荒野國(guó)度游戲介紹
荒野國(guó)度簡(jiǎn)介
英雄戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游《荒野國(guó)度》12.24測(cè)試開啟
近日,《荒野國(guó)度》宣布即將開啟新一輪測(cè)試——“揚(yáng)帆測(cè)試”,同時(shí)定檔為12月24日。據(jù)了解,本次測(cè)試將會(huì)是《荒野國(guó)度》的首次付費(fèi)測(cè)試,并同時(shí)登陸各大應(yīng)用商店平臺(tái)。伴隨著測(cè)試的到來,游戲的品質(zhì)也迎來了更大的升級(jí),在西方奇幻背景題材上,更著重刻畫了“英雄戰(zhàn)爭(zhēng)策略”的概念,將SLG戰(zhàn)爭(zhēng)策略的革新風(fēng)潮進(jìn)行到底。
【四大陣營(yíng)對(duì)戰(zhàn) 沒有"PY"靠實(shí)力取勝】
距離上次測(cè)試的“征服VS自由”的對(duì)決,本次測(cè)試的陣營(yíng)將會(huì)發(fā)生翻天覆地的變化。由雙陣營(yíng)對(duì)決變更為耀光王國(guó)、黃金之地、暗金城、北境冰原的四大陣營(yíng)對(duì)戰(zhàn)。同陣營(yíng)的城主不能互相攻擊,陣營(yíng)內(nèi)的城主不能切換所屬陣營(yíng)。意味著一場(chǎng)“不能依靠游戲外的外交”決定戰(zhàn)局關(guān)鍵,純依靠陣營(yíng)內(nèi)玩家們的策略對(duì)決游戲即將誕生。全新的元素大陸地圖,更考驗(yàn)城主們的智慧與策略。
【美術(shù)升級(jí) 極致光影與英雄刻畫】
在本次測(cè)試的更新中,《荒野國(guó)度》原創(chuàng)的50多位角色將迎來更細(xì)致的刻畫,動(dòng)態(tài)卡面,更精致的立繪皮膚也將會(huì)如數(shù)安排上。同時(shí),隨著1天的時(shí)間流逝,游戲畫面將會(huì)有“清晨”、“白天”、“黃昏”、“黑夜”四種環(huán)境氛圍實(shí)時(shí)切換,晝伏夜出伏擊對(duì)手,摸黑挑燈夜襲將會(huì)迎來更沉浸的體驗(yàn)。
【城池競(jìng)速贏現(xiàn)金 兄弟集結(jié)齊瓜分】
伴隨著游戲的更新,官方也帶來了更多精彩的活。參加“公會(huì)預(yù)創(chuàng)”活動(dòng),即可贏取京東卡、萬達(dá)電影票、限定頭像框等獎(jiǎng)勵(lì)。而首個(gè)攻陷各個(gè)城池的公會(huì),將會(huì)直接獲得千元紅包獎(jiǎng)勵(lì)。心動(dòng)不如行動(dòng),集結(jié)英雄,成為《荒野國(guó)度》的城主吧!
制作人真心話 | 倒計(jì)時(shí)7天 12月開發(fā)藍(lán)帖
Hi,老朋友們,新朋友們,我是制作人小乙。
荒野國(guó)度,即將在12月24日進(jìn)行付費(fèi)刪檔測(cè)試——“揚(yáng)帆測(cè)試”
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提筆忘言,掐指一算,這已是我第13篇藍(lán)貼,從23年12月開始,一月一篇已成習(xí)慣。
有時(shí)候在想,寫這么多,真的有人看嗎?說這么多,有人關(guān)心嗎?會(huì)不會(huì)是自己一廂情愿,自我感動(dòng)罷了。
既然很難拿捏好多少的度,也很難去精準(zhǔn)猜測(cè)用戶想法,那么【做自己】就成最優(yōu)解了。
往期藍(lán)貼,我已寫了不少版本調(diào)整內(nèi)容,今天再詳細(xì)些,下面我就想到哪說到哪~
|封測(cè)結(jié)束,版本持續(xù)進(jìn)步
感謝參加12月10日封測(cè)的400名玩家,整體大家的反饋都挺好,給了我們很大的信心。
大家也幫我們查找了不少Bug,并且提出了很多有價(jià)值的優(yōu)化建議。
——我們近10人測(cè)試團(tuán)隊(duì),也已經(jīng)連續(xù)1個(gè)多月周末加班,感謝他們,加雞腿?。?/p>
大部分大家捉到的蟲都會(huì)在12.24的正式測(cè)試快速修復(fù),盡可能給大家一個(gè)更完善的版本。
少部分我們認(rèn)為非常好的建議,由于開發(fā)時(shí)間會(huì)更長(zhǎng),我們爭(zhēng)取在公測(cè)前搞定。
今年是SLG大年,新產(chǎn)品陸續(xù)登場(chǎng)。其中有超級(jí)爆款,有超級(jí)IP產(chǎn)品,以及各種特色產(chǎn)品。
|新品頻發(fā),老產(chǎn)品們又非常堅(jiān)挺,我們有機(jī)會(huì)嗎?
競(jìng)爭(zhēng)如此激烈的SLG賽道,我們自己的位置如何站穩(wěn)呢?
我一直在問自己這個(gè)問題。
與其更好,不如不同!下面我來具體說說:
一、奇幻題材(魔法與策略結(jié)合),不是三國(guó)、歷史類
“一花獨(dú)放不是春,百花齊放春滿園。——《增廣賢文》”
我也愛三國(guó),但策略游戲不止是三國(guó)。
(同類太多,前段時(shí)間在抖音上看到三國(guó)廣告,我一時(shí)間恍惚,不知到底是誰)
我愛歷史的厚重、嚴(yán)謹(jǐn)與史詩(shī)。
但我也真的想體驗(yàn)一點(diǎn)新奇的,不一樣的。
一個(gè)魔法與幻想的世界可能沒那么嚴(yán)謹(jǐn),但更加的放飛自我和有趣。
在我們創(chuàng)作英雄和世界過程中,玩家朋友們給了我們大量的創(chuàng)意。
《荒野國(guó)度》的英雄是經(jīng)典魔幻+文化元素+動(dòng)物元素,3合1進(jìn)行創(chuàng)作的。
一些朋友,還提供了所喜愛的動(dòng)物以及寵物,作為我們的創(chuàng)作故事和創(chuàng)意來源,極大豐富了我們英雄的人設(shè),非常感謝。
例如:
杜賓和德牧的CP,黑幫大佬與呆萌警長(zhǎng);
例如可愛的自然界的修補(bǔ)匠,海獺先生;
海中速度之王劍魚;
尊貴的白獅;
甜點(diǎn)5小強(qiáng),倉(cāng)鼠拿破侖、松鼠布朗尼、土撥鼠華夫、鸚鵡馬卡龍博士和浣熊朗姆。
……每個(gè)角色,都投入了我們足夠的心血。
也請(qǐng)大家期待,我們接下來即將推出的一系列角色。
也歡迎大家將角色創(chuàng)意發(fā)給我們,希望能和各位一起來構(gòu)建這個(gè)魔幻世界。(最近有玩家提到的兔女郎、卡皮巴拉、羊駝催眠師都是非常好的創(chuàng)意,我們其實(shí)已經(jīng)在做了?。?/span>
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二、相對(duì)優(yōu)秀的美術(shù)品質(zhì)和體驗(yàn)
這個(gè)版本美術(shù)和體驗(yàn)感覺棒了很多!——1210小范圍封測(cè)玩家反饋
我們用盡全力做好美術(shù)。由于各方面資源所限,我們暫時(shí)還做不到業(yè)內(nèi)T0級(jí)。T1是我們底線,也是誠(chéng)意。
沒有誠(chéng)意的產(chǎn)品,玩家也自然不會(huì)認(rèn)真對(duì)待。
最近我們并沒有什么神奇的大招,怎么大家反饋說體驗(yàn)/美術(shù)都好了不少呢?
