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《獸人必須死》游戲攻略 保衛(wèi)城堡的戰(zhàn)斗技巧
《獸人必須死》游戲攻略:保衛(wèi)城堡的戰(zhàn)斗技巧
《獸人必須死》成為了備受關(guān)注的塔防游戲之一,隨著游戲愛好者的增加。保衛(wèi)自己的城堡,你要扮演一位英勇的騎士,在這個游戲中,抵御來犯的獸人。游戲的特點(diǎn)就是需要玩家掌握一些基本的戰(zhàn)斗技巧,作為一款塔防游戲。幫助玩家在游戲中取得更高的分?jǐn)?shù)和更好的成績,本篇文章將為大家詳細(xì)介紹《獸人必須死》游戲的攻略技巧。
選擇合適的武器和陷阱
你需要先選擇合適的武器和陷阱來抵御獸人的進(jìn)攻,在《獸人必須死》游戲中。在前期可以選擇一些傷害力比較高的武器和陷阱,而在后期則可以選擇一些能夠減慢敵人速度或者破壞大量敵人的陷阱,比如說。
合理規(guī)劃防御策略
你需要對自己的防御策略進(jìn)行規(guī)劃,在游戲中。以便化地發(fā)揮它們的作用,在選擇武器和陷阱的同時,還需要考慮將它們放置在什么位置。這樣可以讓它們覆蓋更廣的范圍,你可以將一些殺傷力強(qiáng)的陷阱放置在地形高出來的位置、比如說。
學(xué)會合理利用金錢
你需要通過擊敗獸人來獲得金錢,在游戲中。同時也可以用來升級已有的裝備,這些金錢可以用來購買更多的武器和陷阱。不要過度消耗、在游戲中你需要學(xué)會合理利用金錢。
及時升級武器和陷阱
獸人的攻擊力和數(shù)量也會逐漸增加、隨著游戲的進(jìn)展。以應(yīng)對更加強(qiáng)大的敵人,你需要及時升級已有的武器和陷阱。你需要考慮使用各種不同的升級方案,以便限度地提高武器和陷阱的效率,在升級時。
重視組隊合作
你可以和其他玩家組成一個小隊來抵御獸人的進(jìn)攻,在《獸人必須死》游戲中。你需要重視合作與配合、在組隊時,盡可能將每個人的優(yōu)勢發(fā)揮到。不斷完善防御策略,同時,以取得更好的成績,也需要互相協(xié)調(diào)。
掌握戰(zhàn)斗技巧
你需要掌握一些基本的戰(zhàn)斗技巧、在游戲中。你需要學(xué)會如何利用武器和陷阱來抵御獸人的進(jìn)攻、比如說;閃避等技巧,同時,以便更好地躲避敵人的攻擊,你還需要學(xué)會如何跳躍。
了解敵人的特點(diǎn)
你還需要了解敵人的特點(diǎn)、在游戲中。有一些獸人可以在越過你的防御系統(tǒng)之后進(jìn)行攻擊,比如說;而有些獸人則可以躍過你設(shè)置的陷阱。了解敵人的特點(diǎn)可以幫助你更好地制定防御策略。
合理利用地形
地形是非常重要的一個因素,在《獸人必須死》游戲中。在山脈地區(qū),你可以設(shè)置許多陷阱來制止敵人的攻擊、比如說;你可以利用沼澤來減慢敵人的速度,而在沼澤地區(qū)。來增強(qiáng)自己的防御能力,你需要合理利用地形特點(diǎn)。
注意維護(hù)裝備
你的裝備也需要不斷地進(jìn)行維護(hù),在游戲中。那么它的效率也會降低、如果你的裝備受損過重。以保證裝備能夠化地發(fā)揮作用,在游戲中你需要注意不斷進(jìn)行裝備維護(hù)。
學(xué)會合理分配任務(wù)
你可以與其他玩家共同組隊來抵御獸人的進(jìn)攻,在游戲中。你需要學(xué)會如何合理分配任務(wù)、在組隊時。你可以讓某個玩家負(fù)責(zé)放置陷阱,另一個玩家負(fù)責(zé)使用武器攻擊敵人等等、比如說。
多試驗不同的戰(zhàn)斗策略
你需要不斷嘗試不同的戰(zhàn)斗策略、在游戲中。你可以試著使用不同的武器和陷阱來組合使用,比如說;或者你可以嘗試在不同的地形中進(jìn)行戰(zhàn)斗等等。你可以更好地了解游戲的玩法,通過不斷嘗試不同的戰(zhàn)斗策略,并不斷提高自己的戰(zhàn)斗能力。
