1234位玩家游戲介紹
1234位玩家簡介
1234位玩家好玩嗎 1234位玩家玩法簡介
期待已久的手游1234位玩家即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編1234位玩家好玩嗎?1234位玩家值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、1234位玩家簡要評析:
1234位玩家游戲,一款非常有趣好玩的休閑競技類游戲,該游戲中包含了海量的關(guān)卡,可以供玩家自由的進(jìn)行挑戰(zhàn),無論是單人還是多人,都能夠自由的游玩,趣味性十足,那么感興趣的朋友們還在等什么呢,不妨來這里一起下載游玩起來吧!
2、1234位玩家圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對1234位玩家有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“1234位玩家”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯(cuò)過最先的下載機(jī)會了咯!
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1234位玩家什么時(shí)候出 公測上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注1234位玩家這款手游,想知道具體的公測時(shí)間,1234位玩家會經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個(gè)測試階段,才會正式上線1234位玩家安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編1234位玩家什么時(shí)候公測,究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道1234位玩家開放下載和公測的時(shí)間,你就可以最快知道1234位玩家公測時(shí)間了!
1234位玩家什么時(shí)候公測?公測時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游1234位玩家大事件
?步驟1:百度搜索 “九游1234位玩家” 專區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次1234位玩家測試的時(shí)間都會最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱1234位玩家的開測提醒
步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;
步驟2:進(jìn)入APP搜索“1234位玩家”,訂閱后可及時(shí)接受活動,禮包,開測和開放下載的提醒;
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方法三: 查看九游開測表
步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測試的游戲,有具體的測試時(shí)間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找1234位玩家的相關(guān)公測時(shí)間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址
好了,1234位玩家公測時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注1234位玩家什么時(shí)候開測,什么時(shí)候開放下載,什么時(shí)候公測等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游1234位玩家專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時(shí)間為您解答。
1234位玩家游戲截圖
大家都在看-熱門推薦
《諾文尼亞》“玩家專訪”---玩家 夏天
問:對洛天依加入《諾文尼亞》游戲有什么看法?
答:很好啊
問 : 是二次元愛好者嗎?是否認(rèn)為《諾文尼亞》是一款二次元游戲?
答:是,認(rèn)為
問:喜歡《諾文尼亞》人物立繪的畫風(fēng)嗎?
答 : 喜歡啊,就是胸還可以大一點(diǎn)
問:有關(guān)注《諾文尼亞》微博和微信嗎?對微博微信發(fā)布的內(nèi)容有什么看法?
答:沒有
問:參加過諾文尼亞微博或微信的活動嗎?對活動形式和獎(jiǎng)品有什么看法?
答 : 沒有
問:每天大概可以進(jìn)行多長時(shí)間的游戲。
答:一小時(shí)左右,有時(shí)候兩三小時(shí),畢竟要上班
問:游戲現(xiàn)有的引導(dǎo)提示功能是否滿足你的需求,有不滿足的情況下,不滿足的地方在哪。
答:還好。就是游戲過關(guān)有點(diǎn)簡單
問:每天會把體力全部購買光么?
答:買啊
問:點(diǎn)金功能每天會使用多少次?
答:不用
問:對于游戲還有那些要吐槽的內(nèi)容
答:很好玩啊,就是組隊(duì)的bug玩的挺難受的希望優(yōu)化好一些。
《諾文尼亞》“玩家專訪”---玩家 折葉
記者:對洛天依加入《諾文尼亞》游戲有什么看法?
折葉:沒什么看法,因?yàn)槲覍β逄煲腊〕跻糁惖牟皇呛芨信d趣
記者:喜歡《諾文尼亞》人物立繪的畫風(fēng)嗎?是二次元愛好者嗎? 是否認(rèn)為《諾文尼亞》是一款二次元游戲?
折葉:畫風(fēng)感覺還行。至于二次元愛好者。我也不知道。雖然我也喜歡看動漫。但是沒有那么熱愛。感覺諾文尼亞和二次元不怎么沾邊
記者:參加過諾文尼亞微博或微信的活動嗎?對活動形式和獎(jiǎng)品有什么看法?
折葉:沒有參加過,如果是公測的話我會關(guān)注的
記者:希望官方舉辦什么類型的活動
折葉:每周一次或者每個(gè)月一次。類似于世界BOSS那種,消耗探索值,來獲得獎(jiǎng)勵(lì)
記者:想要什么類型的游戲周邊?
