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自由英雄

自由英雄

自由英雄游戲是一款二次元畫(huà)風(fēng)的回合制戰(zhàn)斗游戲,游戲中玩家需要...
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自由英雄游戲介紹

自由英雄簡(jiǎn)介

自由英雄游戲是一款二次元畫(huà)風(fēng)的回合制戰(zhàn)斗游戲,游戲中玩家需要展現(xiàn)出超強(qiáng)的實(shí)力才可以順利通關(guān),不同的戰(zhàn)斗場(chǎng)景和副本,還有不同的英雄角色能夠獲取。
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版本:8.1.13.2 更新時(shí)間:2024-11-05 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

自由英雄游戲截圖

自由英雄截圖
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自由城市英雄好玩嗎 自由城市英雄玩法簡(jiǎn)介

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自由城市英雄好玩嗎 自由城市英雄玩法簡(jiǎn)介

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1、自由城市英雄簡(jiǎn)要評(píng)析:

《自由城市英雄》是一款備受玩家喜愛(ài)的動(dòng)作游戲。它不僅僅是一款游戲,更是一部充滿英雄主義精神的電影。在游戲中,玩家將化身為超級(jí)英雄,使用自己的超能力來(lái)保護(hù)城市,打擊罪惡。這款游戲的主角是一個(gè)有著超級(jí)力量和速度的英雄,他可以在城市中飛奔、跳躍和攀爬,迅速地到達(dá)任何地方,用他的超能力打敗罪犯,保護(hù)城市的安全。?

2、自由城市英雄圖片欣賞:

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)自由城市英雄有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“自由城市英雄”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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1、英雄自由城簡(jiǎn)要評(píng)析:

英雄自由城是一款城市英雄冒險(xiǎn)類型游戲。英雄自由城游戲里,玩家可以通過(guò)靈活的控制自己的角色參與到一次次的冒險(xiǎn)之旅中,有豐富的武器裝備與載具可以使用。

2、英雄自由城圖片欣賞:

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自由城市超級(jí)英雄好玩嗎 自由城市超級(jí)英雄玩法簡(jiǎn)介

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1、自由城市超級(jí)英雄簡(jiǎn)要評(píng)析:

自由城市超級(jí)英雄是一款戰(zhàn)斗類的游戲,在這里你應(yīng)該成為英雄,通過(guò)各種超能力開(kāi)啟自己的城市保衛(wèi)工作,消滅各種壞蛋。

2、自由城市超級(jí)英雄圖片欣賞:

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超級(jí)英雄自由格斗寶石強(qiáng)好玩嗎 超級(jí)英雄自由格斗寶石強(qiáng)玩法簡(jiǎn)介

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1、超級(jí)英雄自由格斗寶石強(qiáng)簡(jiǎn)要評(píng)析:

超級(jí)英雄自由格斗寶石強(qiáng)加破解版是一款非常勁爆的動(dòng)作格斗類游戲,游戲中收錄來(lái)自動(dòng)漫世界的各方豪杰,其中有綠巨人、孫悟空、蜘蛛人等,他們每個(gè)人都有強(qiáng)勁的技能,可以幫助玩家完美的戰(zhàn)斗!

2、超級(jí)英雄自由格斗寶石強(qiáng)圖片欣賞:

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《自由之戰(zhàn)2》英雄-坦克

英雄——坦克

在所有moba游戲中,都會(huì)有各種的職業(yè)。其中不可或缺的一種職業(yè),叫做前排坦克。前排坦克的作用至關(guān)重要,是一個(gè)團(tuán)隊(duì)的核心所在。

坦克,發(fā)育

坦克雖說(shuō)使用起來(lái)不算難,但要需要注意的點(diǎn)特別多。

首先坦克發(fā)育往往比較慢,因?yàn)榻?jīng)濟(jì)來(lái)源少,所以一旦一次團(tuán)戰(zhàn)失利,盡量不要再盲目的開(kāi)團(tuán),否則經(jīng)濟(jì)差會(huì)越來(lái)越大;

