三國記夢戰(zhàn)游戲介紹
三國記夢戰(zhàn)簡介
三國記夢戰(zhàn)攻略大全 新手少走彎路技巧總匯
三國記夢戰(zhàn)怎么玩?三國記夢戰(zhàn)新手有哪些技巧?三國記夢戰(zhàn)這款冒險闖關(guān)策略游戲,不僅講究各類屬性,同時還有必備作戰(zhàn)心得技巧哦,今天就來具體告訴給大家詳細攻略吧~
三國記夢戰(zhàn)攻略大全
戰(zhàn)斗屬性在【游戲幫助】里是有說明的,而且大多數(shù)玩家估計也都知道,但是還是有一部分玩家對游戲中的戰(zhàn)斗屬性的作用理解是有偏差的,這一篇就來詳細解釋一下。
戰(zhàn)斗屬性分為【攻擊】,【精神】,【防御】,【爆發(fā)】,【士氣】
至于如何才能將戰(zhàn)斗屬性提升到最大,我會另開帖子進行說明,本篇只講這五種屬性的作用
一,【攻擊】
這里的攻擊是指物理攻擊,攻擊力越高,能夠造成的物理攻擊傷害就會越高。
攻擊力優(yōu)秀的基礎(chǔ)兵種有:騎兵,弓騎兵,山賊,炮車,海盜,西涼騎兵,馴熊師
二,【精神】
精神決定了策略的攻擊力和策略的防御力。注意,精神并不能決定武將在使用策略時的命中率,很多新玩家經(jīng)常抱怨,我智力90多,使用策略還一直命中不了,那是因為智力影響的是精神,而精神是跟策略命中無關(guān)的。
精神優(yōu)秀的基礎(chǔ)兵種有:策士,風水士,道士,騎馬策士,都督,咒術(shù)師
三,【防御】
防御指的是物理防御力,自然也就無法防御策略攻擊了。
防御力優(yōu)秀的基礎(chǔ)兵種有:步兵,西涼騎兵
四,【爆發(fā)】
爆發(fā)力是相當重要的一個屬性,它決定了物理攻擊時的命中率,以及出現(xiàn)雙擊的概率,那相對而言,被攻擊時,如果自身的爆發(fā)力很高,那么對方的命中率就會降低,也就是自己的格擋幾率也就越高。
爆發(fā)力優(yōu)秀的基礎(chǔ)兵種有:武術(shù)家,女兵,馴虎師
五,【士氣】
這個屬性很多玩家覺得不重要,但其實不然,士氣決定了物理攻擊時的致命一擊的概率,和策略的命中率。致命一擊相信不用多說了,發(fā)生時造成的物理傷害是有加成的。而策略命中對于文官部隊來說就很重要了,所以如果策略命中低,提高士氣才行,武將的智力高是沒有用的。
士氣優(yōu)秀的基礎(chǔ)兵種有:弓兵,賊兵,咒術(shù)師
《三國記夢戰(zhàn)》兵種攻略 兵種屬性及強度一覽
一,先來說說成長, 每種屬性的成長從弱到強分為CBAS四個檔次,C的成長為1,B為2,A為3,S為4, 成長的數(shù)值計算是成長x勢力等級 假如一個武將的攻擊成長為A,勢力等級為10,注意不是武將等級,很多新玩家會把這個搞錯,那么,計算后的數(shù)值就是3*10=30。
二,提檔和降檔 C,B,A,S是兵種的成長屬性,對于武將的能力是有要求的,分別是<50,>=50,>=70,>=90, 當能力達不到這些要求時就會降檔,如果由S降低為A,游戲中將顯示為S(A),意思是兵種成長為S,但是實際成長為A, 檔能力高于兵種本身的成長2個檔次時,就是升檔,如果有B升為A,游戲中將顯示為B(A),意思是兵種成長為B,但實際成長為A 可能不好理解,
下面每個檔次一一具體說明 當兵種成長為S時, 1,能力<110,能力>=90,S成長 2,能力<90,能力>=70,A成長 3,能力<70,能力>=50,A成長 4,能力<50,B成長 可以看到,由S降為B的時候,不會馬上降檔,要差2檔,才會變?yōu)锽,這就是S成長的優(yōu)勢,也就是說,如果一個武將是騎兵,那么無論他的武力再低,哪怕是劉禪那樣的個位數(shù),他的攻擊成長依然可以達到B,而只要能把武力提升到50,那攻擊成長就能達到A成長。
再舉個例子,比如子女繼承了父母比較強的物理攻擊的技能,但是武力卻只有40多,這看起來武將已經(jīng)廢了,但是給他拿個差不多的武器,再稍微鍛煉一下,達到50還是很容易的,那么他作為騎兵時,攻擊成長為A,配合上技能,也就不算太廢了吧。 當兵種成長為A時, 1,能力<110,能力>=90,A成長 2,能力<90,能力>=70,A成長 3,能力<70,能力>=50,B成長 4,能力<50,B成長 第1種,雖然能力達到了S的要求,但是比起A,只提高了1檔,所以是沒辦法實現(xiàn)升檔的,依然為A成長。
