黑暗武士逃脫游戲介紹
黑暗武士逃脫簡(jiǎn)介
黑暗武士逃脫游戲截圖




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dnf黑暗武士三覺(jué)醒 dnf黑暗武士怎么覺(jué)醒
大家好,感謝邀請(qǐng),今天來(lái)為大家分享一下dnf黑暗武士三覺(jué)醒的問(wèn)題,以及和dnf黑暗武士怎么覺(jué)醒的一些困惑,大家要是還不太明白的話(huà),也沒(méi)有關(guān)系,因?yàn)榻酉聛?lái)將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問(wèn)題,下面就開(kāi)始吧!
黑暗騎士不厲害,沒(méi)有buff,沒(méi)有覺(jué)醒,沒(méi)有EX技能。哪有紅神厲害啊,80.85版本刷圖狂戰(zhàn)都是第一的。
黑暗武士是沒(méi)有任何導(dǎo)師的,所以玩家需要在任務(wù)欄中找到任務(wù)直接去做,任務(wù)會(huì)有具體的要求提示的。完成即可覺(jué)醒,整個(gè)過(guò)程中是沒(méi)有任何導(dǎo)師類(lèi)的NPC的,只有任務(wù)流程。
1、自覺(jué)碎片是通過(guò)任務(wù)直接獲得的
2、任務(wù)獲得的原因是這個(gè)是黑武是特殊職業(yè),碎片是獨(dú)有的任務(wù)(還一個(gè)是締造)
3、獲得方法如下:任務(wù)欄查看,任務(wù)是外傳任務(wù),前綴有時(shí)空碎片幾個(gè)字,時(shí)空碎片是需要逐一完成的,當(dāng)你完成了前一個(gè)時(shí)空碎片任務(wù),才能開(kāi)啟下一個(gè)時(shí)空碎片任務(wù),當(dāng)然等級(jí)要達(dá)到

4、任務(wù)比較簡(jiǎn)單,刷圖打材料就好了,所以升級(jí)的過(guò)程中帶著做就好
5、提醒一下,等級(jí)到了才能做,等級(jí)不夠的時(shí)候后續(xù)任務(wù)是不顯示的哦
DNF黑暗武士屬于DNF的外傳角色,無(wú)轉(zhuǎn)職無(wú)覺(jué)醒,理論上來(lái)說(shuō)黑暗武士可以佩戴鬼劍士所有類(lèi)別的武器,但因流派個(gè)人喜好的不同而改變。
1.走魔攻的佩戴短劍2.主流的佩戴太刀3.鈍器極少有人帶4.物理流的佩戴巨劍5.求速度的佩戴光劍
各有優(yōu)缺點(diǎn),需要和技能及個(gè)人喜好相輔相成
地下城黑暗武士加點(diǎn) DNF100版本黑暗武士怎么加點(diǎn)
大家好,如果您還對(duì)地下城黑暗武士加點(diǎn)不太了解,沒(méi)有關(guān)系,今天就由本站為大家分享地下城黑暗武士加點(diǎn)的知識(shí),包括DNF100版本黑暗武士怎么加點(diǎn)的問(wèn)題都會(huì)給大家分析到,還望可以解決大家的問(wèn)題,下面我們就開(kāi)始吧!
1、暗黑武士也要加通用技能,將受身伏蹲、魔法暴擊、遠(yuǎn)古記憶加滿(mǎn)。如圖。
2、前置技能必須要加一點(diǎn),然后前期中巨劍精通、暗勁爆發(fā)兩個(gè)技能加滿(mǎn)。如圖。
3、然后下面的技能中,滅魂封魔斬、冥魂珠、冥魂之隕、破魂之刃、凝魂波動(dòng)陣、破魂斬、冥炎破空斬、禁魂斬、魔獄裂魂斬、黑暗明王陣、魔影劍舞這幾個(gè)技能加滿(mǎn)。如圖。
4、然后下面開(kāi)始有大技能能了,等級(jí)較高才能學(xué)習(xí),這些技能都需要加滿(mǎn)。如圖。
5、然后是后期的技能,包括覺(jué)醒技能,主要是被動(dòng)技能,強(qiáng)化效果較好,覺(jué)醒技能打厲害的怪物非常厲害。如圖。
6、然后是TP技能,強(qiáng)化魔獄裂魂斬、強(qiáng)化魔影劍舞、強(qiáng)化冥炎破空斬、強(qiáng)化暗炎冥魂波、強(qiáng)化斬龍破這些技能加滿(mǎn)就行。如圖。
黑暗武士把,雙修成為主流,是為太刀板甲,然有SS各種甲都行。屬性,必須堆暗強(qiáng),然后堆雙攻、獨(dú)立,其次力量和智力。我不管你是極限物理還是什么流,走暗強(qiáng)是最好的選擇,沒(méi)什么好解釋的!此加點(diǎn)適用與所有武器精通,短、太、光、巨、鈍都可以這么加!且通用所有,極限物理、極限魔法、和雙修流派。
