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手游 > 休閑 > 潮汐下載
潮汐

潮汐

潮汐無(wú)限作為一款輕節(jié)奏的一款休閑手游,這款游戲?qū)o(wú)人海島生存...
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潮汐游戲介紹

潮汐簡(jiǎn)介

潮汐無(wú)限作為一款輕節(jié)奏的一款休閑手游,這款游戲?qū)o(wú)人海島生存與釣魚玩法相結(jié)合,以3D多視角的玩法進(jìn)行設(shè)計(jì),玩家通過(guò)滑動(dòng)屏幕的方式去到指定的位置上進(jìn)行垂釣的玩法,在海面上會(huì)時(shí)不時(shí)地出現(xiàn)一些漂流物品,能夠隨機(jī)的提供給玩家一些工具道具,而玩家則通過(guò)選定位置垂釣,在不同的位置上會(huì)有多種不同的魚類,能夠通過(guò)垂釣的玩法去進(jìn)行解鎖圖鑒。
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

潮汐借人怎么 刀塔女神潮汐獵人英雄解析

刀塔女神潮汐是無(wú)可爭(zhēng)議的強(qiáng)力英雄,因此有不少玩家會(huì)選擇一路把她升到橙色,然而橙色的潮汐,是否真的和想象中一樣犀利呢?恐怕并不是這樣,接下來(lái)我們就來(lái)看看一位橙色潮汐玩家的吐槽。

潮汐借人如何 刀塔女神潮汐獵人英雄分析

潮汐分析

現(xiàn)在就簡(jiǎn)單單的說(shuō)一下我的第一個(gè)橙英雄,也是令我最失望的英雄【潮汐】,也是現(xiàn)在拖我后腿的英雄。

從剛開始玩就認(rèn)定了潮汐,一直在刷,之后在各種橙色出現(xiàn)的時(shí)候,我果斷的花了幾百萬(wàn)能將它橙了,應(yīng)該是我們區(qū)第一個(gè)橙他的??墒且淮未蔚?miss,一次次的饒癢癢攻擊,一次次的撐不到放大就倒下,讓我漸漸的對(duì)他失去了信心。我一直不愿意承認(rèn)船長(zhǎng)比他強(qiáng),可是不管從技能,還是從概率,都是弱到渣渣,很希望能夠加強(qiáng)下潮汐。dota里面,當(dāng)潮汐一腳大的時(shí)候,天崩地裂,多大的范圍啊,憑什么船長(zhǎng)直線coco船能5個(gè),而潮汐的滿屏地刺不能暈5個(gè)?憑什么船長(zhǎng)一條粗直線概率能高達(dá)70%,而潮汐的大圈圈才60%。

dota2潮汐出裝2021

潮汐作為一名力量型英雄,主要作用是在戰(zhàn)斗中承受傷害和輸出傷害。因此,潮汐需要選擇一些增強(qiáng)生存能力和提高輸出的裝備。

首先,對(duì)于生存能力的提高,我們可以選擇一些增加潮汐生命值和護(hù)甲的裝備。比如,托西的項(xiàng)圈是一件非常適合潮汐的裝備,它可以為潮汐提供額外的生命值和護(hù)甲,增加其生存能力。此外,無(wú)盡之刃也是一件非常不錯(cuò)的裝備,它可以增加潮汐的攻擊力和生命偷取能力,提高其生存能力。

其次,對(duì)于輸出的提升,我們可以選擇一些增加潮汐攻擊力和攻擊速度的裝備。比如,閃電之拳是一件非常適合潮汐的裝備,它可以增加潮汐的攻擊力和攻擊速度,提高其輸出能力。另外,厄運(yùn)之刃也是一件非常不錯(cuò)的裝備,它可以增加潮汐的攻擊力和暴擊傷害,提高其輸出能力。

此外,對(duì)于潮汐的技能釋放,我們可以選擇一些增加潮汐技能傷害和冷卻縮減的裝備。比如,瑪爾斯之心是一件非常適合潮汐的裝備,它可以增加潮汐的技能傷害和冷卻縮減,提高其技能釋放的效果。另外,水晶劍也是一件非常不錯(cuò)的裝備,它可以增加潮汐的技能傷害和攻擊力,提高其技能釋放的效果。

dota2潮汐出裝2021》中,潮汐的出裝需要考慮到生存能力和輸出能力的提升。通過(guò)選擇適合的裝備,可以讓潮汐在戰(zhàn)斗中更加強(qiáng)大。希望大家能夠根據(jù)本文的攻略,為自己的潮汐選擇合適的出裝,取得游戲中的勝利!

潮汐王座怎么打 怎么去潮汐王座

大家好,今天小編來(lái)為大家解答以下的問(wèn)題,關(guān)于潮汐王座怎么打,怎么去潮汐王座這個(gè)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!

1、想要培養(yǎng)洛克王國(guó)潮汐霸主,首先需要了解該角色的優(yōu)勢(shì)和特點(diǎn)。潮汐霸主的能力在持續(xù)攻擊時(shí)會(huì)提高,因此需要使用連擊技能以及提高攻擊速度的裝備。建議提前打配合好搭配好技能,利用合適的裝備增加潮汐霸主的攻擊力和防御力。

2、培養(yǎng)的過(guò)程中還要注重提升潮汐霸主的等級(jí)、潛能和強(qiáng)化屬性,以及培養(yǎng)其搭檔的羈絆關(guān)系,使角色更加強(qiáng)大并順暢地進(jìn)行游戲。

潮汐王座怎么打(怎么去潮汐王座)

潮汐王座位于深淵之喉深不可測(cè)的底部。無(wú)數(shù)個(gè)世紀(jì)里,強(qiáng)大的獵潮者耐普?qǐng)D隆在這里觀測(cè)和保護(hù)著他水下王國(guó)。而現(xiàn)在,他面臨著一生中最大的威脅,一支由毒蛇般的納迦和邪惡的無(wú)面者組成的軍隊(duì)正打算篡奪他的位置,并肆無(wú)忌憚地掠奪他的領(lǐng)域,竊取其中的奧秘。副本普通難度對(duì)應(yīng)等級(jí)80-81級(jí),英雄難度對(duì)應(yīng)85級(jí)。各位玩家可以在暴風(fēng)城/奧格瑞瑪?shù)母媸九粕汐@取一個(gè)任務(wù),接了這個(gè)任務(wù)做下去就可以來(lái)到瓦斯琪爾。大家可以打開地圖,就可以看出wow潮汐王座在哪,各位玩家可以游泳過(guò)去,具體的位置就是在地圖上的那個(gè)大漩渦處,一直向下游,直到被吸進(jìn)去。