其次,要注意輸出的發(fā)育情況,人頭能讓就讓給輸出,主要靠助攻提高經(jīng)濟(jì)。

坦克,出裝

實(shí)戰(zhàn)中,坦克的出裝不能一成不變。要根據(jù)對(duì)面的陣容搭配出裝,對(duì)面法術(shù)攻擊強(qiáng)就出法術(shù)防御,物理攻擊強(qiáng)就出物理防御。

但有的裝備是英雄必出的,如烈焰戰(zhàn)甲,在提高物理防御和生命值的同時(shí),增加了本身的輸出,所有坦克均適用;或者團(tuán)隊(duì)增益裝備,如光輝之翼。

坦克,靈活

在保證血厚肉糙的情況下,如果有一些控制或有一定的傷害,那對(duì)于坦克來(lái)講是錦上添花。《自由之戰(zhàn)2》中幾乎沒(méi)有純?nèi)獾奶箍?,?a linkid="109503">奧羅拉,本身有控,大招嘲諷并有范圍傷害。

但,如果只是純?nèi)猓敲丛跊](méi)有傷害,沒(méi)有控制,別人直接不管你切后排的情況下,或許顯得有點(diǎn)雞肋,一點(diǎn)辦法都沒(méi)有。

坦克,團(tuán)戰(zhàn)

作為坦克的位置,一般不會(huì)引起別人的注意,被針對(duì)。所以在這種情況下身為坦克就要在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候做好“攪屎棍”的角色了。團(tuán)戰(zhàn)時(shí),一定要注意雙方人數(shù)和站位,吸引敵方火力,保護(hù)我方后排輸出;有控的,不要輕易點(diǎn),控制是很重要的,在留關(guān)鍵時(shí)刻使用。

正如他們的名字——坦克一樣,他們寬厚、堅(jiān)韌,把最好的資源留給輸出,默默為團(tuán)隊(duì)扛起所有的傷害,有時(shí)候還要承受隊(duì)友的冷漠和輕視。但是看了今天的介紹,你是否懂得:即使沒(méi)有逆天的戰(zhàn)績(jī),他們依舊是值得尊重的人!話不多說(shuō),官方君要去找個(gè)坦克玩玩看了!

自由之戰(zhàn)2強(qiáng)勢(shì)英雄推薦 自由之戰(zhàn)2什么英雄厲害

自由之戰(zhàn)2強(qiáng)勢(shì)英雄推薦 自由之戰(zhàn)2什么英雄厲害。下面一起來(lái)看看吧。

自由之戰(zhàn)2強(qiáng)勢(shì)英雄推薦 自由之戰(zhàn)2什么英雄厲害

第一、查爾斯

現(xiàn)在2測(cè)的查爾斯完全可以稱謂獨(dú)樹(shù)一幟,幾乎每局必選就是查爾斯,這里的查爾斯顯然比自由之戰(zhàn)中強(qiáng)化不少,完全不同的環(huán)境中查爾斯綻放出新的光彩,被動(dòng)跟原來(lái)一樣還是標(biāo)記和真實(shí)傷害,這也表明查爾斯單挑方面的強(qiáng)勢(shì)配合其他技能他的連控將是十分惡心的存在,一技能消耗能力自由前三且前期傷害不低,是查爾斯連擊中的重要銜接點(diǎn),因?yàn)槔鋮s低,二技能強(qiáng)大的突襲技能,gank打團(tuán)必備,三技能除了觸發(fā)標(biāo)記效果堪稱團(tuán)控外,還能夠減少二技能的冷卻這無(wú)疑在一次加強(qiáng)了查爾斯的機(jī)動(dòng)能力!

自由之戰(zhàn)2查爾斯使用技巧:

1.因?yàn)榇笳械男〔糠肿兓闋査沟倪B招將更為靈活,不會(huì)有一套打不死敵方還需要磨上一段時(shí)間,連招:一技能—二技能—a—一技能—大招—a—一技能—二技能—a

2.上面的連招就可以看見(jiàn),基本被查爾斯抓住基本不要想先跑了,一連串的控制等于強(qiáng)行把你拉入生死角斗場(chǎng)而且還是不是公平的,所以有這么強(qiáng)的優(yōu)勢(shì)不gank簡(jiǎn)直是傻!

