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我坑我自己

我坑我自己

我挖坑賊6!這是一個互相挖坑的游戲,坑越挖越大,你也會越長越...
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我挖坑賊6!這是一個互相挖坑的游戲,坑越挖越大,你也會越長越大,坑掉所有對手后你就贏啦!劇本是這樣的沒錯,不過實際玩的時候你才會發(fā)現(xiàn),不坑自己才是生存之道!睡神又一款魔性游戲,暑期上線,敬請期待!
九游
版本:8.3.4.0 更新時間:2025-04-10 權(quán)限說明  |  隱私政策

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我的世界怎么填坑 我的世界怎么填坑教程

作為一款知名的沙盒游戲,《我的世界》給玩家提供了豐富的自由建造和探索的世界。然而,在游戲中時常會遇到一些坑,比如如何獲得資源、如何生存、如何避免危險等。下面是一些關(guān)于填坑的教程,幫助你更好地玩好這款游戲。

1. 獲得資源: 在《我的世界》中獲得資源是非常重要的,比如木材、石頭、礦石等。最簡單的方法是利用你的拳頭挖取樹木并收集木材,使用木材制作工具建筑。你還可以挖掘地下石頭和礦石來獲取更多資源。

2. 生存: 生存是《我的世界》的核心要素之一。你需要在游戲中尋找食物和水源來維持生命值。最初階段,你可以通過殺死動物獲得肉食,或者種植農(nóng)作物來獲取食物。水源可以通過找到河流或挖掘井來獲取。

3. 建造基地: 建造一個安全的基地是非常重要的,可以保護你免受敵對生物和其他危險的傷害。你可以選擇在山洞中或者用木材搭建簡單的房屋來作為你的基地。確保你的基地有足夠的照明和安全措施,以免受到襲擊。

4. 戰(zhàn)斗: 在《我的世界》中,你經(jīng)常會遇到敵對生物,如僵尸骷髏、爬行者等。學(xué)會使用武器和裝備以及斗爭技巧非常重要??梢酝ㄟ^制作工具和武器,在戰(zhàn)斗中保護自己,并擊敗敵對生物。

5. 探索: 《我的世界》是一個充滿奇跡和驚喜的世界,所以不要害怕探索未知的地方。你可以通過建造船只、制作地圖和使用指南針來幫助你找到新的地方。在探索過程中,你可能會發(fā)現(xiàn)寶藏和其他有價值的事物。

總結(jié)來說,《我的世界》是一款需要玩家嘗試和探索的游戲。通過獲得資源、生存、建造基地、戰(zhàn)斗和探索,你可以更好地填補游戲中的坑。希望這些教程可以幫助你在游戲中取得更好的成績!

《生化危機4重制版》:能擊敗我的,只有我自己

《生化危機4》(后文簡稱為Re4)一直以來都被譽為生化危機系列的最佳作品。即使是近幾年來有著更好的畫質(zhì)、采用了次世代技術(shù)開發(fā)的系列新作,也難以撼動它的經(jīng)典地位。

《生化危機4重制版》:能擊敗我的,只有我自己

(re4原版游戲海報)

這部由“生化危機之父”——恐怖游戲大師三上真司親自操刀的游戲,是真正意義上的封神之作:無論是劇情、美術(shù)還是游戲的地圖和玩法設(shè)計,Re4在每一個部分都做到了盡善盡美;成為了其后生化危機系列游戲的典范與啟蒙之作。以至于有玩家做出這樣的評價:“Re4后的每一部生化危機,都是對于該作的拙劣模仿和致敬”。

《生化危機4重制版》:能擊敗我的,只有我自己

(生化危機之父——三上真司,《惡靈附身》也是他的代表作)

而作為游戲界“冷飯大廚”的卡普空,為了將Re4這款游戲的價值利用到極限,不僅僅將它移植到包括手機在內(nèi)的各種平臺;還一遍又一遍將老游戲進行“重置”,光是Re4,之前就有所謂“高清版”和“終極高清版”。

《生化危機4重制版》:能擊敗我的,只有我自己

(生化危機4手機版的宣傳圖)

直到今年,完全重新制作的《生化危機4重制版》(后文簡稱為Re4re)正式上線,以將近17萬的steam同時在線人數(shù),打破了之前《生化危機8》創(chuàng)造的Steam玩家同時在線記錄;成為了最“賣座”,同時也是最有口皆碑的生化危機作品。

不過,作為一位生化危機系列忠實粉絲,筆者個人認為:Re4re之所以能夠斬獲如此佳績,其原因其實和今年另外一款成功的重置游戲《死亡空間》并無不同:有了其原作珠玉在前的堅實基底,重制版只要不對游戲內(nèi)容進行大幅度刪改,大獲成功也是十拿九穩(wěn)的事情。

