征服與命令游戲介紹
征服與命令簡介
征服與命令好玩嗎 征服與命令玩法簡介
期待已久的手游征服與命令即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編征服與命令好玩嗎?征服與命令值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、征服與命令簡要評析:
征服與命令是一款以策略為主題的休閑戰(zhàn)爭小游戲,玩家能夠在游戲當(dāng)中體驗(yàn)到經(jīng)典的蘑菇戰(zhàn)爭占領(lǐng)玩法,十分好玩有趣,操作很簡單,只需要通過一根手指就可以完成調(diào)兵遣將的操作。豐富的關(guān)卡模式,還有全新的玩法都等待你的體驗(yàn),更有世界排名,證明自己的實(shí)力。
2、征服與命令圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對征服與命令有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“征服與命令”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯(cuò)過最先的下載機(jī)會了咯!
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征服與命令什么時(shí)候出 公測上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注征服與命令這款手游,想知道具體的公測時(shí)間,征服與命令會經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個(gè)測試階段,才會正式上線征服與命令安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編征服與命令什么時(shí)候公測,究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道征服與命令開放下載和公測的時(shí)間,你就可以最快知道征服與命令公測時(shí)間了!
征服與命令什么時(shí)候公測?公測時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游征服與命令大事件
?步驟1:百度搜索 “九游征服與命令” 專區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次征服與命令測試的時(shí)間都會最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱征服與命令的開測提醒
步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;
步驟2:進(jìn)入APP搜索“征服與命令”,訂閱后可及時(shí)接受活動(dòng),禮包,開測和開放下載的提醒;
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方法三: 查看九游開測表
步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測試的游戲,有具體的測試時(shí)間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找征服與命令的相關(guān)公測時(shí)間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址
好了,征服與命令公測時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注征服與命令什么時(shí)候開測,什么時(shí)候開放下載,什么時(shí)候公測等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游征服與命令專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時(shí)間為您解答。
征服與命令游戲截圖
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紅警命令與征服怎么玩 紅色警戒征服與命令
紅警3攻略,紅警3是一款策略類型的網(wǎng)絡(luò)游戲,這款游戲采用了復(fù)古風(fēng)格,這款游戲的畫面采用了比較復(fù)古的風(fēng)格,是一種充滿了二戰(zhàn)的主題,而且這款游戲還有著不一樣的角色,因?yàn)檫@款游戲的角色是一款經(jīng)典的二戰(zhàn)題材游戲,而且這款游戲的背景是以二戰(zhàn)時(shí)期為背景的,在這個(gè)游戲當(dāng)中,你就是一位軍事指揮官,為了捍衛(wèi)自己的榮譽(yù),而且游戲當(dāng)中還有著很多不同的地圖,玩家可以選擇不同的地圖來進(jìn)行征戰(zhàn)。
而且這款游戲的難度是非常的大的,因?yàn)樵谶@個(gè)游戲里面,你扮演的是一個(gè)指揮官,你需要和其他的玩家進(jìn)行組隊(duì),這樣才能組成一支強(qiáng)大的部隊(duì),以及在這個(gè)游戲里面,只有你才能打出更強(qiáng)的戰(zhàn)爭,當(dāng)你決定要用你們的部隊(duì)作戰(zhàn)時(shí),你就可以通過你的能力,對你們的部隊(duì)進(jìn)行一個(gè)全方位的提升。
