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手游 > 策略 > 騎士部落對(duì)戰(zhàn)下載
騎士部落對(duì)戰(zhàn)

騎士部落對(duì)戰(zhàn)

騎士部落對(duì)戰(zhàn)游戲是一款卡通風(fēng)格為主的策略塔防類的游戲,養(yǎng)成性...
運(yùn)營(yíng)
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騎士部落對(duì)戰(zhàn)游戲介紹

騎士部落對(duì)戰(zhàn)簡(jiǎn)介

騎士部落對(duì)戰(zhàn)游戲是一款卡通風(fēng)格為主的策略塔防類的游戲,養(yǎng)成性的玩法,多樣化的玩法模式,玩家可以通過(guò)招募英雄組建強(qiáng)大的陣容,解鎖更多的炫酷的技能,強(qiáng)化戰(zhàn)斗力,將所有的怪物全部擊敗,不斷的升級(jí)炮塔,精準(zhǔn)射擊,抵御敵人的進(jìn)攻,獲得最終的勝利!
九游
版本:8.1.13.2 更新時(shí)間:2024-11-05 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

騎士部落對(duì)戰(zhàn)游戲截圖

騎士部落對(duì)戰(zhàn)截圖
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騎士部落對(duì)戰(zhàn)截圖2
騎士部落對(duì)戰(zhàn)截圖3

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超級(jí)競(jìng)技場(chǎng)部落對(duì)戰(zhàn)好玩嗎 超級(jí)競(jìng)技場(chǎng)部落對(duì)戰(zhàn)玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游超級(jí)競(jìng)技場(chǎng)部落對(duì)戰(zhàn)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編超級(jí)競(jìng)技場(chǎng)部落對(duì)戰(zhàn)好玩嗎?超級(jí)競(jìng)技場(chǎng)部落對(duì)戰(zhàn)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、超級(jí)競(jìng)技場(chǎng)部落對(duì)戰(zhàn)簡(jiǎn)要評(píng)析:

超級(jí)競(jìng)技場(chǎng)部落對(duì)戰(zhàn)游戲由西西給的大家?guī)?lái),這款游戲也是非常的有意思,有點(diǎn)魔獸的額風(fēng)格,畫(huà)面人物非常的像,還有部落之間的對(duì)戰(zhàn),喜歡的朋友趕緊來(lái)下載超級(jí)競(jìng)技場(chǎng)部落對(duì)戰(zhàn)吧!

2、超級(jí)競(jìng)技場(chǎng)部落對(duì)戰(zhàn)圖片欣賞:

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)超級(jí)競(jìng)技場(chǎng)部落對(duì)戰(zhàn)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“超級(jí)競(jìng)技場(chǎng)部落對(duì)戰(zhàn)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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《部落沖突》爆料丨部落對(duì)戰(zhàn)聯(lián)賽的重要調(diào)整

尊敬的首領(lǐng)們:

在下次《部落沖突》大型更新中,我們將對(duì)部落對(duì)戰(zhàn)聯(lián)賽進(jìn)行3項(xiàng)激動(dòng)人心的優(yōu)化調(diào)整,分別是:

1. 新的對(duì)戰(zhàn)規(guī)模:30v30

2. 調(diào)整部落對(duì)戰(zhàn)聯(lián)賽獎(jiǎng)?wù)陋?jiǎng)勵(lì)

3. 冠軍杯聯(lián)賽I排行榜

更大的聯(lián)賽對(duì)戰(zhàn)規(guī)模

銅杯聯(lián)賽III至大師杯聯(lián)賽I段位將添加新的對(duì)戰(zhàn)規(guī)模:30v30

部落對(duì)戰(zhàn)聯(lián)賽報(bào)名期間,處于冠軍杯聯(lián)賽III以下的部落將可以選擇參加15v15或者30v30的對(duì)戰(zhàn)。部落首領(lǐng)可以選擇更多參戰(zhàn)成員征戰(zhàn)部落對(duì)戰(zhàn)聯(lián)賽了!