了解新手攻略
有很多針對新手的攻略,在游戲中。并了解游戲的基本玩法,這些攻略可以幫助你更快地進(jìn)入游戲。以便更好地提高自己的游戲能力,你需要學(xué)會尋找并了解這些攻略。
注意升級裝備
升級裝備非常重要、在游戲中。你可以提高裝備的效率,通過不斷地升級裝備,使其更好地抵御獸人的進(jìn)攻?;蛘哔徺I一些新的高級裝備、在游戲中你需要不斷地升級已有的裝備。
掌握游戲規(guī)則
你需要非常熟悉游戲規(guī)則,在游戲中。游戲中的任務(wù)等等,敵人的特點(diǎn),這包括了各種不同的戰(zhàn)斗技巧。并取得更好的成績,只有掌握了這些規(guī)則,你才能更好地進(jìn)行游戲。
《獸人必須死》是一款非常有趣的塔防游戲。玩家需要掌握一些基本的戰(zhàn)斗技巧、在游戲中,并不斷嘗試不同的戰(zhàn)斗策略。你可以在游戲中不斷提高自己的戰(zhàn)斗能力、通過了解游戲的規(guī)則、并取得更高的分?jǐn)?shù)和更好的成績、掌握各種不同的技巧。
保衛(wèi)王國城堡和塔好玩嗎 保衛(wèi)王國城堡和塔玩法簡介
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1、保衛(wèi)王國城堡和塔簡要評析:
保衛(wèi)王國城堡和塔是一款充滿策略性和刺激性的塔防游戲,玩家需要扮演一名勇敢的騎士,保衛(wèi)自己的王國城堡和塔,擊退入侵的敵人,最終獲得勝利。游戲具有精美的畫面和音效,玩家可以在游戲中體驗到刺激的打擊感和炫酷的技能效果。
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保衛(wèi)你的星球好玩嗎 保衛(wèi)你的星球玩法簡介
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1、保衛(wèi)你的星球簡要評析:
《保衛(wèi)你的星球 Save Your Planet》是一款玩法獨(dú)特的休閑益智類游戲,故事發(fā)生在外星人來襲,地球危在旦夕!他們將派遣四種不同型號的飛船入侵地球,地球人為此在世界的每個角落修建了導(dǎo)彈發(fā)射井。你要做的就是來控制這些導(dǎo)彈發(fā)射井,擊毀外星人的飛船!勇敢的少年啊,拯救地球的任務(wù)就交給你了!喜歡這款游戲的玩家不妨下載試玩一番吧。
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保衛(wèi)塔城堡防御元素好玩嗎 保衛(wèi)塔城堡防御元素玩法簡介
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1、保衛(wèi)塔城堡防御元素簡要評析:
保衛(wèi)塔城堡防御元素游戲是一款Q萌畫風(fēng)的手機(jī)塔防游戲,豐富的游戲關(guān)卡等待著玩家們前來進(jìn)行挑戰(zhàn),游戲玩法簡單易上手,玩家們將需要在我們的關(guān)卡當(dāng)中的自由的布置我們的塔防,并防御我們敵人的一波波的攻擊,游戲內(nèi)我們的每個關(guān)卡都將是一個全新的挑戰(zhàn),豐富的游戲技能,自由的進(jìn)行我們的搭配,享受游戲所帶來的樂趣,豐富的游戲場景,等待著玩家們的解鎖! 游戲特色: 1、簡單易上手的游戲操作體驗,等待玩家們前來自由的展開挑戰(zhàn)! 2、游戲內(nèi)有著豐富的游戲塔防,等待著玩家們前來進(jìn)行解鎖與使用! 3、豐富的多樣的游戲技能,在游戲內(nèi)對我們的技能進(jìn)行自由的搭配! 官方介紹: 1、海量的游戲關(guān)卡,在游戲內(nèi)自由的展開挑戰(zhàn),開啟我們的夢想之旅! 2、面對我們眾多的敵人的來襲,你將需要守住我們的基地不受到任何傷害! 3、在游戲中你將面臨獸人,地精,魔法,王國,海盜,騎士,巫師和其他領(lǐng)域的種種挑戰(zhàn)! 游戲評測: ... 查看更多>
