權(quán)勢天下手游游戲介紹
權(quán)勢天下手游簡介
《權(quán)勢天下》首服“蓋世英雄“05月20日開啟
《權(quán)勢天下》是一款修仙模擬手游,囊括修煉,渡劫,靈獸培養(yǎng),護法養(yǎng)成,田園修仙等多重玩法,滿足不同需求的修真愛好者,同時我們也進(jìn)行了新穎的嘗試,采用了色彩鮮明的美術(shù)風(fēng)格,同時還有各種豐富的活動,讓每位玩家都能在《權(quán)勢天下》里真正感受到修仙的樂趣。
【服務(wù)器名稱】:蓋世英雄
【開服時間】:05月20日 11:00
權(quán)勢天下手游什么時候出 公測上線時間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注權(quán)勢天下手游這款手游,想知道具體的公測時間,權(quán)勢天下手游會經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個測試階段,才會正式上線權(quán)勢天下手游安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編權(quán)勢天下手游什么時候公測,究竟什么時候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道權(quán)勢天下手游開放下載和公測的時間,你就可以最快知道權(quán)勢天下手游公測時間了!
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方法一: 關(guān)注九游權(quán)勢天下手游大事件
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步驟2:關(guān)注大事件列表,每次權(quán)勢天下手游測試的時間都會最新發(fā)布,這是九游獨家的哦;
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步驟1:點擊下載九游APP;
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步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址
好了,權(quán)勢天下手游公測時間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時隨地關(guān)注權(quán)勢天下手游什么時候開測,什么時候開放下載,什么時候公測等信息,還有一個辦法就是留意九游權(quán)勢天下手游專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時間為您解答。
權(quán)勢天下手游好玩嗎 權(quán)勢天下手游玩法簡介
期待已久的手游權(quán)勢天下手游即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編權(quán)勢天下手游好玩嗎?權(quán)勢天下手游值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。
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1、權(quán)勢天下手游簡要評析:
這是一款修仙模擬手游,讓您體驗修仙日常,輕松踏入漫漫仙途。 開局選好角色后,就可以開始您的修仙之旅了,在修仙過程中,您可以體驗到的不止是打坐修煉、渡劫等傳統(tǒng)修仙模式,我們在游戲里還設(shè)計了各種有趣的玩法: 女媧觀想圖里挑戰(zhàn)心魔,成魔還是成仙? 護法養(yǎng)成,廣納天下護法,助您在修仙途中斬妖除魔。 靈獸培養(yǎng)、配對,實現(xiàn)在游戲里跟好友互動,交流。 結(jié)識女修,志同道合的女修跟你一起修煉,修仙路上你不是一個人。
