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手游 > 休閑 > 傷跑下載
傷跑

傷跑

傷跑是一款十分精彩的休閑益智類(lèi)游戲,這款游戲以跑酷的模式來(lái)完...
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傷跑游戲介紹

傷跑簡(jiǎn)介

傷跑是一款十分精彩的休閑益智類(lèi)游戲,這款游戲以跑酷的模式來(lái)完成挑戰(zhàn),在這里受了傷病也需要不斷的奔跑,游戲的玩法非??简?yàn)玩家的反應(yīng)能力,感興趣的話(huà)快來(lái)下載這款傷跑這款經(jīng)典的跑酷游戲來(lái)進(jìn)行感受吧!
九游
版本:8.1.13.2 更新時(shí)間:2024-11-05 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

傷跑好玩嗎 傷跑玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游傷跑即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編傷跑好玩嗎?傷跑值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、傷跑簡(jiǎn)要評(píng)析:

傷跑是一款十分精彩的休閑益智類(lèi)游戲,這款游戲以跑酷的模式來(lái)完成挑戰(zhàn),在這里受了傷病也需要不斷的奔跑,游戲的玩法非??简?yàn)玩家的反應(yīng)能力,感興趣的話(huà)快來(lái)下載這款傷跑這款經(jīng)典的跑酷游戲來(lái)進(jìn)行感受吧!

2、傷跑圖片欣賞:

傷跑好玩嗎 傷跑玩法簡(jiǎn)介

傷跑好玩嗎 傷跑玩法簡(jiǎn)介

傷跑好玩嗎 傷跑玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)傷跑有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“傷跑”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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傷跑什么時(shí)候出 公測(cè)上線(xiàn)時(shí)間預(yù)告

導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注傷跑這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,傷跑會(huì)經(jīng)過(guò)封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、不刪檔測(cè)試到最終的公測(cè)等幾個(gè)測(cè)試階段,才會(huì)正式上線(xiàn)傷跑安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問(wèn)小編傷跑什么時(shí)候公測(cè),究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道傷跑開(kāi)放下載和公測(cè)的時(shí)間,你就可以最快知道傷跑公測(cè)時(shí)間了!

傷跑什么時(shí)候公測(cè)?公測(cè)時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來(lái)為您揭秘吧!

方法一: 關(guān)注九游傷跑大事件

?步驟1:百度搜索 九游傷跑” 專(zhuān)區(qū);

步驟2:關(guān)注大事件列表,每次傷跑測(cè)試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;

方法二: 下載九游APP,訂閱傷跑的開(kāi)測(cè)提醒

步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;

步驟2:進(jìn)入APP搜索“傷跑”,訂閱后可及時(shí)接受活動(dòng),禮包,開(kāi)測(cè)和開(kāi)放下載的提醒;

 
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方法三: 查看九游開(kāi)測(cè)表

步驟1:在九游開(kāi)測(cè)表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開(kāi)測(cè)的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測(cè)試的游戲,有具體的測(cè)試時(shí)間以及測(cè)試階段介紹,玩家們可以在這里查找傷跑的相關(guān)公測(cè)時(shí)間信息!

步驟2:訪(fǎng)問(wèn)地址>>>手游開(kāi)測(cè)表地址

好了,傷跑公測(cè)時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注傷跑什么時(shí)候開(kāi)測(cè),什么時(shí)候開(kāi)放下載,什么時(shí)候公測(cè)等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游傷跑專(zhuān)區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問(wèn)題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。

傷跑游戲截圖

傷跑截圖
傷跑截圖0
傷跑截圖1
傷跑截圖2

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神州豪俠PVP增傷、減傷怎么搞-PVP增傷減傷方法

《神州豪俠》是一款0.1折的國(guó)風(fēng)修真主題放置類(lèi)手游,其2.5D的精致畫(huà)風(fēng),酷炫的坐騎神兵外觀,組隊(duì)的作戰(zhàn)玩法只為給大家領(lǐng)略獨(dú)特的仙俠世界!在神州豪俠游戲中,PVP增傷和減傷是重要的戰(zhàn)斗策略之一。今天給大家?guī)?lái)了《神州豪俠》PVP增傷減傷方法,感興趣的朋友來(lái)看看吧!