《生化危機4重制版》:能擊敗我的,只有我自己

(同《死亡空間重制版》一樣,re4re其實也很難談得上有什么創(chuàng)新,只不過是打磨、完善原版細節(jié)罷了)

那么,卡普空這一份“招牌冷飯”里,到底有什么原料,能讓它“越炒越香”呢?筆者將在這一期“探店期刊”中,帶各位一探究竟。

作為筆者《生化危機》游戲系列的入坑作,同時也是兒時最難以忘懷的童年陰影,以恐怖為主要賣點之一的Re4可沒有忘記它的身份:Re4的恐怖氛圍塑造極佳,從游戲開場時警員們關(guān)于驢友失蹤的閑聊中,就開始了醞釀。

《生化危機4重制版》:能擊敗我的,只有我自己

(泥土、樹木、光影和風(fēng)脈動這些原版所不能展現(xiàn)的細節(jié),在重制版中都得到了生動的展現(xiàn))

玩家跟隨里昂的視角,只身進入陰暗幽邃的密林中,死狀慘烈的動物尸體,將不安的氣氛烘托得更加濃烈。而當(dāng)我們將視角推進到村莊里,這里發(fā)生的景象則更加駭人:這里的村民早已經(jīng)失去了身為人的意識,變成了行尸走肉;但無處不在的神秘宗教徽記和活人獻祭儀式,表明他們似乎信奉某一種宗教……

《生化危機4重制版》:能擊敗我的,只有我自己

(火刑架上被活生生點燃的,是一位倒霉的當(dāng)?shù)鼐欤?/span>

而一旦主題沾染上邪教的氣息,那種神秘、陰暗和詭異的死亡氣息就變得呼之欲出了。

Re4的恐怖之處,也絕沒有被局限于前文提及的視覺上的刺激,以及邪教詭異氛圍帶來的心理暗示。相較于其他的《生化危機》作品,Re4的死亡動畫和機關(guān)陷阱、怪物攻擊方式更加多元化。比如說讓無數(shù)玩家猝不及防的捕獸夾和絆線炸彈。

《生化危機4重制版》:能擊敗我的,只有我自己

(re4內(nèi)不易發(fā)現(xiàn)的捕獸夾,也是讓很多玩家相當(dāng)頭痛的一個存在)

而一些精英怪物,則構(gòu)成了這款游戲主要的“壓迫感”部分。特別是有著更高防御值和移速、體型魁梧的電鋸男:當(dāng)他手持轟鳴的電鋸向你走來時,嘈雜的電鋸聲和他駭人的形象,頗有排山倒海之勢。如果你在游戲過程中不幸被他追上,游戲?qū)⒑敛槐苤M地為你展現(xiàn)主角在電鋸下血肉橫飛的慘狀。并在屏幕上顯示出沒有一點人情味的“you died”。

《生化危機4重制版》:能擊敗我的,只有我自己

(電鋸男雖然可怕,不過我們的里昂小特工可以徒手…哦不,徒刀接電鋸)(到底誰更可怕啊…)

在恐怖游戲玩家群體里,有一句廣為流傳的話叫“一切恐懼都來源于火力不足”。雖然它帶有戲謔的成分,不過,用它來分析大部分恐怖游戲“嚇人”的原因,其實非常合理。

《生化危機4重制版》:能擊敗我的,只有我自己

(生化危機獨特的“武器占格”設(shè)計,既限制了玩家資源裝備的數(shù)量,也讓整理道具箱變成了玩家們津津樂道的名梗)

特別是恐怖生存游戲里,對玩家的資源進行限制的做法:要么是敵人數(shù)量龐大、彈藥不足,要么敵人傷害較高、回血藥劑缺乏;這些要素都會導(dǎo)致玩家更加畏懼敵人,因為資源匱乏會使玩家更容易死亡,而死亡后回到存檔點、從頭來過這樣的過程會催生我們的挫敗、畏懼心理。

《生化危機4重制版》:能擊敗我的,只有我自己

而相較于其他的Re作品,Re4的怪物數(shù)量更多,也更加讓人感到苦惱。在村莊中的第一幕,游戲就開門見山地布置了數(shù)量可觀的敵人。雖然玩家可以在箱庭式的地圖內(nèi)任意跑動;可雙拳難敵四手,再加上數(shù)量有限的資源,堆怪帶來的恐懼感還是相當(dāng)立竿見影的。

如果你曾體驗過三上真司的其他作品,你應(yīng)該也不難發(fā)現(xiàn)他特別善于制造快速逃脫、爭分奪秒的急劇恐怖感。特別是《惡靈附身》中讓玩家神經(jīng)緊繃的死亡管道,和逃脫“貞子”追殺的驚險橋段,即使是放眼整個恐怖游戲界,其驚嚇效果也是鶴立雞群的。