1、鬼劍士
2、鬼劍士-女
劍宗 暗帝 劍魔
劍帝 刃影
3、格斗家-男
柔道
4、格斗家-女
氣功 散打 街霸
柔道
5、神槍手-男
漫游 槍炮 機(jī)械
彈藥
6、神槍手-女
漫游 槍炮 機(jī)械
彈藥

7、魔法師-男
魔皇 冰結(jié)師 血法師
逐風(fēng)者 次元行者
8、魔法師-女
戰(zhàn)斗法師 魔道學(xué)者
9、圣職者-男
圣騎士 復(fù)仇者 驅(qū)魔師
藍(lán)拳圣使
10、圣職者-女
巫女 圣騎士 誘魔者
異端審判者
11、暗夜使者
刺客 忍者 影舞者
死靈術(shù)士
12、守護(hù)者
龍騎士 帕拉丁 精靈騎士
混沌魔靈
13、魔槍士
征戰(zhàn)者 決戰(zhàn)者 狩獵者
暗槍士
14、槍劍士
暗刃 特工 戰(zhàn)線傭兵
源能專(zhuān)家
15、外傳職業(yè)
締造者 黑暗武士
dnf黑暗武士技能 lol黑暗武士技能
大家好,今天來(lái)為大家解答dnf黑暗武士技能這個(gè)問(wèn)題的一些問(wèn)題點(diǎn),包括lol黑暗武士技能也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來(lái)為大家分析分析,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!如果解決了您的問(wèn)題,還望您關(guān)注下本站哦,謝謝~
覺(jué)前首先是引入劍鬼系的技能。怨鬼的招式由另一個(gè)時(shí)空的dk分身打配合就行了?,F(xiàn)在的瞬龍破、次元融合和超時(shí)空碎裂已經(jīng)有體現(xiàn)了時(shí)空分身這種設(shè)定了。
體操雖然墨跡,但也是dk玩法的樂(lè)趣所在。如果粗暴砍掉體操玩法或者說(shuō)提高低階排列的系數(shù),其實(shí)會(huì)讓這個(gè)職業(yè)泯然眾人,多少顯得無(wú)腦沒(méi)意思,我想通過(guò)一個(gè)buff型的三覺(jué)來(lái)開(kāi)發(fā)和改善體操的新玩法。
--100級(jí)主動(dòng),昨日再現(xiàn):黑暗武士逆轉(zhuǎn)在自己身上流動(dòng)的時(shí)間,獲得強(qiáng)大的時(shí)空之力。
技能描述:
“昨日再現(xiàn)”持續(xù)20秒,開(kāi)啟時(shí)記錄黑暗武士當(dāng)前的生命值魔法值、所有技能剩余冷卻狀態(tài)、時(shí)間停滯充能數(shù),同時(shí)回復(fù)滿(mǎn)生命魔法值并刷新所有技能冷卻時(shí)間(記錄和刷新的技能不包括二覺(jué)和三覺(jué));
“昨日再現(xiàn)”狀態(tài)下釋放連擊列技能將以逆序釋放;
“昨日再現(xiàn)”狀態(tài)下時(shí)間停滯充能數(shù)始終為充滿(mǎn)狀態(tài);
“昨日再現(xiàn)”持續(xù)時(shí)間結(jié)束后、或釋放終結(jié)技能后、或在“昨日再現(xiàn)”狀態(tài)中生命值降到0之后,黑暗武士將回到“昨日再現(xiàn)”開(kāi)啟時(shí)記錄的的生命值魔法值、所有技能剩余冷卻狀態(tài)、時(shí)間停滯充能數(shù)。
--終結(jié)技能,末日威能:黑暗武士扭曲時(shí)間的流動(dòng),交織現(xiàn)實(shí)時(shí)空與末日時(shí)空,將末宇宙毀滅時(shí)的大爆炸投射到現(xiàn)實(shí)時(shí)空。
黑暗武士不僅外形和使用的武器與鬼劍士相同,更是精通鬼劍士四大轉(zhuǎn)職職業(yè)幾乎所有的技能,無(wú)論是劍魂獨(dú)有的光劍精通,還是狂戰(zhàn)士拿手的怒氣爆發(fā),甚至阿修羅的獨(dú)門(mén)波動(dòng)技和鬼泣與神鬼的契約,黑暗武士都能掌握,并且能夠在這些技能上附加自己的黑暗力量和獨(dú)創(chuàng)的連續(xù)技系統(tǒng),這樣的技能特點(diǎn)使黑暗武士成為了不折不扣的全能戰(zhàn)士。
地下城與勇士中,黑暗武士PK技能排列:
第一列:小吸+躍地
第二列:波動(dòng)陣
第三列:劍舞+月光劍舞
第四列:裂波+波動(dòng)劍裂波靈魂技能+波動(dòng)劍