我們內(nèi)部討論了下,結(jié)論是——量變引起了質(zhì)變。
做游戲,并不是拼接工程(每個(gè)模塊資源做完,拼在一起即可),而是迭代工作。
我們最近3個(gè)月,進(jìn)行了大量細(xì)致的優(yōu)化和調(diào)整。光UI界面和交互細(xì)節(jié)優(yōu)化,就超過1000項(xiàng),其他優(yōu)化調(diào)整也非常多。
在9.19測(cè)試時(shí)我們吸收采納了大量玩家朋友的反饋和建議。為了更好的優(yōu)化游戲,10月我們還邀請(qǐng)了10余名玩家上海線下相見,聽大家吐槽和分享了十幾個(gè)小時(shí)。
上海3天出差,我和主策一共只睡了6個(gè)小時(shí)。
三、打架酣暢淋漓,不PY,干到底
曾經(jīng)外交是這類游戲有趣的組成部分,直到它超出了應(yīng)有的限度。
賽季制SLG中,宏觀策略中始終有外交一席之地。但現(xiàn)在已經(jīng)是外交萬能,打的好不如談的好。
1.實(shí)力不均,只想打優(yōu)勢(shì)局,三方永遠(yuǎn)是12打老3,四方會(huì)戰(zhàn)永遠(yuǎn)是123打老4,或者12打34。
2.兩軍對(duì)壘,結(jié)果一方的門神防御被突破,就立馬投降,還沒開始就結(jié)束了。
3.叛變與結(jié)盟,正面戰(zhàn)場(chǎng)打的好不如私下談的好(還有人的用超能力線下解決)。
……等等等等相信大家可以舉出很多不好的體驗(yàn)例子。
這樣似乎有些喧賓奪主?
我們無法解決所有問題,例如我們可能沒辦法提供幾十個(gè)公會(huì)的混戰(zhàn)體驗(yàn)。
但我們希望能給大家不同的體驗(yàn):
以多陣營(yíng)對(duì)抗為基礎(chǔ)玩法,不背叛,不PY,干到底。
讓大家把精力聚焦在戰(zhàn)場(chǎng)玩法和策略性上。
例如:1賽季4陣營(yíng),每個(gè)陣營(yíng)由2-3個(gè)公會(huì)+散人組成。享受整個(gè)賽季的暢快戰(zhàn)斗吧!
做賽季規(guī)則時(shí),我們也在考慮:
——公會(huì)提前報(bào)名,根據(jù)意愿和實(shí)力提前分配陣營(yíng),新賽季中途無法背叛。
例如:
在某個(gè)新賽季——雙陣營(yíng)對(duì)抗,6個(gè)公會(huì)被分至AB兩個(gè)陣營(yíng)。B陣營(yíng)可能會(huì)因?yàn)?公會(huì)間的協(xié)作不好,或者有人摸魚而輸?shù)?。但不?huì)因?yàn)橥饨槐撑?,直接?dǎo)致變成4打2或5打1的尷尬局面。
我們希望,讓大家能在【戰(zhàn)場(chǎng)的激烈對(duì)抗、酣暢淋漓的戰(zhàn)斗策略】有更好體驗(yàn)。
對(duì)了,大家反饋過的問題已經(jīng)優(yōu)化——為避免1賽季過于簡(jiǎn)單的陣營(yíng)對(duì)抗,揚(yáng)帆測(cè)試將使用【4陣營(yíng)地圖】。
四、平衡陣營(yíng)和公會(huì)的關(guān)系
-陣營(yíng)對(duì)抗有好處
并且,陣營(yíng)會(huì)保障普通玩家的體驗(yàn)——我即使無法進(jìn)入到一盟,我也能參與陣營(yíng)間的對(duì)抗,我不太熟練,開荒慢點(diǎn),也不會(huì)被拋棄。(前幾次有好幾個(gè)女玩家,特意好評(píng)了這點(diǎn))
陣營(yíng)也有些不好的問題,前2次核心玩家們吐槽最多的點(diǎn)——大鍋飯。
選舉帶來的不確定性和風(fēng)險(xiǎn),管理人數(shù)和普通玩家人數(shù)的比例夸張(管不過來)
給了玩家更大空間,但社交體驗(yàn)不足。
最后的結(jié)果就是,組織不起來,玩著像單機(jī)(沒啥體驗(yàn))。
-我們重做了公會(huì)系統(tǒng),平衡了公會(huì)和陣營(yíng)關(guān)系
1.前3天,同陣營(yíng)公會(huì)展開競(jìng)爭(zhēng)(打城、開荒、活躍),積分最高的公會(huì)成為執(zhí)政公會(huì),會(huì)長(zhǎng)直接成為君主。
2.公會(huì)擁有禮物、分紅、科技等玩法,城池歸屬改為公會(huì)所有。公會(huì)人數(shù)越多,越活躍,可以獲得更多回報(bào)(額外屬性,資源產(chǎn)出,公會(huì)商店可以購(gòu)買英雄、技能和抽卡券等珍稀物資)
3.城池歸屬于公會(huì),可以增加公會(huì)人數(shù)上限。任命玩家為城池城主,還可以獲得屬性收益。
4.公會(huì)可以單獨(dú)發(fā)起集結(jié)(僅限公會(huì)參與)
5.狩獵巨龍的集結(jié)僅限公會(huì)成員參與
-陣營(yíng)提供保底體驗(yàn)(不會(huì)有不加一盟就沒得玩的情況)
1.在同陣營(yíng)中,即使未加入頭部公會(huì),也可以享受陣營(yíng)的控制區(qū)連地,城池調(diào)動(dòng)。不影響二盟、三盟玩家的基礎(chǔ)體驗(yàn),享受陣營(yíng)對(duì)抗的樂趣。
2.提供陣營(yíng)集結(jié)功能,由陣營(yíng)的君主及官員發(fā)起,提供陣營(yíng)間大戰(zhàn)的大招釋放。(其他游戲的多同盟協(xié)作,總是不夠順暢)
3.陣營(yíng)可以召喚泰坦,為關(guān)鍵城池的攻打、鋪路等提供幫助
4.陣營(yíng)提供科技,為全陣營(yíng)成員,提供資源加成和戰(zhàn)力buff。
5.為了協(xié)調(diào)陣營(yíng)作戰(zhàn),君主(執(zhí)政會(huì)長(zhǎng))可以將副君、指揮等陣營(yíng)職位,任命給二盟、三盟的盟主。
一切的升級(jí),是為了平衡超核心玩家,核心玩家,普通玩家,小白玩家間的社交體驗(yàn)。
也是為了讓大家能更好地享受到【大戰(zhàn)場(chǎng)的激烈對(duì)抗】的樂趣。
五、新版本的戰(zhàn)斗升級(jí)!
1.12.24的揚(yáng)帆測(cè)試,我們提供了4名新英雄(白虎夫人、黑背警長(zhǎng)、海獺修補(bǔ)匠、鸚鵡歌姬),若干新技能。
2.重做了10余個(gè)英雄(下水道英雄的機(jī)制修改和增強(qiáng)),完善了很多搭配可玩的體系。
3.優(yōu)化和重做了10余個(gè)技能。
4.大幅刪減了重復(fù)定位的技能(從110+減少到70+)大幅減少卡池深度
5.文字戰(zhàn)報(bào)!(第一版,還會(huì)持續(xù)優(yōu)化細(xì)節(jié))
6.戰(zhàn)斗整體平衡性的數(shù)值各類調(diào)整。從這兩天封測(cè)看,排行榜前面的陣容變得豐富了不少。
六、美術(shù)效果的持續(xù)升級(jí)
1.我們?yōu)楦诵牡?strong style="-webkit-user-drag: none;">20名英雄,提供了默認(rèn)動(dòng)態(tài)卡面(方便玩家更好的識(shí)別誰是核心),但并不意味著其他的英雄不行(每個(gè)英雄都有自己的特殊定位和機(jī)制,并且,我們不斷在優(yōu)化和提升上場(chǎng)少的英雄);
2.大地圖在白天黑夜的基礎(chǔ)上,拓展(清晨、黃昏)的光照效果,隨時(shí)間切換。你也可以在設(shè)置中鎖定某個(gè)效果;
3.增加十余名英雄的抽卡表演動(dòng)作(非常炫酷,我們也很喜歡,能比較好的凸顯英雄的個(gè)性和特色);
4.為每個(gè)英雄繪制【額外】靜態(tài)卡面皮膚和動(dòng)態(tài)卡面皮膚,非常炫酷(不售賣,給高紅玩家做為外觀獎(jiǎng)勵(lì));
5.UI等各方面的持續(xù)優(yōu)化提升;
6.大地圖各類資源持續(xù)更新(游戲世界觀中13個(gè)勢(shì)力的主城都有獨(dú)特外觀,匹配獨(dú)特地貌,玩家主城也會(huì)根據(jù)選擇陣營(yíng)而有變化)。
七、降肝,啟航測(cè)試版本的大量流程優(yōu)化
更順暢的體驗(yàn),減少無謂的操作和時(shí)間等待,降肝已經(jīng)成了共識(shí)。
1.建筑升級(jí)時(shí)間為0,無需等待和付費(fèi)加速。
2.前期增加開墾地,減少找地、打地?cái)?shù)量,降低疲勞度。
3.隊(duì)伍返回時(shí)點(diǎn)擊立即回城可以免費(fèi)加速。
4.新手期提供更大量的免費(fèi)置換次數(shù)。
5.生命泉水保持加速恢復(fù)狀態(tài)(無需每3個(gè)小時(shí)點(diǎn)一次了)
……
還有挺多的,就不一一列舉,口說無憑,歡迎大家來游戲中實(shí)際體驗(yàn)。
八、減氪,如何平衡“賺錢活下去”與“玩家體驗(yàn)”?
