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魔術(shù)夜燈

魔術(shù)夜燈

魔術(shù)夜燈,這款軟件是可以讓你有一個(gè)很好的睡覺氛圍的,這里的夜...
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魔術(shù)夜燈游戲介紹

魔術(shù)夜燈簡(jiǎn)介

魔術(shù)夜燈,這款軟件是可以讓你有一個(gè)很好的睡覺氛圍的,這里的夜燈是可以幫助人去進(jìn)行放松的,然后再搭配上舒緩的搖籃曲,保證用戶可以輕松去進(jìn)入到甜甜的夢(mèng)鄉(xiāng),平臺(tái)上面還有各種的模式可以去調(diào)節(jié),甚至定時(shí)、亮度等參數(shù)也是可以自由去設(shè)置的!
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光與夜之戀誰會(huì)魔術(shù) 光與夜之戀會(huì)魔術(shù)的角色

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1.光與夜之戀夏鳴星會(huì)魔術(shù)。

2.夏鳴星最近學(xué)會(huì)了新的魔術(shù),大家想要看魔術(shù)的可以找夏鳴星哦。

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《光與夜之戀》誰會(huì)魔術(shù)

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光與夜之戀誰會(huì)戲法?

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《光與夜之戀》誰會(huì)魔術(shù)?

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《光與夜之戀》誰會(huì)魔術(shù)

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《光與夜之戀》誰會(huì)魔術(shù)

光與夜之戀誰會(huì)魔術(shù):

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《光與夜之戀》誰會(huì)魔術(shù)介紹

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《光與夜之戀》誰會(huì)魔術(shù)介紹

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《光與夜之戀》誰會(huì)魔術(shù)

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《光與夜之戀》誰會(huì)魔術(shù)

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《光與夜之戀》誰會(huì)魔術(shù)介紹

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《光與夜之戀》誰會(huì)魔術(shù)介紹

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《光與夜之戀》誰會(huì)魔術(shù)攻略

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《光與夜之戀》誰會(huì)魔術(shù)攻略

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《光與夜之戀》誰會(huì)魔術(shù)

在光與夜之戀游戲中,哪個(gè)角色會(huì)魔術(shù)呢?看來還是有很多小伙伴們都還不是很清楚吧,那么接下來就與小編一起來看看《光與夜之戀》誰會(huì)魔術(shù)攻略吧。

《光與夜之戀》誰會(huì)魔術(shù)

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《魔獸世界》法夜惡魔術(shù)輸出技巧教學(xué) 9.0法夜惡魔術(shù)怎么玩

魔獸世界9.0惡魔術(shù)攻略 法夜惡魔術(shù)輸出手法詳解

魔獸世界9.0法夜惡魔術(shù)輸出手法詳解

[前言]

本貼與視頻內(nèi)容僅是我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)與心得分享,如有不準(zhǔn)確或是錯(cuò)誤還望多多包涵,歡迎各大虛空領(lǐng)主指出,一起探討交流學(xué)習(xí)。

[定位與簡(jiǎn)介]

優(yōu)點(diǎn):

極其優(yōu)秀短時(shí)間爆發(fā)單體能力,如果說45-60秒戰(zhàn)斗,幾乎可以達(dá)到天花板的;

能適應(yīng)大米各種節(jié)奏,不太依賴坦克;

固定時(shí)間軸帶易傷的BOSS能打出不錯(cuò)的傷害,如泥拳;

CD較為固定,上手不是很難,學(xué)會(huì)卡好CD能較快上上手。

缺點(diǎn):

幾乎沒有ADD,除了內(nèi)爆和EVA順劈;

出傷前的預(yù)輔期太長(zhǎng),轉(zhuǎn)階段或者換場(chǎng)景,出傷前需要再預(yù)輔一整套軍體拳;

爆發(fā)預(yù)鋪時(shí)候被打斷或者失誤損失較大。

定位:

團(tuán)本:有規(guī)劃的單體爆發(fā);

大秘境:優(yōu)秀的單體,單點(diǎn)修血。處理傲慢有不俗的傷害以及糖回血,極強(qiáng)的功能性(糖、戰(zhàn)復(fù)、詛咒等)。

難度:

