列王的紛爭(zhēng)永夜城游戲介紹
列王的紛爭(zhēng)永夜城簡(jiǎn)介
列王的紛爭(zhēng)永夜城游戲截圖
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列王的紛爭(zhēng)怎么刪除英雄 列王的紛爭(zhēng)英雄怎么解雇
列王的紛爭(zhēng)是一款大型多人在線策略手游。玩家需要在游戲中發(fā)展自己的國(guó)家,并在保障自己國(guó)家安全的基礎(chǔ)上去攻擊其他人。游戲玩法豐富,擁有發(fā)展、戰(zhàn)斗與征服等玩法特色,可以發(fā)展城堡,訓(xùn)練軍隊(duì),喜歡的朋友快來(lái)下載吧。
列王的紛爭(zhēng)英雄怎么解雇
1、首先,玩家需要進(jìn)入游戲界面,找到英雄殿堂的入口。
2、在英雄殿堂中,玩家可以查看到所有已招募的英雄列表。
3、找到想要解雇的英雄,點(diǎn)擊該英雄的頭像或名稱進(jìn)入英雄詳情頁(yè)面。
4、在英雄詳情頁(yè)面的操作選項(xiàng)中,找到并點(diǎn)擊“解雇”按鈕。
5、系統(tǒng)會(huì)彈出確認(rèn)解雇的提示框,玩家需要確認(rèn)解雇操作。
6、確認(rèn)后,系統(tǒng)將解雇該英雄,并可能返還一定的資源或道具給玩家(具體返還內(nèi)容依據(jù)游戲設(shè)定而定)。
列王的紛爭(zhēng)先賢的遺產(chǎn)怎么玩 列王的紛爭(zhēng)內(nèi)容推薦
在列王的紛爭(zhēng)中相信很多玩家對(duì)這款游戲還不是很了解,接下來(lái)就讓小編給大家?guī)?lái)列王的紛爭(zhēng)的相關(guān)攻略,感興趣的小伙伴們一起來(lái)看看吧,希望可以幫助到大家。本文共計(jì)668個(gè)文字,預(yù)計(jì)閱讀時(shí)間需要1分40秒。
首先是需要獲得老舊的羊皮紙,玩家可以在采集的過(guò)程中,會(huì)有可能收獲到1星至3星的羊皮紙,當(dāng)然玩家獲得的星級(jí)越高,獎(jiǎng)勵(lì)就越好。
使用羊皮紙派兵駐扎收寶藏
然后是使用老舊的羊皮紙,羊皮紙的使用方法是打開(kāi)游戲?qū)毑亟缑?,在寶藏界面中能夠獲得寶藏的坐標(biāo)點(diǎn),確定坐標(biāo)點(diǎn)的位置,然后派兵到坐標(biāo)的位置駐扎,當(dāng)駐扎的坐標(biāo)點(diǎn)和寶藏的坐標(biāo)點(diǎn)相互吻合的時(shí)候,便會(huì)自動(dòng)收獲寶藏。
得到寶藏守好歸城
收獲到寶藏的領(lǐng)主可要注意啦!如果您已經(jīng)成功的收獲到寶藏的話,還需要再派兵來(lái)押送寶藏回城哦!因?yàn)樵谀杖毑氐耐瑫r(shí)還會(huì)有很多其他領(lǐng)主會(huì)對(duì)您的寶藏虎視眈眈,他們是可以來(lái)攻擊搶奪您所獲取得到的寶藏的。所以保護(hù)好你的寶藏,千萬(wàn)不能功虧一簣哦!
錯(cuò)失寶藏有補(bǔ)救
當(dāng)還有些玩家沒(méi)有能夠跟上他的玩家的步伐,沒(méi)有找到羊皮紙?jiān)谑裁吹胤?,這時(shí)候您可以選擇去攻擊收獲到寶藏的領(lǐng)主,也可以退出一下再次重新登錄。
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列王的紛爭(zhēng)城堡遺跡怎么找在列王的紛爭(zhēng)城堡遺跡是每天自動(dòng)的刷新,都是隨機(jī)的,一般都在自己的周圍,找找就找到了。
城堡遺跡探索怎么玩?