折葉:不是很喜歡參加游戲周邊。
記者:游戲中你最經(jīng)常使用的英雄,最想得到的英雄。
折葉:透唄,最想得到的阿爾修斯,不過我公測就有了
記者:是否希望友情值可以干更多的事情,比如:
折葉:回復(fù)探索值
記者:每天大概可以進(jìn)行多長時(shí)間的游戲。
折葉:8個(gè)小時(shí)以上,如果有這個(gè)需要的話。
記者:游戲現(xiàn)有的引導(dǎo)提示功能是否滿足你的需求,又不滿足的情況下,不滿足的地方在哪。
折葉:對于我們這種經(jīng)常玩游戲的人來說。感覺引導(dǎo)顯得有點(diǎn)多余。這個(gè)游戲還好,引導(dǎo)部分不是很多。不怎么喜歡有很多引導(dǎo)的游戲。游戲的樂趣就在于自我摸索。
記者:對于游戲還有那些要吐槽的內(nèi)容
折葉:英雄太少了,神卡只能買碎片。感覺探索值還有很大的利用空間。組隊(duì)副本必須要4屬性,不能自由搭配,覺得一周七天,可以把另外三天好好策劃一下。
《大唐無雙》玩家攻略:平民玩家秘訣
【本攻略由《大唐無雙》玩家“無邪”提供?!?/span>
1、冒險(xiǎn)、冒險(xiǎn)、再冒險(xiǎn),然后挖寶、挖寶、再挖寶,再就是修行。
2、組個(gè)固定隊(duì)伍比較好,每天聲望刷滿。
3、任務(wù)做完就有200閱歷點(diǎn),聲望不綁定也換貪狼賣。
4、幫貢在刷副本的時(shí)候也有,不多說自己看我只買了搖錢樹,與30月卡。
5、PVP進(jìn)有奶的隊(duì)伍,打架很快就能刷滿聲望。
6、每天建議買完閱歷丹,基本可以自足,人品好的話很多時(shí)候也可以賺。
7、物資戰(zhàn)場必做,但報(bào)名是個(gè)技術(shù)活,盡可能報(bào)上吧。
平民玩家前期發(fā)展建議(玩家原創(chuàng))
1.剛開始送的術(shù)士不錯(cuò)有個(gè)炮灰所以建議升到藍(lán)色就好
2.后來送的光輝就是平民的主力建議前面發(fā)展
3.鉆石的用處一般買滿體力等級比較不會落后,不要亂花普通商店有泰坦,巨獸,九頭,這幾個(gè)全部秒了
4.等20級加入公會可以換兵建議全部換泰坦刷圖,沒鉆石就換雷鳥,牛頭
5.資源先開兵營不要升級多的全部升主城,主城一般卡在3級會很久這時(shí)再來升兵營
6.前期資源的獲取建議刷圖(資源箱子幾率大)第一章的第一個(gè)鐵礦,木頭,第三章的第一個(gè)水銀(前期圖不好推就到這發(fā)展)留點(diǎn)兵力駐守節(jié)省兵力
7.金幣留20-30萬全部十連刷資源和炮灰兵
8.兵力轉(zhuǎn)換把招到的一級兵2級兵炮灰兵全部換掉
9.注意新手的終極兵不能死打不過就預(yù)判自己回合內(nèi)撤退不損兵
10.這時(shí)手里可能有10幾個(gè)泰坦60個(gè)鳥60個(gè)牛就來部署主城(前期睡覺主力防守)
11.競技場就刷完圖做好任務(wù)挑軟柿子捏吧(打完主力駐守等21點(diǎn))有體力就掃蕩,大神排行前面都是盡量最后再去打競技場
玩家心得分享:平民玩家玩法
文采有限,就簡單跟大家嘮嘮玩了這么久正版授權(quán)灌籃高手的心得吧!
從刪號測試到現(xiàn)在一直是灌籃高手的忠實(shí)玩家,玩這款手游是少年時(shí)期對灌籃高手的懷念與重溫,首先說下建議,打籃球的朋友都知道籃球比賽5V5的話都有每個(gè)人的位置,不能全隊(duì)都是5個(gè)大中鋒或者5個(gè)后衛(wèi)吧,建議灌籃高手根據(jù)擅長位置制定游戲功能,像仙道這樣的可以打控球后衛(wèi)小前鋒的可以制定2個(gè)擅長位置。期待完善!
