速度始終,攻防都比較不錯,出色的破甲能力,士氣方面也是比較優(yōu)秀,中期就可以開始大量招募,后期配合獨特建筑降低維護費,這就稱為非常出色的量產消耗兵種。

在機動步兵方面,輕裝持矛奔襲者可以說是同級別步兵中綜合性價比之王,幾乎可以相當于是三本的長矛版親兵,但是由于其需要黃金招募,加上只有輕甲,自動作戰(zhàn)非常容易消耗,補給困難,不是和自動消耗的量產,這決定了雖然單位是出色的,但是只能作為點綴的“奇兵”使用,多數時候主力都是要依靠顯耀拉科尼亞斧兵,直接拉成直線平推過去,戰(zhàn)術方面非常的簡單粗暴,不需要什么錘子,直接把鐵砧扔到對方臉上就可以了,當然雙手斧畢竟是沒有盾牌,所以還是要用少量機動力量先去干擾對方遠程,讓對方相對的聚團,這樣就方便給后面圍殲做鋪墊。

在其他兵種方面,雖然也有持盾矛兵,披甲矛兵,披甲沖擊兵,這三個有恢復能力的,但是由于有更適合量產消耗拉科尼亞部隊,所以這三個基本上就是會成為冷板凳,維護費沒有青銅的好處,就是中后期可以依靠積攢的青銅用于交換資源或是簽訂條約。

在遠程部隊方面,雖然沒有特別出彩的地方,但是披甲投石和顯耀弓都是不需要青銅做維護費,這就讓斯巴達的部隊變大對糧食的依賴非常的大,所以中期西北遠征能否順利占領那些糧食產地就變得至關重要。

這里要再提下斯巴達的兩個低級兵,一個是斯巴達的民兵,這個單位屬性上在低級單位中算是非常不錯的,再加上本身有著精力充沛的能力,前期的繞后和追逃都是可以出色承擔。另一個低級兵種就是拉科尼亞山民,這個低級部隊擁有非常罕見的引發(fā)恐懼的能力,前中期這是非常適合背襲的單位加上不滿的速度,完全可以用到后期用量產化的戰(zhàn)車來替代。

總體上來說,個人感覺斯巴達的部隊構成非常非常適合克制赫爾托克的防御部隊,但是由于部隊相對怕射,遇到帕里斯的時候就很容易吃虧。

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《全面戰(zhàn)爭特洛伊》斯巴達王是誰 人物背景分享

全面戰(zhàn)爭特洛伊斯巴達王是誰?很家喜歡研究游戲中角色的背景,今天小編就為大家?guī)砹怂拱瓦_王墨涅拉俄斯的人物背景介紹,供大家參考,希望對大家有所幫助。

《全面戰(zhàn)爭特洛伊》斯巴達王是誰

全面戰(zhàn)爭特洛伊墨涅拉俄斯人物背景介紹

人物背景

墨涅拉俄斯是阿特柔斯的兒子,是邁錫尼的阿伽門農的弟弟,是海倫的丈夫,海倫是斯巴達的公主,與他一起成為斯巴達的國王。這兩兄弟各自娶了斯巴達的一位公主,從而鞏固了與斯巴達人的聯盟。

盡管年事已高,但墨涅拉俄斯仍是一位驍勇善戰(zhàn)的戰(zhàn)士,在戰(zhàn)場上令人敬畏。他身穿重裝盔甲,手持長矛,像荷馬筆下的戰(zhàn)神。

墨涅拉俄斯作為受委屈的一方加入了特洛伊戰(zhàn)爭,他這可是名正言順地對帕里斯、他的親屬和他任性的妻子進行血腥的報復。

游戲風格

在荷馬史詩中,墨涅拉俄斯是一個憤憤不平的丈夫,他召集了所有亞該亞的軍閥來履行廷達瑞俄斯的誓言,并與他并肩將海倫奪回來。

墨涅拉俄斯有能力使用召喚武器這是一個獨特的機制,他的陣營可以在地圖上的任何點從他的防御點或軍事同盟的名冊上招募單位

墨涅拉俄斯專注于培養(yǎng)友誼和結盟使得這個派系有了無與倫比的軍事多樣性。

此外,斯巴達定居者機制允許斯巴達在不派遣軍隊和消耗單位的情況下立即殖民被摧毀的定居點。雖然基于距離的代價可能很高,但它墨涅拉俄斯可以釋放他的憤怒,并在不失去戰(zhàn)斗動力的情況下摧毀敵人的定居點。

開始的位置

著名的矛神墨涅拉俄斯必須對膽敢偷走他妻子的特洛伊王子帕里斯對他名譽的侮辱作出回應!