在以及探險(xiǎn)中玩家可以選擇1小時(shí)、2小時(shí)、4小時(shí)以及八小時(shí)的探險(xiǎn),探險(xiǎn)的時(shí)間越長(zhǎng)當(dāng)然獲得的獎(jiǎng)勵(lì)肯定越高,但是受到的危險(xiǎn)程度越高,你到的時(shí)間越久那么受到黑騎士攻擊的實(shí)力也是不相同的,你時(shí)間越久黑騎士的實(shí)力也就越強(qiáng)大,所以在以及探險(xiǎn)中選擇一個(gè)強(qiáng)大的隊(duì)伍可是很重要的,這樣能讓我們?cè)诓皇軅Φ耐瑫r(shí)還可以取得更多的收益。
在遺跡探險(xiǎn)的時(shí)候?qū)τ诒N的選擇盡量選擇高于自身的高級(jí)兵種放進(jìn)去,這樣就可以更好的獲取資源,校場(chǎng)的等級(jí)也要高一些,這樣才可以帶著更多的兵力去探險(xiǎn),這樣才可以吧自身的損失量控制在最少的情況下獲取最多的資源,性價(jià)比做到最高。
什么時(shí)候做比較好?
以上就是小編為大家?guī)?lái)的'列王的紛爭(zhēng)'相關(guān)攻略啦,希望能夠給大家?guī)?lái)幫助!
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列王的紛爭(zhēng)怎么卡糧倉(cāng) 列王的紛爭(zhēng)快速刷糧食技巧
列王的紛爭(zhēng)糧食缺乏怎么辦?糧食是最主要的戰(zhàn)役資源了, 兵書(shū)有云,兵馬未動(dòng)糧草先行,必需要確保滿足的糧食才干有滿足的軍力,下面就給我們帶來(lái)一些快速刷糧食技巧。
1、自給自足。 許多玩家都是專心晉級(jí)其他修建,忽視糧食出產(chǎn), 主張農(nóng)田的開(kāi)展和自己的軍力成正比,究竟自己出產(chǎn)糧食做多,自己著手錦衣玉食。
2.操控收集時(shí)刻。盡量操控造兵和收集時(shí)刻相對(duì)應(yīng),做到糧食和軍力的無(wú)縫聯(lián)接。這樣使糧食的利用率*大化,也不至于短少糧食。
3、多掠取獲取糧食??墒墙?jīng)過(guò)戰(zhàn)役掠取危險(xiǎn)比較大,可能會(huì)形成損兵折將的狀況,所以掠取僅僅作為輔佐的方法,*重要的仍是自己出產(chǎn)。
4、小號(hào)養(yǎng)大號(hào),這個(gè)也是取得糧食的手法,可是建小號(hào)的方位要把控好,不然很簡(jiǎn)單成為他人的免費(fèi)糧倉(cāng)。
還有一個(gè)我們比較關(guān)心的問(wèn)題,糧食為0時(shí),戰(zhàn)士會(huì)餓死嗎?糧食為0戰(zhàn)士并不會(huì)餓死。當(dāng)糧食為0時(shí),你在庫(kù)房中貯存的糧食就會(huì)被運(yùn)用。假如庫(kù)房中的糧食都沒(méi)有了,那么戰(zhàn)士一旦被進(jìn)犯,就會(huì)愈加簡(jiǎn)單呈現(xiàn)傷亡。
列王的紛爭(zhēng)怎么破罩 k列王的紛爭(zhēng)破罩攻略
cok列王的紛爭(zhēng)怎么破罩?破罩在cok列王的紛爭(zhēng)中表示的意思是撤銷自己的保護(hù)罩或者攻破敵人的保護(hù)罩。最新很多私信問(wèn)小編如何破罩,廢話不多說(shuō),一起來(lái)看看吧。
一、保護(hù)罩有什么用?
其實(shí)是系統(tǒng)對(duì)于低等級(jí),低戰(zhàn)斗力的玩家的一種保護(hù),當(dāng)我們有保護(hù)罩的時(shí)候,敵人就不能直接進(jìn)攻我們,首先需要打破保護(hù)罩才能選擇出征,所以對(duì)于新手來(lái)說(shuō),還是十分友好的。
破罩分為兩種,一種是破自己的保護(hù)罩,另外一種是攻破敵人的保護(hù)罩,我們分別來(lái)看看怎么操作吧!