3.查爾斯相對(duì)于刺客接近完美,強(qiáng)勢(shì)的輸出能力,強(qiáng)勢(shì)的機(jī)動(dòng)能力,強(qiáng)勢(shì)的控制效果,小萌新們還有機(jī)會(huì)打破他的統(tǒng)治,魔法護(hù)盾這是一個(gè)強(qiáng)先手的神器,所以我們不妨用一技能試探一下以免被反殺!

第二、 巴斯

這次的滑板小子是真的揚(yáng)眉吐氣了,自由之戰(zhàn)2除了在英雄技能上做了小幅的修改外,在其他方面比如數(shù)值上,巴斯是最大的受益者之一,前期的技能不在是那么耗藍(lán),技能威力也有小幅的上升,還有技能的改變都讓他成為ADC強(qiáng)大的標(biāo)志,被動(dòng)和一技能不多說(shuō)同比自由1,二技能變化很大他變成了一個(gè)控制型技能類似于格魯特的路障,這給巴斯生存能力帶來(lái)很大的改善,這個(gè)冰墻在gank,分割戰(zhàn)場(chǎng),銜接技能都有著無(wú)與倫比的效果,大招跟原來(lái)不同的是三次彈射波傷害有所改善,主要是控制效果配合巴斯更為強(qiáng)大的技能設(shè)計(jì)更為相得益彰!

自由之戰(zhàn)2巴斯使用技巧:

1.因?yàn)橐粋€(gè)冰墻,巴斯總體的留人能力有很大的提升,在我們大招使用完后敵方想順著位置跑路就不是那么容易了冰墻打斷了他們逃生的希望,技能連擊:大招—二技能—一技能—aaaa

2.很簡(jiǎn)單也很粗暴,q記住冰墻雖然能夠打斷敵方的逃生希望,但是敵人在逃不掉的時(shí)候更能激發(fā)血性拼死一搏,衡量輸出能力在進(jìn)行更安全的輸出方式,ADC還是脆皮!

3.炎龍之爪對(duì)巴斯或者說(shuō)大部分的物理英雄有里程式的改變,他在也不是原來(lái)的蜥蜴之爪了,被動(dòng)帶走沉默效果,配合巴斯的攻速和冰墻相輔相成,敵方位移逃跑沉默就是一計(jì)重錘!

第三、洛克

洛克在自由之戰(zhàn)2也是混的風(fēng)生水起,技能效果上也是經(jīng)過(guò)了小幅的修改,總體上來(lái)將肉坦第一的地位還是沒(méi)有變,我們來(lái)看看技能上的修改,被動(dòng)把百分比的護(hù)甲魔抗加持,改成了數(shù)值,但是減免傷害增強(qiáng)到了35%,從另一種方面加強(qiáng)了洛克,有35%的免傷他還是能在戰(zhàn)場(chǎng)之上橫沖直撞,一技能把控制時(shí)間給消了,不過(guò)總體來(lái)說(shuō)無(wú)傷大雅,配合隊(duì)友gank還是一把好手,二技能感覺(jué)沒(méi)有自由1辣么好用了,控制沒(méi)有了只有傷害,算是錦上添花吧,大招擊飛長(zhǎng)控制,這個(gè)傷害也有了變化有一部分是根據(jù)敵方以損失的生命值而加強(qiáng),自然是秒人神技了!

自由之戰(zhàn)2洛克使用技巧:

1.其實(shí)大幅的數(shù)值修改給洛克可能帶來(lái)了另一種職業(yè):戰(zhàn)士,相信以后是有可能的,老司機(jī)們可以嘗試一下,現(xiàn)在洛克的純?nèi)獬鲅b單挑自然是弱雞,但是一旦游走gank起來(lái)他絕對(duì)是攪屎棍,一沖一飛在來(lái)個(gè)高強(qiáng)度輸出隊(duì)友敵方基本就不同玩了!

2.我們可以嘗試出一下眾神之鋒還有緋暮屠殺者這兩件裝備,對(duì)于洛克的輸出還是有提升的,不能讓他在輸出方面太過(guò)依賴技能,畢竟炎龍的崛起讓依賴技能的英雄都不好受!

