阿爾特魯公園游戲介紹
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萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒阿爾特米西亞武將怎么搭配 萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒阿爾特米西亞武將搭配
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萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒阿爾特米西亞武將怎么搭配 萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒阿爾特米西亞武將搭配
1、阿爾特米西亞(主) + 君士坦丁(副)
兩位統(tǒng)帥分別降低普通攻擊傷害10%,站在一起就是普通攻擊減傷20%,非??酥?a linkid="347812">阿提拉武田。雖然兩個(gè)武將的兵種類(lèi)型不同,但駐防天賦本身就沒(méi)太強(qiáng)調(diào)純兵,步弓混合駐防均可發(fā)揮優(yōu)勢(shì)。
2、阿爾特米西亞(主) + 武則天(副)
雖然依舊能過(guò)克制阿提拉,效果比君士坦丁當(dāng)副將差一些。畢竟單看副將,君士坦丁克制阿提拉武田,而武則天克制的是技能系的集結(jié)組合,會(huì)被阿提拉克制。那么應(yīng)對(duì)阿提拉時(shí),阿爾特+武則天自然也就弱于阿爾特+君坦。
博德之門(mén)3阿爾特怎么喚醒 博德之門(mén)3阿爾特喚醒教程
博德之門(mén)3阿爾特喚醒方法
答:我們想要喚醒阿爾特,需要使用破舊的魯特琴才能夠喚醒它,破舊的魯特琴的獲取方法是擊敗治療中心大廳里面的馬魯斯。
1.首先我們需要完成阿拉貝爾的父母任務(wù),才能夠接取喚醒阿魯特的任務(wù)。
2.我們來(lái)到治療中心的西北門(mén)找到他接受任務(wù),然后在忽視的隔壁房間找到他的尸體之后回來(lái)對(duì)話(huà)就能完成。
3.如果這里不做完前置任務(wù)這里是不會(huì)有馬魯斯以及護(hù)士的劇情介紹的。
4.擊殺馬魯斯的方法一種是使用嘴炮,一種是直接打死,擊敗之后就能獲得破舊的魯特琴。
5.我們回到阿爾特的旅館,在他身邊交互就可以把和他喚醒了。
博德之門(mén)3阿爾特的私人物品在哪 阿爾特的私人物品在哪里介紹
博德之門(mén)3阿爾特的私人物品在哪呢,博德之門(mén)3中,不但主線(xiàn)任務(wù)精彩絕倫,支線(xiàn)任務(wù)也同樣與眾不同,但想要完成條件也非??量?,有的需要戰(zhàn)斗,有的需要解密,有的需要找尋物品,喚醒阿爾特·庫(kù)拉這個(gè)任務(wù)就是其代表之一,接下來(lái)就讓九游小編給大家?guī)?lái)阿爾特的私人物品位置介紹。
博德之門(mén)3阿爾特的私人物品在哪
首先我們來(lái)到終焉光芒旅店一樓的北面,會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)焰拳昏迷,無(wú)法清醒。
然后我們回到營(yíng)地找到哈爾辛,跟他對(duì)話(huà),告訴他有人昏迷。
隨后我們來(lái)到大陵寢下面的治療中心一樓找到馬魯斯索姆。
在他尸體上發(fā)現(xiàn)破舊魯特琴,我們回到旅店。
跟哈爾辛對(duì)話(huà),我們彈奏琴,阿爾特醒來(lái),任務(wù)完成。
《dnf》神速之阿爾特怎么打 神速之阿爾特boss打法心得
dnf神速之阿爾特怎么打?dnf神速之阿爾特的全部石化:Boss瞬移到左側(cè)或者右側(cè)開(kāi)始發(fā)綠光,Boss背后固定生成一個(gè)圓形安全區(qū),那么接下來(lái)九游小編就給大家?guī)?lái)dnf神速之阿爾特boss打法心得。
dnf神速之阿爾特怎么打?
