輪回的意識(shí)游戲介紹
輪回的意識(shí)簡(jiǎn)介
輪回的意識(shí)游戲截圖




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經(jīng)典輪回游戲大全 2024好玩的輪回游戲推薦
小編今天給大家?guī)?lái)的是經(jīng)典輪回游戲大全的相關(guān)介紹,輪回那可是充滿隱秘與挑戰(zhàn)的概念。在這些游戲里,你能體驗(yàn)到不斷重生、挑戰(zhàn)自我的刺激感。每次輪回都是一個(gè)全新的開(kāi)始,充滿未知與驚喜。準(zhǔn)備好開(kāi)啟一場(chǎng)驚心動(dòng)魄的輪回之旅了嗎?今天小編就給大家?guī)?lái)幾款這樣游戲的介紹,如果有喜歡的小伙伴就跟著我接著往下看看吧。
1、《輪回訣》
游戲玩法多樣,能收集各種厲害角色,每個(gè)都有獨(dú)特技能。劇情超精彩,帶著你在神秘世界冒險(xiǎn)。戰(zhàn)斗刺激計(jì)劃滿滿,要巧妙搭配角色才能贏。還有社交玩法,可以和朋友一起組隊(duì)玩。不斷挑戰(zhàn)提升自己,解鎖新內(nèi)容。在這個(gè)游戲里,你能體驗(yàn)到熱血戰(zhàn)斗、精彩故事和歡樂(lè)社交,快來(lái)加入,一起在輪回世界中開(kāi)啟屬于你的奇妙之旅吧!
2、《大圣輪回》
玩法很多種能抓萌寵陪你戰(zhàn)斗,寵物還能養(yǎng)成變強(qiáng)。還有炫酷裝備,讓你實(shí)力大增。副本多多挑戰(zhàn)不斷獎(jiǎng)勵(lì)很多。組隊(duì)玩法超有趣,和朋友一起冒險(xiǎn)。日常活動(dòng)豐富,根本不會(huì)無(wú)聊。輕松掛機(jī)升級(jí)不累??靵?lái)大圣輪回,和大圣一起開(kāi)啟精彩的西游冒險(xiǎn),重溫經(jīng)典,感受不一樣的西游輪回之旅。
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3、《神仙道 3》
游戲角色生動(dòng),特色是有超多神仙角色可收集,每個(gè)都有獨(dú)特技能。玩法超多能組建自己的神仙戰(zhàn)隊(duì),策略搭配很重要。副本挑戰(zhàn)刺激,獎(jiǎng)勵(lì)豐厚。還有競(jìng)技玩法,和其他玩家一較高下。日常任務(wù)輕松有趣,不會(huì)覺(jué)得枯燥??梢耘囵B(yǎng)神仙,讓他們不斷變強(qiáng)。游戲里還有精彩劇情,帶你領(lǐng)略神仙世界的奇妙。
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4、《契約輪回》
開(kāi)局后仿佛帶你走進(jìn)一個(gè)奇幻世界。特色之一游戲是各種多樣的職業(yè),每個(gè)人物他們都有特的技能,讓你盡情體驗(yàn)不同戰(zhàn)斗風(fēng)格。玩法也超棒,有刺激的副本挑戰(zhàn),和隊(duì)友一起冒險(xiǎn),攻克難關(guān)。還有炫酷的寵物相伴幫你戰(zhàn)斗。日常小任務(wù)不枯燥很多獎(jiǎng)勵(lì),更有熱血的雙人游戲模式,和其他游戲者一決高下。在這個(gè)游戲里,你能不斷成長(zhǎng),感受輪回世界的奇妙魅力,快來(lái)開(kāi)啟屬于你的契約輪回之旅吧。
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5、《劍與輪回》
游戲開(kāi)始,是以超酷的契劍系統(tǒng),各種寶劍不僅外形拉風(fēng),還威力十足。玩法有精彩的主線任務(wù),帶你一步步探索神秘世界。副本挑戰(zhàn)刺激萬(wàn)分,和小伙伴組隊(duì)開(kāi)黑,共同對(duì)抗強(qiáng)大敵人。還有獨(dú)特的輪回玩法,每次輪回都有新驚喜。寵物系統(tǒng)也很贊,可愛(ài)萌寵陪你戰(zhàn)斗。對(duì)決模式競(jìng)技更是熱血沸騰。
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以上就是小編為大家推薦的經(jīng)典輪回游戲大全的具體介紹啦~根據(jù)實(shí)際情況,還有個(gè)人喜好來(lái)選擇可以自己喜愛(ài)的游戲吧~我相信這么多款總有一款適合你,希望大家能夠喜歡,并度過(guò)愉快的游戲時(shí)光!