畫面就沒必要說了,還是蠻不錯(cuò)的,很細(xì)膩,分辨率也高,但是比賽過程過于單調(diào)!期待可以加入戰(zhàn)術(shù)布置功能!游戲動畫適當(dāng)添加一些,但是介于動畫片就鏡頭很少就算了??!說了這么多進(jìn)入正題,講講平民玩家的心得。
首先呢,灌籃高手這款手游如果沒有V的話想玩好是很難得,從裝備升級來說吧,前期還好一點(diǎn),后期龐大升級費(fèi)用沒有V的強(qiáng)化暴擊就太吃力了,建議前期資金可以的話沖個(gè)小V!最好V3還可以購買個(gè)成才計(jì)劃,以后鉆石會充裕一點(diǎn)!
然后呢,前期迅速升級,升到11級后,利用耐力盡力沖排名,為啥呢?因?yàn)榍捌谟须娔X占用排名,電腦好打一點(diǎn)!而且沖到前面排名還有鉆石可拿,尤其是前面的獎(jiǎng)勵(lì)是有限的早拿早得!至于卡牌前期可以適當(dāng)選擇緣分激活較大的角色決定上陣卡牌,緣分的增浮戰(zhàn)力還是很可觀的,還有體力領(lǐng)取一天三次都別漏掉哦!等升級到18級的時(shí)候可以適當(dāng)根據(jù)19級到達(dá)領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)的時(shí)間適當(dāng)選擇是否升級!因?yàn)楹笃诘燃壢宋镱I(lǐng)取如果不是大R不買體力會時(shí)間不夠到達(dá)不了領(lǐng)取等級??!
再就是,前期限時(shí)球員不要爭,畢竟我們平民玩家沒有那么多鉆跟大R們爭排名,建議積分60拿下球幣就可以了!陣容的話建議大家選擇朝藍(lán)卡赤木+三井+越野+福田+金卡池上組合方向發(fā)展,為啥呢!因?yàn)闆]有限時(shí)球員,卡牌容易得到,緣分可最大激活,還是藍(lán)卡!聲望方面可兌換越野跟福田的飾品?。曂f留著哦)因?yàn)楹笃趦稉Q物品更換可以換其他角色的飾品。
再說一下王者之路,如果你能過掉15關(guān)卡的話,盡力不要沖級太快,因?yàn)橥跽咧逢P(guān)卡15-20級會根據(jù)你的等級調(diào)整戰(zhàn)力的,這時(shí)就要減緩升級速度想方設(shè)法提升戰(zhàn)力啦!20個(gè)關(guān)卡都通過有好多好東西拿哦!
最后說下積攢的鉆石怎么花最值,等4個(gè)周限時(shí)都轉(zhuǎn)一圈了的時(shí)候,再根據(jù)自己的愛好選擇限時(shí)球員了,因?yàn)檫@時(shí)大R該拿的球員都差不多了,沒有那么多鉆繼續(xù)花費(fèi)在限時(shí)上了,這時(shí)你的鉆完全可以在你選擇的藍(lán)卡限時(shí)球員上沖排名了,基本穩(wěn)拿前20!運(yùn)氣好你就可以拿到N張想要的藍(lán)卡了!
哈哈,最后希望我的心得對大家有幫助,畢竟是平民玩家,開心最重要!勤一點(diǎn)動點(diǎn)腦子彌補(bǔ)資金欠缺吧!
《金箍棒》?玩家訪談——法系玩家的自述
《金箍棒》一直致力于帶給玩家最自由的游戲體驗(yàn),獨(dú)特的神仙培養(yǎng)系統(tǒng),打破卡牌的束縛。今天一位來自官方混服的玩家為大家?guī)砹怂?dú)特的法系神仙玩法,讓我們聽聽他是怎么看待法系神仙的吧。
圖1 狂刀在跨服爭霸賽取得了第一名的好成績。
【玩家信息】
昵稱:亂世狂刀
來自區(qū)服:安卓官方混服17區(qū)燃燈古佛
來自仙盟:盛世名門
星座:金牛
性格:誠實(shí)
喜歡的動漫:太多了
喜歡的電影:《第一滴血》
口頭禪:無
【選擇法系的原因】
茶包:狂刀可是玩家訪談的老熟人了,不過還是請為其他不認(rèn)識你的玩家自我介紹一下吧。
狂刀:我是來自官方混服17區(qū)的亂世狂刀也就是血防老祖。
茶包:這一次聽說你是來介紹你的法系神仙玩法的?