全部石化:Boss瞬移到左側(cè)或者右側(cè)開(kāi)始發(fā)綠光,Boss背后固定生成一個(gè)圓形安全區(qū)
一定時(shí)間內(nèi)沒(méi)有到安全區(qū)則會(huì)被石化并掉血致死

真正可怕的是黑暗
全屏變黑后會(huì)沉默玩家,Boss會(huì)隨機(jī)突進(jìn)四次,第五次突進(jìn)時(shí)場(chǎng)地會(huì)出現(xiàn)光圈,在光圈內(nèi)可以使用技能或者平A攻擊到Boss進(jìn)行破招
總共持續(xù)3輪,成功破招2次則Boss破防,失敗則玩家受到大量傷害


阿爾特之境好玩嗎 阿爾特之境玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游阿爾特之境即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編阿爾特之境好玩嗎?阿爾特之境值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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1、阿爾特之境簡(jiǎn)要評(píng)析:
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《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》阿爾特米西亞一世技能怎么樣 阿爾特米西亞一世技能詳解
萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒阿爾特米西亞一世怎么樣?相信不少玩家都很好奇他有有哪些技能,怎么招募新角色,下面小編給大家?guī)?lái)萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒阿爾特米西亞一世技能詳解,希望可以幫到各位小伙伴!
萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒阿爾特米西亞一世技能解析
技能1,薩拉米斯之戰(zhàn):對(duì)自己率領(lǐng)的部隊(duì)造成一定傷害(系數(shù)300),同時(shí)對(duì)前方扇形范圍內(nèi)3目標(biāo)造成傷害(1800系數(shù)),不遞減。
分析:這個(gè)技能單挑時(shí)很弱,打1800,自損300,只賺了1500,不過(guò)在混戰(zhàn)時(shí),則是自損300打5400,凈賺5100,無(wú)遞減相當(dāng)爽!
而且作為駐防將,在駐防時(shí)能起到掩護(hù)增援,震懾對(duì)方野戰(zhàn)部隊(duì),干擾對(duì)方增援的作用。
技能2,弓馬嫻熟:提升弓兵單位20%的防御力和生命值。
分析:業(yè)界標(biāo)桿,又是防又是血,可以想象阿爾特當(dāng)主的防御天賦會(huì)是很不一樣的弓兵隊(duì)伍!
技能3,薛西斯的盟友:駐防時(shí),降低自身所受到的普攻傷害10%,且每次普通攻擊有10%概率禁手對(duì)方1秒。
分析:又是一個(gè)針對(duì)阿提拉的駐防技能。除了普攻減傷,還多了一個(gè)禁手,能減少敵方普攻特效的觸發(fā)頻率。比如阿提拉4技能的覆蓋率會(huì)降低,亞歷山大2技能的額外傷害觸發(fā)率也會(huì)降低。
技能4,卡里亞女王:怒氣累積到80%時(shí),有50%概率沉默自身3秒,且自身增傷50%持續(xù)5秒。
分析:首先是觸發(fā)條件,要求怒氣到80%,也就是說(shuō)每個(gè)周期有三次觸發(fā)的機(jī)會(huì)(大于80%、大于90%和100%的時(shí)候,沒(méi)有觸發(fā)額外回怒的話(huà)),那么觸發(fā)率就是87.5%(第一秒觸發(fā)率是50%;第二秒觸發(fā)率是25%;第三秒觸發(fā)率是12.5%)。
假設(shè)正常情況下,阿爾特在第x回合會(huì)打出技能,那么由于4技能的存在,她有 50% / 25% / 12.5% 的概率延遲 2 / 3 / 4 回合出技能。按照每回合118怒氣來(lái)說(shuō)(100+9紅天賦加成+9藍(lán)天賦加成),會(huì)造成 236 / 354 / 472 點(diǎn)怒氣溢出,換來(lái)5秒全傷害50%加成。怒氣溢出的期待值是265.5。
這厲害得不行了啊,跟一個(gè)大技能一樣??纯窗⑻崂?000怒氣換來(lái)25%普攻和反擊加成,持續(xù)4秒,阿爾特265.5怒氣換5秒50%全傷害加成,簡(jiǎn)直不能再?gòu)?qiáng)了。
覺(jué)醒,生存法則:普通攻擊有10%概率施加400x3=1200傷害,但對(duì)方技能傷害+15%,持續(xù)3秒。
分析:首先,參考其它單體技能武將的系數(shù)提升,源是8回合周期,提升300系數(shù);胡子也是8回合,提升480;鐵木真是7回合,提升510。
阿爾特這個(gè)覺(jué)醒是平均10回合,提升1200(相當(dāng)于8回合960,7回合840),提升幅度非常大。
當(dāng)然相應(yīng)的也有個(gè)副作用,就是敵方技能傷害也會(huì)提高15%,假設(shè)覆蓋到了對(duì)方愛(ài)德華李成桂的技能釋放期,那對(duì)方就能打出(2500+1700)* 0.15=630的傷害,那就不是很賺了。不過(guò),也不是每次觸發(fā)都會(huì)覆蓋到對(duì)方的技能,所以實(shí)際戰(zhàn)斗過(guò)程中,還是穩(wěn)賺不賠的。
當(dāng)然,面對(duì)平砍系(一二代步兵、阿提拉等),阿爾特就是血賺1200系數(shù),無(wú)副作用。
以上就是萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒阿爾特米西亞一世怎么樣的全部?jī)?nèi)容啦!希望能為小伙伴們帶來(lái)幫助。關(guān)注我們,還有更多有趣好玩的游戲資訊等你解密喲~我們下期見(jiàn)!