二、破自己的罩
破自己的罩也有兩種方法,一種適合新手,一種通用。
1、系統(tǒng)對(duì)于新手是有保護(hù)機(jī)制存在的,當(dāng)我們還未達(dá)到6級(jí)的時(shí)候,我們是有一層保護(hù)罩的,為了防止高級(jí)玩家過(guò)來(lái)掠奪。
當(dāng)我們升級(jí)城堡到6級(jí)之后,我們的保護(hù)罩會(huì)自己消失,所以小編建議大家壓堡到五級(jí)。
2、直接使用偵查技能,當(dāng)我們使用偵查技能的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)直接破壞掉我們的保護(hù)罩,這個(gè)方法對(duì)于任何等級(jí)的玩家都十分有用,希望大家還是小心謹(jǐn)慎的使用。
三、攻破敵人的保護(hù)罩
首先,目標(biāo)有保護(hù)罩我們不可以直接出征,但是我們可以選擇轟炸,轟炸完保護(hù)罩后自然可以進(jìn)攻了,那如何轟炸呢?
首先,轟炸需要彈藥,彈藥也分等級(jí),最低級(jí)的為臭彈。想要發(fā)射炮彈首先需要有聯(lián)盟大炮。
一般來(lái)說(shuō),利用炸彈破罩子的行為十分奢侈,平均12小時(shí)才能發(fā)射一枚炮彈,基本上3天才能夠攻破一個(gè)主城的保護(hù)罩,如果不是深仇大恨,還是不要這么選擇的比較好。
cok列王的紛爭(zhēng)怎么切換建筑風(fēng)格 列王的紛爭(zhēng)建筑風(fēng)格介紹
在《列王的紛爭(zhēng)手游》中,無(wú)論是皇宮、寶塔還是城墻,都有著獨(dú)特的建筑風(fēng)格,充分展現(xiàn)了游戲世界的多樣性。以下將為您詳細(xì)介紹不同建筑的風(fēng)格與特點(diǎn)。
在這個(gè)游戲中,各大勢(shì)力的皇宮是最具代表性建筑之一?;蕦m作為勢(shì)力的象征,不僅體現(xiàn)了玩家個(gè)人的實(shí)力和財(cái)富,還代表著整個(gè)勢(shì)力的統(tǒng)治能力。不同勢(shì)力的皇宮風(fēng)格各異,部分皇宮設(shè)計(jì)沿襲了古代王朝的建筑風(fēng)格,如宏偉的殿宇、高大的塔樓和精美的彩繪。而其他勢(shì)力則可能融入了現(xiàn)代建筑的元素,如簡(jiǎn)約的設(shè)計(jì)和鋼筋混凝土的結(jié)構(gòu)。這些不同風(fēng)格的皇宮給玩家?guī)?lái)了不同的建筑體驗(yàn)與可觀賞性。
除了皇宮,游戲中還有寶塔等特色建筑。寶塔一直是東方傳統(tǒng)建筑的代表,其秀麗的外觀和獨(dú)特的層次感往往給人以視覺(jué)上的沖擊力。在《列王的紛爭(zhēng)手游》中,不同的寶塔造型和層數(shù)差異很大,有的寶塔造型高挑婀娜,層數(shù)眾多,而有的則寬闊低矮,層數(shù)較少。每座寶塔都經(jīng)過(guò)了精心設(shè)計(jì)和雕琢,既給人以視覺(jué)上的享受,也體現(xiàn)了巧奪天工的建筑技藝。
游戲中的城墻也展現(xiàn)了不同的風(fēng)格。每個(gè)勢(shì)力的城墻都采用了不同的設(shè)計(jì)理念和構(gòu)造方式。有的城墻造型古樸,采用了大型石塊的堆砌,給人以厚重的感覺(jué);而有的城墻則采用了磚石結(jié)合的建造方式,造型更加精致,給人以華麗的印象。城墻作為勢(shì)力的防線,不僅起到了防御作用,也是城市美化的一部分,給玩家?guī)?lái)了真實(shí)感和沉浸感。