2、保衛(wèi)塔城堡防御元素圖片欣賞:
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聊聊你期待的塔防《守護(hù)城堡》助你實現(xiàn)
活動時間:2018-08-30 16:00:00 至 2018-09-02 00:00:00
活動內(nèi)容:
塔防游戲在經(jīng)歷了最早的flash小游戲,WAR3 PC端地圖,植物大戰(zhàn)僵尸PC端游,之后發(fā)展到手游。手游剛興起的時候,也有一款家喻戶曉的保衛(wèi)蘿卜。操作簡單,畫面Q萌,大小皆宜。再往后就沒有什么好的塔防游戲出現(xiàn)在玩家眼前。更多見到的是塔防的變種類似MOBA,SLG。
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孤獨(dú)的前行者 你所不知道的《守護(hù)城堡》
塔防,作為一個比較古老的游戲品類已經(jīng)沉寂了許久,近幾年,許多廠商再次將目光轉(zhuǎn)向了這個品類,推出了擁有自己特色的塔防類游戲,這個品類似乎要再次煥發(fā)出生機(jī)與活力。
今天將要提到的啟樂科技,與許多追逐風(fēng)口的團(tuán)隊不同,他們已經(jīng)在塔防這個細(xì)分領(lǐng)域內(nèi)深耕了許多年。
今天,我們榮幸的采訪到了啟樂科技的制作人譚振宇(以下稱談子),讓我們聽一下,作為一個資深的塔防玩家以及塔防游戲制作人,他是如何看待如今的塔防游戲品類以及這個品類的市場吧。
【關(guān)于游戲背景】
問題1:游戲的故事背景設(shè)定大概是怎么樣的呢?
談子:這個世界觀最初的設(shè)定其實是很想走蒸汽朋克風(fēng)格的,但是由于各種各樣的原因,后來做了一個中世紀(jì)歐洲風(fēng)格故事背景,當(dāng)時有在玩《喵咪斗惡龍》和《Spring2》,對西方的這種魔法世界的情節(jié)比較在意,其中《喵咪斗惡龍》中的故事是創(chuàng)造世界的神,其實就是我們自己,也就是游戲開發(fā)者。我們的這個世界其實追尋本源也是這樣,并且將來也會在劇情中有所體現(xiàn),他只是眾多世界中的其中一個小世界,所以才會有虛空怪物入侵的故事。《Spring2》給的啟發(fā)則是,神族和人類之間的關(guān)系,神族的強(qiáng)大,但是數(shù)量稀少,人類薄弱,卻數(shù)量眾多,人類終歸是不安分的,所以才會去修建巴別塔,將神族趕下神壇。
問題2:與市場上同類型的游戲相比有什么特別之處嗎?
談子:與英雄卡牌結(jié)合的養(yǎng)成塔防游戲,將原本固定的炮塔轉(zhuǎn)換成了各式各樣有特色的英雄,同時我們還是市面上為數(shù)不多的真3D塔防游戲。
問題3:當(dāng)初是什么原因讓你們決定選擇這個題材及游戲類型呢?
談子:最早其實是想做一款比較獨(dú)特的獨(dú)立類游戲,畢竟作為一個游戲開發(fā)者,總會有這樣的情懷的,希望做出一些很特別又精致的東西,也出了很多方案,包括Roguelike,休閑競技一類的游戲。但是后來也要考慮一些市場因素,畢竟作為公司層面,這個就不單單是藝術(shù)品了,也承載著商品的一些屬性價值。但是我們又不愿意妥協(xié)于現(xiàn)在的大部分游戲的模式,希望能更多的做出一些游戲性上的東西,于是就將塔防和卡牌結(jié)合了起來,以塔防的玩法滿足于我們對游戲性的執(zhí)著,以卡牌養(yǎng)成的方式滿足市場營收上的需求。于是最后就誕生了這款游戲的方向。
問題4:在整個團(tuán)隊的經(jīng)歷中有沒有什么是您印象非常深刻的,有沒有遇到過攸關(guān)團(tuán)隊生死的困難,您和團(tuán)隊又是如何克服?