《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》阿爾特米西亞一世怎么樣 阿爾特米西亞一世技能詳解
萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒阿爾特米西亞一世入手價(jià)值評(píng)估,萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒阿爾特米西亞一世有哪些技能,怎么招募新角色,下面一起了解下萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒攻略吧!
[阿爾特米西亞一世技能]
技能1,薩拉米斯之戰(zhàn):對(duì)自己率領(lǐng)的部隊(duì)造成一定傷害(系數(shù)300),同時(shí)對(duì)前方扇形范圍內(nèi)3目標(biāo)造成傷害(1800系數(shù)),不遞減。
分析:這個(gè)技能單挑時(shí)很弱,打1800,自損300,只賺了1500,不過(guò)在混戰(zhàn)時(shí),則是自損300打5400,凈賺5100,無(wú)遞減相當(dāng)爽!
而且作為駐防將,在駐防時(shí)能起到掩護(hù)增援,震懾對(duì)方野戰(zhàn)部隊(duì),干擾對(duì)方增援的作用。
技能2,弓馬嫻熟:提升弓兵單位20%的防御力和生命值。
分析:業(yè)界標(biāo)桿,又是防又是血,可以想象阿爾特當(dāng)主的防御天賦會(huì)是很不一樣的弓兵隊(duì)伍!
技能3,薛西斯的盟友:駐防時(shí),降低自身所受到的普攻傷害10%,且每次普通攻擊有10%概率禁手對(duì)方1秒。
分析:又是一個(gè)針對(duì)阿提拉的駐防技能。除了普攻減傷,還多了一個(gè)禁手,能減少敵方普攻特效的觸發(fā)頻率。比如阿提拉4技能的覆蓋率會(huì)降低,亞歷山大2技能的額外傷害觸發(fā)率也會(huì)降低。
技能4,卡里亞女王:怒氣累積到80%時(shí),有50%概率沉默自身3秒,且自身增傷50%持續(xù)5秒。
分析:首先是觸發(fā)條件,要求怒氣到80%,也就是說(shuō)每個(gè)周期有三次觸發(fā)的機(jī)會(huì)(大于80%、大于90%和100%的時(shí)候,沒(méi)有觸發(fā)額外回怒的話(huà)),那么觸發(fā)率就是87.5%(第一秒觸發(fā)率是50%;第二秒觸發(fā)率是25%;第三秒觸發(fā)率是12.5%)。針對(duì)這個(gè)機(jī)制,我做了一張圖以說(shuō)明。
假設(shè)正常情況下,阿爾特在第x回合會(huì)打出技能,那么由于4技能的存在,她有 50% / 25% / 12.5% 的概率延遲 2 / 3 / 4 回合出技能。按照每回合118怒氣來(lái)說(shuō)(100+9紅天賦加成+9藍(lán)天賦加成),會(huì)造成 236 / 354 / 472 點(diǎn)怒氣溢出,換來(lái)5秒全傷害50%加成。怒氣溢出的期待值是265.5。
這厲害得不行了啊,跟一個(gè)大技能一樣??纯窗⑻崂?000怒氣換來(lái)25%普攻和反擊加成,持續(xù)4秒,阿爾特265.5怒氣換5秒50%全傷害加成,簡(jiǎn)直不能再?gòu)?qiáng)了。
覺(jué)醒,生存法則:普通攻擊有10%概率施加400x3=1200傷害,但對(duì)方技能傷害+15%,持續(xù)3秒。
分析:首先,參考其它單體技能武將的系數(shù)提升,源是8回合周期,提升300系數(shù);胡子也是8回合,提升480;鐵木真是7回合,提升510。
阿爾特這個(gè)覺(jué)醒是平均10回合,提升1200(相當(dāng)于8回合960,7回合840),提升幅度非常大。