1.一個(gè)部落可以同時(shí)參加15v15和30v30兩種規(guī)模的對(duì)戰(zhàn)嗎?

部落在報(bào)名時(shí)必須選擇參加15v15還是30v30的對(duì)戰(zhàn)規(guī)模。也就是說(shuō),在單個(gè)聯(lián)賽賽季中,一個(gè)部落不能同時(shí)參加15v15和30v30規(guī)模的對(duì)戰(zhàn)。

2.參加30v30對(duì)戰(zhàn)模式需要重新計(jì)算段位嗎?

如果一個(gè)部落之前參加過(guò)部落對(duì)戰(zhàn)聯(lián)賽,那么無(wú)論參戰(zhàn)成員數(shù)量多少,該部落都將在當(dāng)前所在的聯(lián)賽段位繼續(xù)進(jìn)行聯(lián)賽。

如果一個(gè)部落從未參加過(guò)部落對(duì)戰(zhàn)聯(lián)賽,該部落選擇15v15規(guī)模時(shí),系統(tǒng)會(huì)根據(jù)其參戰(zhàn)成員名單上排名前15位的成員的實(shí)力來(lái)確定聯(lián)賽段位;該部落選擇30v30規(guī)模時(shí),則根據(jù)排名前30位的成員的實(shí)力來(lái)確定。

3.冠軍杯聯(lián)賽III至冠軍杯聯(lián)賽I會(huì)有30v30的對(duì)戰(zhàn)規(guī)模嗎?

我們只會(huì)在冠軍杯聯(lián)賽III以下段位中添加30v30的對(duì)戰(zhàn)規(guī)模,我們希望將高等級(jí)聯(lián)賽段位的對(duì)戰(zhàn)規(guī)模維持在15v15。

4.30v30規(guī)模的對(duì)戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)是否會(huì)有不同?

無(wú)論哪種對(duì)戰(zhàn)規(guī)模,部落對(duì)戰(zhàn)聯(lián)賽獎(jiǎng)勵(lì)都將根據(jù)下文表格中新的聯(lián)賽獎(jiǎng)?wù)乱?guī)則進(jìn)行發(fā)放。

部落對(duì)戰(zhàn)聯(lián)賽獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整

部落對(duì)戰(zhàn)聯(lián)賽旨在為玩家們提供極具挑戰(zhàn)性的競(jìng)技平臺(tái),讓全球各地的部落有機(jī)會(huì)檢驗(yàn)實(shí)戰(zhàn)技巧并證明自己的部落有實(shí)力躋身最強(qiáng)部落之列。這一次,我們重新設(shè)計(jì)了聯(lián)賽獎(jiǎng)?wù)碌莫?jiǎng)勵(lì)規(guī)則,希望新的機(jī)制能鼓勵(lì)參賽部落發(fā)揮出全部實(shí)力,爭(zhēng)取得到更多獎(jiǎng)勵(lì)!

為鼓勵(lì)各部落踴躍參戰(zhàn),我們將聯(lián)賽獎(jiǎng)?wù)陋?jiǎng)勵(lì)機(jī)制調(diào)整為下表所示,以后各部落可贏得的獎(jiǎng)?wù)聰?shù)量將取決于該部落在賽季中的表現(xiàn)。每個(gè)聯(lián)賽段位將設(shè)置玩家可贏得的聯(lián)賽獎(jiǎng)?wù)聰?shù)量上限,但該玩家最終可獲得的獎(jiǎng)?wù)聰?shù)量將取決于他在賽季中贏得的勝利之星數(shù)量。玩家在各聯(lián)賽段位中根據(jù)排名可贏取的聯(lián)賽獎(jiǎng)?wù)聰?shù)量如下:

如前文所述,一個(gè)玩家最終可贏得的獎(jiǎng)?wù)聰?shù)量將取決于他在賽季中獲得的勝利之星數(shù)量。系統(tǒng)將使用下表中的百分比來(lái)計(jì)算一個(gè)玩家最終可贏得的獎(jiǎng)?wù)聰?shù)量(基于該玩家獲得的勝利之星數(shù)量):