神州豪俠PVP增傷、減傷怎么搞-PVP增傷減傷方法

神州豪俠PVP增傷減傷方法

在神州豪俠游戲中,PVP增傷和減傷是重要的戰(zhàn)斗策略之一。以下是一些可以提升你在PVP中傷害輸出和降低受到傷害的技巧:

1. 裝備選擇與強(qiáng)化:合理搭配裝備可以提高你的攻擊力和防御力。盡量選取帶有增加攻擊或減少受傷的屬性的裝備,并通過(guò)升級(jí)、鑲嵌寶石等方式進(jìn)一步增強(qiáng)這些屬性效果。

2. 經(jīng)脈系統(tǒng):通過(guò)修煉經(jīng)脈可獲得各種強(qiáng)大的被動(dòng)技能,其中包括增加暴擊幾率、命中率等直接關(guān)系到輸出的能力。優(yōu)先升級(jí)對(duì)輸出有幫助的經(jīng)脈技能。

3. 招式學(xué)習(xí)與升級(jí):學(xué)習(xí)和升級(jí)威力更大的主動(dòng)技可以使你在短時(shí)間內(nèi)造成大量傷害。同時(shí)也要注意提高控制類(lèi)技能的等級(jí),以削弱敵人的反抗力度。

神州豪俠PVP增傷、減傷怎么搞-PVP增傷減傷方法

4. 心法學(xué)習(xí)與進(jìn)階:心法不僅可以提供額外的屬性加成,還可以解鎖某些特殊技能。根據(jù)個(gè)人喜好和戰(zhàn)術(shù)需求來(lái)選擇合適的心法和技能組合會(huì)大大提高戰(zhàn)斗力。

5. 活動(dòng)參與:積極參加游戲中的各類(lèi)活動(dòng),如門(mén)派比武、跨服競(jìng)技等,從中獲取豐富的獎(jiǎng)勵(lì)并借此鍛煉自己的技藝水平。

6. PVP模式適應(yīng):了解不同的PVP模式的規(guī)則及玩法是非常關(guān)鍵的一步。比如有的模式下不能使用回復(fù)藥品或者復(fù)活道具,要針對(duì)不同情況做出相應(yīng)的應(yīng)對(duì)措施。

7. 與其他玩家合作:結(jié)交志同道合的朋友并與他們一起作戰(zhàn)有助于彌補(bǔ)各自的不足之處,從而更好地面對(duì)挑戰(zhàn)。參加幫派或其他團(tuán)體組織可以為你們提供一個(gè)更廣闊的合作平臺(tái)。

8. 個(gè)人技術(shù)訓(xùn)練:不斷地進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)演練以提高個(gè)人的操作水平和反應(yīng)速度是一個(gè)永無(wú)止境的過(guò)程。觀看高手的對(duì)戰(zhàn)視頻也是一種有效的學(xué)習(xí)方法哦!

以上就是九游小編整理帶來(lái)的神州豪俠PVP增傷、減傷怎么搞?PVP增傷減傷方法分享,更多精彩內(nèi)容,請(qǐng)點(diǎn)擊關(guān)注九游!

尋道大千最終增傷和最終減傷是什么 最終增傷及減傷效果詳解

尋道大千最終增傷和最終減傷是什么?作用是什么?最終增傷和最終減傷作為游戲里的數(shù)值,可增加傷害及減少被受到的傷害哦,具體的數(shù)值作用內(nèi)容現(xiàn)在來(lái)告訴給大家吧,快來(lái)看看詳細(xì)攻略吧~