列王的紛爭(zhēng)怎么打王戰(zhàn)列王的紛爭(zhēng)王戰(zhàn)攻略
列王的紛爭(zhēng)怎么打王戰(zhàn)?列王的紛爭(zhēng)王戰(zhàn)打法。
第一次王戰(zhàn)建議直接集兵王座,之前一定要約好,在王座開(kāi)始后兩個(gè)小時(shí)開(kāi)始集結(jié)。為什么是延遲兩小時(shí)?因?yàn)槿珗D到王座的行軍加集結(jié)基本不會(huì)超過(guò)兩小時(shí),所以剛開(kāi)始的一些很雜亂的碰撞就不要去參與了,減少損失。
集結(jié)開(kāi)始,先進(jìn)高階兵,再進(jìn)低階兵,盾兵一定要有而且最好有15萬(wàn),一次80萬(wàn)到120萬(wàn)兵力的碰撞傷亡約在15萬(wàn)到30萬(wàn),盾兵能降低損失而保護(hù)后排。
如果你們和對(duì)面的兵力配比比較平均,而且兵力超過(guò)80萬(wàn),那么請(qǐng)不要帶上弓兵和投石車,他們?cè)谕鯌?zhàn)基本打不到人,弩兵也打到人,建議少帶。原因跟攻擊距離有關(guān),戰(zhàn)斗的戰(zhàn)線有限,所以兵都擠到了后面,距離不夠就會(huì)打不到人只能發(fā)呆。
所以王戰(zhàn)的主要戰(zhàn)力就是槍兵和騎兵,近戰(zhàn)騎兵和弓騎兵都要有點(diǎn)。遠(yuǎn)程后排盡量少帶,你們的有效殺敵就會(huì)增加。帶頭集結(jié)的最好在王戰(zhàn)前,把技能點(diǎn)重置,大部分都加到步兵騎兵攻擊和步兵減傷,騎兵沖鋒,其他就加遠(yuǎn)程的攻擊吧。
現(xiàn)在王座周圍的投石機(jī)傷害挺高的,所以如果不是你們的兵力有限,在占領(lǐng)王座保證王座補(bǔ)兵充足的前提下,下二隊(duì)三隊(duì)甚至四隊(duì)五隊(duì)去占領(lǐng)投石機(jī)。
然后固守八小時(shí)。以上是理想情況,如果敵盟實(shí)力相當(dāng),王座被搶,那么可以考慮不在第一時(shí)間搶回來(lái),占領(lǐng)投石機(jī)砸他個(gè)幾個(gè)小時(shí)。
如果對(duì)面投石機(jī)沒(méi)有重兵防守,可以考慮用少量兵力搶過(guò)來(lái)然后撤兵,只對(duì)投石機(jī)保持占領(lǐng)效果,一前一后也能拖一會(huì)時(shí)間。王座死傷很大的,如果你們的聯(lián)盟個(gè)別人接受不了,那么很有可能影響軍心,所以保障一個(gè)團(tuán)隊(duì)的執(zhí)行力很重要。一個(gè)好的王戰(zhàn)指揮也很重要,指揮需要在每隊(duì)集結(jié)中至少放一個(gè)兵以獲取第一時(shí)間的戰(zhàn)斗及部隊(duì)信息。
《列王的紛爭(zhēng)》COK周年開(kāi)啟全新永夜城!
全球戰(zhàn)爭(zhēng)SLG開(kāi)創(chuàng)者-《COK列王的紛爭(zhēng)》7月15日即將迎來(lái)全球公測(cè)的第七個(gè)年頭,一年一度的周年大戲即將上演!這個(gè)曾經(jīng)席卷全球153個(gè)國(guó)家的現(xiàn)象級(jí)手游產(chǎn)品將為全球粉絲帶來(lái)怎樣難忘的周年盛宴,讓我們來(lái)詳細(xì)解讀!