如果一個(gè)玩家所在部落處于冠軍杯聯(lián)賽I,且該部落獲得第1名,那么該玩家最多可獲得508枚獎(jiǎng)?wù)?。但是,如果該玩家在賽季中僅獲得7顆勝利之星,那么該玩家最多只能獲得457枚獎(jiǎng)?wù)拢?08*90%)。如果該玩家獲得8顆及以上的勝利之星,那么他可獲得全部508枚獎(jiǎng)?wù)?。這一調(diào)整是為了鼓勵(lì)玩家在部落對(duì)戰(zhàn)聯(lián)賽期間重視自己的作戰(zhàn)機(jī)會(huì),發(fā)揮最佳水平,爭(zhēng)取贏得所有獎(jiǎng)?wù)陋?jiǎng)勵(lì)!

冠軍杯聯(lián)賽I排行榜

下次更新后,我們將在游戲內(nèi)公布各賽季結(jié)束后的排行榜。該排行榜將展示冠軍杯聯(lián)賽I中的部落排名,排名首先會(huì)考慮一個(gè)部落在其冠軍杯聯(lián)賽I小組中的排名,其次是該部落獲得的勝利之星數(shù)量,勝利之星數(shù)量相同時(shí)則考慮其達(dá)到的摧毀率。

? 以上所有調(diào)整均以游戲內(nèi)實(shí)裝為準(zhǔn)。

雖然下次更新后

新的獎(jiǎng)?wù)乱?guī)則才會(huì)上線

不過(guò)首領(lǐng)們可以現(xiàn)在算一算

以本月的戰(zhàn)績(jī)

最多可以拿多少獎(jiǎng)?wù)履兀?/p>

《部落沖突》更新預(yù)告:部落對(duì)戰(zhàn)聯(lián)賽即將來(lái)臨!

       八個(gè)部落開(kāi)戰(zhàn)!

一個(gè)部落奪冠!

這是部落聯(lián)賽!

為了部落而戰(zhàn)!

部落對(duì)戰(zhàn)聯(lián)賽

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?接下來(lái),我們會(huì)公布更多更新細(xì)節(jié)

各位首領(lǐng),你們準(zhǔn)備好了嗎?

全面開(kāi)戰(zhàn)!

《泡泡部落》1V1摔跤手對(duì)戰(zhàn)視頻攻略

《泡泡部落》1V1該怎么打呢?

下面小編為你詳細(xì)介紹我們摔跤手的戰(zhàn)斗方式,適用于新手階段。

摔跤手的詳細(xì)資料介紹傳送門(mén):《泡泡部落》英雄圖鑒----摔跤手

具體的英雄大家可以多去關(guān)注下哦,下面讓我們看視頻吧,一波很溜的操作。

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關(guān)于《泡泡部落》:

《泡泡部落》是一款休閑競(jìng)技手游,旨在讓玩家體驗(yàn)最優(yōu)質(zhì)的游戲,享受高品質(zhì)的游戲內(nèi)容,增添新穎的玩法,豐富游戲功能,歡迎廣大泡友關(guān)注!

《泡泡部落》英雄對(duì)戰(zhàn)視頻

《泡泡部落》游戲該怎么操作呢?讓我們來(lái)一段solo吧~

首先選一個(gè)你喜歡的英雄,例如朋克小子,萌寶,喵星人,那么多的小鮮肉和小姐姐,可以隨意點(diǎn)選哦~

每一個(gè)英雄的效果不同哦,具體的可以參考英雄專題,傳送門(mén):《泡泡部落》人物介紹專題合集

下面讓我們看看選人界面和戰(zhàn)斗情況的參考視頻:

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《部落沖突》 十本 冠軍對(duì)戰(zhàn)