狂刀:在具體說明我的玩法之前,必須先提一下《金箍棒》的真正法系大神——小西天畿焼元貝。我的很多內(nèi)容都有參考、學(xué)習(xí)、借鑒元貝大神的。
圖2 小西天的陣容。
茶包:那么你最初是為什么選擇法系的呢?
狂刀:第一是我覺得別人的打法太單調(diào),都是4菩薩,接引3人,菩提等;第二觀音防御目前太強(qiáng)勢,高攻刀手配合觀音,除非有更高防御的觀音和刀手,不然沒任何懸念;第三投入法系比投入觀音或其他刀手,更為便宜;第四雖然目前沒有元始天尊的任何消息,但是從已經(jīng)看到的2個(gè)緣(三清25%法力,定風(fēng)珠15%法力),可以肯定元始天尊是可以走法術(shù)路線的,而且超強(qiáng),長期來看法術(shù)值得投資。
【獨(dú)創(chuàng)的傷害計(jì)算公式】
茶包:哈哈,元始天尊到底是什么屬性估計(jì)連策劃自己都還沒決定呢。你認(rèn)為最強(qiáng)的法術(shù)技能是哪個(gè)?
狂刀:這部分暫時(shí)沒有什么官方資料,但都是我親自實(shí)測的。我覺得單體法術(shù)10級傷害最高的是番天印,注意是10級,低級還不如其他的技能。
茶包:從沒練到10級的我完全沒有概念orz
狂刀:我覺得單體法術(shù)傷害=物理攻擊+法術(shù)強(qiáng)度/100 *法力值*傷害系數(shù)。傷害系數(shù)是變化的,簡單說法力值越高,系數(shù)越高,實(shí)測法力值一萬左右為0.9,例如我的鎮(zhèn)元天雷斬傷害=物理攻擊12011+9級天雷強(qiáng)度384/100 *法力值10881*系數(shù)0.9=49616。
圖3 狂刀的鎮(zhèn)元大仙。
茶包:這些數(shù)據(jù)都是你在實(shí)戰(zhàn)中測試出來的嗎?太厲害了!實(shí)戰(zhàn)中也是這么多嗎?
狂刀:放在實(shí)戰(zhàn)中顯示的傷害是計(jì)算的傷害值減去對手防御。
茶包:那么你的鎮(zhèn)遠(yuǎn)在實(shí)戰(zhàn)中實(shí)力如何?
狂刀:防御20000,血低于29616的觀音會被秒,實(shí)際上這次跨服戰(zhàn)中,我遇到的對手的觀音都會被我天雷斬秒。
茶包:太強(qiáng)了。
狂刀:而且單體法術(shù)傷害會被防御直接抵消,因此在天命中,超高防御的觀音配合高防加成能讓怪的單體傷害變?yōu)?。
茶包:那么你對群體法術(shù)傷害是怎么看的呢?
狂刀:我覺得群體法術(shù)中黃泉之水是傷害最高的,我經(jīng)過多次實(shí)戰(zhàn)后猜測,群體法術(shù)對主要目標(biāo)傷害=物理攻擊+法術(shù)強(qiáng)度/100 *法力值*傷害系數(shù);群體法術(shù)對其他目標(biāo)傷害=法術(shù)強(qiáng)度/100 *法力值*傷害系數(shù)。10000左右法力,傷害系數(shù)大概為0.34。也就是說我的7級黃泉之水實(shí)際傷害對主要目標(biāo)=物理攻擊12011+7級水傷害225/100*9409*0.34=12011+7197,實(shí)戰(zhàn)舉例的話,對防御2萬的觀音而言,前面的12011物理攻擊低于了觀音防御,會被完全抵消,觀音只受到后面7197傷害,其他目標(biāo)都受傷害7197傷害。
茶包:好復(fù)雜的計(jì)算公式!學(xué)文科的茶包跪了。
【法系神仙的選擇】
茶包:那么你在神仙選擇上有什么心得嗎?