賽季制SLG的商業(yè)化沒有多少花樣,就是老幾套。(總不能回到賣資源,賣加速道具,賣數(shù)值禮包吧?)
減氪也不是單純降價(jià),而是如何讓大家獲得更好的體驗(yàn)。
我們做長(zhǎng)線,需要平衡好商業(yè)化營(yíng)收和玩家體驗(yàn),做好這個(gè)平衡點(diǎn)!
(后面提到的拓展用戶群,做增量用戶,以及全球化,都是為了不讓單地區(qū)營(yíng)收壓力過大,導(dǎo)致運(yùn)營(yíng)動(dòng)作變形)
好了,具體講講在付費(fèi)層面,我們?cè)谟螒蚶锏降鬃隽耸裁矗?/p>
1.提供了各種抽卡保底機(jī)制,確保極端臉黑的情況不會(huì)發(fā)生。
2.抽卡界面的【命運(yùn)顛覆】功能,最多可以排除【5名英雄+5個(gè)技能】,在抽到排除的橙色英雄/技能時(shí),可以重抽。
3.目前觀察,大家對(duì)此次封測(cè)的抽卡體驗(yàn)比較滿意(我們也在持續(xù)優(yōu)化,但隨機(jī)性本身也是賽季制SLG的重要樂趣之一)。
4.福利就一個(gè)字——多。單賽季福利,我們是目前賽季制SLG中最高的。(歡迎來體驗(yàn)驗(yàn)證)。
5.各類付費(fèi)活動(dòng)是首版,公測(cè)前,我們會(huì)再優(yōu)化。
6.未竟(本次尚未做完內(nèi)容):多余英雄/技能的回收(重抽和兌換等機(jī)制),資源回收(賽季末期,多余資源可以反向兌換成鉆石,給活躍玩家更多激勵(lì))會(huì)在公測(cè)前補(bǔ)充完整。
7.感謝衣食父母,感謝每個(gè)支持我們的玩家,以及大R們的真金白銀支持。兼顧公平,我們?yōu)橛⑿鄱甲隽艘惶卓嫫つw(限定,靜態(tài)+動(dòng)態(tài),非常炫酷,但沒有屬性,三紅解鎖新靜態(tài),滿紅解鎖動(dòng)態(tài))。
歡迎大家參加啟航測(cè)試體驗(yàn),看看我們是否真的說到做到。
九、技術(shù)框架及穩(wěn)定性
伴隨我們從一測(cè)走到現(xiàn)在玩家,一定知道,在技術(shù)上我們是一點(diǎn)點(diǎn)踩坑,一點(diǎn)點(diǎn)爬起來的。
眼看著版本穩(wěn)定性不斷提升,卡頓越來越少,服務(wù)器也更加穩(wěn)定。
給技術(shù)小伙伴們加雞腿!
十、為什么要擴(kuò)展玩家群?
不要盯著內(nèi)卷,沒有哪款游戲是單純靠搶其他游戲玩家,而取得大成功的。
他們都是做好了自己,提供了有差異化、獨(dú)特的體驗(yàn),讓玩家們滿意了。
做游戲應(yīng)該是服務(wù)心態(tài),而不是競(jìng)爭(zhēng)心態(tài)。
讓我們不要局限在老SLG游戲的內(nèi)卷,面向更廣大的市場(chǎng),能讓更多新玩家體驗(yàn)到它的魅力!
好游戲值得更多玩家,想要把賽季制SLG給更多玩家玩
曾經(jīng)的DOTA的老玩家們,無法想象MOBA有一天會(huì)成為全民游戲
曾經(jīng)玩DOTA的老男孩們,更無法想象王者榮耀的女性玩家會(huì)超過男性。
我認(rèn)為,
好游戲其實(shí)是不挑受眾的,它內(nèi)核本質(zhì)是好玩、耐玩。
賽季制SLG如此有趣,它值得讓更多的玩家來體驗(yàn)它的魅力。
-更全球化題材,更普適的美術(shù)風(fēng)格(我們從英雄聯(lián)盟的設(shè)計(jì)獲益良多?。?/p>
-更直觀的包裝(RPG化)
-更直觀的視頻戰(zhàn)報(bào)(文字戰(zhàn)報(bào)也有),很大部分普通用戶尤其是女性玩家是被文字戰(zhàn)報(bào)勸退的。
-減少打卡上班式軍事化的社交!
-擺脫【建城造兵打仗,最后一統(tǒng)天下】的嚴(yán)肅敘事,在一個(gè)奇幻的魔法大陸上,帶領(lǐng)你招募的魅力英雄,為各自陣營(yíng)而戰(zhàn)!
最近好些核心玩家朋友,以及正在備戰(zhàn)啟航測(cè)試的團(tuán)長(zhǎng)告訴我——最近有好多沒玩過SLG的朋友,以及女玩家加群的挺多。
對(duì)此我感到非常自豪開心!
十一、讓全世界的玩家,都能享受到賽季制SLG的樂趣
從中國(guó)走向世界
大家從題材和美術(shù)風(fēng)格,很快能發(fā)現(xiàn)荒野國(guó)度(Legends of the wild)是一款立足全球化的產(chǎn)品。
因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)人少,資源有限。我們只有先重點(diǎn)做好中國(guó)市場(chǎng)。
中國(guó)SLG玩家們,相信都能理解這樣一句話——玩過賽季制SLG的玩家,很難回去玩COK類。
賽季制SLG的可玩性、耐玩性和兼顧相對(duì)公平的商業(yè)化,都是非常領(lǐng)先的。
2016-2017年,我曾是一款COK類游戲的制作人(對(duì),就是你們口中的SLG+X)。那時(shí)候,我非常清楚這類游戲如何掙錢(買量、數(shù)值差異巨大、全球化拉區(qū)域仇恨、精準(zhǔn)禮包、找大R)。
但內(nèi)心卻很迷?!鳛橥婕遥艺娴牟幌矚g?。?/p>
我能理解付費(fèi)帶來實(shí)力增長(zhǎng)以及瞬間的爽感,作為制作人,我也非常清楚的知道如何利用人性的弱點(diǎn)去賺錢,但太無趣了。
一度我很悲觀,認(rèn)為手機(jī)端的SLG就是這鳥樣了,收割流量的游戲罷了。
直到我接觸到了賽季制SLG,非常喜歡。
再后來,我又非常幸運(yùn)的負(fù)責(zé)了《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》的海外工作。2021年我所負(fù)責(zé)的《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》在港澳臺(tái)日韓和東南亞區(qū)域,都取得了巨大成功。
但是,在東亞成功的也僅是三戰(zhàn)一款賽季制SLG而已,歐美依然是COK類SLG的天下。
在和上百名海外的SLG玩家深度溝通后,我堅(jiān)定的認(rèn)為——SLG玩家對(duì)策略性、可玩性、公平性(none P2w)的底層訴求是非常一致的。
他們對(duì)P2W、不公平、沒有策略可言、純數(shù)值對(duì)抗、瘋狂換皮卻內(nèi)核不變的手機(jī)SLG的不滿,在過去10年幾乎沒有變過。
他們也想玩到更公平,更有策略可玩性,更耐玩的游戲!