【全新永夜城,開(kāi)啟新紀(jì)元】
接下來(lái)讓我們一起邁入這個(gè)代表黑暗和未知的全新世界-永夜城?。。?/p>
永夜城的存在
永夜國(guó)度位于東大陸,它與我們所生存的中世紀(jì)大陸在同一片大地之上。
然而,永夜國(guó)度受到暗影能量的影響漸漸逼近臨界狀態(tài)。受到暗影能量侵蝕的黑龍演變而成遠(yuǎn)古末影龍-黑斯塔爾,并且與永夜城展開(kāi)一場(chǎng)惡戰(zhàn)。這場(chǎng)戰(zhàn)斗的結(jié)果以黑斯塔爾敗退和永夜城領(lǐng)主達(dá)利歐*克拉克斯戰(zhàn)死為終點(diǎn)。
大戰(zhàn)之后,由達(dá)利歐之子迪奧繼任,帶領(lǐng)永夜子民們休養(yǎng)生息。看著敗走的黑斯塔爾,剛剛上任的永夜國(guó)王-迪奧認(rèn)為國(guó)家需要重振,于是他委任祭司哈瑪作為永夜國(guó)度的使者,前往外界尋找永夜國(guó)度的未來(lái)。哈瑪擁有異于常人眼睛,發(fā)現(xiàn)了我們的世界,他將成為兩個(gè)世界的紐帶,并為我們揭開(kāi)這個(gè)神秘的新世界-永夜城。
永夜領(lǐng)主迪奧-克拉克斯 永夜城祭司-哈瑪
永夜軍團(tuán)的由來(lái)
由于永夜國(guó)度內(nèi)的怪物遭受到了暗影能量的侵蝕,因此他們開(kāi)始變得貪婪,狡詐,當(dāng)然也更加強(qiáng)大,可以抵擋常規(guī)武器的攻擊,整個(gè)世界平衡的即將被打破。。。
世代以煉金術(shù)為生的克拉克斯家族偶然間掌握了一項(xiàng)技術(shù),可以抵御暗影能量的侵蝕甚至可以一定程度上操控暗影能量,永夜軍團(tuán)則是這項(xiàng)技術(shù)的實(shí)驗(yàn)品,他們被改造后,成為了獨(dú)裁者的犧牲品。
?弩兵:黑鴉追獵者
槍兵:背誓處刑人
沖車:深淵蠻牛
騎兵:夢(mèng)魘騎士
【舊城換新顏,白嫖新英雄】
本次周年慶為了答謝全球領(lǐng)主們對(duì)COK的陪伴,周年之際,COK將為大家準(zhǔn)備一個(gè)超級(jí)大的驚喜!關(guān)鍵字是七年舊城換新顏!
回顧以往周年資料片,新英雄可以說(shuō)是標(biāo)配。不過(guò)本次有一個(gè)更為勁爆的消息,新英雄永夜領(lǐng)主將作為周年獻(xiàn)禮供所有玩家白嫖!至于是什么兵種英雄,技能天賦有多爆表?小伙伴們需要耐心等待周年當(dāng)天揭曉!
【對(duì)戰(zhàn)棋端盒進(jìn)游戲】
COK最受歡的網(wǎng)頁(yè)版對(duì)戰(zhàn)棋,遵從廣大棋友粉絲的高漲呼聲,端盒進(jìn)游戲!此前受H5的技術(shù)瓶頸,對(duì)戰(zhàn)棋的表現(xiàn)形式?jīng)]有得到完全發(fā)揮,那么通過(guò)COCOS游戲引擎詮釋,是否能夠x炸天,讓我們拭目以待吧!
【史無(wú)前例的周年福利】
年慶福利向來(lái)是不會(huì)缺席,經(jīng)典的周年福利金幣噴泉也別出心裁的提高到了全民瓜分77億金幣,紀(jì)念外顯等常規(guī)活動(dòng),為了烘托周年節(jié)日氣氛和投放更多福利,本次周年慶典策劃大大們精心準(zhǔn)備了多個(gè)像周年倒計(jì)時(shí),全民砍價(jià)、周年禮盒等互動(dòng)活動(dòng)。
更多關(guān)于永夜城的故事和傳說(shuō),請(qǐng)持續(xù)關(guān)注cok官方自媒體陸續(xù)為大家揭曉!