當兵種成長為B時, 1,能力<110,能力>=90,A成長 2,能力<90,能力>=70,B成長 3,能力<70,能力>=50,B成長 4,能力<50,C成長 可以看到第1種,因為S檔比起B(yǎng)來說,提升了2檔,所以實現(xiàn)了升檔,成長變成了A。所以關(guān)羽如果切換成步兵,雖然步兵攻擊成長為B,但是關(guān)羽武力很高,使得他既有A成長的攻擊,又有S成長的防御,也是很好用的。 當兵種成長為C時,
1,能力<110,能力>=90,B成長 2,能力<90,能力>=70,B成長 3,能力<70,能力>=50,C成長 4,能力<50,C成長 第2種,A檔比C檔提升了2檔,所以升為B,但是第1種,S比C提升了3檔,但成長依然為B,也就是說C是無法提升到A的。 以上是基本的升檔和降檔,而資深玩家都知道,游戲中當能力達到了110以上,成長會再提升1個小檔,即B+,A+,S+,而這個升檔成長為0.2~0.3,110會多出0.2個成長點,而繼續(xù)提升能力,最大會達到0.3個成長點。就是說S成長和S+的成長,當勢力等級達到1 00的時候,最大會相差30。 下面是一個升檔和降檔的 表格,看起來更清楚一些
三,最終能力計算 帖子開始就說了,影響這五種屬性的最終數(shù)值的因素,分別有,初始能力,成長,勢力等級,兵種熟練度。 能力公式為: (初始能力+成長x勢力等級)x(兵種熟練度加成) 初始能力=武將的武力, 智力等相應(yīng)屬性/2 兵種熟練度加成=0.7+熟練度*0.0003 以第二個 劇本中的關(guān)羽為例,關(guān)羽武力為108,騎兵攻擊成長為4,兵種熟練度為900,勢力等級初始為3級,大家可以看 一下關(guān)羽此時的攻擊為64,具體計算方法為 (108/2 + 4x3)x(0.7 + 900x0.0003)=64.02 取整后為64 四,
其他 以上介紹的只是兵種的成長部分,
兵種的能力并不僅僅是由成長能力決定的。 在戰(zhàn)場上,有各種地形,不同兵種對于不同地形的適應(yīng)性都是不同的,有些地形的適應(yīng)能力能達到120%,有些地形只能發(fā)揮80%的能力,試想,即使兵種能力完全相同,但是80%的能力對上120%的能力,那實際有效能力的差距是相當大的。 兵種之間是互相克制的,比如騎兵 攻打弓兵,只能造成60%的傷害,而步兵對弓兵卻能造成150%的傷害,即使攻擊力不高,但是如果是攻擊自己克制的兵種,那傷害也是很可觀的。
兵種克制和地形適應(yīng)性在游戲中都是可以查看的。 再者,每個兵種的攻擊范圍和 移動范圍也都是不同的,騎兵 機動力強,但是攻擊范圍只有4格,步兵雖然移動慢,但是卻能攻擊8格,等等。 在戰(zhàn)場上要利用好卡位,并且以己之長,攻彼之短,發(fā)揮自己最大的優(yōu)勢。
三國記夢戰(zhàn)游戲截圖
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三國記夢戰(zhàn)武將大全
一,先來看看人氣兵種,西涼騎兵 西涼騎兵作為攻擊和防御雙S兵種,加上8方向攻擊,毫無疑問是普通騎兵中的最強,它的成長屬性為: 攻擊:S 精神:C 防御:S 爆發(fā):B 士氣:B
如果只是滿足最基本的戰(zhàn)斗成長,那需要武力90,防御90,敏捷50,運氣50,剩下的給智力和政治 但是這只是最低成長,但是想要達到最高成長,我的建議是 武力86 攻擊:S -> A 智力66 精神:C 統(tǒng)率86 防御:S -> A 敏捷86 爆發(fā):B 運氣86 士氣:B 政治31 沒錯,攻擊和防御兩項都降到A了,但是因為游戲中搜索到屬性加4的裝備還是相對容易的,如果每個屬性加上4點裝備屬性 武力86+4=90 攻擊:A -> S 智力66+4=70 精神:C -> B 統(tǒng)率86+4=90 防御:A -> S 敏捷86+4=90 爆發(fā):B -> A 運氣86+4=90 士氣:B -> A 政治31 這樣,攻擊和防御回到原有成長,精神,爆發(fā)和士氣三個也都能提升1檔了,不過政治有些低,不能做君主和太守,如果要做君主,可以把一部分運氣加到政治上,因為對于物理攻擊的兵種來說,爆發(fā)力比士氣更重要一些。