潮汐王座位于深淵之喉深不可測(cè)的底部。無(wú)數(shù)個(gè)世紀(jì)里,強(qiáng)大的獵潮者耐普?qǐng)D隆在這里觀測(cè)和保護(hù)著他水下王國(guó)。而現(xiàn)在,他面臨著一生中最大的威脅,一支由毒蛇般的納迦和邪惡的無(wú)面者組成的軍隊(duì)正打算篡奪他的位置,并肆無(wú)忌憚地掠奪他的領(lǐng)域,竊取其中的奧秘。副本普通難度對(duì)應(yīng)等級(jí)80-81級(jí),英雄難度對(duì)應(yīng)85級(jí)。各位玩家可以在暴風(fēng)城/奧格瑞瑪?shù)母媸九粕汐@取一個(gè)任務(wù),接了這個(gè)任務(wù)做下去就可以來(lái)到瓦斯琪爾。大家可以打開地圖,就可以看出wow潮汐王座在哪,各位玩家可以游泳過(guò)去,具體的位置就是在地圖上的那個(gè)大漩渦處,一直向下游,直到被吸進(jìn)去。

關(guān)于潮汐王座怎么打,怎么去潮汐王座的介紹到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

橫行冒險(xiǎn)王潮汐魔女技能介紹-潮汐魔女角色屬性詳解 已推薦

橫行冒險(xiǎn)王潮汐魔女好不好?潮汐魔女屬性技能介紹,下面為大家詳細(xì)介紹橫行冒險(xiǎn)王潮汐魔女的屬性和技能,希望能幫到大家。

橫行冒險(xiǎn)王潮汐魔女技能介紹-潮汐魔女角色屬性詳解「已分享」

1.角色背景

潮汐魔女從小就追求各種魔法,她喜歡通過(guò)各類魔法書籍中的知識(shí)去開創(chuàng)一些獨(dú)特的魔法,因此在魔法的領(lǐng)域里,她也算得上是個(gè)天才

2.武器

法杖

3.角色技能

【魔能爆炸】召喚多個(gè)魔法球一并向敵方發(fā)射,對(duì)遠(yuǎn)處大范圍敵人造成傷害,并受到短暫擊飛

【寒冰之槍】凝聚大氣中的水分,匯聚成巨大的冰槍刺向前方,對(duì)遠(yuǎn)處的敵人造成傷害,并將其擊退一段距離

【寒冰穿刺】召喚水之精靈法拉烏對(duì)遠(yuǎn)處大范圍的敵人造成多段寒冰攻擊,并有擊退效果【傷害逐漸減弱】

【寒冰天牢】經(jīng)過(guò)短暫吟唱之后,召喚無(wú)數(shù)冰槍從天而降,對(duì)地圖上所有敵人造成傷害

潮汐王座入口 潮汐王座攻略

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

睿智的獵潮者耐普?qǐng)D隆時(shí)刻提防著奧拉基爾的奸計(jì),亦避免著指示他的手下徒勞地攻打瑟拉贊恩的城寨?;?、風(fēng)、土三者的大軍在艾澤拉斯的大地上彼此混戰(zhàn)之時(shí),獵潮者則率眾將他的敵手巧妙地分而破之。每當(dāng)敵軍抱頭鼠竄時(shí),耐普?qǐng)D隆將其橫掃的浪濤之高,縱是瑟拉贊恩最挺拔的山峰也不免無(wú)地自容。

耐普?qǐng)D隆喜愛玩弄自己的獵物,將獵物拖入水中然后讓它暫時(shí)逃跑。有些時(shí)候,他會(huì)將一個(gè)不幸的受害者放逐到一個(gè)孤島,然后讓他享受潮汐與漩渦的折磨。他通常試圖識(shí)別誰(shuí)不能夠在水中長(zhǎng)時(shí)間生存,并將他們拖到遠(yuǎn)處,之后再收拾剩下的對(duì)手。他特別喜歡掐滅烈焰,并和火元素們有著深仇大恨。

獵潮者耐普?qǐng)D隆是水、湖、河以及海洋的統(tǒng)治者。所有水元素和那些將使用水和寒作為主要能力的生物都會(huì)尊敬他。某些人相信當(dāng)一個(gè)智慧的生物被溺死時(shí),他的靈魂在通往他最終歸宿的途中會(huì)經(jīng)過(guò)耐普?qǐng)D隆的國(guó)度。他按理應(yīng)將這些讓他愉快并感興趣的靈魂留下,但耐普?qǐng)D隆對(duì)這樣的想法不過(guò)一笑了之。

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

在深淵之喉無(wú)底的廣袤深處,座落著潮汐王座。在那里,偉大的元素領(lǐng)主,獵潮者耐普?qǐng)D降堅(jiān)守著他的水域。現(xiàn)在,蛇行的納迦和兇殘的無(wú)面者成了他的心腹大敵,威脅著他的統(tǒng)治,覬覦著他的王國(guó),垂涎著其中的秘密。

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

副本地圖

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

納茲夏爾女士

在從蠻勇的克瓦迪爾手中奪回瓦絲琪爾的過(guò)程中,納茲夏爾女士扮演了至關(guān)重要角色。她因此贏得了艾薩拉女王的青睞。最近,納茲夏爾身先士卒,率軍對(duì)耐普?qǐng)D隆發(fā)動(dòng)了進(jìn)攻,并成功地將這位強(qiáng)大的元素領(lǐng)主困在了海潮王座中。

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

指揮官烏爾索克,腐爛王子

烏爾索克是一名邪惡的上古生物,上古之神派他來(lái)幫助納茲夏爾女士侵略潮汐王座。烏爾索克渾身迸發(fā)著罪惡的力量,在瓦絲琪爾最深邃的海溝里指揮著無(wú)面者軍團(tuán)。

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

蠱心魔古厄夏

在深淵裂口的英勇一戰(zhàn)后,大地之環(huán)的薩滿石語(yǔ)者埃魯納克最終還是被納迦軍隊(duì)所俘獲,并淪為蠱心魔古厄夏的奴隸:恐怕這只寄生的畸獸已經(jīng)徹底控制了埃魯納克的心智、肉體,以及他那毀滅性的薩滿法術(shù)。

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

厄祖瑪特

傳說(shuō)艾澤拉斯的大海出現(xiàn)過(guò)巨大的海怪,然而這個(gè)神話如今成了真。納迦通過(guò)某種邪惡的手段,將海怪的宗主厄祖瑪特控制在手下,用來(lái)對(duì)付耐普?qǐng)D隆及其追隨者們。

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

潮汐游戲截圖

潮汐截圖
潮汐截圖0
潮汐截圖1
潮汐截圖2
潮汐截圖3

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靈魂潮汐6 靈魂潮汐攻略詳解

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6-3:

靈魂潮汐6?靈魂潮汐攻略詳解

粗壯的樹干:4

獸骨:1

堅(jiān)韌銅片:2

硫磺礦石:1

圓木樁:1

獸皮:1

動(dòng)物油脂:2

藤蔓:2

(按下面的方法,就所有材料剛好用完,且不用消耗生命拔草或過(guò)河)

最后再拔草?。?!