《生化危機4重制版》:能擊敗我的,只有我自己

(《惡靈附身》的貞子。駭人的形象,再加上一碰即死的設(shè)計,換誰來都會感到無比恐懼的)

同樣作為這位大師的作品,Re4里也有大量限時逃脫的戲份。原版Re4中有很多qte部分,在新版中卻全部被刪除了。有的人認為qte已經(jīng)過時,刪除是合理的。

可筆者個人卻覺得,qte同樣是組成這款游戲急迫緊張感的一部分:就比如說原版里昂在狹窄的通道里遭遇的巨石,需要玩家通過快速按動幾個按鍵來進行逃脫,讓人倍感緊張,演出效果非常精彩。

《生化危機4重制版》:能擊敗我的,只有我自己

(當(dāng)原版qte觸發(fā)時,需要玩家快速連續(xù)按動組合按鍵。其互動感是比較直觀的。)(還記得小時候,這部分是和表哥一起狂按的 :-D)

Re4有許多的怪物鉗制特寫,讓游戲的體驗更加生動和影視化;而不是像大多數(shù)射擊恐怖游戲一樣單純地走走停停,瞄準和奔跑。

談到影視化,原版Re4還凸顯了一個游戲界津津樂道的梗:開門殺,也就是在玩家打開門的瞬間,利用突然性的動畫或者說怪物來制造jump scare。不過重制版也將這一點給擯棄了。

《生化危機4重制版》:能擊敗我的,只有我自己

在一些特殊的場景下,比如說保護艾什莉逃跑、操作撞錘時;玩家必須在有限的空間里抵御數(shù)量眾多的僵尸,同時物資也非常有限,營造出一種火燒眉毛的焦灼感。

而在Re4原版中,有一場讓人難以忘懷的BOSS戰(zhàn),玩家必須在限定的時間內(nèi)躲避BOSS攻擊,并且尋找迷宮的出路,否則就會隨著逐漸崩塌的迷宮墜入深淵……

《生化危機4重制版》:能擊敗我的,只有我自己

(這里的怪物極難被殺死,同時迷宮會隨著計時結(jié)束而墜落。所以玩家需要同時應(yīng)對躲避boss的壓力、以及逃出迷宮的難題)

BOSS的追擊、讓人頭暈?zāi)垦5拿詫m、屏幕上方醒目的倒計時和時間一分一秒流逝的音效,可謂是將上文提及的所有恐怖要素結(jié)合了起來,堪稱整個流程最緊張、最駭人的一個關(guān)卡。可惜重制版Re4將這里刪除了。

《生化危機4重制版》:能擊敗我的,只有我自己

《生化危機4重制版》:能擊敗我的,只有我自己

(游戲結(jié)尾處倒計時的緊迫感,以及通關(guān)后豁然開朗的場景)

同樣采用了計時器逃脫玩法的,還有游戲結(jié)尾里昂和艾什莉共同搭乘快艇,逃離小島的部分。長時間的陰暗和血腥場景,與洞穴出口云開雨霽的景色產(chǎn)生了鮮明對比,讓人通關(guān)后頓感回味無窮。

熟悉Re系列的玩家,應(yīng)該都不會對它獨特的解密+射擊+小游戲的組合玩法感到陌生。在一個房間里搜索線索、道具,然后再前往下一個房間激活機關(guān),并擊敗沿途的敵人。比如說生化危機7里盧卡斯的死亡游戲,插入得相當(dāng)自然。

《生化危機4重制版》:能擊敗我的,只有我自己

(生化危機7的死亡游戲)

不過相比之下,Re4的玩法應(yīng)該要屬于最豐富的一款。除了潛行暗殺敵人,該作還有擊中敵人頭部可以進行回旋踢、擊倒后用小刀進行補刀的獨特設(shè)定;打破了通常射擊游戲一味地“突突射擊”的定位。

《生化危機4重制版》:能擊敗我的,只有我自己

(在這里你甚至可以玩到《刺客信條》bushi)

另外,該作還有獨特的“老人與?!杯h(huán)節(jié)、“礦車搖搖樂”環(huán)節(jié)、“移動打靶”環(huán)節(jié)以及游戲結(jié)尾的“激流勇進”……肯尼迪先生,您真的不是來游樂場公費旅游度假的嗎?

