月堂傳奇森羅萬象游戲介紹
月堂傳奇森羅萬象簡介
月堂傳奇森羅萬象好玩嗎 月堂傳奇森羅萬象玩法簡介
期待已久的手游月堂傳奇森羅萬象即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編月堂傳奇森羅萬象好玩嗎?月堂傳奇森羅萬象值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、月堂傳奇森羅萬象簡要評析:
月堂傳奇森羅萬象是一款超經(jīng)典、人氣也特別精彩給力的傳奇戰(zhàn)斗手游,在這款游戲內(nèi),基本所有的裝備都能按照你的喜好獲取到,平民也可以自由暢玩,只要你對自己的實(shí)力足夠自信,就可以橫掃天下、馳騁整個(gè)瑪法亂世呢,現(xiàn)在就一起前往月堂傳奇森羅萬象,展開最熱血、最痛快的戰(zhàn)斗,一起稱霸天下吧!
2、月堂傳奇森羅萬象圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對月堂傳奇森羅萬象有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“月堂傳奇森羅萬象”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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月堂傳奇森羅萬象什么時(shí)候出 公測上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注月堂傳奇森羅萬象這款手游,想知道具體的公測時(shí)間,月堂傳奇森羅萬象會(huì)經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個(gè)測試階段,才會(huì)正式上線月堂傳奇森羅萬象安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問小編月堂傳奇森羅萬象什么時(shí)候公測,究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道月堂傳奇森羅萬象開放下載和公測的時(shí)間,你就可以最快知道月堂傳奇森羅萬象公測時(shí)間了!
月堂傳奇森羅萬象什么時(shí)候公測?公測時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游月堂傳奇森羅萬象大事件
?步驟1:百度搜索 “九游月堂傳奇森羅萬象” 專區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次月堂傳奇森羅萬象測試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱月堂傳奇森羅萬象的開測提醒
步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;
步驟2:進(jìn)入APP搜索“月堂傳奇森羅萬象”,訂閱后可及時(shí)接受活動(dòng),禮包,開測和開放下載的提醒;
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方法三: 查看九游開測表
步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測試的游戲,有具體的測試時(shí)間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找月堂傳奇森羅萬象的相關(guān)公測時(shí)間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址
好了,月堂傳奇森羅萬象公測時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注月堂傳奇森羅萬象什么時(shí)候開測,什么時(shí)候開放下載,什么時(shí)候公測等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游月堂傳奇森羅萬象專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。
月堂傳奇森羅萬象游戲截圖
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

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《明日領(lǐng)主》森羅萬象
森羅萬象
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1、玩法重置后,玩家可選擇1個(gè)副本進(jìn)入,此后本輪中不可更改進(jìn)入其他副本;每個(gè)副本開啟除了玩家等級達(dá)標(biāo)外,還需要挑戰(zhàn)前置副本達(dá)100%進(jìn)度
2、每個(gè)副本首次進(jìn)度達(dá)100%后,不僅能領(lǐng)取首通獎(jiǎng)勵(lì),還可永久加成副本中所有寶箱獎(jiǎng)勵(lì)
3、副本中玩家通過操作點(diǎn)擊場景來操作冒險(xiǎn)形象在副本地圖場景中行走往不同區(qū)域行走可擴(kuò)充地圖視野
4、地圖中包含多種事件,如寶箱守衛(wèi)隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)等,擊敗寶箱守衛(wèi)或首領(lǐng)可獲得大量強(qiáng)化石和金幣
5、地圖中包含多個(gè)選擇節(jié)點(diǎn) (事件多選一),請玩家根據(jù)自身情況選擇最適合的事件,來更好地提高副本進(jìn)度
6、玩法每2天重置1次,重置時(shí)間點(diǎn)為00:00,重置后副本進(jìn)度、探險(xiǎn)背包將被清空,所有已開啟副本變?yōu)榭蛇x擇狀態(tài),重置前10分鐘玩家將不能觸發(fā)事件
7、部分守衛(wèi)與首領(lǐng)存在難度加成,難度加成越高則其實(shí)力越強(qiáng)(難度加成不反映于面板戰(zhàn)力)
決戰(zhàn)平安京森羅萬象詳解 森羅萬象怎么樣
森羅萬象是游戲中的裝備之一,但是很多玩家不知道森羅萬象怎么樣、適合什么樣的角色出,那么究竟決戰(zhàn)平安京森羅萬象怎么樣?游戲鳥小編給大家?guī)碓敿?xì)的介紹,喜歡的小伙伴們不要錯(cuò)過哦!