《部落沖突》滿九部落戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)的萬(wàn)能打法

今天為大家?guī)?lái)的是《部落沖突》滿九部落戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)的萬(wàn)能打法。感興趣的小伙伴們一起來(lái)看看吧。

《部落沖突》滿九部落戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)的萬(wàn)能打法

前言:繼單石豬打初九,雙石豬打中九,隨著云海我步入滿防九本階段,面對(duì)滿九,主流三星打法有:2石頭3狗14球的狗球打法,2石頭28豬1彈跳3治療的傳統(tǒng)石豬,石法巫武神黑球等混合流,以及最流行的天女石豬和天女狗球等!大神們的花式吊打確實(shí)炫目,但渣渣們盲目嘗試是會(huì)跪得很慘的!有沒(méi)有一種打法,不需要看陣配兵,事先做好兵配好法術(shù),開(kāi)戰(zhàn)上線就能打!這里就分享一下滿九無(wú)模擬無(wú)探路不挑陣的最萬(wàn)金油的打法:3石點(diǎn)豬流!

以下內(nèi)容較繁瑣,均為個(gè)人總結(jié)的腦摸過(guò)程細(xì)節(jié)和各種意外的處理,大神還請(qǐng)一笑而過(guò),希望提高的朋友,耐心看完后一定會(huì)有收獲的!

一、配兵:石頭2,援兵石頭1,8法師3炸彈2黑胖22豬,3炸彈為開(kāi)外墻用,如果陣有內(nèi)夾角可以直接彈跳進(jìn)中心則不需要帶炸彈,雜兵可帶1弓箭1哥布林收尾用。

法術(shù)為1彈跳1狂暴2治療。雙王最好15級(jí)以上,這樣3石頭耐揍,保證雙王最長(zhǎng)時(shí)間的輸出。如果王級(jí)別太低,清理速度會(huì)大打折扣,往往就達(dá)不到打完中部區(qū)域的目標(biāo)。

《部落沖突》滿九部落戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)的萬(wàn)能打法

二、打法要點(diǎn):

核心目標(biāo)是:3石頭掩護(hù)雙王進(jìn)陣中部區(qū)域,殺女王殺援清掉中部大多數(shù)防御,承擔(dān)主要火力,豬走外圍溜邊線路清掉剩余防御。

1、選擇前戲方向:保證15分鐘以上閱讀陣,選擇陣型的薄弱點(diǎn),一般是靠近女王最近端或者側(cè)面,盡量避開(kāi)資源庫(kù)集中的區(qū)域,由于蠻王彈跳進(jìn)中間,敵方女王被石頭吸引會(huì)移動(dòng)到進(jìn)攻端,所以從靠近女王的側(cè)翼有時(shí)候效果更好!

閱陣要充分,考慮到外圍電塔的可能,對(duì)空x弩的話前戲石頭掉血會(huì)少很多,看好下石頭點(diǎn),是否會(huì)被3個(gè)點(diǎn)防以及女王x弩攻擊到?炸彈開(kāi)墻點(diǎn),彈跳位置,下豬點(diǎn),黑胖墊刀點(diǎn),2個(gè)最佳治療位。

2、前戲目標(biāo):優(yōu)先殺女王,引到援兵,一并狂暴解決,最好能趟掉一組雙炸,至少2個(gè)石頭掩護(hù)蠻王進(jìn)入中部吸引x弩和電塔火力。

3、前戲步驟:2個(gè)石頭配合4個(gè)法師,在進(jìn)攻面的兩端開(kāi)打,為了充分清邊,可以在防空盲區(qū)用小亡靈蒼蠅或弓箭清外圍,下石頭注意盡量吸引兩側(cè)火力,但是又不能隔得太開(kāi),中路開(kāi)墻后不向中路移動(dòng)。這個(gè)石頭距離和開(kāi)墻缺口(彈跳范圍)大概是8格距離。石頭一般吸引2-3個(gè)點(diǎn)防火力,兩側(cè)各2個(gè)法師打掉外圍建筑后,會(huì)隔墻打墻內(nèi)點(diǎn)防。中路安全區(qū)下女王,在即將打掉點(diǎn)防時(shí),中路下第3個(gè)石頭,這時(shí)候主要觀察開(kāi)外墻的炸彈人是否安全,迅速下2-3炸彈人。