職業(yè)上手難度:略難??ê帽┚鼵D,每一波計(jì)算好時(shí)間進(jìn)入暴君即可;

職業(yè)精通難度:中。當(dāng)循環(huán)打順之后,處理細(xì)節(jié)就較為容易,多為理解了機(jī)制就能較為容易地做到;

大秘境上手難度:難。出傷慢的特點(diǎn)導(dǎo)致術(shù)士大秘境需要更多的副本熟練度去判斷預(yù)輔期和暴君規(guī)劃是重點(diǎn)。

[天賦、羈絆、導(dǎo)靈器]

天賦:

第三層與第五層不影響DPS,根據(jù)特定場(chǎng)景與自身喜好自行選擇;

天賦的點(diǎn)法推薦:

團(tuán)本單體:31X3X32;

大秘境:31X3X32;

大秘境10層以下:31X2X32。

大秘境天賦的選擇思路:

大風(fēng)車和瞬狗,目前來說傷害和收益都是同層較高。

邪犬可以穩(wěn)定強(qiáng)化暴君

心魔和二號(hào)機(jī),選擇上來說心魔幾乎等同二號(hào),但是心魔差在不穩(wěn)定和AOE上的傷害。

羈絆:(目前名望18,只有織夢(mèng)者雙效能與尼亞單效能)

尼亞的林地復(fù)興,林地復(fù)興除了加精通外,8%-12%血量提升對(duì)惡魔術(shù)提升也很大。

目前PVE環(huán)境通用的選擇:尼亞+生血;

導(dǎo)靈器:

生血:必帶,古手返核跟CD橙做了聯(lián)動(dòng),以后尼亞開啟雙效能插槽,第二個(gè)效能導(dǎo)靈器根據(jù)情況進(jìn)行選擇;

[橙裝、綠字、裝備、飾品]

橙裝:

PVE團(tuán)本大米都選擇CD橙

原因:穩(wěn)定暴君的CD可以保證1分鐘一次暴君,縮短惡魔術(shù)平穩(wěn)期的疲軟,提升整體輸出質(zhì)量。

CD橙護(hù)腕與戒子的選擇:推薦護(hù)腕,因?yàn)闆]有好屬性的護(hù)腕

其他熱門橙裝:古手、內(nèi)爆

原因:古手可以提升暴君召喚質(zhì)量,但是并不能改變惡魔平穩(wěn)期的疲軟,且不穩(wěn)定。內(nèi)爆大幅度提升惡魔術(shù)的AOE,BUT,并不能讓惡魔術(shù)AOE能力超越火法與射擊等,甚至高層強(qiáng)韌不如痛苦術(shù)。

綠字:急速達(dá)到閾值,水桶即可

建議可以參考raidbots模擬進(jìn)行調(diào)整,并打木樁適應(yīng)當(dāng)下急速。

急速:惡魔不同于其他兩系專精,急速需要達(dá)到閾值,急速21%暴君穩(wěn)定9箭,以下可能8箭,31%暴君穩(wěn)定10箭。所以當(dāng)你急速在21-31之間,請(qǐng)盡量21,提升其他綠字。如果可以過31就達(dá)到31。21以下不推薦,暴君質(zhì)量太差。

精通,暴擊,全能都可以一定收益,模擬出來幾乎差不別不大,視個(gè)人裝備而定,惡魔術(shù)在急速閾值達(dá)標(biāo)情況可以無腦高裝等,我以前有一篇血牛惡魔術(shù)帖子說過,吞噬惡魔可以享受耐力和智力的雙加成。

模擬:

很多時(shí)候兩個(gè)裝備無法肉眼評(píng)估優(yōu)劣,推薦使用模擬的方法進(jìn)行判別。

[raidbots]:十分好用的模擬網(wǎng)站,甚至能模擬未取出的低保的最優(yōu)解。

[heredamage]:導(dǎo)靈器、橙裝、飾品、爆發(fā)藥、種族、天賦的模擬推薦,有一定的參考意義。網(wǎng)站右上角選擇zh可切換成中文。

推薦惡魔術(shù)飾品:PVP血量提升飾品+紅玉,團(tuán)本。紅玉+秘法大米,PVP血量飾品+秘法/紅玉。紅玉對(duì)惡魔術(shù)提升非常大,可在暴君出來之前開,進(jìn)一步加強(qiáng)暴君的質(zhì)量,畢竟暴擊的暴君和不保的暴君是2個(gè)概念,而秘法也是同理。PVP血量飾品是穩(wěn)定暴君質(zhì)量的下限

