羅馬戰(zhàn)場游戲介紹
羅馬戰(zhàn)場游戲截圖




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召喚羅馬全面戰(zhàn)爭 刺客信條2羅馬怎么過
很多朋友對于召喚羅馬全面戰(zhàn)爭和刺客信條2羅馬怎么過不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
不容易過,需要好友的幫助
首先在前面的游戲不會有什么困難,到了后面,不被人發(fā)現(xiàn)進入教堂很有難度,第一扇們可以從人群中穿梭在按空格+方向鍵快步移動并擊殺敵人,注意不能跑
到了第二扇,也就是最后一扇,有許多衛(wèi)兵,這個歌就有難度了,先快步到門附近的人群中,哪有個衛(wèi)兵會來回巡邏,還有兩個看門衛(wèi)兵,乘著就還是無名時,快步上前袖箭秒殺【顱骨穿面】,那時在巡邏的衛(wèi)兵還在對面走廊那,乘他還沒走過來,我們走過去秒殺,就OK樂,剩下就簡單了
所以說要在好友的一起努力下,才可以通過羅馬
對于玩過《全面戰(zhàn)爭》系列的玩家,都知道這個系列有很多部都是經(jīng)典之作,耐玩度也很高。隨著去年《全面戰(zhàn)爭:三國》中國題材的發(fā)行,也有一年多了,很多人都玩過了吧?現(xiàn)在都在期待著《全面戰(zhàn)爭》下一部作品了!
今天咱們不來說這個系列的前作,因為以前都有過很多的討論了,今天在網(wǎng)上看到有人提出《全面戰(zhàn)爭》今后會不會出,現(xiàn)代戰(zhàn)爭或是未來的戰(zhàn)爭題材呢?以下是小編個人的一些看法!答案是否定的,為什么呢?原因為以下幾點吧!
1、視角問題
大家都知道《全面戰(zhàn)爭》多是以大規(guī)模古代戰(zhàn)爭的肉搏形式體現(xiàn)的,但現(xiàn)代或未來戰(zhàn)爭基本不會這樣了,敵我雙方一般都是隔著幾百上千米進行對射,更不用說重武器和坦克這類的了。這要是放在《全面戰(zhàn)爭》的視角里,我估計你得來回的拖動才能看清戰(zhàn)場局勢了。抬高視角就像在看螞蟻打仗,完全沒有了那種戰(zhàn)場上廝殺的感覺了!

2、操作將更為復雜
以前的戰(zhàn)爭,主要的兵種一般就3-5樣,步兵-騎兵-弓箭手,或是再加1-2個輔助部隊就好了,但現(xiàn)代戰(zhàn)爭,就以陸軍為例,就有步兵-機槍兵-迫擊炮-榴彈炮-加農(nóng)炮-裝甲車-坦克等等,另外還有空軍、海軍,光說名稱就眼花繚亂了,單位太多,操作起來太復雜了。對游戲的硬件要求也會高,玩的人也會少了!
3、《全面戰(zhàn)爭》的核心是什么?
是戰(zhàn)略?戰(zhàn)斗場景么?很多人覺得是歷史背景,這才是很多全戰(zhàn)玩家追捧的一個重要的要素,羅馬史、幕府時代、大不列顛、中世紀、三國等等,涵蓋了地球的人類文明發(fā)展的一個個重要的歷史過程,像羅馬2的時間跨度就是3個世紀!如果出現(xiàn)代題材的話,無非也就是一戰(zhàn)、二戰(zhàn)為主軸,但近代歷史我們多少都了解一些,沒什么神秘感,探索的欲望也沒這么強烈!另外一戰(zhàn)、二戰(zhàn)已經(jīng)有很多游戲都選擇了這些題材了,像《戰(zhàn)地》《使命召喚》《榮譽勛章》《重返德軍總部》《英雄連》等等,雖然多是射擊類的,但就游戲的故事背景而言,都是差不多的!
4、會戰(zhàn)系統(tǒng)
《全面戰(zhàn)爭》玩得最爽的就是看到成千上萬的人在有限的戰(zhàn)場中廝殺,這樣才能更好的調(diào)兵遣將,這種會戰(zhàn)系統(tǒng)我覺得也只適合古代的短兵相接的戰(zhàn)斗,如果要上現(xiàn)代戰(zhàn)爭,那么《全面戰(zhàn)爭》游戲的很多基礎(chǔ)架構(gòu)和很多設(shè)計都需要更改,工程量太大,短則3-5年,多則需要更長的時間,而《全面戰(zhàn)爭》一般是一年出一部作品的!