而且在游戲里面,你還能聽到敵人在你面前,然后就是戰(zhàn)爭開始了,而且你也能看到你們的名字,當(dāng)你看到敵人的名字之后,你就可以知敵人的戰(zhàn)斗風(fēng)格了,其實(shí)在這個(gè)游戲里面,你也是可以打贏戰(zhàn)爭的,這是游戲里面最值得一試的一種模式。
而且在這款游戲中,除了攻占敵人的地盤外,還有攻占他人的塔,還有拉來打去的敵人。所以你必須要做的就是盡可能地打倒敵人,這樣才能增加你獲勝的幾率,在游戲里面我們一定要清楚地認(rèn)識到敵人的基本信息,并不是只有看我們隊(duì)伍的輸出能力,但是有些能給己方帶來不錯(cuò)的效益。
這個(gè)模式是非常有趣的,玩家可以在游戲中充分的了解到他的背景故事和世界觀,在這個(gè)模式下我們需要通過不停的磨練和強(qiáng)化自己的能力,并且完成不同的任務(wù)。游戲中還有非?;鸨腜VP,大家可以和好友一起去體驗(yàn)全新的玩法,感受一下當(dāng)敵人來臨時(shí)增加優(yōu)勢的那種快感。
這樣玩法的樂趣無窮的是在玩家進(jìn)行單挑的時(shí)候,你可以選擇非常強(qiáng)悍的技能來保護(hù)自己,然后用自己的能力去保護(hù)他,同時(shí)你還可以控制對手,給對方創(chuàng)造出不敗的輸出環(huán)境。
玩法竅門
1 、在這個(gè)模式下,和其他模式一樣,玩家可以用技能來攻擊對手。首先我們需要觀察對手的職業(yè),在這個(gè)模式中,用一些低端的技能來對敵人造成比較高的傷害。要以一些高傷害的技能來攻擊敵人,然后再來攻擊他。
2 、很多玩家喜歡來和朋友對戰(zhàn),通過職業(yè)來賺取優(yōu)勢,有時(shí)候還會有一些簡單的套路,比如說你自己操作,對方使用閃避,閃避的動(dòng)作,攻擊的動(dòng)作等,做到了第一個(gè)也就是第二個(gè),接下來你也可以直接去擊敗對手,然后在對戰(zhàn)過程中,繼續(xù)起跳自己。
3 、敵人在看到自己和對手之前就要控制自己的血量,當(dāng)血量足夠后,你就能夠繼續(xù)去打敵人了。
4 、面對老五的時(shí)候要多多練習(xí),是在這個(gè)地圖里面練級的好技能。
3 、在目前的游戲里面我們的角色是有很多的,不過在給別人打的時(shí)候要注意敵人的動(dòng)向,想要對人家發(fā)動(dòng)攻擊來進(jìn)行攻擊是很有必要的,你先要用跳躍的鍵來動(dòng)動(dòng)一下自己的人物,這個(gè)時(shí)候你的血量肯定是不足夠的,因?yàn)槟闶菦]有躲掉他的攻擊技能的。
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veday:本關(guān)勝利
neverdie:無限生命
isurrender:開放關(guān)卡
rosieriveter:快速建造
Blitzkrieg:增加坦克集團(tuán)的速度和攻擊值
SupplyDrop:提供補(bǔ)給資源
MilitaryGearUp:可以迅速增加你的步兵生命值
VWeapons:向指定地點(diǎn)發(fā)射三枚V-1火箭彈,從而導(dǎo)致巨大破壞力
PropagandaWar:煽動(dòng)敵人動(dòng)搖其軍心,降低他們士氣和攻擊力
Espionage:顯示敵人當(dāng)前的經(jīng)濟(jì)狀況,并且盜取敵方部分資金
擴(kuò)展資料:
游戲設(shè)定
蘇聯(lián)解體前夕蘇聯(lián)阿納托利·查丹科上校和庫可夫?qū)④娎脮r(shí)間機(jī)器回到過去1927年,使得愛因斯坦消失于時(shí)間長河中,歷史又一次被大幅改寫(平行宇宙原理)。
失去愛因斯坦后,盟軍相對于蘇聯(lián)的科技優(yōu)勢不復(fù)存在,因此在和蘇聯(lián)的正面對抗中節(jié)節(jié)敗退。在新時(shí)間線中,旭日帝國崛起為一個(gè)超級大國并同時(shí)向盟軍和蘇聯(lián)發(fā)起挑戰(zhàn)。
落地以后沿著高臺邊緣走,走到一個(gè)很大的樓梯那邊的是橋邊有3個(gè)武士,再稍微往前走一點(diǎn)點(diǎn),不要攻擊他們,會有一個(gè)武士從上方過來把這3個(gè)支走,下去以后繼續(xù)沿高臺走,然后會提示你去制造混亂,就去炸一個(gè)油桶然后就可以直接殺向天皇宮殿了,哪里有什么戰(zhàn)斗。
后面的就是開局磁力衛(wèi)星加起重機(jī),在前方建立線圈防御,迅速出4牛蛙防空,然后慢慢發(fā)展就好了,軍隊(duì)天啟或者鐵錘為主,V4攻城配合mig,海上出2個(gè)無畏艦把直美基地敲掉然后消滅其余指揮官后北上敲掉天皇的發(fā)電廠,你就可以用天啟直接去炸天皇宮殿了,宮殿被炸后天皇坐著鬼神機(jī)甲出來了,這個(gè)機(jī)甲一次攻擊可以爆一個(gè)天啟,直接一群天啟毆死然后結(jié)束了
我愛秘籍 >攻略 >H >紅色警戒3 《命令與征服:紅色警戒3》攻略
分頁導(dǎo)航(共4頁)
1 、蘇聯(lián)戰(zhàn)役
2 、盟軍戰(zhàn)役
3 、日本戰(zhàn)役
4 、總評+資料下載
作者:游俠網(wǎng)jaffedream
蘇聯(lián)戰(zhàn)役
背景:
蘇聯(lián)戰(zhàn)敗前夕,總理不知去向,庫可夫?qū)④娨约安榈た粕闲榱送旎財(cái)【?,利用時(shí)光機(jī)器回到1927年,當(dāng)時(shí)愛因斯坦正在發(fā)表演講,當(dāng)上校和他握手之后,愛因斯坦消失于無形,這使盟軍在后來的戰(zhàn)爭中喪失了科技上的優(yōu)勢,在戰(zhàn)場上節(jié)節(jié)敗退,然而日本卻坐收漁人之利,借機(jī)猛攻蘇聯(lián)。
第一關(guān) 、列寧格勒保衛(wèi)戰(zhàn):伯勞與荊棘
Leningrad:The Shrike and the Thorn
任務(wù)背景:日軍已開始進(jìn)攻列寧格勒,蘇軍派遣娜塔莎前往救援……
主要目標(biāo):
1 、殲滅城堡附近的敵軍
2 、訓(xùn)練五個(gè)導(dǎo)彈兵
3 、保衛(wèi)城堡
4 、摧毀日軍戰(zhàn)艦
次要目標(biāo):
1 、殲滅修道院附近的敵軍
蘇軍的步兵車穿過地圖西南面的城區(qū),近海時(shí)將娜塔莎發(fā)射到中央的島嶼上,利用其狙擊技能消滅外圍的敵兵,再召喚空軍炸開城墻,消滅城堡附近的日軍步兵后,蘇軍將派遣奧利格·維多立克(oleg vodnik)指揮官協(xié)同作戰(zhàn),之后利用島上的兵營生產(chǎn)五個(gè)導(dǎo)彈兵,日軍的坦克和武直很快在東南和西南方向發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,將其全殲之后,還會有一批步坦混編從東北面進(jìn)行試探性攻擊,可生產(chǎn)一些動(dòng)員兵配合防守,接著用步兵車將娜塔莎發(fā)射到東南面半島上,消滅圍攻修道院的敵步兵,再用步兵車將其發(fā)射回島嶼,不久日本海軍開始炮擊城堡,我方可利用升級技能中的磁能衛(wèi)星,將日軍艦艇吸入太空,或者利用娜塔莎召喚攻擊機(jī)擊沉艦艇,全殲八艘敵艦后任務(wù)結(jié)束。
第二關(guān) 、克拉斯納-45:叛亂的鬧劇
Krasna-45:Circus of Treachery
任務(wù)背景:日軍準(zhǔn)備進(jìn)攻莫斯科,我方必須在其攻入之前進(jìn)行阻截。
主要目標(biāo):
1 、帶領(lǐng)娜塔莎趕到k45火箭發(fā)射場
2 、消滅所有伏擊我方的帝國軍隊(duì)
次要目標(biāo):
1 、幫助電磁兵 2 、營救電磁兵
任務(wù)開始后,三個(gè)鐮刀機(jī)器人(sickle)出現(xiàn)在地圖西南面,消滅附近的日軍步兵后,利用其跳躍能力越過河流,救出對面籠中的幾只戰(zhàn)斗熊,再用戰(zhàn)斗熊殲滅南面和西北面兩處圍攻電磁兵的日軍導(dǎo)彈兵,接著利用導(dǎo)彈兵對付東北城區(qū)中的日軍坦克,鐮刀和戰(zhàn)斗熊分別對付不同的步兵,順利清除所有敵軍后來到k45發(fā)射場,火箭升空后日軍伏擊部隊(duì)呈現(xiàn)在地圖上,我方混編部隊(duì)后快速殲滅其步兵,摧毀兵營 、主基地等建筑后,在北面將會遇到百合子,雖然無法抵擋住其優(yōu)勢兵力的反攻,但同樣能完成這個(gè)任務(wù)。
第三關(guān) 符拉迪沃斯托克:奪回冰港
Vladivostok:Taking Back the Ice Harbor
任務(wù)背景:
日軍占領(lǐng)的符拉迪沃斯托克是蘇軍的主要海軍基地,我方必須奪回此港,重新建立海軍。
主要目標(biāo):
1 、清除島上的敵軍
2 、建立兵營和船廠
3 、摧毀日軍前哨基地
4 、摧毀日軍海軍基地
5 、摧毀日軍指揮中心
次要目標(biāo):
1 、建立海軍基地防御設(shè)施 2 、摧毀日軍電廠
我方的蛙足運(yùn)輸艦抵達(dá)西南面島嶼外圍時(shí),將步兵發(fā)射到島嶼沿岸,在變形后登陸的黃貂魚電磁巡洋艦(stingray)配合下奪下此島嶼,和扎那·安國妮卡莎指揮官(zhana agonskaya)分別在島嶼兩頭建立陸軍基地,并在島嶼東側(cè)建立船廠和防御建筑,日軍東面的前哨海軍基地會派出少量兵力進(jìn)行騷擾,我方可用黃貂魚巡洋艦和具有防空能力的蛙足運(yùn)輸艦對付,積蓄了一定兵力后一鼓作氣奪下日軍前哨海軍基地,從南面登陸后,在導(dǎo)彈兵配合下清除東面低地上日軍電廠和躲藏在建筑中的日軍步兵,接著在無畏級導(dǎo)彈驅(qū)逐艦(dreadnought)的配合下進(jìn)攻西北面日軍海軍基地,由于無畏導(dǎo)彈艦較遠(yuǎn),無論是對付建筑還是海陸軍單位都有較大的殺傷力,因此能夠輕易摧毀此基地,等到消滅北面港口所有日軍建筑后,日方會派遣部隊(duì)從南面進(jìn)行一次中等規(guī)模的突擊,可讓我方駐守部隊(duì)?wèi)?yīng)付此次襲擊。局勢穩(wěn)定后,將無畏艦調(diào)到東北面高地下的狹窄水域中,黃貂魚從北面港口登上高地,獲得視野后可用無畏艦先行打擊建筑和日軍單位,全殲駐守及增援部隊(duì)后摧毀其指揮中心,任務(wù)便可順利結(jié)束。
第四關(guān) 、日內(nèi)瓦:紅軍挺進(jìn)
Geneva:March of the Red Army
任務(wù)背景:
美國總統(tǒng)發(fā)布演講,再次對蘇宣戰(zhàn),我軍須閃擊日內(nèi)瓦,還以顏色。
主要目標(biāo):
1 、摧毀盟軍補(bǔ)給港口
2 、摧毀盟軍陸軍基地
3 、摧毀盟軍司令部
4 、庫可夫?qū)④姷闹笓]部不能被摧毀
次要目標(biāo):
1 、占領(lǐng)五個(gè)瑞士銀行
