潮汐游戲介紹
潮汐簡(jiǎn)介
潮汐借人怎么 刀塔女神潮汐獵人英雄解析
刀塔女神潮汐是無可爭(zhēng)議的強(qiáng)力英雄,因此有不少玩家會(huì)選擇一路把她升到橙色,然而橙色的潮汐,是否真的和想象中一樣犀利呢?恐怕并不是這樣,接下來我們就來看看一位橙色潮汐玩家的吐槽。
潮汐分析
現(xiàn)在就簡(jiǎn)單單的說一下我的第一個(gè)橙英雄,也是令我最失望的英雄【潮汐】,也是現(xiàn)在拖我后腿的英雄。
從剛開始玩就認(rèn)定了潮汐,一直在刷,之后在各種橙色出現(xiàn)的時(shí)候,我果斷的花了幾百萬能將它橙了,應(yīng)該是我們區(qū)第一個(gè)橙他的??墒且淮未蔚?miss,一次次的饒癢癢攻擊,一次次的撐不到放大就倒下,讓我漸漸的對(duì)他失去了信心。我一直不愿意承認(rèn)船長(zhǎng)比他強(qiáng),可是不管從技能,還是從概率,都是弱到渣渣,很希望能夠加強(qiáng)下潮汐。dota里面,當(dāng)潮汐一腳大的時(shí)候,天崩地裂,多大的范圍啊,憑什么船長(zhǎng)直線coco船能5個(gè),而潮汐的滿屏地刺不能暈5個(gè)?憑什么船長(zhǎng)一條粗直線概率能高達(dá)70%,而潮汐的大圈圈才60%。
dota2潮汐出裝2021
潮汐作為一名力量型英雄,主要作用是在戰(zhàn)斗中承受傷害和輸出傷害。因此,潮汐需要選擇一些增強(qiáng)生存能力和提高輸出的裝備。
首先,對(duì)于生存能力的提高,我們可以選擇一些增加潮汐生命值和護(hù)甲的裝備。比如,托西的項(xiàng)圈是一件非常適合潮汐的裝備,它可以為潮汐提供額外的生命值和護(hù)甲,增加其生存能力。此外,無盡之刃也是一件非常不錯(cuò)的裝備,它可以增加潮汐的攻擊力和生命偷取能力,提高其生存能力。
其次,對(duì)于輸出的提升,我們可以選擇一些增加潮汐攻擊力和攻擊速度的裝備。比如,閃電之拳是一件非常適合潮汐的裝備,它可以增加潮汐的攻擊力和攻擊速度,提高其輸出能力。另外,厄運(yùn)之刃也是一件非常不錯(cuò)的裝備,它可以增加潮汐的攻擊力和暴擊傷害,提高其輸出能力。
此外,對(duì)于潮汐的技能釋放,我們可以選擇一些增加潮汐技能傷害和冷卻縮減的裝備。比如,瑪爾斯之心是一件非常適合潮汐的裝備,它可以增加潮汐的技能傷害和冷卻縮減,提高其技能釋放的效果。另外,水晶劍也是一件非常不錯(cuò)的裝備,它可以增加潮汐的技能傷害和攻擊力,提高其技能釋放的效果。
《dota2潮汐出裝2021》中,潮汐的出裝需要考慮到生存能力和輸出能力的提升。通過選擇適合的裝備,可以讓潮汐在戰(zhàn)斗中更加強(qiáng)大。希望大家能夠根據(jù)本文的攻略,為自己的潮汐選擇合適的出裝,取得游戲中的勝利!
潮汐王座怎么打 怎么去潮汐王座
大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關(guān)于潮汐王座怎么打,怎么去潮汐王座這個(gè)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、想要培養(yǎng)洛克王國潮汐霸主,首先需要了解該角色的優(yōu)勢(shì)和特點(diǎn)。潮汐霸主的能力在持續(xù)攻擊時(shí)會(huì)提高,因此需要使用連擊技能以及提高攻擊速度的裝備。建議提前打配合好搭配好技能,利用合適的裝備增加潮汐霸主的攻擊力和防御力。
2、培養(yǎng)的過程中還要注重提升潮汐霸主的等級(jí)、潛能和強(qiáng)化屬性,以及培養(yǎng)其搭檔的羈絆關(guān)系,使角色更加強(qiáng)大并順暢地進(jìn)行游戲。
潮汐王座位于深淵之喉深不可測(cè)的底部。無數(shù)個(gè)世紀(jì)里,強(qiáng)大的獵潮者耐普?qǐng)D隆在這里觀測(cè)和保護(hù)著他水下王國。而現(xiàn)在,他面臨著一生中最大的威脅,一支由毒蛇般的納迦和邪惡的無面者組成的軍隊(duì)正打算篡奪他的位置,并肆無忌憚地掠奪他的領(lǐng)域,竊取其中的奧秘。副本普通難度對(duì)應(yīng)等級(jí)80-81級(jí),英雄難度對(duì)應(yīng)85級(jí)。各位玩家可以在暴風(fēng)城/奧格瑞瑪?shù)母媸九粕汐@取一個(gè)任務(wù),接了這個(gè)任務(wù)做下去就可以來到瓦斯琪爾。大家可以打開地圖,就可以看出wow潮汐王座在哪,各位玩家可以游泳過去,具體的位置就是在地圖上的那個(gè)大漩渦處,一直向下游,直到被吸進(jìn)去。
潮汐王座位于深淵之喉深不可測(cè)的底部。無數(shù)個(gè)世紀(jì)里,強(qiáng)大的獵潮者耐普?qǐng)D隆在這里觀測(cè)和保護(hù)著他水下王國。而現(xiàn)在,他面臨著一生中最大的威脅,一支由毒蛇般的納迦和邪惡的無面者組成的軍隊(duì)正打算篡奪他的位置,并肆無忌憚地掠奪他的領(lǐng)域,竊取其中的奧秘。副本普通難度對(duì)應(yīng)等級(jí)80-81級(jí),英雄難度對(duì)應(yīng)85級(jí)。各位玩家可以在暴風(fēng)城/奧格瑞瑪?shù)母媸九粕汐@取一個(gè)任務(wù),接了這個(gè)任務(wù)做下去就可以來到瓦斯琪爾。大家可以打開地圖,就可以看出wow潮汐王座在哪,各位玩家可以游泳過去,具體的位置就是在地圖上的那個(gè)大漩渦處,一直向下游,直到被吸進(jìn)去。