狂刀:首先我推薦嫦娥,她的優(yōu)點(diǎn)是1.攻法都比較高,法只比目前最高的太上少4點(diǎn);2.霓裳羽衣帶法力提升15%,注意這是自帶的,無須其他神仙配合的緣,而且是5星裝備3.自帶5星被動群法,是目前所有神仙里唯一帶5星群體技能的。
圖4 狂刀推薦的嫦娥。
茶包:除了嫦娥以外呢?
狂刀:我第二推薦的是太上老君。他的優(yōu)點(diǎn)是高攻高法(目前最高法成長),未來可與元始天尊配合,相互有高達(dá)25%法緣,還可增加菩提血,另外他是目前唯一帶法力被動的神仙,是目前法系最好助緣。
茶包:那你的鎮(zhèn)元大仙呢?
狂刀:我第三個(gè)要推薦的就是鎮(zhèn)元大仙。他的優(yōu)點(diǎn)是自帶5星單體技能,技能法強(qiáng)靠前,而且由于地藏存在,目前一般都已經(jīng)登場,無需額外調(diào)整陣容,另外他自帶武器攻擊緣,有額外攻擊加成。最后說下九靈元圣,九靈本身與唐僧、太乙有法緣,但是自帶的是4星群體技能決定了法強(qiáng)是其短板,是本人絕對不推薦的。
【單體法術(shù)與群體法術(shù)】
茶包:你對法系神仙果然都非常了解呀,那么戰(zhàn)術(shù)方面有什么心得嗎?
狂刀:《金箍棒》比較有特色,不同的玩家會選擇不同的戰(zhàn)術(shù),我來講講我的法系戰(zhàn)術(shù)吧。目前,游戲中玩家之間的戰(zhàn)斗有兩種先后手模式,一種是封神榜誰挑戰(zhàn)誰先手,另一種是按道行,如盟戰(zhàn)、個(gè)人跨服戰(zhàn),我下面介紹的戰(zhàn)術(shù)僅針對第二種情況。我覺得在推出裝備升階后,神仙血量大幅提升,秒人變得困難,在這種情況下,單法與群法有著各自不同的作用。
茶包:哦?有什么不同?
狂刀:單法的主要作用是破高防肉盾,目前主要是觀音、唐僧、燃燈。前面分析過了,從前面數(shù)據(jù)可以看出我的2飛鎮(zhèn)遠(yuǎn)即可秒13飛10階法寶的觀音,這種效率是傳統(tǒng)刀手所不能的,即使是同樣13飛的地藏約3萬攻擊,至少需3回合擊殺觀音。
茶包:那么群法呢?
狂刀:群法又分兩種,一種是訪談最開始提到的元貝大神的嫦娥,群傷在25000以上,目的是為秒大多數(shù)神仙。另一種則如我?guī)S泉的鎮(zhèn)遠(yuǎn),群傷在7200(技能到10應(yīng)該在1萬傷害),目的是為補(bǔ)刀,殺殘血神仙。無論單法群法,都能解放我方一名主力刀手,該刀手放至側(cè)路(一般可放至后手路菩提身后),將極大增加對手側(cè)路壓力,很可能出現(xiàn)上下兩路都破的情況,這樣即使中路被破也未必輸。
茶包:兩者確實(shí)有很大不同呀。
狂刀:恩,單法無法做到必然牽制對方主力刀手在中路,由于單法物理攻擊太低,對方完全可以同樣放棄中路,解放自己刀手去對抗側(cè)路。超高法傷的群法必然能牽制對方主力刀手在中路,這樣給我方邊路對抗帶來極大優(yōu)勢。低法傷的群法只能稍作牽制,實(shí)戰(zhàn)是完全沒有意義的。另外從技能激發(fā)幾率來講。技能激發(fā)幾率我多次詢問過客服,未能得知具體數(shù)據(jù),但已被肯定告知,單體技能機(jī)率高于群傷機(jī)率。從實(shí)戰(zhàn)來看,一般單體4-5次出手,出1次技能機(jī)率較大。
茶包:技能激發(fā)幾率感覺完全是隨機(jī)的,估計(jì)客服也完全不知道吧。
狂刀:我覺得群體技能4回合內(nèi)不激發(fā)的機(jī)率極大,在5-8回合會激發(fā)一次。因此,單體來講,要求肉盾能夠支持4回合即可,如道行高為先手,則相當(dāng)于5次出手,非常穩(wěn)妥,可作為日常戰(zhàn)術(shù)使用。群體來說,對肉盾要求更高,最好神仙本身配合法寶有一定血量。
茶包:這可需要精確的計(jì)算,還要有一點(diǎn)點(diǎn)小運(yùn)氣。你之前提到投入法系比投入觀音或其他刀手,更為便宜?