停不下來(lái)的輪回好玩嗎 停不下來(lái)的輪回玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游停不下來(lái)的輪回即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編停不下來(lái)的輪回好玩嗎?停不下來(lái)的輪回值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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1、停不下來(lái)的輪回簡(jiǎn)要評(píng)析:
在無(wú)邊的虛空中,有一個(gè)特殊的世界,它不完美也不穩(wěn)定,每隔一些歲月就會(huì)一分為二,而后又會(huì)二合為一。同時(shí)在分合之間,這片世界的生命也承受著創(chuàng)生與毀滅,循環(huán)往復(fù)!每一次分合人們稱之為一個(gè)紀(jì)元,而這樣的循環(huán),人們稱之為輪回!一個(gè)停不下來(lái)的輪回?。∮质堑搅艘粋€(gè)紀(jì)元的末期,此時(shí)的世界是一分為二,正在慢慢開(kāi)始合并,而這兩個(gè)世界一個(gè)是星界,一個(gè)是靈界。我們的主角就生活在星界。主角東方義晗與其異姓妹妹愛(ài)麗絲生活在一個(gè)貧困的小鎮(zhèn),兩人靠哥哥去旁邊大城市水月打工維持生計(jì)。這一天東方義晗再一次前往水月上班,結(jié)果遇上了小偷,錢全被偷了。而到了工廠又因?yàn)檫t到被老板開(kāi)除了。身無(wú)分文的他想到了去接醫(yī)院接臨時(shí)工的任務(wù)掙錢,可是他萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到從他遇到那個(gè)小偷開(kāi)始,生活已經(jīng)不可逆的改變了……
2、停不下來(lái)的輪回圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)停不下來(lái)的輪回有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“停不下來(lái)的輪回”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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原子之心自由意識(shí)反射怎么解鎖 原子之心自由意識(shí)反射解鎖的方法
《原子之心》是一款引人入勝的第一人稱動(dòng)作RPG游戲,背景設(shè)定在虛構(gòu)的1995年蘇聯(lián)。 游戲中充滿了各種各樣的成就,而其中之一備受關(guān)注的成就就是“自由意識(shí)反射”。 要解鎖這個(gè)成就,你需要滿足一定的條件,其中之一是“探索巴甫洛夫”。 下面,我們將揭示解鎖自由意識(shí)反射成就的方法和攻略,讓你輕松完成這個(gè)挑戰(zhàn)!
原子之心自由意識(shí)反射解鎖的方法
要解鎖“自由意識(shí)反射”成就,你需要完成以下任務(wù):
任務(wù)目標(biāo):探索巴甫洛夫
巴甫洛夫似乎是游戲中一個(gè)關(guān)鍵的地點(diǎn),而你的任務(wù)是深入探索這個(gè)地方。 在游戲中,尋找線索、與NPC互動(dòng)、解決謎題、探索每個(gè)角落,以便揭開(kāi)巴甫洛夫的秘密。 一旦你成功探索了巴甫洛夫,就會(huì)解鎖“自由意識(shí)反射”成就。
自由意圖反射
在探索巴甫洛夫時(shí),要保持警惕,留意各種線索和提示。 游戲可能會(huì)為你設(shè)置一些障礙和挑戰(zhàn),但堅(jiān)持下去,不斷嘗試,你將逐漸接近解鎖這一成就的目標(biāo)。 與其他玩家分享你的發(fā)現(xiàn),或許能互相幫助,更快地揭示巴甫洛夫的謎團(tuán),完成“自由意識(shí)反射”成就。
王者榮耀游戲意識(shí)怎么培養(yǎng) 游戲意識(shí)培養(yǎng)方法
王者榮耀游戲意識(shí)培養(yǎng)方法是多看小地圖、多看隊(duì)友發(fā)出的信息,如果選到了壓制敵方對(duì)抗路的英雄,前期對(duì)線就要利用英雄的強(qiáng)勢(shì),將敵方盡量壓出經(jīng)驗(yàn)區(qū),尋找合適的時(shí)機(jī)去切入戰(zhàn)場(chǎng)并留下一套逃生的技能以便撤出戰(zhàn)場(chǎng)。
王者榮耀游戲意識(shí)怎么培養(yǎng)
1、多看小地圖、多看隊(duì)友發(fā)出的信息,多判斷是否在前期支援隊(duì)友。
2、如果選到了壓制敵方對(duì)抗路的英雄,前期對(duì)線就要利用英雄的強(qiáng)勢(shì),將敵方盡量壓出經(jīng)驗(yàn)區(qū)。
3、在對(duì)線時(shí),對(duì)抗路英雄通常會(huì)頻繁交換技能進(jìn)行消耗換血,因此要學(xué)會(huì)分析敵方技能使用情況。
4、尋找合適的時(shí)機(jī)去切入戰(zhàn)場(chǎng)并留下一套逃生的技能以便撤出戰(zhàn)場(chǎng)。
[綜合]WOW之副本意識(shí)-意識(shí)為王`1`坦克的意識(shí)
總想寫點(diǎn)東西,卻一直沒(méi)有合適題目,作為一個(gè)老玩家,作為一個(gè)喜愛(ài)游戲的玩家,我從WOW身上感觸最深的應(yīng)當(dāng)是一點(diǎn)----意識(shí)----團(tuán)隊(duì)意識(shí)!