《生化危機4重制版》:能擊敗我的,只有我自己

《生化危機4重制版》:能擊敗我的,只有我自己

《生化危機4重制版》:能擊敗我的,只有我自己

(生化危機× 鄉(xiāng)村旅游農(nóng)家樂√)

游戲箱庭式的地圖銜接設(shè)計獨到,各種收集物品隱藏精巧,有的則需要二次前往才能拿到。此外游戲內(nèi)還布滿了懸賞任務(wù):這為游戲地圖的探索賦予了新的價值,而不是漫無目的的跑圖——因為這些收藏品,并非只是為了滿足玩家全成就的目的而設(shè)計的。

re4的槍械種類豐富,升級空間大,但是單純依靠殺怪可獲得的金幣又非常稀少。所以靠懸賞和收集物品賺取金幣,用來購買物資升級槍械也就更加重要了。

《生化危機4重制版》:能擊敗我的,只有我自己

(在這里你甚至可以玩到古墓麗影(手動滑稽))

而穿插在各個箱庭地圖之間的解密部分,也在趣味性和美觀性之間找到了一個絕佳的契合點:以宗教典籍的形式暗藏的謎底、旋轉(zhuǎn)水晶球拼圖和教堂的三色窗;既貼合游戲以邪教為表現(xiàn)形式的恐怖氛圍,也足夠簡單、符合邏輯,玩家能享受到解密帶來的成就感。

《生化危機4重制版》:能擊敗我的,只有我自己

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《生化危機4重制版》:能擊敗我的,只有我自己

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(生化危機4/7/8代的解密可以認為是一脈相承的,都非常精美巧妙)

Re4地圖的多樣性和游戲流程時長,也稱得上是當(dāng)之無愧的系列啟蒙之作:村莊、教堂、城堡、地穴、生物實驗室和戒備森嚴的島嶼,再加上14個小時以上的玩家平均通關(guān)時長;都足以將它捧上系列最佳的寶座。

《生化危機4重制版》:能擊敗我的,只有我自己

最后,不得不提的是Re4中隱藏的幾個小彩蛋,足夠有趣同時也非常實用(逆天):

①村莊的第一幕中,當(dāng)鐘聲響起的時候村民就會停止攻擊。然而,這座鐘樓并非只是游戲中一個貼圖文件而已;如果玩家利用遠射程武器“物理敲鐘”,便可以跳過混戰(zhàn),直接結(jié)束戰(zhàn)斗。

②村長的屋子后,有一條被捕獸夾困住的狗子。如果玩家選擇幫助他脫困,他就會在巨人BOSS戰(zhàn)中出現(xiàn),幫助主角。

《生化危機4重制版》:能擊敗我的,只有我自己

(知恩圖報的狗狗)

③Re4原版的艾什莉因為過于拖后腿,而喜提“礙事莉”的雅號。而新版的女主雖然仍是一種負擔(dān),不過卻會在一些特殊的場合提示玩家該如何去做。并且也更加有個性、更加鮮活。

《生化危機4重制版》:能擊敗我的,只有我自己

(且不論角色ai和性格設(shè)計如何,這樣的顏值誰看了不迷糊?)

④在新版工廠里分頭行動的部分,玩家可以選擇不擊殺橡皮怪,而是將其引到艾什莉控制的斷橋處;她會在里昂通過后松開控制把手,讓怪物掉下去。

《生化危機4重制版》:能擊敗我的,只有我自己

至于游戲的劇情部分,由于Re4本身的敘事已經(jīng)足夠明了;再加上兩版游戲的主要情節(jié)基本一致(除了路易斯的死亡時間線等細節(jié)不同),所以筆者在此也不過多贅述。

結(jié)語:作為“生化危機之父”三上真司親自操刀的作品,Re4原版本就是有著扎實基底的、稱得上是藝術(shù)的一款作品。而在全新的引擎和視覺效果的助力下,Re4重制版得以用更加精美和生動的畫面及動作,將這份饕餮盛宴呈遞給玩家們。

不過,原版Re4仍然有著自己“別致”的特點和韻味。除了被刪除的那些內(nèi)容,原版古早的畫面和音效,獨有一種異樣的陰森和邪典質(zhì)感。順帶一提,原版的里昂其實在老粉心目中,也是更加帥氣的。

《生化危機4重制版》:能擊敗我的,只有我自己

(原版re4里的森林一幕,昏暗的天空和稀疏的草木,也有一種難以言喻的詭異感)

重制版在某些方面“打敗”了原作,而原版的一部分特質(zhì),卻也是新版不能超越的。

或許也正是原作不可超越的特殊之處,成就了這部經(jīng)典;或許也正是卡普空懂得如何取舍的“炒飯廚力”,讓玩家們心甘情愿地一次次為它的冷飯買賬。

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(像這種玩家愛看的經(jīng)典“夫妻互撕”情節(jié),卡普空當(dāng)然就不會刪啦~)

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推我進坑好玩嗎 推我進坑玩法簡介

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1、推我進坑簡要評析:

推我進坑是一款非常爽快的推箱子游戲,玩家只需要點擊按鈕把關(guān)卡中的箱子都推進坑里即可。玩法簡單魔性,每一關(guān)都趣味十足,非常適合放松心情,回味和感受童年的樂趣。游戲中每一關(guān)卡的箱子的排列位置及按鈕的設(shè)計都是別具一格的,玩家可別自信滿滿而挑戰(zhàn)失敗。游戲特色是:1.游戲畫面簡約清新,每一關(guān)卡的設(shè)計都是不同的,包括按鈕的二合一和箱子的個數(shù)排放都是有講究的,玩家可以在游戲的挑戰(zhàn)中不斷豐富自己的經(jīng)驗;2.游戲中關(guān)卡豐富,關(guān)卡越高難度越大,可不是簡單的點擊按鈕把箱子移開就完事了,還需要控制箱子更好地被推進坑里,要是箱子被推到按鈕外,沒有進去坑里,游戲會直接失敗哦;3.游戲上手簡單,只需要點擊按鈕推動箱子即可,當(dāng)然也有需要動動腦子的時候,玩家需要結(jié)合游戲的實際情況看看先點擊哪個按鈕更合適,這大概就是游戲的樂趣所在。

2、推我進坑圖片欣賞:

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我是《那一劍江湖》 我為自己帶鹽

大家好 我是《那一劍江湖》 我為自己帶鹽

大家好

我是《那一劍江湖》項目組的小可愛

我的名字叫:一妹兒

昨天晚上剛吃完飯

就看到了老板給我發(fā)的QQ

我堅持不懈..我永不言棄…我再接再厲…我撥打電話!

Emmmmmmmmm…..

老板這么忙碌,他肯定在為項目奔波勞累…

作為員工的我,也要向老板這樣兢兢業(yè)業(yè)…

老板你放心!組織的宣傳任務(wù)就交給我了!

這樣一想頓時就充滿了干勁!

這一瞬間文思洶涌,打字猶如神助…

【接下來,進入正文】

大家好

給大家介紹一下

這是我司顏值最高的手游!??!

《那一劍江湖》

沒錯就是她↓↓↓

男女主朦朧唯美的背影溶于月光中

“那一劍江湖”書寫得肆意又不失浪漫

真是太太太TM美了!

接下來再來秀一下我們的畫面

這是我抱著編輯器截的實景圖!

(快夸我?。。。?/p>

這是咱們故事的起點小月村

這是主城應(yīng)天府

這是修仙之地靈臺

接下來再來看看咱們的劇情!

?

然后是咱們的酷爽的戰(zhàn)斗 和 又美又帥的職業(yè)!

(叫我截圖小能手?。?/p>

切換職業(yè)分分鐘!裂屏飆血秒秒鐘!

小姐姐正臉可仙了!身材巨好!想娶!

來大家看一下她的正臉(以及一堆時裝

這個大兄弟身手也不錯

單挑十幾個蝦兵蟹將不在話下

下面再來看超刺激的群戰(zhàn)!

(尷尬….群戰(zhàn)玩得太嗨.…忘記截圖了.)

明天截圖給你們!相信我?。ㄎ野l(fā)四?。?/b>

咳咳

緊接著就是我們那一劍豐富的玩法了!

等等

今天我說的話是不是有些多?

請容我再多說一句

11月2號

《那一劍江湖》要刪檔不計費測試了!

對,再等一天

各位大佬們約不約?。?!