遇到枯樹干兩個(gè)(砍一個(gè)燒一個(gè)):斧頭(得到長(zhǎng)木板,過(guò)河用)/便捷染料(焦炭)

遇到石頭兩個(gè):粗壯的樹干撬開(最開始的那個(gè))/炸藥炸開(剩下的一個(gè)石頭炸開得到碎石,做簡(jiǎn)易鉤繩)

遇到草叢:便捷燃料

遇到懸崖:簡(jiǎn)易鉤繩(此處不用長(zhǎng)木板,不然過(guò)河只能消耗生命了)

遇到土堆:鏟子

遇到祭祀:巨獸戰(zhàn)鼓

注意:這里要走到箭頭指標(biāo)點(diǎn),才能出現(xiàn)后面的粗壯的樹干。用樹干撬開石頭就行(建議后面的地方都要先查看是什么障礙

靈魂潮汐6?靈魂潮汐攻略詳解

過(guò)了河就可以打boss了,探索度100%完成。

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《靈魂潮汐》誓約之戒獲取方法

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《靈魂潮汐》誓約之戒獲取方法

1、 免費(fèi)贈(zèng)送一個(gè);

2、 在商店花費(fèi)68元購(gòu)買;

3、 在商店購(gòu)買誓約禮包,價(jià)格1w月粹

內(nèi)含:誓約之戒*1、金幣*99999、特級(jí)禮物包*9、高級(jí)禮物包*9、中級(jí)禮物包*9

靈魂潮汐6?靈魂潮汐攻略詳解

誓約之戒介紹

1、 使用誓約之戒使好感上限開放,可開啟新篇、回憶。

2、 部分人偶(歐若拉、薩緹婭、芙麗希婭)開啟私語(yǔ),誓約后可免費(fèi)享受第一段語(yǔ)音,第二段語(yǔ)音需花費(fèi)38月石購(gòu)買。

以上便是小編為大家?guī)?lái)的內(nèi)容,相信通過(guò)這篇文章可以對(duì)大家有所幫助,之后會(huì)持續(xù)給大家?guī)?lái)更多有趣的內(nèi)容。

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0-2:

1.先走到這里把門打開

靈魂潮汐0?靈魂潮汐內(nèi)容介紹

2.劇情推動(dòng),人偶到這個(gè)地方了。接下來(lái)跟著劇情走就行。拿寶箱之后100%探索

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靈魂潮汐七宗罪怎么通關(guān)

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關(guān)卡6-6 (這關(guān)沒有傳送門,建議做好準(zhǔn)備再來(lái),boss很強(qiáng),怪很多)

答案:

1. 存在的證據(jù)會(huì)永遠(yuǎn)延續(xù)

2. 春天還沒到

3. 不知道

4. 石頭剪刀布

5. 拒絕

6. 回不去的

7.中間方框位置有寶箱,等第一個(gè)落石掉下來(lái)再走,卡時(shí)間

靈魂潮汐0?靈魂潮汐內(nèi)容介紹

8.先看墓碑,按順序祭祀就行(錯(cuò)一次扣10%的血)

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9. 都做完之后。到門前走劇情就可以打七宗罪了,順序必須從弱到強(qiáng),不然不開門要重新打七宗罪。

色欲

暴食

貪婪

懶惰

憤怒

嫉妒

傲慢

10.打完七宗罪的傲慢,還要打最終boss貝卡。

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4-4

比較簡(jiǎn)單,基本就是讓你走刺

后三張圖順序?yàn)橛?,左,中間的傳送門

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貝卡那個(gè)我也打的吃力,確實(shí)秒人,強(qiáng)化了一波T和奶,還有7章一關(guān)按順序打七宗罪的,也是T的一個(gè)坎,最后一關(guān)主要有場(chǎng)戰(zhàn)斗限回合打掉,就有輸出要求了

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靈魂潮汐7

7-4

本關(guān)卡如果通關(guān)后依然沒有100完成度,那么你別費(fèi)勁心思找路了,六七兩關(guān)全是機(jī)關(guān),沒隱藏道路,所以一切問(wèn)題都出在完成解密的方式上,你只能重新開一局正確地完成一次解密。

這里就是最關(guān)鍵的地方,許多人過(guò)關(guān)后只有95的完成度,問(wèn)題就出在這個(gè)謎題中。

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第一個(gè)墓碑靈魂處,對(duì)話后選擇相信聲吶。

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第二個(gè)墓碑靈魂處,對(duì)話后選擇相信聲吶,并將其擊敗

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第三個(gè)墓碑靈魂在右邊,對(duì)話后獲得靈魂的感謝。

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寶藏地址

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到這一步的選手們?nèi)绻呀?jīng)達(dá)成100完成度,那就可以原地退出了(接著打也挺好)

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2-6

在四顆龍頭所在的地方,連抽一條線時(shí)的中心處有隱藏道路,開啟有一個(gè),將殘缺的兩個(gè)龍眼給各自的神像補(bǔ)上,將右龍首向左移動(dòng),和做龍首方向一致即可。

隱藏道路,將龍首對(duì)稱擺好,即可開啟。

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靈魂潮汐莉莉艾洛技能強(qiáng)度測(cè)評(píng)

莉莉艾洛技能強(qiáng)度:

個(gè)人認(rèn)為僅前期來(lái)說(shuō),槍妹凹傷害上限更高,能跨更多戰(zhàn)力爬塔提前拿資源。

莉莉被動(dòng)是慢熱,物理大招只能打前排意味著很多需要秒后排的本打不了。

況且莉莉雷屬性遠(yuǎn)程雙擊是非常難得的優(yōu)秀破盾技能,如果當(dāng)主c培養(yǎng),意味著你還要再另外練一個(gè)破盾手。

畢竟主力技能拿來(lái)破盾就等于損失輸出

上述關(guān)于靈魂潮汐的相關(guān)內(nèi)容就到這里了,希望小編用心收集發(fā)布的游戲或軟件能對(duì)大家有所幫助。

靈魂潮汐3 靈魂潮汐攻略詳解

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3-1隱藏路線

本關(guān)難度不大,主要是看是否反應(yīng)過(guò)來(lái)。

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

在尖刺陣的里面找到茉莉花,出來(lái)時(shí)別碰到其他花,走到感嘆號(hào)處,即可。

花上帶有白色霧氣時(shí),意味著是茉莉花,玫瑰后面會(huì)迎刃而解的,這里就不提了。

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

在該位置如圖所示,有隱藏道路,可以開門。

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《靈魂潮汐》次元深淵終末之地通關(guān)攻略

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《靈魂潮汐》次元深淵終末之地通關(guān)攻略

終末之地(難度★★★★)