但是,沒有真正全球化的賽季制SLG游戲給他們。
Legends of the wild就是為此而生。
在最近8年,中國(guó)SLG玩家已幾乎拋棄了純p2w的COK類SLG。在SLG品類上,中國(guó)市場(chǎng)和玩家體驗(yàn)是全球領(lǐng)先的。
接下來,讓我們把《荒野國(guó)度》(Legends of the wild)帶給海外玩家。
把更好玩和耐玩的賽季制SLG帶給全球玩家!
十二、讓全世界的玩家,同場(chǎng)競(jìng)技!
可以想象,將來有一天,全球SLG玩家能同場(chǎng)競(jìng)技,享受長(zhǎng)局制的SLG游戲。
期待來自全世界的《荒野國(guó)度》(Legends of the wild)玩家們,能在一個(gè)賽事服里,酣暢淋漓的對(duì)抗,享受游戲的樂趣!
……
雄關(guān)漫道真如鐵,而今邁步從頭越。
要做好全球市場(chǎng),從做好中國(guó)市場(chǎng)開始。
要服務(wù)全球SLG玩家,從服務(wù)好中國(guó)玩家開始。
歡迎大家來參與我們12月24日的揚(yáng)帆測(cè)試!
如果你喜歡《荒野國(guó)度》,請(qǐng)你把它推薦給更多的朋友!感謝能耐心看到這里的玩家朋友!
小乙(順清)
糖果般甜蜜 全新角色凱蒂糖來啦
她一經(jīng)出現(xiàn),就吸引了無數(shù)城主的目光
今天雪球給大家?guī)淼氖?strong style="-webkit-user-drag: none;">12.24「揚(yáng)帆測(cè)試」全新英雄
——沙洲甜心,凱蒂糖!
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她如糖果般甜蜜甘潤(rùn)的歌聲
傳遍了珊瑚沙州,進(jìn)而聞名自由港。
凱蒂糖的歌聲源于海洋,
或許亦終將回到海洋。
“我心中有許多秘密,希望說與你聽”
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凱蒂糖熱愛音樂。但神奇的是,她孩童時(shí)是完全失聰?shù)?。世界在她面前閉上了嘴,萬籟俱寂。
她最喜歡偷偷溜出家門,整夜坐在珊瑚沙洲的碼頭邊,聆聽大海的深夜奏鳴曲。那里除了海浪,還有若隱若現(xiàn)的歌聲。凱蒂小心翼翼地將手伸進(jìn)海水中,細(xì)細(xì)撫摸著大海鼓動(dòng)的咽喉。海洋成為了她感知音樂的啟蒙老師。
隨著年齡增長(zhǎng),凱蒂的聽覺逐步恢復(fù)。但她早已學(xué)會(huì)不單純用耳朵聆聽,而是調(diào)動(dòng)全身去感知聲音。她的歌唱天賦亦噴薄而出。如同報(bào)復(fù)一般,凱蒂瘋狂汲取陸地最美妙的歌曲,并將之與她在海中聽到的歌聲相結(jié)合。她一刻不停地詠唱著,或用歌喉,或在腦海,或于夢(mèng)境之中。
【技能介紹】
“讓我用歌聲撫慰你的心靈吧!”
《荒野國(guó)度》的英雄們自帶兩個(gè)技能——普攻與核心技能,下面我們來具體看看她的技能情況吧!
知音解語:
自帶普攻技能 魔法傷害 回復(fù)生命
攻擊一名敵人,造成一定的魔法傷害,并回復(fù)我方一名英雄生命值,回復(fù)的值為傷害值的一定百分比。
搖擺節(jié)拍:
自帶核心技能
奇數(shù)回合使我方全體造成的傷害增加一定值,持續(xù)一回合;偶數(shù)回合回復(fù)我方全體生命值,回復(fù)率受法強(qiáng)影響。
【設(shè)計(jì)思路分享】
Q1請(qǐng)用一句話描述一下凱蒂糖吧!
設(shè)計(jì)師分享:
凱蒂糖熱愛音樂,比起舞臺(tái),更喜歡在大街小巷自由歌唱;向往海洋,但是個(gè)旱鴨子。
凱蒂糖原畫設(shè)計(jì)三視圖
Q2這位英雄有哪些獨(dú)特的設(shè)計(jì)小心思?
設(shè)計(jì)師分享:
凱蒂糖設(shè)計(jì)靈感來源自然界中的鳳頭鸚鵡。
在游戲中屬于鳳羽一族,
鳳羽鸚鵡面容姣好、嗓音動(dòng)聽、翅膀有著粉色霓虹光澤。他們?cè)缫巡皇窃煳镏骶膼圩o(hù)的柔弱籠中鳥,而是自由高飛的靈魂。
“我們的歸宿,是純凈的天空。”
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圖源網(wǎng)絡(luò),侵刪
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ど???う?
《荒野國(guó)度》英雄品質(zhì)分類以及培養(yǎng)推薦
《荒野國(guó)度》英雄圖鑒及培養(yǎng)指南:策略性卡牌養(yǎng)成攻略
《荒野國(guó)度》擁有多種品質(zhì)的英雄卡牌,包括金卡、紫卡和藍(lán)卡,它們?cè)诔砷L(zhǎng)潛力和技能效果上存在顯著差異。本文將詳細(xì)介紹不同品質(zhì)英雄的特點(diǎn)以及高效培養(yǎng)策略,助您在游戲中取得優(yōu)勢(shì)。
一、英雄品質(zhì)及分類
游戲中,所有英雄都擁有金、紫、藍(lán)三種品質(zhì)的卡牌。前期若未獲得理想的金卡英雄,可先使用紫卡或藍(lán)卡替代。值得注意的是,金卡英雄也可以通過合成獲得。不同品質(zhì)的英雄在屬性成長(zhǎng)和技能效果方面存在明顯差異,金卡英雄通常擁有更高的屬性上限和更強(qiáng)大的技能。
二、英雄培養(yǎng)策略
高效培養(yǎng)英雄是《荒野國(guó)度》的關(guān)鍵。以下是一些實(shí)用建議:
資源獲取與管理: 完成各種任務(wù)和活動(dòng),獲取升級(jí)和強(qiáng)化英雄所需的經(jīng)驗(yàn)和資源(金幣、木材、石材等)。合理規(guī)劃資源使用,才能最大化收益。
技能搭配: 技能選擇對(duì)英雄戰(zhàn)斗力至關(guān)重要。例如,注重輸出的英雄應(yīng)選擇提升暴擊率的技能;而坦克型英雄則更適合嘲諷類技能,以最大化其被動(dòng)效果。技能選擇需根據(jù)英雄特性、定位以及敵方類型綜合考慮。
裝備強(qiáng)化: 除了提升英雄等級(jí),打造和強(qiáng)化專屬裝備也是提升整體實(shí)力的有效途徑。定期檢查和更新裝備,確保英雄始終擁有最佳狀態(tài)。
通過合理的資源管理、技能搭配和裝備強(qiáng)化,您可以培養(yǎng)出強(qiáng)大的英雄團(tuán)隊(duì),在《荒野國(guó)度》中取得勝利!
《荒野國(guó)度》英雄陣容推薦
在《荒野國(guó)度》中,合理的英雄陣容搭配至關(guān)重要,它能顯著提升玩家戰(zhàn)斗力,助你輕松應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn)。以下推薦幾套陣容,供您參考:
開局陣容推薦:
初期推薦班妮、特蕾莎和德古拉的組合。這套陣容兼具輸出、肉盾和治療,非常適合游戲前期開荒。如果沒有班妮,莉迪亞可以作為替代;如果沒有特定金卡,也可以用同類型的紫卡英雄替代。
進(jìn)階陣容策略:
隨著游戲進(jìn)程推進(jìn),您可以嘗試更多樣化的陣容組合。例如,利用無極和一刀齋的先手控制能力,再以宙斯作為核心輸出點(diǎn),形成強(qiáng)力輸出陣容。 此外,針對(duì)不同關(guān)卡的敵人特點(diǎn)和弱點(diǎn),制定靈活多變的戰(zhàn)術(shù)策略,也是取勝的關(guān)鍵。
土系英雄陣容:
金剛作為土系頂級(jí)英雄,其被動(dòng)技能在受到傷害后提升物理傷害并疊加狂怒效果,是陣容核心。搭配小自、梆梆等反擊型英雄,以及悟空的暴擊輸出和阿拉什的高額普攻傷害,再輔以班妮的治療,可以組成一套強(qiáng)悍的土系陣容。 您可以根據(jù)實(shí)際戰(zhàn)斗需求,靈活調(diào)整這套陣容的英雄搭配。
記住,陣容搭配并非一成不變,根據(jù)實(shí)際情況靈活調(diào)整,才能在《荒野國(guó)度》中獲得最佳戰(zhàn)斗效果。
荒野國(guó)度游戲截圖
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荒野國(guó)度德古拉通關(guān)陣容推薦
荒野國(guó)度德古拉怎么過,在這一關(guān)卡中德古拉的難度不高,只要搭配好通關(guān)陣容,通關(guān)德古拉不算太難,下列就為玩家們帶來德古拉的開荒陣容推薦,想要挑戰(zhàn)此關(guān)卡的玩家可以根據(jù)以下陣容推薦來搭配自己的英雄哦!