下過(guò)無(wú)數(shù)副本,遇見(jiàn)過(guò)無(wú)數(shù)人,大多是操作和意識(shí)過(guò)得去的,但是真正頭腦清晰、意識(shí)良好的玩家還是比較少。加上我是一個(gè)很注重意識(shí)、配合的人,那我決定先談?wù)劯北疽庾R(shí)。
副本意識(shí)是一個(gè)比較廣泛的概念,不同的副本、不同的職業(yè)搭配、不同的裝備程度都需要不同的意識(shí),我呢就談一些通用的----可能你以前知道的、可能是你知道卻沒(méi)注意的、也可能是壓根就沒(méi)想過(guò)的。(我就從5人副本談起,5人副本的意識(shí)好,團(tuán)隊(duì)副本就只是經(jīng)驗(yàn)問(wèn)題了)
一、人員配置的意識(shí)
作為隊(duì)長(zhǎng),組人不是一個(gè)簡(jiǎn)單的事情,一個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富的隊(duì)長(zhǎng)組隊(duì)時(shí)候考慮是很周詳?shù)模ū热缥遥?。俗話說(shuō):有了戰(zhàn)牧法,走遍天下都不怕,這句話是有一定道理的。T和治療是無(wú)法撼動(dòng)的副本搭配,法師極強(qiáng)的控制力仍然是副本的首選的遠(yuǎn)程DPS,一個(gè)法師意味著至少能牢牢控制一個(gè)怪(羊?。敲唇M人戰(zhàn)牧法是首選,其他2個(gè)空位就要根據(jù)副本的難點(diǎn)來(lái)搭配了。作為隊(duì)長(zhǎng),一定要考慮清楚這次副本的難點(diǎn)所在,而搭配另外兩個(gè)職業(yè)。
這兩個(gè)空位的選擇我舉例來(lái)說(shuō),如果副本有小怪?jǐn)?shù)量5個(gè)以上扎堆的,就應(yīng)當(dāng)考慮選擇2個(gè)控制職業(yè),這樣能控制3個(gè)小怪,讓坦克單拉一個(gè),集火秒殺一個(gè),或者坦克雙拉,集火坦克目標(biāo)。然后有朋友會(huì)有疑問(wèn)了,控制的話,法師,SS,DZ都可以控制,那如何選擇呢,這就是要根據(jù)怪物類別、控制時(shí)間、控制力度的要求了。這里要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),只要是法師可以羊的范圍內(nèi)的怪物,都推薦用法師去控制,因?yàn)闊o(wú)論控制穩(wěn)定性、控制時(shí)間、控制力度,當(dāng)屬法師的羊最好!只要注意補(bǔ)羊,這個(gè)怪永遠(yuǎn)也不會(huì)對(duì)隊(duì)友造成威脅。比如萬(wàn)惡的英雄破碎,有一堆怪,大概是7、8個(gè)精英扎堆,其中3個(gè)是一個(gè)戰(zhàn)士、2個(gè)法師,還有4、5個(gè)是苦工那樣的。這種情況如果采用3法師的配置無(wú)疑是最好的,3個(gè)特殊怪法師一起出售,羊在原地,其余4、5個(gè)怪沖過(guò)來(lái)的時(shí)候,坦克用挫志怒吼稍微聚一下,冰環(huán)+暴風(fēng)雪三連擊,無(wú)疑是十分輕松的。當(dāng)然不用3法師也能打,比如2法師1盜賊,那么最好就在悶棍醒來(lái)之前,將小怪AOE解決掉。
那么還有很多其他情況,比如元素怪那么就是術(shù)士,龍類就是小D睡咯等等,“專款專用”,這就要求隊(duì)長(zhǎng)不但對(duì)副本要熟悉,而且對(duì)職業(yè)的控制技能也要熟悉。
二、各職業(yè)對(duì)自身定位的意識(shí)
wow有時(shí)候就像人生,副本就像組織一臺(tái)大型文藝晚會(huì),或者一場(chǎng)足球比賽,一定要銘記8個(gè)字“明確定位、各司其職”!