談子:一般一個團(tuán)隊,會有策劃,程序,美術(shù)三方合作完成,但是我們在前期其實是沒有主美的,這點(diǎn),你其實可以想象一下那時候的難度。在立項不久后,我們的主美突然離職,在沒有主美的情況下,美術(shù)風(fēng)格,UI一團(tuán)亂,甚至發(fā)出去的外包,回來效果怎么調(diào)整都不好,于是只好自己來搞,網(wǎng)上找圖片,找參考,甚至自己做3D圖,研究如何刷地形,那個時候我們的程序和策劃一起來專研如何制作一個關(guān)卡場景,最后還是找到了很好的辦法,老板也來幫助我們設(shè)計UI,度過了那段艱難的時期??梢哉f我們是一個能力都很全面的團(tuán)隊。
問題5:團(tuán)隊在日常生活中有沒有什么趣事,被放到游戲里當(dāng)梗的?
談子:我們的趣事很多,我們在最初設(shè)計游戲的時候就打算將我們大家的花名設(shè)計進(jìn)游戲中,比如說古拉爾是以我們公司的某程序員為原型設(shè)計的,性格各方面都很像。是一個溫柔的古拉爾。
【關(guān)于英雄塑造】?
問題1:《守護(hù)城堡》塑造了這許多個性鮮明的英雄,你們最喜歡誰,原因是什么?
談子:感覺現(xiàn)在玩家都比較喜歡猴子,可能猴子太強(qiáng)了吧,我在考慮要不要削弱一波。(陰笑),還有大家肯定都比較喜歡美女一類的吧,莉莉姆,阿西婭什么的。就我個人而言,比較喜歡桃花,可能因為整個特效,和氣質(zhì)都做的比較符合我的預(yù)期的原因。
問題2:英雄設(shè)計的原型都來自哪些領(lǐng)域?怎么做出游戲內(nèi)英雄和原型的差異化呢?
談子:這個涵蓋就很多了,大部分時候都是天馬星空的想象,在將他們歸類,統(tǒng)一化風(fēng)格。原型來源包含各種游戲,各種小說,影視劇都有。其中玩家剛進(jìn)入游戲后送的兩個英雄的名字,其實你可以猜一下出自哪里,我是很喜歡那個動畫公司的。
問題3:《守護(hù)城堡里》英雄各有各的性格,他們的性格創(chuàng)造的靈感來源于哪里?
談子:性格的創(chuàng)造在最初都有一個定向,類似先天性的,但是他又受制于后期的劇情,也可以說是后期的,比如火神的性格在八百年前和現(xiàn)在就有所差別,我們的劇情主要是來源于前期的設(shè)定,和后期劇情發(fā)展的。當(dāng)然也有一些比較簡單的,比如忠誠,善良,邪惡,瘋狂之類的,在加以一定的修飾,和劇情的推敲,我相信一個活生生的人物形象就出來了。
問題4:英雄技能繁多,種類齊全,是什么做到幾十個英雄的動態(tài)平衡的呢?
談子:這一點(diǎn),確實很難,老實說到目前為止也還沒有做到絕對的平衡,我們還在不斷的努力打磨中,使玩家的體驗更好。那現(xiàn)在是怎么做的呢,我們會根據(jù)英雄不同的定位和他們的品級做出一個判斷,劃分出他的一個基本能力范圍,在這個范圍內(nèi)做出微調(diào),使這些技能看起來更加合理和平衡。
【關(guān)于戰(zhàn)斗玩法】
問題1:游戲中有哪些元素是你們認(rèn)為有趣創(chuàng)新的,這類游戲有何制作難點(diǎn)?
談子:在游戲里,我們有很多創(chuàng)新內(nèi)容,包括游戲玩法,和交互體驗等方面。舉例說明其中一個,我們在游戲關(guān)卡中加入了很多彩蛋,在前期可能特別明顯,而后期往往不易發(fā)覺,但是我覺得正是這種難以發(fā)覺的發(fā)覺恰恰能給玩家更好的體驗,他可能因為某個機(jī)關(guān)的觸發(fā)而將關(guān)卡變得更簡單,也有可能放出一個大怪物。就難點(diǎn)而言,其實每一個功能總是困難重重,但是我們經(jīng)常有說的一句話,就是沒有什么事情是很難的,也沒有什么事情是不難的。所以我們對待每一件事都會認(rèn)真的去對待,因為他很難,而當(dāng)遇到困難的的時候也會努力去解決,將難題攻克,因為他不難。
問題2:游戲中關(guān)卡時如何設(shè)定的?關(guān)卡難度系數(shù)又是如何調(diào)整的呢?