這一大膽的行為動搖了墨涅拉俄斯在Lakedaimon的權威基礎,有一個偽造者公開起義,摧毀了Etis地區(qū)。

不過只要他處理好了這件事,墨涅拉俄斯就可以享受鄰居和潛在盟友的幫助,并將目光投向南方,強大的梯林斯人控制著塞西拉島,阻斷了通往克里特島寶藏的道路,這是超乎想象的

你需要鞏固國內的權力,懇求海倫的求婚者尊重廷達瑞烏斯的誓言,加入你的聯盟,這是必要的步驟,然后你才能進行合法的報復,向背信仰義的特洛伊王子帕里斯開戰(zhàn)。

適合什么玩家

墨涅拉俄斯最適合那些喜歡用政治和外交手段擴展帝國的玩家。

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看了上邊這篇《全面戰(zhàn)爭特洛伊》斯巴達王是誰,各位玩家是否都了解相關信息了呢!找精彩好玩手機游戲請瀏覽九游。

《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》斯巴達王攻略 身份背景介紹

《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》中斯巴達王的名字是墨涅拉俄斯,很多玩家都不太清楚斯巴達王的具體身份背景怎么樣,今天小編就給大家?guī)硗婕摇坝癫瘜④姟狈窒淼乃拱瓦_王身份背景介紹,一起來看看吧。

《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》斯巴達王身份背景介紹

斯巴達王身份背景介紹

墨涅拉俄斯是阿特柔斯的兒子,是邁錫尼的阿伽門農的弟弟,是海倫的丈夫,海倫是斯巴達的公主,與他一起成為斯巴達的國王。這兩兄弟各自娶了斯巴達的一位公主,從而鞏固了與斯巴達人的聯盟。

盡管年事已高,但墨涅拉俄斯仍是一位驍勇善戰(zhàn)的戰(zhàn)士,在戰(zhàn)場上令人敬畏。他身穿重裝盔甲,手持長矛,像荷馬筆下的戰(zhàn)神。

墨涅拉俄斯作為受委屈的一方(被綠了)加入了特洛伊戰(zhàn)爭,他這可是名正言順地對帕里斯、他的親屬和他任性的妻子進行血腥的報復。

在荷馬史詩中,墨涅拉俄斯是一個憤憤不平的丈夫,他召集了所有亞該亞的軍閥來履行廷達瑞俄斯的誓言,并與他并肩將海倫奪回來。

墨涅拉俄斯有能力使用召喚武器這是一個獨特的機制,他的陣營可以在地圖上的任何點從他的防御點或軍事同盟的名冊上招募單位

墨涅拉俄斯專注于培養(yǎng)友誼和結盟使得這個派系有了無與倫比的軍事多樣性。

此外,斯巴達定居者機制允許斯巴達在不派遣軍隊和消耗單位的情況下立即殖民被摧毀的定居點。雖然基于距離的代價可能很高,但它墨涅拉俄斯可以釋放他的憤怒,并在不失去戰(zhàn)斗動力的情況下摧毀敵人的定居點。

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斯巴達尼亞斯巴達戰(zhàn)爭好玩嗎 斯巴達尼亞斯巴達戰(zhàn)爭玩法簡介

期待已久的手游斯巴達尼亞斯巴達戰(zhàn)爭即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編斯巴達尼亞斯巴達戰(zhàn)爭好玩嗎?斯巴達尼亞斯巴達戰(zhàn)爭值不值得玩?現在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對斯巴達尼亞斯巴達戰(zhàn)爭有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“斯巴達尼亞斯巴達戰(zhàn)爭”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

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《文明與戰(zhàn)爭》特洛伊戰(zhàn)爭副本歷史背景

創(chuàng)新即時對戰(zhàn)策略戰(zhàn)爭手游《文明與戰(zhàn)爭》為你帶來全新戰(zhàn)爭體驗!游戲戰(zhàn)役副本以歷史戰(zhàn)役為背景,帶你重溫當年的激烈戰(zhàn)斗。

特洛伊戰(zhàn)爭是以爭奪世上最漂亮的女人海倫為起因,以阿伽門農阿喀琉斯為首的希臘軍進攻以帕里斯及赫克托爾為首的的十年攻城戰(zhàn)。然而根據《世界通史》的論述,特洛伊地處交通要道,商業(yè)發(fā)達,經濟繁榮,人民生活富裕。亞細亞各君主結成聯軍,推舉阿伽門農為統帥。他們對地中海沿岸最富有的地區(qū)早就垂涎三尺,一心想占為己有,于是以海倫為借口發(fā)動戰(zhàn)爭,這才是特洛伊戰(zhàn)爭的真正目的。

阿伽門農糾集10萬大軍進攻特洛伊城,無奈久攻不下。戰(zhàn)爭到了第10年時,有人給阿伽門農獻計,制造一只巨大的木馬,木馬中藏有聯軍士兵。聯軍佯裝退兵,將木馬留在城外。特洛伊人認為聯軍已經撤退,高高興興地將木馬作為戰(zhàn)利品拉到城中。夜間,木馬中的聯軍士兵打開城門,大批聯軍攻入特洛伊城,并大肆燒殺搶掠。特洛伊城陷入一片火海,歷史10年的特洛伊戰(zhàn)爭落下帷幕。

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t6-t5:16.0

t7-t6:1.0

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t9-t8:28.0

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t11-t10:6.0

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