當(dāng)然相應(yīng)的也有個(gè)副作用,就是敵方技能傷害也會(huì)提高15%,假設(shè)覆蓋到了對(duì)方愛(ài)德華李成桂的技能釋放期,那對(duì)方就能打出(2500+1700)* 0.15=630的傷害,那就不是很賺了。不過(guò),也不是每次觸發(fā)都會(huì)覆蓋到對(duì)方的技能,所以實(shí)際戰(zhàn)斗過(guò)程中,還是穩(wěn)賺不賠的。
當(dāng)然,面對(duì)平砍系(一二代步兵、阿提拉等),阿爾特就是血賺1200系數(shù),無(wú)副作用。
萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒阿爾特米西亞一世天賦怎么加點(diǎn) 阿爾特米西亞一世天賦加點(diǎn)攻略
本次給大家?guī)?lái)的是萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒中阿爾特米西亞一世的天賦加點(diǎn)推薦,很多玩家不清楚這個(gè)角色點(diǎn)什么推薦更強(qiáng),實(shí)際上她的天賦加點(diǎn)選擇有很多,搭配不同的角色有不同的建議,這里給大家?guī)?lái)一些推薦,希望能對(duì)大家有所幫助
阿爾特天賦加點(diǎn)推薦
個(gè)人推薦的阿爾特野戰(zhàn)配置,副將搭配李狗,托米麗司皆可,也有個(gè)不點(diǎn)儲(chǔ)備藥草點(diǎn)滿(mǎn)鳴鏑的輸出型野戰(zhàn)配置,提升增傷的覆蓋率。
阿爾特的常規(guī)駐防配置,搭配武則天,李狗或托米,對(duì)付步兵或非技能型統(tǒng)帥的話(huà)則可以考慮把所有受到技能傷害降低的專(zhuān)精都拔掉,點(diǎn)滿(mǎn)儲(chǔ)備藥草與指環(huán)然后拿滿(mǎn)攻擊攻擊提升部隊(duì)屬性。
或者,這個(gè)也是可以的。
將領(lǐng)總結(jié)
阿爾特作為以異類(lèi)居多的弓兵統(tǒng)帥當(dāng)中算是難得的正常人,全民弟弟的愛(ài)德華,全民最棒的李狗蛋之間的反差,很兩極化,阿爾特可以說(shuō)是弓兵中完美超人定位,不僅自身具備有強(qiáng)悍輸出能力,傷害續(xù)航,施壓能力也不差,而且非常適合作為駐防統(tǒng)帥來(lái)使用,決戰(zhàn)型駐防統(tǒng)帥除了面對(duì)那些猥瑣的家伙外,都有非常出色表現(xiàn)。
除此之外阿爾特技能并不存在任何硬性規(guī)定要求搭配弓兵,也就二技能和天賦,但是作為部隊(duì)副將是不看天賦,所以吼姆,將會(huì)給大家?guī)?lái)很多聽(tīng)起來(lái)很奇葩的,但也非常有趣也非常實(shí)用組合,到時(shí)記得拿筆記全部抄下來(lái),如果說(shuō)你是我的私人教學(xué)群里的群成員那就得更加注意一點(diǎn)了,吼姆隨時(shí)會(huì)考的。
弓兵這層身份讓阿爾特實(shí)際表現(xiàn)受質(zhì)疑,這方面是個(gè)遺憾,不過(guò)阿爾特的出現(xiàn)也給玩家許許多多不同的可能性,比如搭配,各方面我相信能交出讓人滿(mǎn)意的答卷,畢竟四技能真的是太過(guò)于強(qiáng)大,這有跟沒(méi)有一樣的技能限制,能搞出很多新花樣,在適當(dāng)?shù)拇钆湎逻€能彌補(bǔ)阿爾特野戰(zhàn)缺陷,所以說(shuō)非常推薦,她是第二位李成桂。
萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒阿爾特米西亞一世技能怎么樣 阿爾特米西亞一世技能介紹