從以上4點來看,小編覺得《全面戰(zhàn)爭》要出現(xiàn)代戰(zhàn)爭或未來戰(zhàn)爭的可能性很小,你們覺得呢?歡迎發(fā)表不同的看法!
話說今年的全戰(zhàn)還沒有出新作呢,至于新作《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》離發(fā)售還有一個月,等下次再評吧!很多人都希望出一部《戰(zhàn)錘3》,你們更希望出一部什么題材的新作?歡迎大家留言討論一下!
羅馬2全面戰(zhàn)爭羅馬戰(zhàn)役怎么打 羅馬2全面戰(zhàn)爭新手怎么玩
大家好,今天給各位分享羅馬2全面戰(zhàn)爭羅馬戰(zhàn)役怎么打的一些知識,其中也會對羅馬2全面戰(zhàn)爭新手怎么玩進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開始吧!
1.
主界面有5個部分組成。由上而下是,戰(zhàn)役,戰(zhàn)斗,設(shè)置,百科和回退。當然,玩家也可以直接點擊界面下方的序章直接進入劇情教學。
2.
攝像機和視角的操作跟以前版本大同小異,W,A,S,D操作方向;Z,X,C,V等操作遠近;Q,E操作旋轉(zhuǎn)角度。
3.
鼠標左鍵取消,右鍵確定。選擇單位后拉住右鍵,可以進行陣型方向選擇。
4.
主戰(zhàn)術(shù)界面下方,單位列表,最下方是單位能力;左上方顧問和劇情界面,左下方具體單位信息;右下方雷達地圖和時間控制。
5.
戰(zhàn)略要道(如上圖),可以有效的在海軍出現(xiàn)之前牽制和擋住數(shù)倍于己的敵人。
1需要非常注重戰(zhàn)略規(guī)劃和軍事策略,需要花費大量的時間和精力。2在羅馬全面戰(zhàn)爭游戲中,玩家需要根據(jù)自己選擇的陣營和目標,設(shè)計出具有戰(zhàn)略性的作戰(zhàn)計劃,選擇適合的士兵和武器,提高軍隊的技能和屬性。要達到這些要求,需要深入了解游戲規(guī)則和歷史背景,并且重復多次的游戲試驗和總結(jié)實戰(zhàn)經(jīng)驗。3是一項具有挑戰(zhàn)性和有趣性的學習游戲,它可以幫助玩家提高戰(zhàn)略意識和分析能力,也可以增加歷史知識,從中了解到羅馬文化和建制的發(fā)展歷程。因此,在合理安排時間的前提下,投入足夠的精力和熱情去研究和探索,確實能夠取得不錯的成績。
羅馬2全面戰(zhàn)爭是全面戰(zhàn)爭系列以古羅馬為舞臺的一款作品,有多個版本,你玩的是皇帝版的嗎?以下我以皇帝版為例給你介紹一下玩法和技巧。

羅馬戰(zhàn)役技巧介紹
一、內(nèi)政
羅馬2更新后內(nèi)戰(zhàn)會反復爆發(fā),一次爆發(fā)會出一隊以禁衛(wèi)為主的軍團加上叛亂家族所有的軍團。一次叛亂會根據(jù)叛變家族的影響力分出一個以上的行省,如果其中有主要軍事行省或者產(chǎn)糧省可能會崩盤。在極難難度下,電腦如果有軍事行省,他會招募軍團,都是禁衛(wèi)為主的軍團,所以你不盡快拿回來,電腦軍團會越來越多,而且到處跑。如果是主要糧省,你的余糧不多的話可能會一下子崩盤,所以在改帝制前,余糧要在100以上。不要有太多商業(yè)和軍事重省,因為一旦不能快速平叛,存糧耗盡那么你就得拆家來騰出糧來。
其他家族的忠誠可以通過聯(lián)姻,委派他們?nèi)バ姓饨粊碓黾又艺\,對于高影響的其他家族的人可以收買,如果不能收買就讓他出使敵國、有概率背叛或者被打死。這樣借刀殺人不會影響忠誠,如果其他家族將領(lǐng)戰(zhàn)死暗殺會極大降低忠誠,暗殺還會降低自己的影響。所以不可取。
在交戰(zhàn)的情況下忠誠會比較低,所以在家族內(nèi)戰(zhàn)快爆發(fā)的情況下,停戰(zhàn)再來處理忠誠問題會比較容易,或戰(zhàn)或避也更好拿捏。
