指揮前線三國爭霸游戲介紹
指揮前線三國爭霸簡介
指揮前線三國爭霸好玩嗎 指揮前線三國爭霸玩法簡介
期待已久的手游指揮前線三國爭霸即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編指揮前線三國爭霸好玩嗎?指揮前線三國爭霸值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、指揮前線三國爭霸簡要評析:
指揮前線三國爭霸是一款可以帶給你無限戰(zhàn)斗樂趣的三國手游,在亂世三國之中,你可以建設(shè)起屬于自己的勢力,不斷提升自己的戰(zhàn)斗力,豐富的軍事指揮官發(fā)展系統(tǒng),擊殺更多的boss,累積更多的經(jīng)驗值,帶著你的軍隊去不斷的戰(zhàn)斗吧。
2、指揮前線三國爭霸圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對指揮前線三國爭霸有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“指揮前線三國爭霸”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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指揮前線三國爭霸什么時候出 公測上線時間預(yù)告
導讀:最近很多玩家都在關(guān)注指揮前線三國爭霸這款手游,想知道具體的公測時間,指揮前線三國爭霸會經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個測試階段,才會正式上線指揮前線三國爭霸安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編指揮前線三國爭霸什么時候公測,究竟什么時候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道指揮前線三國爭霸開放下載和公測的時間,你就可以最快知道指揮前線三國爭霸公測時間了!
指揮前線三國爭霸什么時候公測?公測時間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨家來為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游指揮前線三國爭霸大事件
?步驟1:百度搜索 “九游指揮前線三國爭霸” 專區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次指揮前線三國爭霸測試的時間都會最新發(fā)布,這是九游獨家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱指揮前線三國爭霸的開測提醒
步驟1:點擊下載九游APP;
步驟2:進入APP搜索“指揮前線三國爭霸”,訂閱后可及時接受活動,禮包,開測和開放下載的提醒;
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方法三: 查看九游開測表
步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當天所有進行開測的手機游戲,以及最近十天即將進行測試的游戲,有具體的測試時間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找指揮前線三國爭霸的相關(guān)公測時間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址
好了,指揮前線三國爭霸公測時間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時隨地關(guān)注指揮前線三國爭霸什么時候開測,什么時候開放下載,什么時候公測等信息,還有一個辦法就是留意九游指揮前線三國爭霸專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時間為您解答。
指揮前線三國爭霸游戲截圖
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《指揮前線》英雄人物-閃擊之父-古德里安
這款游戲由寧波四劍客研發(fā),上海狄跡網(wǎng)絡(luò)國內(nèi)獨家發(fā)行,游戲是以第二次世界大戰(zhàn)為背景的策略類手游,其樂趣程度可以媲美PC上的英雄連系列與紅警。游戲分為同盟國與軸心國兩大陣營,包括步槍兵、沖鋒槍兵、火箭筒兵等等,以及各國著名的T-34、虎式等各型號的戰(zhàn)車。玩家可以通過不同的培養(yǎng)決定麾下部隊的成長方向,加入軍團后可以參加軍團之間大規(guī)模的戰(zhàn)爭,重回二戰(zhàn)時戰(zhàn)火紛飛的歲月...
因茨·威廉·古德里安(Heinz Wilhelm Guderian,1888.6.17~1954.5.15),德國“陸軍大將”,軍事家、理論家、戰(zhàn)術(shù)家,是“閃擊戰(zhàn)”的創(chuàng)始人,也是“裝甲戰(zhàn)”、“坦克戰(zhàn)”的倡導者,被稱為“德軍裝甲兵之父”。他是第二次世界大戰(zhàn)一位著名的德國陸軍將領(lǐng),最高軍階為大將。
古德里安為第二次世界大戰(zhàn)爆發(fā)前,提倡坦克與機械化部隊使用于現(xiàn)代化戰(zhàn)爭的重要推動者,在他組織與推動理論下,德國建立了一支當時作戰(zhàn)最具效率的裝甲部隊,屢屢擊敗敵軍,是聯(lián)合兵種作戰(zhàn)和前線指揮等戰(zhàn)爭型態(tài)發(fā)展的推動者。
古德里安是陸軍戰(zhàn)術(shù)“閃擊戰(zhàn)”的創(chuàng)始人(閃電戰(zhàn)原型是施里芬提出的),被歷史學家稱作“閃擊戰(zhàn)之父”,與曼施坦因、隆美爾被后人并稱為二戰(zhàn)期間納粹德國的三大名將,也被稱為德意志第三帝國的“帝國之鷹”。
作為目前市面上畫面品質(zhì)最佳,游戲玩法最多的軍事類手機游戲,游戲秉持著致敬《紅色警戒》為宗旨進行開發(fā),對于游戲迷以及軍事迷來說都是不可錯過的佳作。
《指揮前線》之斯大林格勒
這款游戲由寧波四劍客研發(fā),上海狄跡網(wǎng)絡(luò)國內(nèi)獨家發(fā)行,游戲是以第二次世界大戰(zhàn)為背景的策略類手游,其樂趣程度可以媲美PC上的英雄連系列與紅警。游戲分為同盟國與軸心國兩大陣營,包括步槍兵、沖鋒槍兵、火箭筒兵等等,以及各國著名的T-34、虎式等各型號的戰(zhàn)車。玩家可以通過不同的培養(yǎng)決定麾下部隊的成長方向,加入軍團后可以參加軍團之間大規(guī)模的戰(zhàn)爭,重回二戰(zhàn)時戰(zhàn)火紛飛的歲月...