3.有崛起的裝備自然也有落寞的裝備,炎甲這個(gè)肉坦神器沒(méi)有像自由1一樣取得應(yīng)有的強(qiáng)勢(shì)地位,他的灼燒傷害顯然有些薄弱了,所以我們可以后出一些!

第四、哈辛達(dá)

在自由之戰(zhàn)2哈辛達(dá)照樣也沒(méi)有顯得弱勢(shì),但是還有一個(gè)裝備的消弱讓整體法師不堪重負(fù),法師護(hù)手的金身效果突然沒(méi)了,這對(duì)于法師的生存有些打擊,哈辛達(dá)雖然不是很嚴(yán)重但也有打擊,憑借自己強(qiáng)勢(shì)的控制在法師中還是獨(dú)占鰲頭,被動(dòng)跟原來(lái)一樣只不過(guò)更詳細(xì)的表明出減少了多少護(hù)甲和魔抗且獲取詛咒的時(shí)間變短了,因?yàn)楸粍?dòng)哈辛達(dá)前期的攻擊優(yōu)勢(shì)不會(huì)低,一技能跟自由1沒(méi)有變,只不過(guò)陰魂飛行的速度不是很利索,所以最好配合二技能的使用,二技能把原來(lái)支持催在的法師現(xiàn)象改為沖擊效果減速效果沒(méi)有了,可以配合其他技能使用,三技能跟原來(lái)效果一樣的沖擊,但是沒(méi)有了沉默效果,雖然不影響哈辛達(dá)的總體輸出,但是反殺更難了!

自由之戰(zhàn)2英雄使用技巧:

1.可以說(shuō)哈辛達(dá)算是比較好的了,法師全體被削,哈辛達(dá)沒(méi)有了控制,但是她的傷害還在,配合冰晶之心哈辛達(dá)的減速效果還是可圈可點(diǎn)的!

2.沒(méi)有了控制,我們就要小心一些可以適當(dāng)?shù)某瞿Хㄗo(hù)盾和騎士盾這兩件裝備來(lái)提升我們的生存能力!

第五、瓦勒利

瓦勒利在自由之戰(zhàn)2更能安分的做戰(zhàn)士了,因?yàn)榧冚敵鲅b備根本不能保證她的生存能力且瓦勒利應(yīng)該算得上整體技能玩法都沒(méi)有太大變化,在戰(zhàn)士這個(gè)玩法中因?yàn)閷O悟空,周洪沒(méi)有出來(lái),阿道夫顯然有些不適應(yīng)這些巨大的變化有些默默無(wú)聞,瓦勒利仍然活躍在戰(zhàn)場(chǎng)上,被動(dòng)血量越低傷害越高,改變了原來(lái)的充能,把前期優(yōu)勢(shì)消了,增強(qiáng)了后期優(yōu)勢(shì),一技能三段位移加控制,傷害比自由1低一些,但是配合gank切后排還是很好用,二技能也是沒(méi)有但是總覺(jué)得這個(gè)護(hù)盾顯然沒(méi)有自由1的好用,所以我們需要防御裝保證生存能力,三技能也能夠提升普攻輸出但是大招二次點(diǎn)擊的爆發(fā)傷害顯然被消弱了讓瓦勒利的侵略性有一定下降!

自由之戰(zhàn)2英雄使用技巧:

1.瓦勒利前期的優(yōu)勢(shì)被大幅消弱,但是中期優(yōu)勢(shì)有提升,[colot=ruby]配合技能高傷和普攻高傷我們?nèi)颖却蟛糠钟⑿鄱紡?qiáng),連擊:二技能—a—大招—a—a—一技能三下—a

2.注意最好出兩件防御裝來(lái)提升生存能力,根據(jù)被動(dòng)效果我們可以出一些攻速來(lái)提升被動(dòng)優(yōu)勢(shì)!