關(guān)于潮汐王座怎么打,怎么去潮汐王座的介紹到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。
橫行冒險(xiǎn)王潮汐魔女技能介紹-潮汐魔女角色屬性詳解 已推薦
橫行冒險(xiǎn)王潮汐魔女好不好?潮汐魔女屬性技能介紹,下面為大家詳細(xì)介紹橫行冒險(xiǎn)王潮汐魔女的屬性和技能,希望能幫到大家。
1.角色背景
潮汐魔女從小就追求各種魔法,她喜歡通過各類魔法書籍中的知識(shí)去開創(chuàng)一些獨(dú)特的魔法,因此在魔法的領(lǐng)域里,她也算得上是個(gè)天才
2.武器
法杖
3.角色技能
【魔能爆炸】召喚多個(gè)魔法球一并向敵方發(fā)射,對(duì)遠(yuǎn)處大范圍敵人造成傷害,并受到短暫擊飛
【寒冰之槍】凝聚大氣中的水分,匯聚成巨大的冰槍刺向前方,對(duì)遠(yuǎn)處的敵人造成傷害,并將其擊退一段距離
【寒冰穿刺】召喚水之精靈法拉烏對(duì)遠(yuǎn)處大范圍的敵人造成多段寒冰攻擊,并有擊退效果【傷害逐漸減弱】
【寒冰天牢】經(jīng)過短暫吟唱之后,召喚無數(shù)冰槍從天而降,對(duì)地圖上所有敵人造成傷害
潮汐王座入口 潮汐王座攻略
睿智的獵潮者耐普?qǐng)D隆時(shí)刻提防著奧拉基爾的奸計(jì),亦避免著指示他的手下徒勞地攻打瑟拉贊恩的城寨?;稹L(fēng)、土三者的大軍在艾澤拉斯的大地上彼此混戰(zhàn)之時(shí),獵潮者則率眾將他的敵手巧妙地分而破之。每當(dāng)敵軍抱頭鼠竄時(shí),耐普?qǐng)D隆將其橫掃的浪濤之高,縱是瑟拉贊恩最挺拔的山峰也不免無地自容。
耐普?qǐng)D隆喜愛玩弄自己的獵物,將獵物拖入水中然后讓它暫時(shí)逃跑。有些時(shí)候,他會(huì)將一個(gè)不幸的受害者放逐到一個(gè)孤島,然后讓他享受潮汐與漩渦的折磨。他通常試圖識(shí)別誰不能夠在水中長(zhǎng)時(shí)間生存,并將他們拖到遠(yuǎn)處,之后再收拾剩下的對(duì)手。他特別喜歡掐滅烈焰,并和火元素們有著深仇大恨。
獵潮者耐普?qǐng)D隆是水、湖、河以及海洋的統(tǒng)治者。所有水元素和那些將使用水和寒作為主要能力的生物都會(huì)尊敬他。某些人相信當(dāng)一個(gè)智慧的生物被溺死時(shí),他的靈魂在通往他最終歸宿的途中會(huì)經(jīng)過耐普?qǐng)D隆的國度。他按理應(yīng)將這些讓他愉快并感興趣的靈魂留下,但耐普?qǐng)D隆對(duì)這樣的想法不過一笑了之。
在深淵之喉無底的廣袤深處,座落著潮汐王座。在那里,偉大的元素領(lǐng)主,獵潮者耐普?qǐng)D降堅(jiān)守著他的水域?,F(xiàn)在,蛇行的納迦和兇殘的無面者成了他的心腹大敵,威脅著他的統(tǒng)治,覬覦著他的王國,垂涎著其中的秘密。
副本地圖
納茲夏爾女士
在從蠻勇的克瓦迪爾手中奪回瓦絲琪爾的過程中,納茲夏爾女士扮演了至關(guān)重要角色。她因此贏得了艾薩拉女王的青睞。最近,納茲夏爾身先士卒,率軍對(duì)耐普?qǐng)D隆發(fā)動(dòng)了進(jìn)攻,并成功地將這位強(qiáng)大的元素領(lǐng)主困在了海潮王座中。
指揮官烏爾索克,腐爛王子
烏爾索克是一名邪惡的上古生物,上古之神派他來幫助納茲夏爾女士侵略潮汐王座。烏爾索克渾身迸發(fā)著罪惡的力量,在瓦絲琪爾最深邃的海溝里指揮著無面者軍團(tuán)。
蠱心魔古厄夏
在深淵裂口的英勇一戰(zhàn)后,大地之環(huán)的薩滿石語者埃魯納克最終還是被納迦軍隊(duì)所俘獲,并淪為蠱心魔古厄夏的奴隸:恐怕這只寄生的畸獸已經(jīng)徹底控制了埃魯納克的心智、肉體,以及他那毀滅性的薩滿法術(shù)。
厄祖瑪特
傳說艾澤拉斯的大海出現(xiàn)過巨大的海怪,然而這個(gè)神話如今成了真。納迦通過某種邪惡的手段,將海怪的宗主厄祖瑪特控制在手下,用來對(duì)付耐普?qǐng)D隆及其追隨者們。
潮汐游戲截圖
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靈魂潮汐6 靈魂潮汐攻略詳解
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6-3:
粗壯的樹干:4
獸骨:1
堅(jiān)韌銅片:2
硫磺礦石:1
圓木樁:1
獸皮:1
動(dòng)物油脂:2
藤蔓:2
(按下面的方法,就所有材料剛好用完,且不用消耗生命拔草或過河)
最后再拔草?。。?/p>
遇到枯樹干兩個(gè)(砍一個(gè)燒一個(gè)):斧頭(得到長(zhǎng)木板,過河用)/便捷染料(焦炭)
遇到石頭兩個(gè):粗壯的樹干撬開(最開始的那個(gè))/炸藥炸開(剩下的一個(gè)石頭炸開得到碎石,做簡(jiǎn)易鉤繩)
遇到草叢:便捷燃料
遇到懸崖:簡(jiǎn)易鉤繩(此處不用長(zhǎng)木板,不然過河只能消耗生命了)
遇到土堆:鏟子
遇到祭祀:巨獸戰(zhàn)鼓
注意:這里要走到箭頭指標(biāo)點(diǎn),才能出現(xiàn)后面的粗壯的樹干。用樹干撬開石頭就行(建議后面的地方都要先查看是什么障礙)
過了河就可以打boss了,探索度100%完成。
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《靈魂潮汐》誓約之戒獲取方法 《靈魂潮汐》誓約之戒獲取方法1、 免費(fèi)贈(zèng)送一個(gè);