明確定位是前提,各司其職是行動(dòng)!一個(gè)鐵打的團(tuán)隊(duì),無(wú)一不是這樣做的。這里我將隊(duì)伍分3類來(lái)闡述。
坦克定位:
1.保護(hù)隊(duì)友。保護(hù)隊(duì)友是坦克的第一要?jiǎng)?wù)!是義不容辭的責(zé)任,除了特殊情況,合格的坦克不應(yīng)該允許任何一個(gè)怪物繞過(guò)自己去攻擊身后的治療和DPS職業(yè)。舉例說(shuō)明:同時(shí)有2個(gè)或2個(gè)以上無(wú)法控制怪的時(shí)候,坦克應(yīng)該首先考慮什么?答案只有一個(gè):治療!2個(gè)怪以上,意味著你不能僅僅把仇恨建立在標(biāo)記為優(yōu)先擊殺目標(biāo)的身上,你必須要優(yōu)先對(duì)另外的怪建立適當(dāng)仇恨!拿我自己來(lái)說(shuō),如果出來(lái)兩個(gè)怪,我會(huì)嘲諷標(biāo)記為骷髏的怪,然后立刻將目標(biāo)轉(zhuǎn)為另一個(gè)怪,對(duì)其進(jìn)行1-2破甲左右的仇恨,建立2破的時(shí)間大概是2秒鐘(1.5秒公共CD),那么2破以后,被嘲諷的首先目標(biāo),應(yīng)該還是以你為目標(biāo),這個(gè)時(shí)候DPS職業(yè)一般是準(zhǔn)備輸出了,那么就需要迅速對(duì)其建立仇恨,(注意是迅速建立)直到仇恨足夠應(yīng)付3-5秒的DPS而不OT,然后轉(zhuǎn)移目標(biāo),對(duì)第2個(gè)怪繼續(xù)進(jìn)行2破甲左右的建仇。(那么我說(shuō)的這個(gè),不是經(jīng)過(guò)精確計(jì)算的量化數(shù)據(jù),而是一種大概的經(jīng)驗(yàn),因?yàn)槲覀冊(cè)谟懻撘庾R(shí),而不是教你怎么拉怪,而當(dāng)一個(gè)戰(zhàn)士經(jīng)驗(yàn)足夠多,他會(huì)對(duì)自己的仇恨會(huì)有一個(gè)很好的感覺(jué),知道大概什么時(shí)候,第2個(gè)怪必須要補(bǔ)充仇恨,才不會(huì)去攻擊治療)。當(dāng)怪物在2個(gè)以上,需要隊(duì)伍AOE的時(shí)候,坦克需要均衡建立仇恨,也就是說(shuō),你絕對(duì)不可能在FS,SS持續(xù)AOE的時(shí)候?qū)?shù)個(gè)怪一直拉在身邊,(能拉住2-3個(gè)算相當(dāng)不錯(cuò)了),那么坦克要做的就是兩點(diǎn):聚集怪、拖延怪!需要AOE的情況下,應(yīng)當(dāng)戰(zhàn)士先開(kāi)怪,然后用群體技能將怪聚攏,然后方便FS上去冰環(huán),保證AOE的效率。(法師冰環(huán)以后,別傻呼呼的站在怪對(duì)中間了,那樣你將成為怪物的群毆目標(biāo),成為群毆目標(biāo)的后果,就是冰環(huán)結(jié)束以后,怪物直接找治療去,甚至秒掉治療----別說(shuō)你想不明白為什么找治療)。
我曾有個(gè)比較經(jīng)典的案例,有一次YX圍欄,當(dāng)時(shí)準(zhǔn)備殺老3之前的2堆龍蝦,結(jié)果法系沒(méi)有恢復(fù)好,就有隊(duì)友ADD,把兩波怪全部引到了!(我是熊T)我當(dāng)時(shí)第一反映就是用挫志怒吼將所有怪聚了一下,首先保證了ADD人員的安全,接下來(lái)法師上來(lái)是一個(gè)冰環(huán),我立刻出冰環(huán)圈,開(kāi)始對(duì)最靠近隊(duì)友的幾個(gè)怪建立仇恨,因?yàn)榈谝粋€(gè)挫志怒氣是充足的,所以毫不吝嗇的“割碎”“橫掃”“裂傷”。但是由于挫志的關(guān)系,第一次聚怪,牧師必須大量給我頂血,產(chǎn)生了較大的仇恨,那么在冰環(huán)結(jié)束后,我選擇的是群嘲,意在借嘲諷的這一段時(shí)間,將治療的仇恨轉(zhuǎn)移到FS身上去(因?yàn)榉◣煴h(huán)后已經(jīng)開(kāi)始暴風(fēng)雪),這里注意一點(diǎn),在當(dāng)時(shí)后退程度有限的空間里,我群嘲+閃避后,選擇了往隊(duì)友相反的方向跑,這樣,給了法師更充足的AOE時(shí)間,當(dāng)跑到嘲諷結(jié)束后,離我最遠(yuǎn),離法師最近的2個(gè)怪,奔向了法師,這時(shí)候我用了野性沖鋒,沖到最靠近法師的怪(定在原地4秒),然后立刻用擊暈,將旁邊的一個(gè)龍蝦拍暈(4秒),然后對(duì)隨后的一個(gè)怪嘲諷,再轉(zhuǎn)向第4個(gè)怪進(jìn)行“裂傷”“割碎”,這時(shí)候各位坦克不能要求拉住怪,而是應(yīng)當(dāng)意識(shí)到,能拖延怪物靠近法師一秒就是一秒。經(jīng)過(guò)我的4連擊,將最威脅法師的4個(gè)怪都足足拖延了4秒??!當(dāng)然,我得承認(rèn),法師是強(qiáng)化暴風(fēng)雪的,不然后果不堪設(shè)想。4連擊以后,我選擇站在怪物和法系之間,進(jìn)行重點(diǎn)強(qiáng)化仇恨(即對(duì)離我最近的迅速建立仇恨)這時(shí)候,你的仇恨比法系高一秒都是勝利!然后我慢慢向后退著拉怪,嘲諷好了以后立刻對(duì)一個(gè)沒(méi)有強(qiáng)化仇恨的怪使用(注意:嘲諷不要用在仇恨已經(jīng)較高的目標(biāo)身上,你的目標(biāo)是盡可能的多拖住目標(biāo)),在法師跑位的時(shí)候,適當(dāng)后退,對(duì)離法師最近的怪,再次進(jìn)行野性沖鋒??!就這樣,一場(chǎng)艱難的勝利到手了(隊(duì)伍配置是2FS1MS,還帶了一個(gè)菜B獵人、不表)!