尋道大千最終增傷及減傷作用

詞條信息

一、首先,游戲中有以下因素具有堆疊最終增傷和最終減傷的功能:【裝備精煉】【精怪】【神通】【靈獸】。

【裝備精煉】:裝備精煉階級(jí)達(dá)到指定條件即可激活精煉合鳴,不同階級(jí)對(duì)應(yīng)不同最終增傷及減傷加成,比如我們到達(dá)激活精煉7階時(shí),可獲得最終增傷+4%,最終減傷+4%。

尋道大千最終增傷和最終減傷是什么 最終增傷及減傷作用詳解

尋道大千最終增傷和最終減傷是什么 最終增傷及減傷作用詳解

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尋道大千最終增傷和最終減傷是什么 最終增傷及減傷作用詳解

尋道大千最終增傷和最終減傷是什么 最終增傷及減傷作用詳解

大家要注意的是,最終增傷、最終減傷不是裝備的基礎(chǔ)屬性,是所有裝備的屬性合鳴出的加成屬性,有道友問(wèn)豬豬,裝備合鳴是否影響流派選擇?不影響的。裝備的基礎(chǔ)屬性才影響流派選擇,可在砍樹(shù)時(shí)自主選擇。

【精怪】:首先,精怪的基礎(chǔ)屬性會(huì)在4級(jí)時(shí)提供不同的最終增傷和減傷的屬性加成,比如大明王以及小龍女分別是增傷和減傷的典型代表;

尋道大千最終增傷和最終減傷是什么 最終增傷及減傷作用詳解

同時(shí),每5級(jí)會(huì)增加相同比例的屬性加成。在每個(gè)精怪的自主屬性中,也是存在的,比如小龍女是在生命首次低于30%時(shí),降低35%傷害;骨魅在對(duì)生命低于35%的敵人,傷害提升45%。

最后,在精怪共鳴中,閨閣夜話(huà)可產(chǎn)生最終減傷加成;無(wú)最終增傷加成。

尋道大千最終增傷和最終減傷是什么 最終增傷及減傷作用詳解

【神通】:神通的自主屬性中有最終減傷的加成,比如護(hù)體金光,治療自身145%攻擊力的生命,并獲得20%最終減傷,持續(xù)到下回合結(jié)束;

尋道大千最終增傷和最終減傷是什么 最終增傷及減傷作用詳解

神通印記中,也可穿戴不同等級(jí)的增傷、減傷印記進(jìn)行疊加;神通圖鑒中,也可進(jìn)行激活組合達(dá)到加成最終減傷、最終增傷的作用,比如一朵蓮組合和齊天組合。

尋道大千最終增傷和最終減傷是什么 最終增傷及減傷作用詳解

【靈獸】:靈獸的基礎(chǔ)屬性中有減傷或者增傷的技能,同時(shí),靈獸塑魂中通過(guò)被動(dòng)擴(kuò)展、技能強(qiáng)化、靈獸化形都可完成最終增傷+2%~+5%階梯式遞增的加成。

尋道大千最終增傷和最終減傷是什么 最終增傷及減傷作用詳解

增傷和減傷的公式

二、下面我們一起來(lái)看下最終增傷以及最終減傷的計(jì)算公式:

實(shí)際受到傷害=(角色攻擊力-目標(biāo)防御力)*(100%+角色增傷-目標(biāo)減傷)

王者榮耀閃爍是什么 免傷等于減傷嗎

本期內(nèi)容,我們來(lái)聊四種最容易被混淆的機(jī)制,以下內(nèi)容比較干貨且有趣,一定要記得看到最后喲。

01普攻的攻擊間隔有什么用?

普攻的攻擊間隔,顧名思義,就是普攻與普攻之間的間隔時(shí)間,間隔的時(shí)間越短,普攻的頻率就越高。

為什么要設(shè)置攻擊間隔?其實(shí)是給某些特定的英雄,賦予一種“指向性”的玩法,并且隨著攻速的不斷提升,擁有這一機(jī)制的英雄,將會(huì)變得更加強(qiáng)大。

最容易搞混的四個(gè)機(jī)制,閃爍是什么?免傷等于減傷嗎?