4、炸彈開(kāi)外墻要點(diǎn):有沒(méi)有隱蔽電塔,一般下第3個(gè)石頭后,防御面所有防御都會(huì)被石頭吸引,這時(shí)候開(kāi)外墻不擔(dān)心點(diǎn)防,只需要注意迫擊炮的攻擊間隔。另外下石頭如果目標(biāo)是外圍法師塔,如果就近下炸彈的話,會(huì)炸石頭打的墻,必然被法師塔秒,所以絕不能是開(kāi)墻點(diǎn),這時(shí)候應(yīng)該選擇墻角另一邊下炸彈人,不要和石頭人下在一個(gè)點(diǎn)。

5、前戲意外的處理:

a、如果陣外圍有電塔引導(dǎo),會(huì)出現(xiàn)意外,石頭被電塔引導(dǎo),這樣基本會(huì)廢掉一個(gè)石頭,不會(huì)跟進(jìn)中路,我的對(duì)策一般是跟著下1法師或者2豬,能清掉那一塊區(qū)域最好,不讓石頭被隔墻白白打死。

b、如果炸彈開(kāi)墻失敗,補(bǔ)救措施是提前下蠻王砸墻,如果有1個(gè)備用炸彈人更好,或者把彈跳法術(shù)提早下在外圍墻面,這樣效果打折扣,但是大局還不會(huì)丟。

c、雙王石頭走偏不進(jìn)中間,一般通過(guò)兩側(cè)先清邊的前戲,雙王是不可能走偏的,但是還是有些陣型會(huì)出現(xiàn),補(bǔ)救辦法是在石頭蠻王或女王走偏的方向開(kāi)始下點(diǎn)豬,走偏的石頭蠻王可以充當(dāng)這部分豬的肉盾,而女王有了這組豬的盾可以存貨繞圈清邊。

6、外圍隔墻點(diǎn)防被法師清掉后,3石頭在炸彈開(kāi)墻引導(dǎo)下,會(huì)向陣內(nèi)移動(dòng),這時(shí)候選擇彈跳點(diǎn)下彈跳,盡量跨越3個(gè)格子區(qū)間,有時(shí)候故意跨2個(gè)格子區(qū)間,目的是引導(dǎo)石頭向預(yù)定方向防御移動(dòng)。一般彈跳進(jìn)中間的前戲石頭已經(jīng)紅血,往往能在狂暴效果下裂開(kāi),防御能迅速被打掉。

7、如果前戲兩翼有不互聯(lián)點(diǎn)防,就是點(diǎn)防會(huì)攻擊石頭,但是沒(méi)有更遠(yuǎn)的點(diǎn)防可以保護(hù)到該點(diǎn)防的,可以在前戲階段下1、2個(gè)豬清掉。

8、此時(shí),女王一般在攻擊石頭,另外部落城堡的援兵觸發(fā)向石頭靠近,迅速下蠻王和剩余2、3個(gè)法師。如果援兵是龍球或者武神法師黑胖黑球等,提前下毒藥法術(shù)在石頭面前區(qū)域。如果援兵是狗的話,一般留毒藥法術(shù)毒掉追砍豬群的小骷髏。

9、下狂暴法術(shù),狂暴優(yōu)先覆蓋石頭彈跳區(qū)域,讓石頭在彈跳法術(shù)下迅速進(jìn)入中部,踩掉炸彈彈簧,吸引電塔x弩火力等,狂暴第一時(shí)間不要覆蓋法師和剛下的蠻王,這樣可以保證法師不被炸彈秒掉,2個(gè)以上石頭迅速進(jìn)入內(nèi)部,可以最大限度的吸引火力,保證蠻王和法師跟進(jìn)后,可以長(zhǎng)時(shí)間輸出不被集火秒??癖椞卵杆僖苿?dòng)的石頭,援兵龍球的攻擊經(jīng)??梢远氵^(guò)一些,加上毒藥延長(zhǎng)援兵一半的攻擊間隔時(shí)間,配合后排女王法師迅速打掉,這樣援兵的殺傷幾乎為零。