最后補(bǔ)充一下,樓主把急速死命堆到30出頭,急速1007,木樁下暴君可以穩(wěn)定10箭。作為一個(gè)后期裝備走向的參考。

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[傷害構(gòu)成與資源管理]

傷害構(gòu)成:

純單體天賦的5分鐘滿單體木樁

傷害構(gòu)成:暴君惡魔之火29-25%,小鬼火焰箭20%-15%。其余都是一些EVA、古手等其他5%左右傷害占比。

惡魔術(shù)的資源:暗影箭1片讀條1.7秒左右,惡魔之箭2片讀條3.7秒左右,瞬發(fā)惡魔之箭2片。一般除了起手預(yù)讀外,不讀條惡魔之箭,只打瞬發(fā)惡魔之箭俗稱核。

消耗資源:古手1-3片讀條1.2秒左右,出1-3個(gè)小鬼,雙狗2片讀條1.2秒左右,天賦有幾率瞬發(fā)不耗片;二號(hào)機(jī)1片瞬發(fā),邪犬1.7秒讀條。

爆發(fā):林地復(fù)興1分鐘CD讀條1.2秒左右,暴君有CD橙一直戰(zhàn)斗狀態(tài)下略1分鐘左右CD無耗片讀條1.7秒左右。

可以看到惡魔術(shù)的爆發(fā),都是圍繞著不斷攢,出鬼,出惡魔,在多惡魔情況召喚暴君疊出高吞噬的暴君,所以核心:吞噬出牛逼暴君!

[輸出手法]

我這里就給大家分別吧不同的情況手法寫出來,只要熟練就可以達(dá)到。

爆發(fā)起手:

0資源3片情況1-PVP血量飾品-讀條惡魔之箭-林地復(fù)興(法夜盟約)-二號(hào)機(jī)-邪犬-暗影箭X2打滿5片-讀條狗-暗影箭X2打滿5片-古手1出3鬼留2片-暗影箭X1-古手2出6鬼留0片-暴君吞噬。如果急速不夠,不熟練者,古手1后可以不用暗影箭直接古手。這種情況稱為極限臉黑。沒有任何觸發(fā)。

0資源3片情況2-PVP血量飾品-讀條惡魔之箭-林地復(fù)興(法夜盟約)-二號(hào)機(jī)-邪犬-暗影箭X2打滿5片觸發(fā)瞬狗-瞬狗--古手1出3鬼留2片-暗影箭X1-古手2出6鬼留0片-暴君吞噬。這個(gè)情況肯定可以打出6鬼吞噬。且你的二號(hào)機(jī)和邪犬有足夠時(shí)間讓你出暴君。

0資源3片情況2-PVP血量飾品-讀條惡魔之箭-林地復(fù)興(法夜盟約)-二號(hào)機(jī)-邪犬-暗影箭X2打滿5片觸發(fā)瞬狗-瞬狗--古手1出3鬼留2片-生血觸發(fā)返片核1-古手2出6鬼留1片-生血觸發(fā)返核2-如果有英勇就可以繼續(xù)核2出-古手3出9鬼吞噬-暴君吞噬。這個(gè)情況因?yàn)樯岛寺晕⒂醒舆t,所以在沒有灌注或者英勇情況下,不能做到無縫銜接。

2-3核資源5片情況1-PVP血量飾品-讀條惡魔之箭-林地復(fù)興(法夜盟約)-二號(hào)機(jī)-邪犬-核1打滿5片-讀條狗-核2打滿5片-古手1出3鬼留2片-核3打4片-古手2出6鬼留1片-如果不觸發(fā)生血就讀條一個(gè)暗影箭-古手3出8鬼暴君吞噬。

2-3核資源5片情況2-PVP血量飾品-讀條惡魔之箭-林地復(fù)興(法夜盟約)-二號(hào)機(jī)-邪犬-核1打滿5片-讀條狗-核2打滿5片-古手1出3鬼留2片-核3打4片-古手2出6鬼留1片-觸發(fā)生血-古手3出9鬼暴君吞噬。

