戰(zhàn)錘40000機械師游戲介紹
戰(zhàn)錘40000機械師簡介
戰(zhàn)錘40000機械師游戲截圖
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SUFFER NONE XENOS TO LIVE 目前最好的40K游戲————戰(zhàn)錘40000星際戰(zhàn)士2前瞻測評
如果在戰(zhàn)錘40K為主題的游戲中選出那么幾款最為優(yōu)秀的作品,那么X360世代的戰(zhàn)錘-星際戰(zhàn)士必然榜上有名。其優(yōu)秀的游戲素質與在當時頗為吸引人的畫面表現(xiàn)力使得哪怕很多不熟悉40K的路人玩家都享受其中,但可惜其母公司THQ的銷聲匿跡,這一以無雙式ACT戰(zhàn)斗為主題的游戲似乎再也沒有了下文…. 直到現(xiàn)在!
戰(zhàn)錘40000-星際戰(zhàn)士2,毫無疑問的在完美繼承前作的基礎上更上一層樓。和主角泰圖斯一樣,完成了自身的一次完美的P(原鑄)化。變得更加現(xiàn)代,更加耀眼,也更加好玩。
先從最簡單的畫面來說,拿到試玩的后進入場景的第一感覺,便是本作艷麗的色彩表現(xiàn)。不同與其他40K游戲陰暗的畫風和一片漆黑的場景設計(對,就是你暗潮)。在戰(zhàn)錘40000-星際戰(zhàn)士2中,畫面色彩表現(xiàn)可以稱得上一句對比強烈。無論是主角身上的MK10動力甲的極限藍,還是蟲族的紫白,或是周遭場景的綠或土黃。場景中的一切色彩表現(xiàn)都體現(xiàn)一種光亮的感覺。配合視野開闊的游戲場景,在游戲一開始就給玩家極其舒暢的環(huán)境氛圍。這次我們不是再一次的鉆進某個黑乎乎的巢都了,這次我們是在爭奪陽光下的土地。
而更為驚嘆的便是優(yōu)秀的建模,就拿主角泰圖斯的動力甲來說吧。雖然本質上還是以被錘友們長期詬病的缺乏細節(jié)的仲裁副官作為原型的建模。但是在游戲中卻表現(xiàn)出一種非常細膩的質感。從盔甲上絲絲劃痕在陽光下呈現(xiàn)的杰出表現(xiàn)到核動力背包散熱口的陣陣霧氣。從各種鎖鏈的物理效果到人物自然霸氣的神態(tài)舉止。如果說棋子造型是高達模型中的HG的話。那么本次游戲中的建模則堪稱METAL BUILD。這種種細節(jié)堆疊所形成的便是星際戰(zhàn)士這一抽象的半神形象的具象表達。玩家可以感覺到你操控的是一個3米高的鐵甲巨漢,而不是某個大眾臉。特別是對于星際戰(zhàn)士愛好者而言。哪怕只是看主角走路便是無上享受了。
對于廣大錘友而言,本作在設定上的細節(jié)也是不含糊。試玩的短短一關中,玩家可以體驗普通仲裁的突擊爆彈、爆彈步槍這些常規(guī)武器,也可以試試像刀兵的爆彈卡賓這種首次被游戲化的新鮮貨。抑或是來自9版新單位根除者的突擊熱熔,當然還有最經典最高人氣的鏈鋸劍。得益于近年GW對于版權的進一步放開,戰(zhàn)錘40000-星際戰(zhàn)士2中將包括大量的,首次電子化的,現(xiàn)代的,原鑄星際戰(zhàn)士武器。甚至根據原鑄星際戰(zhàn)士設定,玩家或許可以脫下MK10動力甲,嘗試G甲,T甲這種重裝套裝。但具體情境還得等游戲本體才能一探究竟。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,這次戰(zhàn)錘40000-星際戰(zhàn)士2依舊保持了原本戰(zhàn)錘40000-星際戰(zhàn)士1中的主體框架。玩家將擁有一套以子彈無限的手槍類武器(包括威力強大的等離子手槍)配合近戰(zhàn)武器的固定搭配,還可以在種類眾多雙手武器中選擇一把隨身攜帶。值得注意的是,前作中固定刷新的重爆彈似乎也成為了可攜帶武器之一。
而組成玩家生命值的依舊是三格護盾和可以通過處決敵人獲得的血條組成。但在敵人的遠程火力或者是近戰(zhàn)包夾之中,玩家的血條會以相當快的速度減少(至少普通難度是這樣的)。以求鼓勵玩家,積極進攻,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)。這點和戰(zhàn)錘40000-星際戰(zhàn)士1中的主體戰(zhàn)斗思路是一樣的。
敵人配置方面本作發(fā)生了些許不同,這一點就要涉及到本作中的主要敵人,泰倫蟲族。在試玩中,玩家主要面對的是同戰(zhàn)錘設定中一樣的,以武士蟲帶領的海量刀蟲和槍蟲。刀蟲和槍蟲類似于前作戰(zhàn)錘40000-星際戰(zhàn)士1中的獸人小子,主要給玩家提供爽感,只要留心,幾乎不會造成太大的威脅。
但他們的首領武士蟲則是一種全新的敵人。作為蟲群的中流砥柱,武士蟲不但有厚重的外甲(常規(guī)爆彈武器難以造成傷害,需要爆頭)還有著靈活的武藝。游玩中,武士蟲面對玩家滾滾襲來的近戰(zhàn),常常會采用一種抱頭蹲防的姿勢來化解玩家的攻勢。在玩家一套連完以后利用玩家的硬直回砍幾刀來造成不小的傷害。如果玩家同時被二只武士蟲攻擊,很容易陷入被動。這就需要涉及戰(zhàn)錘40000-星際戰(zhàn)士2中加入的全新機制---近戰(zhàn)反擊。