蘇軍的海軍基地位于地圖西面海域,使用黃貂魚和蛙足擊斃盟軍來往于海面上的工程兵后,盟軍海軍會向我方發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,其中包括幾艘航母,我方很快會有四艘阿庫拉攻擊型潛艇抵達(dá)北面海域,擊沉盟軍航母后來到基地,積累了一定數(shù)量后配合其他艦艇可消滅盟軍整個(gè)海軍基地,激戰(zhàn)前可利用潛艇的同時(shí)發(fā)射兩枚魚雷的特殊功能打擊其建筑,但要防止不要誤傷己方船只。成功之后將潛艇部署在北面海域,盟軍會不時(shí)派遣航母編隊(duì)前來騷擾,我方須清除西北面島嶼上的敵兵,然后造基地車登陸南面陸地,出工程師占領(lǐng)分布在地圖上的銀行,建立坦克工廠后生產(chǎn)鐵錘坦克和收割者,摧毀東南面的盟軍基地。之后庫可夫?qū)④姇诖说亟⑺幕?,在進(jìn)攻盟軍東北面基地的同時(shí)不斷的催促蘇軍指揮官,言辭之中頗多奚落之詞,因此我方應(yīng)盡快揮戈北進(jìn),鏟除北面盟軍海上和路上的司令部。
2:49 2008/10/31
第五關(guān) 、米克諾斯島:戰(zhàn)爭科學(xué)
Mykonos:The Science of War
任務(wù)背景:庫可夫?qū)④妼Σ榈た瓶偫碇赜猛婕宜缪莸闹笓]官歷來不滿,在日內(nèi)瓦之役后更是不停的貶低指揮官的軍事能力,但總理不為所動(dòng),并警告他做好本分。與此同時(shí),盟軍正在米克諾斯島研究一種新科技,為了防止其研制成功并用于戰(zhàn)爭,我方必須盡快奪取此島,占領(lǐng)其研究所。
主要目標(biāo):
1 、奪取地圖中央兩個(gè)小島,在中央小島上建立基地
2 、摧毀盟軍海軍基地
3 、占領(lǐng)盟軍科學(xué)研究所
次要目標(biāo):1 、摧毀科技抑制建筑
蘇軍基地位于西南面的半島上,在南面小島上的科技抑制建筑被摧毀之前,我方只能建造部分單位,海軍可生產(chǎn)若干阿庫拉潛艇,空軍可生產(chǎn)大批雙刃武裝直升機(jī)(twinblade),機(jī)炮可攻擊步兵,機(jī)載火箭對于地面裝甲單位和海軍水面艦艇也有很大的殺傷力,靈活調(diào)動(dòng)于三個(gè)小島之間,便可順利殲滅來襲的盟軍艦艇,島上的盟軍建筑旁建有許多光棱塔(spectrum tower),使用海軍或地面部隊(duì)直接進(jìn)攻并不是明智之舉,只需使用武直便可輕易奪取,只是在南面島嶼上有一些導(dǎo)彈兵和港灣里的防空艦艇需要稍加注意,利用武直的數(shù)量優(yōu)勢強(qiáng)行摧毀也可。同時(shí)在基地及港口內(nèi)建立維修廠,維修損壞的船只和武直。消滅三個(gè)島上的所有盟軍和建筑后,我方可生產(chǎn)若干防空部隊(duì)和無畏級導(dǎo)彈艦,并在中央島嶼上建立分基地,配合北面的盟友進(jìn)攻東北半島上的盟軍海軍基地,由于盟軍在外圍部署了大量防空艦艇和導(dǎo)彈兵,武直無法直接攻擊,因此需要用潛艇消滅防空艦艇,無畏導(dǎo)彈艦攻擊沿岸部隊(duì)和防御設(shè)施,并摧毀半島西翼的盟軍船廠,之后利用技能配合武直消滅其他盟軍建筑,逼近研究所時(shí),用導(dǎo)彈驅(qū)逐艦摧毀四個(gè)多功能炮塔(multigunner turret),然后用工程師占領(lǐng)研究所,在盟軍大軍圍攻之前,在研究所外圍建立基地和防御建筑,將幾十架武直部署在上方,不久,盟軍派遣步坦 、武直 、空軍對研究所狂轟亂炸,并持續(xù)數(shù)分鐘之久,成功守住研究所后,任務(wù)結(jié)束。
9:13 2008/11/1
第六關(guān) 、馮·埃瑟林空軍基地:叛徒絕跡
Van Esling Airbase:No Traitors Tomorrow
任務(wù)背景:小島失利之后,歐洲的盟軍進(jìn)一步敗退,蘇軍須乘勝追擊,加以剿滅,在這次任務(wù)中,庫可夫?qū)④妼⒃俅闻浜夏愕男袆?dòng)。
主要目標(biāo):
1 、摧毀盟軍前進(jìn)基地
2 、除掉庫可夫?qū)④?/p>
3 、摧毀盟軍戰(zhàn)略空軍基地
次要目標(biāo):1 、建立一個(gè)前進(jìn)基地
蘇軍基地位于地圖中央的小島上,初始資金大約有10萬左右,在盟軍發(fā)動(dòng)空襲前先在沿岸部署防空塔,并迅速建造主要建筑,讓工程師占領(lǐng)島嶼東面的石油鉆井平臺,由于庫可夫?qū)④姷絹砗髲奈曳绞种卸笕×舜蟛糠仲Y金,礦廠生產(chǎn)十分緩慢,這個(gè)鉆井平臺就成為初期資金的主要來源,不久,數(shù)天前在克里姆林宮辦公室遇襲的總理頭扎繃帶發(fā)來情報(bào),認(rèn)為庫可夫?qū)④娛且u擊事件的主謀,要求我方除掉庫可夫。命令下達(dá)之后,庫可夫?qū)⒑芸煜蛎擞寻l(fā)動(dòng)進(jìn)攻,我方應(yīng)迅速生產(chǎn)若干艘蛙足防空艇和無畏級導(dǎo)彈驅(qū)逐艦,幫助西面的盟友殲滅庫可夫的位于西南面的海軍基地,用工程師占領(lǐng)那里的石油鉆井平臺,生產(chǎn)分基地車(Sputnik,人造衛(wèi)星的意思),在兩個(gè)平臺周圍建立前進(jìn)基地,部署防御建筑,然后利用無畏級的射程優(yōu)勢摧毀庫可夫沿岸的地面單位和建筑,導(dǎo)彈車的射程和威力都很大,要優(yōu)先消滅,蛙足防空艇要留意庫可夫的飛艇,在其抵達(dá)基地上空之前就提前消滅,在無畏艦摧毀庫可夫所在的目標(biāo)建筑及主基地后,庫可夫大致會更換兩次藏身地點(diǎn),全部被毀后,庫可夫的基地便歸我方所有。