群星紀(jì)元游戲介紹
群星紀(jì)元簡(jiǎn)介
保姆級(jí)開(kāi)荒流程教學(xué)&前期必讀小技巧
為了方便各位指揮官能夠更加順利的踏上異星征程,適應(yīng)星際戰(zhàn)場(chǎng),饅頭小子為各位整理了來(lái)自指揮官光武、邯鄲帶來(lái)的前期開(kāi)荒流程&小技巧,助力指揮官贏在起跑線,一起來(lái)看看吧!
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《群星紀(jì)元》游戲開(kāi)荒期首先需要各位指揮官在循序漸進(jìn)地推進(jìn)任務(wù)章節(jié)過(guò)程中快速理解游戲玩法,從而達(dá)成合適的英雄隊(duì)伍和高效的資源獲取。
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?第1天注意事項(xiàng):
1. 嘗試搭配英雄隊(duì)伍陣容,鼓勵(lì)指揮官們多自行嘗試,也可參考本文后續(xù)的陣容推薦;
2. 注意新手期的強(qiáng)大保護(hù)BUFF,可以減少隊(duì)伍戰(zhàn)損,因此可以不太考慮戰(zhàn)斗損失的問(wèn)題,盡情開(kāi)礦脈,打帝國(guó)軍和蟲巢;
3. 加入一個(gè)強(qiáng)大且活躍的聯(lián)盟,聯(lián)盟活躍度越高資源給的越多,包括各種資源和聯(lián)盟幣(可用于購(gòu)買聯(lián)盟商店);
4. 及時(shí)處理勢(shì)力懸賞任務(wù),懸賞任務(wù)普遍比較簡(jiǎn)單,不要讓情報(bào)點(diǎn)數(shù)溢出,做完懸賞任務(wù)升級(jí)之后接取高級(jí)任務(wù)能獲得更多的資源;
5. 留心兵種克制關(guān)系,礦脈只能單隊(duì)采集,逐步往上攀升,持續(xù)刷取穩(wěn)定戰(zhàn)損低的采礦點(diǎn)獲取城建資源即可;
6. 蟲巢凈化與帝國(guó)軍可多隊(duì)協(xié)作,此處注意打法:公式法打法為肉盾吸引仇恨,治療加血,輸出隊(duì)伍繞背攻擊;
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8. 星際貿(mào)易高獎(jiǎng)勵(lì)貿(mào)易優(yōu)先派遣,每日生產(chǎn)5點(diǎn)貿(mào)易點(diǎn);
9. 星球探索盡可能高星,能產(chǎn)出大量技能碎片、裝備、英雄碎片等道具;
10. 信用點(diǎn)優(yōu)先購(gòu)買軍需與聯(lián)盟商店,購(gòu)買優(yōu)先級(jí)如下:
a)城建資源,原石和精華。優(yōu)先級(jí)高,能快速提升城建等級(jí),每天限量一個(gè)。
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?c)相控核心(科技資源),量子合金(裝備打造),量子矩陣(裝備升級(jí))等。在隊(duì)列初步成型后可以投入購(gòu)買,是后續(xù)提升戰(zhàn)斗力的重要手段。
??第2~3天注意事項(xiàng):
1. 跟隨聯(lián)盟的規(guī)劃進(jìn)行攻城,可以獲取攻城獎(jiǎng)勵(lì)資源;
2. 重復(fù)玩法內(nèi)容推進(jìn),每日資源產(chǎn)出的相關(guān)玩法盡量做完,主要包括:
勢(shì)力懸賞
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?蟲巢凈化、帝國(guó)軍、礦脈采集
3. 軍需限時(shí)商店和聯(lián)盟商店盡可能搬空,促進(jìn)快速成長(zhǎng);
4. 優(yōu)先研究出T2兵種科技,提升自身兵種等級(jí),依據(jù)自己強(qiáng)勢(shì)的開(kāi)荒隊(duì)伍選擇對(duì)應(yīng)升級(jí)的兵種,如反傷流派可優(yōu)先升級(jí)大型兵種;
5. 跟隨聯(lián)盟成員一起進(jìn)攻區(qū)域BOSS,每日10次,多人共同參與,獎(jiǎng)勵(lì)豐厚,能大大提升自身裝備屬性!
6. 持續(xù)推進(jìn)城建與章節(jié)任務(wù)進(jìn)程,此時(shí)有額外資源優(yōu)先升級(jí)統(tǒng)率和戰(zhàn)爭(zhēng)中心,增加帶兵量和技能等級(jí),提升戰(zhàn)斗力;
以上是關(guān)于本期《群星紀(jì)元》前期保姆級(jí)開(kāi)荒流程教學(xué)&前期必讀小技巧的全部?jī)?nèi)容啦,希望能幫助指揮官們解決開(kāi)荒期的疑惑!饅頭小子同時(shí)也歡迎各路攻略大神后臺(tái)私聊聯(lián)系我們踴躍投稿,分享您的游戲心得!
星際科幻題材SLG《群星紀(jì)元》開(kāi)啟躍遷測(cè)試,您的好友,“蟲群”已經(jīng)上線!
“人類的贊歌就是勇氣的贊歌”,將這句話放在各種對(duì)抗蟲族的影視和游戲作品中顯然是最為貼切的。
10月31日,星際科幻題材SLG《群星紀(jì)元》開(kāi)啟躍遷測(cè)試,游戲?yàn)槲覀冋故玖艘粋€(gè)危機(jī)四伏但又充滿魅力的外星世界,在機(jī)械裝甲、異星探索、等經(jīng)典科幻題材的加持下,游戲還用爆漿打蟲、割草蟲潮的游戲內(nèi)容賦予玩家玩法和感官上的雙重刺激。那些令人厭惡的蟲子,是時(shí)候做個(gè)了斷了!
蟲群作亂幾時(shí)休?
縱觀人類與蟲的戰(zhàn)斗,其實(shí)可以歸類為兩種生存理念的碰撞。在星際探索的過(guò)程中,人類一直秉承著物盡其用的方針,開(kāi)發(fā)和拓展的原則貫穿始終。
而蟲族似乎生來(lái)就是為了掠奪,在格式塔思維下,只要它們認(rèn)準(zhǔn)一個(gè)目標(biāo),那無(wú)邊無(wú)際的蟲潮就會(huì)淹沒(méi)遇到的一切阻礙。在星球淪陷后,它們就會(huì)貪婪地汲取其中的一切資源,直到星球陷入死寂。
觀念的不同也讓人類和蟲族天生站在了對(duì)立面,一些影視和游戲作品則在此基礎(chǔ)上發(fā)散,向我們展示了面對(duì)這些殘暴的敵人時(shí),該做什么才能戰(zhàn)勝它們?
比如,以對(duì)抗蟲族為主題的經(jīng)典科幻電影《星河戰(zhàn)隊(duì)》就展示了“信念”的重要性。雖然人類在蟲族面前顯得不堪一擊,但士兵們的同仇敵愾讓他們?cè)趹?zhàn)斗中愈戰(zhàn)愈勇,最終依靠勇氣和智慧戰(zhàn)勝了可怖的蟲族。
與影視作品呈現(xiàn)的悲壯不同,游戲中的滅蟲往往都在“爽感”中令玩家無(wú)法自拔。譬如在《星際爭(zhēng)霸》“閃擊”玩法下,玩家可以趁著蟲族沒(méi)有關(guān)鍵科技前使用火力壓制一波將其帶走;而利用更為標(biāo)志性的“風(fēng)箏”玩法,玩家可以誘導(dǎo)蟲群一步步走至陷阱,隨后將其一網(wǎng)打盡。
RTS玩家總能在與蟲子的對(duì)抗中找到能“爆殺”它們的方法,而這,就是RTS游戲在快節(jié)奏、高對(duì)抗性下迸發(fā)出的激情和獨(dú)有的即時(shí)策略性。
RTS+SLG有沒(méi)有搞頭?