4核資源5片情況1-PVP血量飾品-讀條惡魔之箭-林地復(fù)興(法夜盟約)-二號(hào)機(jī)-邪犬-核1打滿5片-讀條狗-核2打滿5片-古手1出3鬼留2片-核3打4片-古手2出6鬼留1片-核4打3片-古手3出9鬼暴君吞噬。

4核資源5片情況1-PVP血量飾品-讀條惡魔之箭-林地復(fù)興(法夜盟約)-二號(hào)機(jī)-邪犬-核1打滿5片-讀條狗-核2打滿5片-古手1出3鬼留2片-核3打4片-古手2出6鬼留1片-核4打3片-古手3出9鬼-如果2-3核直接有生血觸發(fā)打核5-古手4出11鬼暴君吞噬。(這種情況在有英勇和核夠的情況下可以做到很從容,平時(shí)推薦8-9鬼進(jìn))

平穩(wěn)期暴君:

這里說的平穩(wěn)期暴君就是指,在沒有二號(hào)機(jī)時(shí)候。用雙狗、邪犬來吞噬暴君。一般這種情況不會(huì)出現(xiàn)0片,你應(yīng)該在暴君CD25秒-26秒時(shí)候開預(yù)鋪,其中包括,從0片讀條暗影箭到5片,做的21秒-19秒暴君CD時(shí)候,滿片有1-3核,4核是最好進(jìn)入第二次爆發(fā)。

情況1:林地復(fù)興(法夜盟約)-邪犬-暗影箭X1打滿5片-讀條狗-核1打滿5片-古手1出3鬼留2片-核2打滿4片-古手2出6鬼留1片-核3打滿3片-古手3出9鬼-暴君吞噬。

情況2:林地復(fù)興(法夜盟約)-邪犬-暗影箭X1打滿5片-瞬狗-古手1出3鬼留2片-核1打滿4片-古手2出6鬼留1片-核2打滿3片-古手3出9鬼-核3打2片-古手4出11鬼-暴君吞噬。

最后AOE:

AOE:6鬼到9鬼內(nèi)爆。有暴君時(shí)候做到單體一樣的吞噬,不應(yīng)該想打AOE而放棄吞噬。

[視頻匯總]

9.0惡魔教學(xué)

第三周:強(qiáng)韌怨毒重傷傲慢

惡魔術(shù)15彼界+1

惡魔術(shù)15凋魂+1

第四周:殘暴鼓舞死疽傲慢

惡魔術(shù)15仙林+2

惡魔術(shù)15劇場(chǎng)+1

惡魔術(shù)15赤紅+1

惡魔術(shù)16高塔+1

《陰陽師》SP青行燈煢燈煥夜技能怎么玩 煢燈煥夜技能機(jī)制解析

陰陽師SP青行燈煢燈煥夜技能是很多玩家關(guān)注的重點(diǎn),本次就為大家?guī)砹岁庩枎烻P青行燈煢燈煥夜技能詳解,也是SP青行燈煢燈煥夜技能效果一覽,非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。

煢燈煥夜

浮世青行燈為萬物續(xù)寫結(jié)局,自身永久獲得不熄。

收集友方獲得的所有鬼火。收集滿100點(diǎn)鬼火后,獲得額外技能「浮世終話」。

Lv.2 收集友方溢出的所有鬼火

Lv.3 其他友方施放技能時(shí)收集1點(diǎn)鬼火

Lv.4 收集附加掠火的單位施放技能消耗的所有鬼火

Lv.5 友方通過鬼火行動(dòng)條獲得鬼火時(shí),額外獲得1點(diǎn)鬼火;在自身回合結(jié)束時(shí),使鬼火行動(dòng)條額外推進(jìn)1格。

不熄

[通用,印記]每收集1點(diǎn)鬼火獲得1層,上限100層。每層提升自身1%的防御力和1%的效果抵抗。

唯一效果

若是有多個(gè)同名式神在場(chǎng),只有其中一個(gè)式神的此技能會(huì)生效。

陰陽師SP青行燈煢燈煥夜技能詳解 SP青行燈煢燈煥夜技能效果一覽

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