列王的紛爭(zhēng)新手遷城重要性解析 背靠大樹(shù)好乘涼
在游戲中,新手玩家的實(shí)力一般都不會(huì)很強(qiáng),所以遷城對(duì)于新手玩家而言是很必要了。接下來(lái)就帶領(lǐng)大家一起去了解一下新手遷城的必要性,希望能夠在游戲中給大家?guī)?lái)一點(diǎn)幫助。
在游戲中,新手的實(shí)力一般都是位于游戲的最低端,這一類的玩家是最容易被其他玩家所攻擊的。而新手玩家避免被其他玩家攻擊最好的方法就是遷城,接下來(lái)就帶領(lǐng)大家一起去了解一下新手遷城的必要性,希望能夠幫到大家。
新手玩家的實(shí)力很弱,如果新手玩家的城堡周圍有很多強(qiáng)大的對(duì)手,那么這個(gè)時(shí)候玩家一定要遷城,因?yàn)樵谶@個(gè)位置我們根本就不要想發(fā)展。另外新手玩家所在的資源點(diǎn)比較高級(jí),可以采集到六級(jí)的資源田,那么玩家也是要遷城的,因?yàn)檫@一個(gè)等級(jí)的資源點(diǎn)附近肯定有強(qiáng)大的聯(lián)盟,我們處在這個(gè)位置也是不能夠很好的發(fā)展的。
從上面我們可以知道遷城能夠讓新手玩家前往能夠讓自身更好發(fā)展的敵方,能夠避免玩家被敵方的單位所攻擊,可以讓玩家在游戲中更好的發(fā)展。所以新手在包裹中帶上遷城道具,在必要的時(shí)候遷城能夠更好的保護(hù)自己,讓自己更好的發(fā)展。
一日破城 列王的紛爭(zhēng)攻城技巧分享
列王的紛爭(zhēng)游戲中,想要攻城就需要我們主動(dòng)攻擊,主動(dòng)攻擊可分為兩種,一是攻城,一是野戰(zhàn)。接下來(lái)就和我一起去看看吧!
第一:攻城
攻城戰(zhàn)可謂是恐怖襲擊。原因有二,a、實(shí)力遠(yuǎn)超被攻擊目標(biāo),所以讓對(duì)方感覺(jué)很恐怖。b、自殺式恐怖襲擊,因?yàn)樽约簩?shí)力不如對(duì)方,還牛逼哄哄去打人家,結(jié)果是己方軍隊(duì)全滅。故此,一般來(lái)講,攻城戰(zhàn)只取a模式。當(dāng)敵方實(shí)力比自己強(qiáng)但又必須攻城時(shí),可采取集火攻擊。
前提是你有足夠等級(jí)的戰(zhàn)爭(zhēng)大廳,并且盟友有足夠的兵力去你家集結(jié)??墒孪嚷?lián)系好好友,然后點(diǎn)擊你想要攻擊的城堡,選擇宣戰(zhàn),然后進(jìn)去時(shí)間選擇,5分鐘10分鐘等四個(gè)不同的集結(jié)時(shí)間,具體選多長(zhǎng)時(shí)間,要根據(jù)你的盟友距離你多遠(yuǎn)需要多久到達(dá)你家來(lái)決定。當(dāng)人員全部到齊后就會(huì)自動(dòng)出兵攻擊了。
但是在此有兩個(gè)核心點(diǎn):
1、參與攻城部隊(duì)的搭配陣容選擇。這一點(diǎn)最重要!攻城戰(zhàn)騎兵系弓騎可用,但是近戰(zhàn)系騎兵和槍系兵絕對(duì)是不能派的,去了只是送死!相信很多新手都吃過(guò)這樣的虧。過(guò)多的我不贅述,現(xiàn)在說(shuō)下攻城陣容你搭配!攻城錘步兵/劍士(坦克)+弓騎弓手(中排輸出)+投石車(后排dps)
當(dāng)然當(dāng)你的兵營(yíng)都可以到達(dá)13級(jí)以上時(shí)隨著等級(jí)變化會(huì)解鎖相應(yīng)的兵種,但是依然是這樣的陣容才是性價(jià)比最高的。
2、這一點(diǎn)全是小技巧,因?yàn)楹芏嗳藭?huì)遇到卻又不知如何解決。就是當(dāng)你陣容搭配好了宣戰(zhàn)了倒計(jì)時(shí)0了能有卻沒(méi)到你家,而你又沒(méi)提前解散隊(duì)伍,于是你出現(xiàn)了千里走單騎的一幕,知道去了送死,于是狂點(diǎn)召回,卻無(wú)法召回……是不是很想哭?!不用哭!不用怕!記清楚哥哥教你的絕招>點(diǎn)擊聯(lián)盟,退出聯(lián)盟。
于是乎你的隊(duì)伍就神奇的自己返回了,不花一個(gè)金幣不費(fèi)一張召回卷軸!然后?回去申請(qǐng)加入聯(lián)盟!再然后?問(wèn)你自己,如果還要打,就重新集結(jié)吧,記得改時(shí)間設(shè)置!