談子:關(guān)卡的設(shè)定首先根據(jù)劇情來設(shè)定它的環(huán)境和元素。在根據(jù)一些借鑒,比如魔獸爭霸RPG的塔防地圖,再結(jié)合我們英雄的技能和特性來設(shè)計地圖路線,讓每一關(guān)不同的英雄都能發(fā)揮出自身的特點(diǎn),又或者說只有某些英雄才能發(fā)揮出最大優(yōu)勢。關(guān)于關(guān)卡難度系數(shù):我們會按照一個曲線函數(shù)進(jìn)行整體的調(diào)整,這個難度曲線會匹配玩家在某個時間段的一個能力水平,當(dāng)然塔防玩法不是單單這樣就可以調(diào)好的,還包含了英雄站位臺的分布,攻擊范圍的覆蓋率,怪物出怪的順序數(shù)量節(jié)奏等都會影響關(guān)卡的難度。所以在訂好初始的方向后,往往會結(jié)合游戲內(nèi)實際的體驗,來進(jìn)行一輪又一輪的調(diào)整。直到最終滿足我們的設(shè)定預(yù)期。
問題3:塔防游戲的多人互動一直是難點(diǎn),您在多人互動玩法中有什么探索?開發(fā)有何難度?
談子:這一點(diǎn)確實是,但是其實也有很多改進(jìn)辦法的。比如我們增加了好友助戰(zhàn)系統(tǒng),許愿樹系統(tǒng),聯(lián)盟等玩法來降低玩家體驗上的單機(jī)感。后期也會開發(fā)出更多的合作玩法,甚至社交方面的系統(tǒng)。技術(shù)上的難度應(yīng)該不大,只是一些系統(tǒng)的考慮要很全面,避免出現(xiàn)一些交互上的嚴(yán)重問題,導(dǎo)致游戲的損失。一旦考慮全面了,應(yīng)該都不是問題。
最后的最后:有沒有想對玩家說的話?
談子:希望大家能喜歡我們的游戲,你們的支持是我們不斷前進(jìn)的動力,我們也會做的更好。
《心之城堡》這樣的愛麗絲夢游仙境你一定沒看過
《愛麗絲夢游仙境2》已于5月27日在國內(nèi)首映。影片的特效相當(dāng)出彩,夢幻而絢麗的畫面令人如入仙境,相當(dāng)享受。愛麗絲玩“穿越”與“時間”賽跑,一系列的驚險刺激相信讓很多觀眾都意猶未盡,別著急,改編自愛麗絲經(jīng)典童話的童話戰(zhàn)斗手游《心之城堡》已經(jīng)上架AppStore上線,讓你再續(xù)愛麗絲仙境奇緣,體驗不一樣的冒險之旅,這樣的愛麗絲夢游仙境,你一定沒看過。
消失的愛麗絲 不一樣的愛麗絲夢游仙境
《愛麗絲夢游仙境2》中愛麗絲重返故地,為拯救好友和“時間賽跑”,故事情節(jié)吸足了觀眾眼球。精彩的故事情節(jié)同樣出現(xiàn)在《心之城堡》這款手游里:白兔先生的到來,再次打破了愛麗絲平靜的生活,進(jìn)入奇幻之地,怎料冒險途中神秘失蹤。故事的背后隱藏著怎樣的秘密?追尋愛麗絲的腳步,“獅鷲森林”“眼淚池塘”......一個個光怪陸離的世界,一場場驚心動魄的冒險,讓你體驗不一樣的愛麗絲夢游仙境。
白兔先生化身萌寵 經(jīng)典人物悉數(shù)登場 角色翻轉(zhuǎn)
在手游《心之城堡》中。經(jīng)典人物的戲份自然也少不了,白兔先生加入萌寵一族,變身成為救死扶傷的完美隊友。萌寵元素的加入,讓這款手游更具童話色彩,萌寵合成、升級玩法多變。最佳男一號“瘋帽子”竟然作為NPC登場,在玩家的游戲過程中,推動劇情的發(fā)展,親情演繹劇情指引者......在人物的設(shè)定上,也算的上是“眾星云集”,這樣的手游,相信愛麗絲的忠實追隨者們絕對不容錯過。
《愛麗絲夢游仙境2》以高水準(zhǔn)打造出升級版的仙境世界,極致夢幻。不能久久沉浸在電影畫面里,小編深感可惜。而以愛麗絲原畫改編的手游《心之城堡》正好可以彌補(bǔ)這種遺憾,同樣的3D效果,同樣的經(jīng)典再現(xiàn),不一樣的是全新的奇幻世界,這樣的童話冒險,你還在等什么呢?