這里,我們舉兩個(gè)實(shí)例來(lái)說(shuō)明:

(1)萊西奧的走A和站A,就是兩種不同的攻擊形態(tài),站A的時(shí)候會(huì)進(jìn)入架炮狀態(tài),攻擊間隔會(huì)縮短25%,也就是說(shuō)站A比走A的輸出效率,約提升1/4。

(2)公孫離地站A和走A沒(méi)有區(qū)別,都會(huì)受到攻速的影響,但是當(dāng)她使用技能扔出紙傘的時(shí)候,攻擊間隔時(shí)間會(huì)縮短20%,這等于是在攻速的基礎(chǔ)上,再度提升了一些輸出頻率。

最容易搞混的四個(gè)機(jī)制,閃爍是什么?免傷等于減傷嗎?

所以,公孫離就需要技能+普攻穿插輸出,不斷觸發(fā)此機(jī)制,能加快楓葉印記的疊加速度。

02閃現(xiàn)和閃爍,是一回事嗎?

一個(gè)技能,可以從A點(diǎn)移動(dòng)到B點(diǎn),基本都可以理解為位移,因?yàn)槲恢冒l(fā)生了移動(dòng)變化。

區(qū)別就是,有的位移技能可以穿墻,有的則會(huì)撞墻,而閃現(xiàn)也算是一個(gè)位移技能(召喚師技能)。

無(wú)論能否穿墻,有些位移技能在使用過(guò)程中,會(huì)被敵方的技能選中,無(wú)論是控制還是傷害。

最容易搞混的四個(gè)機(jī)制,閃爍是什么?免傷等于減傷嗎?

但有一些位移技能,不僅能穿墻,只要使用時(shí)機(jī)得當(dāng),還會(huì)在位移的過(guò)程中,避免被敵方攻擊到,這就是閃爍。

閃爍的特征,就是從A點(diǎn)直接消失,然后在B點(diǎn)出現(xiàn),并非可視化的平移,沒(méi)有移動(dòng)路徑可被捕捉。

擁有閃爍技能的英雄:馬可波羅的二技能、諸葛亮的二技能、貂蟬的二技能、元歌的大招等。

03免傷和減傷,效果一樣嗎?

峽谷中擁有免傷效果的英雄有不少,例如:項(xiàng)羽、老夫子、莊周、廉頗、夏洛特、蒙恬等等。

免傷效果很好理解,就是敵方攻擊你的時(shí)候,會(huì)根據(jù)一定的百分比減免自己受到的傷害,受益的對(duì)象是單體,但覆蓋面很大,挨打就能用免傷去頂。

最容易搞混的四個(gè)機(jī)制,閃爍是什么?免傷等于減傷嗎?

例如:敵方輸出的全額傷害,打到帶有免傷技能的英雄身上,所受傷害會(huì)即時(shí)進(jìn)行百分比折損,然后再計(jì)算防御值帶來(lái)的免傷(非技能或裝備免傷),最后呈現(xiàn)出來(lái)的,才是真正的損血量。

從另外一種角度來(lái)看,免傷也是提升坦度的重要因素,所謂的“肉”,并非單純的提高血量或者護(hù)甲值。

最容易搞混的四個(gè)機(jī)制,閃爍是什么?免傷等于減傷嗎?

而減傷就是另外一碼事了,例如:阿軻的二技能,命中目標(biāo)后會(huì)制造一個(gè)標(biāo)記,被標(biāo)記的敵方英雄,將會(huì)減少對(duì)阿軻30%的傷害輸出。

這里的減傷,不是挨打后才開(kāi)始免傷,而是先削減敵方的輸出百分比,然后傷害打到阿軻身上的時(shí)候,再計(jì)算護(hù)甲帶來(lái)的免傷(護(hù)甲免傷有恒定的公式,游戲中打開(kāi)屬性面板即可看到)。

阿軻二技能的減傷效果,只對(duì)阿軻單人生效,并非全隊(duì)共享。

04冷卻鞋的被動(dòng),到底有什么用?