第五列:珠子+鬼斬+冥光+鞭子
第六列:大蹦+大吸
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DNF黑暗騎士角色特點(diǎn)
1.無(wú)轉(zhuǎn)職,無(wú)覺(jué)醒,所有技能在角色初始時(shí)即擁有。
2.技能SP消耗低,但仍不能加滿(mǎn)所有技能。
3.角色技能可以強(qiáng)制中斷并釋放后一個(gè)技能,但必須是放在下排技能欄內(nèi)的技能,另外"暗魂之手"
和"漩渦斬"沒(méi)有打中的情況下不能強(qiáng)制技能,而且該列組合技開(kāi)始CD。
4.鬼劍士武器全精通,包括光劍。防具除了皮甲其他全精通。
5.技能CD按該列組合技技能平均值+(技能數(shù)量*0.5)=實(shí)際冷卻時(shí)間。
6.只有放在下排組合技技能欄里的技能才能互相強(qiáng)制。
7.原本沒(méi)有強(qiáng)制功能的技能放入組合技技能欄內(nèi)并在其下面放入另一個(gè)技能,就可以是不能強(qiáng)制的技能可以強(qiáng)制。
8.沒(méi)有霸體狀態(tài)的技能在組合技中會(huì)進(jìn)入霸體狀態(tài),但是組合技能欄第一個(gè)技能無(wú)法進(jìn)入霸體狀態(tài),原有霸體狀態(tài)不會(huì)取消。
黑暗武士覺(jué)醒任務(wù)在哪 黑暗武士時(shí)空碎片任務(wù)
黑暗武士和締造者一直被玩家們認(rèn)作為娛樂(lè)角色,因?yàn)樗麄儗儆谕鈧鹘巧?,很多玩家把他們定義為隨便娛樂(lè)的角色,之前他們并沒(méi)有一覺(jué)和二覺(jué)的任務(wù),也沒(méi)有任何關(guān)于他們是否能夠覺(jué)醒的傳聞,很多玩家大概之前的想法就是練到86級(jí)然后隨便搬磚用用,但是在搬磚的過(guò)程中覺(jué)得十分的乏力,因?yàn)楹诎滴涫糠浅5某匝b備,裝備不好就算是普通的白圖都要打幾分鐘以上,而像視頻中那樣簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單30秒不到功夫就秒殺魂圖的玩家來(lái)說(shuō)。那樣子的黑暗武士離我們似乎還是很遙遠(yuǎn),但是現(xiàn)在締造者和黑暗武士都迎來(lái)了屬于自己的強(qiáng)勢(shì)期,那就是他們可以自覺(jué)了,自覺(jué)的意思大概是自我覺(jué)醒激發(fā)身體內(nèi)的潛力進(jìn)行自我覺(jué)醒的一種方式和其他角色的覺(jué)醒方式有不同的地方,一般角色覺(jué)醒后名稱(chēng)和人物模型都發(fā)生了微妙的變化,而黑暗武士并不是如此,覺(jué)醒任務(wù)也很簡(jiǎn)單,領(lǐng)取兩個(gè)任務(wù)就完成了二覺(jué)也不需要完成多么復(fù)雜的刷圖任務(wù),而且在覺(jué)醒活動(dòng)這段時(shí)間,黑暗武士預(yù)約等級(jí)活動(dòng)也從新開(kāi)始,喜歡玩黑暗武士的玩家又可以預(yù)約自己要修煉的等級(jí)拿到很多精彩的好禮,也可以獲得圣物防具和武器一套。
接下來(lái)給大家介紹一下我的黑暗武士
我的黑暗武士現(xiàn)在82級(jí),因?yàn)橐恢泵τ谧銎渌虑闆](méi)有多少時(shí)間去練黑暗武士,也是等簽到奔跑活動(dòng)這周的福利送3張升級(jí)卷直接飛到85級(jí),黑暗武士送了一套永久使用的防具和武器,沒(méi)有刷安圖恩想法的玩家則可以省下一筆花銷(xiāo)購(gòu)買(mǎi)防具和武器了,雖說(shuō)圣物裝備不如異界套和史詩(shī)套的屬性BUFF加成,但是也是可以當(dāng)做過(guò)渡套幫助玩家使用一段時(shí)間的圣物套裝會(huì)根據(jù)自身的圣物裝備套裝的數(shù)量增加套裝的自身屬性BUFF加成也算是一個(gè)很有力的套裝組合,稱(chēng)號(hào)方面可以使用現(xiàn)在國(guó)慶套的稱(chēng)號(hào)也是相當(dāng)不錯(cuò)的。
在技能加點(diǎn)方面我是這樣來(lái)加的,喜歡我這樣的加點(diǎn)方式的玩家也可以自己試試哦,當(dāng)然合適自己的才是最好的哦!