總結(jié):這里我認(rèn)為幾個(gè)細(xì)節(jié)做得比較好,一是挫志和群嘲的使用時(shí)機(jī),它很好的給了法師、治療調(diào)整站位、冰環(huán)、法師AOE鎖定區(qū)域的時(shí)間,而且也拉開(kāi)了怪與法師的距離。二是建立仇恨的4連擊、和建立仇恨的目標(biāo)的選擇!
這里就證明了我的8個(gè)字“明確定位、各司其職”,緊急情況下,我明確一點(diǎn),一定要力保FS和治療,那么我優(yōu)先選擇了拉住離這2者最近的怪,對(duì)于獵人,我可以說(shuō)我完全沒(méi)有考慮他,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候,我需要的是法師和治療的存活。當(dāng)然此時(shí)FSMS的發(fā)揮也很重要,這個(gè)在以后章節(jié)說(shuō)。
所以,對(duì)于坦克來(lái)說(shuō),這8個(gè)字應(yīng)當(dāng)每天念50遍。而且要靈活掌握,某些時(shí)候,你可以放棄法師,力保一個(gè)更重要的職業(yè),甚至放棄治療(當(dāng)然,放棄治療的情況太少了),而某些時(shí)候不要因?yàn)楣侄嗑褪置δ_亂、或者干脆放棄,因?yàn)槟阋嘈庞肋h(yuǎn)有一個(gè)隊(duì)友會(huì)在你血量見(jiàn)紅的時(shí)候,給你加上一口!所以怪越多,就拉得越多吧!因?yàn)槟闶翘箍?,你是?duì)友的保護(hù)神。
2.協(xié)助進(jìn)攻、引導(dǎo)站位坦克,做好了保護(hù)神以后,錦上添花的就是這一點(diǎn)了。這需要一個(gè)坦克良好的全局觀念。為什么需要全局觀念,這個(gè)先從引導(dǎo)站位說(shuō)起。舉個(gè)很簡(jiǎn)單的例子,副本中有很多巡邏怪(諢名110),在清理小怪時(shí),坦克一定要時(shí)刻關(guān)注巡邏怪的路線,隨時(shí)調(diào)整拉怪的位置,從而讓盜賊這樣的找背選手,能跟著你調(diào)整站位。注意:你調(diào)整不是單單讓坦克自己離開(kāi)110的視野,而是要讓怪以及怪身后的盜賊都離開(kāi)110的視野!要給盜賊足夠的空間輸出,并且不ADD.引到站位的例子很多了,NAXX里的毒胖子就是一個(gè)典型例子,MT需要不斷的移動(dòng),引導(dǎo)團(tuán)隊(duì)站位,從而躲避毒云。所以引導(dǎo)站位需要的是全局觀,當(dāng)然對(duì)副本的理解是必須的。。作為小副本中,引導(dǎo)站位,更多的是體現(xiàn)在清理小怪的站位和對(duì)付會(huì)AOE的BOSS時(shí)的跑位。
協(xié)助進(jìn)攻的概念就是在不影響坦克本職工作的同時(shí),協(xié)助隊(duì)友更好的DPS。同樣舉例說(shuō)明。水庫(kù)潛行隊(duì),YX圍欄里的門神,需要坦一個(gè),3賊暈殺一個(gè),一般來(lái)說(shuō),3賊配合不會(huì)很默契,經(jīng)常情況是門神還有30%左右血,就沒(méi)有控制了,所以我提醒一點(diǎn),再拉一個(gè)門神的時(shí)候,視野始終看著另一個(gè)門神,一旦發(fā)現(xiàn)門神失去控制,應(yīng)立刻攔截過(guò)去,嘲諷,嘲諷結(jié)束前再配合擊暈,保證失去控制這段時(shí)間,盜賊能很舒服的DPS。
最后我們要明確一點(diǎn),以上是水庫(kù)潛行隊(duì),你可以參照我的方法,但是在大型RAID中,還是謹(jǐn)記大原則“明確定位、各司其職”,該坦在哪,就把怪坦在哪,該干3分活,就不要去搶5分活。
好了,坦克的意識(shí)暫且說(shuō)這么多,我的理論很簡(jiǎn)單,但是要貫徹很透徹,還需要不斷磨練。下一章我們來(lái)談?wù)劊琩ps的意識(shí)!