而在開(kāi)頭提到的《群星紀(jì)元》,就是一款融合了RTS元素的SL游戲,爆漿滅蟲、割草蟲潮的RTS名場(chǎng)面在這款SLG中完全得到了重現(xiàn)。
RTS玩法的加入,為SLG的行軍帶來(lái)了顛覆性的改變。在《群星紀(jì)元》的戰(zhàn)斗中,玩家可以實(shí)時(shí)調(diào)整自己的站位、布局。在均勢(shì)對(duì)戰(zhàn)時(shí),可以利用即時(shí)行動(dòng)進(jìn)行“聲東擊西”之類的微操,打?qū)κ忠粋€(gè)措手不及。而在劣勢(shì)對(duì)局,就可以通過(guò)靈巧地走位放對(duì)手風(fēng)箏,用消耗對(duì)手的策略做到以退為進(jìn)。豐富的可玩性搭配即時(shí)戰(zhàn)略,為戰(zhàn)場(chǎng)衍生出了更多可能,將SLG本就突出的策略屬性進(jìn)一步放大。
但在傳統(tǒng)SLG,玩家想要取消或更改一次行軍,要么是以白白損失體力為代價(jià),要么就是在時(shí)間上根本來(lái)不及操作,這也讓看似主動(dòng)出擊的一方,從出擊那刻起就變?yōu)榱吮粍?dòng),所謂的“自由行軍”也顯得毫無(wú)意義。
如果說(shuō),微操帶來(lái)的是戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)的瞬息萬(wàn)變,那《群星紀(jì)元》中獨(dú)特的兵種克制關(guān)系則體現(xiàn)了身為指揮官需要具備的深謀遠(yuǎn)慮。
在大框架下,游戲兵種被分為大中小三個(gè)體型,大型單體克制中型兵團(tuán),中型兵團(tuán)鎮(zhèn)壓小型集群,是較為基礎(chǔ)的兵種克制體系。
在此基礎(chǔ)上,《群星紀(jì)元》將兵種進(jìn)一步細(xì)化,每個(gè)大類兵種下都存在幾個(gè)可選的小類兵種,這些兵種不僅屬性有著區(qū)別,還擁有自己獨(dú)特的機(jī)制。
比如在小型集群這一大類上,“猛犬戰(zhàn)士”以及“隱刺機(jī)兵”是其中兩個(gè)小類。猛犬戰(zhàn)士的噴氣背包會(huì)在戰(zhàn)斗中強(qiáng)化,獲得移速提升,是偏功能性主打穩(wěn)定的兵種。而“隱刺機(jī)兵”的機(jī)制則是戰(zhàn)斗中隱身,在背擊和破除隱身狀態(tài)后獲得BUFF加成,神出鬼沒(méi)的戰(zhàn)斗方式使其定位更側(cè)重戰(zhàn)術(shù)性。
而在獨(dú)特的兵種定位下,《群星紀(jì)元》又為兵種賦予了“兵種變形”玩法,讓本就復(fù)雜多變的兵種套路更加難以預(yù)測(cè)。
比如,作為中體型兵種,“颶風(fēng)戰(zhàn)甲”憑借防御成長(zhǎng)高,在戰(zhàn)場(chǎng)起著承傷的作用。但將“颶風(fēng)戰(zhàn)甲”變形為空中形態(tài)后,不僅可以大大增強(qiáng)它的對(duì)空打擊打擊能力,并且能飛躍地形移動(dòng)。由一個(gè)肉盾變化為兼具傷害和機(jī)動(dòng)性的戰(zhàn)場(chǎng)殺器。
同為中體型兵種的“鋼?dān)悜?zhàn)機(jī)”,能在戰(zhàn)斗中一鍵切換為治療形態(tài),在“颶風(fēng)戰(zhàn)甲”瘋狂輸出時(shí),“鋼?dān)悜?zhàn)機(jī)”可以在后面源源不斷地提供治療,成為戰(zhàn)場(chǎng)中的輸出永動(dòng)機(jī)。
如此細(xì)分的兵種機(jī)制讓玩家在組建隊(duì)伍時(shí)不僅要考慮大循環(huán)下的克制,還要通過(guò)聯(lián)動(dòng)發(fā)揮“變形兵種”的各項(xiàng)能力,將輸出、防御、治療等多個(gè)類型合理分配,形成類似MMO戰(zhàn)法牧的經(jīng)典組合,豐富戰(zhàn)前策略以及戰(zhàn)時(shí)的思考。
探索不止,創(chuàng)新不停
即使在戰(zhàn)斗玩法上做出了諸多創(chuàng)新,但《群星紀(jì)元》深知,SLG不只有戰(zhàn)斗,完善賽季中各個(gè)階段的體驗(yàn)更是玩家的訴求。因此,除了在策略性上的不斷加碼,游戲還在前期引入了世界BOSS戰(zhàn)、蟲潮入侵、守衛(wèi)基地等豐富的PVE玩法,使其脫離了傳統(tǒng)SLG開(kāi)荒期只能重復(fù)機(jī)械式操作的枯燥,讓玩家在常玩常新的同時(shí)始終對(duì)游戲充滿好奇。
同樣,既然游戲叫做《群星紀(jì)元》,那著眼的一定是星辰大海。在后續(xù)的更新中,“多元星球”的創(chuàng)新玩法將融入到賽季制,玩家可以通過(guò)一款游戲游覽整個(gè)宇宙,汽車人的賽博坦、阿凡達(dá)的潘多拉星,在日后都有可能成為我們旅途的終點(diǎn)。
之所以能發(fā)掘SLG潛在玩法,針對(duì)SLG痛點(diǎn)作出改動(dòng),其中一大原因是游戲背后的發(fā)行商“儒意景秀”足夠懂SLG。在該領(lǐng)域深陷三國(guó)題材無(wú)法自拔時(shí),“儒意景秀”在短短半年的時(shí)間里就向品類中注入了《世界啟元》《荒野國(guó)度》,兩款讓人眼前一亮的新鮮SLG血液。
而這次,隨著《群星紀(jì)元》的推出,“儒意景秀”再一次展示了他們?cè)赟LG賽道驚人的儲(chǔ)備以及龐大的野心。這股新勢(shì)力的浪潮,或許有足以撼動(dòng)SLG市場(chǎng)的力量。
讓我們跟隨《群星紀(jì)元》躍遷測(cè)試的腳步,開(kāi)啟SLG新紀(jì)元。
星際科幻題材SLG《群星紀(jì)元》開(kāi)啟躍遷測(cè)試,您的好友, 蟲群 已經(jīng)上線
“人類的贊歌就是勇氣的贊歌”,將這句話放在各種對(duì)抗蟲族的影視和游戲作品中顯然是最為貼切的。
10月31日,星際刺激。那些令人厭惡的蟲子,是時(shí)候做個(gè)了斷了!
蟲群作亂幾時(shí)休?
縱觀人類與蟲的戰(zhàn)斗,其實(shí)可以歸類為兩種生存理念的碰撞。在星際探索的過(guò)程中,人類一直秉承著物盡其用的方針,開(kāi)發(fā)和拓展的原則貫穿始終。
而蟲族似乎生來(lái)就是為了掠奪,在格式塔思維下,只要它們認(rèn)準(zhǔn)一個(gè)目標(biāo),那無(wú)邊無(wú)際的蟲潮就會(huì)淹沒(méi)遇到的一切阻礙。在星球淪陷后,它們就會(huì)貪婪地汲取其中的一切資源,直到星球陷入死寂。
觀念的不同也讓人類和蟲族天生站在了對(duì)立面,一些影視和游戲作品則在此基礎(chǔ)上發(fā)散,向我們展示了面對(duì)這些殘暴的敵人時(shí),該做什么才能戰(zhàn)勝它們?
比如,以對(duì)抗蟲族為電影《星河戰(zhàn)隊(duì)》就展示了“信念”的重要性。雖然人類在蟲族面前顯得不堪一擊,但士兵們的同仇敵愾讓他們?cè)趹?zhàn)斗中愈戰(zhàn)愈勇,最終依靠勇氣和智慧戰(zhàn)勝了可怖的蟲族。
與影視作品呈現(xiàn)的悲壯不同,游戲中的滅蟲往往都在“爽感”中令玩家無(wú)法自拔。譬如在《星際爭(zhēng)霸》“閃擊”玩法下,玩家可以趁著蟲族沒(méi)有關(guān)鍵科技前使用火力壓制一波將其帶走;而利用更為標(biāo)志性的“風(fēng)箏”玩法,玩家可以誘導(dǎo)蟲群一步步走至陷阱,隨后將其一網(wǎng)打盡。
RTS玩家總能在與蟲子的對(duì)抗中找到能“爆殺”它們的方法,而這,就是RTS游戲在快策略性。
RTS+SLG有沒(méi)有搞頭?