本次給大家?guī)?lái)的是萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒中阿爾特米西亞一世的技能介紹,這個(gè)角色是傳說(shuō)級(jí)別的,三個(gè)技能都是非常不錯(cuò)的,非常適合長(zhǎng)線(xiàn)戰(zhàn)斗,下面就給大家詳細(xì)介紹一下阿爾特米西亞一世的技能~
萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒阿爾特米西亞一世好用嗎
天賦配置
「弓兵」「駐防」「防御」
統(tǒng)帥品質(zhì)
「?jìng)髡f(shuō)」
戰(zhàn)場(chǎng)定位
「駐防」「陣地」「集結(jié)」
入手途徑
「轉(zhuǎn)盤(pán)」
阿爾特米西亞一世技能
薛西斯的盟友
技能優(yōu)點(diǎn)
阿爾特米西亞接下來(lái)簡(jiǎn)稱(chēng)阿爾特,阿爾特小姐姐作為全新駐防統(tǒng)帥,該技能存在大幅提升如今駐防與武則天競(jìng)爭(zhēng)力,降低自身受到普攻傷害,要知道根據(jù)戰(zhàn)斗統(tǒng)計(jì)統(tǒng)帥的技能傷害與普攻傷害與反擊傷害兩者的占比為四比六,而如今,該版本屬性流崛起更是進(jìn)一步打壓技能流統(tǒng)帥,但版本寵兒將面臨阿爾特的挑戰(zhàn)。
阿爾特小姐姐除了具備有針對(duì)屬性流統(tǒng)帥的強(qiáng)大技能之外,該技能效果也兼具了老前輩熙德的最大特色也就是封鎖,可以封鎖對(duì)方一個(gè)回合普攻機(jī)會(huì),而在失去了普攻機(jī)會(huì)后那么自然失去普攻怒氣,這一技能效果帶來(lái)影響,是類(lèi)似于沉寂項(xiàng)鏈那般潛移默化的效果削減怒氣伴隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行會(huì)越來(lái)越可怕。
技能缺陷
阿爾特該技能最大缺陷我想那莫過(guò)于非常依賴(lài)長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)斗,在短期,以消耗為主的前哨戰(zhàn)雙方都會(huì)打的非常的謹(jǐn)慎,因此集結(jié)是隨時(shí)解散的,因此該技能的第二效果這種依賴(lài)戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)的若想要發(fā)揮,遭針對(duì)情況下對(duì)比武則天較劣勢(shì),尤其遇到非常的猥瑣的對(duì)手時(shí)阿爾特該技能的第二效果基本等于不存在,很麻煩
對(duì)于在短時(shí)間以消耗為主的戰(zhàn)斗中遭遇某些比較煩的集結(jié),比如說(shuō)公認(rèn)全民弟弟的愛(ài)德華集結(jié)在這方面就很有優(yōu)勢(shì),開(kāi)兩三發(fā)技能然后就跑,阿爾特這種決戰(zhàn)型駐防統(tǒng)帥型遇到這種拖時(shí)間打時(shí)間差,等你家高戰(zhàn)睡了就來(lái)搞你的戰(zhàn)術(shù),阿爾特在這方面上要她處理這種異常猥瑣的消耗那么她是真的束手無(wú)策
卡里亞女王
技能優(yōu)點(diǎn)
阿爾特的四技能「卡里亞女王」也是她比較有毛病的技能,如果說(shuō)你并不是一個(gè)很了解游戲怒氣機(jī)制的玩家的話(huà),的確,不過(guò)對(duì)吼姆我來(lái)說(shuō),這個(gè)技能所帶來(lái)的負(fù)面效果基本上只有在特定情況才會(huì)影響,而通常情況下,對(duì)于這個(gè)技能所描述的負(fù)面效果完全可以當(dāng)做不存在的呢,除非同時(shí)被三個(gè)集結(jié)暴打.
