武義九州游戲介紹
武義九州簡介
《武義九州》轉(zhuǎn)生玩法攻略 武義九州攻略推薦
今天小編幫大家整理了武義九州這款游戲相關(guān)的資訊攻略,相信會對小伙伴們有所幫助,快過來一起看看吧!
本游戲角色并沒有壽命限制,想活多久都可以,但是在20年之后,部分天賦異稟的NPC會創(chuàng)建門派,然后吸引其他NPC加入。
擁有門派的NPC實力會得到大大加強,玩家在戰(zhàn)斗時可能會被制裁,所以需要通過轉(zhuǎn)生來創(chuàng)建自己的門派。
武學到達3000點后獲得開宗立派的資格,可以在門派處選擇轉(zhuǎn)生(之后再次轉(zhuǎn)生只需要2000點武學即可)。
轉(zhuǎn)生時依據(jù)玩家武學數(shù)值以及功法的升級情況獲得一定的秘轉(zhuǎn)點數(shù)(首次轉(zhuǎn)生會扣除3000點用于創(chuàng)建門派),轉(zhuǎn)生后玩家身上的全部物品、金錢、功法遺失(玩家遇到的功法可能在商店中重新購買到,不會真正意義上的遺失)。
玩家的制作、醫(yī)術(shù)、手藝、生存、精妙技藝將會完整保存。
學識技藝將會大部分保存。
玩家需要重新生成人物,默認為玩家創(chuàng)建的門派的子弟,重新開始冒險。
通過下圖可以看出,增加武學和增加秘轉(zhuǎn)點數(shù)不是一一對應的,第一世轉(zhuǎn)世是需要消耗3000點秘轉(zhuǎn)點來創(chuàng)建門派的,如果你實際生成的秘轉(zhuǎn)點數(shù)不到3000點,那自然顯示為負了。
另外,如果你的功法品質(zhì)太低,也會在占用同樣資質(zhì)的情況下,得到的秘轉(zhuǎn)點更少。
注意:秘轉(zhuǎn)點十分珍貴,請務必在轉(zhuǎn)生前用最高階的武功填滿自己,并且確保全部升級完畢。
相關(guān)內(nèi)容擴展閱讀:
《武義九州》制作玩法攻略工匠:
制作的裝備的品質(zhì)、銘刻的屬性數(shù)值大小、以及觸發(fā)“靈光一閃”獲得額外引子的概率收“制作”等級影響。
制造一件裝備需要對應的素材25個,制造五品及以上的裝備時需要額外消耗低一階的引子。
所以限制裝備制造的往往不是素材,而是引子。
引子可以通過戰(zhàn)斗掉落,商店購買,NPC處獲得,制造時觸發(fā)“靈光一閃”等途徑獲得。
建議在大批量制作裝備時,先進行祈愿,在十五分鐘內(nèi)便會獲得大量引子。
食藥:
制作食物(血藥)以及傷藥的地方。
每次制造需要對應的素材25個,不需要引子。
素材獲取途徑:采集(主要來源)、戰(zhàn)斗獲取、NPC處獲得、商店購買。
以上便是小編為大家?guī)淼膬?nèi)容,相信通過這篇文章可以對大家有所幫助,之后會持續(xù)給大家?guī)砀嘤腥さ膬?nèi)容。
以上就是小編為大家?guī)淼?武義九州'相關(guān)攻略啦,希望能夠給大家?guī)韼椭?