2、 在商店花費(fèi)68元購買;
3、 在商店購買誓約禮包,價(jià)格1w月粹
內(nèi)含:誓約之戒*1、金幣*99999、特級(jí)禮物包*9、高級(jí)禮物包*9、中級(jí)禮物包*9
誓約之戒介紹
1、 使用誓約之戒使好感上限開放,可開啟新篇、回憶。
2、 部分人偶(歐若拉、薩緹婭、芙麗希婭)開啟私語,誓約后可免費(fèi)享受第一段語音,第二段語音需花費(fèi)38月石購買。
以上便是小編為大家?guī)淼膬?nèi)容,相信通過這篇文章可以對(duì)大家有所幫助,之后會(huì)持續(xù)給大家?guī)砀嘤腥さ膬?nèi)容。
靈魂潮汐4 靈魂潮汐內(nèi)容介紹
在靈魂潮汐這款游戲中怎樣可以快速上手,并且避免踩坑呢?不要著急,接下來小編就給大家?guī)磉@方面的詳細(xì)內(nèi)容,感興趣的小伙伴們可千萬不要錯(cuò)過了哦。
4-6:
1. 四個(gè)島嶼,龍靈島,雀靈島,龜靈島,虎靈島。先去哪個(gè)都行,我就按上面的順序挨著走吧。
2.龍靈島:兩龍相背對(duì)
兩龍相面對(duì)
成雙者指左邊兩條龍要向西,右邊的獨(dú)行者向東
仰對(duì)天空,聯(lián)手御敵
回望和俯視大地
勝者面向天空,敗者面向深淵,然后就得到認(rèn)可了。坐船回去。
3.雀靈島:
要求,點(diǎn)燃所有火堆
機(jī)制:添一次柴加30里爾,每堆火最多加兩次柴(不能超過160),攜帶火焰移動(dòng)每次減少5里爾,攜帶的火焰里爾需大于等于要點(diǎn)燃的火堆,才能點(diǎn)燃。
(柴火夠的,不用消耗生命增加火焰熱量)
給50加一次柴,取得火焰點(diǎn)燃60
再取木材給50+30那堆火加柴變成50+30+30,點(diǎn)燃70
攜帶110火焰,點(diǎn)燃90,然后把剛得的柴加給90
攜帶90+30=120那堆火,點(diǎn)燃100(先點(diǎn)火,再去拿柴),再加柴給120,得到120+30=150火焰
再取得150,點(diǎn)燃110,點(diǎn)燃120再點(diǎn)燃100,接著取120的火焰點(diǎn)燃80就行。就全部點(diǎn)燃了。得到認(rèn)可?。ㄟ€剩個(gè)柴,可用可不用)
3.龜靈島:
要求把三個(gè)巨石推到基座上。機(jī)制:每個(gè)巨石只能過一次坑,不然第二次巨石會(huì)掉進(jìn)坑里(人從坑上過沒事)(讓這個(gè)石頭強(qiáng)制過一次坑去中間的基座)
4. 虎靈島:
打1可以降低敵方治療效果,打2挨著打就行了,別忘記寶箱
5.獲得認(rèn)可后,前往輪回之井打boss.,打完boss轉(zhuǎn)著圈領(lǐng)寶箱就行,達(dá)到100%探索。
ps:這個(gè)boss很惡心?。?!不打完周圍的四個(gè)小怪她不死之身,打死了所有小怪她瞬間全部復(fù)活小怪。
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靈魂潮汐南宮凜禮物好感度一覽南宮凜:
辣條+68
蜜蜂烤魚 +68
熗炒蔬菜+0好感
水果拼盤+80好感
香辣烤肉+68好感
虎皮辣椒+0好感
熱水+0好感
冰鎮(zhèn)果汁+98好感
蜂蜜燒烤+170好感
水果蜜餞+140好感
甜飯團(tuán) +119
靈魂潮汐4 靈魂潮汐內(nèi)容推薦
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4-2隱藏路線:
這是4―2(移動(dòng)不了屏幕,看不了大地圖)的所有隱藏地塊,隱藏地塊里套隱藏地塊,也是可以
反正這個(gè)游戲,需要細(xì)心,不能圖快,推一個(gè)圖做好打10分鐘的準(zhǔn)備,隱藏路線不要漏了,不然后期找起來很麻煩
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靈魂潮汐人偶心情提升攻略人偶心情提升:
1.給人偶送禮或食物
每個(gè)人偶喜歡的禮物和食物都不一樣,我們要投其所好。
比如莉莉艾洛喜歡海鮮燴飯,短刃匕首,而神納木和葉雪月都喜歡比較特別的東西,例如水晶球和怪異事典,芙麗希婭愛看書,她喜歡看童話繪本和種植指南,至于星見亞紗比較喜歡軍事類的東西,例如戰(zhàn)術(shù)要義和帝國槍械。
當(dāng)我們送給她們合適的禮物時(shí),原本郁悶的心情就會(huì)變好,而且等級(jí)越高的禮物,心情提升的幅度越高。
2.摸頭殺
也可以摸頭殺來提升人偶的心情,但是摸頭殺是有次數(shù)限制的,每天只有5次,這是一種最簡(jiǎn)單也不用花錢就能提升人偶心情和好感的方式,大家千萬不要錯(cuò)過。
3.宿舍恢復(fù)
第三種恢復(fù)人偶心情的方法就是自動(dòng)恢復(fù)啦,每60秒可以恢復(fù)1點(diǎn)心情值,但是需要在宿舍里才能自動(dòng)恢復(fù)。
4.約會(huì)
當(dāng)人偶師和人偶的好感度達(dá)到一定階段,就可以和她們進(jìn)行約會(huì),可以挑選一種約會(huì)方式,而且約會(huì)的次數(shù)也是有限制的,但次數(shù)還是很多的,約會(huì)之后,人偶的心情也會(huì)得到提升。
以上就是小編今天為大家整理的全部?jī)?nèi)容了,希望能對(duì)大家有所幫助!本站每天都會(huì)準(zhǔn)時(shí)的為大家更新全方面的資訊以及攻略,感興趣的小伙伴一定不要錯(cuò)過了,多多關(guān)注本站吧!