我是契約老玩家 我為自己代言

杖滅群魔,望山城外,瑞雪飄飄。下水道內(nèi),人類 精靈,浴血爭奪戰(zhàn)。呼嘯帝都,金戈鐵馬,英雄指點江山。 金波港,腥風(fēng)吹過,多少豪杰血染。
金盆洗手,閑度三年,獨悵春意闌珊。 魔幻契約,狼煙再起,角聲天地顫??缱突ⅲ吲e 魔杖,今朝霸主為誰?城頭望,刀劍如林,冰火彌漫。
話說,寫這首詞的,是個契約老人,一個曾經(jīng)的小法師。
當(dāng)然,這個小法師,就是我了。當(dāng)我接到芬蘭巨人的電話,說契約又要牛B了。一時尿意洶涌,情難自禁,寫完這首詞,上了一趟衛(wèi)生間。
這詞艱深晦澀,一般人我不告訴他——我的深意。不是契約老人,你不會懂;不是在老 地圖奮戰(zhàn)過的,你不會懂;沒背過十首八首宋詞的,你不會懂……唉呀,我仔細端詳,發(fā)現(xiàn)我也不太懂吔……
這契約,仿佛是一個煤人,讓我、逍遙 浪子、芬蘭巨人相識相知,我們也曾激情四射———注意,是激情,不是基情。本來我和巨人相約,去吃浪子的火鍋,狂宰他一頓。萬不料火鍋沒吃成,卻先在契約相聚。契約,實是緣份之地呀。
反正最近也無聊,就到契約論壇看看。果然,一片大紅,一萬多的熱度;果然,服務(wù)器擠垮,依稀似當(dāng)年;果然,《契約2》又放鴿子, 公測遙遙無期;果然,罵娘的依舊罵娘,發(fā)騷的還在發(fā)騷;果然,逍遙浪子依然妖言惑眾,蠱惑不明群眾狂頂他貼;果然,芬蘭巨人又在吹他的契約大記者身份與點擊第一的《大人物》;果然……沒有果然了……
不過,還是有些人的出現(xiàn)讓我眼前一亮。比如莫哥,全名狂戰(zhàn)危危莫哥。在契約,是神話般的人物。60級前升級速度No. 1,60級后徹底消失,導(dǎo)致無數(shù)小說有他的現(xiàn)身。小說里他身高八丈,兩眼似銅鈴,一刀斬遍天下,也只有一個叫印第安的北美洲人能與他對砍。
說起來,我與莫哥見過一面。那時大多契友三十多級,下水道血戰(zhàn)連番。世界里求救信息一條接一條:四線30級以上人類全部來下水道殺精靈(那不是廢話嗎,30級以下進不了下水道。),五線所有精靈到下水道砍人類……
可憐我35級了,還不知下水道在何方。有一天熱血沸騰,以為下水道在基地最底層。便朝基地逛奔,那基地是40級以上的天堂,我躲避著前行,可那躲得了,妖刀一刀就放了我三分之一的血。在罪惡庭院我遇到四個穿四十級臃腫綠色裝的戰(zhàn)士,其中一個是莫哥,帥呆了!他們在我身旁匆匆而過,其中一個還點我 組隊,他也許覺得一個垃圾三十級裝能跑到這兒還沒掛掉,實是有點膽色。但我哪敢,沖到迷亂回廊,見幾人在砍偷心。更讓我心灰意冷,緊接著熱血澎湃:我要砍偷心。后來60滿級后我沒事就掛偷心,我覺得特有成就感,直到70級才罷。
契約里還有一個名人,現(xiàn)在也在論壇晃蕩。曾經(jīng),我還暗殺過他。他就是渡鷹飛。精靈稱渡鷹飛為下水道的英雄,人類暗稱他為下水道的賤人。他靠偷襲為生,背后捅刀子的典型人物。
我被他殺了幾次后,非常惱火。有次見他進了下水道底層,知道他會出來。就在門口放出我的 寵物 蜘蛛“盤絲大仙”,準備好藍瓶紅瓶,心想,小子,你也有今天。渡鷹飛一出來,我和“盤絲大仙”的絢麗魔法傾泄在他身上,五彩繽紛中,刀光一閃。渡鷹飛沒被陰倒,我被復(fù)活了。 我當(dāng)時想,陰人也是一門學(xué)問,要看自己的實力與方位技能裝備。
還有一次,我見有人類與渡鷹飛對砍。忙歡天喜地跑過去猛發(fā)魔法滅他,連“盤絲大仙”都沒來得及放。誰知攻了一會,渡鷹飛消失了,我想是傳送走了吧。這可見渡鷹飛命硬,他殺人無數(shù),壓箱底的保命秘籍肯定有幾本,下回相遇倒要請教請教。你想他偷襲這么有成就感,一定不喜歡陰溝里翻船。
唉,舊情難忘。一提兩個名字,就嘮嘮叨叨這么多。要是回首往事,那不是又一篇《冥王星之淚》或者《血戰(zhàn)金波港》(低調(diào)低調(diào),自己提自己寫的東西,多難為情)。