斯大林格勒是蘇聯(lián)南部重要城市,納粹德國為了奪取這座具有重要政治、軍事意義的城市而發(fā)動了同名戰(zhàn)役。斯大林格勒戰(zhàn)役是第二次世界大戰(zhàn)東部戰(zhàn)線的轉(zhuǎn)折點,單從傷亡數(shù)字來看,該戰(zhàn)役是近代歷史上最為血腥的戰(zhàn)役,雙方傷亡估計約200萬人,參與該場戰(zhàn)役的人數(shù)也比歷史上的其它戰(zhàn)役都來的多。無論從什么角度評論,斯大林格勒戰(zhàn)役都是二戰(zhàn)中甚至人類戰(zhàn)爭史上最為慘烈的戰(zhàn)役之一。從世界范圍看,斯大林格勒會戰(zhàn)與同時期發(fā)生的瓜達爾卡納爾島戰(zhàn)役及阿拉曼戰(zhàn)役一起,構(gòu)成了1942年底反法西斯戰(zhàn)爭大轉(zhuǎn)折的標志性事件。
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《指揮前線》之虎式坦克介紹
這款游戲由寧波四劍客研發(fā),上海狄跡網(wǎng)絡(luò)國內(nèi)獨家發(fā)行,游戲是以第二次世界大戰(zhàn)為背景的策略類手游,其樂趣程度可以媲美PC上的英雄連系列與紅警。游戲分為同盟國與軸心國兩大陣營,包括步槍兵、沖鋒槍兵、火箭筒兵等等,以及各國著名的T-34、虎式等各型號的戰(zhàn)車。玩家可以通過不同的培養(yǎng)決定麾下部隊的成長方向,加入軍團后可以參加軍團之間大規(guī)模的戰(zhàn)爭,重回二戰(zhàn)時戰(zhàn)火紛飛的歲月...
在第二次世界大戰(zhàn)中,四號坦克和“虎”式坦克是兩種無法被忽視的戰(zhàn)爭利器。從東歐平原到大西洋沿岸,再從北非到亞平寧半島,它們的足跡遍布于多個主要戰(zhàn)場。特別是“虎”式坦克,在魏特曼、卡里烏斯等著名坦克車長的駕馭下,對抗著數(shù)量遠超自身的敵人,成為強大裝甲力量的代名詞。
作為目前市面上畫面品質(zhì)最佳,游戲玩法最多的軍事類手機游戲,游戲秉持著致敬《紅色警戒》為宗旨進行開發(fā),對于游戲迷以及軍事迷來說都是不可錯過的佳作。
《指揮前線》之重型坦克優(yōu)劣勢
這款游戲由寧波四劍客研發(fā),上海狄跡網(wǎng)絡(luò)國內(nèi)獨家發(fā)行,游戲是以第二次世界大戰(zhàn)為背景的策略類手游,其樂趣程度可以媲美PC上的英雄連系列與紅警。游戲分為同盟國與軸心國兩大陣營,包括步槍兵、沖鋒槍兵、火箭筒兵等等,以及各國著名的T-34、虎式等各型號的戰(zhàn)車。玩家可以通過不同的培養(yǎng)決定麾下部隊的成長方向,加入軍團后可以參加軍團之間大規(guī)模的戰(zhàn)爭,重回二戰(zhàn)時戰(zhàn)火紛飛的歲月...