盟軍在東北面的島嶼上建立了一座質(zhì)子對撞機(jī)(proton collider),每隔數(shù)分鐘就會發(fā)射一次,主要目標(biāo)是我方的經(jīng)濟(jì)設(shè)施,包括礦廠和鉆井平臺,在其攻擊前,可將各種單位調(diào)離經(jīng)濟(jì)建筑所在區(qū)域,利用鐵幕保護(hù)鉆井平臺,同時(shí)使用技能中的衛(wèi)星墜落來攻擊對撞機(jī),大致三次就能摧毀(之前可將金錢獎(jiǎng)勵(lì)技能用在對撞機(jī)上),也可以用無畏艦摧毀東岸高地上的盟軍前進(jìn)基地中的機(jī)場,然后再派遣武直編隊(duì)加以攻擊,成功之后,用工程師占領(lǐng)對撞機(jī)附近海域上的鉆井平臺。接著用蛙足配合無畏艦來到我方基地所在島嶼的北面海域,殲滅那里的盟軍艦艇和高地上的前進(jìn)基地,并扼守住海峽。盟軍的船廠位于西北面的海灣中,大量生產(chǎn)航母及其他水面艦艇,但防空火力不足,我方用海軍強(qiáng)攻勢必傷亡慘重,相形之下,用武直編隊(duì)攻擊此處更為便捷有效。在盟軍船廠東面,就是其戰(zhàn)略空軍基地,里面的防空火力較強(qiáng),可用磁能衛(wèi)星技能將火箭車等單位吸走,如要用武直攻擊,可以借其巡邏間隙攻擊,便能迅速獲勝,也可以將無畏艦調(diào)到外圍,殲滅所有單位及建筑,如此便更為穩(wěn)妥。
13:28 2008/11/1
第七關(guān) 、富士山:刺殺日本天皇
Mt. Fuji:To Tame a Living God
任務(wù)背景:在成功消滅庫可夫和歐洲盟軍部隊(duì)之后,玩家所扮演的指揮官被總理提拔為將軍,此時(shí)日軍再次進(jìn)犯蘇聯(lián),總理下令刺殺日本天皇,向日本人證明天皇同樣是凡夫俗子,血肉之軀。
主要目標(biāo):
1 、使用調(diào)虎離山之計(jì)調(diào)開宮前衛(wèi)兵
2 、刺殺天皇
3 、摧毀晉三(shinzo)的基地
4 、摧毀納奧米(naomi)的基地
5 、摧毀長井(kenji)的基地
6 、摧毀皇宮
7 、除掉天皇
次要任務(wù):
1 、摧毀電廠
2 、營救被俘的士兵和戰(zhàn)斗熊
蘇軍在日本本土進(jìn)行了一次空降,但大部分士兵都陣亡了,只在地圖北面剩下一個(gè)步兵和一只戰(zhàn)斗熊,由于東北角的幾個(gè)路口均有日軍駐守,只能讓步兵沿著北面基地外圍的圍墻走,避開巡邏車,中部南下的路口布有流動(dòng)崗哨,待他們離開后穿過路口,沿著天皇所在區(qū)域外圍的圍墻往東走,東邊門外的日軍駐留不動(dòng),可讓步兵到東南面低地上的建筑旁擊毀油桶,吸引日軍的注意力,然后進(jìn)入天皇的庭院,刺殺天皇。然而殺掉的只不過是天皇的替身,真正的天皇正呆在日軍基地之中,于是蘇軍派來增援部隊(duì)和日軍作戰(zhàn)?;剀囌归_之后,建立兵營,生產(chǎn)工程師,占領(lǐng)邊上的油井,用隨軍趕來的天啟坦克抵擋日軍初期的進(jìn)攻,隨后,在我方基地外圍建立大量防御建筑,生產(chǎn)數(shù)十架武直逐步削弱晉三的基地,殲滅其地面部隊(duì),并讓米格戰(zhàn)機(jī)對付日本空軍,對于零星的防空建筑,可利用武直的數(shù)量優(yōu)勢直接摧毀,如有損傷,則返回基地維修。幾番進(jìn)攻之后,便可順利打下晉三的基地,之后一鼓作氣打下實(shí)力不強(qiáng)的長井基地,密集的防空建筑可用導(dǎo)彈車加以拔除。與此同時(shí),盟友的基地面臨納奧米基地中海空軍的聯(lián)合進(jìn)攻,吸引了大量敵兵,我方需要盡快增援,殲滅頻繁騷擾的鬼王機(jī)器人,空軍沿海路襲擊日軍海軍基地,然后讓導(dǎo)彈車逐漸摧毀防空設(shè)施,打下納奧米的基地。成功之后,地圖會進(jìn)一步展開,皇宮位于北面基地外圍,東北角有兩個(gè)電廠區(qū),中間是日軍軍港,里面有兩個(gè)船廠,可用衛(wèi)星墜落和空襲技能摧毀船廠,米格配合武直先后毀掉電廠,這樣北面日軍基地中的防御建筑全部停電,空軍沿著地圖邊緣趕到西北角上一番廝殺,救出被囚的士兵和戰(zhàn)斗熊,然后返回北面日軍基地,炸掉皇宮后,天皇將駕駛一個(gè)鬼王機(jī)器人和我方作戰(zhàn),肩部還能發(fā)射防空導(dǎo)彈,威力頗大,但仍無法抵擋具有數(shù)量優(yōu)勢的武直,在其被擊斃后任務(wù)結(jié)束。
16:15 2008/11/1
第八關(guān) 、復(fù)活節(jié)島:石面證人
Easter Island:The Stone-Faced Witnesses
任務(wù)背景:日本被滅之后,盟軍派特使和蘇聯(lián)進(jìn)行和談,但總理并無意于談判,而想借此機(jī)會打擊盟軍,展示蘇聯(lián)的軍力。
主要目標(biāo):
1 、摧毀盟軍特使所在的艦艇極其護(hù)衛(wèi)艦隊(duì)
2 、粉碎盟軍的反攻
3 、在真空聚爆器(vacuum imploder)發(fā)射前摧毀它
4 、摧毀總理所在的火山城堡