和蝙蝠俠阿卡姆系列類似,當一個敵人即將近戰(zhàn)對玩家造成傷害的時候,敵人的頭上會冒出或藍或紅的記號,而時間也會稍微放緩。這個時候玩家就需要根據情況的不同進行反擊或者回避。雖然是一套較為常見的ACT系統(tǒng),但是本作中的反擊系統(tǒng)制作的極其爽快。得益于流暢優(yōu)秀的人物動作,泰圖斯經??梢栽诳乘閿橙艘院笠粋€大回旋,用鏈鋸劍將飛撲而來的刀蟲切成二半。也可以抓起敵人的尸體將半空中的蟲族拍倒在地。亦或者,格擋下武士蟲的攻擊以后反手一槍將其擊斃。和前作不同,這套反擊機制和處決機制是有一定的無敵幀的。這就鼓勵玩家愈戰(zhàn)愈勇,殺入敵陣掀他個人仰馬翻。
至于聯(lián)機系統(tǒng),本次試玩并沒有開放,但是NPC隊友可以對玩家進行救援,就如同多人聯(lián)機游戲那樣。雖然AI的智力還是存在問題,但可以無限扶起的設定無疑大大降低了游戲整體的難度。但與其相對的便是無窮無盡的敵人,不是夸張,蟲海一詞足以形容本作的敵人數(shù)量。真正的洪水一樣涌來的敵人。游戲中試玩的關卡,玩家可以見證蟲群是如何頂著IG的激光和坦克疊三層樓高的蟲梯沖玩家而來,僵尸世界大戰(zhàn)中的喪尸海與其相比也不過如此。
而且這些蟲群并不是單純的背景板,玩家大可對氣投擲手雷或者掃射,但是除了激起幾朵浪花,并無它用。
對于如此龐大的同屏敵人數(shù)量筆者不由的擔心正式版的幀數(shù)與性能優(yōu)化問題。如果在正式版中戰(zhàn)錘40000-星際戰(zhàn)士2可以保持相對優(yōu)秀的優(yōu)化與幀數(shù),那么這款游戲對于任何玩家來說都將會是一場視覺盛宴。哪怕是在神仙浩瀚的2023年,戰(zhàn)錘40000-星際戰(zhàn)士2也會是一款極其優(yōu)秀的一本道爽游。他沒有復雜系統(tǒng)或者是開放世界。他能提供的如同戰(zhàn)錘40000-星際戰(zhàn)士1一樣,讓你在游戲過程中盡情的體會星際戰(zhàn)士這一40K宇宙中的超級人氣角色的魅力所在。而這,也絕對能撐起整個游戲體驗。
《戰(zhàn)魂銘人》機械師英雄介紹 機械師英雄一覽
戰(zhàn)魂銘人機械師英雄怎么樣,機械師屬性技能有哪些優(yōu)勢,機械師寵物怎么攜帶,新手怎么選擇強勢英雄呢,感興趣的小伙伴一起來看看關于戰(zhàn)魂銘人wiki吧。
【機械師】
機器師是最強也是最弱的英雄,太太太依賴裝備。
目前所以英雄都玩一遍,打牌了不少玩法,機器師走雙飛機技能,寵物流,所有裝備提高這2個飛機。
寵物核心的2個準備,必須有,屬性和裝備技能。
下面是幻影,反氪金裝備,然后是特效裝備如導彈,閃電,擊暈等等。
配合飛機的攻擊速度感覺是3個權姐在輸出,異常恐怖。
《戰(zhàn)魂銘人》機械師怎么樣 機械師介紹
《戰(zhàn)魂銘人》游戲中機械師怎么樣?機械師也就是我們常說的奧莉,很多小伙伴不知道奧莉在游戲中的強度怎么樣,那么接下來小編為大家?guī)怼稇?zhàn)魂銘人》機械師詳解,一起來看看吧。
《戰(zhàn)魂銘人》機械師詳解
機械師奧莉是一個十分無腦且強勢的角色,她的技能可以召喚出大量的機械來協(xié)助戰(zhàn)斗。
這里我們要介紹一下隱身炮臺流
首先要有隱身,然后就放炮臺,坐等收割。
隱身就可以隨便逛圖,然后你只要站在怪的旁邊就會出零件,攢滿零件然后去最后的圖放炮臺,來回搬磚多次就可以攢很多炮臺啦~
然后就出現(xiàn)了下圖中,BOSS還沒開打,它就已經被我的大軍包圍的情況了。
《雷霆遠征》戰(zhàn)錘40000官方合作點燃星際戰(zhàn)火
“在冰冷黑暗的遙遠未來,唯有無盡的戰(zhàn)爭!”
這段引言出自著名的太空戰(zhàn)爭題材作品“戰(zhàn)錘40000”——它是英國公司Game Workshop的作品,也是戰(zhàn)棋業(yè)界中最負盛名的IP之一。戰(zhàn)錘40000問世已有三十余年,而憑借其硬核詳盡的世界設定與橫貫整個銀河的龐大故事尺度,它也于世界范圍內收獲了無數(shù)粉絲……而現(xiàn)如今,GW官方合作的IP手游《雷霆遠征》正式公布!
隨著戰(zhàn)錘40000系列的劇情時間線向前推進,銀河也被滔天的戰(zhàn)火點燃:由混沌勢力發(fā)起的第十三次黑暗遠征將人類帝國的疆域劈作兩段,獸人軍閥的迅速崛起讓所有種族心驚膽戰(zhàn),可怖的泰倫蟲族也從銀河外側洶涌而至……前所未有的黑暗降臨到了人類面前,《雷霆遠征》的故事就正是在這危急關頭展開。玩家將加入人類帝國的戰(zhàn)略反攻,肩負起討滅人類之敵的使命——集結艦隊,劍指星海,率領星際戰(zhàn)士無所畏懼地對黑暗銀河宣戰(zhàn)!