又因為西涼騎兵本身受到的策略傷害有加成,所以讓精神力提檔,稍微增強一下策略防御還是很重要的,所以智力,敏捷,運氣三個就只能舍去運氣了。建議君主和太守,運氣設(shè)置50,保證B成長,然后多余的點數(shù)都加給政治。 二,再來看看另一個人氣兵種,都督 都督兵種人氣高是因為不但精神S,還有著A成長的物理攻擊,這讓它在 反擊時也能給敵軍造成不小的傷害,它的成長屬性為: 攻擊:A 精神:S 防御:B 爆發(fā):B 士氣:B 最基本的 戰(zhàn)斗成長,需要武力70, 智力90,防御50,敏捷50,運氣50,剩下的是政治 想要達到最高成長,我的建議是 武力66 攻擊:A -> B 智力86 精神:S -> A 統(tǒng)率86 防御:B 敏捷86 爆發(fā):B 運氣86 士氣:B 政治31 同樣的,攻擊和精神都降低了一檔,游戲中搜索到屬性加4的 裝備,每個屬性加上4點裝備屬性后 武力66+4=70 攻擊:B -> A 智力86+4=90 精神:A -> S 統(tǒng)率86+4=90 防御:B -> A 敏捷86+4=90 爆發(fā):B -> A 運氣86+4=90 士氣:B -> A 政治31 最后,防御,爆發(fā)和士氣三個都能提升1檔了,同樣的如果是做君主和太守,政治不能太低,而對于使用 策略的兵種來說,士氣就是策略命中,所以士氣是更重要的,那么爆發(fā)就要舍去了,所以敏捷設(shè)置50,保證B成長,然后多余的點數(shù)都加給政治。三,再來說說純文官類兵種,就以咒術(shù)師為例吧 純文官類就比較容易設(shè)置了,因為完全不需要武力,直接可以舍去一個屬性點數(shù),咒術(shù)師的成長屬性為: 攻擊:C 精神:S 防御:B 爆發(fā):B 士氣:S 最基本的戰(zhàn)斗成長,需要智力90,防御50,敏捷50,運氣90,剩下的是政治 想要達到最高成長,我的建議是 武力1 攻擊:C 智力100 精神:S 統(tǒng)率86 防御:B 敏捷86 爆發(fā):B 運氣86 士氣:S -> A 政治82 智力高可以當軍師,所以在點數(shù)足夠的情況下,智力可以直接設(shè)置為100了,然后加上4點裝備屬性后 武力1 攻擊:C 智力100+4=104 精神:S 統(tǒng)率86+4=90 防御:B -> A 敏捷86+4=90 爆發(fā):B -> A 運氣86+4=90 士氣:A -> S 政治82+4=86 最后,防御,爆發(fā)都能提升1檔,而且政治80+,做君主和太守也不低了。
結(jié)語,因為屬性到達110以上的話,是可以再次提高成長的,所以如果你解鎖了分配點數(shù),可以在保證一些屬性提檔后,把自己喜歡的屬性設(shè)置為100。比如西涼騎兵,在上面的例子里,如果還剩下多余的點數(shù),可以把武力和防御設(shè)置為100,這樣如果你拿到了屬性+9以上的裝備,再加上游戲里自己成長1點屬性,最后就能達到S+了。 另外,自建武將還可以設(shè)置稱號,也能多出幾點屬性,還有官職以及結(jié)婚都會增加屬性,這些在設(shè)置的時候也都可以考慮在內(nèi)。
三國伏妖記好玩嗎 三國伏妖記玩法簡介
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小小三國記好玩嗎 小小三國記玩法簡介
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《夢三國》攻城略地勝者為王 領(lǐng)地戰(zhàn)即將來臨
?hello,艾瑞巴蒂~
我是無敵可愛的夢夢~今天夢夢有大料要曝哦~閑話不多說,先上圖!