地下城黑暗武士技能組合推薦 黑暗武士攻略
傳說(shuō)中的第十職業(yè)“黑暗武士”,這個(gè)獨(dú)特的職業(yè)無(wú)論從外觀還是技能上都與鬼劍士有很大不同,但其特殊的黑暗力量讓他成為一個(gè)獨(dú)立的職業(yè),而他技能的全面性在被肯定的同時(shí)也引起了很大的關(guān)注。的爭(zhēng)議。
不過(guò),很多玩家對(duì)于黑暗戰(zhàn)士的技能組合并不熟悉。以下是一些推薦的黑暗戰(zhàn)士技能組合:
1.相干型
CD短,傷害高,技能連貫,有控制,有跑動(dòng),機(jī)動(dòng)性強(qiáng)。嘗試任何環(huán)境的布局。
2. 控制輸出類(lèi)型
在這個(gè)技能組合安排中,鬼閃被安排在第四級(jí),主要是因?yàn)楣黹W的控制時(shí)間太短,而且也方便調(diào)整三劍的距離。
三、劍法雙修
雙修風(fēng)格選擇太刀攻擊速度更快,攻擊速度快
4.全能者
兩柱控制,一柱位移,搭配合理;
以上就是為大家推薦的四套黑暗戰(zhàn)士技能組合。您可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行調(diào)整。因?yàn)楹诎滴涫康募寄芎芏?,所以可以安排的方案也很多。該方案并不代表唯一的方案。能?/p>
黑暗武士怎么加點(diǎn)-黑暗武士怎么加點(diǎn)技能
如果你玩的是手機(jī)游戲中的黑暗武士職業(yè),想要提升自己的實(shí)力,那么合理加點(diǎn)技能是非常重要的。下面是一些有關(guān)黑暗武士加點(diǎn)技能的攻略,希望對(duì)你有所幫助。
1. 根據(jù)戰(zhàn)斗的需求進(jìn)行技能加點(diǎn)
在黑暗武士的技能樹(shù)中,有許多不同的技能可供選擇。要根據(jù)自己的戰(zhàn)斗需求,合理地選擇加點(diǎn)技能。比如,如果你更喜歡近身戰(zhàn)斗,可以考慮加點(diǎn)劍法和格擋技能;如果你喜歡遠(yuǎn)程輸出,可以選擇加點(diǎn)弓箭技能。總之,根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和角色需求來(lái)進(jìn)行技能加點(diǎn)。
2. 平衡防御和攻擊技能
黑暗武士需要既有足夠的攻擊力,又需要具備一定的防御能力。因此,在加點(diǎn)技能時(shí),要注意平衡兩者之間的比例。過(guò)多地加點(diǎn)攻擊技能會(huì)讓你的防御較薄弱,而過(guò)多地加點(diǎn)防御技能則可能導(dǎo)致輸出能力不足。要根據(jù)當(dāng)前的游戲情況和對(duì)手的實(shí)力,合理調(diào)整防御和攻擊技能的加點(diǎn)比例。
3. 綜合考慮關(guān)聯(lián)技能
在黑暗武士的技能樹(shù)中,有些技能是相互關(guān)聯(lián)的。要在加點(diǎn)時(shí)綜合考慮這些關(guān)聯(lián)技能,以充分發(fā)揮其效果。例如,加點(diǎn)劍法的同時(shí),可以考慮加點(diǎn)暴擊或猛擊等技能,這樣可以提高劍法的傷害輸出。要善于利用關(guān)聯(lián)技能的加點(diǎn)組合,使自己的技能效果最大化。
4. 根據(jù)個(gè)人偏好進(jìn)行技能加點(diǎn)
最重要的是,根據(jù)自己的游戲習(xí)慣和個(gè)人偏好進(jìn)行技能加點(diǎn)。每個(gè)人的游戲風(fēng)格和喜好都是不同的,所以加點(diǎn)技能也會(huì)有所不同。可以嘗試不同的技能組合,找到適合自己的加點(diǎn)方法。只有在享受游戲并找到適合自己的加點(diǎn)方式時(shí),才能玩得更好。
希望以上的黑暗武士加點(diǎn)技能攻略對(duì)你有所幫助。祝你在游戲中取得更好的成績(jī)!
dnf迷你黑暗武士寵物屬性 黑暗武士自覺(jué)百科全書(shū)
黑暗武士終于迎來(lái)了自覺(jué),新增了很多自覺(jué)技能,這些技能還是蠻強(qiáng)的哦,我們來(lái)看看自覺(jué)后的黑武技能加點(diǎn)以及裝備選擇吧。
職業(yè)介紹(職業(yè)玩法)
時(shí)間停止,俗稱(chēng)體操,黑武傷害的主要來(lái)源技能,必點(diǎn)。
如圖所示,由于這個(gè)被動(dòng)使得黑武的排列變得有意義起來(lái),一階段傷害110%,二階段140%,三階段190%,四階段250%,五階段300%,并且增加了珠子系統(tǒng),下排技能柔滑上排技能可使上排技能獲得珠子加成,一珠子110%,二140%,三190%,四250%,五300%。