關(guān)于《心之城堡》
《心之城堡》是蝸牛全球首發(fā)的韓國3D童話戰(zhàn)斗手游心動之作,韓國頂級團(tuán)隊2015年度巨獻(xiàn)。采用Zerodin引擎傾力打造全3D動態(tài)浪漫童話世界。韓國頂級原畫師精制純正韓版Q萌角色,以原版童話劇情為藍(lán)本,融合數(shù)十種隱藏劇情解謎玩法,神秘塔羅陣法自由掌控。首創(chuàng)指尖觸控即時戰(zhàn)斗,震撼打擊特效;數(shù)百萌寵與個性主角并肩作戰(zhàn),更有萌寵覺醒以一敵百等你暢爽享受??靵黹_啟心動冒險之旅吧!
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你的城堡我承包《心之城堡》城堡掠奪攻略
俗話說“與人斗其樂無窮”,《心之城堡》中城堡掠奪戰(zhàn)無疑是這一精神的體現(xiàn)。首測期間小編發(fā)現(xiàn),城堡掠奪戰(zhàn)是許多小伙伴最為熱衷的玩法。單就此玩法而言,搶到資源固然開心,搶奪失敗的話卻又會白白浪費(fèi)金幣,得不償失。那么《心之城堡》中的城堡掠奪究竟該怎么玩?我們需要在游戲中注意哪些因素?這里小編就來為大家具體講解一下!
掠奪可以通過消耗金幣來自行選擇要進(jìn)攻的對象,高富帥小編可惹不起,只能挑一些小朋友欺負(fù)一下啦!(^__^) 嘻嘻……
找到了要掠奪的目標(biāo),開始掠奪前可以觀察對方的城堡,并確認(rèn)對方的防守策略。
點(diǎn)擊進(jìn)攻后就要進(jìn)行進(jìn)攻前的準(zhǔn)備,在這里可以用自己的寵物來就行城堡戰(zhàn)。自己的城堡等級越高,可以布陣的寵物越多。另外只有在訓(xùn)練營已經(jīng)生產(chǎn)好的傭兵和藥水時,這里才能使用。還好小編機(jī)智,早早的就囤積了好多雇傭兵,這下子終于可以派上用場啦!n(≧▽≦)n
戰(zhàn)斗開始啦!進(jìn)攻方只能在城堡地區(qū)中帶有白色氣息的地方召喚兵力。
什么?城門居然有加農(nóng)炮防守!!!小編可不想讓心愛的寵物寶寶們沖在前面當(dāng)炮灰,幸好小編早有準(zhǔn)備特意訓(xùn)練了加農(nóng)炮破壞者!點(diǎn)擊支援就可以看到雇傭兵和藥水啦,為了突破城門,沖啊!!!
經(jīng)過一陣廝殺,終于攻破了城門,敵方主城內(nèi)的建筑一覽無余的展現(xiàn)的小編的面前,雖然對手主城內(nèi)零星分布的炮塔還在負(fù)隅頑抗,但這根本阻止不了小編要大干一票的決心!