決戰(zhàn)平安京森羅萬象技能屬性介紹
森羅萬象
【類型】 攻擊裝
【價(jià)格】 1950
【屬性】+85物理攻擊,+10%冷卻縮減,+30忽視護(hù)甲
【被動(dòng)】心眼:對生命值低于40%的式神進(jìn)行普通攻擊會(huì)造成45(+22.5*等級)點(diǎn)物理傷害,并短時(shí)間內(nèi)大幅度降低目標(biāo)移動(dòng)速度。(該效果對同一目標(biāo)10秒內(nèi)只能觸發(fā)一次)
【合成公式】千曳刀(730)+暗空鎖鐮(730)=森羅萬象(1950)
【適合式神】適合收割能力強(qiáng)的游俠、射手或戰(zhàn)士
【裝備點(diǎn)評】被動(dòng)效果可以提升英雄對殘血英雄的傷害,提高收割能力,比較適合爆發(fā)能力強(qiáng)的刺客。
月堂冰雪傳奇好玩嗎 月堂冰雪傳奇玩法簡介
期待已久的手游月堂冰雪傳奇即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編月堂冰雪傳奇好玩嗎?月堂冰雪傳奇值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、月堂冰雪傳奇簡要評析:
月堂冰雪傳奇一款小伙伴們都在玩的冒險(xiǎn)傳奇手游,游戲操作簡單易上手,擊敗敵人還有額外獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取。
2、月堂冰雪傳奇圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對月堂冰雪傳奇有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“月堂冰雪傳奇”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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雷電堂傳奇好玩嗎 雷電堂傳奇玩法簡介
期待已久的手游雷電堂傳奇即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編雷電堂傳奇好玩嗎?雷電堂傳奇值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、雷電堂傳奇簡要評析:
雷電堂傳奇手游是一款上線就送超多buff的傳奇游戲!玩家除了領(lǐng)取永久的vip,還有寵物,坐騎等!采用三職業(yè)的風(fēng)格打造,整體游戲劇情邏輯性完美,故事與超清3D畫面讓玩家們?nèi)缰蒙砥渲邪銜晨煊螒?!支持組隊(duì)語音交流玩法,大家一起交流互動(dòng)也能打出最好的配合,刷起副本也是更快更方便。每周開啟攻城戰(zhàn),還有工會(huì)對抗等玩法,喜歡的可以加入公會(huì),找到志同道合的伙伴,一起冒險(xiǎn)吧!
2、雷電堂傳奇圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對雷電堂傳奇有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“雷電堂傳奇”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《魔獸世界》森羅萬象如何獲取 森羅萬象獲得方法
在游戲《魔獸世界》中,森羅萬象是一種通過裝備統(tǒng)御碎片來獲取的效果,玩家需要將統(tǒng)御碎片插到對應(yīng)的插槽里來獲取該效果。森羅萬象的效果只能在噬淵和托加斯特內(nèi)使用,無法在其他地方使用。
決戰(zhàn)平安京森羅萬象詳解 森羅萬象怎么樣
森羅萬象是游戲中的裝備之一,但是很家不知道森羅萬象怎么樣、適合什么樣的角色出,那么究竟決戰(zhàn)平安京森羅萬象怎么樣?九游小編給大家?guī)碓敿?xì)的介紹,喜歡的小伙伴們不要錯(cuò)過哦!