我方的基地位于半島南面,建兵營后派工程師占領(lǐng)北面高地上的兩個(gè)油井,然后在海面上建船廠,出潛艇和無畏艦,陸地上建機(jī)場,生產(chǎn)武直,倒數(shù)時(shí)間結(jié)束后,盟軍特使所在的航母會徑直駛往中間的港口,在那里將其摧毀,其護(hù)衛(wèi)艦隊(duì)將駛往我方盟友處,很快便被殲滅。之后盟軍在西面的島嶼上建立基地,借其立足未穩(wěn),用無畏艦和蛙足防空艦配合盟友的艦隊(duì),輕易摧毀其船廠和陸地建筑。成功之后,總理恐我部尾大不掉,成為他潛在的威脅,忽然向我方宣戰(zhàn),并在東北面建立了真空聚爆器,由于其基地外圍部署了大量防空設(shè)施,我方無法利用空軍快速突擊,只能先在占領(lǐng)的油井處建立前進(jìn)基地和防御設(shè)施,阻止其地面部隊(duì)的進(jìn)攻,接著讓武直和米格配合水面艦隊(duì)沿著東面海域北上,和盟友一起摧毀總理的海軍,無畏艦駛進(jìn)港口后恰好能擊中真空聚爆器。消除這個(gè)隱患之后,我方建立陸軍,使用導(dǎo)彈車或飛艇攻擊北面火山高地上總理的城堡,由于此役盟友方面沒有受到大的打擊,發(fā)展勢頭也很好,到后期會出大量飛艇進(jìn)攻總理的基地,因此即便玩家消極進(jìn)攻,盟友也會完成這個(gè)任務(wù)。
19:53 2008/11/1
第九關(guān) 、紐約:枯萎的蘋果
New York:Blight on the Big Apple
任務(wù)背景:情報(bào)顯示,總理本人刻意安排了刺殺行動(dòng),以便陷害庫可夫?qū)④?,同時(shí),他還要對澤倫斯基博士(Doctor Gregor Zelinsky)的失蹤負(fù)責(zé)。在其戰(zhàn)敗之后,蘇聯(lián)歸我方掌控,現(xiàn)在剩下的唯一任務(wù)就是追剿位于紐約的盟軍殘余部隊(duì)。
主要目標(biāo):
1 、摧毀盟軍的礦車
2 、摧毀盟軍在島上的基地
3 、摧毀自由女神像
次要目標(biāo):
1 、除掉譚雅
2 、占領(lǐng)紐約股票交易所
任務(wù)開始時(shí),有一批恐怖機(jī)器人出現(xiàn)在島嶼西南角上,讓他們鉆進(jìn)礦廠附近的坦克和礦車內(nèi)部,礦車全部爆炸之后,我方的增援部隊(duì)趕到,其中包括四輛磁暴坦克和兩艘飛艇,使用飛艇配合盟友進(jìn)攻中央基地,那里的電廠被毀后,防御建筑將會停電,我方便能進(jìn)一步毀掉礦廠等設(shè)施,地圖拓展之后,我方在東南面的半島上建立基地,將飛艇調(diào)去應(yīng)付盟軍不久后到來的空降部隊(duì),磁暴坦克消滅隨后西南半島上趕來的美軍地面部隊(duì),米格擊落兩架冰凍直升機(jī),然后用蛙足將工程師發(fā)射到對岸島上,占領(lǐng)紐約股票交易所,以解決資金問題,這樣我方就能在基地邊建立大量防御,生產(chǎn)武直和米格,并在前方海域建立前進(jìn)基地,生產(chǎn)大量無畏艦和蛙足防空艇。盟軍在東北面的島嶼上建有基地,派遣戰(zhàn)機(jī)和航母從各個(gè)方向頻繁進(jìn)攻我方,在武直摧毀其航母后,應(yīng)迅速用蛙足 、無畏艦 、武直攻下島嶼南面的船廠,除掉譚雅。接著讓艦隊(duì)進(jìn)入東面的港灣,武直壓制沿岸的盟軍地面部隊(duì),蛙足對付盟軍戰(zhàn)機(jī),無畏艦抓住時(shí)機(jī)摧毀
質(zhì)子對撞機(jī) 、超時(shí)空傳送儀以及更遠(yuǎn)處的自由女神像,完成后任務(wù)結(jié)束。玩家所扮演的將軍在戰(zhàn)后成為蘇聯(lián)總理,受萬人敬仰。
21:59 2008/11/1
升陽:開局一電二兵營三礦廠,兩兵營到敵人基地附近展開(非進(jìn)攻路線上),一兵營展開后立即升級,另一個(gè)展開不升級,出兩個(gè)忍者(1)準(zhǔn)備好出發(fā)并再造兩個(gè),殺兵鉆建筑,進(jìn)入主機(jī)獲得該基地視野,這樣就不用偵察了,建議進(jìn)入工廠阻止出兵,不建議進(jìn)入礦廠偷錢,電腦不缺錢,你也不值得,進(jìn)入電廠斷電,也可延遲電腦出兵。重復(fù)(1),沒電要補(bǔ)點(diǎn),家里展開一個(gè)塔就行,在兩個(gè)兵營邊展開一個(gè)塔,根據(jù)情況可在不一個(gè),敵人坦克攻兵營就用另一個(gè)兵營生產(chǎn)帽子對付,x鍵散開可避免被碾壓,同時(shí)終止忍者生產(chǎn)以節(jié)省資金,必要時(shí)兩個(gè)兵營都要造帽子,但必須要有至少兩個(gè)忍者存在,敵人進(jìn)攻主基地就用基地車碾壓,等時(shí)機(jī)成熟就可以生產(chǎn)部隊(duì)反擊了,但仍然重復(fù)忍者生產(chǎn)并滲透,反擊部隊(duì)有三種選擇,一vx三四架,二一群帽子,三百合子,百合子由已經(jīng)升級的兵營在升級生產(chǎn),然后他們配合忍者就完了。忍者主戰(zhàn)坦克攻擊掉血很少,可以忽略它們的攻擊繼續(xù)前進(jìn),要用煙霧彈躲避致命攻擊,忍者對戰(zhàn)時(shí)在接近對方時(shí)使用煙霧彈可保勝利,對磁暴步兵也一樣,一般單位都不可以隔著障礙物攻擊,這一點(diǎn)也可以利用。忍者不能被殺死,要進(jìn)入建筑,忍者就是殺兵挨打進(jìn)房子。我用這個(gè)方法僅損失一個(gè)防御塔建筑就滅了一個(gè)兇殘電腦,要不是vx三架猛轟我的塔,我就一個(gè)建筑也不損失了。還有一個(gè)沒技術(shù)含量的方法:初期暴兵。
以上就是關(guān)于紅色警戒3秘籍全部的內(nèi)容,如果了解更多相關(guān)內(nèi)容,可以關(guān)注我們,你們的支持是我們更新的動(dòng)力!