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靈魂潮汐3 靈魂潮汐攻略詳解
小編今天為大家?guī)盱`魂潮汐的最新資訊,感興趣的小伙伴們一起過來看看吧,本站每日都會(huì)更新更多精彩內(nèi)容,多多關(guān)注本站!
3-1隱藏路線
本關(guān)難度不大,主要是看是否反應(yīng)過來。
在尖刺陣的里面找到茉莉花,出來時(shí)別碰到其他花,走到感嘆號(hào)處,即可。
花上帶有白色霧氣時(shí),意味著是茉莉花,玫瑰后面會(huì)迎刃而解的,這里就不提了。
在該位置如圖所示,有隱藏道路,可以開門。
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《靈魂潮汐》次元深淵終末之地通關(guān)攻略 《靈魂潮汐》次元深淵終末之地通關(guān)攻略終末之地(難度★★★★)
特點(diǎn):BOSS有高傷害的單體,也有人數(shù)很多的群體BOSS,不能及時(shí)擊殺會(huì)自爆造成大量傷害。適合滿編五人的隊(duì)伍,并且很需要有aoe技能的人偶。
流程:小怪→箱子→小怪→事件→小怪→商店→BOSSes黑白領(lǐng)主→事件→小怪→重置→事件→小怪→商店→BOSS大名→小怪→事件→小怪→重置→BOSS常&式神×4→箱子
推薦人偶:有aoe群攻技能(莉莉艾洛,阿卡賽特,芙麗希婭,薩緹婭,迦瓦娜,葉月雪,拉薇拉,德萊潔恩等),足夠肉的前排坦克(德萊潔恩,朔耶真子,阿卡賽特,薩緹婭等),有驅(qū)散技能(薇姬娜,星見亞砂,南宮凜等)以及單體高奶,如果同時(shí)會(huì)群奶更好(薇姬娜,蕖靈,尼柯萊特,迦瓦娜,柯露雪兒等)最優(yōu)。比較適合有魔法系傷害技能的隊(duì)伍,冰霜,火焰系傷害技能的隊(duì)伍也不錯(cuò)。
BOSS介紹:
黑領(lǐng)主和白領(lǐng)主:不能拖回合的BOSSes,debuff疊加后將造成很恐怖的高額aoe傷害,擊殺其中一個(gè)時(shí),另一個(gè)將獲得極大增強(qiáng),所以推薦均勻攻擊,在同一個(gè)回合內(nèi)擊殺,好在兩個(gè)BOSSes都不是非常肉,在破盾時(shí)釋放aoe奧義可以很好地在第四回合開始前完成擊殺。
大名:被動(dòng)能獲得大量buff增益,暴擊率提高的同時(shí)對(duì)前排能造成極大的傷害,同時(shí)由于大招技能【橫掃千軍】能夠獲得10%最大生命值的護(hù)盾,這就顯得驅(qū)散尤為重要,如果不能快速擊殺,可以一直磨血,同時(shí)注意驅(qū)散大名的buff即可。
常&式神:
對(duì)于新手來說特別惡心的一個(gè)BOSS如果不能及時(shí)擊殺式神,狐將在3回合自爆,貓將在4回合自爆,自爆基本扛不住,會(huì)導(dǎo)致隊(duì)伍全滅,所以在自己無法擊殺式神時(shí)可以趕快撤退重新摸索打法。擊殺式神后,常存活的話,式神還會(huì)復(fù)活,若式神存活,也無法擊殺常。
所以很需要aoe技能一套帶走對(duì)面,對(duì)主C的輸出和爆發(fā)要求非常高,如果沒有足夠的aoe技能則很依賴反擊和運(yùn)勢(shì)刻印。
文章到這里就結(jié)束了,小編為大家準(zhǔn)備資訊攻略的就到這了,如果想要了解更多關(guān)于靈魂潮汐手游的資訊攻略的話,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注本站!
潮汐副本攻略潮汐副本攻略大全
而在眾多手游中,潮汐副本因其獨(dú)特的挑戰(zhàn)模式和豐富的獎(jiǎng)勵(lì)而受到了廣大玩家的青睞。今天,我們就為大家?guī)怼笆钟纬毕北竟ヂ源笕?,幫助玩家更好地理解潮汐副本的挑?zhàn)機(jī)制,以及提供一些實(shí)用的游戲技巧,助你順利通關(guān)。
潮汐副本是一種時(shí)間限制性的挑戰(zhàn)模式,玩家需要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成一系列的任務(wù)和擊敗BOSS,以此來獲得豐厚的游戲獎(jiǎng)勵(lì)。這種副本強(qiáng)調(diào)的是玩家的快速反應(yīng)能力和策略部署能力,同時(shí)也考驗(yàn)玩家對(duì)游戲角色的掌握程度和團(tuán)隊(duì)的協(xié)作能力。
角色搭配:合理的角色搭配是通關(guān)潮汐副本的首要條件。玩家需要根據(jù)副本的具體要求,選擇合適的角色組合,通常包括坦克、治療、輸出等角色。理解每個(gè)角色的特點(diǎn),并發(fā)揮其最大潛能,是成功的關(guān)鍵。
裝備與技能:在挑戰(zhàn)潮汐副本之前,確保所有參戰(zhàn)角色的裝備達(dá)到最佳狀態(tài),技能點(diǎn)也應(yīng)合理分配。高級(jí)裝備和充分升級(jí)的技能將極大增加通關(guān)的成功率。
了解敵人:在進(jìn)入潮汐副本之前,詳細(xì)了解敵人的攻擊模式和弱點(diǎn)是非常重要的。這將幫助你制定出有效的攻擊策略,避免不必要的損失。
時(shí)間管理:由于潮汐副本通常有嚴(yán)格的時(shí)間限制,合理分配時(shí)間非常關(guān)鍵。了解每個(gè)階段需要的時(shí)間,并設(shè)法在限定時(shí)間內(nèi)完成任務(wù)。