很多玩家喜歡穿冷靜之靴,因?yàn)榭梢源蠓s減技能冷卻時(shí)間,從而頻繁地使用技能,進(jìn)一步提升輸出能力。

冷靜之靴的面板,直接性減少15%的冷卻縮減,這個(gè)很好理解,技能CD時(shí)間越長(zhǎng),收益越大。

最容易搞混的四個(gè)機(jī)制,閃爍是什么?免傷等于減傷嗎?

被動(dòng)靜謐的效果,很多玩家沒(méi)搞明白,裝備描述中寫(xiě)的是:所有英雄技能的冷卻恢復(fù)速度,加快3%-10%(隨等級(jí)成長(zhǎng)),對(duì)剩余冷卻時(shí)間低于5秒的技能不生效。

看清楚了,被動(dòng)提升的是冷卻恢復(fù)速度,而不是直接性的降低技能CD。

打個(gè)比方:一個(gè)60秒的技能,冷靜之靴的面板,先減去15%的CD時(shí)間,60秒就變成了51秒,而51秒會(huì)按既定的速度開(kāi)始倒計(jì)時(shí)。

被動(dòng)靜謐,提升的就是倒計(jì)時(shí)的速度,本來(lái)需要51秒的技能,前面的46秒會(huì)根據(jù)英雄等級(jí)加速3%-10%,最后的5秒不會(huì)有任何變化。

最容易搞混的四個(gè)機(jī)制,閃爍是什么?免傷等于減傷嗎?

根據(jù)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,冷靜之靴的實(shí)際減CD效果,換算成英雄的冷卻縮減,大約能提升5%的上限。

也就是說(shuō),英雄冷卻縮減上限是40%,穿上冷靜之靴以后,能額外享受到5%左右的提升。

之后的內(nèi)容,再和大家聊一聊格擋、減雙抗、護(hù)盾和機(jī)制,敬請(qǐng)期待。

【編輯:九游

咸魚(yú)之王減傷有用嗎 減傷屬性測(cè)試攻略

減傷一直都是咸魚(yú)之王中眾多主C武將的首選,出去走極致核彈流的呂布外,每一個(gè)主C都最好搭配減傷,很多玩家想做的減傷這條屬性是否真的有用。小編給大家?guī)?lái)咸魚(yú)之王減傷屬性測(cè)試攻略,一起來(lái)看看吧。

減傷屬性測(cè)試攻略

01孫堅(jiān)測(cè)試數(shù)據(jù)

咸魚(yú)之王減傷有用嗎 減傷屬性測(cè)試攻略

孫堅(jiān)的普攻帶有灼燒真實(shí)傷害。

測(cè)試一:測(cè)試對(duì)面無(wú)減傷情況下,孫堅(jiān)的灼燒真實(shí)傷害是多少。

咸魚(yú)之王減傷有用嗎 減傷屬性測(cè)試攻略

受到孫堅(jiān)的灼燒真實(shí)傷害為7982566。

測(cè)試二:測(cè)試對(duì)面上荀彧增加10%減傷的情況下,孫堅(jiān)的灼燒真實(shí)傷害是多少。

咸魚(yú)之王減傷有用嗎 減傷屬性測(cè)試攻略

受到孫堅(jiān)的灼燒真實(shí)傷害也是為7982566。

小結(jié)論:說(shuō)明減傷無(wú)法減少孫堅(jiān)的灼燒真實(shí)傷害。

測(cè)試三:測(cè)試對(duì)面董卓點(diǎn)多了25級(jí)肉盾抵抗的情況下,孫堅(jiān)的灼燒真實(shí)傷害是多少。

咸魚(yú)之王減傷有用嗎 減傷屬性測(cè)試攻略

受到孫堅(jiān)的灼燒真實(shí)傷害也是為7982566。

小結(jié)論:說(shuō)明高級(jí)科技抵抗無(wú)法減少孫堅(jiān)的灼燒真實(shí)傷害。

02孫策測(cè)試數(shù)據(jù)