而在開(kāi)頭提到的《群星紀(jì)元》,就是一款融合了RTS元素的SL游戲,爆漿滅蟲、割草蟲潮的RTS名場(chǎng)面在這款SLG中完全得到了重現(xiàn)。
RTS玩法的加入,為SLG的行軍帶來(lái)了顛覆性的改變。在《群星紀(jì)元》的戰(zhàn)斗中,玩家可以實(shí)時(shí)調(diào)整自己的站位、布局。在均勢(shì)對(duì)戰(zhàn)時(shí),可以利用即時(shí)行動(dòng)進(jìn)行“聲東擊西”之類的微操,打?qū)κ忠粋€(gè)措手不及。而在劣勢(shì)對(duì)局,就可以通過(guò)靈巧地走位放對(duì)手風(fēng)箏,用消耗對(duì)手的策略做到以退為進(jìn)。豐富的可玩性搭配即時(shí)戰(zhàn)略,為戰(zhàn)場(chǎng)衍生出了更多可能,將SLG本就突出的策略屬性進(jìn)一步放大。
但在傳統(tǒng)SLG,玩家想要取消或更改一次行軍,要么是以白白損失體力為代價(jià),要么就是在時(shí)間上根本來(lái)不及操作,這也讓看似主動(dòng)出擊的一方,從出擊那刻起就變?yōu)榱吮粍?dòng),所謂的“自由行軍”也顯得毫無(wú)意義。
如果說(shuō),微操帶來(lái)的是戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)的瞬息萬(wàn)變,那《群星紀(jì)元》中獨(dú)特的兵種克制關(guān)系則體現(xiàn)了身為指揮官需要具備的深謀遠(yuǎn)慮。
在大框架下,游戲兵種被分為大中小三個(gè)體型,大型單體克制中型兵團(tuán),中型兵團(tuán)鎮(zhèn)壓小型集群,是較為基礎(chǔ)的兵種克制體系。
在此基礎(chǔ)上,《群星紀(jì)元》將兵種進(jìn)一步細(xì)化,每個(gè)大類兵種下都存在幾個(gè)可選的小類兵種,這些兵種不僅屬性有著區(qū)別,還擁有自己獨(dú)特的機(jī)制。
比如在小型集群這一大類上,“猛犬戰(zhàn)士”以及“隱刺機(jī)兵”是其中兩個(gè)小類。猛犬戰(zhàn)士的噴氣背包會(huì)在戰(zhàn)斗中強(qiáng)化,獲得移速提升,是偏功能性主打穩(wěn)定的兵種。而“隱刺機(jī)兵”的機(jī)制則是戰(zhàn)斗中隱身,在背擊和破除隱身狀態(tài)后獲得BUFF加成,神出鬼沒(méi)的戰(zhàn)斗方式使其定位更側(cè)重戰(zhàn)術(shù)性。
而在獨(dú)特的兵種定位下,《群星紀(jì)元》又為兵種賦予了“兵種變形”玩法,讓本就復(fù)雜多變的兵種套路更加難以預(yù)測(cè)。
比如,作為中體型兵種,“颶風(fēng)戰(zhàn)甲”憑借防御成長(zhǎng)高,在戰(zhàn)場(chǎng)起著承傷的作用。但將“颶風(fēng)戰(zhàn)甲”變形為空中形態(tài)后,不僅可以大大增強(qiáng)它的對(duì)空打擊打擊能力,并且能飛躍地形移動(dòng)。由一個(gè)肉盾變化為兼具傷害和機(jī)動(dòng)性的戰(zhàn)場(chǎng)殺器。
同為中體型兵種的“鋼?dān)悜?zhàn)機(jī)”,能在戰(zhàn)斗中一鍵切換為治療形態(tài),在“颶風(fēng)戰(zhàn)甲”瘋狂輸出時(shí),“鋼?dān)悜?zhàn)機(jī)”可以在后面源源不斷地提供治療,成為戰(zhàn)場(chǎng)中的輸出永動(dòng)機(jī)。
如此細(xì)分的兵種機(jī)制讓玩家在組建隊(duì)伍時(shí)不僅要考慮大循環(huán)下的克制,還要通過(guò)聯(lián)動(dòng)發(fā)揮“變形兵種”的各項(xiàng)能力,將輸出、防御、治療等多個(gè)類型合理分配,形成類似MMO戰(zhàn)法牧的經(jīng)典組合,豐富戰(zhàn)前策略以及戰(zhàn)時(shí)的思考。
探索不止,創(chuàng)新不停
即使在戰(zhàn)斗玩法上做出了諸多創(chuàng)新,但《群星紀(jì)元》深知,SLG不只有戰(zhàn)斗,完善賽季中各個(gè)階段的體驗(yàn)更是玩家的訴求。因此,除了在策略性上的不斷加碼,游戲還在前期引入了世界BOSS戰(zhàn)、蟲潮入侵、守衛(wèi)基地等豐富的PVE玩法,使其脫離了傳統(tǒng)SLG開(kāi)荒期只能重復(fù)機(jī)械式操作的枯燥,讓玩家在常玩常新的同時(shí)始終對(duì)游戲充滿好奇。
同樣,既然游戲叫做《群星紀(jì)元》,那著眼的一定是星辰大海。在后續(xù)的更新中,“多元星球”的創(chuàng)新玩法將融入到賽季制,玩家可以通過(guò)一款游戲游覽整個(gè)汽車人的賽博坦、阿凡達(dá)的潘多拉星,在日后都有可能成為我們旅途的終點(diǎn)。
之所以能發(fā)掘SLG潛在玩法,針對(duì)SLG痛點(diǎn)作出改動(dòng),其中一大原因是游戲背后的發(fā)行商“儒意景秀”足夠懂SLG。在該領(lǐng)域深陷三國(guó)題材無(wú)法自拔時(shí),“儒意景秀”在短短半年的時(shí)間里就向品類中注入了《世界啟元》《荒野國(guó)度》,兩款讓人眼前一亮的新鮮SLG血液。
而這次,隨著《群星紀(jì)元》的推出,“儒意景秀”再一次展示了他們?cè)赟LG賽道驚人的儲(chǔ)備以及龐大的野心。這股新勢(shì)力的浪潮,或許有足以撼動(dòng)SLG市場(chǎng)的力量。
讓我們跟隨《群星紀(jì)元》躍遷測(cè)試的腳步,開(kāi)啟SLG新紀(jì)元。
星際科幻題材SLG《群星紀(jì)元》開(kāi)啟躍遷測(cè)試,您的好友,“蟲群”已經(jīng)上線!
在面臨蟲族威脅的時(shí)刻,一句"人類的贊歌就是勇氣的贊歌",激蕩著我們的心弦。從電影到游戲,這句話一次次詮釋著人類對(duì)抗蟲族時(shí)的不屈與英勇。九游小編百草精心整理了以下內(nèi)容,帶您深入探尋蟲族對(duì)抗中勇氣的力量,揭示人類在逆境中的頑強(qiáng)與不屈。
10月31日,星際科幻題材SLG《群星紀(jì)元》開(kāi)啟躍遷測(cè)試,游戲?yàn)槲覀冋故玖艘粋€(gè)危機(jī)四伏但又充滿魅力的外星世界,在機(jī)械裝甲、異星探索、等經(jīng)典科幻題材的加持下,游戲還用爆漿打蟲、割草蟲潮的游戲內(nèi)容賦予玩家玩法和感官上的雙重刺激。那些令人厭惡的蟲子,是時(shí)候做個(gè)了斷了!
蟲群作亂幾時(shí)休?
縱觀人類與蟲的戰(zhàn)斗,其實(shí)可以歸類為兩種生存理念的碰撞。在星際探索的過(guò)程中,人類一直秉承著物盡其用的方針,開(kāi)發(fā)和拓展的原則貫穿始終。
而蟲族似乎生來(lái)就是為了掠奪,在格式塔思維下,只要它們認(rèn)準(zhǔn)一個(gè)目標(biāo),那無(wú)邊無(wú)際的蟲潮就會(huì)淹沒(méi)遇到的一切阻礙。在星球淪陷后,它們就會(huì)貪婪地汲取其中的一切資源,直到星球陷入死寂。
觀念的不同也讓人類和蟲族天生站在了對(duì)立面,一些影視和游戲作品則在此基礎(chǔ)上發(fā)散,向我們展示了面對(duì)這些殘暴的敵人時(shí),該做什么才能戰(zhàn)勝它們?