次元統(tǒng)一
如圖所示,可將雙力雙爆低的一方向高的一方進(jìn)行平衡,如未點(diǎn)此被動(dòng)前,智力2000,力量1800,魔爆30,物爆20,點(diǎn)被動(dòng)后將會(huì)變成智力2000力量2000。
魔爆30物爆30,并且還可能轉(zhuǎn)換自覺(jué)技能的攻擊屬性,如黑暗爆裂(大上挑)為魔法百分比,物理流可將此技能調(diào)為物理百分比。
由于力智平衡,所以堆屬性時(shí)僅需堆單的屬性,輕甲重甲振幅力量,布甲板甲振幅智力。
技能選擇and流派加點(diǎn)
刷圖向:受身蹲伏一級(jí)(必滿(mǎn)不解釋?zhuān)?/p>
物理暴擊or魔法暴擊滿(mǎn)其中一個(gè),首選物爆,原因物爆卡相對(duì)魔爆較為便宜(土豪無(wú)視),物理背擊or魔法背擊,堆物爆時(shí),物背點(diǎn)一或滿(mǎn),堆魔爆時(shí)魔背一或滿(mǎn)
遠(yuǎn)古記憶,魔法流必滿(mǎn),黑武唯二之一的buff
武器精通,滿(mǎn)其中一個(gè)或多個(gè)自己喜歡的正在使用的武器,新手魔法推薦太刀,物理推薦巨劍
挑擊(上挑),技能類(lèi)型:物理混傷,屬性: 十級(jí)252%+1260,浮空力142.9%,不推薦作為輸出技能,推薦一或滿(mǎn)
滑斬,技能類(lèi)型:物理混傷,屬性:43級(jí)2179%+21791,可滿(mǎn)可不滿(mǎn),點(diǎn)滿(mǎn)可補(bǔ)刀
暗影斬(鬼斬),技能類(lèi)型:魔法混傷,自帶暗屬性,屬性:43級(jí)2007%+7264,點(diǎn)一即可
躍斬,技能類(lèi)型:基本,屬性43級(jí)2192%,點(diǎn)一即可
黑暗十字?jǐn)兀ㄊ郑?,技能?lèi)型:物理混傷,屬性:41級(jí)1284%+19183,點(diǎn)一即可
躍地?cái)兀ㄐ”模寄茴?lèi)型:物理百分比,屬性 39級(jí)1149%*2~4,點(diǎn)一即可
暗影波動(dòng)劍(小波),技能類(lèi)型:魔法混傷,屬性41級(jí)1304%+18908,點(diǎn)一即可
冥光斬(邪光),技能類(lèi)型:魔法固傷,屬性39級(jí)19588,點(diǎn)一或滿(mǎn),可用作補(bǔ)刀
漩渦斬(裂波),技能類(lèi)型::魔法混傷,屬性39級(jí)5217%+18615,輸出低點(diǎn)一即可
瞬影斬(猛龍),技能類(lèi)型:物理百分比,屬性31級(jí)4055%,必滿(mǎn),可用作補(bǔ)刀和跑路
暗月斬(月光),技能類(lèi)型:魔法混傷,自帶暗屬性,屬性41級(jí)1717%+24896,輸出低點(diǎn)一即可
暗影三擊劍,技能類(lèi)型:魔法百分比,自帶暗屬性,屬性一級(jí)上刺184%中刺96%下刺96%
26級(jí)上刺2410%中刺504下刺504%,魔法流必滿(mǎn)
邪影波動(dòng)劍(小冰),技能類(lèi)型:魔法百分比,屬性34級(jí)7356%,點(diǎn)一或滿(mǎn)
突刺,技能類(lèi)型:物理百分比,屬性39級(jí)671%,點(diǎn)一即可
暗影鞭(鞭子),技能類(lèi)型魔法百分比,自帶暗屬性,屬性23級(jí)4506%,點(diǎn)一即可
滅魂封魔斬(大吸),技能類(lèi)型:物理百分比,屬性 31級(jí)9349%~27501%*n,(n為吸附的怪?jǐn)?shù)量,最大值為八)可滿(mǎn)可不滿(mǎn),
冥魂珠(珠子),技能類(lèi)型:魔法百分比,自帶暗屬性,屬性 29級(jí)持續(xù)3.3秒2746%,必滿(mǎn),可做控怪補(bǔ)刀使用
暗影升龍擊(破軍),技能類(lèi)型:混傷,屬性29級(jí)9126%+26709,點(diǎn)一即可
冥魂之隕(墓碑),技能類(lèi)型:魔法固傷,自帶暗屬性,屬性 26級(jí)總固傷376300,五珠子或五段加成1128902,點(diǎn)一或點(diǎn)滿(mǎn)
破魂之刃(血?jiǎng)Γ寄茴?lèi)型:物理固傷,屬性 26級(jí)刺擊總固傷125140,五珠子或五段加成375420,點(diǎn)一即可
凝魂波動(dòng)陣(炸熱),技能類(lèi)型:控怪,必滿(mǎn)
破滅斬(拔刀),技能類(lèi)型:物理百分比,屬性一級(jí)1266%
24級(jí)3025%點(diǎn)一即可