當(dāng)然,契約往事,值得回首。我早已不玩契約游戲,也退出了 當(dāng)樂。但聽到巨人的電話后,我凌亂了。我在天人交戰(zhàn),我要不要像某些 明星,為了搏名氣今天高調(diào)退出娛樂圈明天又 盛大復(fù)出,比遭潛規(guī)則還爽快。最后,我還是覺得退出又復(fù)出比潛規(guī)則爽快。于是,有了此文。
如果你沒有玩過老版契約,你就不懂徹夜不眠為伊憔悴;如果你沒徹夜不眠為伊憔悴,你就不懂兄弟并肩上陣殺敵的爽快與興奮;如果你沒與兄弟并肩上陣殺敵,那你就不懂什么叫無兄弟,不游戲;如果你在游戲沒兄弟之情,那你就不懂契約的真正魅力。
上段比較繞,小學(xué)水平以上的比較難懂。小學(xué)沒畢業(yè)最近在為搬磚塊而火熱生活的樓主就解釋下,就是游戲也是一種交友方式,如果玩幾個月大多游友還沒交到朋友,與他們一起戰(zhàn)斗,那這游戲屁也不是。還不懂?那玩游戲還送mm 與你一起殺怪刷副砍人三陪,你玩不玩?當(dāng)然Yes 了。
回想往事,萬千感慨。那時我是菜鳥,沒玩過 網(wǎng)游。但進入契約,我感覺眼前一亮———對不起,沒遇到性感的 美女或凹凸有致的少婦。是契約畫面的驚艷,還有人物的細致高大。說實話,看著別的游戲那些 漫畫似的小人在 移動我一點玩的心情都沒了,往往直接刪游戲,當(dāng)然包括 回合制游戲。
很多游戲剛開始許諾得如何好,后面往往翻臉變卦。用句俗話說就是黑你沒商量。我是個非人民幣玩家,但也在契約玩得不亦樂呼風(fēng)生水起,雖然與最牛逼的契友相差甚遠,但與一般人民幣玩家也能對抗幾下甚至能襲殺幾人,這也許就是契約的魅力。你身無分文,但靠智慧與勤勞,也過得有滋有味。
契約是靠游戲的質(zhì)量與玩家口口相傳馳名當(dāng)樂的。沒聽說過游戲有宣傳,但玩家振臂高呼前仆后繼幫吳剛喊口號。曾有次偶然登錄當(dāng)樂,在公會大廳看到幾乎全是契約的宣傳貼,我震撼了!我明白契友們是不想失去這個游戲,因為這游戲讓我們付出了青春付出了感情。只是我沒想到是如此的熱情,連我曾經(jīng)寫契約的老貼都頂上來支持它。
有玩家支持的游戲一定紅火,吸引不到玩家的注定湮滅在時光長河。
還記得人山人海搶怪嗎?還記得下水道前仆后繼的爭奪戰(zhàn)嗎?還記得為了爭 血腥紅名一片嗎?還記10.22圣戰(zhàn)時精靈的無奈與執(zhí)著嗎?還記得在小徑被天恨冰之恒清洗幾十次的憤怒嗎?還記得……還記得……
如果你記得,恭喜你,沒獎勵。無數(shù)這些契約小事,像絲線一樣纏繞我們的心,讓我們難以忘記,不愿舍棄。即使光與影傷透了無數(shù)老玩家的心,但契約2將出,他們大都又回來了。帶著曾經(jīng)的情與怨、愛與恨、遺憾與#p# 副標題#e#
傷懷,他們回來了,仿佛出了遠門回家的孩子。
契約2最后一次不刪檔測試即將到來,無數(shù)契友等得七竅冒煙。石頭放鴿子是很熟練的,只是希望鴿子能一次性飛上天,老是放眾契友傷不起呀。
契約2的畫面是一流的,不知裝備坐騎地圖怎么樣?我沒參與 封測,不知詳情。但從參與從封測的契友留言來看,各種問題接踵而來。當(dāng)然,容納一兩千人的服務(wù)器一萬人進,眾契友的心情可想而知:千年等一回,等來他早泄!相信吳剛會解決這個問題。
最近老有人拿契約與混沌比。我也玩過一段時間混沌,國際版***版都玩過。作為國際上最知名的一款網(wǎng)游,混沌已經(jīng)是比較完美的了。無論是3D畫面360度方向還是裝備寵物,都不錯。只是地圖太大了,做個任務(wù)跑半天。而且公會里等級不一,半天遇不到一個熟人,因為玩的時間關(guān)系,很難組隊任務(wù)。玩到十幾級,我就放棄了。跑太累,沒人一起做任務(wù)。而且混沌設(shè)計都是西式的,我們畢竟有些不習(xí)慣,如沒 掛機沒自動尋路。
契約2的火熱主要在老契約的良好口碑帶動下的。所以,也許契約2很多地方不如混沌,但正如西裝與中山裝,各有所長各有所短。玩游戲不是光比數(shù)據(jù),而是你玩得開不開心,爽不爽。因為有老契約情感因素,玩契約而不玩混沌也是很正常的。有時數(shù)據(jù)的區(qū)別會在玩得過程中忽略不記。我們講究認識多少兄弟,刷副猛不猛,公會戰(zhàn)宏不宏大。