狂刀:是的,我認(rèn)為法系三個(gè)神仙的取得成本比較低,嫦娥、太上均可招出,也能緣出,鎮(zhèn)元必須由地藏緣出,從這點(diǎn)來看,鎮(zhèn)元取得難度較大,成本較高。
茶包:那么神仙的培養(yǎng)策略呢?
狂刀:點(diǎn)潛力點(diǎn)沒什么區(qū)別,都是全法。我覺得鎮(zhèn)元最容易培養(yǎng)成型,側(cè)路神仙一般血防不會過32000,假設(shè)目前你是全攻或半攻鎮(zhèn)元,總物理攻擊16000,法強(qiáng)9級384,需要多少法力才能秒側(cè)路神仙呢,32000-16000=16000,除以3.84,只須要4166的法力即可,實(shí)際上大家可以看看一般鎮(zhèn)元都有3000多法力(因?yàn)槿宋镒詭в蟹?,你即使是半路轉(zhuǎn)法也不難。大家可以看到我的2飛,雙8級被動書的鎮(zhèn)元即可秒目前大多數(shù)觀音,除了培養(yǎng)的成本,其他成本為0。實(shí)際上如果我加大投入,是有可能在未來在秒人的基礎(chǔ)上只帶一本被動,換上一本黃泉之水。
其次比較容易培養(yǎng)成型的是太上老君,太上自帶被動,未來可作為元始助陣,可選擇帶一本被動書與技能書的組合,帶單體還是群體,看太上傷害輸出程度。
最難成型的就是嫦娥了,請直接參考上面元貝大神的圖,技能一出就是天命大家遇到嫦娥放技能的效果,但是對法傷要求高,特別是現(xiàn)在的升階,只能大R考慮。
茶包:最后你還有什么要和玩家說的嗎?
狂刀:說了這么多,就是希望大家能有更多的選擇和玩法,能夠玩出自己的個(gè)性。至于選哪個(gè)神仙,投入多少就是大家自己思考的問題了,祝大家游戲愉快。最后附上幫會圖,群號上面有,歡迎加入:
圖5 狂刀的幫會。
《玩家訪談》是給所有玩家提供的一個(gè)展示自我的平臺,你的仙盟趣事、你的游戲心路、你想對其他玩家對游戲策劃說的話都可以在這里說個(gè)痛快。
《萌斗羅》之玩家VS玩家
進(jìn)入戰(zhàn)斗
在游戲大廳的正上方,有競技大廳和異界之門兩個(gè)指向性功能按鈕,競技大廳引導(dǎo)玩家進(jìn)行PVP戰(zhàn)斗。
競技大廳中,玩家有多種戰(zhàn)斗開始方式。玩家可以選擇房間戰(zhàn)斗和匹配戰(zhàn)斗,對應(yīng)界面上方的兩個(gè)按鈕。界面右下角還提供“隨機(jī)加入”和“創(chuàng)建房間”按鈕,玩家能夠自行創(chuàng)建房間組隊(duì)或者隨機(jī)加入游戲。
1.匹配戰(zhàn)斗
玩家如果點(diǎn)擊“開始戰(zhàn)斗”按鈕,則系統(tǒng)在該界面直接匹配,根據(jù)玩家的綜合戰(zhàn)斗能力匹配合適的戰(zhàn)斗對象。如下圖:
玩家如果點(diǎn)擊“組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗”按鈕,將會進(jìn)入組隊(duì)匹配界面。在該界面中,玩家可以點(diǎn)擊“邀請好友”,邀請朋友一起進(jìn)行匹配戰(zhàn)斗,也可以自己一人開啟匹配戰(zhàn)斗。如下圖
在匹配狀態(tài)中,玩家無法選擇地圖,系統(tǒng)會隨機(jī)進(jìn)行選擇。人數(shù)也默認(rèn)為3V3,不能改變。點(diǎn)擊開始匹配按鈕后,界面上方會顯示“匹配中”及匹配花費(fèi)的時(shí)間,玩家可以點(diǎn)擊取消匹配的按鈕取消。
2.開房間戰(zhàn)斗
競技大廳界面中間顯示的是各個(gè)房間的信息,點(diǎn)擊即可進(jìn)入特定房間。另外玩家還可以選擇隨機(jī)加入房間或者自己開房戰(zhàn)斗。