荒野國(guó)度德古拉通關(guān)陣容推薦:
一、德古拉陣容
S2開局送德古拉然后可以用德古拉
德古拉(技能氣旋風(fēng)暴+斷魂之吻 技能下替/ 附骨之毒)
瓦莎(光輝降臨+魔力感應(yīng)技能下替/橡木之靈)
班尼 (末雨綢繆+沖鋒光環(huán) /技能下替守護(hù)光環(huán))
二、水系英雄德古拉介紹
德古拉是一個(gè)可以吸血法師,隊(duì)伍加上二個(gè)輔助奶媽 開荒戰(zhàn)損低 號(hào)稱荒野吸血鬼開荒榜上有名23級(jí)就可以超低戰(zhàn)損打六級(jí)地。
三、陣容特點(diǎn)
德古拉上一個(gè)比較強(qiáng)開荒法師,擁有吸血和持續(xù)傷害,打地和pvp都是特別強(qiáng)勢(shì),這個(gè)陣容開荒快就可以比別人發(fā)育快,想開荒別人一步請(qǐng)首選德古拉!然后就是新人特選單抽容易出瓦莎和羅素哦!打架需要換瓦夫或者特蕾莎了,下掉班尼班尼沒有控制沒有增傷。
四、陣容搭配分析
班尼換上華夫陣容伙伴換置:華夫是一個(gè)生存防御卡 ,可以搭配技能/復(fù)仇怒火/打控制/活力之觸/增加生存。
特蕾莎就是多了一個(gè)增傷加奶媽作用技能搭配/沖鋒光環(huán)/加上/末雨綢繆/增傷。碰到同行特別多帶上/惡醫(yī)之咒/減少對(duì)面回復(fù)!
陣容被土系金剛隊(duì)克制—克制火法
其他陣容推薦:風(fēng)暴隊(duì)
我推薦這套陣容理由是: 打架很猛-回復(fù)強(qiáng)-續(xù)航能力強(qiáng)-打地強(qiáng)-刷雕像強(qiáng)!很多元素陣容搭配,一款經(jīng)典游戲總結(jié)一下:我這次 啟航測(cè)試 到拿下世界之心,很好玩一款游戲,是SLG值得我推薦一款游戲里面有獸人英雄~有美麗女英雄、多種元素體系卡。
以上就是荒野國(guó)度德古拉通關(guān)陣容推薦的全部?jī)?nèi)容,更多荒野國(guó)度相關(guān)攻略,敬請(qǐng)關(guān)注本站。
荒野國(guó)度陣容怎么搭配 陣容搭配推薦
荒野國(guó)度陣容怎么搭配?荒野國(guó)度中不同屬性元素的英雄角色,在這款策略游戲中,玩家搭配的陣容十分重要,對(duì)于新手小伙伴,小編為大家分享了荒野國(guó)度陣容搭配推薦,感興趣的玩家就一起來看看吧。
荒野國(guó)度陣容怎么搭配
水系篇英雄組成:德古拉、雪球、瓦莎核心技能:德古拉攜帶的斷魂之吻該技能輸出及其的爆炸,只不過需要拖回合,德古拉自身優(yōu)秀的續(xù)航能力非常契合這個(gè)技能,能夠拖滿回合打出足夠傷害。并且德古拉還能每回合提升自身法攻,大大加強(qiáng)了該技能的后程發(fā)力能力。輔助性質(zhì)技能推薦:氣泡囚室、未雨綢繆、魔力感應(yīng)。
火系篇英雄組成:特蕾莎+愛麗絲+哈迪斯/潘多拉特蕾莎作為魔法的頂級(jí)輔助,保護(hù)和增傷能力優(yōu)秀,再搭配上期望傷害機(jī)器高的哈迪斯或者潘多拉,就是一個(gè)全面立體的數(shù)值怪組合。必備技能推薦:發(fā)令槍、未雨綢繆、沖鋒光環(huán)
風(fēng)系篇英雄組成:宙斯、荷魯斯、特蕾莎同樣用到了特蕾莎這個(gè)雙系S的超級(jí)輔助,宙斯作為一個(gè)慢速大核,在荷魯斯和特蕾莎的雙重保護(hù)下,有了足夠生存空間,對(duì)敵方的全體輸出能力一點(diǎn)都不虛。必備技能:未雨綢繆、發(fā)令槍、攝魂捕手
土系篇英雄組成;金剛、里昂、蘇拉
金剛作為本次測(cè)試崛起的新秀,本身完美契合了逆行勇士加奮勇這個(gè)超模技能組,吃滿了紅利,在開荒打架都有亮眼的表現(xiàn)。
這次關(guān)于荒野國(guó)度陣容搭配推薦的分享就到這里了,想要了解更多游戲資訊就來九游,更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容等你來解鎖!九游每天都在更新海量類型的新網(wǎng)游,感興趣的小伙伴快來下載體驗(yàn)!
荒野國(guó)度新手怎么玩
你是否正在尋找一款史詩(shī)般的魔幻策略游戲來開啟你的冒險(xiǎn)之旅?荒野國(guó)度以其獨(dú)特的游戲玩法和引人入勝的主題脫穎而出,將魔法動(dòng)物和戰(zhàn)爭(zhēng)策略完美融合。九游小編西瓜在此為你揭秘這款游戲,助你踏上征服和競(jìng)技的精彩征程!深入探索荒野國(guó)度豐富的特色,從迷人的動(dòng)物英雄到緊張激烈的賽季制戰(zhàn)爭(zhēng),我們?yōu)槟銕碓敱M的新手攻略,讓你輕松上手,盡享游戲樂趣!