末世與征服好玩嗎 末世與征服簡介
期待已久的手游末世與征服即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編末世與征服好玩嗎?末世與征服值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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1、末世與征服簡要評析:
喪尸病毒在全球范圍爆發(fā)的數(shù)周后,秩序的文明已經(jīng)變得支離破碎...在這危機(jī)四伏的末世中,你和伙伴們找到了一塊安全區(qū)建立起據(jù)點(diǎn)。為了收集生存物資和尋找更多幸存者,你需要組建探險(xiǎn)小隊(duì),不斷朝著更兇險(xiǎn)的區(qū)域探索...保持警惕,你們除了要與怪物們戰(zhàn)斗,還要時(shí)刻防備貪婪的掠奪者...壯大你的團(tuán)隊(duì),建設(shè)你的家園,在這冰冷的末世中,與伙伴們相擁于溫暖的篝火處。游戲特色:·放置掛機(jī)輕松養(yǎng)成,上班族的最愛!·英雄收集策略組合,組建個(gè)性戰(zhàn)隊(duì)!·策略消除華麗連擊,腦力決定戰(zhàn)局!·指揮英雄使用技能,打出決勝一擊!·多重玩法冒險(xiǎn)挑戰(zhàn),獲取豐厚獎(jiǎng)勵(lì)!
2、末世與征服圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對末世與征服有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“末世與征服”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯(cuò)過最先的下載機(jī)會了咯!
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文明與征服拓印玩法一覽-文明與征服
文明與征服拓印玩法一覽,文明與征服游戲中有很多的玩法,其中很多人在游戲中不知道拓印怎么玩的,下面跟著小編一起來看看吧,希望能幫到你。
文明與征服拓印玩法一覽
1:拓印系統(tǒng)是可以幫助玩家突破技能等級上限的,并且限時(shí)使用這個(gè)技能,激活拓印狀態(tài)的技能,在使用這個(gè)技能的時(shí)候可以獲得技能等級+3,;
2:如果技能沒有解鎖,就會在當(dāng)前賽季中可以臨時(shí)進(jìn)行使用,賽季結(jié)束之后就會被重置;
3:拓印也有宗師拓印和專家拓印,兩個(gè)的效果是一樣的,但是技能有區(qū)別,宗師拓印任意選擇一個(gè)當(dāng)前啟靈池中已經(jīng)擁有的s技能進(jìn)行拓印,拓印完成之后,選擇技能就進(jìn)入拓印狀態(tài);
4:使用專家拓印,隨機(jī)抽取指定技能池中的十個(gè)s技能進(jìn)入待選,然后在這個(gè)十個(gè)技能中選擇一個(gè)進(jìn)行拓印,完成之后所選擇技能就進(jìn)入拓印狀態(tài)。
羅馬與征服好玩嗎 羅馬與征服玩法簡介
期待已久的手游羅馬與征服即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編羅馬與征服好玩嗎?羅馬與征服值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、羅馬與征服簡要評析:
羅馬與征服游戲,一款非常真實(shí)好玩的策略戰(zhàn)爭類游戲,玩家們將會進(jìn)入到古代羅馬時(shí)代,化身為最高指揮官,帶領(lǐng)著自己手下的軍隊(duì),不斷的向前突進(jìn),完成一場又一場刺激的戰(zhàn)爭,所以對此感興趣的朋友們,不妨來這里一起下載游玩起來吧!
2、羅馬與征服圖片欣賞:
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迷你戰(zhàn)場征服與命令好玩嗎 迷你戰(zhàn)場征服與命令玩法簡介
期待已久的手游迷你戰(zhàn)場征服與命令即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編迷你戰(zhàn)場征服與命令好玩嗎?迷你戰(zhàn)場征服與命令值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、迷你戰(zhàn)場征服與命令簡要評析:
迷你戰(zhàn)場征服與命令,這是一款玩法相當(dāng)新穎的策略塔防模擬手機(jī)游戲。這款迷你戰(zhàn)場征服與命令游戲的畫面是非常精致唯美的,用戶朋友們在這里可以得到的樂趣將會是多種多樣的。而且,戰(zhàn)斗過程中,玩家要充分地思考,合理的利用各種各樣的道具,來進(jìn)行防御。
2、迷你戰(zhàn)場征服與命令圖片欣賞:
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迷你戰(zhàn)場征服與命令什么時(shí)候出 公測上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注迷你戰(zhàn)場征服與命令這款手游,想知道具體的公測時(shí)間,迷你戰(zhàn)場征服與命令會經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個(gè)測試階段,才會正式上線迷你戰(zhàn)場征服與命令安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編迷你戰(zhàn)場征服與命令什么時(shí)候公測,究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道迷你戰(zhàn)場征服與命令開放下載和公測的時(shí)間,你就可以最快知道迷你戰(zhàn)場征服與命令公測時(shí)間了!
迷你戰(zhàn)場征服與命令什么時(shí)候公測?公測時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游迷你戰(zhàn)場征服與命令大事件
?步驟1:百度搜索 “九游迷你戰(zhàn)場征服與命令” 專區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次迷你戰(zhàn)場征服與命令測試的時(shí)間都會最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱迷你戰(zhàn)場征服與命令的開測提醒
步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;
步驟2:進(jìn)入APP搜索“迷你戰(zhàn)場征服與命令”,訂閱后可及時(shí)接受活動(dòng),禮包,開測和開放下載的提醒;
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方法三: 查看九游開測表
步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測試的游戲,有具體的測試時(shí)間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找迷你戰(zhàn)場征服與命令的相關(guān)公測時(shí)間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址
好了,迷你戰(zhàn)場征服與命令公測時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注迷你戰(zhàn)場征服與命令什么時(shí)候開測,什么時(shí)候開放下載,什么時(shí)候公測等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游迷你戰(zhàn)場征服與命令專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時(shí)間為您解答。
命令與征:死敵好玩嗎 命令與征:死敵玩法簡介
期待已久的手游命令與征:死敵即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編命令與征:死敵好玩嗎?命令與征:死敵值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、命令與征:死敵簡要評析:
EA 公布了C&C系列手游《命令與征服:死敵》,北美安卓用戶目前可以進(jìn)行pre-alpha測試。
2、命令與征:死敵圖片欣賞:
通過上面的EA 公布了C&C系列手游《命令與征服:死敵》,北美安卓用戶目前可以進(jìn)行pre-alpha測試。和圖片,可能大家對命令與征:死敵有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“命令與征:死敵”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯(cuò)過最先的下載機(jī)會了咯!