開房間戰(zhàn)斗可以選擇游戲地圖,房主可以用滑動的方式,來決定游戲地圖。只有房主可以邀請好友,并且房間內(nèi)需要敵我雙方人數(shù)平衡的前提下才可以開始戰(zhàn)斗。
當(dāng)所有玩家準(zhǔn)備完畢后,房主點(diǎn)擊“開始游戲”按鈕,進(jìn)入戰(zhàn)斗場景。
戰(zhàn)斗開始
1.規(guī)則
PVP的規(guī)則很簡單,玩家在一段時(shí)間內(nèi)盡可能的擊殺對方,同時(shí)保證我方盡可能少的被殺。時(shí)間結(jié)束后,系統(tǒng)會根據(jù)每個(gè)玩家的進(jìn)行兩方分?jǐn)?shù)的匯總,積分高的隊(duì)伍則獲勝。其中殺人積2分,助攻積1分,救援積1分。
2.注意事項(xiàng)
玩家需要發(fā)揮游戲地圖的特征(地勢高低,掩體等等),以及同隊(duì)友保持密切的配合。
每張PVP地圖都有固定的若干個(gè)回復(fù)HP和MP的點(diǎn),在關(guān)鍵時(shí)刻撤退使用這些回復(fù)道具也是取勝的關(guān)鍵之一。
3.關(guān)于死亡
PVP中,兩個(gè)陣營互相對抗,玩家的生命值被消耗至0時(shí),會受到戰(zhàn)神祝福變成一只小雞。在玩家變成小雞的這段時(shí)間里,若有我方隊(duì)員碰撞即可原地復(fù)活,若被敵方碰撞便會死亡。玩家保持小雞狀態(tài)是有一定時(shí)間限制的,若在這段時(shí)間內(nèi)沒有碰撞到任何玩家,則在倒計(jì)時(shí)結(jié)束后會自行死亡。
4.切換英雄
在PVP中,玩家在戰(zhàn)斗中隨時(shí)可以選擇更換正在操縱的英雄,而死亡后更換的英雄生效,該英雄會在復(fù)活時(shí)更換成功。
游戲結(jié)束
戰(zhàn)斗時(shí)間到則游戲結(jié)束,系統(tǒng)會彈出結(jié)算頁面顯示勝敗結(jié)果。兩個(gè)隊(duì)伍分開排名,贏的一方在上,輸?shù)囊环皆谙?。勝敗根?jù)兩方總體的殺人數(shù)和被殺數(shù)綜合評定,系統(tǒng)還會根據(jù)玩家的其他表現(xiàn)給出不同評價(jià),從而獲得不同經(jīng)驗(yàn)值。也就是說,輸了沒關(guān)系,只要表現(xiàn)好照樣有經(jīng)驗(yàn)值和錢可拿。如下圖:
其中各項(xiàng)數(shù)值的含義如下
殺人數(shù):殺人數(shù)是指敵方的生命值被清零,變成小雞的次數(shù)
助攻數(shù):助攻數(shù)是指變成小雞的敵方被我方撞倒死亡的次數(shù)(對方時(shí)間到了自行死亡不算)
救援?dāng)?shù):救援?dāng)?shù)是指我方變成小雞的隊(duì)友被我方碰撞救活的次數(shù)
變形數(shù):變形數(shù)是指我方生命值被敵方清零,變成小雞的次數(shù)
死亡數(shù):死亡數(shù)是指我方變成小雞后再死亡的次數(shù)(時(shí)間到了自行死亡也包括在內(nèi))
《致玩家》寫給契約玩家的一封信
契約的玩家們,大家好,隨著契約II的熱度一點(diǎn)點(diǎn)的提升,想跟大家說點(diǎn)什么。說說契約II會是怎樣一款手機(jī)網(wǎng)游,也聊聊有關(guān)這款游戲我們頑石未來的打算。呵呵,被大家罵了很多年,我也習(xí)慣了,知道諸位沒惡意,咱們就繼續(xù)多聊聊。
1、首先說說這款游戲好不好
了解頑石的朋友們都知道,契約自問世起,就沒做過什么廣告,介紹的描述也甚少形容詞,我們認(rèn)為好與不好該玩家說的算,夸大其辭不可取。契約也正是由玩家們一傳十,十傳百的口碑發(fā)展起來的。過來的老玩家都可以證明這些過往的歷史。如果要我來說契約II,我的評價(jià)是:并不是十分滿意,但我們很盡力。與四五年前不同,那時(shí)市場產(chǎn)品少,競爭也小,與契約第一代產(chǎn)品推出就獲滿堂彩的時(shí)代不同了。在美術(shù)方面,我們沒有做到全球一流的水準(zhǔn),這個(gè)方面有很多玩家給了我們不少批評。