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自由之戰(zhàn)2哪個(gè)英雄最厲害 自由之戰(zhàn)2最強(qiáng)英雄排行榜

導(dǎo)讀:在自由之戰(zhàn)2中有眾多的英雄可以讓玩家進(jìn)行選擇,玩家開(kāi)始游戲的第一步就是選擇一個(gè)適合自己的強(qiáng)力英雄,有很多新手玩家剛進(jìn)游戲?qū)Ω鱾€(gè)英雄都還不太了解,都在問(wèn)小編自由之戰(zhàn)2哪個(gè)英雄最厲害,想知道選擇什么類型的英雄好,今天小編就來(lái)說(shuō)一下自由之戰(zhàn)2最強(qiáng)英雄排行榜,帶各位玩家詳細(xì)了解下這款游戲最強(qiáng)的五大英雄技能以及使用技巧,你就會(huì)知道自由之戰(zhàn)2什么英雄最厲害,選擇哪個(gè)英雄好了!

自由之戰(zhàn)2哪個(gè)英雄好?請(qǐng)看下文五大強(qiáng)力英雄排行榜介紹:

第一、查爾斯

現(xiàn)在2測(cè)的查爾斯完全可以稱謂獨(dú)樹(shù)一幟,幾乎每局必選就是查爾斯,這里的查爾斯顯然比自由之戰(zhàn)中強(qiáng)化不少,完全不同的環(huán)境中查爾斯綻放出新的光彩,被動(dòng)跟原來(lái)一樣還是標(biāo)記和真實(shí)傷害,這也表明查爾斯單挑方面的強(qiáng)勢(shì)配合其他技能他的連控將是十分惡心的存在,一技能消耗能力自由前三且前期傷害不低,是查爾斯連擊中的重要銜接點(diǎn),因?yàn)槔鋮s低,二技能強(qiáng)大的突襲技能,gank打團(tuán)必備,三技能除了觸發(fā)標(biāo)記效果堪稱團(tuán)控外,還能夠減少二技能的冷卻這無(wú)疑在一次加強(qiáng)了查爾斯的機(jī)動(dòng)能力!

自由之戰(zhàn)2查爾斯使用技巧:

1.因?yàn)榇笳械男〔糠肿兓闋査沟倪B招將更為靈活,不會(huì)有一套打不死敵方還需要磨上一段時(shí)間,連招:一技能—二技能—a—一技能—大招—a—一技能—二技能—a

2.上面的連招就可以看見(jiàn),基本被查爾斯抓住基本不要想先跑了,一連串的控制等于強(qiáng)行把你拉入生死角斗場(chǎng)而且還是不是公平的,所以有這么強(qiáng)的優(yōu)勢(shì)不gank簡(jiǎn)直是傻!

3.查爾斯相對(duì)于刺客接近完美,強(qiáng)勢(shì)的輸出能力,強(qiáng)勢(shì)的機(jī)動(dòng)能力,強(qiáng)勢(shì)的控制效果,小萌新們還有機(jī)會(huì)打破他的統(tǒng)治,魔法護(hù)盾這是一個(gè)強(qiáng)先手的神器,所以我們不妨用一技能試探一下以免被反殺!

第二、 巴斯

這次的滑板小子是真的揚(yáng)眉吐氣了,自由之戰(zhàn)2除了在英雄技能上做了小幅的修改外,在其他方面比如數(shù)值上,巴斯是最大的受益者之一,前期的技能不在是那么耗藍(lán),技能威力也有小幅的上升,還有技能的改變都讓他成為ADC強(qiáng)大的標(biāo)志,被動(dòng)和一技能不多說(shuō)同比自由1,二技能變化很大他變成了一個(gè)控制型技能類似于格魯特的路障,這給巴斯生存能力帶來(lái)很大的改善,這個(gè)冰墻在gank,分割戰(zhàn)場(chǎng),銜接技能都有著無(wú)與倫比的效果,大招跟原來(lái)不同的是三次彈射波傷害有所改善,主要是控制效果配合巴斯更為強(qiáng)大的技能設(shè)計(jì)更為相得益彰!