2、權(quán)勢天下手游圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對權(quán)勢天下手游有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“權(quán)勢天下手游”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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權(quán)勢天下手游游戲截圖
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再刷一把權(quán)勢之冠在哪出
很多玩家還不知道再刷一把權(quán)勢之冠在哪出?這件裝備怎么獲得?下面就給大家?guī)頇?quán)勢之冠的獲取方法,一起來看一看吧。
再刷一把權(quán)勢之冠可以在35深淵中獲得,玩家擊敗撼地神牛boss之后概率掉落
后續(xù)可以合成權(quán)勢三重冠
原神皇冠(智識之冕)的獲取方式為參與限時活動,每個新版本都會有一個大活動產(chǎn)出智識之冕材料,但是通常只產(chǎn)出1個皇冠,因此玩家在活動期間盡量優(yōu)先兌換該材料,皇冠的作用就是讓角色的天賦能從9級升10級,是升天賦10級的必備材料。
《原神》是由上海米哈游制作發(fā)行的一款開放世界冒險游戲。
游戲攻略:
首先說一下游戲適合群體吧,對于不喜歡聯(lián)機和沒有太多時間的人來說很友好,對于喜歡多人就不太行了,可以4人聯(lián)機,但是沒啥用。
再來說一下氪金吧,這個不適合重氪和中氪,因為自己玩氪穿了也無聊,最適合的是月卡和白嫖,嗯,只要你不是每個角色都想要就能快樂的玩。
還有自己的建議,盡量30級以前玩下去,你會發(fā)現(xiàn)這游戲與目前市場上已經(jīng)有的手機游戲的體驗完全不一樣,45級以后這邊就不強求了,只有刷裝備打深淵做活動等地圖難免無聊,這缺點很明顯。
再刷一把勇者之塔隱藏物品1。
在第四層的綠色地板上,有一個隱藏的寶箱,里面有一個火焰披風(fēng)。
2。
在第五層的中間房間,有一個隱藏的寶箱,里面有一個綠色的寶石。
3。
在第六層的左邊房間,有一個隱藏的寶箱,里面有一個閃電披風(fēng)。
4。
在第七層的右邊房間,有一個隱藏的寶箱,里面有一個冰凍披風(fēng)。
再刷一把ios在哪下載,打開蘋果手機,點擊打開蘋果系統(tǒng)自帶的九游AppStore。打開AppStore后,可以點擊右下角“搜索”。在頂部搜索框中輸入想要下載的應(yīng)用名稱再刷一把ios,然后在搜索結(jié)果中,點擊右側(cè)的下載圖標(biāo)進(jìn)行下載安裝即可。如果是初次下載,應(yīng)用右側(cè)會顯示或“獲取”按鈕,點擊后輸入密碼
首先先說一下為什么所有的人都用SOR MF,因為尋魔會導(dǎo)致防御和攻擊的整體下降,而法師是最能平衡這兩者之間關(guān)系的職業(yè),法師有傳送,不需要清場就可以與BOSS“親密接觸”,法師的攻擊主要是看技能點的加法,不在乎武器的傷害有多少,法師能達(dá)到很
高的MF值。所以人們都用SOR MF。
當(dāng)然,如果你只是為了娛樂,想怎么練只要你愉快,那都OK。
那我就說說我對MF的理解吧:如果不想依靠任何外力,想要弄到比較不錯的裝備的話將是一個漫長而又艱苦的道路,MF不是光殺
BOSS就可以的,你要看看你的MF值有多高,也就是你的“最佳機會獲得魔法裝備”的值是百分之幾,當(dāng)然值越高越好,一般來說最
少也要到500%+才行,所以你就需要MF裝備了,如果你可以接受外力的話,最好先弄一身MF和防御都不錯的裝備,然后在開始MF,這
就需要你用PG(完美的寶石)去換了,錢在暗黑的世界里是沒有什么用處的。一般的貨幣是PG和符文(21號以上的符文)。
注:上邊說的MF值并不是說沒有就不會爆,但是幾率會相當(dāng)?shù)汀F值高了,你每殺一次都會出綠件或暗金件,如果低了或者沒有,
你殺1000次也不見得爆。
比較可以的MF的裝備(暗金的)有(我說的都是以職業(yè)是刺客可以使用的前提下)(要弄齊著些裝備的話我看就很難了,別說其他
的裝備了):
武器:
海鷗(不建議使用,攻擊力太低,要是用他殺BOSS我不知道你要殺到什么時候,一般多為SOR MF時使用,普通游戲就能MF到)