特點(diǎn):BOSS有高傷害的單體,也有人數(shù)很多的群體BOSS,不能及時(shí)擊殺會(huì)自爆造成大量傷害。適合滿編五人的隊(duì)伍,并且很需要有aoe技能的人偶。

流程:小怪→箱子→小怪→事件→小怪→商店→BOSSes黑白領(lǐng)主→事件→小怪→重置→事件→小怪→商店→BOSS大名→小怪→事件→小怪→重置→BOSS常&式神×4→箱子

推薦人偶:有aoe群攻技能(莉莉艾洛,阿卡賽特,芙麗希婭,薩緹婭,迦瓦娜,葉月雪,拉薇拉,德萊潔恩等),足夠肉的前排坦克(德萊潔恩,朔耶真子,阿卡賽特,薩緹婭等),有驅(qū)散技能(薇姬娜,星見亞砂,南宮凜等)以及單體高奶,如果同時(shí)會(huì)群奶更好(薇姬娜,蕖靈,尼柯萊特,迦瓦娜,柯露雪兒等)最優(yōu)。比較適合有魔法系傷害技能的隊(duì)伍,冰霜,火焰系傷害技能的隊(duì)伍也不錯(cuò)。

BOSS介紹:

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

黑領(lǐng)主和白領(lǐng)主:不能拖回合的BOSSes,debuff疊加后將造成很恐怖的高額aoe傷害,擊殺其中一個(gè)時(shí),另一個(gè)將獲得極大增強(qiáng),所以推薦均勻攻擊,在同一個(gè)回合內(nèi)擊殺,好在兩個(gè)BOSSes都不是非常肉,在破盾時(shí)釋放aoe奧義可以很好地在第四回合開始前完成擊殺。

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

大名:被動(dòng)能獲得大量buff增益,暴擊率提高的同時(shí)對(duì)前排能造成極大的傷害,同時(shí)由于大招技能【橫掃千軍】能夠獲得10%最大生命值的護(hù)盾,這就顯得驅(qū)散尤為重要,如果不能快速擊殺,可以一直磨血,同時(shí)注意驅(qū)散大名的buff即可。

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

常&式神:

對(duì)于新手來(lái)說(shuō)特別惡心的一個(gè)BOSS如果不能及時(shí)擊殺式神,狐將在3回合自爆,貓將在4回合自爆,自爆基本扛不住,會(huì)導(dǎo)致隊(duì)伍全滅,所以在自己無(wú)法擊殺式神時(shí)可以趕快撤退重新摸索打法。擊殺式神后,常存活的話,式神還會(huì)復(fù)活,若式神存活,也無(wú)法擊殺常。

所以很需要aoe技能一套帶走對(duì)面,對(duì)主C的輸出和爆發(fā)要求非常高,如果沒有足夠的aoe技能則很依賴反擊和運(yùn)勢(shì)刻印。

文章到這里就結(jié)束了,小編為大家準(zhǔn)備資訊攻略的就到這了,如果想要了解更多關(guān)于靈魂潮汐手游的資訊攻略的話,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注本站!

靈魂潮汐4 靈魂潮汐攻略詳情

在靈魂潮汐手游當(dāng)中很多玩家還不清楚這個(gè)游戲玩法和技巧是什么。關(guān)于這個(gè)小編已經(jīng)幫大家準(zhǔn)備好了相關(guān)內(nèi)容,希望可以幫助到大家,快來(lái)和小編一起來(lái)看看吧!本文共計(jì)294個(gè)文字,預(yù)計(jì)閱讀時(shí)間需要44秒。

靈魂潮汐4?靈魂潮汐攻略詳情

靈魂潮汐4?靈魂潮汐攻略詳情

靈魂潮汐4?靈魂潮汐攻略詳情

靈魂潮汐4?靈魂潮汐攻略詳情

433的陰間程度更勝一籌,因?yàn)樽嗾叩幕镁持兄饕钦?a linkid="392241">關(guān)鍵物品解密,就如圖的隱藏地塊(是限時(shí)的,記得快);

好不容易把兩個(gè)都喚醒了,結(jié)果打不過(guò)最后的boss。

有玩家說(shuō) 4-3全探索完了只有96%完成度,那是因?yàn)檫€要打最后的boss啊。

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靈魂潮汐2

1、我們先找到色欲并且給它傲慢人偶,這個(gè)時(shí)候千萬(wàn)不要去打,這樣就可以獲取一個(gè)枕頭了。

靈魂潮汐4?靈魂潮汐攻略詳情

2、然后得到枕頭以后給懶惰,就可以獲取這個(gè)肉食大餐。

3、把肉食大餐再提交給暴食,就可以獲取這個(gè)魔鏡。

靈魂潮汐4?靈魂潮汐攻略詳情

4、然后再去給嫉妒,接著就可以獲取這個(gè)純金的鏡子。

靈魂潮汐4?靈魂潮汐攻略詳情

5、然后再給貪婪,就可以獲取100%怒氣。

6、展示我們的憤怒。

以上就是小編為大家?guī)?lái)的'靈魂潮汐'相關(guān)攻略啦,希望能夠給大家?guī)?lái)幫助!

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靈魂潮汐3 靈魂潮汐攻略推薦

在靈魂潮汐中相信很多玩家對(duì)這款游戲還不是很了解,接下來(lái)就讓小編給大家?guī)?lái)靈魂潮汐的相關(guān)攻略,感興趣的小伙伴們一起來(lái)看看吧,希望可以幫助到大家。本文共計(jì)345個(gè)文字,預(yù)計(jì)閱讀時(shí)間需要51秒。

關(guān)卡3-4

1.在我們清理了怪物后,就直接傳送;

2.三個(gè)不同的道具對(duì)應(yīng)著三個(gè)傳送門;

3.三個(gè)門分別叫琴桿/琴筒/琴弓,

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略推薦

4.琴桿:我們進(jìn)行扔骰子,在點(diǎn)數(shù)超過(guò)十就會(huì)減少大霧的怪物數(shù)量,只能扔一次,會(huì)扣除一些生命值,失敗可以繼續(xù);

5.琴筒:我們進(jìn)行轉(zhuǎn)輪盤,當(dāng)我們勝利就會(huì)減少巡邏的怪物,依舊會(huì)扣除一定的生命值,最多可以減少兩次怪物數(shù)量;

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略推薦

6.琴弓:我們來(lái)選擇一種難度的降低,依舊會(huì)扣除自己的生命值;

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靈魂潮汐薩緹婭強(qiáng)不強(qiáng)

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被動(dòng):燃燒加血,暗蝕增傷

定位:①火系坦克 ②法系群攻

評(píng)價(jià):T2坦克,T2輸出

①前排掛燃燒,奧義加護(hù)盾。配合煉金奧義肉度尚可,強(qiáng)度一半來(lái)自于30級(jí)后可穩(wěn)定掛燃燒,但可惜燃燒式微,直接下降一個(gè)檔次。