我滿懷歧異的意識(shí)代碼好玩嗎 我滿懷歧異的意識(shí)代碼玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游我滿懷歧異的意識(shí)代碼即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編我滿懷歧異的意識(shí)代碼好玩嗎?我滿懷歧異的意識(shí)代碼值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、我滿懷歧異的意識(shí)代碼簡(jiǎn)要評(píng)析:
我滿懷歧異的意識(shí)代碼是一款玩法十分獨(dú)特的卡牌策略類游戲,不僅擁有著精彩的游戲劇情,這里的卡牌種類也是相當(dāng)豐富的,戰(zhàn)斗的方式十分地獨(dú)特,玩家將會(huì)通過(guò)敲代碼的方式來(lái)來(lái)控制角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,每一張卡牌都有著對(duì)應(yīng)的代碼,無(wú)論是戰(zhàn)斗還是體驗(yàn)游戲的劇情,玩家在這里收獲到的樂(lè)趣都是無(wú)限的,趕快來(lái)進(jìn)行游戲的下載吧!
2、我滿懷歧異的意識(shí)代碼圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)我滿懷歧異的意識(shí)代碼有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“我滿懷歧異的意識(shí)代碼”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《賽馬娘》位置意識(shí)是什么 位置意識(shí)介紹
賽馬娘位置意識(shí)是什么?位置意識(shí)要注意什么呢?下面小編為大家?guī)?lái)賽馬娘位置意識(shí)攻略,一起看看吧.
[什么是位置意識(shí)?]
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),馬娘會(huì)根據(jù)各種條件判斷自己應(yīng)該進(jìn)入什么模式,除通常模式(1.00倍)外,非通常模式一共分為如下四種
1.提速模式 進(jìn)入該模式后,馬娘的目標(biāo)速度會(huì)變成1.04倍
2.超車模式 進(jìn)入該模式后,馬娘的目標(biāo)速度會(huì)變成1.05倍
3.放緩節(jié)奏 進(jìn)入該模式后,馬娘的目標(biāo)速度會(huì)變成0.915倍
4.加快節(jié)奏 進(jìn)入該模式后,馬娘的目標(biāo)速度會(huì)變成1.04倍
逃馬只會(huì)有提速及超車模式
逃馬以外只會(huì)有放緩節(jié)奏和加快節(jié)奏
<各模式通用的判定規(guī)則>
首先,模式的開(kāi)始判定有一個(gè)最低2秒的冷卻時(shí)間,但是結(jié)束判定是常時(shí)判定(沒(méi)有冷卻時(shí)間)
如果進(jìn)入任意一種非通常模式并且持續(xù)了1段(比賽距離的1/24),會(huì)強(qiáng)制切回通常模式
位置意識(shí)只在前10段生效(即初盤全程+中盤的一半)
<逃馬的模式切換判定>
如果馬娘的跑法是逃馬,那么該馬娘除了通常模式外只會(huì)有兩種模式
分別是提速模式及超車模式,簡(jiǎn)單切換邏輯如下
?提速模式
[開(kāi)始判定]
如果自己是1位,并且與后方馬娘差距低于4.5m,那么馬娘就會(huì)嘗試切換到提速模式,成功率公式如下
成功率 = 20 × log10(智力 × 0.1) [%] ; 若自己處于掛かり(焦躁)狀態(tài)則必定成功
[結(jié)束判定]
如果1位且與后方馬娘差距大于4.5m,則會(huì)結(jié)束提速模式并且不會(huì)再進(jìn)行模式切換,直到距離小于4.5m
?超車模式
[開(kāi)始判定]
如果自己是2位以下,那么馬娘就會(huì)嘗試切換到超車模式,成功率公式如下
成功率 = 20 × log10(智力 × 0.1) [%] ; 若自己處于掛かり(焦躁)狀態(tài)則必定成功
[結(jié)束判定]
如果考慮只有自身進(jìn)入焦躁?duì)顟B(tài)的情況下,在相同腳質(zhì)的馬娘中排名2位以下;