荒野國(guó)度新手攻略教程
初識(shí)游戲:
理解基本規(guī)則:在投身游戲之前,認(rèn)真閱讀教程和游戲說明是非常重要的。這將幫助你掌握游戲的基本規(guī)則、操作方式和游戲目標(biāo)。
選擇陣營(yíng):
挑選合適的陣營(yíng):游戲中設(shè)有多個(gè)陣營(yíng),每個(gè)陣營(yíng)都具有其獨(dú)特的特色和優(yōu)勢(shì)。根據(jù)你的游戲風(fēng)格和個(gè)人偏好,選擇一個(gè)最適合你的陣營(yíng)。
資源管理:
高效使用資源:在游戲中,資源如金幣、木材和石材等扮演著至關(guān)重要的角色。合理規(guī)劃資源的使用,用于升級(jí)建筑、訓(xùn)練士兵和進(jìn)行科研,這些都是提升實(shí)力的關(guān)鍵。
英雄培養(yǎng):
強(qiáng)化英雄能力:英雄是你的主要作戰(zhàn)力量,他們擁有獨(dú)特的技能和強(qiáng)大的戰(zhàn)斗潛力。通過參與各種任務(wù)和活動(dòng)獲取經(jīng)驗(yàn)和資源,不斷提高英雄的等級(jí)和能力。
組織軍隊(duì):
建立多樣化的軍隊(duì):根據(jù)戰(zhàn)斗的需求,策略性地組建包括步兵、騎兵和弓箭手在內(nèi)的軍隊(duì)。每種兵種都有其獨(dú)特的戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì),合理搭配可以最大化戰(zhàn)斗效果。
社交互動(dòng):
積極參與社交活動(dòng):利用游戲內(nèi)的社交系統(tǒng)與其他玩家交流和合作。加入公會(huì),與公會(huì)成員共同參與各種活動(dòng),這不僅能加強(qiáng)力量,也能增加游戲的樂趣。
策略制定:
智謀策略運(yùn)用:制定合適的戰(zhàn)略和策略是游戲成功的關(guān)鍵。根據(jù)自身實(shí)力和敵方情況,靈活選擇戰(zhàn)斗方式和戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)。
游戲特色:
●藍(lán)卡進(jìn)階橙滿紅 T0隊(duì)伍不是夢(mèng)●
在游戲里,每位英雄都擁有藍(lán)、紫、橙三種品階,而低品階的英雄可以通過合成進(jìn)階的方式,進(jìn)階為更高品階。通過低階合成高階,每位英雄都可以逐漸成長(zhǎng),最終成為橙滿紅的存在。不必再依賴運(yùn)氣抽橙卡,合成也能變強(qiáng)。
●新卡抽到就能用 英雄等級(jí)全互通●
在游戲前期,所有英雄將擁有“砥礪同行"的效果——所有英雄等級(jí)共享,只要1個(gè)英雄升級(jí),手上的所有英雄都將會(huì)獲得相同的等級(jí)經(jīng)驗(yàn),真正做到練一隊(duì),玩五隊(duì)。告別煩人的重復(fù)練級(jí),輕松可以享受的玩不同陣容,鉆研對(duì)戰(zhàn)黑科技的快樂。游戲內(nèi)自帶無損置英雄等級(jí)系統(tǒng),免費(fèi)的技能等級(jí)重塑功能,讓你可以發(fā)揮肆意開發(fā)不同的策略搭配,實(shí)現(xiàn)更多策略搭配可能。
●占領(lǐng)資源免鋪路 開荒打地超極速●
受到元素之力的加護(hù),城池將會(huì)擁有影響力范圍。在控制的領(lǐng)域范圍附近,資源地?zé)o需鋪路即可占領(lǐng)。再也不用浪費(fèi)隊(duì)伍體力,一格一格地鋪路攻占資源地了!城主大人可更輕松,更放開地開拓自己的領(lǐng)地,實(shí)現(xiàn)快速開荒發(fā)育,更快變強(qiáng)的參與到接下來緊張刺激的對(duì)抗戰(zhàn)爭(zhēng)當(dāng)中。
●攻城壓秒不用愁 自動(dòng)集結(jié)好幫手●
曾經(jīng)壓秒攻城是每位資深城主必須練習(xí)的技能,但在荒野國(guó)度里,城主大人再也不必?fù)?dān)心操作有誤,時(shí)間不夠等繁瑣的問題。陣營(yíng)君主設(shè)置“集結(jié)石”,城主大人只需在下線前將隊(duì)伍派遣至集結(jié)石參與集結(jié),系統(tǒng)將在定時(shí)進(jìn)行攻城。再也不用掐著秒表設(shè)置鬧鐘,擔(dān)心自己無法趕上攻城了!
●召喚巖甲幫你打 城墻再厚都不怕●
在元素大陸,英雄們不僅會(huì)使用魔法,更可以召喚陣營(yíng)神獸?;趾氲膸r甲擁有超高的攻擊力與宏厚的血量,能夠幫助陣營(yíng)進(jìn)行攻城、深入敵方箭塔。是利用巖甲深入敵后還是防守反擊?巖甲的存在,讓陣營(yíng)的策略具有更大的可能性!
荒野國(guó)度陣容怎么選擇 最強(qiáng)陣容搭配推薦
荒野國(guó)度陣容怎么選擇絕對(duì)是一大考究,對(duì)于這樣的策略游戲而言一套合理的陣容就已經(jīng)讓勝利的天平為之傾斜,還是有很多玩家不懂怎么選擇陣容或者隨意搭配,今兒小編就為大家做詳細(xì)的陣容解析及推薦,希望能讓給大家?guī)韼椭鷡
荒野國(guó)度各系列陣容搭配
水系篇英雄組成:德古拉、雪球、瓦莎核心技能:德古拉攜帶的斷魂之吻該技能輸出及其的爆炸,只不過需要拖回合,德古拉自身優(yōu)秀的續(xù)航能力非常契合這個(gè)技能,能夠拖滿回合打出足夠傷害。并且德古拉還能每回合提升自身法攻,大大加強(qiáng)了該技能的后程發(fā)力能力。輔助性質(zhì)技能推薦:氣泡囚室、未雨綢繆、魔力感應(yīng)。火系篇英雄組成:特蕾莎+愛麗絲+哈迪斯/潘多拉特蕾莎作為魔法的頂級(jí)輔助,保護(hù)和增傷能力優(yōu)秀,再搭配上期望傷害機(jī)器高的哈迪斯或者潘多拉,就是一個(gè)全面立體的數(shù)值怪組合。必備技能推薦:發(fā)令槍、未雨綢繆、沖鋒光環(huán)
風(fēng)系篇英雄組成:宙斯、荷魯斯、特蕾莎同樣用到了特蕾莎這個(gè)雙系S的超級(jí)輔助,宙斯作為一個(gè)慢速大核,在荷魯斯和特蕾莎的雙重保護(hù)下,有了足夠生存空間,對(duì)敵方的全體輸出能力一點(diǎn)都不虛。必備技能:未雨綢繆、發(fā)令槍、攝魂捕手
土系篇英雄組成;金剛、里昂、蘇拉
金剛作為本次測(cè)試崛起的新秀,本身完美契合了逆行勇士加奮勇這個(gè)超模技能組,吃滿了紅利,在開荒打架都有亮眼的表現(xiàn)。
PS:開荒之可能遺漏的小技巧
1.陣容搭配圍繞1輸出2輔助來組建,切忌3輸出,陣容盡量有回復(fù)和減傷!可以去開荒榜抄!需要配將可以點(diǎn)開左下角聊天,點(diǎn)擊隊(duì)伍搭配,點(diǎn)擊配隊(duì)方案里的他人方案,點(diǎn)求助他人可以分享出去!2.打地注意戰(zhàn)損,不要盲目追求高等級(jí)地,優(yōu)先打滿5,6,能穩(wěn)定開7再適當(dāng)換7,以此類推3.周圍沒有地怎么打,除了開墾土地之外,還可以調(diào)動(dòng)到我們陣營(yíng)打下的城市,不消耗體力,一樣可以打地,就是需要花費(fèi)點(diǎn)調(diào)動(dòng)的時(shí)間4.資源發(fā)展方面,除了穩(wěn)定的來源,陣營(yíng)禮物記得領(lǐng),他會(huì)過期,游歷,集市都要買,相應(yīng)的交通驛站和集市等級(jí)跟著議事廳走5.主線任務(wù)如何做?先做能做完的,這樣給到的資源又可以升級(jí)別的建筑完成任務(wù),做之前看看哪些升級(jí)便宜,如果需要升級(jí)生命打地,那就優(yōu)先選擇,出現(xiàn)主堡任務(wù)第一時(shí)間開始囤資源6.如何快速提升產(chǎn)量,排名盡量多打能穩(wěn)定開的地,把地打滿,除此之外,積極打城能提升聲望值,然后提高土地上限,很多人不知道把一塊地掃蕩5次可以進(jìn)入極速開發(fā),地產(chǎn)量提升百分之百,最多同時(shí)有10塊極速開發(fā)的地,按照5級(jí)地2000每小時(shí)來算可以多2萬產(chǎn)量每小時(shí)。