阿里巴巴(攻擊對于噩夢來說還可以吧,用于副手,殺BOSS時先用主手攻擊,等BOSS還剩血皮的時候換出來使用還是不錯的,在你
有的前提下,這個武器本身帶孔,孔里可以鑲24#或MF珠,沒有也可以用了,在普通難度暴皮-第五幕里安亞任務(wù)中進(jìn)門后的那個暗金
怪,就可以掉落)
頭盔:
偷取骷髏(打孔常見鑲法:黃PG,MF珠,24#;主要MF途徑:PT 82以上的怪;評論:有50MF的(不是50MF用處不大),又有安全性,又有
MF值,PT 82以上的怪掉落)
諧角之冠(就是俗稱的軍帽)(MF的好東西,有孔鑲黃PG或24#主要MF途徑:噩夢 ACT 5-也就是第五幕,小隊長以上的怪)(這個
可是符合你的MF的要求的好帽子哦,想辦法弄到手吧)
盔甲:詩寇蒂的憤怒(人物穿是MF值最高的衣服,還有1技能,建議打孔后鑲嵌黃PG或24#,而且噩夢就爆)
手套:運氣守護(MF必備裝備之一,在普通難度里就爆,更不要說噩夢了,多殺小墨)
鞋:戰(zhàn)爭旅者(MF必備裝備之一,在噩夢難度的游戲里就可以出,小墨就爆)
戒指:雙拿各(MF必備裝備之一,普通難度可得)
項鏈:MF超過30的藍(lán)色或亮金色項鏈
盾牌:綠色裝備里的米拉柏佳之球
弄齊上述的裝備還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,你還需要在你的物品欄里盡量多放MF的小護符,這個是可以洗出來的,最好的是7%最佳機會獲得魔法
裝備,洗的方法是三個隨便什么PG加小護符放在盒子里合成,只到洗出有MF的。著就要有足夠的PG才可以。所以開始不用外力就像
弄到好裝備是很難的。
這里給你說說我以前玩單機的時候的經(jīng)驗好了,首先不在是什么裝備,只要他的防御我可以接受,又有MF值,我就穿上,在噩夢不
斷的殺BOSS,安達(dá)利爾掉戒指,都瑞爾也掉些暗金件,小墨就不用說了只要是MF的就沒有不去K他的(好命苦),崔凡克的那五個評
議會的,暗黑,巴爾,第五幕的暴皮,這些怪都是能出些好件的。
對于物品的掉落,我這里給你轉(zhuǎn)發(fā)一個高手的說明,看看對于你MF有很好的幫助:
本貼由 悄然花開 在 05-30 09:54 編輯過.
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前言
本文是應(yīng)新手的詢問所寫,內(nèi)容基本上資料館都有的,我只是把它們匯總了一下,這樣更系統(tǒng)一些。
想來想去,還是放新手區(qū)吧,雖然可能比較深,但可以解答朋友們的困惑。本文的主要內(nèi)容包括預(yù)備知識——怪物相關(guān)理論 、掉落
物品類型選擇——TC相關(guān)理論 、掉落物品成色判斷——MF相關(guān)理論 、多人難度對掉率的影響,等等。
文中一些名詞解釋:
Clvl:人物級別。
Alvl:場景級別。參看怪物和場景等級。
Mlvl:怪物級別,一般要受到Alvl的調(diào)整。
Ilvl:物品級別。由怪物掉落的物品Ilvl等于該怪物的Mlvl;由各種箱子中翻出的物品級別等于箱子所在場景的Alvl;賭博所出的
物品Ilvl從clvl-5到clvl+4隨機變化,etc。
Qlvl:物品的品質(zhì)級別。一般的Qlvl對物品類型而言,比如說蛛網(wǎng)腰帶的Qlvl=61。一般防具和武器以及首飾是有Qlvl的,鑲嵌類和
消耗類的沒有。對暗金和綠色物品而言,另有一個Qlvl,比如暗金的蛛網(wǎng)腰帶——蜘蛛之網(wǎng)的Qlvl=87。為了區(qū)分以上兩種Qlvl,可
以把第二種稱為U_Qlvl。
預(yù)備篇——怪物學(xué)相關(guān)理論
1.10版本引入了場景等級的概念,古代通道等85場景早已深入人心。按照游戲設(shè)定,除了一些特定boss之外,其他怪物的級別都會
隨場景等級調(diào)整。具體規(guī)則如下:
1. 場景等級在游戲內(nèi)設(shè)定,每個場景在三個難度各有固定的等級。
2. 普通難度下,普通白色怪物級別同游戲內(nèi)部設(shè)置的初始級別,不會受到調(diào)整。