團(tuán)隊(duì)協(xié)作:在多人模式下,團(tuán)隊(duì)協(xié)作是成功的關(guān)鍵。有效的溝通和策略配合可以幫助你更快地?fù)魯橙?,順利通關(guān)。
預(yù)演練習(xí):在正式挑戰(zhàn)之前,可以嘗試多次練習(xí),熟悉各個(gè)階段的挑戰(zhàn)內(nèi)容,摸清敵人的攻擊模式。
合理規(guī)避:在戰(zhàn)斗中,合理規(guī)避敵人的強(qiáng)力攻擊至關(guān)重要,它可以幫助你減少不必要的損失,留出更多的資源用于關(guān)鍵時(shí)刻。
充分利用環(huán)境:在某些潮汐副本中,利用環(huán)境中的特定元素可以為戰(zhàn)斗帶來轉(zhuǎn)機(jī),比如利用地形阻擋敵人視線,或是利用環(huán)境設(shè)施對(duì)敵人造成額外傷害。
專注目標(biāo):在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中,確認(rèn)并專注于攻擊共同目標(biāo)非常重要,避免資源的浪費(fèi)。
潮汐副本的挑戰(zhàn)無疑是一項(xiàng)考驗(yàn),但同時(shí)它也為玩家?guī)砹藰O大的樂趣和成就感。通過不斷的練習(xí)與優(yōu)化策略,相信每位玩家都能找到適合自己的通關(guān)之道。希望本攻略能為你的潮汐副本挑戰(zhàn)之旅提供幫助,讓我們一起享受手游帶來的無盡樂趣吧。
靈魂潮汐4 靈魂潮汐攻略詳情
在靈魂潮汐手游當(dāng)中很多玩家還不清楚這個(gè)游戲玩法和技巧是什么。關(guān)于這個(gè)小編已經(jīng)幫大家準(zhǔn)備好了相關(guān)內(nèi)容,希望可以幫助到大家,快來和小編一起來看看吧!本文共計(jì)294個(gè)文字,預(yù)計(jì)閱讀時(shí)間需要44秒。
433的陰間程度更勝一籌,因?yàn)樽嗾叩幕镁持兄饕钦?a linkid="392241">關(guān)鍵物品解密,就如圖的隱藏地塊(是限時(shí)的,記得快);
好不容易把兩個(gè)都喚醒了,結(jié)果打不過最后的boss。
有玩家說 4-3全探索完了只有96%完成度,那是因?yàn)檫€要打最后的boss啊。
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靈魂潮汐21、我們先找到色欲并且給它傲慢人偶,這個(gè)時(shí)候千萬不要去打,這樣就可以獲取一個(gè)枕頭了。
2、然后得到枕頭以后給懶惰,就可以獲取這個(gè)肉食大餐。
3、把肉食大餐再提交給暴食,就可以獲取這個(gè)魔鏡。
4、然后再去給嫉妒,接著就可以獲取這個(gè)純金的鏡子。
5、然后再給貪婪,就可以獲取100%怒氣。
6、展示我們的憤怒。
以上就是小編為大家?guī)淼?靈魂潮汐'相關(guān)攻略啦,希望能夠給大家?guī)韼椭?
更多好玩精彩的攻略歡迎關(guān)注九游
靈魂潮汐2-6 靈魂潮汐
注意到《靈魂潮汐》大概已經(jīng)是18年的事兒了,后來游戲閉關(guān)研發(fā)了一段時(shí)間,終于在近期等來了游戲的新一輪測(cè)試,而《靈魂潮汐》給我的感覺毫無疑問是近期測(cè)試的二次元游戲里最好的。
有趣的迷宮探索玩法,久違的DBG體驗(yàn),黑暗童話+人偶設(shè)定+日式哥特風(fēng)格美術(shù)對(duì)于現(xiàn)在的二次元游戲市場(chǎng)來說極為少見,而《靈魂潮汐》就是想要在這方面做得足夠好的一款游戲, 在和不少圈內(nèi)人包括一些投資的朋友聊過后,我驚奇的發(fā)現(xiàn)他們中的大部分都對(duì)《靈魂潮汐》關(guān)注已久并且有著較高的期待。
茶館和鬼臉同在成都直線距離不過10公里,地鐵半個(gè)小時(shí)就能到。借著這個(gè)機(jī)會(huì),茶館上門拜訪了成都鬼臉科技,采訪了《靈魂潮汐》的制作人同時(shí)也是鬼臉科技的CEO蒼崎,聊了聊鬼臉科技與《靈魂潮汐》誕生背后的故事。
以下是茶館的專訪整理:
關(guān)于我與鬼臉科技
茶館:請(qǐng)先自我介紹一下吧。
蒼崎:叫我蒼崎就好。
茶館:很二次元的名字呢(意味深長(zhǎng))~
蒼崎:hh,可能我們二次元的都不太喜歡用真名。
茶館:深有同感,你看我除了月下其實(shí)還有很多個(gè)ID。說回正題,蒼崎當(dāng)時(shí)是在什么樣的情況下成立了鬼臉科技這家公司?
蒼崎:大概是在17年的時(shí)候我成立了鬼臉科技,但一開始我們其實(shí)想做一款3D游戲,名字也是《靈魂潮汐》。后來我們發(fā)現(xiàn)自己技術(shù)力不夠,所以在18年底的時(shí)候開始轉(zhuǎn)做2D。
茶館:3D轉(zhuǎn)2D在現(xiàn)在的手游圈確實(shí)挺少見的,中間有遇到什么困難嗎?
蒼崎:問題不少。主要因?yàn)?D和2D的底層框架差別蠻大的,所以一直在做一些底層的開發(fā)迭代,花了不少時(shí)間。最終確定了核心玩法之后,在2020年我們開始全力研發(fā),然后就是《靈魂潮汐》現(xiàn)在的樣子。
茶館:有趣的經(jīng)歷。那,鬼臉科技現(xiàn)在大概有多少人?團(tuán)隊(duì)目前是怎么樣的一個(gè)情況?
蒼崎:目前有50多個(gè)人,發(fā)行團(tuán)隊(duì)尚未組建。
茶館:那算算時(shí)間,全力開發(fā)也快1年多了吧,你覺得游戲目前的完成度大概有多少?