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1.因?yàn)橐粋€(gè)冰墻,巴斯總體的留人能力有很大的提升,在我們大招使用完后敵方想順著位置跑路就不是那么容易了冰墻打斷了他們逃生的希望,技能連擊:大招—二技能—一技能—aaaa

2.很簡(jiǎn)單也很粗暴,q記住冰墻雖然能夠打斷敵方的逃生希望,但是敵人在逃不掉的時(shí)候更能激發(fā)血性拼死一搏,衡量輸出能力在進(jìn)行更安全的輸出方式,ADC還是脆皮!

3.炎龍之爪對(duì)巴斯或者說(shuō)大部分的物理英雄有里程式的改變,他在也不是原來(lái)的蜥蜴之爪了,被動(dòng)帶走沉默效果,配合巴斯的攻速和冰墻相輔相成,敵方位移逃跑沉默就是一計(jì)重錘!

第三、洛克

洛克在自由之戰(zhàn)2也是混的風(fēng)生水起,技能效果上也是經(jīng)過(guò)了小幅的修改,總體上來(lái)將肉坦第一的地位還是沒(méi)有變,我們來(lái)看看技能上的修改,被動(dòng)把百分比的護(hù)甲魔抗加持,改成了數(shù)值,但是減免傷害增強(qiáng)到了35%,從另一種方面加強(qiáng)了洛克,有35%的免傷他還是能在戰(zhàn)場(chǎng)之上橫沖直撞,一技能把控制時(shí)間給消了,不過(guò)總體來(lái)說(shuō)無(wú)傷大雅,配合隊(duì)友gank還是一把好手,二技能感覺(jué)沒(méi)有自由1辣么好用了,控制沒(méi)有了只有傷害,算是錦上添花吧,大招擊飛長(zhǎng)控制,這個(gè)傷害也有了變化有一部分是根據(jù)敵方以損失的生命值而加強(qiáng),自然是秒人神技了!

自由之戰(zhàn)2洛克使用技巧:

1.其實(shí)大幅的數(shù)值修改給洛克可能帶來(lái)了另一種職業(yè):戰(zhàn)士,相信以后是有可能的,老司機(jī)們可以嘗試一下,現(xiàn)在洛克的純?nèi)?a linkid="34487">出裝單挑自然是弱雞,但是一旦游走gank起來(lái)他絕對(duì)是攪屎棍,一沖一飛在來(lái)個(gè)高強(qiáng)度輸出隊(duì)友敵方基本就不同玩了!

2.我們可以嘗試出一下眾神之鋒還有緋暮屠殺者這兩件裝備,對(duì)于洛克的輸出還是有提升的,不能讓他在輸出方面太過(guò)依賴技能,畢竟炎龍的崛起讓依賴技能的英雄都不好受!

3.有崛起的裝備自然也有落寞的裝備,炎甲這個(gè)肉坦神器沒(méi)有像自由1一樣取得應(yīng)有的強(qiáng)勢(shì)地位,他的灼燒傷害顯然有些薄弱了,所以我們可以后出一些!

第四、哈辛達(dá)

在自由之戰(zhàn)2哈辛達(dá)照樣也沒(méi)有顯得弱勢(shì),但是還有一個(gè)裝備的消弱讓整體法師不堪重負(fù),法師護(hù)手的金身效果突然沒(méi)了,這對(duì)于法師的生存有些打擊,哈辛達(dá)雖然不是很嚴(yán)重但也有打擊,憑借自己強(qiáng)勢(shì)的控制在法師中還是獨(dú)占鰲頭,被動(dòng)跟原來(lái)一樣只不過(guò)更詳細(xì)的表明出減少了多少護(hù)甲和魔抗且獲取詛咒的時(shí)間變短了,因?yàn)楸粍?dòng)哈辛達(dá)前期的攻擊優(yōu)勢(shì)不會(huì)低,一技能跟自由1沒(méi)有變,只不過(guò)陰魂飛行的速度不是很利索,所以最好配合二技能的使用,二技能把原來(lái)支持催在的法師現(xiàn)象改為沖擊效果減速效果沒(méi)有了,可以配合其他技能使用,三技能跟原來(lái)效果一樣的沖擊,但是沒(méi)有了沉默效果,雖然不影響哈辛達(dá)的總體輸出,但是反殺更難了!