我已三四年沒玩過契約了。我的老虎坐騎已經(jīng)年邁,我的熊貓寵物已經(jīng)閑放,我的紫色裝備已經(jīng)封塵,我的加6法杖已經(jīng)掉色,我的游戲心情,已經(jīng)平靜如水。仿佛深山老僧,對于那些牛叉游戲廣告:施主,貧僧只玩諾基亞版的契約。安卓?能玩超級馬麗嗎?
芬蘭巨人的電話,在我心里掀起了波濤洶涌。我不住問自己:玩不玩?玩不玩?玩不玩?我已有 小米屌絲手機一枚,流量也有一兩G。我心中其實早有答案,只是塵世終有些牽絆。但放眼望去,連莫哥都難忍誘惑,連全生兒子的狂戰(zhàn)幫都挺身而出,我又何懼什么。當(dāng)然,我生的也是兒子。我現(xiàn)在相當(dāng)擔(dān)憂,他長大以后吸引女孩芳心那是刀光劍影手段盡出。狼多肉少,不來點優(yōu)秀你都不好意思找對象。
既然決定玩,那就要了解一下契約2有什么特點。數(shù)據(jù)包三百多m,可以到網(wǎng)吧下載,省手機流量,玩時可以更盡心。兼容性,小米應(yīng)該沒什么問題。那就等待封測了。吳剛呀,你能不能快點再快點,早泄也沒什么,先爽幾下。
這次在論壇看到好些契約老人、熟人。其中一個是殘魂。殘魂曾是我第一次入的惡魔公會的會長,那是熟得不能再熟了;在契約論壇混的契友,我想對他也是熟得不能再熟了。兩次當(dāng)選契約論壇板斧,還做過壇主,寫過幾篇攻略加精貼,一直挺契約到現(xiàn)在,那是多么好的奈心。這也看得出契約在他心中的位置。不管契約紅火還是冷落,不管契友堅持還是棄約,他依然在那,燈火闌珊處,不離不棄。我覺得應(yīng)該給殘魂立個牌坊,叫五年忠貞郎。雖然他深藏A片種子,但對契約這個小三那是一見鐘情家花絕對沒有野花香的典范人物。
契約2出來了,我也該收拾心情上戰(zhàn)場了。雖然曾經(jīng)我被殺無數(shù),但還是更喜歡殺人,因為俺不是被虐狂。這次我也沒以前這么菜了,大家站在一個起跑線,怎么也得虐回來。魔法師是我的最愛,看我冰火魔法,如何折磨比我級低的契友。汗水,裝備差,將就著欺負小弟弟小妹妹了。
期待著契約2的公測,期待著一起任務(wù)一起刷副一起公會戰(zhàn),期待著刀光劍影冰火彌漫,期待著石頭給我們驚喜大禮包(希望是驚喜而不是驚嚇),期待著邂逅美麗的紅顏知己(童鞋,撒泡尿照照自己先),期待契約2像老契約一樣讓我們徹夜不眠血戰(zhàn)連場。
聽聽 音樂殺殺人,這在現(xiàn)實里做不到在游戲里卻像日常生活一樣簡單。疲憊了,玩玩契約精神爽;無聊了,玩玩契約閑度日;興奮了,玩玩契約平靜心情;孤單了,上契約與兄弟一起殺人;郁悶了,登陸契約與兄弟聊天開心。契約,無所不能,就看你對它鐘情不鐘情。
該結(jié)束了,你打字不累么?累呀,但興奮一過,就沒靈感了。為了契約,打幾個字算什么呢?好吧,就不在這吹牛煽情了, 人人心里有明鏡,契約的好與壞,不是我?guī)拙湓捑湍苄M惑人心的。蠱惑人心?你是逍遙浪子嗎?不是,他有我?guī)泦幔?
契約2,我們再次相約,不見不散。沒有一款游戲能讓我如此激動,心旌神遙。契約,注定是我生命里的一道魔障。棄之不去,忘之不了。只是希望,契約2不會讓契友們失望。要知道希望越大,失望也越大。我的希望,相當(dāng)強烈!
契約,曾經(jīng)告別了。此番再續(xù)前緣,希望有段痛快淋漓的日子。讓我們肆意砍殺讓我們興奮讓我們顛狂,讓我們被黑得———心甘情愿。契約2,我來了。
最后,就不謝謝CCTV 了,也不對MTV 說Thankyou 了。只是笑著揮揮手,契約,我們再見!
契約2,我來了……

《俠義》:我為自己代言


   《俠義》你只看到我的“絕世裝備”,卻沒看到我副本的勞累,你有你那坑爹的掉率,我有我賺錢的奧秘,你否定我的游戲PK,我決定我的江湖地位,你嘲笑我屌絲是沒有未來,我可憐你總是原地等待,你可以輕視我的存在,我可以證明《俠義》是誰的時代,江湖路上注定是段孤獨的旅程,路上少不了嘲笑和傷害,但那又怎樣,即使傷痕累累也要披荊斬棘一往無前。我是《俠義》迷,我為自己代言。
    承接蛇年賀歲余溫,新年年度巨獻《俠義》【元宵喜樂會】,王逆襲前的盛宴,即將登陸。

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