關(guān)于奴隸,戰(zhàn)爭中抓的俘虜那些奴隸,很少抓和殺都無所謂,奴隸最大的來源是洗劫城鎮(zhèn)。對于一些大省,洗劫了會多不少奴隸。奴隸產(chǎn)金僅次貿(mào)易,但是會影響治安。前期不要太多奴隸,但是可以在所有行省都修角斗場,一方面提治安一方面消耗奴隸。在中后期對于其他派系的行省,一律洗劫,就算那個行省叛亂也不會是你的對手。但是奴隸會多非常多,而且你的其他行省并不會受影響,奴隸來金快,不需要建設(shè),只不過得確保你有足夠多的角斗場和奴隸交易市場。
后期靠城鎮(zhèn)來錢確實少,除非是經(jīng)濟省,不要害怕腐敗,我到后期一回合凈收入3w。所以不要害怕腐敗。只要穩(wěn)打穩(wěn)扎一定不差錢。
二、外交
這代外交比前幾作好太多,但是電腦也會油鹽不進,談判的好辦法就是宣戰(zhàn)出兵。只要消滅他們的主力,包圍他們的城鎮(zhèn),再提出和解開出條件基本都會答應(yīng),我完成軍事勝利全靠這種方式外交,如果是主動交好的,什么都好說。如果不是我就拿出3個以上軍團壓境,什么條件都答應(yīng)。高盧聯(lián)盟,斯巴達,迦太基,本都,這些厲害的國家都是我的附庸,還有很多亂七八糟的小國家。只要帝權(quán)高,實力強,他們都會答應(yīng)你。比如波伊4軍團偷襲我的倆軍團,我以倆軍團全滅的代價消耗了他4軍團,我惱羞成怒又調(diào)了倆軍團,還沒打,他還有很多領(lǐng)土,他主動請求附庸。還有高盧也是一丈他就附庸了。迦太基還有半個非洲,我拿了他的迦太基行省,他自己請求附庸。這種征服方式最快也最省事。波伊背叛對我宣戰(zhàn),希臘有我扶持起來的斯巴達,西有高盧聯(lián)盟,我根本沒管他,后來他又主動要求附庸,我看他舊只有一城了。在自己優(yōu)勢很大的情況下,如果對方不愿意附庸,你可以拿點錢就可以了。羅馬到后面越打戰(zhàn)越少,亞美尼亞本都的地最后一塊要求占領(lǐng)的地方,我一仗未打,他和我附庸波斯和庫什打了半天就附庸了。附庸條例順帶簽了貿(mào)易,附庸后全是紅臉,到時候再簽就難了。
三、戰(zhàn)斗
我軍團配置是倆小石弩,一蝎弩,2禁衛(wèi)騎兵,倆隊禁衛(wèi),倆隊老兵留任軍團,一隊狗,4隊高盧獵人其他全部重甲軍團或者軍團大隊。一線是4軍團大隊,中間留出縫隙。2線是倆軍團對應(yīng)左右倆縫隙,中間排開蝎弩,3線放上其他軍團。左右各布置倆隊高盧獵人,身后有禁衛(wèi)騎兵保護。石弩放后面,和將軍一起。作戰(zhàn)時,軍團一線交敵2線的人往縫隙里面扔標槍,一線累了,2線換下,一線退2線扔標槍,如果還不能解決敵人,這時候換上3線的老兵和禁衛(wèi)。期間遠程騎兵支援,和歷史上一樣一般不會用上3線。戰(zhàn)斗就會結(jié)束,就算用上了3線,一線2線很好消耗了敵人體力,換上精力充沛的精銳3線基本就是屠殺。
將軍天賦走中間,最好,看著喜歡的點。羅馬斗士有多少招多少,隨軍訓練,天賦點最右的那條,重點點訓練,經(jīng)驗給超多
今天小編就給大家分享到這里,一起來學習一下吧。
全面戰(zhàn)爭羅馬2羅馬兵種介紹
全面戰(zhàn)爭羅馬2羅馬兵種共有21種,開局一般先選羅馬兵種,有三個家族,一般都選尤利烏斯家族,紅羅才是正統(tǒng)家族,開始玩家們出生在神圣的羅馬帝國。
全面戰(zhàn)爭羅馬2羅馬兵種有哪些
1、羅馬青年軍:Roman Youth Army。
2、羅馬重步兵:Heavy Infantry of Rome。
3、羅馬精銳步兵:triarii。
4、羅馬輕步兵:Roman Light Infantry。
5、羅馬弓箭手:Roman Archer。
6、斯巴達重裝步兵:Spartan Hoplites。
7、希臘重步兵:Greek Heavy Infantry。
8、皇家騎兵:Household Cavalry。
9、馬其頓皇家長槍兵:Royal Macedonian P-istols。