決戰(zhàn)平安京森羅萬象技能屬性介紹
森羅萬象
【類型】 攻擊裝
【價(jià)格】 1950
【屬性】+85物理攻擊,+10%冷卻縮減,+30忽視護(hù)甲
【被動(dòng)】心眼:對生命值低于40%的式神進(jìn)行普通攻擊會(huì)造成45(+22.5*等級)點(diǎn)物理傷害,并短時(shí)間內(nèi)大幅度降低目標(biāo)移動(dòng)速度。(該效果對同一目標(biāo)10秒內(nèi)只能觸發(fā)一次)
【合成公式】千曳刀(730)+暗空鎖鐮(730)=森羅萬象(1950)
【適合式神】適合收割能力強(qiáng)的游俠、射手或戰(zhàn)士
【裝備點(diǎn)評】被動(dòng)效果可以提升英雄對殘血英雄的傷害,提高收割能力,比較適合爆發(fā)能力強(qiáng)的刺客。
崩壞學(xué)園2人型娃娃森羅萬象怎么樣 森羅萬象實(shí)用性分析
崩壞學(xué)園2森羅萬象人型怎么樣?森羅萬象實(shí)用性分析,給各位玩家?guī)硪黄_萬象人型娃娃的使用攻略,希望能幫助到各位玩家。
森羅萬象(6星)
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人形
攻擊力 1874 負(fù)重 20
載彈量 9 射速3.3/秒
森羅
在半徑500范圍內(nèi)釋放森羅萬象,每秒造成200%武器攻擊力傷害,每擊殺一個(gè)敵人傷害提升20%,最多計(jì)算5個(gè)敵人。
兩儀
森羅萬象造成的傷害屬性隨機(jī)為能量、火、冰或毒,且在森羅萬象范圍中時(shí),免疫場地傷害,每秒回復(fù)450點(diǎn)生命值。
原來是這娃娃發(fā)出的聲音嗎?娃娃底下還有個(gè)黑洞一樣的法陣,以及伸出來的一雙雙手……
技能一 森羅
在半徑500范圍內(nèi)釋放森羅萬象,每秒造成200%武器攻擊力傷害,每擊殺一個(gè)敵人傷害提升20%,最多計(jì)算5個(gè)敵人。
森羅萬象娃娃落地后會(huì)形成一個(gè)大圈,然后慢慢的會(huì)從圈里伸出許多許多手,發(fā)出詭異的哭喊聲……感覺夠陰森的,這絕對是寄生人形小姐姐的惡趣味……


半徑500范圍也就是直徑1000范圍,一個(gè)屏幕的長度大約是一千多一點(diǎn),可以說森羅的有效范圍幾乎覆蓋全屏了。
這里要注意一下,“每擊殺一個(gè)敵人傷害提升20%”的數(shù)值是與森羅“每秒造成200%武器攻擊力傷害”的基礎(chǔ)傷害相乘的,但是人家似乎聽到了一些小道消息,據(jù)說乘法在之后會(huì)改成加法,但是也會(huì)同時(shí)調(diào)整數(shù)值使其的強(qiáng)度表現(xiàn)一致哦~
技能二 兩儀
森羅萬象造成的傷害屬性隨機(jī)為能量、火、冰或毒,且在森羅萬象范圍中時(shí),免疫場地傷害,每秒回復(fù)450點(diǎn)生命值。
“夫萬象森羅,不離兩儀所育;百法紛湊,無越三教之境?!薄蘸刖啊ぁ睹┥介L沙館碑》
森羅萬象這個(gè)詞本身的意思是天地中羅列的各種各樣的景象,于是乎森羅萬象這個(gè)娃娃就被賦予了各種奇奇怪怪的能力。比如造成多種類型傷害、免疫場地傷害,以及每秒回復(fù)什么的,真是安逸。

好了,接下來說說森羅萬象幾個(gè)需要注意的地方:
1、放置上限為一個(gè),存在最大時(shí)間為10秒;
2、作為人形的森羅萬象能受到時(shí)械之輪隨放置時(shí)間提升傷害的加成,但無法通過雅典娜的號令增加放置上限;
3、森羅萬象在放置完成瞬間就會(huì)造成一次傷害和回復(fù)效果。