3. 噩夢和地獄難度,普通白色怪物的級別調(diào)整為與所在的場景級別相等。
4. 三個難度,Champion(冠軍級藍(lán)色怪物)級別為普通怪物級別+2,Unique(暗金怪物) 、Minion(暗金怪物的隨從)級別為普通怪物級
別+3。
按照調(diào)整后的級別,重新計算各怪物的屬性——經(jīng)驗值 、傷害 、生命 、防御 、命中 、TC等。具體計算方法可以參看
5. 一些怪物的eBoss參數(shù)為1,這些怪物的級別固定,不會受到場景級別影響。但若其出現(xiàn)在了SuperUnique.txt內(nèi),則級別將會額
外+3。典型的例子就是尼拉塞克,地獄難度初始設(shè)定級別為92,由于eBoss=1,不會受到場景級別影響;但SuperUnique.txt內(nèi)包含
了Nihlathakboss,因此級別+3,調(diào)整為95級。
TC的初步認(rèn)識
什么是TC?這個問題很難回答。按照字面翻譯,TC=Treasure Class=財寶階層,其實就是怪物能夠掉落物品類型的一個集合。每個
怪物各對應(yīng)一個TC,怪物死的瞬間,將從該TC內(nèi)按照設(shè)定好的幾率隨機選取某幾個類型的物品掉落;若隨機到了NoDrop,則不掉物
品。
引用:若用模糊但比較好理解的概念來敘述,你可以把TC看成一個數(shù)字。若某物品類型對應(yīng)的TC數(shù)字小于等于怪物的TC,則該怪物
可以掉落該物品,反之不可。
上述說法可以幫助你理解TC這個概念,但切記這個說法是很不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?。下面就TC的作用機理作簡單闡述。
TC在游戲內(nèi)的TreasureClassEx.txt內(nèi)設(shè)定,命名規(guī)則為"Act "+act_number+" "+difficulty_code{"","(N)","(H)"}+" TC_Type
"+area_code{"A","B","C"}。比如,地獄難度下act3的怪物可能有以下幾個TC:Act 3 (H) Equip A, Act 3 (H) Melee B, Act 3
(H) Bow C, etc. 從這個命名規(guī)則上,可以大致看出該怪物的所在幕,該TC包含的裝備類型。具體的命名規(guī)則比較復(fù)雜,不再贅述
。
單單得到一個名稱,我們并不能知道這是什么意思。具體TC都包含了什么?
1. pick值。這個pick值代表調(diào)用一次該TC時選擇幾次物品。
2. Nodrop參數(shù)。即每一次選擇都有可能不掉東西。
3. 具體物品,可能有好幾個,也可能沒有。以及該物品對應(yīng)的幾率參數(shù)。
4. 子TC,即一次TC選擇時可能會選擇到其子TC,并進(jìn)入嵌套選擇。以及該子TC對應(yīng)的幾率參數(shù)。
==========================================================
各物品類型均按照一定原則分類歸入各TC。對于武器 、防具等有Qlvl(品質(zhì)等級)的物品,每3個Qlvl歸入一個weapXX,armorXX等類
似的TC,XX代表數(shù)字,3-87,均為3的倍數(shù)。Qlvl1-3歸入weap3或者armor3,Qlvl4-6歸入weap6或者armor6,以此類推。對于沒有
Qlvl的物品,則分幾個類別歸入幾個TC。以Rune(符文)為例,1# 2#歸入Runes 1,3# 4#歸入Runes 2,33#自己獨占Runes 17。
所有這些WeapXX armorXX BowXX RuneXX 等均按照分類歸入高一級的TC,形成嵌套形式,最終歸入前邊提到的ActX (H) XX A等TC。
品Qlvl一覽。
怪物TC隨等級的調(diào)整
由上文我們可以知道,普通怪物的級別是按照一定規(guī)則隨場景等級調(diào)整的。而它的TC也會隨級別調(diào)整。調(diào)整規(guī)則如下:
1. 從Monstats.txt中讀取怪物的初始TC——每個怪物對應(yīng)行最右邊均有三個難度的初始TC,每個難度均有三個TC,從左到右分別為