10、第3號(hào)石頭被打裂開(kāi),防御會(huì)攻擊突進(jìn)的蠻王,這時(shí)候要提早開(kāi)蠻王技能,保證至少10秒鐘的蠻王技能狂暴攻擊。蠻王彈跳進(jìn)來(lái)一般可以第一時(shí)間秒掉敵方女王,雙炸和敵蠻王如果在中部也都一并解決掉。

11、順時(shí)針下黑胖和豬,3豬一個(gè)點(diǎn)防,發(fā)現(xiàn)電塔再加2豬,黑胖起到墊刀作用,黑胖最好同時(shí)吸引2、3個(gè)外圍點(diǎn)防和法師塔的范圍攻擊,黑胖下點(diǎn)事先觀察好,豬原則上是3點(diǎn)分散下,隨著中部石頭和蠻王的推進(jìn),繼續(xù)順時(shí)針下黑胖和3豬一組,大概是6組豬。

12、最好的效果是墊刀黑胖被秒,豬會(huì)打完最外層防御,形成滾雪球效果,在法師塔x弩區(qū)域下第一個(gè)治療。或者在第一個(gè)疑似雙炸位置下第一個(gè)治療,這樣損失不會(huì)太大,最多幾個(gè)豬而已。順勢(shì)下完6組豬,由于豬的下法分散,一般會(huì)踩到2個(gè)彈簧,彈飛2-3個(gè)豬,如果收尾階段有法師塔,則留1個(gè)豬最后收尾階段吸引法師塔,避免最后成堆的殘血豬群被法師塔秒掉。期間留意,女王紅血開(kāi)技能!

13、如果這時(shí)候手速跟得上的話,我會(huì)在第一下豬點(diǎn)下哥布林和1個(gè)法師用于清外圍。

14、下第二個(gè)治療,一定不要心急,下在最需要治療的紅血豬群或者提前下在疑似炸彈位之前,提前補(bǔ)滿殘血豬,扛過(guò)炸彈傷害。

15、有些陣型適合兩路下豬,一路是15豬大部隊(duì),另一路7豬打斷雙炸點(diǎn)的防御連續(xù)性。

16、一般打完所有防御,剩下5.6個(gè)豬存活的話,收尾時(shí)間是足夠的。

17、細(xì)節(jié)步驟,本來(lái)想盡量簡(jiǎn)潔,但還是很啰嗦才寫(xiě)完,希望知音能認(rèn)真看完領(lǐng)會(huì)。云海我身經(jīng)百戰(zhàn),下豬節(jié)奏已經(jīng)很熟練,會(huì)根據(jù)實(shí)時(shí)情況,調(diào)整下豬節(jié)奏和治療點(diǎn),這需要臨場(chǎng)快速判斷。對(duì)位三星率50%以上。發(fā)揮不好有意外也能打到2星85%以上。

《部落沖突》滿九部落戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)的萬(wàn)能打法

三、打法進(jìn)階和變種,面對(duì)非常規(guī)的防三星陣型的破解思路:

1、打法變種:2石頭2女巫或3石頭2女巫16豬適合前戲防御面很寬點(diǎn)防較多的陣,以小骷髏彌補(bǔ)石頭盲區(qū);2石頭5武神適合陣中間寬大,內(nèi)部區(qū)格少資源庫(kù)多的陣,以及帶2-4個(gè)黑球收尾個(gè)別電塔炮塔點(diǎn)防分布在外圍的陣。以上都屬于該打法變種,依托高級(jí)雙王和陣型加一些針對(duì)性的花樣,但其實(shí)思路是相同的,萬(wàn)金油打法其實(shí)不用這些變種花樣也OK。