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問道森羅萬象玩法介紹 問道森羅萬象怎么玩
問道森羅萬象玩法上線,森羅萬象是問道最新推出了一個(gè)全新玩法。很多玩家都不知道森羅萬象怎么玩,下面就讓小編來為大家介紹一下問道森羅萬象玩法的詳細(xì)內(nèi)容。
系統(tǒng)介紹
概述
新增日常挑戰(zhàn)系統(tǒng),中途有隨機(jī)性玩法,更有趣味性???a linkid="26177">組隊(duì)可單人,組隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì)更高。
進(jìn)入限制
1、單人或組隊(duì)均可,若組隊(duì)進(jìn)入則需要判定所有隊(duì)員如下條件;
2、等級≥60級,元血嬰不可以進(jìn)入,若組隊(duì)則不允許隊(duì)員暫離;
3、擲骰子次數(shù)不得少于1次;
4、處于老君懲罰、老君發(fā)怒、老君查崗、防沉迷狀態(tài)無法進(jìn)入;
5、當(dāng)隊(duì)伍中有NPC角色時(shí)無法進(jìn)入。
系統(tǒng)介紹
1、系統(tǒng)上線后所有等級≥40的玩家自動(dòng)獲得任務(wù)【森羅萬象】,60級及以上的玩家可以單人或組隊(duì)通過天墉城森羅萬象引渡人(377,149)進(jìn)入森羅萬象活動(dòng)地圖;
溫馨提示:
a、只有擁有擲骰子次數(shù)才能進(jìn)入活動(dòng)地圖,每人每周可以免費(fèi)獲得40次,當(dāng)周未使用完不可累積至下周,另外玩家可以在森羅萬象引渡人處花費(fèi)50萬游戲幣購買1次,每人購買次數(shù)不限,但最多可以累計(jì)投擲次數(shù)999次,當(dāng)周未使用完的付費(fèi)投擲次數(shù)不會(huì)在下周清除;
b、每個(gè)玩家每周免費(fèi)獲得的40次投擲次數(shù)需分兩天用完,玩家需要在每個(gè)周五之前的某一天先將20次機(jī)會(huì)使用完之后,才會(huì)在使用了機(jī)會(huì)的第二天累加上新的20次機(jī)會(huì),如果未在周五之前使用完前20次免費(fèi)機(jī)會(huì),則必須到周六才會(huì)將新的20次機(jī)會(huì)累加上去,在周六和周日,玩家可以在一天內(nèi)將當(dāng)周未用完的次數(shù)一次性全部用完;
2、玩家通過入口打開關(guān)卡界面成功后,則將隊(duì)伍所有成員角色信息導(dǎo)入關(guān)卡,并打開關(guān)卡界面,在界面上生成玩家角色對應(yīng)模型,玩家在關(guān)卡中不能通過鼠標(biāo)自由移動(dòng)角色,只能通過擲骰子移動(dòng)角色(關(guān)卡界面中會(huì)新增一個(gè)小型骰子界面),如下圖所示
界面說明:
a、該小界面支持鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng),可以在關(guān)卡界面范圍內(nèi)拖動(dòng);
b、隊(duì)長玩家所有按鈕都可以使用,隊(duì)員則“擲骰子”按鈕置灰;
c、在進(jìn)行游戲的時(shí)候,當(dāng)隊(duì)長擲骰子成功后,所有隊(duì)伍成員的投擲次數(shù)均需減1,如果隊(duì)伍中有成員沒有投擲次數(shù)時(shí),則隊(duì)長不能繼續(xù)投擲;