浩瀚星海演繹史詩劇情,譜寫自己的宇宙傳奇
伴隨著無數(shù)英雄的奮戰(zhàn)與犧牲,腹背受敵的人類帝國在風雨飄搖中挺立過了殘酷的第四十一個千年。從死亡中回歸的帝國攝政羅伯特·基利曼在新紀元中發(fā)動了名為不屈遠征的光復征戰(zhàn),這位基因原體以自己超人般的戰(zhàn)略統(tǒng)籌能力扶大廈之將傾。即便混沌戰(zhàn)帥阿巴頓的險惡陰謀已經將銀河斬斷,帝國將士們依然高舉著神圣泰拉的雙頭天鷹旗幟,他們決心不惜一切代價捍衛(wèi)人類的疆土,在強敵面前寸步不讓。另一方面,大賢者貝利撒留·考爾花去整整一萬年時間秘密研究的新一代基因改造技術也終于大功告成,名為“原鑄星際戰(zhàn)士”的新生超人戰(zhàn)士們將成為人類反擊的先鋒。
玩家作為不屈遠征龐大艦隊中一個戰(zhàn)斗群的指揮官,在同混沌艦隊的激戰(zhàn)中被迫進行了緊急亞空間跳躍,來到了位于帝國暗面中的一片未知宙域……與不屈遠征主力部隊失散,身陷重重亞空間風暴中無法脫身的你將在這片黑暗之地繼續(xù)履行自己的使命,在這里,你將繼續(xù)捍衛(wèi)帝皇的疆土,貫徹人類不屈的意志!
在游戲《雷霆遠征》之中,玩家可以通過“遠征模式”進行主線劇情與戰(zhàn)錘世界觀的體驗。而近一百個精致關卡的設計,則切實地要求玩家充分調動手頭資源、在激烈的局部戰(zhàn)場上做出合適正確的判斷贏取勝利!
業(yè)界尖端技術坐鎮(zhèn),只為身臨其境的宇宙紛爭紀元
不止是在故事背景上毫無保留地進行了還原,《雷霆遠征》中的所有美術視覺風格也都帶來了原汁原味的“錘”味——游戲開場CG在渾厚的樂曲下鋪展開來,忠于黃金王座的艦隊在行星軌道上集結、向投靠混沌的叛徒們傾瀉正義怒火。城市般巨大的星艦在冰冷太空中以駭人的火力彼此交鋒,亞空間的超自然力量撕裂實體宇宙、非人的扭曲惡魔從現(xiàn)實裂口中涌出……
而在進入游戲之后,由“全3D建模+PBR物理渲染技術”打造的場景與單位更是令人驚嘆:本就尺寸夸張的母艦平臺在機械神教技術賢者的許可與協(xié)助下一步步擴建為遠征艦隊的核心要塞,懸浮平臺上隊列巡邏的星際戰(zhàn)士永遠警醒、隨時準備好擊退混沌爪牙……除了在艦隊指揮官視角下的整體運營部分,局部戰(zhàn)場上的細節(jié)更是不勝列舉:星際戰(zhàn)士先鋒老兵的跳躍背包在懸停時揚起塵埃微粒、從長眠中被喚醒的無畏機甲動力拳上迸發(fā)出分解力場、軌道轟炸在地面上留下灼燒痕跡還撒發(fā)著余溫……這一切的技術加持與制作打磨,都劍指著SLG類游戲的美術頂尖!
SLG玩法創(chuàng)新凝練,星海遠征謀略致勝
無論是為了繼續(xù)不屈遠征的征途,還是為了探索未知宙域中隱藏的黑暗秘密,你麾下遠征艦隊的重建都迫在眉睫!好在,依托帝國遺留的太空平臺與機械修會的技術支援,不論是基地建設與軍隊擴建都可以在此地得以實現(xiàn)。身為指揮官的你能夠派遣英雄級的戰(zhàn)士從基地出發(fā),對周邊的宙域進行武裝偵查——而若是遇到了盤踞于地表要塞或小行星帶上的混沌敵人,就請部署增援部隊、發(fā)起無情的毀滅進軍吧!
無論是加入了豐富敵人與環(huán)境條件的“遠征模式”,還是合理規(guī)劃資源時間的“星區(qū)探索”……正是對傳統(tǒng)SLG策略游戲中“基地建設”、“英雄養(yǎng)成”與“兵種訓練”等元素的篩選保留,輔以創(chuàng)新性的關卡設計融入,使得《雷霆遠征》在戰(zhàn)略運營與戰(zhàn)術指揮兩個方面找到了完美平衡點!讓玩家既能扮演運籌帷幄、調兵遣將的遠征艦隊建設者,又能感受前線戰(zhàn)場上踏破敵人防線、手刃人類之敵的快節(jié)奏指揮感!
而作為國內首款戰(zhàn)錘IP官方合作制作的SLG手游,對于戰(zhàn)錘元素的充分運用為整部游戲帶來了相當可觀的沉浸式體驗、同時,機制方面的大膽創(chuàng)新也在游戲性上保證了無有缺失——《雷霆遠征》無疑是戰(zhàn)錘系列粉絲不容錯過的一款游戲作品。好在我們無需等待太久,《雷霆遠征》官方預約渠道七月底就會正式開啟!