重型坦克的裝甲很厚,重量大,移動緩慢:最輕的重型坦克重約36噸(法國B1重型坦克),與較重的中型坦克相當,而最重的重型坦克重達188噸;最大時速在14千米/小時至65千米/小時之間;車體裝甲能達到200毫米厚,炮塔裝甲厚度甚至能夠達到250毫米;只有自行反坦克炮和自行火炮比它的火力強。
龐大的身軀和緩慢的移動速度,使得重型坦克難以擔任偵察任務(wù)。重型坦克應(yīng)該率先發(fā)起正面攻擊,或者抵擋敵方主力進攻。由于重型坦克速度慢,無法在戰(zhàn)場上進行大范圍的移動,難以在不同方向參與戰(zhàn)斗。
重型坦克的炮塔轉(zhuǎn)動速度通常比中型坦克要慢,盡管自身很強大,但當面對快速靈活的中型坦克時,重型坦克無法快速旋轉(zhuǎn)炮塔進行瞄準,這時它是十分脆弱的。因此重型坦克必須保持適當?shù)囊苿?,以防止被敵方多個較小且靈活的坦克所糾纏。
重型坦克盡管有著厚重的裝甲,但頂部、底部、后部裝甲就比較薄,很容易被擊穿
作為目前市面上畫面品質(zhì)最佳,游戲玩法最多的軍事類手機游戲,游戲秉持著致敬《紅色警戒》為宗旨進行開發(fā),對于游戲迷以及軍事迷來說都是不可錯過的佳作。
《指揮前線》之重型坦克
這款游戲由寧波四劍客研發(fā),上海狄跡網(wǎng)絡(luò)國內(nèi)獨家發(fā)行,游戲是以第二次世界大戰(zhàn)為背景的策略類手游,其樂趣程度可以媲美PC上的英雄連系列與紅警。游戲分為同盟國與軸心國兩大陣營,包括步槍兵、沖鋒槍兵、火箭筒兵等等,以及各國著名的T-34、虎式等各型號的戰(zhàn)車。玩家可以通過不同的培養(yǎng)決定麾下部隊的成長方向,加入軍團后可以參加軍團之間大規(guī)模的戰(zhàn)爭,重回二戰(zhàn)時戰(zhàn)火紛飛的歲月...
20世紀60年代以前,坦克多按戰(zhàn)斗全重和火炮口徑分為輕、中、重型。通常重型坦克重42~80噸,火炮口徑最大為152毫米,主要用于支援中型坦克戰(zhàn)斗。
其特點是火炮口徑大,炮管長,攻擊力大。因為坦克火炮口徑大,意味著攻擊力大。重型坦克火炮口徑有88毫米、90毫米、100毫米、105毫米、120毫米、122毫米、128毫米、130毫米、150毫米甚至152毫米。同時,重型坦克車體裝甲厚,抵御炮擊的能力強,但是體重大導致速度較慢。重型坦克外形龐大重量驚人,是裝甲部隊的中堅力量。重型裝甲和強力火炮,使每一輛重型坦克都具備獨立作戰(zhàn)的能力。
作為目前市面上畫面品質(zhì)最佳,游戲玩法最多的軍事類手機游戲,游戲秉持著致敬《紅色警戒》為宗旨進行開發(fā),對于游戲迷以及軍事迷來說都是不可錯過的佳作。
《指揮前線》抵抗前線玩法介紹
由寧波四劍客研發(fā),上海狄跡網(wǎng)絡(luò)國內(nèi)獨家發(fā)行,游戲是以第二次世界大戰(zhàn)為背景的策略類手游,其樂趣程度可以媲美PC上的英雄連系列與紅警。游戲分為同盟國與軸心國兩大陣營,包括步槍兵、沖鋒槍兵、火箭筒兵等等,以及各國著名的T-34、虎式等各型號的戰(zhàn)車。玩家可以通過不同的培養(yǎng)決定麾下部隊的成長方向,加入軍團后可以參加軍團之間大規(guī)模的戰(zhàn)爭,重回二戰(zhàn)時戰(zhàn)火紛飛的歲月...
抵抗前線是游戲內(nèi)鋼鐵以及軍需的主要產(chǎn)出口,核心的玩法是以防守司令總部不被破壞為主,玩家需調(diào)配自己的部隊抵抗四面八方前來進攻的敵軍,需要合理調(diào)配兵種才能走到最后。
游戲內(nèi)鋼鐵和軍需是培養(yǎng)升級的重要道具,誰能更好的保護住自己的司令總部,誰就能在游戲內(nèi)占得先機!
作為目前市面上畫面品質(zhì)最佳,游戲玩法最多的軍事類手機游戲,游戲秉持著致敬《紅色警戒》為宗旨進行開發(fā),對于游戲迷以及軍事迷來說都是不可錯過的佳作。
《指揮前線》競技場玩法介紹
由寧波四劍客研發(fā),上海狄跡網(wǎng)絡(luò)國內(nèi)獨家發(fā)行,游戲是以第二次世界大戰(zhàn)為背景的策略類手游,其樂趣程度可以媲美PC上的英雄連系列與紅警。游戲分為同盟國與軸心國兩大陣營,包括步槍兵、沖鋒槍兵、火箭筒兵等等,以及各國著名的T-34、虎式等各型號的戰(zhàn)車。玩家可以通過不同的培養(yǎng)決定麾下部隊的成長方向,加入軍團后可以參加軍團之間大規(guī)模的戰(zhàn)爭,重回二戰(zhàn)時戰(zhàn)火紛飛的歲月...