荒野國(guó)度攻略大全 保姆級(jí)對(duì)戰(zhàn)心得
荒野國(guó)度怎么玩?荒野國(guó)度是一款高強(qiáng)度的對(duì)戰(zhàn)策略游戲,對(duì)攻略的需求度非常高,那么巧了,小編今兒分享的是絕對(duì)滿滿干貨的攻略大全,主要介紹前期、中期的套路及系統(tǒng)玩法的心得,想要在對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)無往不利,首先的看看小編給大家分享的文章喔~
荒野國(guó)度攻略大全
tips:
前期落地選擇陣營(yíng)時(shí),根據(jù)陣營(yíng)推薦能夠拿到200流晶,也是不菲的獎(jiǎng)勵(lì)。
落地之后主要還是跟著游戲章節(jié)任務(wù)走,保證游戲節(jié)奏不斷檔。那么第一天開荒如何規(guī)劃呢讓我們來具體看一下,首先來介紹一下我們荒野玩家特有的等級(jí)福利機(jī)制:分別是等級(jí)共鳴和開服前4個(gè)小時(shí)體力不回復(fù),大大減輕了前期開荒難度和試錯(cuò)成本。
1、等級(jí)共鳴
在前20級(jí)前所有英雄的等級(jí)由最高等級(jí)的英雄決定,城主們?cè)僖膊挥萌ザ啻嗡㈥?duì)伍了,只需要培養(yǎng)一隊(duì)前期過度主線任務(wù)即可。
同時(shí)沒滿20級(jí)的隊(duì)伍再回到主城時(shí)會(huì)恢復(fù)所有生命,當(dāng)達(dá)到20級(jí)后開啟生命之泉效果。主力回到主城將會(huì)消耗生命之泉。
Tips:過主線任務(wù)時(shí)會(huì)研究隊(duì)伍編制和隊(duì)員編制,在主力19級(jí)時(shí),可以擁有3個(gè)隊(duì)伍。3個(gè)隊(duì)伍全部帶滿英雄回復(fù)滿生命,這樣當(dāng)你主力到達(dá)20級(jí)時(shí),另外兩個(gè)隊(duì)伍的生命可以作為儲(chǔ)備生命使用,生命之泉不夠,將2隊(duì)英雄下陣,生命之泉返還泉水。
2、開荒具體流程
(1)20級(jí)前規(guī)劃在20級(jí)前可以根據(jù)主線任務(wù)攻占資源地即可,盡量多打石頭地。石頭,鐵,木頭比例大約是5:3:3即可,當(dāng)然達(dá)到15級(jí)后就可以嘗試開5級(jí)地了。
這個(gè)時(shí)候因?yàn)檫€在等級(jí)共享的效果內(nèi),打地不需要消耗生命,大家可以放心試錯(cuò),挑選出適合自己的陣容。
當(dāng)然也可以通過查看開荒首占陣容來借鑒一下,并且所有領(lǐng)主每個(gè)首占前10都可以領(lǐng)取一個(gè)寶箱,包含一些流晶獎(jiǎng)勵(lì),首占等級(jí)越高獎(jiǎng)勵(lì)越豐富。
Tips:當(dāng)選擇攻占土地時(shí)記得勾選返還體力,這樣打一些低級(jí)地就可以用主力鋪路,非常節(jié)省時(shí)間。
除此之外,前期也可以通過最快速度攻打2級(jí)資源地提高聲望值(聲望值提升能夠增加領(lǐng)地上限,并且領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì))和資源產(chǎn)量,在前期尤為重要。
(2)20級(jí)后規(guī)劃
英雄達(dá)到20級(jí)后,部隊(duì)回到主城之后就會(huì)消耗生命值。這個(gè)時(shí)候我們的開荒就要注意戰(zhàn)損了,在確定好自己的主力隊(duì)伍時(shí),可以回到主城選擇遺跡冒險(xiǎn),第一天最多5關(guān)。打完之后放心給主力分配經(jīng)驗(yàn),有能力的城主也可以快速補(bǔ)充三次獲得一部分經(jīng)驗(yàn)值,主力前期可以置換30次,不用擔(dān)心調(diào)整陣容的事情。
城主需要注意攻占土地時(shí)盡量選擇克制地,這樣能降低戰(zhàn)損,強(qiáng)力隊(duì)伍一般24可以過6。不過損傷較多,但是能夠快速提升等級(jí),對(duì)于大佬玩家可以值得嘗試的,一般玩家平均26級(jí)就可以打6。
當(dāng)能夠打6時(shí)需要大家多打6級(jí)地,一方面是練級(jí),一方面是提升資源產(chǎn)量。
當(dāng)攻占6地穩(wěn)定時(shí)通過攻打英雄雕像獲取經(jīng)驗(yàn)和資源升到30級(jí),此時(shí)主力可以學(xué)習(xí)天賦,這個(gè)大家自己根據(jù)需求進(jìn)行選擇,同時(shí)主力停止刷級(jí),等待議事廳升到7級(jí)。
議事廳升到7級(jí)可以解鎖戰(zhàn)斗中的生命可以提高部隊(duì)上限,升到5級(jí)后開始攻打7級(jí)地勝率更高,戰(zhàn)損更低,一般到第一天晚上可以達(dá)到32級(jí)。
Tips:在主力20升24的階段盡可能的多攻占5級(jí)地。如果一直沒有確認(rèn)自己在25.26的陣容去攻打6級(jí)地,那么就把主力隊(duì)伍替換20級(jí)隊(duì)伍的體力先把5級(jí)地打滿,保證自己前期的資源產(chǎn)量,這個(gè)至關(guān)重要。
前期最好的發(fā)育流程就是盡快打滿5級(jí)地,同時(shí)也提升了2隊(duì)等級(jí),當(dāng)晚上主力到達(dá)30級(jí)時(shí),也可以用同樣的方法保證戰(zhàn)損的前提下用2隊(duì)多打5和6。不過要注意置換次數(shù),每天只有30次合理利用。
3. 資源獲取以及注意事項(xiàng)
(1)英雄雕像
英雄雕像需要消耗戰(zhàn)略卷軸進(jìn)行攻打,不需要消耗體力,部隊(duì)攻打可以獲得經(jīng)驗(yàn)和對(duì)應(yīng)資源以及裝備材料,查看英雄雕像可以看到具體資源,我們可以根據(jù)自己所需資源進(jìn)行攻打。
不過需要注意的是,英雄雕像攻占消耗一個(gè)卷軸,無論獲勝還是失敗都會(huì)消耗,所以盡量保證能夠穩(wěn)定攻打?qū)?yīng)級(jí)別的英雄雕像再去選擇。
最好的打英雄雕像的時(shí)機(jī)是穩(wěn)定開6級(jí)時(shí),也就是升7級(jí)議事廳需要很多資源,我們可以通過攻打英雄雕像升到30級(jí),這樣可以保證在達(dá)到30級(jí)后,還能有充足的體力去大量攻占7級(jí)地。
(2)資源雕像
消耗一個(gè)戰(zhàn)略卷軸在對(duì)應(yīng)土地類型修建相應(yīng)的資源雕像可以提高土地產(chǎn)量,但是在前期非常不使用,不建議大家浪費(fèi)資源卷軸,當(dāng)然每天可以購(gòu)買3次,有條件的領(lǐng)主可以進(jìn)行購(gòu)買,加快發(fā)育速度!
(3)奇遇任務(wù)
每隔一段時(shí)間會(huì)有奇遇任務(wù),及時(shí)完成可以獲得大量資源。
(4)集市
在集市中可以購(gòu)買大量資源僅需要少量的流晶,在前期發(fā)育還是至關(guān)重要的。
Tips:第一天基本上可以達(dá)到7級(jí)議事廳,這個(gè)時(shí)候我們可以把集市升到3級(jí),僅僅需要各3萬資源,這樣在集市中可以多購(gòu)買2次資源寶箱,一個(gè)資源寶箱可以選擇5萬資源,對(duì)于沖榜玩家必備!
荒野國(guó)度新手怎么玩
荒野國(guó)度是一款有著好玩策略聯(lián)機(jī)主題的魔幻游戲,里面提供了魔法動(dòng)物和戰(zhàn)爭(zhēng)策略結(jié)合的酷炫玩法,有著賽季制的戰(zhàn)爭(zhēng)挑戰(zhàn)主題,征服和競(jìng)技的挑戰(zhàn)都能深度操作,自由探索動(dòng)物英雄的精彩,一些小伙伴還不清楚怎么玩,本期帶來一些荒野國(guó)度新手向的攻略!