雖然戰(zhàn)火燃遍了星海的每個角落,但這殘忍又黑暗的銀河之中希望猶存,人類的勇氣與不屈意志終將照耀寰宇!肩負起遠征艦隊乃至全帝國的命運吧,自帝皇發(fā)起大遠征至今的萬年歲月中,人類的唯一明確方向就只有向前邁進!
稿件來源:媒體投稿
《雷霆遠征》戰(zhàn)錘 40000 中最經典的臺詞?
各位指揮官大家好!
上期話題活動我們討論了戰(zhàn)錘中設定最有趣的異形種族,這期我們一起來回憶戰(zhàn)錘 40000 中最經典的臺詞吧!
戰(zhàn)錘龐大的世界觀之下,每個人物的刻畫都非常鮮明。而這些人物在忠誠和背叛所交織的故事中,留下了很多經典臺詞:
“勝利不需要解釋,失敗不容許解釋?!?/p>
“至此,你們短暫的存在將會化作永恒?!?/p>
“犧牲是帝國的基石,鮮血是帝國的沃土?!?/p>
今天,就請各位指揮官在評論區(qū)中分享一下,在戰(zhàn)錘系列中你們喜歡的臺詞吧!
【活動時間】
2020年7月6日——2020年7月12日
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《雷霆遠征》各方勢力戰(zhàn)錘 40000 中的異形
源于玩家:戰(zhàn)錘小藍
在戰(zhàn)錘 40000 中,除了混沌勢力,還有很多非人類的智慧生物,不斷與種族爭奪霸權,并對人類進行迫害,他們就是【異形】(Xenos)。在帝皇眼中,異形是低等且不值得被信任的生物,因為,他們易被混沌勢力利用,也背棄過與人類的協(xié)議。因此,在漫長的歲月中,異形是必須被清除的敵人......
在這個唯有戰(zhàn)爭的世界中,人類帝國、混沌勢力、異形三者一直都在密切的交織與交替。今天說的“異形”,其體系雖然龐雜,但在戰(zhàn)錘 40000 的宇宙中占有很大的比重,是不可或缺的一部分。
靈族(Eldar)
靈族又稱艾達靈族,墮落之后的部分常常被稱為黑暗靈族,雖然靈族在外觀上與人類實類似,但也有很多差異,只是初次看到靈族時,不易發(fā)現(xiàn)靈族與人類的不同。首先,最明顯的是靈族的動作,由于靈族動作輕細優(yōu)美至極,因此人類無法進行模仿與超越。其次,是靈族的心智,盡管與一般人類的心智類似,但其發(fā)達程度卻遠高于人類。靈族與人類都可以感受到憂傷或快樂,但靈族人更加聰明,其情緒感受也比人類更為激烈,因此,當銀河中的戰(zhàn)爭來臨之時,它們可以將殘酷與惡意瞬間凝聚。
關于靈族家鄉(xiāng)的傳說,靈族所處在的家鄉(xiāng)很可能位在銀河系一個被稱為“恐懼之眼” (The Eye of Terror)的區(qū)域。然而,恐懼之眼是異次元空間與真實空間重疊最大的一塊,常會出現(xiàn)虛幻與現(xiàn)實交替的情景。后來,這里被邪惡的混沌勢力取而代之,成為了混沌勢力與物質世界交織之處。
在第四十一個千年中,黑暗靈族是最被人類最畏懼的一族。他們會將俘虜帶回他們居住的昏暗之都進行長期的奴役,而從某些意義上來說,這是比落入混沌的地獄更為悲慘的命運,因為奴隸們都注定了終有一天會在飽嘗人言難盡的痛苦后,而凄慘的死去......
歐克獸人(Ork)
歐克獸人又稱為獸人,也是大家口中所說的“綠皮”,獸人的形象具有明顯的辨識度,由于身材高大魁梧,皮膚呈現(xiàn)綠色,因此,他們通常被描繪成有著綠色皮膚的野蠻人。在帝皇的時代里,他們被視為人類最強大的敵人之一,但帝皇和星際戰(zhàn)士們都對獸人進行了有力的打擊,為人類爭取到了更多的生存空間。在戰(zhàn)錘 40000 的世界里,野蠻的綠皮膚們被賦予了全新的含義。他們只熱衷于戰(zhàn)爭,只要有仗打,他們就會十分愜意,如果說別的異形是為了生存和爭奪而戰(zhàn),那么綠皮則純是為了愛好而戰(zhàn)。
歐克獸人普遍擁有驚人的生命力與自我再生能力,這是因為他們的身體具有類似植物的共生關系,就算受了重傷,也能通過身體內的某種藻類進行重生,并在很短的時間內完全復原。此外,歐克獸人是由散播胞子的方式進行繁殖,每當有一個個體死亡,就會有大量的胞子散發(fā)出去,這些胞子在經過發(fā)芽、結繭之后,很快地又會“長出”更多新的綠皮怪。
比較有趣的是,每隔一段時期在歐克獸人之中都會自然地生出一種殺戮欲望,有時甚至是單一的個體突然獲得了某種“啟發(fā)”,進而開始“說服”(用拳頭)其他族人參與。一旦此種氣氛蔓延到一定程度,原本一片混亂的歐克獸人部族中就會有強大的頭目竄起,當他以蠻力糾集各部族并發(fā)動一場全面進攻——也就是所謂的大進擊【Waaagh! 】時,歐克獸人將會變成一道難以阻止的瘋狂海嘯襲向其他星系。
鈦帝國(Tau)
從外觀上來看,鈦星人是雙足行走的類人種族。皮膚為灰綠色或藍色,并只有一張嘴巴,而且沒有明顯的聽覺和嗅覺器官。他們的脛骨,腓骨很短,有兩個較大的居中的承重腳趾,后來,鈦族人已經進化為不用腳后跟站立于行走。
在第30個千年,他們還只是剛學會用火的野人,但鈦星人只用了6000年的時間就發(fā)展到了星際殖民的時代,他們信奉名為【上上善道】(Greater Good)的教條,推行較為溫和的政策,并與許多星球訂立了和平條約,此外,他們的社會分為風,水,火,土和【以太】(Ether)五個氏族。可以說,他們是一個年輕而活躍的種族,不僅擁有高度發(fā)達的武器和技術,社會系統(tǒng)也十分有序。
其中火是戰(zhàn)士,水是文士和外交官,土掌握著科學與技術,風駕駛著飛艇和戰(zhàn)艦往來于星際,以太則是執(zhí)行管理的上層階級。帝國曾對鈦帝國發(fā)動過多次戰(zhàn)爭,但由于泰倫蟲族的入侵、鈦帝國的團結抵抗等種種原因而告終......