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武義九州五行搭配 武義九州五行克制玩法攻略
武義神州五行抑制要注意什么呢?五行抑制玩法怎樣玩呢?下面小編為我們帶來武義神州五行抑制玩法攻略,一同看看吧。
五行將會從兩方面來影響玩家,一方面是五行自身數(shù)值帶來的加成,另一方面是主特點相生相克時帶來的增益/減損作用。
首先是數(shù)值自身的加成,游戲內(nèi)置的協(xié)助文檔說的就很清楚了:
這部分便是你進步自己的五行數(shù)值就會帶來對應的作用。
另一部分便是主特點的加成了,拋開混沌,你的五行中點數(shù)*高的,便是你的主特點,你也會依據(jù)主特點與第二高的副特點聯(lián)系取得不同的作用:
那什么狀況是增益,什么狀況是減損呢?協(xié)助文檔中給出的闡明會比較紊亂,這兒用簡略的兩條規(guī)則即可闡明:
1、五行傍邊,點數(shù)*高的為主特點,點數(shù)第二高的為次特點。
2、假如次特點能夠輔佐主特點(例如木生火,木特點作為副特點的話就能夠輔佐主特點火),那么五行相生。假如主次特點之間存在相克(例如木克水,水克火,主特點是水的話,次特點是木或許火都會相克)那么五行相克。其他狀況則視為五行平穩(wěn),不發(fā)生buff與debuff。
五行相生相克規(guī)則:
相生:木生火,火生土,土生金,金生水,水生木。
相克:木克土,土克水,水克火,火克金,金克木。
舉個比如,例如你的主特點是火,在相生那一行中找到“木生火”,那么假如你的次特點是木,你的五行便是相生的。在相克那一行中找到“火克金,水克火”,那么假如你的次特點是金或許水,你的五行便是相克。假如你的次特點是土,那便是五行平穩(wěn),沒有特殊作用。
特例狀況:假如你的五行點數(shù)互相比較挨近(按作者說法是相差10%以內(nèi),但實踐中或許相差更大也能夠),那你的特點為混沌,帶來很高的加成。混沌被視為抑制其他五行特點。一般來說,混沌是游戲后期需求盡力的方向。
五行獲取的途徑:
1、出世時選項和天分影響。
2、配備詞條影響。
3、功法影響。
所以在挑選功法和配備時關(guān)于五行也需求進行必定的考量,避免帶來相克的debuff。
主張萌新在游戲前期不必特別考慮加成作用,保證五行不相克即可,到中期挑選合適自己功法門戶的加成,調(diào)整五行,到后期今后經(jīng)過調(diào)整功法使得五行特點變?yōu)榛煦鐬榧选?/p>
《武義九州》110副本打法攻略
《武義九州》110副本怎么打?110副本打法要注意什么呢?下面九游小編為大家?guī)怼段淞x九州》110副本打法攻略,一起看看吧。
武功主學練體,主氣力,沒氣力不學,可以適當加靈敏與根骨,(靈敏加出手速度)
輕功適當學,(除非三個屬性皆是有用的,不然別學:血量優(yōu)先,其次防御與攻擊)
招式:基本學一個或者五個以內(nèi),作用不大。
裝備:基本作用不大(首飾最重要,需要外功屬性或者刀劍)
生存前期過渡,武器基本沒啥用,可以來調(diào)和五行。我反正沒練。(目前28生存)
五行:最最重要的屬性,基本不可能混沌,因為好的屬性的秘籍是隨機的(氣力優(yōu)先)
但是必須調(diào)節(jié)五行!
五行可以無傷過95,亂殺110。
沒法混沌,一定要找兩個適配屬性,有20的免傷加成(總體受傷免20)不是外功招架!內(nèi)攻招架!
五行調(diào)和好,受到的傷害血量立竿見影的少了大半,然后就通關(guān)(110穩(wěn)過,基本百分百,除非被暈兩次,硬吃五個大招,我一般都全程不吃藥,吃藥,抗10個招估計能輸,普攻打我就是刮痧)
武義九州110副本打法攻略
武義九州110副本怎么打?110副本打法要注意什么呢?下面小編為大家?guī)砦淞x九州110副本打法攻略,一起看看吧。
武功主學練體,主氣力,沒氣力不學,可以適當加靈敏與根骨,(靈敏加出手速度)
輕功適當學,(除非三個屬性皆是有用的,不然別學:血量優(yōu)先,其次防御與攻擊)
招式:基本學一個或者五個以內(nèi),作用不大。
裝備:基本作用不大(首飾最重要,需要外功屬性或者刀劍)
生存前期過渡,武器基本沒啥用,可以來調(diào)和五行。我反正沒練。(目前28生存)
五行:最最重要的屬性,基本不可能混沌,因為好的屬性的秘籍是隨機的(氣力優(yōu)先)
但是必須調(diào)節(jié)五行!