孫策的被動(dòng)三(制霸):累計(jì)格擋3次,就會(huì)打一次隨機(jī)三個(gè)單位的真?zhèn)?/p>

測(cè)試一:測(cè)試對(duì)面無(wú)減傷情況下,孫策被動(dòng)打的真實(shí)傷害是多少。

咸魚(yú)之王減傷有用嗎 減傷屬性測(cè)試攻略

PS:為什么三個(gè)武將受到的真?zhèn)麜?huì)不同,是因?yàn)檫@三個(gè)武將的血量值不同。孫策被動(dòng)只能造成該武將血量15%真?zhèn)?,并且不能找過(guò)孫策攻擊力的10倍。

測(cè)試二:然后對(duì)面上了荀彧,全體增加10%減傷,測(cè)試孫策被動(dòng)打的真實(shí)傷害是多少。

咸魚(yú)之王減傷有用嗎 減傷屬性測(cè)試攻略

小結(jié)論:前后孫策被動(dòng)打的真實(shí)傷害不變,說(shuō)明真實(shí)傷害不受減傷影響。

03結(jié)論結(jié)論:減傷和高級(jí)科技中的肉盾抵御都無(wú)法減少真實(shí)傷害,真實(shí)傷害不夠任何防御屬性影響,比如減傷、高級(jí)科技職業(yè)抵抗、VIP減傷、格擋、各種抵御。

《破壞領(lǐng)主》異常疊傷能疊傷機(jī)制怎么樣 異常疊傷機(jī)制介紹

破壞領(lǐng)主異常疊層增傷是一個(gè)非常還用的技巧,很多BD都需要用到異常疊層增傷來(lái)增加輸出,那么很多小伙伴對(duì)于這個(gè)異常疊層增傷機(jī)制還不太了解,和小編一起來(lái)看看吧。

破壞領(lǐng)主異常疊傷機(jī)制介紹

破壞領(lǐng)主異常疊傷能疊多少層 破壞領(lǐng)主異常疊傷機(jī)制介紹

首先,技能屬性和對(duì)應(yīng)的異常狀態(tài)關(guān)系務(wù)必要區(qū)分清楚,cc=控場(chǎng)型異常、Debuff=負(fù)面狀態(tài)異常、Dot=持續(xù)傷害異常。

物質(zhì)類(lèi)

物理暈眩(CC):不可疊。

毒素:中毒(DOT)。

撕裂:流血(DOT)。

元素類(lèi)

火焰:燃燒(DOT)。

冰霜:凍結(jié)(CC):不可疊。

閃電:感電(DOT)。

神秘類(lèi)

乙太:停滯(CC)。

暗影:詛咒(Debuff)。

神圣:虛弱(Debuff)。

游戲中的命運(yùn)之門(mén)提供各種天賦作為增傷的機(jī)制,其中異常狀態(tài)疊層相關(guān)的天賦比例很高。因此不論是什么流派,疊層都是玩家一定會(huì)碰到的問(wèn)題,技能組每個(gè)Build都有六個(gè)技能可以選擇,幾乎所有的技能都自帶一種屬性,或是在技能特化里面加上一個(gè)轉(zhuǎn)換屬性的特化。

目的就是要讓單一技能的變化性更大,組合自由度更高。

以上就是破壞領(lǐng)主異常疊傷機(jī)制介紹的全部?jī)?nèi)容,利用好疊層增傷機(jī)制可以很好的提升各種BD的強(qiáng)度,大家學(xué)會(huì)了嗎?