2、目前滿九陣型有很多防三星陣,特點(diǎn)是陣型狹長(zhǎng)或開(kāi)闊,前戲方向無(wú)法選擇,女王靠一側(cè),和2個(gè)x弩成品字形,雙炸彈簧和4防空不在女王一側(cè),這種防三星陣,前戲往往能爆本殺女王,但是無(wú)法破雙炸。傳統(tǒng)狗球前戲打不掉一個(gè)防空,顯然無(wú)法三星。石豬帶不走一組雙炸和彈簧,豬群也挺不到最后。

四、精華總結(jié):

COC部落沖突從9本開(kāi)始,進(jìn)攻防御進(jìn)入多樣化立體化,對(duì)大局觀和手速反應(yīng),微操作的快準(zhǔn)狠都有了更高的要求!想打出漂亮的三星,會(huì)發(fā)現(xiàn)很多原來(lái)忽視的細(xì)節(jié),每次打完看回放,會(huì)發(fā)現(xiàn)許多可以優(yōu)化的細(xì)節(jié),在失敗中成長(zhǎng),個(gè)人的戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)才慢慢修煉得以提高。

在9、10本混營(yíng),手殘?jiān)譀](méi)模擬的選手,部落戰(zhàn)都是充當(dāng)2星探路先鋒的角色,而能穩(wěn)妥2星保底追求3星的打法,非3石點(diǎn)豬流莫屬!因?yàn)?石豬在前戲階段投入2法術(shù)3石頭,配合15+級(jí)的雙王爆本比較穩(wěn),2星還是妥妥的。云海游歷過(guò)一些戰(zhàn)營(yíng),都不乏精通3石點(diǎn)豬的高手,每個(gè)部落的打法傳統(tǒng)略有不同,但是核心思路是一樣的。

希望在滿九階段不被部落戰(zhàn)淘汰的朋友,以這套打法實(shí)戰(zhàn)中去熟練掌握,你一定能在自己的部落戰(zhàn)中有立足之地和發(fā)zhuang揮b的空間,這就是云海的滿九部落戰(zhàn)無(wú)模擬的生存之道!

以上就是小編為您帶來(lái)的全部?jī)?nèi)容了。更多《部落沖突》攻略,盡在九游

 

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《部落沖突》慶祝部落對(duì)戰(zhàn)開(kāi)啟三周年

部落沖突慶祝部落對(duì)戰(zhàn)開(kāi)啟三周年,本次推出活動(dòng)部落升級(jí)速度加快3倍,經(jīng)驗(yàn)也可以獲得3倍哦!快來(lái)看看吧!

本次活動(dòng):部落經(jīng)驗(yàn)值x3

部落對(duì)戰(zhàn)推出三周年啦!

部落升級(jí)速度加快為原來(lái)的3倍!

活動(dòng)期間進(jìn)行部落對(duì)戰(zhàn),對(duì)戰(zhàn)雙方將獲得3倍部落經(jīng)驗(yàn)值!

(P.S.這里的部落不是大本營(yíng)哦!大本營(yíng)和其它設(shè)施升級(jí)還是原來(lái)的速度?。?/font>

慶祝部落戰(zhàn)三周年 部落沖突經(jīng)驗(yàn)升級(jí)x3

下次開(kāi)啟活動(dòng):野豬騎士活動(dòng)(剩余1天時(shí)間開(kāi)啟哦?。?/p>

慶祝部落戰(zhàn)三周年 部落沖突經(jīng)驗(yàn)升級(jí)x3

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部落沖突對(duì)戰(zhàn)菲律賓部落 無(wú)模擬11本三星視頻

部落沖突對(duì)戰(zhàn)菲律賓部落 無(wú)模擬11本三星視頻 下面為大家分享一場(chǎng)精彩國(guó)際對(duì)戰(zhàn)的合集,無(wú)模擬贏下菲律賓部落,一起來(lái)看看無(wú)模擬11本三星視訊!