五行可以無傷過95,亂殺110。
沒法混沌,一定要找兩個適配屬性,有20的免傷加成(總體受傷免20)不是外功招架!內(nèi)攻招架!
五行調(diào)和好,受到的傷害血量立竿見影的少了大半,然后就通關(guān)(110穩(wěn)過,基本百分百,除非被暈兩次,硬吃五個大招,我一般都全程不吃藥,吃藥,抗10個招估計能輸,普攻打我就是刮痧)
《武義九州》歷練加成攻略
《武義九州》歷練加成怎么玩?歷練加成要注意什么呢?下面九游小編為大家?guī)怼段淞x九州》歷練加成攻略,一起看看吧。
歷練加成的一個條件,飽經(jīng)風霜
戰(zhàn)斗前血量低于50%或者是30%
紅名打藍名可以得到8000左右歷練,開雙倍就是16000。
打粉色平均11000,雙倍就是22000。
一招制敵的觸發(fā)條件不明確,有時候一招秒敵人也不能觸發(fā)。
武義九州游戲截圖






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武義九州歷練加成攻略
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歷練加成的一個條件,飽經(jīng)風霜:
戰(zhàn)斗前血量低于50%或者是30%
紅名打藍名可以得到8000左右歷練,開雙倍就是16000。
打粉色平均11000,雙倍就是22000。
一招制敵的觸發(fā)條件不明確,有時候一招秒敵人也不能觸發(fā)。
《武義九州》轉(zhuǎn)生圖文教程
《武義九州》轉(zhuǎn)生玩法是游戲中的的一個特殊玩法,玩家可以通過轉(zhuǎn)生的方式來讓自己獲得更多的便利,擁有更好的提升,可能有玩家還不知道這個玩法的要點,下面小編就給大家整理了具體的玩法攻略,一起來看看吧!
《武義九州》轉(zhuǎn)生玩法攻略
本游戲角色并沒有壽命限制,想活多久都可以,但是在20年之后,部分天賦異稟的NPC會創(chuàng)建門派,然后吸引其他NPC加入。
擁有門派的NPC實力會得到大大加強,玩家在戰(zhàn)斗時可能會被制裁,所以需要通過轉(zhuǎn)生來創(chuàng)建自己的門派。
武學到達3000點后獲得開宗立派的資格,可以在門派處選擇轉(zhuǎn)生(之后再次轉(zhuǎn)生只需要2000點武學即可)。
轉(zhuǎn)生時依據(jù)玩家武學數(shù)值以及功法的升級情況獲得一定的秘轉(zhuǎn)點數(shù)(首次轉(zhuǎn)生會扣除3000點用于創(chuàng)建門派),轉(zhuǎn)生后玩家身上的全部物品、金錢、功法遺失(玩家遇到的功法可能在商店中重新購買到,不會真正意義上的遺失)。
玩家的制作、醫(yī)術(shù)、手藝、生存、精妙技藝將會完整保存。
學識技藝將會大部分保存。
玩家需要重新生成人物,默認為玩家創(chuàng)建的門派的子弟,重新開始冒險。
通過下圖可以看出,增加武學和增加秘轉(zhuǎn)點數(shù)不是一一對應的,第一世轉(zhuǎn)世是需要消耗3000點秘轉(zhuǎn)點來創(chuàng)建門派的,如果你實際生成的秘轉(zhuǎn)點數(shù)不到3000點,那自然顯示為負了。
另外,如果你的功法品質(zhì)太低,也會在占用同樣資質(zhì)的情況下,得到的秘轉(zhuǎn)點更少。
注意:秘轉(zhuǎn)點十分珍貴,請務必在轉(zhuǎn)生前用最高階的武功填滿自己,并且確保全部升級完畢。