太空死靈(Necrons)
太空死靈的前身——【懼亡者】(Necrontyr)的誕生早于人類數(shù)十億年。由于懼亡者故鄉(xiāng)的恒星所釋放的強烈宇宙射線,因此,他們成為了一個短命的種族。隨即,他們追尋可以長生的辦法。遠古種族懼亡者雖然掌握著不可思議的先進科技,卻依舊無法延長他們短暫的壽命。
這一切,都被一名叫做【欺詐者】(Deciever)的星神所打破,欺詐者接見了三圣會議首座的“沉默之王”薩雷赫,他許諾可以幫助他擊敗古圣,并能夠給予懼亡者們永恒的生命。最后,少數(shù)謹慎的意見被急切的欲望所淹沒,三圣會議很快與其結盟,而懼亡者的種族也從此萬劫不復......
不久,懼亡者按照星神賦予的生命轉移的方法,舍棄了脆弱的肉身,取而代之的是以活體金屬的恒久形態(tài)。當沉默之王目睹星神們對著被剝離出的生命能量大快朵頤時,他猛然意識到自己犯下了大錯,那就是,盡管他們得到了統(tǒng)一與不朽,卻也永遠失去了靈魂。此時,懼亡者,不復存在,被詛咒的機械種族——太空死靈,由此誕生。
泰倫蟲族(Tyranids)
泰倫蟲族,得名于人類首次發(fā)現(xiàn)的【泰倫星】(Tyran)。實際上,泰倫蟲族本不屬于銀河系,而來自銀河系以外的地方,他們透過蟲巢艦隊抵達銀河系是為了尋找可以吞噬的星球。泰倫種族透過基因融合與生物工程能夠把吞噬的有機物,轉化成自身種族的一部分。泰倫蟲族包含了各種不同的生物,不過都由【蟲巢意志】(Hive Mind)統(tǒng)一協(xié)調。由于每種生物都難逃被泰倫蟲族所捕食,因此他們成為了銀河系的威脅。
泰倫蟲族是宇宙中進化速度、繁殖速度最快的,也是戰(zhàn)錘 40000 中擴張最快的掠食者。人類對于它們的記載永遠只是圍繞著“掠奪”、“吞噬”、“進化”等字眼來進行。存在的目的似乎就是捕食和消化。他們通過消化吸收整個整個行星的有機質,同時也不斷吸取基因來改造自己,使自己變成更加致命的殺人機器。
如今,它們也不愿被任何抵抗所阻擋。蟲族的戰(zhàn)術多變,它們可以用大群的小型生物淹沒敵軍,或用迅速又致命的獵手接敵,抑或用巨獸壓垮抵抗......
戰(zhàn)錘 40000官方合作《雷霆遠征》經典重現(xiàn)
“前方是什么?”
“報告指揮官!是...未知?!?/p>
肩負重拾人類世界的任務,踏上
全新宇宙,去對抗茍且于黑暗面的混沌勢力,這便是《雷霆遠征》賦予各位指揮官的使命。作為一個近40年經久不衰的全球殿堂級知名IP,《戰(zhàn)錘 40000》官方合作手游正式公布!《雷霆遠征》不僅高度還原了原著中的劇情和設定,作為一款slg策略游戲,在保留了建造、養(yǎng)成、對抗等元素的同時,還設計了貼合世界觀的革新玩法!
游戲計劃于5月開啟先鋒測試,玩家可以通過預約的方式獲取先鋒測試資格。
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戰(zhàn)錘系列憑借其宏大的世界觀及歷史背景影響了眾多星際題材作品,其“種族“、”星際“等元素更是成為了同類題材游戲借鑒的對象,在許多歐美游戲迷眼中是可以和魔戒、龍與地下城齊名的“魔幻游戲三巨頭”。《雷霆遠征》作為《戰(zhàn)錘 40000》官方合作的次世代3D戰(zhàn)爭策略手游,更是在繼承了戰(zhàn)錘IP經典元素的同時,帶來了全新的視覺沖擊。
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經典IP,策略玩法大膽革新
《雷霆遠征》作為首款全3D打造《戰(zhàn)錘 40000》官方合作戰(zhàn)爭策略游戲,延續(xù)了長達近四十年的經典戰(zhàn)錘宇宙。卡迪安之門在重壓下崩塌,一半的銀河陷入無盡的黑暗,你作為帶領艦隊進行遠征、追逐黎明的原鑄星際戰(zhàn)士指揮官,此刻已沒有退路。請記住,戰(zhàn)爭和勝利,是這個世界永恒的生存法則。
全3D制作,延續(xù)了戰(zhàn)錘典型的科幻哥特式畫風,并且在玩法上保留了純正slg策略游戲的基地建設、英雄養(yǎng)成、艦隊訓練和聯(lián)盟對抗等元素,同時還進行了大膽的創(chuàng)新:在遠征關卡中,隨著劇情的推進玩家需要面對身形迥異的敵人和未知的地形;全3D置景可以讓指揮官們沉浸在無垠星際之中,感受到來自宇宙黑暗面的未知注視;星際跳躍的時空穿梭,更是帶來了一場氣勢恢弘的星際冒險...?