d、每次隊(duì)長投擲骰子生成點(diǎn)數(shù)后,系統(tǒng)根據(jù)點(diǎn)數(shù)移動(dòng)隊(duì)長角色,玩家在角色移動(dòng)過程中無法進(jìn)行拖動(dòng)整個(gè)關(guān)卡地圖的操作,所有隊(duì)員所彈出的與本系統(tǒng)相關(guān)的界面(包含購買額外擲骰子次數(shù)的界面,離開關(guān)卡相關(guān)界面,商店界面,對話框)均會(huì)關(guān)閉;
e、隊(duì)伍所有玩家的視野會(huì)以隊(duì)長角色為中心,跟隨隊(duì)長移動(dòng),等待角色移動(dòng)完畢,且觸發(fā)的事件處理完畢,所有游蕩BOSS行動(dòng)完之后,擲骰子操作界面才會(huì)再次出現(xiàn);
f、點(diǎn)擊離開關(guān)卡按鈕可以選擇是否保存當(dāng)前的關(guān)卡進(jìn)度,關(guān)卡進(jìn)度僅包含:玩家的關(guān)卡進(jìn)度、最終BOSS、游蕩BOSS和三大守門人的進(jìn)度。同時(shí)離開關(guān)卡不清除玩家身上所有關(guān)卡積分,但清除玩家在關(guān)卡內(nèi)的所有屬性加成,清除玩家身上所有關(guān)卡專用道具。若是隊(duì)長退出關(guān)卡,需將隊(duì)長交給隊(duì)伍中任意一個(gè)玩家,并且將關(guān)卡中顯示的角色變成交換后隊(duì)長的角色。
g、在骰子界面也可以購買擲骰子次數(shù),選擇當(dāng)前獎(jiǎng)勵(lì)模式:經(jīng)驗(yàn)?zāi)J交虻佬心J剑M(jìn)行視野回正操作,將視角切換為以隊(duì)長角色為中心的視角;
h、玩家在角色非移動(dòng)狀態(tài)下可以左鍵拖動(dòng)整個(gè)地圖,但視野范圍以外的位置則為不可見,顯示為黑色。
3、移動(dòng)路徑、站位點(diǎn)等說明,如下圖所示。
a、上圖綠色方格為玩家行進(jìn)的每一個(gè)具體方格,橙色的點(diǎn)代表隊(duì)長角色的站位;關(guān)卡中僅顯示隊(duì)長玩家的角色,其余玩家角色不顯示;紅色的箭頭代表玩家的可行進(jìn)方向;
b、角色默認(rèn)的移動(dòng)方向?yàn)榻巧?dāng)前的朝向, 當(dāng)玩家移動(dòng)到某個(gè)岔路時(shí),隊(duì)長可以在四個(gè)紅色箭頭按鈕中選擇一個(gè),則角色會(huì)按玩家選擇的方向移動(dòng)(不包含來時(shí)的方向);當(dāng)玩家的起始點(diǎn)是一個(gè)岔路點(diǎn)時(shí),先彈出方向選擇按鈕在擲骰子;每次選擇方向有10秒時(shí)間,10秒后系統(tǒng)自動(dòng)隨機(jī)選擇。
4、活動(dòng)界面中禁止如下操作:
a、在森羅萬象地圖內(nèi)不能換線;
b、關(guān)卡中無法通過組隊(duì)界面暫離或離開隊(duì)伍,隊(duì)長也無法將隊(duì)員踢出隊(duì)伍;
c、關(guān)卡中無法加入新的隊(duì)員;
d、處于本關(guān)卡界面中不能被邀請生死斗;
e、處于本關(guān)卡狀態(tài)中的玩家無法被相逢意氣為君飲系統(tǒng)搜索到;
f、無法領(lǐng)取襄助道友驅(qū)除邪靈任務(wù);
g、在關(guān)卡中,不能夠使用驚妖鈴、八卦陰陽令、超級八卦陰陽令、特級八卦陰陽令、飛行符、飛行法寶、引路蜂這些道具,不能使用遁術(shù)、不能使用飛行坐騎;
h、在關(guān)卡中,不能夠召集或奔赴隊(duì)友和好友;
i、在關(guān)卡中,不能夠自由切換真身、元嬰/血嬰;
J、在關(guān)卡中,不能夠使用金蟬脫殼。