以上就是關(guān)于《武義九州》轉(zhuǎn)生玩法攻略的全部內(nèi)容了,希望可以幫助到有需要的玩家掌握具體的信息。
《武義九州》轉(zhuǎn)生玩法攻略
《武義九州》轉(zhuǎn)生怎么玩?轉(zhuǎn)生玩法要注意什么呢?下面九游小編為大家?guī)怼段淞x九州》轉(zhuǎn)生玩法攻略,一起看看吧。
本游戲角色并沒有壽命限制,想活多久都可以,但是在20年之后,部分天賦異稟的NPC會創(chuàng)建門派,然后吸引其他NPC加入。
擁有門派的NPC實力會得到大大加強,玩家在戰(zhàn)斗時可能會被制裁,所以需要通過轉(zhuǎn)生來創(chuàng)建自己的門派。
武學到達3000點后獲得開宗立派的資格,可以在門派處選擇轉(zhuǎn)生(之后再次轉(zhuǎn)生只需要2000點武學即可)。
轉(zhuǎn)生時依據(jù)玩家武學數(shù)值以及功法的升級情況獲得一定的秘轉(zhuǎn)點數(shù)(首次轉(zhuǎn)生會扣除3000點用于創(chuàng)建門派),轉(zhuǎn)生后玩家身上的全部物品、金錢、功法遺失(玩家遇到的功法可能在商店中重新購買到,不會真正意義上的遺失)。
玩家的制作、醫(yī)術(shù)、手藝、生存、精妙技藝將會完整保存。
學識技藝將會大部分保存。
玩家需要重新生成人物,默認為玩家創(chuàng)建的門派的子弟,重新開始冒險。
通過下圖可以看出,增加武學和增加秘轉(zhuǎn)點數(shù)不是一一對應的,第一世轉(zhuǎn)世是需要消耗3000點秘轉(zhuǎn)點來創(chuàng)建門派的,如果你實際生成的秘轉(zhuǎn)點數(shù)不到3000點,那自然顯示為負了。
另外,如果你的功法品質(zhì)太低,也會在占用同樣資質(zhì)的情況下,得到的秘轉(zhuǎn)點更少。
注意:秘轉(zhuǎn)點十分珍貴,請務必在轉(zhuǎn)生前用最高階的武功填滿自己,并且確保全部升級完畢。
《武義九州》采集圖文教程
《武義九州》采集怎么玩?采集玩法要注意什么呢?下面九游小編為大家?guī)怼段淞x九州》采集玩法攻略,一起看看吧。
在非城村入口的地方均可以進行采集,采集的等級受“生存”技藝影響。
在空地處采集會獲得食物、藥材、寶石(制作飾品)。
在森林處采集會獲得食物、木材(制作軟武器)、皮質(zhì)(制作軟護甲)。
在山地處采集會獲得藥材、金屬(制作硬武器、硬護甲)、寶石(制作飾品)。
所以需要選擇合適的位置進行采集。每次采集花費5天。
武義九州采集玩法攻略
武義九州采集怎么玩?采集玩法要注意什么呢?下面小編為大家?guī)砦淞x九州采集玩法攻略,一起看看吧。
在非城村入口的地方均可以進行采集,采集的等級受“生存”技藝影響。
在空地處采集會獲得食物、藥材、寶石(制作飾品)。
在森林處采集會獲得食物、木材(制作軟武器)、皮質(zhì)(制作軟護甲)。
在山地處采集會獲得藥材、金屬(制作硬武器、硬護甲)、寶石(制作飾品)。
所以需要選擇合適的位置進行采集。每次采集花費5天。
武義九州技藝選擇攻略
武義九州技藝怎么選擇呢?技藝選擇要注意什么呢?下面九游小編為大家?guī)砦淞x九州技藝選擇攻略,一起看看吧。
當前版本共有13種技藝,隨著技藝等級的提高,會為玩家?guī)聿煌募映伞?/strong>
技藝面板中已經(jīng)提到的效果以及經(jīng)驗獲取方式不再贅述,這里做一些補充。