烽煙四起,戰(zhàn)火連天,戰(zhàn)鬼呂布肩抗旗幟,各路英雄豪杰們?nèi)浩鸲ブ?,這無疑是一幅戰(zhàn)爭的圖景。此情此景,耳邊仿佛能聽到熊熊烈火燃燒的聲音,兵器相交的金鐵之聲,滾滾奔雷般的鐵蹄聲和嘶吼吶喊之聲。
給幾個關(guān)鍵詞:三足鼎立、攻城、混戰(zhàn)求生,你能聯(lián)想到什么?
沒錯,領(lǐng)地戰(zhàn)(你們心心念念的國戰(zhàn))來了。
領(lǐng)地戰(zhàn)
領(lǐng)地戰(zhàn)是陣營之間為了爭奪城池領(lǐng)地而進行的榮耀之戰(zhàn)。和同陣營的小伙伴一起攻城掠地,獲得豐厚的獎勵。
所以仙術(shù)師們,為了榮耀和巨額資源獎勵,戰(zhàn)斗吧!
參與入口
在主界面右上方會顯示“領(lǐng)地戰(zhàn)”按鈕,點擊即可進入領(lǐng)地戰(zhàn)。
活動時間
領(lǐng)地戰(zhàn)入口周五至周日開放,開放時間內(nèi)周五、六20:00-21:00為作戰(zhàn)期,其余時間為備戰(zhàn)期(不可派遣戰(zhàn)斗)。
規(guī)則說明
分組規(guī)則
首先是分組,由于這個全新的領(lǐng)地戰(zhàn)不僅軍團玩家可以參與,非軍團玩家也可以參與,所以為了保證每個陣營的實力均等,所有小伙伴會被平均分配到不同陣營(這周還是兄弟,下周你就要打我的那種)。
§陣營分組:活動時間內(nèi)所有小伙伴(加入或者沒加入的軍團)都將會被分為實力均等的三個陣營:蜀國、魏國、吳國
每個陣營對應(yīng)一個顏色:蜀國-綠色、魏國-藍色、吳國-紅色
?
另外需要注意的事,為了保證領(lǐng)地戰(zhàn)開始后的公平性,領(lǐng)地戰(zhàn)進行期間是不允許加入或退出軍團的,哼哼,有些小伙伴的小心思是不是被夢夢猜到了,三足鼎立,玩起來才有意思嘛~
隊伍派遣
大家最多可編輯3組隊伍參戰(zhàn),3組隊伍會按照神兵值逐漸解鎖開放。
派遣出去的隊伍都會根據(jù)戰(zhàn)況擁有不同的狀態(tài),比如待命、備戰(zhàn)、陣亡等。
如果派出的隊伍在作戰(zhàn)過程中陣亡了,也不要慌,每組隊伍有獨立的戰(zhàn)斗復(fù)活時間,為5分鐘,可如果大家是在戰(zhàn)況緊急,繼續(xù)士兵上前作戰(zhàn),也可以通過消耗兵糧復(fù)活隊伍(工具人實錘)。
不過同時大家需要注意的是,連續(xù)獲勝的隊伍會因為車輪戰(zhàn)而感受到疲勞,因此受到戰(zhàn)斗減益狀態(tài)哦,大家要隨時注意自己隊伍的狀態(tài)。
戰(zhàn)斗規(guī)則
整場戰(zhàn)斗自動進行,大家可以在領(lǐng)地戰(zhàn)開始后實時派遣隊伍對城池進行進攻或防守。
城池內(nèi)的前6組隊伍為作戰(zhàn)區(qū),派出的隊伍會根據(jù)大家對應(yīng)的陣營和城池歸屬狀態(tài)自動進入攻擊或防守的隊列中。
城池內(nèi)的戰(zhàn)斗是通過隊列順位的形式來進行的,也就是說,排在前6的隊伍,如果作戰(zhàn)勝利可以繼續(xù)留在隊列中進行戰(zhàn)斗,如果失敗則會進入戰(zhàn)斗復(fù)活時間,并由后面的隊伍補充上來進行戰(zhàn)斗。
城池歸屬
每個城池都擁有一定血量,城池血量降至0或守城方全部陣亡時,城池歸屬就會發(fā)生變動。而城池最終的歸屬權(quán)是由本輪戰(zhàn)斗陣營勝利隊伍數(shù)量、排序綜合決定的。