比如,以對(duì)抗蟲族為主題的經(jīng)典科幻電影《星河戰(zhàn)隊(duì)》就展示了“信念”的重要性。雖然人類在蟲族面前顯得不堪一擊,但士兵們的同仇敵愾讓他們?cè)趹?zhàn)斗中愈戰(zhàn)愈勇,最終依靠勇氣和智慧戰(zhàn)勝了可怖的蟲族。
與影視作品呈現(xiàn)的悲壯不同,游戲中的滅蟲往往都在“爽感”中令玩家無(wú)法自拔。譬如在《星際爭(zhēng)霸》“閃擊”玩法下,玩家可以趁著蟲族沒(méi)有關(guān)鍵科技前使用火力壓制一波將其帶走;而利用更為標(biāo)志性的“風(fēng)箏”玩法,玩家可以誘導(dǎo)蟲群一步步走至陷阱,隨后將其一網(wǎng)打盡。
RTS玩家總能在與蟲子的對(duì)抗中找到能“爆殺”它們的方法,而這,就是RTS游戲在快節(jié)奏、高對(duì)抗性下迸發(fā)出的激情和獨(dú)有的即時(shí)策略性。
RTS+SLG有沒(méi)有搞頭?
而在開(kāi)頭提到的《群星紀(jì)元》,就是一款融合了RTS元素的SL游戲,爆漿滅蟲、割草蟲潮的RTS名場(chǎng)面在這款SLG中完全得到了重現(xiàn)。
RTS玩法的加入,為SLG的行軍帶來(lái)了顛覆性的改變。在《群星紀(jì)元》的戰(zhàn)斗中,玩家可以實(shí)時(shí)調(diào)整自己的站位、布局。在均勢(shì)對(duì)戰(zhàn)時(shí),可以利用即時(shí)行動(dòng)進(jìn)行“聲東擊西”之類的微操,打?qū)κ忠粋€(gè)措手不及。而在劣勢(shì)對(duì)局,就可以通過(guò)靈巧地走位放對(duì)手風(fēng)箏,用消耗對(duì)手的策略做到以退為進(jìn)。豐富的可玩性搭配即時(shí)戰(zhàn)略,為戰(zhàn)場(chǎng)衍生出了更多可能,將SLG本就突出的策略屬性進(jìn)一步放大。
但在傳統(tǒng)SLG,玩家想要取消或更改一次行軍,要么是以白白損失體力為代價(jià),要么就是在時(shí)間上根本來(lái)不及操作,這也讓看似主動(dòng)出擊的一方,從出擊那刻起就變?yōu)榱吮粍?dòng),所謂的“自由行軍”也顯得毫無(wú)意義。
如果說(shuō),微操帶來(lái)的是戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)的瞬息萬(wàn)變,那《群星紀(jì)元》中獨(dú)特的兵種克制關(guān)系則體現(xiàn)了身為指揮官需要具備的深謀遠(yuǎn)慮。
在大框架下,游戲兵種被分為大中小三個(gè)體型,大型單體克制中型兵團(tuán),中型兵團(tuán)鎮(zhèn)壓小型集群,是較為基礎(chǔ)的兵種克制體系。
在此基礎(chǔ)上,《群星紀(jì)元》將兵種進(jìn)一步細(xì)化,每個(gè)大類兵種下都存在幾個(gè)可選的小類兵種,這些兵種不僅屬性有著區(qū)別,還擁有自己獨(dú)特的機(jī)制。
比如在小型集群這一大類上,“猛犬戰(zhàn)士”以及“隱刺機(jī)兵”是其中兩個(gè)小類。猛犬戰(zhàn)士的噴氣背包會(huì)在戰(zhàn)斗中強(qiáng)化,獲得移速提升,是偏功能性主打穩(wěn)定的兵種。而“隱刺機(jī)兵”的機(jī)制則是戰(zhàn)斗中隱身,在背擊和破除隱身狀態(tài)后獲得BUFF加成,神出鬼沒(méi)的戰(zhàn)斗方式使其定位更側(cè)重戰(zhàn)術(shù)性。
而在獨(dú)特的兵種定位下,《群星紀(jì)元》又為兵種賦予了“兵種變形”玩法,讓本就復(fù)雜多變的兵種套路更加難以預(yù)測(cè)。
比如,作為中體型兵種,“颶風(fēng)戰(zhàn)甲”憑借防御成長(zhǎng)高,在戰(zhàn)場(chǎng)起著承傷的作用。但將“颶風(fēng)戰(zhàn)甲”變形為空中形態(tài)后,不僅可以大大增強(qiáng)它的對(duì)空打擊打擊能力,并且能飛躍地形移動(dòng)。由一個(gè)肉盾變化為兼具傷害和機(jī)動(dòng)性的戰(zhàn)場(chǎng)殺器。
同為中體型兵種的“鋼?dān)悜?zhàn)機(jī)”,能在戰(zhàn)斗中一鍵切換為治療形態(tài),在“颶風(fēng)戰(zhàn)甲”瘋狂輸出時(shí),“鋼?dān)悜?zhàn)機(jī)”可以在后面源源不斷地提供治療,成為戰(zhàn)場(chǎng)中的輸出永動(dòng)機(jī)。
如此細(xì)分的兵種機(jī)制讓玩家在組建隊(duì)伍時(shí)不僅要考慮大循環(huán)下的克制,還要通過(guò)聯(lián)動(dòng)發(fā)揮“變形兵種”的各項(xiàng)能力,將輸出、防御、治療等多個(gè)類型合理分配,形成類似MMO戰(zhàn)法牧的經(jīng)典組合,豐富戰(zhàn)前策略以及戰(zhàn)時(shí)的思考。
探索不止,創(chuàng)新不停
即使在戰(zhàn)斗玩法上做出了諸多創(chuàng)新,但《群星紀(jì)元》深知,SLG不只有戰(zhàn)斗,完善賽季中各個(gè)階段的體驗(yàn)更是玩家的訴求。因此,除了在策略性上的不斷加碼,游戲還在前期引入了世界BOSS戰(zhàn)、蟲潮入侵、守衛(wèi)基地等豐富的PVE玩法,使其脫離了傳統(tǒng)SLG開(kāi)荒期只能重復(fù)機(jī)械式操作的枯燥,讓玩家在常玩常新的同時(shí)始終對(duì)游戲充滿好奇。
同樣,既然游戲叫做《群星紀(jì)元》,那著眼的一定是星辰大海。在后續(xù)的更新中,“多元星球”的創(chuàng)新玩法將融入到賽季制,玩家可以通過(guò)一款游戲游覽整個(gè)宇宙,汽車人的賽博坦、阿凡達(dá)的潘多拉星,在日后都有可能成為我們旅途的終點(diǎn)。
之所以能發(fā)掘SLG潛在玩法,針對(duì)SLG痛點(diǎn)作出改動(dòng),其中一大原因是游戲背后的發(fā)行商“儒意景秀”足夠懂SLG。在該領(lǐng)域深陷三國(guó)題材無(wú)法自拔時(shí),“儒意景秀”在短短半年的時(shí)間里就向品類中注入了《世界啟元》《荒野國(guó)度》,兩款讓人眼前一亮的新鮮SLG血液。
而這次,隨著《群星紀(jì)元》的推出,“儒意景秀”再一次展示了他們?cè)赟LG賽道驚人的儲(chǔ)備以及龐大的野心。這股新勢(shì)力的浪潮,或許有足以撼動(dòng)SLG市場(chǎng)的力量。
讓我們跟隨《群星紀(jì)元》躍遷測(cè)試的腳步,開(kāi)啟SLG新紀(jì)元。
星際科幻題材SLG《群星紀(jì)元》開(kāi)啟躍遷測(cè)試,您的好友,“蟲群”已經(jīng)上線!