或者在不考慮焦躁?duì)顟B(tài)的情況下,與自己相同腳質(zhì)的馬娘僅有1只或更少則會(huì)持續(xù)該模式;
若不考慮焦躁?duì)顟B(tài)的情況下,與相同腳質(zhì)的排名第二的馬娘相差10m時(shí)結(jié)束
<非逃馬的模式切換判定>
非逃馬的模式僅有放緩節(jié)奏和加快節(jié)奏兩種,模式的切換和[與第一名之間的距離]有關(guān)
?加快節(jié)奏
[開(kāi)始判定]
如果[與第一名之間的距離]高于上限,則會(huì)進(jìn)入加快節(jié)奏模式,具體距離條件如下
距離系數(shù) = 0.0008 × (比賽距離[m] - 1000) + 1.0
先行 → 下限 = 3.0 × 距離系數(shù) [m]、上限 = 5.0 × 距離系數(shù) [m]
差馬 → 下限 = 6.5 × 距離系數(shù) [m]、上限 = 7.0 × 距離系數(shù) [m]
追馬 → 下限 = 7.5 × 距離系數(shù) [m]、上限 = 8.0 × 距離系數(shù) [m]
成功率 = 15 × log10(智力 × 0.1) [%] ; 若自己處于掛かり(焦躁)狀態(tài)則必定成功
[結(jié)束判定]
如果[與第一名之間的距離]處于上述計(jì)算的下限及上限之間,則會(huì)結(jié)束加快節(jié)奏模式
?放緩節(jié)奏
[開(kāi)始判定]
如果[與第一名之間的距離]低于下限,則會(huì)進(jìn)入放緩節(jié)奏模式,具體距離條件和加快節(jié)奏一致
值得注意的是,除了自身觸發(fā)加速技能以外,其余情況下該判定都是必定成功
[結(jié)束判定]
如果[與第一名之間的距離]處于上述計(jì)算的下限及上限之間,或者發(fā)動(dòng)了加速技能,則會(huì)結(jié)束放緩節(jié)奏模式
戰(zhàn)雙帕彌什構(gòu)造體意識(shí)大全 意識(shí)的選擇方法
在戰(zhàn)雙帕彌什游戲中,玩家們可以自行為構(gòu)造體選擇意識(shí)進(jìn)行裝備,那么今天就為大家?guī)?lái)戰(zhàn)雙帕彌什構(gòu)造體意識(shí)大全,以及意識(shí)的選擇方法。
意識(shí)大全
艾里?!みM(jìn)攻意識(shí):攻擊3米內(nèi)的敵人時(shí),物理傷害增加5%。
約瑟夫·進(jìn)攻意識(shí):增加角色5%攻擊。
赫爾曼·進(jìn)攻意識(shí):攻擊3米外的敵人時(shí),物理傷害增加5%。
莫德?tīng)枴し朗匾庾R(shí):3米內(nèi)的敵人攻擊自己,減少受到7%的物理傷害。
葉夫莫莫·防守意識(shí):增加角色5%生命。
太宰·防守意識(shí):3米外的敵人攻擊自己時(shí),減少受到7%的物理傷害。
施佩爾·標(biāo)準(zhǔn)意識(shí):連擊數(shù)到20時(shí),移動(dòng)速度增加7%。
特托·標(biāo)準(zhǔn)意識(shí):攻擊3米外敵人時(shí),移動(dòng)速度增加7%,持續(xù)2秒。
保盧斯·標(biāo)準(zhǔn)意識(shí):受到攻擊時(shí),減少敵方5%的攻擊力,持續(xù)5秒。
達(dá)爾文·進(jìn)攻意識(shí):消塊時(shí)若本次消塊與上次消塊不屬于同一類,則全傷害增加5%(下一級(jí)+7%),持續(xù)2秒。
達(dá)爾文·防守意識(shí):消塊后1.5秒內(nèi),受到攻擊時(shí),使自身獲得物理傷害減免8%(下一級(jí)+12%),持續(xù)2秒。
意識(shí)的選擇
意識(shí)和裝備有一點(diǎn)類似的地方在于,當(dāng)角色裝備了數(shù)件裝備的話,會(huì)觸發(fā)不同的效果,比如兩件裝備觸發(fā)一個(gè)效果,四件同款裝備觸發(fā)更高級(jí)的效果,玩家可以根據(jù)角色的屬性和打法來(lái)配搭不同的意識(shí),選擇高品質(zhì)的正確的意識(shí),才能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮最大用處。
以上,就是今天為大家?guī)?lái)的戰(zhàn)雙帕彌什構(gòu)造體意識(shí)大全 意識(shí)的選擇方法,那么最后就祝各位游戲愉快!