活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)
1、數(shù)值獎(jiǎng)勵(lì)二選一:人物經(jīng)驗(yàn)、寵物經(jīng)驗(yàn)或者人物道行、寵物武學(xué)
2、有一定幾率獲得修為丹、心法寶典、特級修為丹、特級心法寶典、滿屬性裝備、三天技神獸、變異精魄和神獸精魄。
備注:每人每天最多獲得2次最終BOSS獎(jiǎng)勵(lì),3次三大守門人獎(jiǎng)勵(lì)、4次游蕩BOSS獎(jiǎng)勵(lì)和10次普通戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)。
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關(guān)卡設(shè)計(jì)
關(guān)卡綜述
1、游戲關(guān)卡為一張棋盤,棋盤的每個(gè)格子都會(huì)觸發(fā)特定的事件;
2、玩家通過搖骰子在格子之間行走;
3、通過收集關(guān)卡中的有利要素,提升自己的能力;
4、打倒三大守門人獲得較高數(shù)值獎(jiǎng)勵(lì),并得到挑戰(zhàn)最終BOSS的資格;
5、最后打倒最終BOSS。
關(guān)卡主結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)
結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)圖如下如所示
1、尺寸參數(shù):關(guān)卡中,每一個(gè)菱形方格的大小約為240*120像素(對角線長度),關(guān)卡的外圈為一個(gè)17*17個(gè)方格的菱形,關(guān)卡的內(nèi)圈為9*9個(gè)方格的菱形,中間的十字交叉路徑為17個(gè)方格;
2、如果隊(duì)長玩家沒有關(guān)卡進(jìn)度,則進(jìn)入關(guān)卡后的位置為外圈隨機(jī)位置(不能為游蕩BOSS所處的位置、四圣獸資源點(diǎn)位置),面朝向?yàn)榭梢孕凶叩穆窂椒较蛑械碾S機(jī)一個(gè)。首次進(jìn)入關(guān)卡時(shí)所處的方格的事件不會(huì)被觸發(fā),如果隊(duì)長玩家有關(guān)卡進(jìn)度,則載入到關(guān)卡進(jìn)度所在的方格位置和面朝向,且該位置的方格的事件不會(huì)觸發(fā);
3、玩家視野范圍設(shè)置,在關(guān)卡中,玩家的視野范圍為一個(gè)2640*1320像素的菱形方格(對角線長度),視野范圍會(huì)跟隨角色移動(dòng)而移動(dòng);
4、固定事件方格,在關(guān)卡中的位置和事件類型永遠(yuǎn)不會(huì)變化的方格,這些方格稱為固定事件方格,主要有四圣獸資源點(diǎn)事件方格(上圖中的綠色方格)、復(fù)活點(diǎn)事件方格(上圖中的黑色方格)、商店事件方格(上圖中的藍(lán)色方格)、三大守門人方格(上圖中的黃色方格)、最終BOSS方格(上圖中的紅色方格);
5、普通事件方格,除了固定事件方格外,其余會(huì)根據(jù)玩家的視野和配置的概率實(shí)時(shí)刷新的方格,刷新規(guī)則:
a、當(dāng)某一個(gè)方格進(jìn)入玩家視野范圍之內(nèi)時(shí),即刷新該方格的外觀以及對應(yīng)的事件類型;
b、刷新后的方格在移出玩家的視野范圍之外前,會(huì)固定保持不變;