所以一兩只隊伍的獲勝并不能確定攻下了城池,因此選擇攻占哪一座城池、防守哪一座城池可不是輕易下決定的呢,大家在進行領(lǐng)地戰(zhàn)的時候要多多思考一下策略。
城池歸屬變動后有城池修復(fù)時間,城池修復(fù)時間內(nèi)任何人不得對該城池進行攻擊。
另外,在每次領(lǐng)地戰(zhàn)活動開始時,城池的歸屬都會進行重置,嗯,平起平坐~
積分規(guī)則
進攻后駐守城池可獲得1點的積分獎勵,進行戰(zhàn)斗可獲得每場20點的積分獎勵,達到相應(yīng)積分可獲得豐厚獎勵。
針對這個積分規(guī)則啊,夢夢可以給你們提一些建議(敲黑板),我們可以看出來,如果只是一味的無腦沖效率是不高的,如果手中有比較強力的隊伍,可以多多派去參加攻城戰(zhàn),而如果手中的隊伍實力比較弱,則可以選擇陣營中已經(jīng)攻占下來的城池參與守城。當然也要根據(jù)戰(zhàn)況隨時調(diào)整隊伍。
是不是有點懵?沒關(guān)系,大家到時候自行去體驗一番就知道了~
領(lǐng)地戰(zhàn)獎勵
終于來到了最振奮人心的獎勵階段!共有三大豐厚獎勵可獲得,分別是個人獎勵、軍團獎勵以及城池獎勵。
個人獎勵
積分達到指定要求后,就可以領(lǐng)取個人獎勵
個人獎勵領(lǐng)取狀態(tài)在每周五00:00重置
軍團獎勵
當軍團總結(jié)分達到排名條件,并且個人積分達標后,就可以領(lǐng)取軍團獎勵
軍團排名信息會在每周五00:00重置
城池獎勵
城池歸屬方陣營所有達到個人積分條件的玩家都可以領(lǐng)取城池獎勵,不過夢夢要提醒小伙伴們的是,不同城池獎勵也都不同,所以在選擇攻占或防守城池的時候要慎重選擇哦!
城池占領(lǐng)信息每周五00:00重置
OK,考點介紹完畢,請各位考生默讀并背誦全文(~ε(#~)
領(lǐng)地戰(zhàn)的玩法不僅體現(xiàn)在激烈的單局戰(zhàn)斗、獲取占領(lǐng)積分上,同時也意味著陣營之間的勢力爭奪、戰(zhàn)術(shù)策略大PK。
領(lǐng)地戰(zhàn)的玩法其實很考驗玩家之間和軍團之間的配合,如何有效的利用手里的資源去爭奪更多的城池,就很能體現(xiàn)出戰(zhàn)術(shù)策略的成功與否。
游戲的樂趣正是這份未來充滿無限可能的期待。
ps:領(lǐng)地戰(zhàn)正處于研發(fā)階段,所有效果圖均取自測試素材,請以正式上線后為準。
三國降妖記好玩嗎 三國降妖記玩法簡介
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1、三國降妖記簡要評析:
三國降妖記手機版游戲是一款仙俠類玄幻手機游戲,身懷異術(shù)于亂世,但求天下太平日,不求聞達于諸侯!在奇幻的三國世界中隱藏著各種各種各樣的世外高人,他們往往身懷絕技,但又都隱遁于世外,不求名利!在那個世界中你需要學(xué)習各種道術(shù),一心只求降妖伏魔!在游戲里,玩家可以指揮角色來消滅各種各樣的敵人,另外游戲里還加入了各種各樣的裝備,所以喜歡rpg游戲的玩家趕緊去試一試吧。 三國降妖記游戲特色: 游戲的畫面效果精美,獨特的畫面打擊特效,絢麗的技能釋放! 游戲里會有著各種各樣的道具,種類繁多,道具升級,神器合成! 游戲里的操作簡單易上手,更適合玩家休閑娛樂! Tags: 三國降妖記手機版三國降妖記游戲
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《亂!戰(zhàn)三國》我也有個三國夢