暗魂之手(小吸),技能類(lèi)型:buff+物理固傷,31級(jí)抓擊60964,噴發(fā)56135,buff+413雙力,buff持續(xù)120秒,
滿(mǎn)tp抓擊91446,噴發(fā)84203,buff+620雙力,buff持續(xù)120秒,黑武唯二buff之二,必滿(mǎn)
暗勁爆發(fā)(怒氣),15級(jí)技能,技能類(lèi)型:物理固傷,屬性:39級(jí)沖擊波12613,外部爆炸4次中心爆炸8次13889,總固傷,179281,五珠子或五段加成537843
滿(mǎn)tp39級(jí)沖擊波18919,外部爆炸9次中心爆炸18次20834,總固傷581437,五珠子或五段加成1744311,必滿(mǎn),邪教tp必滿(mǎn)
冥炎破空斬(三刀),40級(jí)技能,技能類(lèi)型:魔法混傷,灼燒自帶暗屬性,屬性:滿(mǎn)tp26級(jí)右斬3948%,左斬5927%,上斬11852%,冥炎無(wú)視防御8次3692,總屬性43454%+31696,五珠子或五段加成130362%+95088,主輸出技能必滿(mǎn)
禁魂閃(鬼閃),40技能,技能類(lèi)型:魔法百分比,自帶暗屬性,屬性23級(jí)13190%
黑暗明王陣(不動(dòng)),45級(jí)技能,技能類(lèi)型:魔法固傷,屬性:滿(mǎn)tp24級(jí)波動(dòng)旋轉(zhuǎn)76433四圈,爆炸177325,總固傷483057,五珠子或五段加成1449171,主要輸出必滿(mǎn)
魔獄裂魂斬(大奔),45級(jí)技能,技能類(lèi)型:物理混傷,屬性滿(mǎn)tp24級(jí)錘擊百分比1322%,沖擊波86528,黑暗氣息60554,總傷害1322%+389298,五珠子或五段加成3966%+1167894,主要輸出技能必滿(mǎn)
魔影劍舞(劍舞),45級(jí)技能,技能類(lèi)型:物理百分比,屬性:滿(mǎn)tp24級(jí)劍舞斬?fù)?2次2397%劍氣3次5754%,總百分比46026%,五珠子或五段加成138078%,劍舞正式?jīng)]落,純百分比流必滿(mǎn)
幽魂劍(刀陣),50級(jí)技能,技能類(lèi)型:魔法百分比,屬性:
14級(jí)持續(xù)時(shí)間4.44秒,攻擊次數(shù)33次,415%,爆炸13684%,總百分比28090%,五珠子或五段加成84270%,
15級(jí)持續(xù)時(shí)間4.44秒,攻擊次數(shù)33次,436%,爆炸14395%,總百分比28783%,五珠子或五段加成86349%,十四級(jí)至十五級(jí)有2%提升,刷白圖必滿(mǎn)
暗炎冥魂波(大地波),60級(jí)技能,技能類(lèi)型:魔法百分比,屬性:
11級(jí)5218*n,五珠子或五段加成15654*n(n為擊中的次數(shù))
12級(jí)5539*n,五珠子或五段加成16617*n,十一級(jí)至十二級(jí)提升為6%,顯卡技能傷害也低,放棄或點(diǎn)滿(mǎn)
斬龍破(前沖爆炸or大破軍),70級(jí)技能,技能類(lèi)型:物理百分比,屬性:
11級(jí),斬?fù)?984%,刺擊1984%,爆炸18137%,總百分比22105%,五珠子或五段加成66315%
12級(jí),斬?fù)?084%,刺擊2084%,爆炸19051%,總百分比23219%,五珠子或五段加成69657%,11級(jí)至12級(jí)有5%提升,點(diǎn)一控場(chǎng)或點(diǎn)滿(mǎn)補(bǔ)刀
邪影升龍斬(大上挑),80級(jí)技能,技能類(lèi)型:魔法百分比單hit,屬性: 六級(jí)百分比,47594%,五珠子或五段加成142782%
七級(jí)百分比,50798%,五珠子或五段加成152394%,六級(jí)到七級(jí)有6%提升,作為輸出技能必滿(mǎn)
超時(shí)空碎裂(次元斬),85級(jí)技能,技能類(lèi)型:物理百分比,屬性:一級(jí)斬?fù)?9次,1424%,爆炸27059%,總54115%,五珠子加成162345%
二級(jí)斬?fù)?9次,1754%,爆炸33333%,總66659%,五珠子加成199977%,提升23%
三級(jí)斬?fù)?9次,2085%,爆炸39608%,總79223%,五珠子加成237669%,二級(jí)到三級(jí)有19%提升,作為輸出技能必滿(mǎn)
加點(diǎn)排列如圖
魔法固傷流
物理巨劍流
時(shí)裝選擇
帽子首選釋放,次選智力