荒野國(guó)度新手攻略教程
初識(shí)游戲:
理解基本規(guī)則:在投身游戲之前,認(rèn)真閱讀教程和游戲說明是非常重要的。這將幫助你掌握游戲的基本規(guī)則、操作方式和游戲目標(biāo)。
選擇陣營(yíng):
挑選合適的陣營(yíng):游戲中設(shè)有多個(gè)陣營(yíng),每個(gè)陣營(yíng)都具有其獨(dú)特的特色和優(yōu)勢(shì)。根據(jù)你的游戲風(fēng)格和個(gè)人偏好,選擇一個(gè)最適合你的陣營(yíng)。
資源管理:
高效使用資源:在游戲中,資源如金幣、木材和石材等扮演著至關(guān)重要的角色。合理規(guī)劃資源的使用,用于升級(jí)建筑、訓(xùn)練士兵和進(jìn)行科研,這些都是提升實(shí)力的關(guān)鍵。
英雄培養(yǎng):
強(qiáng)化英雄能力:英雄是你的主要作戰(zhàn)力量,他們擁有獨(dú)特的技能和強(qiáng)大的戰(zhàn)斗潛力。通過參與各種任務(wù)和活動(dòng)獲取經(jīng)驗(yàn)和資源,不斷提高英雄的等級(jí)和能力。
組織軍隊(duì):
建立多樣化的軍隊(duì):根據(jù)戰(zhàn)斗的需求,策略性地組建包括步兵、騎兵和弓箭手在內(nèi)的軍隊(duì)。每種兵種都有其獨(dú)特的戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì),合理搭配可以最大化戰(zhàn)斗效果。
社交互動(dòng):
積極參與社交活動(dòng):利用游戲內(nèi)的社交系統(tǒng)與其他玩家交流和合作。加入公會(huì),與公會(huì)成員共同參與各種活動(dòng),這不僅能加強(qiáng)力量,也能增加游戲的樂趣。
策略制定:
智謀策略運(yùn)用:制定合適的戰(zhàn)略和策略是游戲成功的關(guān)鍵。根據(jù)自身實(shí)力和敵方情況,靈活選擇戰(zhàn)斗方式和戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)。
游戲特色:
●藍(lán)卡進(jìn)階橙滿紅 T0隊(duì)伍不是夢(mèng)●
在游戲里,每位英雄都擁有藍(lán)、紫、橙三種品階,而低品階的英雄可以通過合成進(jìn)階的方式,進(jìn)階為更高品階。通過低階合成高階,每位英雄都可以逐漸成長(zhǎng),最終成為橙滿紅的存在。不必再依賴運(yùn)氣抽橙卡,合成也能變強(qiáng)。
●新卡抽到就能用 英雄等級(jí)全互通●
在游戲前期,所有英雄將擁有“砥礪同行"的效果——所有英雄等級(jí)共享,只要1個(gè)英雄升級(jí),手上的所有英雄都將會(huì)獲得相同的等級(jí)經(jīng)驗(yàn),真正做到練一隊(duì),玩五隊(duì)。告別煩人的重復(fù)練級(jí),輕松可以享受的玩不同陣容,鉆研對(duì)戰(zhàn)黑科技的快樂。游戲內(nèi)自帶無損置英雄等級(jí)系統(tǒng),免費(fèi)的技能等級(jí)重塑功能,讓你可以發(fā)揮肆意開發(fā)不同的策略搭配,實(shí)現(xiàn)更多策略搭配可能。
●占領(lǐng)資源免鋪路 開荒打地超極速●
受到元素之力的加護(hù),城池將會(huì)擁有影響力范圍。在控制的領(lǐng)域范圍附近,資源地?zé)o需鋪路即可占領(lǐng)。再也不用浪費(fèi)隊(duì)伍體力,一格一格地鋪路攻占資源地了!城主大人可更輕松,更放開地開拓自己的領(lǐng)地,實(shí)現(xiàn)快速開荒發(fā)育,更快變強(qiáng)的參與到接下來緊張刺激的對(duì)抗戰(zhàn)爭(zhēng)當(dāng)中。
●攻城壓秒不用愁 自動(dòng)集結(jié)好幫手●
曾經(jīng)壓秒攻城是每位資深城主必須練習(xí)的技能,但在荒野國(guó)度里,城主大人再也不必?fù)?dān)心操作有誤,時(shí)間不夠等繁瑣的問題。陣營(yíng)君主設(shè)置“集結(jié)石”,城主大人只需在下線前將隊(duì)伍派遣至集結(jié)石參與集結(jié),系統(tǒng)將在定時(shí)進(jìn)行攻城。再也不用掐著秒表設(shè)置鬧鐘,擔(dān)心自己無法趕上攻城了!
●召喚巖甲幫你打 城墻再厚都不怕●
在元素大陸,英雄們不僅會(huì)使用魔法,更可以召喚陣營(yíng)神獸?;趾氲膸r甲擁有超高的攻擊力與宏厚的血量,能夠幫助陣營(yíng)進(jìn)行攻城、深入敵方箭塔。是利用巖甲深入敵后還是防守反擊?巖甲的存在,讓陣營(yíng)的策略具有更大的可能性!
以上便是荒野國(guó)度這個(gè)獨(dú)特賽季戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲當(dāng)中新手向的一些內(nèi)容分享了,提供了深度策略養(yǎng)成slg的優(yōu)秀玩法,可以在里面感受為陣營(yíng)而戰(zhàn)的精彩,多多接觸各類玩法,挑戰(zhàn)精彩戰(zhàn)爭(zhēng)魔法策略的碰撞!
荒野國(guó)度游戲英雄介紹以及陣容推薦介紹
《荒野國(guó)度》是一款集魔法動(dòng)物與戰(zhàn)爭(zhēng)策略于一身的手機(jī)游戲,游戲背景設(shè)定在一個(gè)劍與魔法并存的世界,玩家作為領(lǐng)主管理城池,招募動(dòng)物英雄,參與策略對(duì)抗。以下是游戲英雄介紹以及陣容推薦介紹。
荒野國(guó)度游戲英雄介紹以及陣容推薦
一、英雄分為金卡、紫卡、藍(lán)卡。
每個(gè)英雄都有三種卡,所以前期沒抽到想要的金卡也沒事,可以先用紫卡代替。
還有就是紫卡這些都可以留一下,因?yàn)楹竺婵梢宰峡ㄉ鹂?/p>
二、前期開荒推薦
第一套:哈迪斯、特蕾莎、愛麗絲
這一套,這一套前期開荒很好用,沒抽到金卡就用紫卡代替。
第二套:班妮、特蕾莎、德古拉
這一套有輸出有肉還能回血,很適合開荒
要是沒有班妮,可以用莉迪亞代替
這倆套陣容都要特蕾莎,沒金卡就用紫卡代替
第三套:宙斯、無極、一刀齋
這一套陣容無極和一刀齋先手技能控制對(duì)面,宙斯是核心輸出,由宙斯來打輸出。
第四套:悟空、阿什拉、陸羽
陸羽的技能點(diǎn)來點(diǎn)速度,給陸羽帶“自由搏擊”“拋磚引玉”技能,給悟空和阿什拉提供BUFD加成,悟空和阿什拉本身就有防御技能,這樣就有攻有防了。
荒野國(guó)度手游安卓手機(jī)版下載鏈接 荒野國(guó)度安卓手機(jī)版下載方法
荒野國(guó)度雖然是一款沒有太多人知道的小游戲,但是其實(shí)能夠接受一些原始元素玩法的玩家應(yīng)該是會(huì)比較喜歡這款游戲的,本期就為大家?guī)砘囊皣?guó)度游戲下載地址,如果大家對(duì)這款游戲感興趣的話,本期小編收集來的還有這款游戲的相關(guān)玩法哦,感興趣的玩家可以先行了解再去體驗(yàn)。
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這款游戲的背景是設(shè)立在原始部落時(shí)期,以那個(gè)時(shí)候部落生存發(fā)展文明來作為主線,玩家需要在上面帶領(lǐng)自己的部落完成地區(qū)統(tǒng)治,在上面還有各種神祇為給部落降下災(zāi)禍,這些神祇就是大家需要打敗的邪惡對(duì)象,所以在玩法上面是更加偏向于養(yǎng)成經(jīng)營(yíng)玩法的。
玩家可以一邊養(yǎng)成自己王國(guó)的同時(shí)去對(duì)外發(fā)起戰(zhàn)爭(zhēng),擴(kuò)張自己的領(lǐng)土,在這個(gè)階段中大家是需要一直發(fā)展科技的,只有學(xué)會(huì)了更多的新技術(shù)大家使用的武器工具才會(huì)更加的省力,而且除了邪惡勢(shì)力帶來的危害,還有一些庇護(hù)大家的神祇是需要祭拜的。
只要能夠?qū)⑧徑牟柯浣o收服,大家在上面就可以依靠文明來收復(fù)更多的部落,在部落的成員更多之后大家還需要在上面建造更多的居所給成員居住,以及出戰(zhàn)的同時(shí)也是需要大家擁有更強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)實(shí)力才可以在上面快速發(fā)展自己的王國(guó)哦。
以上就是荒野國(guó)度游戲下載地址的相關(guān)介紹,這款游戲的玩法雖然是大家比較熟悉的養(yǎng)成經(jīng)營(yíng)玩法,但是上面的背景設(shè)置在原始時(shí)代,這個(gè)元素是很多玩家沒有體驗(yàn)過的哦。
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