第二:野戰(zhàn)
野戰(zhàn)和攻城陣容的最大區(qū)別只在于前排坦克的選擇。攻城時(shí)近戰(zhàn)車兵是重型坦克,但是野戰(zhàn)時(shí)因?yàn)闄C(jī)動(dòng)性不強(qiáng)所以幾乎沒(méi)有傷害輸出。此時(shí)陣容應(yīng)該以機(jī)動(dòng)靈活為主,具體陣容為:槍系兵(主坦)重騎兵(左右翼軍)+弓系兵 弓騎(中排dps)+投石車。如果是抓采集的地點(diǎn)比較遠(yuǎn)則可不選擇后排以節(jié)約行軍時(shí)間。
最后總結(jié),不管那種攻擊,主動(dòng)攻擊方的士兵的減少都是死亡的,當(dāng)然你說(shuō)你領(lǐng)主的終極軍事技能都已經(jīng)激活了…那是例外。你也不用來(lái)看我這的這些了??傊怯眠h(yuǎn)大于敵方的力量去碾壓對(duì)手!減小自己的死亡數(shù)目。
列王的紛爭(zhēng)正確的技能加點(diǎn)方式?列王的紛爭(zhēng)技能加點(diǎn)攻略
列王的紛爭(zhēng)正確的技能加點(diǎn)方式?游戲中領(lǐng)地升級(jí)后,就可以獲得技能點(diǎn)了,游戲中技能一共分為戰(zhàn)斗、發(fā)展、輔助三類,我們?cè)撛趺捶峙浼寄茳c(diǎn)會(huì)更合適?一起來(lái)看看列王的紛爭(zhēng)技能加點(diǎn)推薦吧!
技能加點(diǎn)分析:游戲前期肯定是要發(fā)展資源為主,建議先把戰(zhàn)斗負(fù)重5點(diǎn)加滿,增加出征部隊(duì)的負(fù)重上限,負(fù)責(zé)玩家軍隊(duì)在外掠奪資源,增加資源掠奪。
1、戰(zhàn)斗:
可能玩家們會(huì)比較糾結(jié)步兵加生命還是加防御好,小編建議加防御吧,生命可以通過(guò)其他升級(jí)方面來(lái)完成還是不錯(cuò)的。建議提升弓兵或者騎兵的攻擊,車兵出手慢,一般非持久戰(zhàn)作戰(zhàn)意義不大。
主動(dòng)技能當(dāng)然都是必點(diǎn)的,第一個(gè)立即返回是使所有外出的部隊(duì)立即返回您的城市,不包括參與組隊(duì)戰(zhàn)斗中的部隊(duì)。有時(shí)候玩家把部隊(duì)丟遠(yuǎn)了,而此時(shí)又急于召回來(lái)防守主城的話,就很有用了,但是集結(jié)出發(fā)的隊(duì)伍又可以通過(guò)退出聯(lián)盟找回,所以需要玩家技能和退盟結(jié)合使用。
第二個(gè)救援是救援傷病的,直到急救帳篷注滿為止,所以需要多建造一定的急救帳篷和升級(jí)提升容量才能發(fā)揮該技能最大作用。
2、發(fā)展:
發(fā)展方面主要是對(duì)于資源的積累與積累速度的提升,對(duì)于糧食和木材的選擇其實(shí)哪個(gè)都行。發(fā)展中的主動(dòng)技能采集資源速度提升100%,持續(xù)2小時(shí)還不錯(cuò),對(duì)于占領(lǐng)與掠奪資源還是非常有效的,另外建筑物的升級(jí)時(shí)間縮短也還不錯(cuò)。
3、輔助:
輔助技能就主升左邊的,提升單次訓(xùn)練士兵的數(shù)量,以及醫(yī)院容量提升、治療傷病的資源降低等,配合上戰(zhàn)斗技能中救援還是非常不錯(cuò)的。但是在游戲中由于技能點(diǎn)比較缺乏,輔助的提升訓(xùn)練量和治療雖然很不錯(cuò),但是通過(guò)其他地方,比如升級(jí)建筑都可以彌補(bǔ)的,所以輔助方面并不建議多點(diǎn)。
技能加點(diǎn)順序:在加點(diǎn)順序上面,建議玩家采取發(fā)展-戰(zhàn)斗-輔助的路徑,畢竟游戲中有資源經(jīng)濟(jì)能力才能有作戰(zhàn)能力,輔助可以提升一些效率,但是相比資源和作戰(zhàn)能力,肯定是差了不少。
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