②群體掛暗蝕,自我加攻,奧義無(wú)視部分防御。不錯(cuò)的群體輸出,但沒什么特色,法隊(duì)表現(xiàn)也比較一般。如果掛暗蝕的小技能是20怒,則可以給個(gè)T1.5的評(píng)價(jià)。

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靈魂潮汐2-6 靈魂潮汐

注意到《靈魂潮汐》大概已經(jīng)是18年的事兒了,后來(lái)游戲閉關(guān)研發(fā)了一段時(shí)間,終于在近期等來(lái)了游戲的新一輪測(cè)試,而《靈魂潮汐》給我的感覺毫無(wú)疑問(wèn)是近期測(cè)試的二次元游戲里最好的。

有趣的迷宮探索玩法,久違的DBG體驗(yàn),黑暗童話+人偶設(shè)定+日式哥特風(fēng)格美術(shù)對(duì)于現(xiàn)在的二次元游戲市場(chǎng)來(lái)說(shuō)極為少見,而《靈魂潮汐》就是想要在這方面做得足夠好的一款游戲, 在和不少圈內(nèi)人包括一些投資的朋友聊過(guò)后,我驚奇的發(fā)現(xiàn)他們中的大部分都對(duì)《靈魂潮汐》關(guān)注已久并且有著較高的期待。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

茶館和鬼臉同在成都直線距離不過(guò)10公里,地鐵半個(gè)小時(shí)就能到。借著這個(gè)機(jī)會(huì),茶館上門拜訪了成都鬼臉科技,采訪了《靈魂潮汐》的制作人同時(shí)也是鬼臉科技的CEO蒼崎,聊了聊鬼臉科技與《靈魂潮汐》誕生背后的故事。

以下是茶館的專訪整理:

關(guān)于我與鬼臉科技

茶館:請(qǐng)先自我介紹一下吧。

蒼崎:叫我蒼崎就好。

茶館:很二次元的名字呢(意味深長(zhǎng))~

蒼崎:hh,可能我們二次元的都不太喜歡用真名。

茶館:深有同感,你看我除了月下其實(shí)還有很多個(gè)ID。說(shuō)回正題,蒼崎當(dāng)時(shí)是在什么樣的情況下成立了鬼臉科技這家公司?

蒼崎:大概是在17年的時(shí)候我成立了鬼臉科技,但一開始我們其實(shí)想做一款3D游戲,名字也是《靈魂潮汐》。后來(lái)我們發(fā)現(xiàn)自己技術(shù)力不夠,所以在18年底的時(shí)候開始轉(zhuǎn)做2D。

茶館:3D轉(zhuǎn)2D在現(xiàn)在的手游圈確實(shí)挺少見的,中間有遇到什么困難嗎?

蒼崎:問(wèn)題不少。主要因?yàn)?D和2D的底層框架差別蠻大的,所以一直在做一些底層的開發(fā)迭代,花了不少時(shí)間。最終確定了核心玩法之后,在2020年我們開始全力研發(fā),然后就是《靈魂潮汐》現(xiàn)在的樣子。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

茶館:有趣的經(jīng)歷。那,鬼臉科技現(xiàn)在大概有多少人?團(tuán)隊(duì)目前是怎么樣的一個(gè)情況?

蒼崎:目前有50多個(gè)人,發(fā)行團(tuán)隊(duì)尚未組建。

茶館:那算算時(shí)間,全力開發(fā)也快1年多了吧,你覺得游戲目前的完成度大概有多少?

蒼崎:我覺得只有75%左右。剩下的部分更多是一些優(yōu)化性的東西,然后一些付費(fèi)系統(tǒng)相關(guān)的部分,但整體的核心玩法這塊已經(jīng)比較成熟了。

茶館:很不錯(cuò),《靈魂潮汐》是你的第一款游戲嗎?其實(shí)我剛進(jìn)門就想問(wèn),你很年輕。

蒼崎:是的。我是畢業(yè)之后去了日本讀了游戲?qū)I(yè)學(xué)校,認(rèn)識(shí)了一些小伙伴,大概讀了大半年的時(shí)間吧,學(xué)習(xí)的主要是游戲的劇本設(shè)計(jì),后來(lái)在各種機(jī)緣巧合下才有了今天的《靈魂潮汐》和鬼臉科技。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

想法,思考與DRPG

茶館:接前面的內(nèi)容來(lái)聊。其實(shí)我更好奇了,因?yàn)?7/18年那會(huì)兒二次元游戲市場(chǎng)并沒有向現(xiàn)在這樣垂直內(nèi)卷,而《靈魂潮汐》無(wú)論是題材、玩法還是整體的畫風(fēng)設(shè)計(jì)都與主流的一些游戲基本不沾邊,這是為什么?

蒼崎:首先是我個(gè)人對(duì)DPRG是非常鐘愛的,我個(gè)人其實(shí)有些“手殘”,但DPRG這樣的游戲模式并不需要吃你太多的一個(gè)操作,更多的是考驗(yàn)?zāi)愕?a linkid="22113">策略和解題思路。

而當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)在我看來(lái)是同質(zhì)化相對(duì)比較嚴(yán)重的,我們肯定想要做一款不一樣的游戲出來(lái)。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

2018發(fā)售的DRPG游戲《魯弗蘭的地下迷宮與魔女之旅團(tuán)》

茶館:是這樣的沒錯(cuò),但DPRG本身是很古老的一個(gè)品類,特點(diǎn)就是相對(duì)硬核,而探索迷宮本身也需要可能比一般游戲更長(zhǎng)的時(shí)間,在這方面咱們是怎樣去看的?

蒼崎:我們也思考過(guò)這個(gè)問(wèn)題。傳統(tǒng)的DRPG難度高是幾乎是公認(rèn)的,很容易你探索一兩個(gè)小時(shí)因?yàn)橐粋€(gè)陷阱或者BOSS戰(zhàn)就迷失,最后失去你整段游戲時(shí)間的收獲,我們也相信如果在移動(dòng)端還是去還原這樣的設(shè)定,玩家們肯定會(huì)怨聲載道。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

DRPG系列鼻祖,巫術(shù)系列

所以我們的思路是,想通過(guò)主線或者日常玩法讓玩家熟悉DRPG這個(gè)模式,等玩家對(duì)游戲的模式以及付出期待值有了整體的理解后,我們會(huì)整一些比較高難度的玩法,比如我們游戲里的次元深淵玩法,隨著迷宮的探索迷宮的難度和危險(xiǎn)度會(huì)逐漸上升,比起主線和日常迷宮這里更加考驗(yàn)玩家的隊(duì)伍配置以及策略決策。

我們還是盡可能希望玩家們能夠去體驗(yàn)DRPG的魅力,這也是我們的初衷吧。

茶館:希望可以順利。說(shuō)回人偶這個(gè)事兒,因?yàn)槲易约阂部匆恍┤伺嫉挠耙曌髌罚ㄖ袊?guó)臺(tái)灣布袋戲這些,記憶中人偶就算是在游戲圈也是相對(duì)小眾的題材,那當(dāng)時(shí)為什么會(huì)選擇“人偶”這個(gè)題材?