該類型怪物的普通級/冠軍級/暗金級對應(yīng)的TC。如果是固定金怪,查詢SuperUniques.txt讀取初始TC。
2. 查TreasureClassEx.txt,得到該TC的Group值。
3. 選擇與該TC同一Group 、并且滿足level<=Mlvl(怪物級別)的level最大的TC作為該怪物的實際TC。
可能有點拗口,舉例說明下吧。比如噩夢難度的古難記錄者。查怪物和場景等級知毀滅王座為66場景,古難級別為66+3=69。查
Monstats.txt的baalminion5一行可知,噩夢難度對應(yīng)的TC為Act 5 (N) Champ C,查TreasureClassEx.txt得Act 5 (N) Champ C對
應(yīng)的Group15中,級別小于等于69的TC,level最大的是Act 2 (H) Champ A。即噩夢難度古難記錄者的實際TC為Act 2 (H) Champ A
。
注:這里有兩個特例。牛的TC是Cow (H),這個TC group和TC level的值都為空值,也就是只有這一個TC;議會成員的TC為Council
(H),該TC的TC group和TC level的值也都為空值。因此,這兩類怪物的TC不會隨場景等級提升。
TC的一般選擇過程
進(jìn)入正題,大家耐心咯。
怪物被殺死的瞬間,系統(tǒng)會依據(jù)pick數(shù)值來確定選擇幾次。每次的流程都相同。
1. 計算總幾率參數(shù),即將TC中各幾率參數(shù)求和。
2. 按照各部分的幾率參數(shù)占總幾率參數(shù)和的比例隨機選擇。類似于擲骰子,只不過這個骰子的面比較多。
3.
3.1 若擲骰子的結(jié)果是 NoDrop, 則此次選擇結(jié)束。若選擇次數(shù)小于pick,繼續(xù)下一次選擇。
3.2 若擲骰子的結(jié)果是 金幣, 就掉一些金幣, 此次選擇結(jié)束. 若選擇次數(shù)未到,繼續(xù)下一次選擇。
3.3 若擲骰子的結(jié)果是某個子 TC, 就進(jìn)入那個子 TC 重復(fù)上面的步驟。
4. 具體到WeapXX或者ArmorXX等TC時,同一TC內(nèi)的物品選擇幾率滿足:
4.1 所有物品被選擇的幾率相同。
4.2 ASN爪子的選擇幾率有2/3的懲罰。
4.3 其他角色專用裝備以及手杖 、法杖 、權(quán)杖類選擇幾率有1/3的懲罰。
5. 若選擇次數(shù)小于pick,繼續(xù)下一次選擇。
6. 全部選擇結(jié)束,若掉落物品大于六件,則取前六件。
注意這個過程選擇的是物品類型,完全隨機選擇,這就是我們俗稱的RP,跟MF數(shù)值沒有絲毫關(guān)系。確定是否掉落符文也是在這個過
程完成的。因此,掉落符文的幾率跟MF值毫無關(guān)系。
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如果pick<0,又是什么含義?下面舉例說明。
假設(shè)設(shè)置某TC的pick=-2,NoDrop=0,包含weap3和armo3的prop都為7。則
假設(shè)第一次drop了一個weap3,那么它的概率為7/14;第二次drop的時候,weap3的prob值就變成了6(原來是7)。
所以第一次drop一個weap3的情況下,第二次drop weap3的概率為 6/(6+7)=6/13,而不是Picks=2時候的7/(7+7)=7/14。
拿取球的模型來比喻,Picks=2,就是放回地取兩個,Picks=-2,就是無放回地取兩個。
多人游戲?qū)Φ袈湮锲返挠绊?/p>
TC里有NoDrop一列,如果選中此列則不會掉落任何物品。該列的幾率參數(shù)由TreasureClassEx.txt規(guī)定,同時還會受到游戲中人數(shù)的
影響。
單人難度,NoDrop率同txt設(shè)定。多人難度按如下方式計算:
以牛牛為例,它的TC有160個選擇,其中100個為Nodrop,其余60個為各個物品和次級TC.單人游戲中Nodrop幾率=100/160=0.625.多人情
況下直接影響的就是這個幾率.