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我的世界函數(shù)系統(tǒng)與命令方塊那個(gè)好 函數(shù)系統(tǒng)與命令方塊對比
我的世界1.12版本函數(shù)系統(tǒng)上線,那么我的世界函數(shù)系統(tǒng)與命令方塊那個(gè)好用呢?下面九游小編就給大家?guī)砦业氖澜绾瘮?shù)系統(tǒng)與命令方塊對比分析詳解。
函數(shù)系統(tǒng)與命令方塊的對比
進(jìn)度作為函數(shù)的聯(lián)動(dòng)觸發(fā)形式(),就不作過多講解了。
前面講到的三種模塊中,對執(zhí)行順序無要求的高頻模塊無論是用函數(shù)還是CB都沒有什么問題,而那些需要嚴(yán)格保證執(zhí)行順序的模塊,以前我會將他們?nèi)窟B在一起,只用一個(gè) RCB(循環(huán)型命令方塊,即高頻CB源)作為“信號源”。
為什么不劃出做成子模塊(通常以ICB-脈沖型命令方塊起頭,后面跟一串CCB -連接型命令方塊)調(diào)用呢?因?yàn)槟阍诋?dāng)前游戲刻調(diào)用了ICB子模塊以后,它會等到下一個(gè)游戲刻才執(zhí)行。可不要小看這一個(gè)游戲刻的延遲,它往往可能讓你的系統(tǒng)出現(xiàn)意外,進(jìn)而產(chǎn)生各種蜜汁bug。
而函數(shù)系統(tǒng)中,調(diào)用的子模塊會立即插隊(duì)執(zhí)行,從而能夠嚴(yán)格保證執(zhí)行順序,出錯(cuò)的可能性大大降低了。
函數(shù)系統(tǒng)不能夠直接支持Conditional模式,也就是條件激活,而CB是支持的。關(guān)于這一點(diǎn),以我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn),影響是不大的,過去1.8沒有
Conditional不也是這么過來了嗎?
函數(shù)系統(tǒng)的主進(jìn)程使用gamerule gameLoopFunction <命名空間:函數(shù)> 來掛載,而CB系統(tǒng)的"主進(jìn)程"使用 RCB 作為高頻信號源。
在過去的版本,通過glf掛載的主進(jìn)程,其執(zhí)行者是系統(tǒng),也就是server。這個(gè)設(shè)定會產(chǎn)生各種各樣的安全隱患,于是在后來的版本中,MOJANG將其執(zhí)行者改成了glf所掛載的函數(shù)(前面也講到了)。就目前而言,僅僅通過函數(shù)系統(tǒng),就能夠?qū)崿F(xiàn)過去CB能夠?qū)崿F(xiàn)的功能,甚至還有一些是CB難以實(shí)現(xiàn)的功能。在這里就不過多講了,希望對大家有所啟發(fā),可以研發(fā)各種各樣的黑科技出來~
這里插入講一點(diǎn),想對于地圖制作者來講是絕對的福音。
mcf系統(tǒng)直接支持樣式代碼§。
CB系統(tǒng)的顏色黑科技什么的在這個(gè)面前根本不值一提。
資源占用方面,簡單說一下個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)。
我們花了不到一天的時(shí)間把《喋血冰封II》升級到新的命令系統(tǒng)。新系統(tǒng)在資源占用方面明顯比之前龐大的CB系統(tǒng)少了很多,流暢度不降反升,這也得益于函數(shù)系統(tǒng)更加接近游戲底層。CB系統(tǒng)在方塊更新這一方面就輸?shù)袅艘淮蠼?。更何況它需要占地。
試想一下,如果你的系統(tǒng)足夠龐大,出生地可以加載的區(qū)域放多CB,你能夠記得住嗎?你在調(diào)試系統(tǒng)的時(shí)候,需要花多少時(shí)間去找到你要修改的指令呢?
此外,對于一些不放在出生點(diǎn)的模塊,我們還需要考慮到區(qū)塊加載的問題,相信這也是讓許多人頭疼的問題吧?
函數(shù)系統(tǒng)顯然不需要擔(dān)心這個(gè),因?yàn)樗械膬?nèi)容都保存在文件里,不具體地出現(xiàn)在游戲世界中,在資源占用方面相比與CB系統(tǒng)而言,是要占優(yōu)的。
我們知道,寫一個(gè)功能可能只要一兩天,debug可能要一周。過去CB系統(tǒng),不依靠編輯器的話,你得手動(dòng)檢查,如果要在中間插入什么指令的話,還得整體移動(dòng)CB,實(shí)際工作效率是十分感人的;借助于編輯器,我們可以通過ooc導(dǎo)入的方式來實(shí)現(xiàn)快速修改
而函數(shù)系統(tǒng)呢?你需要改點(diǎn)什么,直接去翻文件改,改完了保存一下,再在游戲里通過/reload指令直接刷新,完事兒了。游戲都不用退出重進(jìn)。
但凡地圖制作者,知道了這些,都應(yīng)該會心動(dòng)的吧。
講了這么多,相信大家對新系統(tǒng)也有一定的了解了,說不定已經(jīng)激動(dòng)得說不出話來了吧,那么更多內(nèi)容就請大家自行去體驗(yàn)一下吧。在接下來的更新里,沒準(zhǔn)還會多出什么意想不到的東西呢!
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
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