蒼崎:主要的思路還是來(lái)自于DRPG游戲標(biāo)準(zhǔn)古老的那一套。在DPRG游戲里你的角色是可以“捏”出來(lái),你可以定位她的功能和作用,甚至你可以在游戲世界里招募。在這樣的情況下,人偶這個(gè)元素的其實(shí)放進(jìn)游戲里就沒有那么違和了,當(dāng)然也有我們創(chuàng)造的一些XP在里面。

茶館:原來(lái)如此,其實(shí)如果說(shuō)人偶的話在手機(jī)游戲作品上第一個(gè)想到的就是橫尾太郎的《死亡愛麗絲》了。

蒼崎:《死亡愛麗絲》確實(shí)比較具有代表性,我們立項(xiàng)的有一小部分原因也是受到了《死亡愛麗絲》的思路啟發(fā)。

茶館:其實(shí)我腦海里已經(jīng)給你腦補(bǔ)了不少可以聯(lián)動(dòng)的對(duì)象,比如《薔薇少女》《機(jī)巧少女不會(huì)受傷》這樣的作品,感覺非常的適合(笑)。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

蒼崎:想法挺好,但實(shí)際執(zhí)行起來(lái)難度有些高。主要我們游戲中有加入戀愛、約會(huì)相關(guān)的元素,所以對(duì)于IP來(lái)說(shuō)和我們聯(lián)動(dòng)就需要考慮到各種各樣的問(wèn)題,大概率會(huì)直接否掉。

當(dāng)然也不是完全沒有思路,如果拋開戀愛這部分,做一些搞笑或者有深度的內(nèi)容聯(lián)動(dòng),避開與原作可能產(chǎn)生的雷點(diǎn)還是可行的。事實(shí)上,目前市面上也有很多游戲這樣做并且成功過(guò)。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

魔法與科技并存,人偶們的靈魂贊歌

茶館:說(shuō)回游戲本身吧,其實(shí)最開始眼相中《靈魂潮汐》的原因之一就是游戲的美術(shù)與題材。你也知道,當(dāng)前的市場(chǎng)里什么末世、科幻題材的二次元游戲?qū)嵲谑翘嗔?,而《靈魂潮汐》整體的辨識(shí)度非常高也讓人覺得滿意《靈魂潮汐》的整體美術(shù)表達(dá)又有哪些核心設(shè)計(jì)在里面?

蒼崎:仍然是圍繞人偶兩個(gè)字來(lái)展開。其實(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)我們的人偶除了各自有各自可愛的地方之外,女孩們的畫風(fēng)并不算特別的統(tǒng)一,主要的原因是我們?cè)O(shè)定人偶們是來(lái)自不同的世界,所以服裝、造型甚至聲音、性格等外在表達(dá)也會(huì)有較大的差異。

就拿南宮凜這個(gè)角色來(lái)說(shuō),旗袍+青龍?jiān)睾苋菀鬃屓寺?lián)想到中國(guó),而這個(gè)角色的技能也都是拳拳到肉的那種中國(guó)功夫。雖然我們目前開放展示給玩家們的人偶只有20個(gè)左右,但每一個(gè)人偶都會(huì)去精心設(shè)計(jì)和考究。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

至于美術(shù),我們整體還是參考了現(xiàn)實(shí)世界中人偶/傀儡師所活躍的那個(gè)時(shí)代,大概是歐洲文藝復(fù)興那段時(shí)間。當(dāng)然我們是平行世界設(shè)定,會(huì)有科學(xué)和魔法的元素在里面,最終出來(lái)的就是《靈魂潮汐》這個(gè)比較浪漫立體的世界。

美術(shù)的細(xì)節(jié)主要是我們的美術(shù)同學(xué)比較給力,UI設(shè)計(jì)上花了很大的功夫去創(chuàng)作,這大概也是為什么《靈魂潮汐》游戲整體氣質(zhì)和其他游戲差別較大的一個(gè)原因所在吧。

茶館:DRPG這塊還有一個(gè)問(wèn)題,我們知道DRPG和肉鴿的最大區(qū)別就是更需要官方去耐心設(shè)計(jì),《靈魂潮汐》的地牢迷宮探索玩法有哪些有趣的設(shè)計(jì)?而咱們又是怎樣有效率的設(shè)計(jì)好關(guān)卡的?

蒼崎:我們還是希望讓玩家們的每一次迷宮探索都能夠接觸到新的東西,而陷阱、迷宮小任務(wù)、迷幻森林、解密甚至挖寶這些元素也是基于我們過(guò)去從迷宮探險(xiǎn)的相關(guān)文學(xué)和游戲作品里接觸學(xué)習(xí)到的,尤其是我們?cè)诓簧貯CG作品里找到了很多有趣的元素,這樣就不會(huì)擔(dān)心隨著游戲的運(yùn)營(yíng)進(jìn)度,玩家會(huì)對(duì)探索迷宮這件事本身展現(xiàn)出疲憊。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

魔女境界-巨木森林·里格內(nèi)斯上層

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

日常試煉

再來(lái)就是我們主線以及日常部分的迷宮探索其實(shí)和我們的世界觀以及劇情有很大的一個(gè)聯(lián)系在里面,所以會(huì)針對(duì)不同的劇情去做一個(gè)獨(dú)特性的設(shè)計(jì)。

比如不少玩家叫苦的2-6,2-6的最終BOSS對(duì)玩家當(dāng)時(shí)的練度來(lái)說(shuō)可能會(huì)有很大的壓力,但實(shí)際只要我們幫助曾經(jīng)在這片迷宮里犧牲同胞的英靈,就會(huì)相應(yīng)的削弱最終BOSS,當(dāng)你在迷宮完成所有的任務(wù)后,BOSS的難度和初始難度將有天差地別。這是2-6的獨(dú)特之處,也是我們所有迷宮關(guān)卡的“獨(dú)特之處”。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

關(guān)卡2-6 森林盡頭

茶館:關(guān)于游戲的戰(zhàn)斗,《靈魂潮汐》除了迷宮探索之外核心玩法最重要的大概就是戰(zhàn)斗了,在這方面游戲采用了5人組隊(duì)有前后排+T奶DPS設(shè)計(jì)的二代卡牌模式,但我們注意到每個(gè)人偶有三套技能組,這三套技能組甚至可以和人偶最初的職業(yè)定位完全不同,一個(gè)角色既然可以輸出也可以輔助甚至做奶媽,這在卡牌游戲里面是很少有的設(shè)計(jì),為什么會(huì)這樣設(shè)計(jì)?