內(nèi)修:非常重要的技藝,決定著玩家實力的上限,學習功法,使用歷練升級功法,戰(zhàn)斗獲勝,以及在城鎮(zhèn)的書院中花費時間和金錢也能提升。
小技巧:花費同樣的歷練,升級低階功法比升級高階功法獲得的內(nèi)修經(jīng)驗更多,后期歷練過多時可以學習升級無用的低階功法,再廢功來獲取內(nèi)修經(jīng)驗。
買賣:86級買賣以后,在商店玩家售賣的價格會高于商店的標價,真正實現(xiàn)財富自由。
制作:制作等級越高,在制作裝備的過程中更有可能觸發(fā)靈光一閃獲得引子。
醫(yī)術(shù):除了醫(yī)治外,制作食物也能獲得醫(yī)術(shù)經(jīng)驗。但其實際效果存在bug,不過就算沒有bug,也沒什么大用。
堅韌:完全不知道有什么用的技藝。
學識:非常重要的技藝,決定著你技藝經(jīng)驗的獲取效率。
手藝:神不知鬼不覺的偷竊后獲得的經(jīng)驗最高,偷竊成功但是被發(fā)現(xiàn)獲得的經(jīng)驗次之,沒偷到的經(jīng)驗最少。另外偷到的物品品階越高,經(jīng)驗越高。
練武/煉體/身法:學習、升級、在學院中消耗武攻/煉體/輕功時增加對應的經(jīng)驗。
生存:非常重要的技藝,后期的裝備都需要自行制造,采集是素材的主要來源。
精妙:說白了就是爆傷。
腳程:非常重要的技藝,決定了你的移動速度以及背包的重量上限,多跑圖就能獲得經(jīng)驗。
注:只有制作、醫(yī)術(shù)、手藝、生存、精妙轉(zhuǎn)生后不會被重置,所以盡可能要多升級這些技藝,為轉(zhuǎn)生后的角色帶來便利。學識轉(zhuǎn)生后部分不重置,可以考慮適當刷一下。
《武義九州》新手開局攻略
武義九州是一款武俠冒險手游,很多玩家都想要知道武義九州新手開局怎么玩,九游小編為大家?guī)砦淞x九州新手開局攻略。
武義九州新手開局攻略
1.關(guān)于煉體:有很多人可能學了練體就不去升級,這個練體功法的收益確實慢,但他是加最重要的基礎屬性,而所有的功法都可以說是根據(jù)基礎屬性來加傷害的,我們要先打好底子,所以你看那些同等級的NPC傷害都很高。我們最好先專一一本升級高級功法,不要給那個升一下又給了一個升一下,練體是很重要的
2.關(guān)于升級:升級不要太快,要有自己的節(jié)奏。在升級之前要保證自己是同級無敵,而且可以升到大成的功法就保證是大成,因為你升級了怪物也會升級,這樣子就很有可能打不過了。要先壓壓級,打好自己的基礎。有高階功法你就開雙倍歷練去升,一品功法可能打八九個31難度的就大成
3.關(guān)于輕功:輕功倒不如說是buff,比較推薦氣血加成,你和高等級的怪打他一來就是五六個高級buff,所以血條才厚的一批。其他的加成根據(jù)要求來學
4.關(guān)于選擇功法:選擇功法要先觀察它的屬性適不適合自己,因為他是會對應五行的屬性,有可能導致五行混亂。之后就要看他的屬性,和造成的傷害百分比,不是越高級的功法就一定牛逼,商鋪里面買的一般都是最垃圾的那種。我們還可以看看他的傷害是根據(jù)哪些來算,這些就在你個人面板的基礎屬性,最好他選擇的屬性是你最高級的屬性[屬性提升是需要練體大成]你如果擅長外功就選擇外功百分比傷害高的,擅長內(nèi)功反之
5.關(guān)于借用NPC的東西:這個我們應該間歇性去偷,因為他們對我們的仇恨值會隨著時間而流去。決定這段時間偷東西,就去加一個雙倍手藝概率,偷不成功好像會減少手藝經(jīng)驗,成功一次加50%,這個其實就純粹看運氣了,只是不要太頻繁,不然會很麻煩