《逃離塔科夫》減傷與鈍傷機(jī)制關(guān)系怎么樣 減傷與鈍傷機(jī)制關(guān)系一覽

九游攻略】逃離塔科夫減傷與鈍傷機(jī)制有什么關(guān)系?很多玩家對(duì)逃離塔科夫減傷與鈍傷機(jī)制關(guān)系不是很了解,本文為大家?guī)?lái)逃離塔科夫減傷與鈍傷機(jī)制關(guān)系一覽,一起來(lái)看看吧。

逃離塔科夫減傷與鈍傷機(jī)制關(guān)系一覽

逃離塔科夫減傷與鈍傷機(jī)制關(guān)系一覽

擊穿判定減傷,未擊穿判定鈍傷。

鈍傷的傷害非常非常低,基本都是個(gè)位數(shù),所以想靠鈍傷“震死”敵人著實(shí)不推薦。

以上就是逃離塔科夫減傷與鈍傷機(jī)制關(guān)系一覽的全部?jī)?nèi)容了,更多相關(guān)內(nèi)容敬請(qǐng)關(guān)注九游游戲網(wǎng)。

《雙生視界》直傷氣絕與直傷的關(guān)聯(lián)怎么樣 直傷氣絕提升攻略

雙生視界中游戲的主要傷害來(lái)源就是來(lái)源于打掉boss之后的氣絕傷害,對(duì)于很多人來(lái)講想要提高自己的輸出,那么就一定要注意如何提升自己的氣絕上,看下面小編帶來(lái)的就是關(guān)于雙生視界直傷氣絕與直傷的關(guān)聯(lián),讓大家知道該如何合理的提升氣絕傷害。

雙生視界直傷氣絕與直傷的關(guān)聯(lián) 直傷氣絕提升攻略[圖]

1.克制只影響直傷不影響氣絕傷害,氣絕增傷與常規(guī)增傷獨(dú)立,氣絕易傷與常規(guī)易傷獨(dú)立

2.直接傷害暴擊時(shí),氣絕傷害也會(huì)暴擊,氣絕基礎(chǔ)爆傷與直傷爆傷相同(即狙擊角色與榴彈角色普攻爆傷基礎(chǔ)125%,其余爆傷基礎(chǔ)150%);強(qiáng)襲角色技能暴擊時(shí),氣絕傷害額外增加43.33%(普攻不變);手槍角色技能暴擊時(shí),氣絕傷害額外增加25%。

3.當(dāng)目標(biāo)脆弱時(shí),無(wú)論是否暴擊,直接傷害均增加50%,暴擊時(shí)的氣絕傷害增加50%,非暴擊的氣絕傷害不變。

4.本期數(shù)據(jù)演習(xí)場(chǎng)景buff對(duì)直接傷害有影響,但對(duì)直傷氣絕無(wú)影響。(是否所有數(shù)據(jù)演習(xí)場(chǎng)景buff均不對(duì)直傷氣絕造成影響留待今后繼續(xù)觀察)

守望先鋒增傷減傷機(jī)制攻略 守望先鋒增傷減傷機(jī)制介紹

今天小編給大家?guī)?lái)的就是守望先鋒增傷減傷機(jī)制介紹,相信有很多玩家都想知道這個(gè)機(jī)制,那么就跟小編一起來(lái)看看守望先鋒增傷減傷機(jī)制攻略吧!

守望先鋒增傷減傷機(jī)制攻略 守望先鋒增傷減傷機(jī)制介紹

今天突然想知道為什么可以直接秒掉激素76,要知道激素單位是可以集火掉但不容易秒掉的。

介紹

逛了一圈NGA、Max+發(fā)現(xiàn)好像也并沒(méi)人專(zhuān)門(mén)研究過(guò)增傷機(jī)制,查閱了一下官方英文論壇,只找到了奧利莎剛上線(xiàn)時(shí)PTR版本的解釋?zhuān)?dāng)時(shí)天使藍(lán)線(xiàn)和奧麗莎大招還不能夠疊加,后來(lái)這個(gè)BUG在奧麗莎正式上線(xiàn)版本被修復(fù)了 。

結(jié)論

納米激素、超充能器、天使之杖、禪雅塔的亂、以及爆頭判定均可互相疊加 ,但是疊加機(jī)制不完全相同。

第一類(lèi):納米激素(50%)、超充能器(50%)、天使之杖(30%),是基礎(chǔ)傷害增益,增加的是基礎(chǔ)傷害 ,這三者互相以加法疊加

第二類(lèi):爆頭判定(200%)是要先算出基礎(chǔ)傷害 ,再乘以200%的傷害倍數(shù)來(lái)計(jì)算。

第三類(lèi):禪雅塔的亂(130%),是令目標(biāo)獲得一個(gè)傷害加深DEBUFF ,因此也是先要算出傷害來(lái)源基礎(chǔ)傷害量,再乘130%的傷害加深。