“人類的贊歌就是勇氣的贊歌”,將這句話放在各種對(duì)抗蟲族的影視和游戲作品中顯然是最為貼切的。
10月31日,星際科幻題材SLG《群星紀(jì)元》開(kāi)啟躍遷測(cè)試,游戲?yàn)槲覀冋故玖艘粋€(gè)危機(jī)四伏但又充滿魅力的外星世界,在機(jī)械裝甲、異星探索、等經(jīng)典科幻題材的加持下,游戲還用爆漿打蟲、割草蟲潮的游戲內(nèi)容賦予玩家玩法和感官上的雙重刺激。那些令人厭惡的蟲子,是時(shí)候做個(gè)了斷了!
蟲群作亂幾時(shí)休?
縱觀人類與蟲的戰(zhàn)斗,其實(shí)可以歸類為兩種生存理念的碰撞。在星際探索的過(guò)程中,人類一直秉承著物盡其用的方針,開(kāi)發(fā)和拓展的原則貫穿始終。
而蟲族似乎生來(lái)就是為了掠奪,在格式塔思維下,只要它們認(rèn)準(zhǔn)一個(gè)目標(biāo),那無(wú)邊無(wú)際的蟲潮就會(huì)淹沒(méi)遇到的一切阻礙。在星球淪陷后,它們就會(huì)貪婪地汲取其中的一切資源,直到星球陷入死寂。
觀念的不同也讓人類和蟲族天生站在了對(duì)立面,一些影視和游戲作品則在此基礎(chǔ)上發(fā)散,向我們展示了面對(duì)這些殘暴的敵人時(shí),該做什么才能戰(zhàn)勝它們?
比如,以對(duì)抗蟲族為主題的經(jīng)典科幻電影《星河戰(zhàn)隊(duì)》就展示了“信念”的重要性。雖然人類在蟲族面前顯得不堪一擊,但士兵們的同仇敵愾讓他們?cè)趹?zhàn)斗中愈戰(zhàn)愈勇,最終依靠勇氣和智慧戰(zhàn)勝了可怖的蟲族。
與影視作品呈現(xiàn)的悲壯不同,游戲中的滅蟲往往都在“爽感”中令玩家無(wú)法自拔。譬如在《星際爭(zhēng)霸》“閃擊”玩法下,玩家可以趁著蟲族沒(méi)有關(guān)鍵科技前使用火力壓制一波將其帶走;而利用更為標(biāo)志性的“風(fēng)箏”玩法,玩家可以誘導(dǎo)蟲群一步步走至陷阱,隨后將其一網(wǎng)打盡。
RTS玩家總能在與蟲子的對(duì)抗中找到能“爆殺”它們的方法,而這,就是RTS游戲在快節(jié)奏、高對(duì)抗性下迸發(fā)出的激情和獨(dú)有的即時(shí)策略性。
RTS+SLG有沒(méi)有搞頭?
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但在傳統(tǒng)SLG,玩家想要取消或更改一次行軍,要么是以白白損失體力為代價(jià),要么就是在時(shí)間上根本來(lái)不及操作,這也讓看似主動(dòng)出擊的一方,從出擊那刻起就變?yōu)榱吮粍?dòng),所謂的“自由行軍”也顯得毫無(wú)意義。
如果說(shuō),微操帶來(lái)的是戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)的瞬息萬(wàn)變,那《群星紀(jì)元》中獨(dú)特的兵種克制關(guān)系則體現(xiàn)了身為指揮官需要具備的深謀遠(yuǎn)慮。
在大框架下,游戲兵種被分為大中小三個(gè)體型,大型單體克制中型兵團(tuán),中型兵團(tuán)鎮(zhèn)壓小型集群,是較為基礎(chǔ)的兵種克制體系。
在此基礎(chǔ)上,《群星紀(jì)元》將兵種進(jìn)一步細(xì)化,每個(gè)大類兵種下都存在幾個(gè)可選的小類兵種,這些兵種不僅屬性有著區(qū)別,還擁有自己獨(dú)特的機(jī)制。
比如在小型集群這一大類上,“猛犬戰(zhàn)士”以及“隱刺機(jī)兵”是其中兩個(gè)小類。猛犬戰(zhàn)士的噴氣背包會(huì)在戰(zhàn)斗中強(qiáng)化,獲得移速提升,是偏功能性主打穩(wěn)定的兵種。而“隱刺機(jī)兵”的機(jī)制則是戰(zhàn)斗中隱身,在背擊和破除隱身狀態(tài)后獲得BUFF加成,神出鬼沒(méi)的戰(zhàn)斗方式使其定位更側(cè)重戰(zhàn)術(shù)性。
而在獨(dú)特的兵種定位下,《群星紀(jì)元》又為兵種賦予了“兵種變形”玩法,讓本就復(fù)雜多變的兵種套路更加難以預(yù)測(cè)。
比如,作為中體型兵種,“颶風(fēng)戰(zhàn)甲”憑借防御成長(zhǎng)高,在戰(zhàn)場(chǎng)起著承傷的作用。但將“颶風(fēng)戰(zhàn)甲”變形為空中形態(tài)后,不僅可以大大增強(qiáng)它的對(duì)空打擊打擊能力,并且能飛躍地形移動(dòng)。由一個(gè)肉盾變化為兼具傷害和機(jī)動(dòng)性的戰(zhàn)場(chǎng)殺器。
同為中體型兵種的“鋼?dān)悜?zhàn)機(jī)”,能在戰(zhàn)斗中一鍵切換為治療形態(tài),在“颶風(fēng)戰(zhàn)甲”瘋狂輸出時(shí),“鋼?dān)悜?zhàn)機(jī)”可以在后面源源不斷地提供治療,成為戰(zhàn)場(chǎng)中的輸出永動(dòng)機(jī)。
如此細(xì)分的兵種機(jī)制讓玩家在組建隊(duì)伍時(shí)不僅要考慮大循環(huán)下的克制,還要通過(guò)聯(lián)動(dòng)發(fā)揮“變形兵種”的各項(xiàng)能力,將輸出、防御、治療等多個(gè)類型合理分配,形成類似MMO戰(zhàn)法牧的經(jīng)典組合,豐富戰(zhàn)前策略以及戰(zhàn)時(shí)的思考。
探索不止,創(chuàng)新不停
即使在戰(zhàn)斗玩法上做出了諸多創(chuàng)新,但《群星紀(jì)元》深知,SLG不只有戰(zhàn)斗,完善賽季中各個(gè)階段的體驗(yàn)更是玩家的訴求。因此,除了在策略性上的不斷加碼,游戲還在前期引入了世界BOSS戰(zhàn)、蟲潮入侵、守衛(wèi)基地等豐富的PVE玩法,使其脫離了傳統(tǒng)SLG開(kāi)荒期只能重復(fù)機(jī)械式操作的枯燥,讓玩家在常玩常新的同時(shí)始終對(duì)游戲充滿好奇。
同樣,既然游戲叫做《群星紀(jì)元》,那著眼的一定是星辰大海。在后續(xù)的更新中,“多元星球”的創(chuàng)新玩法將融入到賽季制,玩家可以通過(guò)一款游戲游覽整個(gè)宇宙,汽車人的賽博坦、阿凡達(dá)的潘多拉星,在日后都有可能成為我們旅途的終點(diǎn)。
之所以能發(fā)掘SLG潛在玩法,針對(duì)SLG痛點(diǎn)作出改動(dòng),其中一大原因是游戲背后的發(fā)行商“儒意景秀”足夠懂SLG。在該領(lǐng)域深陷三國(guó)題材無(wú)法自拔時(shí),“儒意景秀”在短短半年的時(shí)間里就向品類中注入了《世界啟元》《荒野國(guó)度》,兩款讓人眼前一亮的新鮮SLG血液。
而這次,隨著《群星紀(jì)元》的推出,“儒意景秀”再一次展示了他們?cè)赟LG賽道驚人的儲(chǔ)備以及龐大的野心。這股新勢(shì)力的浪潮,或許有足以撼動(dòng)SLG市場(chǎng)的力量。
讓我們跟隨《群星紀(jì)元》躍遷測(cè)試的腳步,開(kāi)啟SLG新紀(jì)元。
群星紀(jì)元游戲截圖
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各位指揮官們好,這里是嶄新出廠的MTK-01型智能機(jī)器人,也可以叫我饅頭小子。下面宣讀我的出廠設(shè)置里第一條重要指令:今天起,代號(hào)孤星將以正式名稱與大家見(jiàn)面,我們將正式更名為——《群星紀(jì)元》。
經(jīng)過(guò)了漫長(zhǎng)的等待,我們即將抵達(dá)異星,為了幫助指揮官們更好的了解接下來(lái)在異星上的探索之旅,饅頭小子將為大家講解注意事項(xiàng):
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開(kāi)時(shí)空的帷幕,人類踏入了群星紀(jì)元。
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有獎(jiǎng)活動(dòng)
為確保后續(xù)在異星戰(zhàn)場(chǎng)的通訊順暢,饅頭小子特別為大家準(zhǔn)備新人福利:電競(jìng)耳機(jī)!