記 N1=與殺死怪物的玩家結(jié)盟且在同一場景的其他玩家數(shù).
N2=不符合上述條件的其他玩家數(shù)
C=單人游戲怪物的Nodrop幾率(對牛牛來說, C=100/160)
Cm=C被多人游戲影響后的值.
則:Cm=C^[1+N1+N2*0.5] 其中"[]"表示向下取整,^表示冪操作。
游戲采用的是用整數(shù)擲骰子隨機選擇, 所以要將Cm換算成新的Nodrop幾率參數(shù)(原來是100)后TC才做選擇.
Nodrop參數(shù)(new)=[Drop幾率參數(shù)總和*Cm/(1-Cm)]
如果在游戲中有兩個玩家與殺牛的玩家結(jié)盟且在同一場景二屏以內(nèi)(N1=2),而其他地方有5個Player在別處或沒結(jié)盟(N2=5).則有:
Cm=(100/160)^[1+2+5*0.5]=0.625^5=0.09537,新的Nodrop參數(shù)=[60*Cm/(1-Cm)]=6
即,此時牛牛TC的總幾率參數(shù)變?yōu)?+60=66,NoDrop幾率=6/66=1/11,效果提升很明顯。
掉落物品的成色判斷
物品類型確定完畢,接下來要進(jìn)行成色判斷,判斷順序是暗金 、綠色 、亮金 、藍(lán)色 、超強 、普通物品 、劣質(zhì)。能否判斷成功受MF值
和怪物的幾率參數(shù)影響。怪物各成色對應(yīng)的幾率參數(shù)見下邊第二步計算的表格。
1. Chance1 = (Value - [(Mlvl - Qlvl)/Divisor]) * 128
其中, Mlvl 是怪物的等級, Qlvl 是物品普通成色的品質(zhì)等級.
Value 和 Divisor 如下:
非角色專用物品:
=========================================
成色 Unique Set Rare Magical Superior Normal
-------------------------------------------------------------
Value 400 160 100 34 12 2(1 for Uber)
Divisor 1 2 2 3 8 2(1 for Uber)
=========================================
角色專用物品:
========================================
成色 Unique Set Rare Magical Superior Normal
------------------------------------------------------------
Value 240 120 80 17 9 2(1 for Uber)
Divisor 3 3 3 6 8 2(1 for Uber)
========================================
其中,Uber指的是擴展級和精華級的物品。關(guān)于普通級/擴展級/精華級的分類,參看裝備分類詳細(xì)解釋。
2. 計算 UF, SF, RF, MF
UF:Unique Find, 暗金的幾率修飾
SF:Set Find, 綠色的幾率修飾
RF:Rare Find, 亮金的幾率修飾
MF:Magical Find,藍(lán)色的幾率修飾
mf:裝備上的 mf 值的總和.
若 mf<=10, 則 UF=SF=RF=MF=mf
否則:
UF = mf*250/(mf + 250)
SF = mf*500/(mf + 500)
RF = mf*600/(mf + 600)
MF = mf
而SupF=NF≡0,即MF不影響超強(Superior)和普通(Normal)的判斷。
3. Chance2 = Chance1 * 100 / (100 + XF)
XF 即為上面的 UF, SF, RF, MF
4. 將Chance2數(shù)值同一固定數(shù)值Min對比。如果Chance2<Min,則Chance2=Min
Min值列表如下
==========================
成色 Unique Set Rare Magical
---------------------------------------
Min 6400 5600 3200 192
==========================
超強(Superior)和普通(Normal)成色的物品沒有對應(yīng)的Min值。
5. Chance = Chance2 - [(Chance2 * cx)/1024]
其中, cx 指 cu, cs, cr, cm
cu:Chance of Unique, 暗金幾率參數(shù)
cs:Chance of Set, 綠色幾率參數(shù)
cr:Chance of Rare, 亮金幾率參數(shù)
cm:Chance of Magical,藍(lán)色幾率參數(shù).