2、如何運(yùn)營
一款網(wǎng)游的成敗,不僅僅是產(chǎn)品外觀和功能,更考驗(yàn)的是運(yùn)營團(tuán)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)和運(yùn)營策略。契約第一代產(chǎn)品運(yùn)營四五年來,使我們頑石的團(tuán)隊(duì)收獲良多,在團(tuán)隊(duì)方面,契約的開發(fā)團(tuán)隊(duì)與運(yùn)營團(tuán)隊(duì)始終保持穩(wěn)定,今天這些人依舊將服務(wù)于契約II,從而使我們能沉淀相當(dāng)多有價(jià)值的內(nèi)容。契約第一代產(chǎn)品,我們答應(yīng)大家的不開新區(qū),我們做到了,而且是經(jīng)過四五年考驗(yàn)的。同時(shí),我們始終堅(jiān)持低廉的收費(fèi)策略,堅(jiān)持讓免費(fèi)玩家真正可以免費(fèi)生存。在契約里,玩家玩幾個(gè)月還可以賺錢,寵物道具升值,游戲商人很賺錢的事情我就不一一列舉了。契約是一個(gè)大家認(rèn)可的相對公平、舒適的游戲環(huán)境。若不是NOKIA放棄symbian系統(tǒng),相信契約第一代產(chǎn)品可以走得更遠(yuǎn)。
那么第二代產(chǎn)品呢?還會沿用這些策略么?答案是肯定的。當(dāng)年我在這個(gè)論壇與諸位交流的時(shí)候,我們就說,帳號不刪除,不開新服,為的就是玩家有天走了,有天再回來,有個(gè)落腳的地方,還有熟悉的朋友,這才是網(wǎng)游的魅力所在。游戲不留人,友情留人,情義留人。正如大家看到的,契約第一代產(chǎn)品,大家建立了友情,很多人從幾年前玩契約,經(jīng)過數(shù)年,現(xiàn)在很多人都已結(jié)婚生子,老朋友重聚總能回憶起很多過往的激情,契約里有很多知名的玩家,被很多人朋友記住。我們雖然是家公司,但能給大家有這樣的機(jī)緣,這是我們的福氣!我相信情份在,早晚都會賺大錢。頑石發(fā)展的這些年,也驗(yàn)證了這個(gè)道理。從一個(gè)月幾十萬收入,到現(xiàn)在一年幾億收入,都是玩家們的幫襯。
3、我們頑石的擔(dān)心
現(xiàn)在手機(jī)網(wǎng)游的運(yùn)營越來越依靠渠道進(jìn)行推廣,渠道帶來的玩家,玩家消費(fèi)的收入要與渠道進(jìn)行分成,當(dāng)然也就是賺錢越多,渠道積極性也越高。玩家說游戲黑,很多開發(fā)商也很無奈。為了獲得更多的用戶和曝光機(jī)會,只能推高收入,放棄健康環(huán)境,縮短生命周期。如果契約II要成為一款不黑的手機(jī)網(wǎng)游,必須要解決一件事,那就是繼續(xù)依靠玩家口碑,通過玩家傳播更多的用戶,這也是我們希望做到的,也是想拜托大家?guī)臀覀冃麄鞯脑颉?/p>
4、我們時(shí)間已經(jīng)有七年歷史的手游公司,契約是一款運(yùn)營達(dá)四五年的手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)品。我們會非常珍惜契約的品牌和頑石的口碑!再次感謝大家。契約II就要來!它不是最好的,但我們會不間斷的努力把它做到更好。
頑石CEO 吳剛
2013年6月18日
于美國舊金山
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