武義九州裝備選擇攻略
武義九州裝備選擇要注意什么?裝備怎么選擇好呢?下面小編為大家?guī)砦淞x九州裝備選擇攻略,一起看看吧。
裝備共分為三大類:武器、防具、飾品,提供不同的屬性和效果。
玩家自制的裝備會根據(jù)玩家的制作技藝等級以及所制作裝備的品階隨機提供一條屬性銘刻,并且在100級制作等級的情況下制作的裝備的品質(zhì)為155,商店和副本提供的最高僅為100,所以在游戲后期制作等級提高后自制武器是更好的選擇。
①武器:
當前版本內(nèi)武器分為軟武器與硬武器兩大類,又細分為6種:劍、刀、拳套、飛鏢、扇、鞭,為玩家提供武器攻擊以及特效。
軟武器在普攻的時候只會造成內(nèi)傷,并且在武器的內(nèi)外功占比時更偏向內(nèi)功。
硬武器在普攻的時候只會造成外傷,并且在武器的內(nèi)外功占比時更偏向外功。
制造的時候選擇木頭類素材時制造的武器必定為軟武器,選擇金屬類素材時必定為硬武器。
武器的種類和武器的軟硬共同決定了武器的內(nèi)外功占比,武器的品階和品質(zhì)決定了武器的內(nèi)外功攻擊之和。
七品到四品的武器無特效,三品到二品武器一條特效,一品武器兩條特效。
武器內(nèi)外功占比如下圖:
不同種類的武器對于不同的功法有加成作用。刀、劍對于刀法有加成,拳套對拳法有加成,飛鏢對九流有加成,扇、鞭對于奇門有加成。
所以綜合武器的內(nèi)外功,最適合刀法的武器為硬刀,拳法為硬拳套,九流為軟飛鏢、奇門為軟扇。
武器能提供的特效如下:
其中,五行之力以及混沌之力過于雞肋,傷害羸弱。追擊按常理來說應該很強,但在當前版本中表現(xiàn)不佳,所以裝備的特效僅推薦選取回生,增加戰(zhàn)斗容錯。
②防具:
防具分為軟防具與硬防具兩大類,又細分為帽、胸甲、鞋三個部件,三個部件之間并無本質(zhì)區(qū)別。
防具為玩家提供護甲防御、屬性以及特效。
軟防具在護甲防御上更偏重內(nèi)防,為30%外防70%內(nèi)防,硬防具在更偏重外防,為70%外防30%內(nèi)防。
品階更好的提供的防御總值和屬性數(shù)值更好。
七品到六品提供一條附加屬性,五品到三品提供一主一副兩條屬性,二品到一品提供一主兩副三條屬性。
主屬性數(shù)值為副屬性數(shù)值的兩倍。
七品到四品的防具無特效,三品到二品防具一條特效,一品防具兩條特效。
因為玩家所面對的敵人的內(nèi)傷和外傷是隨機的,所以建議玩家混搭軟硬防具,兼顧內(nèi)外防御。
防具能提供的特效如下:
五行親和用于前期調(diào)整五行,補血也僅在前期有意義,后期推薦選擇反傷特效。另外值得一提的是,反傷造成的傷害也會受到玩家的傷害加成的影響,所以如果你是走外傷流的,全選金剛,內(nèi)傷流的全選反內(nèi)。
③飾品
飾品的軟硬以及不同種類之間沒有區(qū)別。飾品為玩家提供五行數(shù)值、屬性以及特效。七品到三品的飾品均只有一條屬性,二品及一品的屬性有兩條屬性。七品到四品的飾品無特效,三品到二品飾品一條特效,一品飾品兩條特效。
最好的當然是適合玩家自己的主外或者主內(nèi),退而求其次對應玩家的功法發(fā)揮也可以。喜歡防御的玩家選擇抗外或者抗內(nèi)也可以。
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