頭發(fā)首選釋放,次選智力
面部刷圖選攻速,PK選攻速或硬直
胸部刷圖選攻速,PK選攻速或硬直
上衣按流派選擇,有精煉戒指懷表等CD裝首選自覺(jué)“時(shí)空粉碎”(一級(jí)19%的成長(zhǎng),誰(shuí)不要誰(shuí)xx),次選大上挑“黑暗爆裂”,其他魔法首選大上挑or三刀次選不動(dòng),物理選大上挑or大奔次選劍舞
褲子選HP
腰部選回避,幽魂選暗抗
鞋子選移速
新手裝備過(guò)渡選擇
魔法:暗影刀+85圣物布甲三+80圣物布甲二+將軍手鐲or拉羅戒指+貝奇+賀拉斯附傷三件(上衣必須85)
物理:釋魂巨+85圣物輕甲三+80圣物輕甲二+將軍手鐲+貝奇+賀拉斯附傷三件(上衣必須85)
裝備附魔
武器卡恩
上下衣無(wú)畏or卡恩
肩膀暴擊
腰帶節(jié)日
鞋子巨龍,暴龍王
首飾屬?gòu)?qiáng)
左曹阿儂,阿拉丁,摩爾,雅姆
右槽心臟,阿拉丁
裝備搭配
很多游戲小白不知道裝備與裝備之間存在著沖突,如黃字裝備與黃字裝備,爆傷裝備與爆傷裝備,現(xiàn)在我來(lái)講解下什么是黃字裝備與爆傷裝備和白字裝備
黃字裝備指的是標(biāo)有“增加xx%傷害”,“+xx%傷害”的裝備,如無(wú)用,手搓光,耀之榮光手鐲,貪食手鐲,千朱套,逆龍?zhí)椎鹊?,由于沖突所以只取加黃字最高的數(shù)據(jù),所以搭配時(shí)只取其中一件(千朱,逆龍必須成套)
爆傷裝備是指標(biāo)有“暴擊時(shí),增加xx%暴擊傷害”如無(wú)影,名刀,陰劍,耀之榮光手鐲等等,同黃字,只取最高爆傷的一件
白字裝備是指標(biāo)有“攻擊時(shí),附加xx%傷害”,不與任何裝備沖突,可疊加如米斯特汀,明光追影刀,幽魂套,天御套等等
方案一:白字防具+黃字武器+黃龍(黃龍手鐲是白字,國(guó)服翻譯錯(cuò)誤)+魂鏈+爆傷戒+安圖恩左or白書(shū)(幽魂可用濃霧)+屬?gòu)?qiáng)石頭+白字稱(chēng)號(hào)
方案二:白字防具+爆傷武器+黃龍+魂鏈+靜心+安圖恩左or白書(shū)(幽魂濃霧)+屬?gòu)?qiáng)石頭+黃字稱(chēng)號(hào)
方案三:白字防具+爆傷武器+精煉套o(hù)r巨魂+安圖恩左or白書(shū)(幽魂濃霧)+屬?gòu)?qiáng)石頭+白字稱(chēng)號(hào)
方案四:黃字防具(逆龍,千朱等等)+爆傷武器+黃龍魂鏈靜心or巨魂+安圖恩左or白書(shū)+屬?gòu)?qiáng)+白字稱(chēng)號(hào)
(由于白字武器不與任何裝備沖突,即可代入所有方案)
武器推薦
魔法畢業(yè):荒古系列,七支刀(單刷), 別云劍,陰劍(陰陽(yáng)合璧更強(qiáng)),名刀,手搓光等
二流:暗頓,火刀等
過(guò)渡CS:釋魂太短,煉魂太刀
過(guò)渡粉:暗影刀,圣物太刀,薄霧
物理畢業(yè):荒古系列,別云劍,陽(yáng)劍(陰陽(yáng)合璧更強(qiáng)),高強(qiáng)手搓光名刀等
二線:無(wú)鋒,天魔斬等
過(guò)渡CS:釋魂巨鈍
過(guò)渡粉:天霜,冰巨等
《dnf》黑暗武士防具選擇 黑暗武士防具選哪個(gè)
dnf黑暗武士防具選哪個(gè)?黑暗武士可以裝備所有鬼劍士職業(yè)分支的武器和防具,但是還是有很多的玩家們并不清楚這個(gè)職業(yè)應(yīng)該去選擇什么防具,下面就給大家?guī)?lái)具體的介紹一下!
dnf黑暗武士防具選擇
首先來(lái)看一下DNF黑暗武士防具精通:
DNF黑暗騎士布甲精通:可以增加MP最大值、 MP恢復(fù)速度、 智力和施放速度。
DNF黑暗騎士輕甲精通:可以增加力量和硬直。
DNF黑暗騎士板甲精通:可以增加智力和MP最大值。
DNF黑暗騎士重甲精通:可以增加物防和HP最大值。
可能看起來(lái)精通加的很少,事實(shí)上確實(shí)不多,因?yàn)镈NF黑暗武士沒(méi)有轉(zhuǎn)職,連一轉(zhuǎn)都沒(méi)有,所以也就沒(méi)有高級(jí)的職業(yè)防具專(zhuān)精,例如即使是重甲增加血量,也沒(méi)有紅眼的重甲專(zhuān)精加的多。
還有就是很多人認(rèn)為可以混穿,自由度很大,這點(diǎn)可能您要受打擊了:DNF黑暗武士防具專(zhuān)精的備注是同類(lèi)型防具穿的越多,加成數(shù)據(jù)越高。意思就是說(shuō)最好要么5件全一樣,要么混穿數(shù)值加成都很低。
再來(lái)從DNF黑暗武士技能的角度看防具選擇:
上挑 挑起敵人,使敵人浮空