競技場作為游戲內(nèi)玩家與玩家對戰(zhàn)的重要玩法之一,是獲得游戲內(nèi)金幣以及令牌的重要途徑。玩家可以主動選擇想要對戰(zhàn)的用戶進行挑戰(zhàn)。在挑戰(zhàn)之前可以查看對方的陣型以及佩戴兵種,提前做好克制是取得勝利的必要條件哦~
競技場挑戰(zhàn)每天可以參與5次,當然可以通過購買獲取更多的挑戰(zhàn)次數(shù)。作為目前市面上畫面品質(zhì)最佳,游戲玩法最多的軍事類手機游戲,游戲秉持著致敬《紅色警戒》為宗旨進行開發(fā),對于游戲迷以及軍事迷來說都是不可錯過的佳作。
《叫我三國迷》指揮心得 爭霸天下秘籍
打野
打野須要兵力:1級城2W兵 2級城6W兵 3級城17W兵 4級城28W兵 5級城45W兵 (以上是沒超級大R)
打野安排方面:發(fā)兵后必須安排下個集合地,不然來不及的人又不知發(fā)那去了,如果兵欠幾W可以先發(fā),再加半小時-1小時,等活人自行跟上 !
也可以分二隊打一級,再定時同時發(fā)去打二級城(三級城以上別分兵)
特別要記?。?.發(fā)兵前和其他指揮談好先!別來玩出兩個時間出來!
2.路線先談好!別再到時再問下個城打那,同時談好了,一但有一個不見人下個也馬 上知道要干什么!
國戰(zhàn):反壓時間
看序列多少先,一隊走2秒(打到人是3秒,但不建議新學用3秒),再看要太約走多少回合才到自家門口(可以去看看在打的城是如何走回合的)
特別要記住:1.每回合序列是有減的!那就是義軍和灰!
2.打義軍時他們是會停一回合不動~
3.每一次反壓時記得記得看自己去那城要多久!有些城要40分左右才能到,那些就要 沒點火就開始反壓了!
4.別SB玩一波壓?。ㄋ麄儾艁?0W 你入100W不是SB是什么?)
5.早到好過晚到(大不了入多一些)
6.攻城反壓
真正開始算是這樣 例:140(序列)X 2(一隊走2秒)÷ 60(分鐘)X 8(回合)=37分
(當然如果那140是義軍那就千萬別真37分入)
那發(fā)兵就早一回合貝~32分主力入 ,20分灰入(貂蟬那些)(當然這是空城算法)有對打就不同了
國戰(zhàn):攻城
其實呢,攻城打的是心理戰(zhàn),方法有不少,秒城速攻、分段入主力、多段灰前主力后入
秒城速攻:10W兵左右由主力組成,連打?qū)橹鳎ㄗ詈媚芗铀伲?/p>
分段入主力:其實就是秒城速攻方法后再帶上主力 比如先入10W,30分后再入30W。
多段灰前主力后入:這個是最最最基本的打法(由哥發(fā)揚光大的) 其實游戲有點技巧的,就是只會提示最早的時間所以你只要前面不停定時灰 就好像下面
0:05 灰,0:10 灰,0:15 灰,0:20灰,最后0:21 入主力
但這三種方法是完全可以合起來用的!
比如:0:05 灰,0:10 灰,0:15 灰,0:20秒城主力
0:25灰,0:30灰,0:35灰,0:40灰,再在在0:21 入主力! 心理戰(zhàn)玩死他!
特別要記住:1.攻城-定有反壓的,必須有兵再壓回去
2.他們很可能也會同時發(fā)兵攻你,所以集合地不能在最前,更加不能一波去攻城
3.發(fā)兵攻城別少過20W ,太少大R-人就吃了,特別是名城,光義軍就20W了,你不會想著你 那10多W能打下吧?
4.軍令信別寫時間?。ù蛉诉€發(fā)信帶時間給007看?)
5.晚上01:00 至早上 07:00不能定時在入面的,但你可以定明早7:00到
防守:被打
防守其實最簡單!這個和掃匪差不多!就是拉口吃肉!實在不行就中場絞肉!
記得要有清灰的連擊將!不然怎么死的都不知道!?。〉綍r候蛋疼去吧!
不過有一句,這些只是心得,字是死的,你是生的,要會變通!
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