自由之戰(zhàn)2英雄使用技巧:

1.可以說(shuō)哈辛達(dá)算是比較好的了,法師全體被削,哈辛達(dá)沒(méi)有了控制,但是她的傷害還在,配合冰晶之心哈辛達(dá)的減速效果還是可圈可點(diǎn)的!

2.沒(méi)有了控制,我們就要小心一些可以適當(dāng)?shù)某瞿Хㄗo(hù)盾和騎士盾這兩件裝備來(lái)提升我們的生存能力!

第五、瓦勒利

瓦勒利在自由之戰(zhàn)2更能安分的做戰(zhàn)士了,因?yàn)榧冚敵鲅b備根本不能保證她的生存能力且瓦勒利應(yīng)該算得上整體技能玩法都沒(méi)有太大變化,在戰(zhàn)士這個(gè)玩法中因?yàn)閷O悟空,周洪沒(méi)有出來(lái),阿道夫顯然有些不適應(yīng)這些巨大的變化有些默默無(wú)聞,瓦勒利仍然活躍在戰(zhàn)場(chǎng)上,被動(dòng)血量越低傷害越高,改變了原來(lái)的充能,把前期優(yōu)勢(shì)消了,增強(qiáng)了后期優(yōu)勢(shì),一技能三段位移加控制,傷害比自由1低一些,但是配合gank切后排還是很好用,二技能也是沒(méi)有但是總覺(jué)得這個(gè)護(hù)盾顯然沒(méi)有自由1的好用,所以我們需要防御裝保證生存能力,三技能也能夠提升普攻輸出但是大招二次點(diǎn)擊的爆發(fā)傷害顯然被消弱了讓瓦勒利的侵略性有一定下降!

自由之戰(zhàn)2英雄使用技巧:

1.瓦勒利前期的優(yōu)勢(shì)被大幅消弱,但是中期優(yōu)勢(shì)有提升,[colot=ruby]配合技能高傷和普攻高傷我們?nèi)颖却蟛糠钟⑿鄱紡?qiáng),連擊:二技能—a—大招—a—a—一技能三下—a

2.注意最好出兩件防御裝來(lái)提升生存能力,根據(jù)被動(dòng)效果我們可以出一些攻速來(lái)提升被動(dòng)優(yōu)勢(shì)!

看了上邊的自由之戰(zhàn)2最強(qiáng)英雄排行榜,各位玩家是否都了解了這款游戲最強(qiáng)五大英雄的玩法技巧特點(diǎn),知道自由之戰(zhàn)2選擇哪個(gè)英雄最厲害呢!快來(lái)九游自由之戰(zhàn)2選擇你的心頭英雄吧!

自由之戰(zhàn)2英雄圖鑒

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《星座英雄》水瓶座:向往自由的英雄

《星座英雄》是一款3D回合制卡牌RPG游戲,畫(huà)面色彩絢麗,戰(zhàn)斗效果逼真,堪稱手游中的精品!《星座英雄》重新定義了回合制游戲玩法,將動(dòng)作游戲、格斗游戲核心的打擊感和combo連擊玩法,與回合制卡牌游戲相結(jié)合,完全創(chuàng)新的游戲玩法,帶給玩家不一樣的游戲體驗(yàn)。

《星座英雄》顧名思義是將各種星座和英雄相結(jié)合,玩家們可以根據(jù)自己喜好的星座或英雄來(lái)收集角色,不同的英雄在一起會(huì)產(chǎn)生不同的效果,今天就給大家說(shuō)一說(shuō)《星座英雄》中的水瓶座,一直在追求自由的路上。

水瓶座,日期為1月20日—2月18日,黃道星座之第十一宮,在摩羯座之東,雙魚(yú)座之西。本質(zhì)上喜歡孤獨(dú)的水瓶座,在他們的性格上,隱藏著頑固的一面。水瓶座的人頑固得不容易改變自己的意見(jiàn)或主張墨染,但另一方面卻又極端厭倦和別人爭(zhēng)執(zhí)。有時(shí)在要跟別人起正面沖突時(shí),他們會(huì)裝做完全聽(tīng)不到眾多指責(zé)聲音的樣子,而只按自己的想法行事。