蒼崎:其實(shí)你觀察仔細(xì)的話我們的人偶是沒有稀有度和星級(jí)設(shè)定的,而我們研發(fā)的過(guò)程中也發(fā)現(xiàn)我們的玩家是很樂意去用“腦子”玩游戲,所以我們做了每個(gè)角色有三套技能組的設(shè)計(jì)。解鎖技能組并不需要氪金或者什么,完全只需要玩家提升等級(jí)并用游戲中的常用貨幣去解鎖。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

茶館:那其實(shí)作為一款在付費(fèi)方面目前以人偶扭蛋為主要付費(fèi)點(diǎn)的游戲來(lái)說(shuō),其實(shí)我認(rèn)為這是一種很不“主流”的做法。別的游戲可能就把三套技能組拆成三個(gè)角色賣了,比如SP、魔化、新的形態(tài)等,所以應(yīng)該說(shuō)咱們“看的開”么?

蒼崎:仍然是我們的初衷吧,DRPG的精髓之一也是保證探索樂趣的多樣性,而作為人偶來(lái)說(shuō),不同的屬性不同的技能組和功能能夠豐富玩家在策略方面的體驗(yàn),這一點(diǎn)是我們始終所堅(jiān)持。

也正是因?yàn)檫@一點(diǎn),我們的人偶在游戲里會(huì)更加的保值,玩家們也有更多的時(shí)間和耐心去挖掘每個(gè)人偶的可能性,這是一件很美好的事情。

茶館:你認(rèn)為現(xiàn)在的《靈魂潮汐》還有哪些可以提升的地方?

蒼崎:我們自己也總結(jié)了不少,也看了很多核心玩家的反饋,目前肯定要大改的是我們的家園系統(tǒng),我們希望家園系統(tǒng)可以成為玩家們?cè)谟螒蚶镒詈玫谋茱L(fēng)港,同時(shí)也可以與我們養(yǎng)成、羈絆等玩法好好結(jié)合起來(lái),目前的家園系統(tǒng)還稍欠火候。

除此之外,在約會(huì)系統(tǒng)方面的設(shè)置,我們也會(huì)考慮去做更加長(zhǎng)線的設(shè)計(jì),讓玩家與人偶的羈絆可以跟著有一個(gè)從0到1的過(guò)程。此外,我們也會(huì)豐富游戲的核心玩法,目前是已經(jīng)確定會(huì)推出了次元深淵之外的另外一個(gè)新玩法,請(qǐng)大家敬請(qǐng)期待吧。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

相伴系統(tǒng)

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

家園系統(tǒng)

接下來(lái)的事

茶館:算上最初的開發(fā),《靈魂潮汐》這個(gè)項(xiàng)目也做了接近3年多時(shí)間了,期間想必你們遇到過(guò)不少困難,你印象里最深的一件事是什么?

蒼崎:那可太多了,當(dāng)然最深刻還是對(duì)DRPG的拿捏吧。我們一直在DRPG與手游化體驗(yàn)里尋找平衡點(diǎn),為此我們大約對(duì)迷宮的整體邏輯前后做了不下10次調(diào)整,這一點(diǎn)我們的關(guān)卡同學(xué)是深有體會(huì)的。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

最終當(dāng)我們把迷宮定義為“一次性體驗(yàn)”后,并且當(dāng)玩家們整體認(rèn)可我們這個(gè)模式時(shí),我們才算是松了一口氣,這大概是開發(fā)期間最扎心的一件事吧。

茶館:現(xiàn)在你們大概設(shè)計(jì)了多少組迷宮?

蒼崎:主線開放的目前是第1章到第7章,后續(xù)會(huì)開放10到12章的內(nèi)容,整體大大小小的迷宮加起來(lái)數(shù)量目前是超過(guò)了50組吧。

茶館:真不容易。接下來(lái)我們聊聊輕松一點(diǎn)的話題。近兩年二次元游戲市場(chǎng)非?;?,你怎么看待這種趨勢(shì)?

蒼崎:我覺得目前二次元已經(jīng)從一個(gè)小的品類變成了一個(gè)很大眾的品類,沒有一個(gè)游戲可以說(shuō)自己是一款二次元游戲,而是我是一款二次元+X的游戲,這意味著之后市場(chǎng)會(huì)對(duì)二次元游戲細(xì)分下的各種品類和玩法分的更加的精細(xì)。

茶館:所以你覺得《靈魂潮汐》目前在市場(chǎng)上競(jìng)爭(zhēng)最大的優(yōu)勢(shì)是?

蒼崎:劍走偏鋒,人偶這個(gè)題材對(duì)于市場(chǎng)來(lái)說(shuō)確實(shí)比較小眾甚至對(duì)有些人來(lái)說(shuō)看上去比較奇怪,但這也是我們最自信的點(diǎn)吧。

茶館:哈,那就祝游戲上線大賣了。聽說(shuō)海外是已經(jīng)簽了,國(guó)內(nèi)的市場(chǎng)比較特殊,你們有什么想法嗎?

蒼崎:我們應(yīng)該還是會(huì)簽一家有實(shí)力的發(fā)行,我們對(duì)融資這塊也有一定的需求?,F(xiàn)在公司除了《靈魂潮汐》還立項(xiàng)了另外一個(gè)二次元項(xiàng)目《神隱之子》,目前還在起步階段。

我們希望招募更多的人才加入鬼臉科技,和我們一起并肩作戰(zhàn)。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

靈魂潮汐2-靈魂潮汐攻略介紹

相信不少玩家對(duì)靈魂潮汐還不了解,今天小編給大家?guī)?lái)靈魂潮汐相關(guān)內(nèi)容,那么大家想知道的話就請(qǐng)和小編一起來(lái)了解一下吧,希望對(duì)大家有所幫助。本文共計(jì)151個(gè)文字,預(yù)計(jì)閱讀時(shí)間需要22秒。

靈魂潮汐2-靈魂潮汐攻略介紹

找到所有石頭后

T放紅色

G放白色

O放綠色

H放黑色

S放紫色

迷宮樹路線圖

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針對(duì)每一個(gè)人偶都單獨(dú)打造了一系列包括但不僅僅。CG劇情,海量隨機(jī)事件,插畫,獎(jiǎng)勵(lì)玩法。據(jù)當(dāng)前版本不完整統(tǒng)計(jì),每個(gè)人偶單角色故事劇情超100個(gè),個(gè)人CG10多張,超100句頂級(jí)聲優(yōu)配音等等。