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超多兵種,建筑人物目不暇接
在《雷霆遠征》中,你擁有調動五大兵種的權利,指揮官們可以升級并搭配他們和英雄協(xié)同作戰(zhàn)。不同兵種各具特色。學會利用各兵種的技能屬性和相互關系,不僅比單一作戰(zhàn)的效率更高,并且對戰(zhàn)斗的成敗也能起到決定性影響,冷靜思考,永遠是戰(zhàn)場中的制勝法寶。
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不僅如此,你能從亞空間中能搜救二十多名英雄隨你征戰(zhàn),掌控三十多個建筑為你的遠征提供保障!合理分配資源對他們進行修建升級,可以有效的增加基地實力和軍隊戰(zhàn)斗力。隨著后續(xù)版本的更新,會有更多的英雄加入你的軍團,屆時敬請期待驚喜接踵而來吧。
超二十名英雄任你調動
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?基地建筑建設概貌
百種關卡,完美重現(xiàn)戰(zhàn)錘經典劇情
為了詮釋戰(zhàn)錘所譜寫的世界觀,《雷霆遠征》的主線故事——遠征模式,設置了將近100個精美關卡!指揮官們需要調動星際戰(zhàn)士不對和英雄,面對各各異的混沌勢力,在刺激緊張的氛圍下冷靜的作出判斷,奪取勝利。
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關卡設定豐富,隨劇情展開而前進?
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遠征模式作戰(zhàn)中畫面
萬人同服,上演星際叢林法則
指揮官們,你試想過和上萬人在同一片宇宙中展開較量嗎?作為聯(lián)合艦隊的指揮官,在這里你要面對的不僅僅是詭譎多變的異形大軍和隱匿于亞空間的混沌勢力,同時敵方艦隊對自己和盟友資源、基地的覬覦同樣值得謹慎。隨著戰(zhàn)局的愈演愈烈,胸懷野心的指揮官將嶄露頭角,戰(zhàn)火紛爭一觸即發(fā)!
作為浩瀚宇宙中的小小星辰,指揮官不用擔心自己會孤軍作戰(zhàn)弱小無援,在《雷霆遠征》的世界里,你可以輕易地找到志同道合的伙伴集結聯(lián)盟。不但可以實現(xiàn)資源互助,壯大己方勢力,更能在遭到敵方偷襲時及時召集援軍,聯(lián)動合力反敗為勝。傳統(tǒng)硬碰硬的鐵血戰(zhàn)場已成為過去式,戰(zhàn)友間的羈絆才是沖破黑暗的制勝武器!
請記住,這是屬于聯(lián)盟的共同榮譽,而你的身上背負著全銀河的命運。
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集結聯(lián)盟共同作戰(zhàn)
就是現(xiàn)在,指揮官們!踏上征程吧,不要回頭,因為在不遠之處混沌勢力已悄然來襲,我們已無退路。?
十步萬度40000好玩嗎 十步萬度40000玩法簡介
期待已久的手游十步萬度40000即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編十步萬度40000好玩嗎?十步萬度40000值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、十步萬度40000簡要評析:
十步萬度40000是一款非常不錯的休閑娛樂題材手游,這款游戲玩法非常的有特色,在這里游戲中有六種不同的模式可供玩家選擇,并且每種模式都有不同的挑戰(zhàn)難度,游戲中蝴蝶效應非常的強,感興趣的玩家相信都非常的喜歡。
2、十步萬度40000圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對十步萬度40000有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“十步萬度40000”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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《重裝戰(zhàn)姬》機械師陣容怎么選 機械師陣容推薦
重裝戰(zhàn)姬機械師選擇什么陣容比較好?機械師的玩法非常多,不過對陣容的要求還是很高的,機械師的陣容站位在游戲中是非常重要的,關于機械師的陣容搭配技巧,小編在下面準備了詳細的攻略玩法,各位可以看看哦!