蒼崎:我覺得只有75%左右。剩下的部分更多是一些優(yōu)化性的東西,然后一些付費(fèi)系統(tǒng)相關(guān)的部分,但整體的核心玩法這塊已經(jīng)比較成熟了。
茶館:很不錯(cuò),《靈魂潮汐》是你的第一款游戲嗎?其實(shí)我剛進(jìn)門就想問,你很年輕。
蒼崎:是的。我是畢業(yè)之后去了日本讀了游戲?qū)I(yè)學(xué)校,認(rèn)識(shí)了一些小伙伴,大概讀了大半年的時(shí)間吧,學(xué)習(xí)的主要是游戲的劇本設(shè)計(jì),后來在各種機(jī)緣巧合下才有了今天的《靈魂潮汐》和鬼臉科技。
想法,思考與DRPG
茶館:接前面的內(nèi)容來聊。其實(shí)我更好奇了,因?yàn)?7/18年那會(huì)兒二次元游戲市場(chǎng)并沒有向現(xiàn)在這樣垂直內(nèi)卷,而《靈魂潮汐》無論是題材、玩法還是整體的畫風(fēng)設(shè)計(jì)都與主流的一些游戲基本不沾邊,這是為什么?
蒼崎:首先是我個(gè)人對(duì)DPRG是非常鐘愛的,我個(gè)人其實(shí)有些“手殘”,但DPRG這樣的游戲模式并不需要吃你太多的一個(gè)操作,更多的是考驗(yàn)?zāi)愕?a linkid="22113">策略和解題思路。
而當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)在我看來是同質(zhì)化相對(duì)比較嚴(yán)重的,我們肯定想要做一款不一樣的游戲出來。
2018發(fā)售的DRPG游戲《魯弗蘭的地下迷宮與魔女之旅團(tuán)》
茶館:是這樣的沒錯(cuò),但DPRG本身是很古老的一個(gè)品類,特點(diǎn)就是相對(duì)硬核,而探索迷宮本身也需要可能比一般游戲更長(zhǎng)的時(shí)間,在這方面咱們是怎樣去看的?
蒼崎:我們也思考過這個(gè)問題。傳統(tǒng)的DRPG難度高是幾乎是公認(rèn)的,很容易你探索一兩個(gè)小時(shí)因?yàn)橐粋€(gè)陷阱或者BOSS戰(zhàn)就迷失,最后失去你整段游戲時(shí)間的收獲,我們也相信如果在移動(dòng)端還是去還原這樣的設(shè)定,玩家們肯定會(huì)怨聲載道。
DRPG系列鼻祖,巫術(shù)系列
所以我們的思路是,想通過主線或者日常玩法讓玩家熟悉DRPG這個(gè)模式,等玩家對(duì)游戲的模式以及付出期待值有了整體的理解后,我們會(huì)整一些比較高難度的玩法,比如我們游戲里的次元深淵玩法,隨著迷宮的探索迷宮的難度和危險(xiǎn)度會(huì)逐漸上升,比起主線和日常迷宮這里更加考驗(yàn)玩家的隊(duì)伍配置以及策略決策。
我們還是盡可能希望玩家們能夠去體驗(yàn)DRPG的魅力,這也是我們的初衷吧。
茶館:希望可以順利。說回人偶這個(gè)事兒,因?yàn)槲易约阂部匆恍┤伺嫉挠耙曌髌罚ㄖ袊_(tái)灣布袋戲這些,記憶中人偶就算是在游戲圈也是相對(duì)小眾的題材,那當(dāng)時(shí)為什么會(huì)選擇“人偶”這個(gè)題材?
蒼崎:主要的思路還是來自于DRPG游戲標(biāo)準(zhǔn)古老的那一套。在DPRG游戲里你的角色是可以“捏”出來,你可以定位她的功能和作用,甚至你可以在游戲世界里招募。在這樣的情況下,人偶這個(gè)元素的其實(shí)放進(jìn)游戲里就沒有那么違和了,當(dāng)然也有我們創(chuàng)造的一些XP在里面。
茶館:原來如此,其實(shí)如果說人偶的話在手機(jī)游戲作品上第一個(gè)想到的就是橫尾太郎的《死亡愛麗絲》了。
蒼崎:《死亡愛麗絲》確實(shí)比較具有代表性,我們立項(xiàng)的有一小部分原因也是受到了《死亡愛麗絲》的思路啟發(fā)。
茶館:其實(shí)我腦海里已經(jīng)給你腦補(bǔ)了不少可以聯(lián)動(dòng)的對(duì)象,比如《薔薇少女》《機(jī)巧少女不會(huì)受傷》這樣的作品,感覺非常的適合(笑)。
蒼崎:想法挺好,但實(shí)際執(zhí)行起來難度有些高。主要我們游戲中有加入戀愛、約會(huì)相關(guān)的元素,所以對(duì)于IP來說和我們聯(lián)動(dòng)就需要考慮到各種各樣的問題,大概率會(huì)直接否掉。
當(dāng)然也不是完全沒有思路,如果拋開戀愛這部分,做一些搞笑或者有深度的內(nèi)容聯(lián)動(dòng),避開與原作可能產(chǎn)生的雷點(diǎn)還是可行的。事實(shí)上,目前市面上也有很多游戲這樣做并且成功過。
魔法與科技并存,人偶們的靈魂贊歌
茶館:說回游戲本身吧,其實(shí)最開始眼相中《靈魂潮汐》的原因之一就是游戲的美術(shù)與題材。你也知道,當(dāng)前的市場(chǎng)里什么末世、科幻題材的二次元游戲?qū)嵲谑翘嗔?,而《靈魂潮汐》整體的辨識(shí)度非常高也讓人覺得滿意《靈魂潮汐》的整體美術(shù)表達(dá)又有哪些核心設(shè)計(jì)在里面?