靈魂潮汐2-靈魂潮汐攻略介紹

當(dāng)然,也是大家獲得鉆石的好去處

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2021年《創(chuàng)造與魔法》12月21日禮包兌換碼領(lǐng)取
創(chuàng)造與魔法是一款非常好玩的游戲,在這里你既可以交到好朋友還可以建造屬于自己的世界,除此之外還有各
2021年《創(chuàng)造與魔法》12月21日禮包兌換碼領(lǐng)取
2025-02-23 06:54:22
2021年《創(chuàng)造與魔法》12月20日禮包兌換碼領(lǐng)取
創(chuàng)造與魔法是一款非常好玩的游戲,在這里你既可以交到好朋友還可以建造屬于自己的世界,除此之外還有各
2021年《創(chuàng)造與魔法》12月20日禮包兌換碼領(lǐng)取
2025-02-23 06:54:09
《原神》2021年12月21日禮包兌換碼領(lǐng)取
《原神》游戲自上線以來(lái)給玩家們帶來(lái)了有趣的游戲體驗(yàn),還有許多難忘的回憶,為大家?guī)?lái)了許多的歡樂,
《原神》2021年12月21日禮包兌換碼領(lǐng)取
2025-02-23 06:54:02
亂世仙統(tǒng)好玩嗎 亂世仙統(tǒng)玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游亂世仙統(tǒng)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲
亂世仙統(tǒng)好玩嗎 亂世仙統(tǒng)玩法簡(jiǎn)介
2025-02-23 06:50:02
星露谷物語(yǔ)釣魚摁哪個(gè)鍵
在星露谷物語(yǔ)這款游戲中,釣魚是一項(xiàng)重要的活動(dòng),它不僅能幫助玩家獲得豐富的資源,更是許多玩家深深投
星露谷物語(yǔ)釣魚摁哪個(gè)鍵
2025-02-23 06:44:49
王者榮耀特工哪個(gè)好用
一、引言 《王者榮耀》作為一款備受歡迎的MOBA游戲,擁有眾多特色鮮明的英雄角色。特工角色
王者榮耀特工哪個(gè)好用
2025-02-23 06:44:46
FGOc呆強(qiáng)度怎么樣?今天從定位、技能測(cè)評(píng)、寶具和總評(píng)這里給大家?guī)?lái)了這篇《FGO》五周年新從者
《FGO》五周年新從者術(shù)呆強(qiáng)度解析
2025-02-23 06:44:46
神仙道多少級(jí)培養(yǎng)神龍
在浩瀚的修仙世界中,神仙道是一款備受玩家喜愛的游戲。在這個(gè)世界里,玩家們通過(guò)修煉、戰(zhàn)斗、培養(yǎng)等手
神仙道多少級(jí)培養(yǎng)神龍
2025-02-23 06:44:22
文明6哪個(gè)地圖平地多
《文明6》是一款深受玩家喜愛的策略游戲,其多樣的地圖類型為玩家提供了豐富的游戲體驗(yàn)。在游戲中,地
文明6哪個(gè)地圖平地多
2025-02-23 06:44:16
使命召喚手游版本過(guò)低是官方在更新版本后,玩家在游戲中遇到的系統(tǒng)提示,那么使命召喚手游版本過(guò)低怎么
使命召喚手游版本過(guò)低怎么辦
2025-02-23 06:44:07
艾爾登法環(huán)哪個(gè)招魂厲害
首先,我們需要了解艾爾登法環(huán)中的招魂系統(tǒng)。在游戲中,招魂是指召喚出各種靈魂生物來(lái)協(xié)助玩家戰(zhàn)斗。這
艾爾登法環(huán)哪個(gè)招魂厲害
2025-02-23 06:44:03
星露谷物語(yǔ)和哪個(gè)男npc結(jié)婚
在游戲的世界里,主角們需要扮演一個(gè)在鄉(xiāng)村生活的人,努力工作以賺取錢財(cái)、收集材料和制作各種物品。游
星露谷物語(yǔ)和哪個(gè)男npc結(jié)婚
2025-02-23 06:44:02
王者榮耀擒虎哪個(gè)皮膚好
首先,對(duì)于哪款擒虎的皮膚好這個(gè)問(wèn)題,我的觀點(diǎn)是這需要考慮到每個(gè)玩家的個(gè)人喜好和游戲需求。目前王者
王者榮耀擒虎哪個(gè)皮膚好
2025-02-23 06:44:01
怪物獵人ol大錘和太刀哪個(gè)好
**大錘分析** 《怪物獵人OL》中的大錘以其威力強(qiáng)大,可以擊退敵人和施加擊退狀態(tài)等效果,
怪物獵人ol大錘和太刀哪個(gè)好
2025-02-23 06:43:58
游戲首頁(yè)的右側(cè)技能里,玩家可以配置工具和補(bǔ)給,工具配置的越好,角色的屬性也就越多,所以小編給大家
新盜墓筆記手游工具配置推薦 工具超強(qiáng)配置介紹
2025-02-23 06:43:50
新版的劍俠世界3推出了之后,在職業(yè)跟門派這款做了些許的改動(dòng),很多玩家都好奇劍俠世界3哪個(gè)門派好,
劍俠世界3哪個(gè)門派好 門派選擇推薦介紹
2025-02-23 06:43:48
1,門客出戰(zhàn),>59級(jí)門客可以出戰(zhàn)衙門論戰(zhàn); 2,出戰(zhàn)次數(shù),基本出戰(zhàn)次數(shù)4次;>5
《極品芝麻官》衙門沖榜秘籍
2025-02-23 06:43:25
模擬人生4名氣5級(jí)點(diǎn)哪個(gè)
一、引言 在《模擬人生4》這款備受喜愛的模擬游戲中,玩家扮演著一位虛擬人,通過(guò)不斷地經(jīng)歷各
模擬人生4名氣5級(jí)點(diǎn)哪個(gè)
2025-02-23 06:43:21
dnf紅眼選哪個(gè)屬性更好
在游戲《地下城與勇士》(dnf)中,紅眼作為狂戰(zhàn)士的代表職業(yè),其強(qiáng)大的近戰(zhàn)輸出能力和熱血的戰(zhàn)斗風(fēng)
dnf紅眼選哪個(gè)屬性更好
2025-02-23 06:43:21
dnf哪個(gè)圖全圖最多
一、dnf地圖概述 DNF的地圖種類繁多,包括各種地下城、城鎮(zhèn)、副本等。每個(gè)地圖都有其獨(dú)特
dnf哪個(gè)圖全圖最多
2025-02-23 06:43:16
程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:77.0

t3-t2:104.0

t4-t3:57.0

t5-t4:5.0

t6-t5:13.0

t7-t6:0.0

t8-t7:237.0

t9-t8:31.0

t10-t9:9.0

t11-t10:6.0

t12-t11:5.0

t13-t12:2.0

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