黑暗劈斬 向前方敵人發(fā)動(dòng)一次強(qiáng)烈的斬?fù)?/p>
黑暗十字 揮動(dòng)武器向敵人發(fā)起兩次斬?fù)?/p>
波動(dòng) 向前方快速施放波動(dòng)劍,可以擊退敵人并且倒地
斜切斬 上斬前方敵人并且抓取,使敵人受到多段傷害
三段切 滑動(dòng)的同時(shí)使用武器對(duì)敵人造成多段傷害
跳斬 跳躍時(shí)向下面造成猛烈的攻擊
躍殺擊 向前低躍并使武器砸向地面
刺擊攻擊 向前方敵人進(jìn)行一次突刺
黑暗襲擊 以一段沖擊擊退敵人并且單手上斬使敵人浮空
劃劍 向周?chē)鷥?nèi)敵人發(fā)出強(qiáng)力的斬?fù)?/p>
快速移動(dòng) 迅速向前移動(dòng)一段距離并且斬?fù)魯橙?/p>
幻影劈斬 在原地向敵人發(fā)動(dòng)迅猛的連續(xù)斬?fù)簦詈笠粨魮麸w敵人
鞭 打擊 像揮舞鞭子一樣揮刀把前方敵人拉近
三重打擊 從下、中、上發(fā)出刺擊并擊退敵人
黑暗沖擊 向自身周?chē)I(lǐng)域發(fā)動(dòng)暗屬性沖擊,并且對(duì)地面上造成沖擊波
瞬影閃 以極快的移動(dòng)速度向前移動(dòng)一段距離并且斬?fù)魯橙?/p>
黑暗火炎劍 召喚二刀流進(jìn)行三次連續(xù)攻擊
黑暗之手 抓取前方一名敵人吸取其血?dú)?,然后使用血?dú)鈬姵鲈斐蓚?/p>
黑暗爆炸 引爆黑暗光環(huán)并且擊飛你周?chē)鷶橙?/p>
可以看出,法系的技能更有優(yōu)勢(shì),并且固傷類(lèi)型的技能也占了大多數(shù),所以最終可以確定DNF黑暗騎士布甲精通是PK的不二選擇,如果是刷圖的話(huà),可以考慮板甲精通,智力不低的同時(shí),也能擁有高防和不錯(cuò)的血量,畢竟板甲屬性增加體力,而布甲沒(méi)有。
所以,從防具和技能方面看,物理型黑暗騎士弱勢(shì)很多,基本可以放棄了。
最終結(jié)論就是:DNF黑暗武士穿布甲最好!板甲次之。
《DNF》6.18黑暗武士攻略 黑暗武士點(diǎn)推薦
DNF6月18日將會(huì)帶來(lái)普雷版本,作為新版本,黑暗武士想要開(kāi)荒普雷本,除了裝備之外,技能加點(diǎn)同樣非常重要。那么新版本黑暗武士怎么加點(diǎn)?下面就為大家?guī)?lái)DNF6.18黑暗武士技能加點(diǎn)推薦。
DNF6.18黑暗武士加點(diǎn)攻略
所預(yù)先配的排列存在一些缺點(diǎn),經(jīng)過(guò)修改后比之前
順手很多了,所以再次分享20秒排列以供大家參考
普雷普通副本及團(tuán)本用(20秒攻擊時(shí)間)
下排一之5暗影斬能夠簡(jiǎn)單柔滑上排,因?yàn)閿負(fù)艉罂煞磻?yīng)時(shí)間很長(zhǎng),若是不喜歡冥炎破空斬放四階暗影斬五階,就自行上下技能調(diào)整互換
左下排一之1_2主要是調(diào)整位置,而下排一之3的暗月斬則是用來(lái)選擇,攻擊左邊或攻擊右邊(方向鍵的<-或->),使冥炎破空斬可以精準(zhǔn)命中
@下排二之2的暗魂之手可以當(dāng)成下排二之1瞬影斬的緊急剎車(chē)技能,原本漩渦斬是放在下排二之3,不過(guò)發(fā)現(xiàn)拿掉后冷卻時(shí)間反而比較短
右下排三之1_2_3主要調(diào)整位置,而下排三之4暗影波動(dòng)劍則能夠選擇,攻擊左邊或攻擊右邊(方向鍵的<-或->),使邪影升龍斬可以精準(zhǔn)命中
@下排六之2躍斬跳起而尚未著地時(shí),若按人物反方向后鍵(<-或->),就能原地返回不移動(dòng),需聯(lián)結(jié)技能時(shí)使用,如直接單獨(dú)施展則無(wú)法返回
下排7上排6(適合攻速慢的玩家,最后的破魂斬實(shí)戰(zhàn)可能會(huì)砍不到)
左邊排列
左邊排列
右邊排列
右邊排列
-
下排7上排7(適合攻速快的玩家,最后的破魂斬實(shí)戰(zhàn)可能會(huì)砍不到)
左邊排列
左邊排列
右邊排列
右邊排列
實(shí)戰(zhàn)建議點(diǎn)破魂斬TP3(15秒_31級(jí)_31047%_3次= 93141% ),魔影劍舞TP3(45秒_28級(jí)_67131%_主要是多段數(shù)容易丟傷害)
當(dāng)然對(duì)于20秒輸出爆發(fā)來(lái)講是魔影劍舞TP3比較高,各有優(yōu)缺點(diǎn)
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