c、為了保證某個(gè)方格在一進(jìn)入玩家的視野范圍內(nèi)時(shí)就能以刷新后的狀態(tài)出現(xiàn),預(yù)刷新的方格的位置應(yīng)是以玩家的可視范圍與非可視范圍為分界,正好在這個(gè)分界邊緣,又屬于非可視范圍內(nèi)的方格;
d、只要方格出現(xiàn)于可視范圍內(nèi)(部分即可,不需要整個(gè)方格),則必須刷新出外觀和對應(yīng)的事件類型(五種:行動(dòng)、屬性、積分、戰(zhàn)斗、空白種),直至該方格整體離開玩家的可視范圍。
注:固定方格即使處于視野范圍之外,也是可見的。
6、三大守門人方格通向最終BOSS的通路需要擊敗三大守門人才能開啟,關(guān)卡外圈通往內(nèi)圈的通路需要占領(lǐng)兩個(gè)以上四圣獸資源點(diǎn)才能開啟;
7、最終BOSS血量槽,整個(gè)界面上方會(huì)有一個(gè)最終BOSS的血量槽,該槽表示的是關(guān)底最終BOSS的當(dāng)前血量和最大血量,懸浮提示僅顯示百分比,不顯示具體數(shù)值,玩家每次挑戰(zhàn)最終BOSS如果對其造成傷害,則每次挑戰(zhàn)造成傷害的血量都可以累加,每次觸發(fā)最終BOSS戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗中BOSS的血量即為血量槽中的當(dāng)前血量,例如:BOSS總血量為1000,玩家第一次觸發(fā)最終BOSS戰(zhàn)斗,對其造成了100點(diǎn)傷害,則在這個(gè)進(jìn)度下,玩家第二次進(jìn)入BOSS戰(zhàn)斗,BOSS血量則為900。且如果有特殊設(shè)定BOSS在90%的血量采取某策略時(shí),該策略也會(huì)生效,玩家將BOSS血量削減為0后,則視為挑戰(zhàn)成功;
8、小地圖,玩家在關(guān)卡中按TAB或小地圖按鈕,可以彈出小地圖界面,小地圖界面上提供關(guān)卡的主體結(jié)構(gòu)、玩家的當(dāng)前位置、資源點(diǎn)的占領(lǐng)情況、三大守門人是否被挑戰(zhàn)以及游蕩BOSS的當(dāng)前位置信息。
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活動(dòng)詳情
戰(zhàn)斗結(jié)果處理
2、戰(zhàn)斗中無法逃跑,只能夠隊(duì)長終止戰(zhàn)斗。
關(guān)卡進(jìn)度相關(guān)
1、當(dāng)玩家離開關(guān)卡,且選擇保存進(jìn)度后,系統(tǒng)將會(huì)對玩家進(jìn)行進(jìn)度保存,具體保存的內(nèi)容如下:
a、玩家離開關(guān)卡時(shí)所處的方格位置;
b、玩家離開關(guān)卡時(shí),游蕩BOSS的位置信息和成長情況;
c、玩家離開關(guān)卡時(shí),三大守門人的擊殺情況以及是否解開了通往最終BOSS挑戰(zhàn)的結(jié)界;
d、玩家離開關(guān)卡時(shí),最終BOSS的血量情況以及挑戰(zhàn)輪次;
e、玩家離開關(guān)卡時(shí),自身的積分。
2、玩家載入關(guān)卡時(shí)的關(guān)卡進(jìn)度,依據(jù)的是載入關(guān)卡時(shí),隊(duì)長的進(jìn)度(但積分則是玩家自己身上的,每個(gè)玩家獨(dú)立計(jì)算);
3、關(guān)卡的進(jìn)度信息在每個(gè)自然月的第一天重置。
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