同時(shí),在前往異星戰(zhàn)場(chǎng)的這段旅途時(shí)間,我們也為大家準(zhǔn)備了福利禮品:萬(wàn)達(dá)電影票贈(zèng)送給大家,等待期間看場(chǎng)電影排解一下無(wú)聊豈不妙哉!
活動(dòng)規(guī)則
step1:前往游戲詳情頁(yè)預(yù)約《群星紀(jì)元》并截圖;
step2:帶截圖在評(píng)論區(qū)留言你對(duì)游戲暢想或任何建議意見(jiàn)。
活動(dòng)時(shí)間
即日起 至 2024年11月26日 23:59
活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)
活動(dòng)截止前,本貼總回復(fù)數(shù)達(dá)到50時(shí),送出:
萬(wàn)達(dá)電影全國(guó)影票兌換券(2D/3D通兌)*1(共3份)
本貼總回復(fù)數(shù)達(dá)到100時(shí),額外送出:
雷蛇北海巨妖標(biāo)準(zhǔn)版 X 電競(jìng)耳機(jī)(顏色隨機(jī))*1(共1份)
※開(kāi)獎(jiǎng)后本文將編輯公示開(kāi)獎(jiǎng)名單,參與活動(dòng)的指揮官請(qǐng)留意后續(xù)開(kāi)獎(jiǎng)信息。獎(jiǎng)勵(lì)將通過(guò)版主私信聯(lián)系,請(qǐng)獲獎(jiǎng)的指揮官注意查看私信領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。
?以上,關(guān)于抵達(dá)異星前的注意事項(xiàng)介紹已經(jīng)介紹完畢,最后傳輸一段加密訊息:為避免遺漏重要事項(xiàng),請(qǐng)記得[立刻關(guān)注公眾號(hào)]添加饅頭小子的通訊接口,并[設(shè)為星標(biāo)]保持通訊暢通,此外不要忘記[預(yù)約游戲]設(shè)定好降落倉(cāng)的時(shí)間,下一站,我們異星戰(zhàn)場(chǎng)見(jiàn)!
直面蟲群!星際科幻題材SLG《群星紀(jì)元》今日首曝
10月29日,國(guó)產(chǎn)星際科幻題材SLG《群星紀(jì)元》正式首曝,游戲?qū)⒂?0月31日開(kāi)啟躍遷測(cè)試。對(duì)科幻、異星冒險(xiǎn)、蟲潮入侵等題材感興趣的玩家終于有了可以施展拳腳的舞臺(tái)。
蟲群為何代表著恐懼?
在所有涉及到【蟲族】的影視或游戲作品中,這個(gè)群體給人的一貫印象就是,它們褪去了智慧,將掠奪作為唯一的生存之道,肆無(wú)忌憚地蠶食著每一顆星球。在大多數(shù)人眼中,蟲群的到來(lái)就代表著災(zāi)難的臨近,恐懼情緒也因此應(yīng)運(yùn)而生。
但恐懼能催生的,除了絕望,更有寶貴的勇氣。無(wú)論是經(jīng)典電影《星河戰(zhàn)隊(duì)》還是以剿滅蟲族為主題的游戲《戰(zhàn)錘40K》,我們總有敢于與這些殘暴外星生物作戰(zhàn)的氣概,這種被恐懼籠罩的戰(zhàn)斗也孕育出了更多激情,讓人們永遠(yuǎn)走在義無(wú)反顧的路上。
創(chuàng)新玩法,酣戰(zhàn)蟲群
但蟲群畢竟是碳基生物,而非心魔,想要戰(zhàn)勝它們,除了勇氣,還需要有能夠壓制它們的火力,并在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)用智商(微操)碾壓這些只會(huì)無(wú)腦蠻干的“笨蟲”。
而滿足這一切條件的,在游戲中非RTS和SLG兩種玩法莫屬。科幻背景下的RTS從來(lái)不缺火力,并且有足夠的機(jī)會(huì)展示微操,SLG則為戰(zhàn)斗賦予謀略,縱使敵眾我寡,也能依靠操作取得勝利。《群星紀(jì)元》正是將這兩種結(jié)合,才創(chuàng)造了可以“爆漿殺蟲”,“割草蟲潮”的條件。
RTS玩法為《群星紀(jì)元》帶來(lái)了SLG中不曾有的微操與走位。玩家可以根據(jù)其RTS特性在戰(zhàn)斗中做到即時(shí)行軍、戰(zhàn)術(shù)撤退、重新部署、再度出擊等一系列戰(zhàn)斗部署。實(shí)現(xiàn)真正隨心所欲地控制戰(zhàn)斗,讓自己的深謀遠(yuǎn)慮或是靈機(jī)一動(dòng)有更多實(shí)現(xiàn)的空間。
在SLG的呈現(xiàn)上,《群星紀(jì)元》在其標(biāo)志性的兵種克制玩法上加碼,形成了游戲獨(dú)特的“兵種變形”玩法。在該玩法下,游戲從小型集群?jiǎn)挝?、大型單位、中型兵團(tuán)三個(gè)戰(zhàn)甲大類中延伸出多個(gè)小類,大類之間相互克制,而小類之間通過(guò)切換則可以達(dá)成不同效果,在戰(zhàn)場(chǎng)發(fā)揮特性,比如,中型兵團(tuán)中的“鋼?dān)悜?zhàn)機(jī)”它就可以沖輸出形態(tài)秒切為輔治療形態(tài),在隊(duì)伍血量告危時(shí)奶上一口;還可以讓本就耐揍的大型單位“泰坦守衛(wèi)”稍微犧牲一些輸出,變得更加皮糙肉厚,令對(duì)手無(wú)可奈何。
相信那些喜歡研究套路的玩家,光是聽(tīng)到上面這些描述,腦中應(yīng)該就閃過(guò)了好幾種制裁對(duì)手的辦法。而這樣的兵種變形,游戲中還有很多,可以預(yù)見(jiàn)的是,獨(dú)特的兵種效果會(huì)極大豐富戰(zhàn)場(chǎng)策略性,進(jìn)一步升級(jí)玩家的策略體驗(yàn)。
在創(chuàng)新的同時(shí),《群星紀(jì)元》也不忘進(jìn)行改革。針對(duì)SLG前期內(nèi)容枯燥的缺點(diǎn),游戲利用蟲潮入侵的玩法給予玩家新奇的體驗(yàn)。當(dāng)你辛苦建造的基地面對(duì)大量蟲群威脅時(shí),你能做的唯一選擇就是同基地共存亡,用英勇無(wú)畏消滅進(jìn)犯的蟲族。這樣的震撼場(chǎng)面,為前期的開(kāi)荒帶來(lái)了感官和玩法上的雙重刺激,強(qiáng)化了玩家整體的游戲體驗(yàn)。
浩瀚宇宙,“大”有可為
在戰(zhàn)斗之余,大家也可以停下腳步領(lǐng)略一下游戲宏大的“宇宙觀”,在精致細(xì)膩的場(chǎng)景中,玩家不僅可以看到異星中經(jīng)常出現(xiàn)的坑洼地貌、奇花異草,還有各種罕見(jiàn)景觀以及隱藏在濃濃迷霧之中的珍稀礦產(chǎn)。一切的一切,都將異星的奇特地貌和迥異的生態(tài)環(huán)境展現(xiàn)得淋漓盡致,玩家身處其中,也會(huì)被激發(fā)起探索欲望,潛移默化下增強(qiáng)了星際背景的代入感。
而《群星紀(jì)元》精心制作這些景致,除了加深沉浸感,更是可以引發(fā)一些關(guān)于星際文明的思考。
在大多數(shù)科幻題材中,對(duì)于外星描寫的側(cè)重點(diǎn)往往都聚焦于前線的戰(zhàn)斗以及各種外星對(duì)手,卻忽略了星際文明時(shí)代下人類拓張之路所經(jīng)歷的日常。而《群星紀(jì)元》為我們還原出了這點(diǎn),比如游戲中經(jīng)常出現(xiàn)的救援、搜索任務(wù),就在時(shí)刻提醒玩家星際冒險(xiǎn)沒(méi)有你想得那么簡(jiǎn)單。在核心的基地建造中,我們更是需要親自打理基地的方方面面,建造每一個(gè)建筑。在一片充滿蟲族的荒涼星球,建立一個(gè)屬于自己的浩大基地,完成這樣的壯舉會(huì)不會(huì)讓玩家的心中升起一份自豪呢?