超強跟普通成色的幾率參數(shù)為0。換句話說,它們沒有幾率參數(shù)。
cu, cs, cr, cm 是游戲中硬性規(guī)定的, 不同怪物的 cx 也不同.
一般來說,常見怪物的各參數(shù)可列表如下:
============================
怪物名 cu cs cr cm
------------------------------------------
普通怪物及仆從 0 0 0 0
藍(lán)色怪物五小隊頭目800 800 800 1024
隨機金怪 800 800 800 1024
大部分固定金怪 800 800 972 1024
關(guān)底Boss 983 983 983 1024
暴躁外皮剝殼凹槽 512 654 972 1024
安達(dá)利爾任務(wù)殺 995 995 1024 1024
其他Boss任務(wù)殺 993 993 1024 1024
召喚者 900 900 972 1024
羅達(dá)門特 900 900 900 1024
議會成員 650 800 800 1024
鐵匠格瑞斯華爾得 0 0 0 0
海法斯特盔甲制造者 800 800 900 1024
尼拉塞克 900 900 900 1024
女伯爵 883 883 983 1024
母牛之王 850 983 983 1024
============================
5. 最終決定
若Chance = 0,則判斷成功。
若Chance>0,游戲隨機取一個小于 Chance 的整數(shù). 如果此數(shù)小于 128, 則判斷成功。
6. 暗金或者綠色物品判斷成功后,判斷是否存在,若不存在,則發(fā)生降格。若存在,比較對應(yīng)物品的Qlvl是否大于怪物級別,大于
的話同樣發(fā)生降格。
暗金物品降格為對應(yīng)的亮金物品,同時耐久度*3。
綠色物品降格為對應(yīng)的藍(lán)色物品,同時耐久度*2。
孔數(shù)判斷
成色判斷結(jié)束之后,接下來判定物品是否會天然帶有凹槽,即生成孔數(shù)。
暗金物品 、綠色物品可能會固定帶有孔,但本身屬性里不帶孔的不會隨機出現(xiàn)孔。
亮金 、藍(lán)色物品不會出現(xiàn)孔,但它們可以通過技工 、工匠 、珠寶匠三個詞綴獲得孔數(shù)。
超強 、普通白色物品有1/3的幾率出現(xiàn)孔,孔數(shù)為“0-最大孔數(shù)”隨機。
劣質(zhì)物品不會天然出現(xiàn)凹槽。
無形與否判斷
除了特定的一些物品之外,每個物品都會有約5%的幾率成為無形形態(tài)。無形狀態(tài)耐久度變?yōu)閇原耐久度/2]+1,傷害或者防御增加50%
,同時不能被修復(fù)。
以下物品不會出現(xiàn)無形形態(tài)
有“無法破壞”屬性的裝備
所有的套裝
商人出售的物品
賭博時得到的物品
Cube合成裝備(不會合成出Ethereal屬性,但如果是升級原裝備,Ethereal屬性會保留,這里有一個Bug)
劣質(zhì)的物品
注入的物品(如果注入Ethereal裝備,Ethereal屬性會保留)
所有不存在耐久度的物品,如弩箭筒,所有的弓類 、幻化之刃等。
另外,有四件暗金物品固定無形形態(tài):
Wraith Flight(死零夜翔), Ethereal Edge(永恒邊緣), Shadow Killer(影殺者),Ghostflame(鬼火焰)。
知道懷特邁恩么?