掠奪勝利的話可以獲得建造城堡所需的材料獎勵,完全攻破城堡獲得勝利時,可以獲取額外獎勵,如此一來,敵人辛辛苦苦積攢的資源就被咱們承包啦~即使掠奪失敗,根據(jù)破壞建筑的情況也可以獲得一定獎勵。
最終小編獲得了勝利,滿載而歸!O(∩_∩)O~~
好啦,《心之城堡》城堡掠奪玩法攻略就到這里啦,《心之城堡》國服首測還在火熱進(jìn)行中,海量禮包花式放送,一起來攻陷男神女神的心之城堡吧~
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?保衛(wèi)君臨——你忽略的財富
我不知道其他玩家是怎么看待保衛(wèi)君臨這個活動的,不過在我看來,這是一個懶人都可以躺著賺經(jīng)驗和材料的方式,鑒于我本人只有42級,只能打難度二,所以我就根據(jù)難度二的副本來說說吧。
我們點(diǎn)進(jìn)保衛(wèi)君臨可以看到有3個副本,第一個異鬼入侵是每周周一、四、六、日可以參加,第二個多斯拉克之戰(zhàn)是每周二、五、六、日可以參加,第三個血腥傭兵是每周三、六、日可以參加。所有的副本每打一次消耗6點(diǎn)體力,同時獲得6點(diǎn)經(jīng)驗,和普通關(guān)卡副本是一樣的。
但是值得我們注意的是,不同的副本其特性是不一樣的。
異鬼入侵副本里,最好用全物理輸出的英雄,比如火吻,勞勃這樣技能是物理輸出的英雄,使用物理系的英雄可以幫你輕松的通過考驗。這個副本主要產(chǎn)出頭盔和衣服的升級材料,在我看來,這里材料的產(chǎn)出比關(guān)卡副本高很多,是個能夠很產(chǎn)出材料的地方。
多斯拉克之戰(zhàn)的副本里,建議大家采用法系的英雄,之前我就是沒有采用法系的英雄,結(jié)果打不動,導(dǎo)致最后是超時,保衛(wèi)失敗了。后期我的物理英雄提高上去了,打難度二倒是也可以,就是比較慢。這個副本里主要產(chǎn)出護(hù)腕和戒指的升級材料。
最后一個副本是血腥傭兵,也是我玩到現(xiàn)在,難度二里面唯一一個還需要手動的副本,因為這個副本中,攻城弩的傷害不是一般的高,而且又是打擊相對脆弱的后排,所以如果不集中技能把秒掉的話,四波怪還是抗不過去的。所以我建議這個副本要用高輸出英雄,存著怒氣,在攻城弩出現(xiàn)時,集中放技能,減少所受傷害。材料產(chǎn)出是武器和項鏈的升級材料。
保衛(wèi)君臨是一個有經(jīng)驗多材料的地方,至少這里的材料是必爆的,感覺比刷關(guān)卡本賭幾率靠譜多了。
記憶猶新的是和朋友同時升到40級的時候,我的英雄裝備都是可以直接升階了,而他還在奇怪我哪來的這些材料。哈哈,這就是玩不玩保衛(wèi)君臨的區(qū)別吧。
《寵物城堡》值得你擁有
安裝好正式開始游戲,由載入畫面大概就可以游戲的畫面風(fēng)格了吧,日系卡通風(fēng)格的人設(shè)相信很多人都會喜歡,輕松的背景音樂給人感覺也很不錯,倒是人設(shè)太像龍之谷,以及左上的標(biāo)題的那只神獸讓小編有點(diǎn)吐槽不能之外,都是足夠讓吸引人的開始。
登陸之后就可以創(chuàng)建角色了,《寵物城堡》一共擁有四種不同職業(yè)可以選擇,分別是刺客、弓手、法師和槍手,不同的職業(yè)側(cè)重的能力也不同,職業(yè)選擇之后就不可以更改,由于小編也只有一個帳號,現(xiàn)在沒辦法向大家介紹不同的職業(yè)的區(qū)別,等正式測試是會有更詳細(xì)的介紹,根據(jù)這款游戲的玩法不同職業(yè)有不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,所以選擇職業(yè)是挺重要的,如果有個新手階段在玩家能對游戲玩法進(jìn)行進(jìn)一步了解之后才轉(zhuǎn)職的話,個人上手感覺會好一些,而現(xiàn)在就只能靠著一般對這些職業(yè)的定位猜測你喜歡的職業(yè)了。
性別昵稱確定好了之后你需要給你選擇城堡。《寵物城堡》內(nèi)有四種不同風(fēng)格和屬性的城堡,基地的屬性會和將來你的寵物的屬性掛鉤,不同的基地中不同屬性的寵物都會將影響到游戲資源產(chǎn)出和建設(shè),沒有絕對優(yōu)劣,主要還是看個人對外貌風(fēng)格的喜好,和職業(yè)一樣,城堡選好之后也是不可更改的。將來一個玩家是不是可以多建幾座城堡呢?狡兔三窟的說,金屋藏嬌的說,個人感覺到后期的話一個城堡感覺有點(diǎn)不夠用