以上三類(lèi)互相獨(dú)立判定,以乘法疊加

實(shí)際傷害=基礎(chǔ)傷害×(1+基礎(chǔ)傷害增益)×爆頭判定×目標(biāo)受到的傷害加深比例

有爆頭 最高傷害倍率=[100%(原始傷害)+50%(納米激素增傷)+50%(超充能器增傷)+30%(天使之杖增傷)]×200%/250%(爆頭判定,黑百合250%)×130%(亂溢傷)= 598%/747.5%

無(wú)爆頭 最高傷害倍率=[100%(原始傷害)+50%(納米激素增傷)+50%(超充能器增傷)+30%(天使之杖增傷)]×130%(亂溢傷)= 299%

英雄受到的最小傷害可以小于1,可以是小數(shù)。

傷害減免BUFF上限為50%,傷害增益BUFF無(wú)疊加上限。

我一拳可以打你89.7血!

關(guān)于小數(shù)部分的傷害

守望先鋒傷害及血量計(jì)算是有小數(shù)點(diǎn)的,原視頻中天使最高增傷為119,實(shí)際上應(yīng)是119.6,視頻作者也指出了這點(diǎn)。

經(jīng)過(guò)Youtube網(wǎng)友討論,fblfbl fbl發(fā)現(xiàn)實(shí)際上傷害計(jì)算并沒(méi)有進(jìn)行舍入,而是不顯示小數(shù)部分傷害 而已。

我做的自定義模式測(cè)試

電腦:中等難度堡壘,哨位模式,造成10%傷害 。

我:堡壘,受到10%傷害,血量10% 。

這樣我受到電腦堡壘的單發(fā)傷害是15*0.1*0.1=0.15 ,7發(fā)才能對(duì)我造成1.05點(diǎn)傷害 。

可以看出AI堡壘在不停地掃射我,而我的血量是一點(diǎn)一點(diǎn)逐漸降低的,這說(shuō)明小數(shù)點(diǎn)后的傷害確實(shí)在不斷累加,到1時(shí)才會(huì)顯示在我的血條上 。

守望先鋒增傷減傷機(jī)制攻略 守望先鋒增傷減傷機(jī)制介紹

來(lái)自Youtube視頻下fblfbl fbl的評(píng)論

The damage isnt rounded down, it simply doesnt show the damage that wasnt a whole number.

傷害計(jì)算并沒(méi)有進(jìn)行四舍五入,它只是不顯示非整數(shù)部分的傷害而已。

(eg. if you do 100.1 damage, it will do the 100.1, but on the health bar will show it only doing 100 damage) this is shown mainly by custom games.

例如:你打了100.1點(diǎn)傷害,實(shí)際上你確實(shí)是造成了100.1的傷害,但在生命欄上只顯示你造成了100點(diǎn)傷害,這個(gè)機(jī)制可以用自定義模式體現(xiàn)。

If you put damage dealt and damage taken at their lowest, even though one shot usually does less than one damage, it still keeps track of them and when they add up to 1 (or more), the game will show the 1 damage?.

當(dāng)你把造成傷害和受到傷害調(diào)至最低,即使單發(fā)傷害通常小于1血,游戲仍然會(huì)記錄這部分小于1的傷害,直到累計(jì)達(dá)到1,游戲才會(huì)顯示1點(diǎn)血的傷害。

看了上文九游小編帶來(lái)的守望先鋒增傷減傷機(jī)制攻略,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來(lái)九游下載吧!

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:100.0

t3-t2:78.0

t4-t3:72.0

t5-t4:4.0

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t9-t8:26.0

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t12-t11:5.0

t13-t12:2.0

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