武松是施耐庵所作古典名著《水滸傳》中的重要人物。因其排行在二,又叫“武二郎”。血濺鴛鴦樓后,為躲避官府抓捕,改作頭陀打扮,江湖人稱“行者武松”。武松曾經(jīng)在景陽(yáng)岡上空手打死一只吊睛白額虎,“武松打虎”的事跡在后世廣為流傳。武松最終在征方臘過(guò)程中被飛刀所傷,痛失左臂,最后在六和寺病逝,壽至八十。

被動(dòng)技能:行者姿態(tài):自身獲得反傷效果,將傷害的10%反擊給攻擊者。

攻擊強(qiáng)化:傷害提升5.0%

防御強(qiáng)化:傷害減免5.0%

主動(dòng)技能:回旋踢:造成60%攻擊力附加*點(diǎn)傷害。

旋風(fēng)踏:造成80%攻擊力附加*點(diǎn)傷害。

虎躍擊:躍起后用雙刀插向敵人,造成100%攻擊力附加*點(diǎn)傷害。

奧義技能:過(guò)崗?fù)阑ⅲ何渌纱蚧r(shí)所創(chuàng)造的招式,對(duì)敵方橫排造成5.4倍攻擊力附加*點(diǎn)傷害,自身每回合開(kāi)始時(shí)回復(fù)6倍恢復(fù)力生命值,持續(xù)兩回合。

潘金蓮,是《水滸傳》中出現(xiàn)的人物。幾百年來(lái),她一直被釘在歷史恥辱柱上,堪稱妖艷、淫蕩、狠毒的典型。在中國(guó)傳統(tǒng)道德觀念中,很少有人同情她的遭遇,這就是潘金蓮。至后,極度演繹而活在戲劇舞臺(tái)文學(xué)作品中,成為茶余飯后的壞女人樣板。但潛意識(shí)中也是一個(gè)放蕩不羈愛(ài)自有的人。

被動(dòng)技能:勾魂之貌:隊(duì)伍所有成員對(duì)受男性攻擊時(shí)傷害見(jiàn)面10%

攻擊強(qiáng)化:傷害提升5.0%

防御強(qiáng)化:傷害減免5.0%

主動(dòng)技能:火扇飛舞:投擲1枚帶火的飛扇,造成60%攻擊力附加*點(diǎn)傷害。

金蓮擺尾:轉(zhuǎn)身甩出一陣火焰,造成80%攻擊力附加*點(diǎn)傷害。

三寸金蓮:鏟向目標(biāo)后翻滾飛踢,造成100%攻擊力附加*點(diǎn)傷害。

奧義技能:烈火金蓮:全身被火焰包圍襲向目標(biāo),對(duì)地方橫排造成5.4倍攻擊力附加*點(diǎn)傷害,并且魅惑目標(biāo)使目標(biāo)攻擊力傷害下降50%,持續(xù)兩回合。

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自由英雄2好玩嗎?自由英雄2游戲介紹

導(dǎo)讀:期待已久的熱門(mén)手游自由英雄2火爆來(lái)襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問(wèn)九游小編自由英雄2好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來(lái)說(shuō)一下自由英雄2游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道自由英雄2究竟怎么樣,好不好玩了!

英雄魔法門(mén)II引擎的自由實(shí)施。 需要原來(lái)的游戲數(shù)據(jù)文件運(yùn)行。 英雄2游戲的演示版,您可以從啟動(dòng)菜單。 如果你有充分的英雄2游戲只是把數(shù)據(jù)文件到SD卡目錄的應(yīng)用程序,數(shù)據(jù)/凈SourceForge上。fheroes2 需要大屏幕。 近期的更改: 添加了軌跡球的鼠標(biāo)或操縱桿控制的選項(xiàng)。 如果你會(huì)遇到死機(jī),請(qǐng)安裝一個(gè)Logcat應(yīng)用程序,從市場(chǎng),捕捉崩潰日志和發(fā)電子郵件給我們。

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t2-t1:78.0

t3-t2:85.0

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