陣容組成及調整方式
1、陣型由前排、中排、后排組成(最多可安置4名機師)
(1)前排:上(A1)中(A2)下(A3),武器對應:輕、重型近戰(zhàn)、盾牌(統(tǒng)稱:前排武器)
(2)中排:上(B1)中(B2)下(B3),武器對應:輕、重型槍械,火炮武器(統(tǒng)稱:中排武器)
(3)后排:上(C1)中(C2)下(C3),武器對應:狙擊、投射武器(統(tǒng)稱:后排武器)
2、機師陣型由4名機師組成
(1)決定機師站位的不是機師階職,而是機師的武器(參團1內容中的武器對應位置)
(2)多名機師(同類型武器)可以通過機庫中機師放置順序調整陣型中相應的站位(上中下)
(3)機師站位調整舉例(機師順序未調整):
1、2、3號機師為前排武器,按照當前順序對應前排站位
1號對應A1(上) ,2號對應A2(中) ,3號對應A3(下)
(4)機師站位調整舉例(機師順序調整):
2、3、1號機師為前排武器,按照當前順序對應前排站位
2號對應A1(上) ,3號對應A2(中) ,1號對應A3(下)
(5)同類型機師數(shù)量為2時,只能調整上下站位,無法調整至中間
(6)同類型機師數(shù)量為1時,機師固定站位為中間,無法調整為上下
陣容種類及機師選擇方式
1、陣容別名:(N數(shù)量)前排+(N數(shù)量)中排+(N數(shù)量)后排,例:202(2前排+0中排+2后排)
2、陣容種類:常規(guī)301、310、202、220、211、112、121、130、103
特殊種類:400、040、004、031、013、022
3、陣容介紹:301(3前排+0中排+1后排)
(1)301陣容由3A前排1C后排組成,高額承傷點A1、A3、C2。
(2)缺點1:A1、A3兩前排需單人承受A1、A3單線野怪攻擊,掉血量高
(3)解決方式1:A1、A3兩前排可安置高強度攻擊機師(例:喵喵、鬼影燈、小圓湯林),在快速解決單線野怪后會繞至中線野怪后排。
(4)解決方式2:A1、A3兩前排可安置高強度坦度機師(例:修女、紫),用坦度支撐至友方其他技師支援或磨死野怪。
(5)缺點2:C2后排需承受轟炸怪+繞后野怪+中間大怪攻擊。
(6)解決方式1:等待A1、A3兩前排急速解決其對線野怪,支援C2后排(針對繞后野怪)
(7)解決方式2:A2前排可放置AOE攻擊前排(例:套裝九條、套裝喵喵、套裝女主、散彈修女),此A2前排秒怪強度低,前進速度慢(針對中間野怪)
(8)解決方法3:C2后排放置狙擊(虎鯊、沙漠風暴狙擊槍)或承傷型輸出(例:連狙諾娃),前者可快速清除中線野怪于中間大怪,后者無畏其承受傷害(諾娃被動:根據掉血百分比增加 相應攻擊傷害)。
(9)解決方法4:C2后排放置坦度機師(例:套裝艾伊菲),輔助A2前排清線,以坦度承受高額傷害。
4、陣容介紹:310(3前排+1中排+0后排)
(1)310陣容由3A前排1B中排組成,高額承傷點A1、A3、B2、 (B2/A2)。
(2)缺點1:A1、A3兩前排承傷過高,與301陣容前排缺點一致。
(3)解決方式與301陣容前排解決方式一致
(4)缺點2:A2前排與B2中排站位貼近,容易導致A2、B2同時受到轟炸怪、中間大怪攻擊,掉血量增高。
(5)解決方式1:A2前排放置高強度攻擊機師(例:攻擊喵喵、鬼影燈、小圓湯林)B2中排放置高強度攻擊機師(例:諾娃、薇歐蕾特、16),高強度的清線能力會使A2、B2機師距離拉開,同時保證掉血量的減少(怪死的快掉血量也少啦~~)
(6)解決方式2:A2前排放置高坦度AOE機師(例:套裝九條)B2中排放置高坦度AOE機師(例:雨燕炮、月光修女),高坦度保證其承傷能力,AOE的清線方式可保證其清線效率。
5、陣容介紹:202(2前排+0中排+2后排)
(1)202陣容由2A前排2C后排組成,高額承傷點A1、C1/C3 (同站位線上由C1、C3平分承傷,狙擊點比轟炸點略微靠前是承傷點,同武器由站位靠前點承傷,以上內容非決定性、受裝備屬性影響)
(2)缺點1:承傷點不穩(wěn)定
(3)解決方式1:A1前排放置高強度攻擊機師(例:鬼影燈、小圓湯林、喵喵)C1后排放置承傷型攻擊機師(狙擊武器,例:琥珀、蜜雪、諾娃),高強度的清線能力可以保證A1前排承傷減少、C1后排承傷點固定,保證C3后排掉血少。
(4)解決方式2:A1、A3前排放置AOE攻擊機師(例:套裝九條、套裝喵喵、套裝女主、散彈修女)C1、C3后排放置AOE/單體攻擊機師(雙投射/雙狙),同武器類型可讓C1、C3后排站位平行承受傷害平均化(轟炸怪會1個炸上方,1個炸下方),同時AOE的清線方式保證其清線效率。需注意:A1前排小怪多,所以上方線機師攻擊屬性要求高些。
6、陣容介紹:220(2前排+2中排+0后排)
(1)220陣容由2A前排2B中排組成,高額承傷點:A3、B1/B3(同樣不穩(wěn)定,基本上和202陣容情況一樣)
(2)缺點1:承傷點不穩(wěn)定
(3)解決方式1:B1中排放置承傷型機師(射擊,例:諾娃、洛拉)B3中排放置高強度攻擊機師(射擊,例:16、薇歐),A1前排放置高強度攻擊機師(例:鬼影燈、小圓湯林)A3前排放置AOE機師(例:套裝九條、套裝喵喵、套裝女主),同武器類型可讓B1、B3中排站位平行B1中排承受轟炸傷害,同時A1前排B1中排的組合,保證其高強度的清線效率拉開A1、B1之間距離,A1前排免受轟炸傷害;A3前排和B3中排的組合面對多量的野怪也能保證其高強度的清線效率,并且陣型穩(wěn)定不會過早向前移動(B3中排如果超過B1中排太早,轟炸怪會轉火/B3中排如果落后B1中排太后,轟炸怪也會轉火)。需注意:保證B1、B2中排輸出強度接近。