這就是冒險(xiǎn)的魅力,也是星際探索讓人沉淪的原因。
“群星”的未來(lái),是星辰大海
《群星紀(jì)元》講述的不是單一星球的故事,在未來(lái),“多元星球”的創(chuàng)新玩法機(jī)制,將融入每個(gè)賽季。玩家今天還在不知名行星打蟲群,明天或許就可以去賽博坦和擎天柱稱兄道弟,后天去M78和奧特曼一起成為“光的使者”也不無(wú)可能,題材的廣闊性讓我們看到了“夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng)”的無(wú)限可能,給予玩家更具厚度的玩法體驗(yàn)。
而《群星紀(jì)元》背后的發(fā)行商,則是一直深耕于SLG賽道的“儒意景秀”。早在此前,他們就用《世界啟元》打破了市場(chǎng)上頭部SLG被三國(guó)題材壟斷的格局,用多文明玩法以及時(shí)代特性打出了差異化;之后,在另一款擬人動(dòng)物與魔法元素的SLG《荒野國(guó)度》中,他們又讓玩家看到了SLG題材能承載的多樣性。在取得不俗成績(jī)并積累了足夠經(jīng)驗(yàn)后,儒意景秀有望成為SLG領(lǐng)域的一匹黑馬,朝著引領(lǐng)行業(yè)風(fēng)向標(biāo)的方向奔去。
關(guān)于這趟旅行,我們還充滿著諸多未知,如果你已經(jīng)向往著成為《群星紀(jì)元》的指揮官,那就即刻前往官網(wǎng)預(yù)約,靜待飛船啟航。
群星紀(jì)元玩法分享 群星紀(jì)元怎么玩
群星紀(jì)元是一個(gè)有著多種元素的手游,主旨是科幻題材,帶給大家無(wú)限的驚喜。游戲中會(huì)去到未來(lái)世界,在這里感受到各種神秘未知,激發(fā)了大家的好奇心以及探索興趣,下面給大家?guī)?lái)群星紀(jì)元玩法,讓小伙伴們可以提前了解一下游戲的內(nèi)容,知道自己大致的游玩方向。
游戲的背景設(shè)定是在2037年,在這里人類首次登陸上了火星,之后在2049年的時(shí)候核聚變技術(shù)得到了突破,所以光速飛艦開(kāi)發(fā)成功了,人類成功在2063年的時(shí)候進(jìn)入到了鄰星系的太空基地,探索其他的星球。
游戲的整體故事都是圍繞于外星星系的探索,由于大家對(duì)于外星是處于一個(gè)未知狀態(tài)所以遇到的很多生物都千奇百怪,各種山林建筑,巖石基地也都是各種各樣,處處都是新鮮事物。
這些神秘的場(chǎng)景大家都是可以進(jìn)行自由探險(xiǎn)的,能夠找到不少的能源幫助大家建設(shè)各種基地,不過(guò)這些星球并不都是隨意大家探索,潛藏在暗處的危險(xiǎn)有很多,各種邪惡的外星生物也不少。
小伙伴們?cè)谕?a linkid="22109">冒險(xiǎn)的時(shí)候一定要帶好自己的武器,外星生物大多是以蟲類為主的,研究的同時(shí)要先保證自己的安危,隨著大家冒險(xiǎn)的推進(jìn),能夠獲得的武器會(huì)更加厲害,后續(xù)的一系列麻煩都可以不用那么擔(dān)心。
以上就是有關(guān)群星紀(jì)元玩法內(nèi)容的分享,游戲玩起來(lái)還是比較有意思的,很多新鮮的內(nèi)容,設(shè)定也比較有趣,因?yàn)槭峭庑窍档膬?nèi)容,所以在設(shè)計(jì)游戲怪物的時(shí)候多了很多大膽的想法,處處都是讓人驚訝的地方。
群星紀(jì)元公測(cè)時(shí)間介紹 群星紀(jì)元手游什么時(shí)候上線?
群星紀(jì)元是一款科幻題材的RPG,以航天探索為基礎(chǔ),融合和建造、沙盒、射擊等多種元素。那么群星紀(jì)元手游什么時(shí)候上線呢?大家對(duì)群星紀(jì)元公測(cè)時(shí)間比較在意,因?yàn)檫@款游戲已經(jīng)預(yù)約好幾年了,遲遲沒(méi)能上線,也不知道現(xiàn)在開(kāi)發(fā)進(jìn)度如何了,下面就給大家簡(jiǎn)單說(shuō)明一番。
【群星紀(jì)元】最新版預(yù)約/下載
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從2024年5月版號(hào)審批信息了解到《群星紀(jì)元》的版號(hào)是已經(jīng)拿到了,這說(shuō)明游戲距離正式上線也并不遠(yuǎn)了,不過(guò)確切的時(shí)間表還未公布。
大家可以先通過(guò)上面的鏈接下載九游app,完成安裝與注冊(cè)后就可以跳轉(zhuǎn)到群星紀(jì)元的專題頁(yè),這樣不論是了解最新情報(bào)還是獲得游戲最新安卓客戶端能輕松完成。
這款游戲是由unity引擎打造的專們針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)開(kāi)發(fā)的游戲,采用觸控的方式來(lái)操作,核心玩法是箱庭式的探索冒險(xiǎn),玩家要尋找資源建設(shè)礦場(chǎng),并與外星生物戰(zhàn)斗。游戲會(huì)有弱聯(lián)網(wǎng)的排名系統(tǒng),但本身沒(méi)有強(qiáng)聯(lián)機(jī)強(qiáng)交互的內(nèi)容。
游戲的背景年代在設(shè)定在并不遙遠(yuǎn)的未來(lái),玩家要做的主要就是利用場(chǎng)景中的道具來(lái)收集資源,并完成一些建筑設(shè)施的建造與生成。因?yàn)樵O(shè)定并不遠(yuǎn)所以很多場(chǎng)景建筑大家也很熟悉,而怪物的主要是以各種蟲類生物為原型設(shè)計(jì)的。
以上就是對(duì)群星紀(jì)元公測(cè)時(shí)間的簡(jiǎn)單介紹,目前游戲的版號(hào)已經(jīng)拿到手了,如果一切進(jìn)展順利的話,那么游戲有望在2024年內(nèi)上線。當(dāng)然,具體上線時(shí)間還要看官方的安排,興許還會(huì)有幾次內(nèi)測(cè)呢!