蒼崎:仍然是圍繞人偶兩個(gè)字來展開。其實(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)我們的人偶除了各自有各自可愛的地方之外,女孩們的畫風(fēng)并不算特別的統(tǒng)一,主要的原因是我們?cè)O(shè)定人偶們是來自不同的世界,所以服裝、造型甚至聲音、性格等外在表達(dá)也會(huì)有較大的差異。
就拿南宮凜這個(gè)角色來說,旗袍+青龍?jiān)睾苋菀鬃屓寺?lián)想到中國,而這個(gè)角色的技能也都是拳拳到肉的那種中國功夫。雖然我們目前開放展示給玩家們的人偶只有20個(gè)左右,但每一個(gè)人偶都會(huì)去精心設(shè)計(jì)和考究。
至于美術(shù),我們整體還是參考了現(xiàn)實(shí)世界中人偶/傀儡師所活躍的那個(gè)時(shí)代,大概是歐洲文藝復(fù)興那段時(shí)間。當(dāng)然我們是平行世界設(shè)定,會(huì)有科學(xué)和魔法的元素在里面,最終出來的就是《靈魂潮汐》這個(gè)比較浪漫立體的世界。
美術(shù)的細(xì)節(jié)主要是我們的美術(shù)同學(xué)比較給力,UI設(shè)計(jì)上花了很大的功夫去創(chuàng)作,這大概也是為什么《靈魂潮汐》游戲整體氣質(zhì)和其他游戲差別較大的一個(gè)原因所在吧。
茶館:DRPG這塊還有一個(gè)問題,我們知道DRPG和肉鴿的最大區(qū)別就是更需要官方去耐心設(shè)計(jì),《靈魂潮汐》的地牢迷宮探索玩法有哪些有趣的設(shè)計(jì)?而咱們又是怎樣有效率的設(shè)計(jì)好關(guān)卡的?
蒼崎:我們還是希望讓玩家們的每一次迷宮探索都能夠接觸到新的東西,而陷阱、迷宮小任務(wù)、迷幻森林、解密甚至挖寶這些元素也是基于我們過去從迷宮探險(xiǎn)的相關(guān)文學(xué)和游戲作品里接觸學(xué)習(xí)到的,尤其是我們?cè)诓簧貯CG作品里找到了很多有趣的元素,這樣就不會(huì)擔(dān)心隨著游戲的運(yùn)營進(jìn)度,玩家會(huì)對(duì)探索迷宮這件事本身展現(xiàn)出疲憊。
魔女境界-巨木森林·里格內(nèi)斯上層
日常試煉
再來就是我們主線以及日常部分的迷宮探索其實(shí)和我們的世界觀以及劇情有很大的一個(gè)聯(lián)系在里面,所以會(huì)針對(duì)不同的劇情去做一個(gè)獨(dú)特性的設(shè)計(jì)。
比如不少玩家叫苦的2-6,2-6的最終BOSS對(duì)玩家當(dāng)時(shí)的練度來說可能會(huì)有很大的壓力,但實(shí)際只要我們幫助曾經(jīng)在這片迷宮里犧牲同胞的英靈,就會(huì)相應(yīng)的削弱最終BOSS,當(dāng)你在迷宮完成所有的任務(wù)后,BOSS的難度和初始難度將有天差地別。這是2-6的獨(dú)特之處,也是我們所有迷宮關(guān)卡的“獨(dú)特之處”。
關(guān)卡2-6 森林盡頭
茶館:關(guān)于游戲的戰(zhàn)斗,《靈魂潮汐》除了迷宮探索之外核心玩法最重要的大概就是戰(zhàn)斗了,在這方面游戲采用了5人組隊(duì)有前后排+T奶DPS設(shè)計(jì)的二代卡牌模式,但我們注意到每個(gè)人偶有三套技能組,這三套技能組甚至可以和人偶最初的職業(yè)定位完全不同,一個(gè)角色既然可以輸出也可以輔助甚至做奶媽,這在卡牌游戲里面是很少有的設(shè)計(jì),為什么會(huì)這樣設(shè)計(jì)?
蒼崎:其實(shí)你觀察仔細(xì)的話我們的人偶是沒有稀有度和星級(jí)設(shè)定的,而我們研發(fā)的過程中也發(fā)現(xiàn)我們的玩家是很樂意去用“腦子”玩游戲,所以我們做了每個(gè)角色有三套技能組的設(shè)計(jì)。解鎖技能組并不需要氪金或者什么,完全只需要玩家提升等級(jí)并用游戲中的常用貨幣去解鎖。
茶館:那其實(shí)作為一款在付費(fèi)方面目前以人偶扭蛋為主要付費(fèi)點(diǎn)的游戲來說,其實(shí)我認(rèn)為這是一種很不“主流”的做法。別的游戲可能就把三套技能組拆成三個(gè)角色賣了,比如SP、魔化、新的形態(tài)等,所以應(yīng)該說咱們“看的開”么?
蒼崎:仍然是我們的初衷吧,DRPG的精髓之一也是保證探索樂趣的多樣性,而作為人偶來說,不同的屬性不同的技能組和功能能夠豐富玩家在策略方面的體驗(yàn),這一點(diǎn)是我們始終所堅(jiān)持。
也正是因?yàn)檫@一點(diǎn),我們的人偶在游戲里會(huì)更加的保值,玩家們也有更多的時(shí)間和耐心去挖掘每個(gè)人偶的可能性,這是一件很美好的事情。
茶館:你認(rèn)為現(xiàn)在的《靈魂潮汐》還有哪些可以提升的地方?
蒼崎:我們自己也總結(jié)了不少,也看了很多核心玩家的反饋,目前肯定要大改的是我們的家園系統(tǒng),我們希望家園系統(tǒng)可以成為玩家們?cè)谟螒蚶镒詈玫谋茱L(fēng)港,同時(shí)也可以與我們養(yǎng)成、羈絆等玩法好好結(jié)合起來,目前的家園系統(tǒng)還稍欠火候。
除此之外,在約會(huì)系統(tǒng)方面的設(shè)置,我們也會(huì)考慮去做更加長(zhǎng)線的設(shè)計(jì),讓玩家與人偶的羈絆可以跟著有一個(gè)從0到1的過程。此外,我們也會(huì)豐富游戲的核心玩法,目前是已經(jīng)確定會(huì)推出了次元深淵之外的另外一個(gè)新玩法,請(qǐng)大家敬請(qǐng)期待吧。
相伴系統(tǒng)
家園系統(tǒng)
接下來的事
茶館:算上最初的開發(fā),《靈魂潮汐》這個(gè)項(xiàng)目也做了接近3年多時(shí)間了,期間想必你們遇到過不少困難,你印象里最深的一件事是什么?