(4)解決方式2:B1、B3中排放置承傷型機師(例:梅梅、洛拉、諾娃、雨燕炮修女)A1、A3前排放置高坦度AOE機師(例:套裝喵喵、套裝九條),此方式簡單明了,轟炸怪隨便炸,就是推線能力慢了點。需注意:B1、B2中排需保證其坦度的同時輸出也需要適中。
7、陣容介紹:211(2前排+1中排+1后排)
(1) 211陣容由2A前排1B中排1C后排組成,高額承傷點:A1、A3、C2(C2、B2)(此陣容有特殊機師搭配)
(2)缺點1:A1、A3兩前排承傷過高,和301陣容前排缺點一致。
(3)解決方式和301陣容前排解決方式一致。
(4)缺點2:B2中排和C2后排容易同時受到轟炸傷害+中線野怪
(5)解決方式1:B2中排放置承傷型輸出機師(射擊,例:諾娃)C2后排放置承傷型輸出機師(狙擊,例:琥珀、蜜雪)/高坦度型機師(例:套裝艾伊菲),此組合保證其中路無懼承傷并達到高強度的清線效率。
(6)解決方式2(特殊技師):B2中排放置特殊攻擊模式機師(套裝PN26伊利西斯)C2后排放置承傷型輸出技師(狙擊,例:琥珀、蜜雪),PN26伊利西斯在套裝效果下攻擊會向前移動并擊退野怪,所以PN26伊利西斯可當做前排使用達到偽301陣容效果。
8、陣容介紹:112(1前排+1中排+2后排)
(1)112陣容由1A前排1B中2C后排組成,高額承傷點:C1、C3、B2(B2、A2)
(2)缺點1:C1、C3兩后排與301陣容前排缺點一致,因后排階職原因掉血量更高。
(3)解決方式1:C1、C3兩后排限制武器連狙(只有這武器能支撐起強度)、安置承傷型機師(例:蜜雪、琥珀、諾娃),保證其無懼承傷并達到適中的清線效率
(4)缺點2:B2中排為轟炸怪攻擊位置,與310陣容中排缺點一致。
(5)解決方式與310陣容中排解決方式一致。
9、陣容介紹:121(1前排+2中排+1后排)
(1)121陣容由1A前排2B中排1C后排組成,高額承傷位:B1、B3、C2
(2)缺點1:B1、B3兩中排與301陣容前排缺點一致,因中排階職不同,掉血量不同
(3)解決方式1:B1、B3兩中排限制武器射擊,安置高強度攻擊機師(例:諾娃、套裝16)或高坦度攻擊機師(例:洛拉、梅梅),目的均是在保證其承傷范圍內達到高效的清線效率。需注意:不可安置套裝薇歐(套裝薇歐太高容易打不到小矮子怪和伏地魔)
(4)缺點2:C2后排為轟炸怪攻擊位置,與301陣容后排缺點一致。
(5)解決方式與301陣容后排解決方式一致。
10、陣容介紹:130(1前排+3中排+0后排)
(1)130陣容由1A前排3B中排組成,高額承傷點:B1、B2、B3(B2、A2)
(2)缺點1:B2中排為轟炸怪攻擊位置,與310陣容中排缺點一致。
(3)解決方式與310陣容中排解決方式一致。
(6)缺點2:B1、B3兩中排與121陣容兩中排缺點一致
(4)解決方式與121陣容兩中排解決方式一致
11、陣容介紹:103(1前排+0中排+3后排)
(1)103陣容由1A前排3C后排組成,高額承傷點:C1、C2、C3
(2)缺點1:C1、C3兩后排與301陣容前排缺點一致,因后排階職原因掉血量更高。
(3)解決方式1:C1、C3兩后排限制武器連狙(只有這武器能支撐起強度)、安置承傷型機師(例:蜜雪、琥珀、諾娃),保證其無懼承傷并達到適中的清線效率
(4)缺點2:C2后排為轟炸怪攻擊位置,與301陣容后排缺點一致。
(5)解決方式與301陣容后排解決方式一致。
12、特殊陣容介紹:400、040、004、031、013、022(無圖)
PS:以下陣型均需要高強度的機師、裝備練度,屬于休閑陣型
(1)400陣容為4前排組成,缺點:全體被轟炸怪炸,優(yōu)點:安置4名高強度輸出機師(例:小圓湯林、鬼影燈、喵喵、米拉)賞金副本通過效率第一。
(2)040陣容為4中排組成,缺點:全體依然被炸,優(yōu)點:安置4名高強度射擊輸出機師(例:諾娃、薇歐、16、娜塔莎)賞金副本通過效率第二(中排需要跑一下)
(3)004陣容為4后排組成,缺點:全體快被炸蒙了,優(yōu)點:安置4名高強度連狙輸出機師(例:諾娃、蜜雪、琥珀、娜塔莎)賞金副本通過效率......(換彈和前進距離是硬傷),爆發(fā)極高,觀賞性強.......
(4)031、013、022陣容就不多介紹了,和前面幾個差不多,都是屬于休閑陣容,沒有任何前排坦怪,所以在低練度情況下普及率過低。
副本陣型選擇
1、喵喵本——道中(擊殺除BOSS外小怪)
2、副本難度:野怪攻防極高(還會繞后,各種套路玩的賊贓),考驗隊伍整體坦度及輸出能力
3、推薦陣型:121、220、202、特殊211
4、喵喵本——BOSS
5、副本難度:平A擊退、回血、3分鐘狂暴
6、推薦陣型:121、112.....(受制當前自律AI,遠程職業(yè)也喜歡拿槍托上去攻擊BOSS,哎~~)
1、愛塔本——道中(擊殺除BOSS外小怪)
2、副本難度:3線均有不動的重機槍野怪(射程有限,拿狙擊欺負它!),極度考驗3線前中排的坦度(這也是為什么有人打的過喵喵卻打不過愛塔的原因)
3、推薦陣型:112、220、202、103
4、愛塔本——BOSS
5、副本難度:蓄力攻擊可使單位進入感電狀態(tài)(僵直不動)(所以近戰(zhàn)什么的還是少點的好)、3分鐘狂暴
6、推薦陣型:112、121、103、130(愛塔BOSS是遠程單位,會自己跑遠點的)
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