COS一套懷特邁恩的裝備。很不錯。
帽子:主教之冠(血色修道院掉落)
衣服:灰布外衣(裁縫)
褲子:灰布短褲(裁縫)
鞋子:火焰遠(yuǎn)行之靴(STSM掉落)
肩膀:深紅絲質(zhì)護肩(裁縫)(STSM同樣掉落一個一樣的肩膀)
手腕:浩劫護腕(裁縫)
武器:亮木法杖,fm屠魔(世界掉落)無敵法杖(任務(wù):暗影議會必須死)
兩個裁縫圖紙的出處:
圖樣:灰布外衣——暮光火焰衛(wèi)士,灼熱峽谷
圖樣:灰布短褲——索瑞森馭火者,燃燒平原
下面是我找的一張實際效果圖:
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《天諭手游》最有權(quán)勢的人坐標(biāo)坐標(biāo) 最有權(quán)勢的人是誰
天諭手游最有權(quán)勢的人是誰 最有權(quán)勢的人坐標(biāo)位置,天諭手游中,最有權(quán)勢的人是誰呢,他的坐標(biāo)在哪里呢,下面小編來帶各位玩家一起看看吧。
1、首先游戲中最有權(quán)勢的人當(dāng)然是城主啦,蘇瀾的城主是韓懷浩,所以他就是最有權(quán)勢的人。
2、大家來到城主府,大概在( 615.581 )的位置,就可以看到一個叫做韓懷浩的npc了。
3、找到他即可完成任務(wù)。
《大秦帝國風(fēng)云錄》新服03月28日權(quán)勢滔天開啟
《大秦帝國風(fēng)云錄》03月28日 12:00開啟新服權(quán)勢滔天
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《無雙策OL》11月12日新服權(quán)勢滔天振奮人心
【活動時間】11月12日11:00—11月18日11:00
【活動范圍】新服“權(quán)勢滔天”
【活動內(nèi)容】
公測期間,諸位玩家在世界城池中,攻占活動指定的系統(tǒng)白城,將能獲得驚喜元寶大禮。每個勢力,都擁有3個規(guī)定的系統(tǒng)白城。在最終攻占城池的玩家名單中,我們將挑取消滅守城士兵數(shù)量排名前三的玩家,給與豐厚的元寶獎勵。
【活動獎勵】:
新服活動期間,玩家對【有獎城池】發(fā)動進(jìn)攻,且順利拿下城池,那么在最終拿下該城池的戰(zhàn)斗中,擊殺敵軍數(shù)量最多的玩家將獲得600元寶400W銀兩,第二名玩家將獲得500元寶300W銀兩,第三名玩家將獲得400元寶200W銀兩,最后一場戰(zhàn)役有參與的玩家們都可以獲得100元寶。
【有獎城池】名單如下:
蜀國需要攻占的城池:梓潼、南鄉(xiāng)、馮翊
魏國需要攻占的城池:濟南、代郡、博陵
吳國需要攻占的城池:無編、龍編、毗陵
【活動規(guī)則】:
1、玩家們攻占了活動指定的城池后,可將系統(tǒng)郵件“攻城之戰(zhàn)”的勝利截圖以及聊天欄中的勢力公告,發(fā)到論壇或在群內(nèi)發(fā)給官方人員--【客服】貂蟬。
截圖示例如下:
兩張截圖都需要
2、官方將在所有發(fā)布指定系統(tǒng)白城戰(zhàn)斗勝利的玩家截圖中,根據(jù)郵件顯示內(nèi)容和系統(tǒng)實際數(shù)據(jù)、系統(tǒng)城戰(zhàn)錄像進(jìn)行對比核實,確認(rèn)擊殺敵軍前三名的獲獎玩家。
3、每位玩家只能領(lǐng)取一個層次的獎勵。若整座城池只有一位玩家攻打,該玩家也只能獲得第一名獎勵。
4、擊敗以上城池的玩家,官方將盡快統(tǒng)計獲獎名單,并在活動結(jié)束后發(fā)放獎勵。
5、此活動最終解釋權(quán)歸新三國OL官方所有。
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