本場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)菲律賓新部落,是近期,大家發(fā)揮最出色的一場(chǎng),錄視頻分享給大家。

1、0:20 土嶺 藍(lán)胖三王前戲,豬+氣球收尾

2、2:38 江南 女巫藍(lán)胖

部落沖突對(duì)戰(zhàn)菲律賓部落 無(wú)模擬11本三星視頻

3、5:00 龍都會(huì) 藍(lán)胖三王前戲,狗球收尾

4、7:30 luffy 女巫藍(lán)胖

5、9:30 上善若水 天女前戲,藍(lán)胖收尾

6、12:35 jeff 藍(lán)胖前戲,狗球收尾

7、15:15 大黑臉 天女前戲,藍(lán)胖收尾

8、17:52 獨(dú)孤無(wú)涯 天女前戲,藍(lán)胖收尾

9、20:24 塔尖上的貓 藍(lán)胖三王前戲,狗球收尾

部落沖突對(duì)戰(zhàn)菲律賓部落 無(wú)模擬11本三星視頻

10、22:45 斌(雞爺) 天女前戲,狗球收尾

11、25:55 斌(雞爺) 天女前戲,狗球收尾

12、28:30 塔尖上的貓 藍(lán)胖三王前戲,狗球收尾

13、31:00 斌(雞爺) 天女前戲,狗球收尾

部落沖突對(duì)戰(zhàn)菲律賓部落 無(wú)模擬11本三星視頻

14、33:30 雷霆 女巫藍(lán)胖

15、35:09 bar 女巫藍(lán)胖

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《部落沖突》部落對(duì)戰(zhàn)特別技巧 鮮為人知的冷知識(shí)

原帖作者:啊啊啊啊lalala

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1_副本.jpg

官方這個(gè)匹配算法應(yīng)該是預(yù)留了相當(dāng)大的差距容許范圍,所以在實(shí)際匹配中我們很多時(shí)候感覺(jué)兩邊差別很大

結(jié)合自身經(jīng)歷,總結(jié)如下:

一:當(dāng)開(kāi)始匹配對(duì)手5分鐘左右還沒(méi)結(jié)果,停止,過(guò)一會(huì)再匹配(當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有實(shí)力相當(dāng)?shù)膶?duì)手,系統(tǒng)會(huì)把差距大的也給你匹配上)(這一點(diǎn)就我個(gè)人而言挺有效,僅供參考)

二:喜歡沖刺的,最后一秒發(fā)起進(jìn)攻都算有效進(jìn)攻,你網(wǎng)絡(luò)要足夠好,別掉鏈子,建議別冒險(xiǎn),最后10秒點(diǎn)左右進(jìn)攻就差不多了

三:早上匹配對(duì)手,出現(xiàn)較菜的鬼佬幾率挺大(雖然早上結(jié)束戰(zhàn)斗不方便沖刺,反正是24小時(shí)作戰(zhàn)時(shí)間,打菜鬼佬最后也不用沖刺)(這一點(diǎn)就我個(gè)人而言挺有效,僅供參考)

四:匹配對(duì)手后,可以偵查對(duì)方任一陣地,點(diǎn)部落城堡,可以查看對(duì)方捐兵信息,了解對(duì)方活躍度

五:成功匹配對(duì)手后,離開(kāi)部落,在結(jié)束戰(zhàn)斗前回來(lái),可以繼續(xù)參戰(zhàn)

六:當(dāng)你罐子資源滿了,繼續(xù)收取部落城堡資源,多余的繼續(xù)在部落城堡里

七:部落城堡資源被搶比例5%,不受高低本懲罰約束

八:部落戰(zhàn)除了正常顯示的獎(jiǎng)勵(lì),每場(chǎng)戰(zhàn)斗會(huì)附送戰(zhàn)爭(zhēng)勝利獎(jiǎng)金的10%

九:部落戰(zhàn)贏方得所顯示獎(jiǎng)勵(lì)的100%,輸方20%,平局各40%

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