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《臨江仙 》
滾滾長江東逝水 浪花淘盡英雄
是非成敗轉(zhuǎn)頭空
青山依舊在 幾度夕陽紅
白發(fā)漁樵江渚上 慣看秋月春風
一壺濁酒喜相逢
古今多少事 都付笑談中
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亂!戰(zhàn)三國的超寫實3D場景,及精美的武將模型,可讓你在身臨其境般的代入到一場場熱血澎湃的戰(zhàn)斗中,你可以選擇自己心儀的武將,組件一個屬于自己的武將團隊,來感受三國時期的猛將的豪情及戰(zhàn)爭的鐵血。
《亂!戰(zhàn)三國》運營團隊
《三國戰(zhàn)天下》美女聯(lián)盟 百合陣容養(yǎng)成記
在《三國戰(zhàn)天下》的世界里,除了矯勇善戰(zhàn)的霸氣武將,那些嫵媚的才子佳人更是令這戰(zhàn)亂的世界,贏得了一份安靜。主公們,玩了這么久的常規(guī)武將,是否想嘗試更新鮮刺激的百合陣容呢?貂蟬,孫尚香,大喬,甄姬,小喬,哪幾位美女武將最合你心意?或許,全都在一起,才能滿足你把!接下來,小編為大家來一一介紹
1.貂蟬
生平:
王允家中的歌妓。美貌傾城,歌舞雙絕。為了報答義父王允的養(yǎng)育之恩而甘愿獻身,利用“連環(huán)計”唆使呂布殺了董卓。
技能:
【普通】蝶舞
對敵方單體造成90%至120%的法術(shù)傷害
【主動】蝶光斬舞
對敵方橫排造成140%至160%的法術(shù)傷害。有30%概率使對方出血,造成30%的無視防御傷害。持續(xù)兩回合
2.孫尚香
生平:
孫權(quán)的妹妹,才智敏捷,性格剛烈,喜歡舞刀弄槍,常持刀在身。赤壁之戰(zhàn)周瑜想假借聯(lián)姻之名軟禁劉備,不了假戲成真,成了劉備的夫人。
技能:
【普通】活療術(shù):
對我方血量最少的武將,恢復(fù)相當于施法者攻擊力90%至120%的生命。
【主動】七星續(xù)命術(shù)
對我方前排恢復(fù)相當于施法者攻擊力100%至130%的生命。
3.大喬
生平:
有沉魚落雁之容,知書達理,通音律,曉詩文。孫策攻破皖縣后,娶大喬為妻。后孫策遭行刺,英年早逝,一代佳人只得夜夜孤念。
技能:
【普通】影光:
對敵方豎排造成70%至100%的法術(shù)傷害
【主動】幻影艷光:
對敵方豎排造成230%至270%的法術(shù)傷害。有30%幾率使敵方禁錮無法移動,持續(xù)1回合
4.甄姬
生平:
本為袁熙之妻,曹軍攻下鄴城后即被曹丕奪去。因有傾國之美色,曹植為她寫下《洛神賦》。曹丕繼位后不久,被皇后郭氏陷害致死。
技能:
【普通】劍舞:
對敵方后排造成60%至80%法術(shù)傷害
【主動】劍舞戲蝶:
對敵方后排一人造成310%至330%的法術(shù)傷害。
5、小喬
圖片
生平:
周瑜的妻子,大喬的妹妹,有沉魚落雁的美貌
技能:
【普通】回天術(shù):
對我方血量稀少的武將,恢復(fù)相當于施法者攻擊力90%至120%的生命。
【主動】起死回生:
對隨機3個我方武將恢復(fù)相當于施法者攻擊力90%至102的生命
當玩家獲得以上五位佳人并同時放置于陣上,便會激活獨一無二的“千嬌百媚”情緣哦。
【千嬌百媚】:
攻擊力提升30%,生命上限提升30%
嘗試更加新鮮刺激的玩法,操練專屬于你的武將,三國霸業(yè)就由你來做主!
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