群星紀(jì)元攻略分享 群星紀(jì)元新手玩法說(shuō)明
群星紀(jì)元是一款星際探險(xiǎn)類型的游戲,在近期的游戲題材之中是比較少見(jiàn)的,這款游戲?qū)?a linkid="22103">模擬建造運(yùn)營(yíng)和冒險(xiǎn)兩個(gè)元素結(jié)合在了一起,這個(gè)做法也受到了更多玩家的好評(píng)。下面為大家?guī)?lái)群星紀(jì)元攻略分享,這款游戲不少玩家在剛?cè)肟拥臅r(shí)候不知道該怎么玩,所以才會(huì)進(jìn)行詢問(wèn)。
游戲本身的背景是在外太空,時(shí)間線也是在架空的未來(lái)。這個(gè)時(shí)候我們所在的星球因?yàn)楹教旒夹g(shù)得到了極快的發(fā)展,之后因?yàn)楹司圩兗夹g(shù)得到突破,所以制造出了光速飛艦。所以人類決定去臨近的星系開(kāi)發(fā)太空基地,并且在條件允許的情況下架設(shè)一條量子通訊系統(tǒng)。而我們的故事也以此展開(kāi)。
游戲之中玩家們扮演的是先遣隊(duì)中的一名角色。我們決定去往的星球是比鄰星b,這個(gè)星球經(jīng)過(guò)探索之后發(fā)現(xiàn)是一顆適宜發(fā)展的星球。但是在我們登陸星球之后發(fā)現(xiàn)這個(gè)星球上有著大量的惡意生物,而我們?cè)诮ㄔO(shè)的同時(shí)還需要消滅這些惡意生物。
游戲一開(kāi)始的時(shí)候我們首先需要做的就是先找到一個(gè)較為安全的基地,前期我們的戰(zhàn)斗力比較弱,基本上不能去往太遠(yuǎn)的地方。玩家們先把自身附近的敵人給清理一下,順便做一些任務(wù)來(lái)獲取一些素材。
游戲里面的地形是比較多的,玩家們想要進(jìn)行建造的話那么先需要選擇一個(gè)比較不錯(cuò)的地方才可以,之后我們便可以去尋找材料,畢竟建造的材料是比較多的,玩家們多收集一些才可以。
上面這些便是關(guān)于這款群星紀(jì)元攻略的內(nèi)容分享。這款游戲本身的玩法不算復(fù)雜,玩家們?cè)谇捌趹?zhàn)斗力不算很高,盡量在保證自身生存的情況下去收集材料,只要收集了足夠的材料,那么游戲中后期難度就會(huì)降低。
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群星紀(jì)元預(yù)約地址大家是否知道呢?群星紀(jì)元手游呈現(xiàn)了全新的星際冒險(xiǎn)玩法,科幻感十足的星際之戰(zhàn)即將來(lái)襲,因?yàn)楝F(xiàn)在游戲還未能上線,并且網(wǎng)上也沒(méi)有過(guò)多相關(guān)的資訊,近期越來(lái)越多的伙伴們都在尋找群星紀(jì)元預(yù)約地址,因此小編就將最新的群星紀(jì)元預(yù)約地址分享出來(lái),若是有需要的玩家們就可前往去預(yù)約下載哦!
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這就是群星紀(jì)元最新的預(yù)約地址,要是想要知道游戲何時(shí)能上線或者相關(guān)的攻略,就可先點(diǎn)擊鏈接進(jìn)行預(yù)約,后續(xù)只要是有關(guān)游戲的一切資訊都會(huì)推送給各位,就不會(huì)錯(cuò)過(guò)游戲發(fā)布的任何福利和重要信息哦!
群星紀(jì)元是一款融合了多元化玩法的冒險(xiǎn)類手游,在未來(lái)科技發(fā)達(dá)世界之中,各位將借助航天技術(shù)登入星際之中,去探尋外星系所有的奧秘,每顆星球之中都會(huì)有不同的秘密和隱藏的危險(xiǎn),等著你去創(chuàng)造不一樣的傳奇故事。游戲是運(yùn)用3D高清引擎,結(jié)合簡(jiǎn)單的觸控操作模式,讓任何年齡階段的玩家都能快速上手,并且還能獲得最真實(shí)的游玩體驗(yàn)。
在玩法上是以自由探險(xiǎn)為主,獨(dú)特的箱庭式玩法提高游玩的趣味,并且提供了叢林、雪山和戈壁等多樣的探索場(chǎng)景,都能帶領(lǐng)各位看到最原始的自然景觀,與現(xiàn)實(shí)生活中的高樓大廈千差萬(wàn)別。每個(gè)場(chǎng)景之中都存在著豐富的能源,這些能源能夠用來(lái)建設(shè)礦場(chǎng)和基地,提高玩家們的生存和戰(zhàn)斗能力,由于外星系中存在多種外星生物,主要是以蟲類外形為主,都具有很強(qiáng)的攻擊性,隨時(shí)都要保持作戰(zhàn)狀態(tài)。
以上小編整理的就是群星紀(jì)元預(yù)約地址推薦,此款手游的探索性特別的高,玩家們可在多個(gè)星球中尋找人類遺跡背后的秘密,也可開(kāi)掘全新的星球家園,將整個(gè)星際隱藏的秘密全部揭開(kāi),也可沉靜式享受與外形生物作戰(zhàn)的快感。
群星紀(jì)元好玩嗎 群星紀(jì)元游戲玩法一覽
群星紀(jì)元好玩嗎?群星紀(jì)元是一個(gè)融入了多種元素的科幻題材的游戲,其中涉及了建設(shè),涉及,沙盒等等元素,而背景設(shè)定在未來(lái)世界當(dāng)中,讓大家可以在這個(gè)未來(lái)科幻世界當(dāng)中感受到多樣化的玩法,創(chuàng)新且具有新鮮感,小伙伴們對(duì)這個(gè)游戲值不值得入坑存在疑慮的話,不如看看本文的詳情介紹。
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先來(lái)看看游戲的背景設(shè)定,在2037年的時(shí)候,此時(shí)航天技術(shù)飛速發(fā)展,人類也首次登陸了火星,而2049年國(guó)內(nèi)核聚變技術(shù)突破,光速飛艦開(kāi)發(fā)成功,2063年進(jìn)入到了鄰星系的太空基地當(dāng)中,對(duì)其他星系的星球進(jìn)行了探索,故事主體也是圍繞著對(duì)于外星系的探險(xiǎn)展開(kāi)的。
游戲當(dāng)中的核心玩法就是以箱庭式的探索為主要,大家在游戲中領(lǐng)略多種場(chǎng)景,比如叢林,山丘,巖漿,戈壁等等地域,可以在這些場(chǎng)景之內(nèi)進(jìn)行自由的冒險(xiǎn),需要在很多未經(jīng)開(kāi)發(fā)的地域當(dāng)中去尋找能用的能源。
大家需要通過(guò)各方渠道收集來(lái)的能源,用來(lái)建設(shè)礦場(chǎng),而且在這個(gè)星系里面并不是平安度日的,也是有潛在威脅的,這里有很多邪惡的外星生物,外星生物對(duì)于角色安危造成危險(xiǎn),所以還需要跟這些外星生物做斗爭(zhēng);而年代背景距離當(dāng)代并不是很遙遠(yuǎn),所以很多道具與建筑其實(shí)都可以看到現(xiàn)在科技的影子,其中怪物的射擊主要是以蟲類作為主要的,十分有意思。
群星紀(jì)元好玩嗎該問(wèn)題答案是確定的,這是一個(gè)樂(lè)趣無(wú)窮的游戲,大家可以在游戲里領(lǐng)略與外形生物戰(zhàn)斗的激爽,可以在外星系建立屬于自己的基地家園,讓這個(gè)星系發(fā)展的越來(lái)越好,如果朋友們對(duì)科幻題材的游戲有興趣的話,那么本作品就不要錯(cuò)過(guò)了。
《Dredgers》群星技能怎么樣 群星技能介紹
在《Dredgers》游戲中,擁有多個(gè)職業(yè),其中群星是法師系的Ⅱ級(jí)進(jìn)階職業(yè),擁有三種技能,關(guān)于群星有哪些技能大家一定有很多困惑,這篇《Dredgers》群星技能介紹一定可以幫到你!
群星技能介紹
Ⅱ級(jí)進(jìn)階職業(yè)-群星(Stellar)(與暗月、烈陽(yáng)互斥):
技能1【流星雨】:流星在你身邊墜落,每顆星辰造成10%INT傷害
每秒墜落的流星數(shù)量基于你的等級(jí),當(dāng)你的能量被抽干,或再次使用該技能時(shí),將其關(guān)閉
等級(jí)1:每顆流星都會(huì)在區(qū)域中造成10%INT傷害
等級(jí)2:每秒墜落的流星數(shù)量翻倍
技能2【星光】:能量球現(xiàn)在會(huì)跟蹤敵人并對(duì)其造成傷害
等級(jí)1:能量球造成100%INT傷害
等級(jí)2:重新召喚星辰所需要的時(shí)間減半
技能3【星辰之眼】:將光系傷害轉(zhuǎn)換為,光/魅力混合傷害,并獲得50% CHM傷害加成
在你用星辰技能對(duì)敵人造成傷害后立刻擊殺敵人會(huì)使它們掉落星塵
等級(jí)1:收集星塵會(huì)提高你的CHM,每份增加(1%×你的等級(jí))點(diǎn)
等級(jí)2:敵人現(xiàn)在有50%概率掉落兩份星塵
看了上文九游小編帶來(lái)的《Dredgers》群星技能介紹,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來(lái)九游下載吧!
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