該技能的效果與弓兵最高專(zhuān)精「鳴鏑」點(diǎn)滿(mǎn)效果一致,提升效果期間部隊(duì)造成所有傷害包括技能與普攻反擊傷害,不過(guò)有更長(zhǎng)技能持續(xù)時(shí)間,而且完全可以當(dāng)做阿爾特的第二技能的過(guò)分強(qiáng)力的被動(dòng)技能,而且覆蓋的到主動(dòng),甚至部隊(duì)隨行的技能型副將的技能大幅提升技能傷害,非??膳碌姆€(wěn)定增益。
這個(gè)效果之所以可怕不僅是先前提到,強(qiáng)化所有傷害,而且這是穩(wěn)定,每過(guò)幾個(gè)回合必定會(huì)觸發(fā)的超強(qiáng)傷害增益,即便如改版前阿提拉,也是靠四技能「沙隆戰(zhàn)役」高技能觸發(fā)概率強(qiáng)化普攻傷害,不過(guò),阿爾特是連自身和技能型副將的技能傷害都能夠覆蓋到而且不存在有那么多限制,這技能雞肋嗎?真是大錯(cuò)特錯(cuò)。
生存法則
技能優(yōu)點(diǎn)
阿爾特覺(jué)醒技能「生存法則」又是個(gè)被玩家們低估的技能,甚至吼姆有聽(tīng)到有人聲稱(chēng)這就是這個(gè)將領(lǐng)最大敗筆,真是可笑!不得不說(shuō),這個(gè)技能看起來(lái)確實(shí)是這樣沒(méi)錯(cuò)但該技能實(shí)則為阿爾特第二核心技能,可觀的持續(xù)輸出,將會(huì)提供給阿爾特大量的傷害補(bǔ)充不足,強(qiáng)化輸出,彌補(bǔ)了施壓能力欠佳的缺陷。
首先該技能觸發(fā)為概率觸發(fā)這一點(diǎn)不錯(cuò),對(duì)阿爾特更有利,因?yàn)榛炯訌?qiáng)對(duì)方技能輸出她都會(huì)受益,但是對(duì)方肯定受益嗎?答案是否,因目前版本屬性流集結(jié)壓倒性多過(guò)技能流不說(shuō),而且不一定在對(duì)方技能釋放回合,對(duì)吧?以阿爾特絕對(duì)是收益方而對(duì)方則是不確定是否會(huì)收益的情況下,肯定是利大于弊。
技能缺陷
該技能缺陷是與二技能一致,阿爾特這種決戰(zhàn)型駐防統(tǒng)帥,在面對(duì)比如全民弟弟愛(ài)德華這類(lèi)消耗型集結(jié)的時(shí)候就很麻煩了,阿爾特依賴(lài)時(shí)間,戰(zhàn)斗時(shí)間越長(zhǎng)的戰(zhàn)斗那么就對(duì)阿爾特越有利這點(diǎn)上是不可否認(rèn),消耗為主,短時(shí)間接觸然后脫離的戰(zhàn)斗對(duì)該技能的發(fā)揮存在很大影響,因此非決戰(zhàn)場(chǎng)合該技能欠佳
另一點(diǎn)就是不存在戰(zhàn)損一說(shuō)的埃及戰(zhàn)場(chǎng),看到建筑就圍的,六十個(gè)老流氓無(wú)下限的戰(zhàn)斗該技能負(fù)面將無(wú)限放大,而且屬性流主打戰(zhàn)損為主要,而埃及戰(zhàn)場(chǎng)的無(wú)戰(zhàn)損設(shè)計(jì)扼殺了屬性流統(tǒng)帥的優(yōu)勢(shì),而阿爾特,在這里要是擔(dān)任駐防統(tǒng)帥下場(chǎng)會(huì)很慘,她并不能很好融入到規(guī)則特殊的埃及戰(zhàn)場(chǎng),這點(diǎn)上非常遺憾
這里主要是說(shuō)夾擊傷害深化而不是技能傷害會(huì)影響其他人
少女咖啡槍阿爾特彌斯怎么樣 阿爾特彌斯好用嗎
少女咖啡槍阿爾特彌斯怎么樣?好用嗎?武器至始至終都是玩家們比較困擾的話(huà)題,不同類(lèi)型武器的所帶阿里效果不同,那么對(duì)于手槍類(lèi)型武器的阿爾特彌斯怎么樣呢?好不好用呢?下面詳細(xì)來(lái)看看這個(gè)武器吧。
阿爾特彌斯技能
1技能:致盲,相信我,這效果并不是你想的那么有用,基本是用來(lái)配合2技能使用的!
2技能:顯著增加輸出!
慣例缺點(diǎn),本身是手槍?zhuān)Σ皇呛軓?qiáng),雖然射擊有穿透,但群體清理能力并不能和其他種類(lèi)的武器相比較。

總體:
推薦指數(shù):3星
實(shí)際性能:3星
適合人群:歐皇外所有人(雖然能抽到這武器也算是歐皇?)
阿爾特彌斯評(píng)價(jià):
阿爾特彌斯手槍的特性是可以刺瞎敵人的眼睛造成致盲狀態(tài),也就是近身的時(shí)候玩家們可以利用這把槍對(duì)敵人進(jìn)行攻擊呢,而且總體性能這把槍還是可以的,他的技能是擊中目標(biāo)有16%幾率造成致盲,致盲中目標(biāo)有50%幾率攻擊無(wú)法命中,持續(xù)3秒,這對(duì)致盲目標(biāo)傷害還是比較大的,不僅能幫大家爭(zhēng)取更多擊敗對(duì)方的機(jī)會(huì),還能降對(duì)方命中率下降哦,還是相當(dāng)不錯(cuò)的啦,趕緊試試看吧。
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