《FGO》輪回指示器有什么用 輪回指示器干嘛用的
“FGO地圖左上角的輪回指示器有什么用,2.4印度異聞帶場(chǎng)地設(shè)定介紹”是小編為大家推薦的文章。FGO日服在近期開(kāi)啟了新的主線劇情第四異聞帶黑色最終之神。在2.4的主線地圖左上角有一個(gè)圓盤,很多小伙伴都不明白它是什么意思。接下來(lái)就讓我們一起來(lái)看一看這個(gè)羅盤到底有什么作用吧。
本次活動(dòng)的劇情助戰(zhàn)從者都帶有一張助戰(zhàn)禮裝。
禮裝效果:初始50NP+NP獲得量提升50%
本次印度異聞帶新引入了輪回設(shè)定。在異聞帶內(nèi),一個(gè)輪回期為10天,分別是:
[第一輪回期·圓滿時(shí)](4天),[第二輪回期·三分時(shí)](3天),[第三輪回期·二分時(shí)](2天),[第四輪回期·爭(zhēng)斗時(shí)](1天)。
而在游戲中,這個(gè)設(shè)定被改編成4種不同的場(chǎng)地效果。這個(gè)場(chǎng)地效果會(huì)隨著主線的推進(jìn)而逐漸減弱。
第一階段(-0):我方全體三色卡性能下降10%+HP回復(fù)量下降20%+弱體耐性下降10%
第二階段(-1):我方全體Arts和Buster指令卡性能下降10%+HP回復(fù)量下降20%+弱體耐性下降10%
第三階段(-2):我方全體Arts和Buster指令卡性能下降10%+HP回復(fù)量下降20%
第四階段(-3):我方全體Arts和Buster指令卡性能下降10%
第四階段(-4):我方全體Buster指令卡性能下降10%+弱體耐性下降10%
場(chǎng)地效果可以在戰(zhàn)斗時(shí)的狀態(tài)變化里查看,為鎖定debuff無(wú)法消除。
第一、二輪回期 Yuga·平和的世界:我方全體HP回復(fù)量提升40%+每回合HP回復(fù)500
第四輪回期 Yuga·末法時(shí)代:我方全體NP獲得量下降50%
以上就是FGO地圖左上角的輪回指示器有什么用 2.4印度異聞帶場(chǎng)地設(shè)定介紹相關(guān)文章,更多精彩內(nèi)容請(qǐng)點(diǎn)擊專區(qū)。
《劍與輪回》——輪回的宿命由你來(lái)決定!
時(shí)間會(huì)帶來(lái)希望還是毀滅?無(wú)盡輪回的命運(yùn)將走向何方?
西方奇幻次時(shí)代3D MMO 手游《劍與輪回》開(kāi)測(cè)在即,命運(yùn)的齒輪已經(jīng)開(kāi)始轉(zhuǎn)動(dòng),各位冒險(xiǎn)者準(zhǔn)備好穿越時(shí)間回到過(guò)去改變命運(yùn)了嗎?
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何為輪回?
10年前,伊利亞斯的世界發(fā)生了一場(chǎng)巨大的變故。地獄之王—菲列斯為惡魔開(kāi)啟了通往人界的大門。在地獄之王的率領(lǐng)下,惡魔們攻入了人界。神圣布雷塔尼亞帝國(guó)、新卡爾馬斯坦、艾利薩同盟國(guó)以及來(lái)自東方的雷神天龍國(guó)合力抵抗惡魔入侵,卻節(jié)節(jié)敗退。
冒險(xiǎn)王—瑞文親自闖入魔界,并從另一邊關(guān)閉了大門。而自己則留在了魔界,生死未卜。
幾百年后,魔神事件再起,冒險(xiǎn)者行會(huì)內(nèi)部也出現(xiàn)了不安定的局面。一位勇者獨(dú)攬大局,平定了圣山之亂,并且消滅了魔女維多利亞和她的仆人夏洛特。這位勇者,被稱為時(shí)之旅人,且被授予了重要的職責(zé)—保管圣山的鑰匙。只要他不打開(kāi)通往圣山的道路,就沒(méi)人能夠去神界,與神取得聯(lián)系。
然而可怕的事情發(fā)生了......
時(shí)之旅人在惡魔的影響下產(chǎn)生了雙重人格,但兩個(gè)人格都互相意識(shí)不到另一個(gè)自己的存在。
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黑暗面的人格召喚出了地域之王讓這個(gè)世界陷入災(zāi)難,四個(gè)國(guó)家不斷混戰(zhàn);
光明面的人格對(duì)另一個(gè)自己的存在一無(wú)所知,時(shí)之旅人見(jiàn)到了被毀滅的人界,想起了曾經(jīng)并肩作戰(zhàn)的伙伴們,他著急的想要拯救世界,于是成立了時(shí)之旅團(tuán),使用星斗之輪將這些伙伴從過(guò)去召集到現(xiàn)在,尋找打破輪回的方法。
各位玩家可以通過(guò)收集故事碎片,來(lái)逐步的了解真相,一起來(lái)尋找打破輪回的方法,還可以使用星斗之輪前往被惡魔統(tǒng)治的雷神天龍國(guó),解救這里的人民。
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想要體驗(yàn)更多的輪回劇情,就來(lái)《劍與輪回》的世界里進(jìn)行時(shí)間大冒險(xiǎn)吧!
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