蒼崎:那可太多了,當(dāng)然最深刻還是對(duì)DRPG的拿捏吧。我們一直在DRPG與手游化體驗(yàn)里尋找平衡點(diǎn),為此我們大約對(duì)迷宮的整體邏輯前后做了不下10次調(diào)整,這一點(diǎn)我們的關(guān)卡同學(xué)是深有體會(huì)的。
最終當(dāng)我們把迷宮定義為“一次性體驗(yàn)”后,并且當(dāng)玩家們整體認(rèn)可我們這個(gè)模式時(shí),我們才算是松了一口氣,這大概是開發(fā)期間最扎心的一件事吧。
茶館:現(xiàn)在你們大概設(shè)計(jì)了多少組迷宮?
蒼崎:主線開放的目前是第1章到第7章,后續(xù)會(huì)開放10到12章的內(nèi)容,整體大大小小的迷宮加起來數(shù)量目前是超過了50組吧。
茶館:真不容易。接下來我們聊聊輕松一點(diǎn)的話題。近兩年二次元游戲市場(chǎng)非常火,你怎么看待這種趨勢(shì)?
蒼崎:我覺得目前二次元已經(jīng)從一個(gè)小的品類變成了一個(gè)很大眾的品類,沒有一個(gè)游戲可以說自己是一款二次元游戲,而是我是一款二次元+X的游戲,這意味著之后市場(chǎng)會(huì)對(duì)二次元游戲細(xì)分下的各種品類和玩法分的更加的精細(xì)。
茶館:所以你覺得《靈魂潮汐》目前在市場(chǎng)上競(jìng)爭(zhēng)最大的優(yōu)勢(shì)是?
蒼崎:劍走偏鋒,人偶這個(gè)題材對(duì)于市場(chǎng)來說確實(shí)比較小眾甚至對(duì)有些人來說看上去比較奇怪,但這也是我們最自信的點(diǎn)吧。
茶館:哈,那就祝游戲上線大賣了。聽說海外是已經(jīng)簽了,國內(nèi)的市場(chǎng)比較特殊,你們有什么想法嗎?
蒼崎:我們應(yīng)該還是會(huì)簽一家有實(shí)力的發(fā)行,我們對(duì)融資這塊也有一定的需求?,F(xiàn)在公司除了《靈魂潮汐》還立項(xiàng)了另外一個(gè)二次元項(xiàng)目《神隱之子》,目前還在起步階段。
我們希望招募更多的人才加入鬼臉科技,和我們一起并肩作戰(zhàn)。
靈魂潮汐9 靈魂潮汐攻略推薦
在靈魂潮汐這款游戲中怎樣可以快速上手,并且避免踩坑呢?不要著急,接下來小編就給大家?guī)磉@方面的詳細(xì)內(nèi)容,感興趣的小伙伴們可千萬不要錯(cuò)過了哦。本文共計(jì)394個(gè)文字,預(yù)計(jì)閱讀時(shí)間需要59秒。
一層到三層,右下角的拉桿打開第一層的門
三層到一層,打開第一層防火墻,左邊拉桿打開第四層的門
一層到四層,傳送到第二層,打開第二層防火墻,拿箱子
回到第三層,右邊拉桿打開第三層的門,踏毒進(jìn)去打開防火墻,右邊拉桿打開第四層的門
到第四層右上角右上角的傳送點(diǎn),拿箱子
回第四層打boss
一樓
二樓
三樓
四樓
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靈魂潮汐迦瓦娜人偶強(qiáng)度怎么樣迦瓦娜作為火系群體輸出人偶的話,還是合格的,傷害并不低了,加上本次歌姬的改動(dòng),目前可以說火隊(duì)算是完善和完整了,單體輸出歌姬,群體輸出迦瓦娜,前排惡魔,輔助和治療有真子和煉金,燃燒工具人有拉薇拉,破盾工具人有弁天??梢哉f,迦瓦娜的出現(xiàn),算是火系隊(duì)伍xp黨的福音了吧!
至于物理系的治療,那個(gè)80%的物理傷害增加,這個(gè)是我最看好的一點(diǎn),奧義的治療是其次,這個(gè)提升還是很多的,配合那些暴擊傷害增加的,只要暴擊,能打出巨額的傷害,但是凹暴擊的話,這就有點(diǎn)吃不消了,凹過的都知道。不想凹暴擊的話,琉璃的二系技能就是常規(guī)的物理系技能,只是目前好像沒有什么用就是了
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靈魂潮汐2 靈魂潮汐攻略介紹
相信不少玩家對(duì)靈魂潮汐還不了解,今天小編給大家?guī)盱`魂潮汐相關(guān)內(nèi)容,那么大家想知道的話就請(qǐng)和小編一起來了解一下吧,希望對(duì)大家有所幫助。本文共計(jì)151個(gè)文字,預(yù)計(jì)閱讀時(shí)間需要22秒。
找到所有石頭后
T放紅色
G放白色
O放綠色
H放黑色
S放紫色
迷宮樹路線圖
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靈魂潮汐相伴玩法怎么玩首先呢,我們看一下相伴玩法下的主界面。
針對(duì)每一個(gè)人偶都單獨(dú)打造了一系列包括但不僅僅。CG劇情,海量隨機(jī)事件,插畫,獎(jiǎng)勵(lì)玩法。據(jù)當(dāng)前版本不完整統(tǒng)計(jì),每個(gè)人偶單角色故事劇情超100個(gè),個(gè)人CG10多張,超100句頂級(jí)聲優(yōu)配音等等。
當(dāng)然,也是大家獲得鉆石的好去處
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潮汐好玩嗎 潮汐玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游潮汐即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編潮汐好玩嗎?潮汐值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、潮汐簡(jiǎn)要評(píng)析:
潮汐是近期發(fā)現(xiàn)的一款好玩的海上生存冒險(xiǎn)系列游戲,游戲中玩家能體驗(yàn)到久違的海上冒險(xiǎn)世界的完美樂趣,多種不同的趣味游戲內(nèi)容,好玩的游戲玩法,給你帶來最棒的神奇游戲時(shí)光,相信不少的用戶都會(huì)喜歡,趕緊下載最新的潮汐游戲體驗(yàn)吧!
2、潮汐圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)潮汐有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“潮汐”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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