選擇好城堡之后就可以正式開始你的寵物賣萌之旅了,首先是在城堡界面中學(xué)會游戲的基本操作,主要包括建設(shè)城堡和購買寵物,點(diǎn)擊城堡右上角的箭頭進(jìn)入建設(shè)和購買寵物頻道,點(diǎn)擊屏幕上的積木堆可以建造不同的建筑,在這里還可以對你的城堡進(jìn)行升級,建造好之后可以在城堡中看到你的建筑。寵物上帶你則是右側(cè)的夾娃娃機(jī),雖然界面按鈕的設(shè)計稍微讓人有點(diǎn)無語,不過引導(dǎo)做的還是不錯的,這些基本操作都可以快速上手。
接下來當(dāng)然是游戲的重頭戲:戰(zhàn)斗,現(xiàn)在戰(zhàn)斗主要分兩部分,通過城堡界面進(jìn)入練習(xí)場進(jìn)行戰(zhàn)斗,以及通過LBS功能和附近其他玩家進(jìn)行PK,先說訓(xùn)練場,選擇好難度和等級之后就可以開始訓(xùn)練了。
戰(zhàn)斗的形式采取同步回合制,雙方在準(zhǔn)備階段通過點(diǎn)擊屏幕控制角色移動,移動范圍通過藍(lán)色小圓表示,而黃色校園則是表示你的攻擊范圍,而雙方準(zhǔn)備階段結(jié)束就會同時移動并對預(yù)定的范圍內(nèi)進(jìn)行攻擊,而如果擊敗對方的主將則能獲得戰(zhàn)斗的勝利,所以需要做的就是預(yù)判對方的移動模式,是很靠技巧的一種策略玩法。不同的職業(yè)的攻擊范圍成長和移動范圍成長各有特點(diǎn),也決定了不同職業(yè)在戰(zhàn)斗時候選擇的不同策略,這也使對各職業(yè)的選擇變得格外重要,不過在準(zhǔn)備階段看不到敵人的攻擊范圍,這一點(diǎn)非常遺憾,或者以后會有對應(yīng)的高級技能實現(xiàn)這個功能吧。戰(zhàn)斗是角色成長的主要手段,和基本的RPG游戲一樣,成長代表著的是更強(qiáng)大的能力屬性,更強(qiáng)力的技能,以及更華麗的裝備,相信不需要一一介紹。
另外需要強(qiáng)調(diào)的則是游戲主打的是LBS互動,“LBS互動”是指當(dāng)玩家開啟移動終端上的地理位置定位功能后該位置也將會同步到游戲內(nèi),點(diǎn)擊城堡畫面右邊的世界按鈕可以進(jìn)入尋找其它玩家的模式,你可以查看現(xiàn)實距離2公里內(nèi)同樣開啟了移動終端上的地理位置定位功能并且正在玩《寵物城堡》游戲的其他玩家。然后可以在游戲內(nèi)與他人進(jìn)行游戲交互,如交友、貿(mào)易、虛擬戰(zhàn)斗等,就是不知道在地鐵或者公交等快速移動的交通工具上,對這個影響會不會很大。
其中PK和練習(xí)場有所不同,雙方都會帶寵物出戰(zhàn),不過由于寵物是通過AI控制的,所以操作上倒是和練習(xí)場沒什么不同,而現(xiàn)在寵物的屬性有點(diǎn)太高,在角色有強(qiáng)力的裝備之前,寵物在戰(zhàn)斗的表現(xiàn)有喧賓奪主的嫌疑,小編個人愛好的話,還是希望以后能自由控制角色能給力點(diǎn),而寵物只是一些輔助的功能就好。勝敗條件依然是擊敗對方主將,比較特別的設(shè)置是如果雙方都掉線的話則會判為雙方都勝利,雖然皆大歡喜是不錯,不過小編更擔(dān)心這樣會不會導(dǎo)致一些玩家通過控制網(wǎng)絡(luò)來進(jìn)行快速刷級刷分。
除了以上這些比較有特色的戰(zhàn)斗模式和LBS交互功能,剩下的都是還有 一些點(diǎn)綴的小功能,像是給寵物安排行程等模擬經(jīng)營類常見的功能,通過城堡界面召集令按鈕開始的打地鼠小游戲的休閑活動等等,作為點(diǎn)綴還不錯,不過更重要的應(yīng)該是可以用作在急需錢的時候作為救命活動吧。
總體來說,是一款足夠令人期待的好游戲,游戲無論從風(fēng)格還是音樂來說都非常不錯,操作也非常簡便,小清新的Q版風(fēng)格比較符合年輕人審美需求,應(yīng)該能吸引不少的玩家吧。內(nèi)容方面也很豐富,虛擬寵物養(yǎng)成,有城堡建設(shè),有角色扮演升級,同時結(jié)合LBS互動玩法,不過有點(diǎn)做的太廣而缺乏深度的嫌疑,現(xiàn)在每個職業(yè)也只有四個技能,希望以后會增加吧。
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