10、銀盾長槍兵:Silver Shield P-iston。
11、卷簾戰(zhàn)車:Curtain-rolled Chariot。
12、鐵甲騎兵:Cataphract。
13、皇家騎兵:Household Cavalry。
14、披甲戰(zhàn)象:Armoured war elephant。
15、巴斯塔奈戰(zhàn)士:Bastanai fighters。
16、色雷斯長刀兵:Thrace Swordsmen。
17、波斯弓騎兵:Persian Archers。
18、鐵甲騎兵:Cataphract。
19、鐵甲駱駝騎兵:Ironclad Camel Cavalry。
20、銅盾長槍兵:Copper Shield P-iston。
21、卡帕多西亞騎兵:Cappadocian cavalry。
大征服者 羅馬各國家戰(zhàn)場玩法介紹
在大征服者羅馬中有不同的國家玩家可以進行選擇和征服,基本也就跟現(xiàn)實的世界差不多了,不過每個國家和戰(zhàn)場的玩法技巧都有所區(qū)別,下面小編就來為大家?guī)砀鞣N國家的玩法分享。
各國家戰(zhàn)場玩法介紹
布匿戰(zhàn)爭主要有三大戰(zhàn)場,西線戰(zhàn)場--伊比利亞半島就是西班牙,中線戰(zhàn)場--第勒尼安海域就是那幾個島,羅馬人和迦太基人大量淹死的地方,東線戰(zhàn)場--巴爾干地區(qū)及北非東邊。
其中中線島嶼的歸屬權(quán)實質(zhì)上無關(guān)痛癢,而且開局你的外交努力并不能改變羅馬人和迦太基人紛紛跳海自殺的事實。
由于西線大腿西班牙的強勢,因此反羅側(cè)只需要保證東線均勢或優(yōu)勢,即可順利等隊友統(tǒng)一世界~
這樣便可令巴爾干穩(wěn)定被反羅國家統(tǒng)一。
然后,搖擺國要錢的時候都給他,搖擺國參戰(zhàn)時東線優(yōu)勢明顯,沒參戰(zhàn)的空窗期東線均勢或小劣但也不會崩。
布匿戰(zhàn)爭征服的搖擺國是很強的。
如果是自己是非東線國家,打錢的對象前期優(yōu)先伊利里亞防止被滅,后期優(yōu)先馬其頓讓他造船打昔蘭尼
1.敘拉古
前面已經(jīng)寫過了,開局守住島,就可以掛機讓隊友解決一切了。
這里統(tǒng)一進行說明,掛機并不只是點快進,還要記得看局勢給隊友打錢、每回合用文化爆破敵方城市與衛(wèi)城炸衛(wèi)城以避免ai卡位、滿足搖擺國的要求等
2.馬西利
開局和迦太基一起拿下馬賽西利,不要讓它換家迦太基成功。
之后可以去打昔蘭尼,也可以掛機,注意清理可能會漂過來的羅馬人。
3.馬其頓
上下分別進軍埃托利亞兩個城下路出輕步,第二回合宣戰(zhàn)注意走位別擋到對面的將,每回合爆破即可四回合內(nèi)消滅埃托利亞。
之后如果想要三星的話就南下昔蘭尼,然后向西北渡海進軍那不勒斯布林迪西那一帶,注意善用急行軍。
馬其頓可能是布匿戰(zhàn)爭三星第二簡單的國家?
4.奧德里西亞
同樣地,開局去滅埃托利亞,然后作為東線大哥頂住羅馬人,可以自己推羅馬也可以讓圖爾德泰尼來做。
5.伊利里亞
開局,你會驚奇地發(fā)現(xiàn)羅馬全是空城。
因為羅馬人的主力全都去敘拉古送死了。
一路向前推進即可,可以做到每回合推進一座城,我當時第一次打的時候九回合攻下羅馬城233不出意外二十幾回合就能結(jié)束這一局,穩(wěn)穩(wěn)的三星
北方羅馬兩個小弟參戰(zhàn)的時候注意在北部城留一個將防守他們最強的第一波攻勢,在大城補兵,小城守不住就棄。
6.迦太基
只要你不像ai那樣把軍隊全淹死在水里,應(yīng)該不會有什么壓力。
較有經(jīng)驗的玩家可以做到迦太基無將四十回合以內(nèi),大家有興趣的話可以挑戰(zhàn)一下自己。
星火之歌羅馬雙子怎么樣 羅馬雙子強度分析
羅馬雙子是星火之歌中的雙生角色,可以在不同定位之間進行轉(zhuǎn)換,這就是羅馬雙子的特色。可以主動在輔助和坦克之間轉(zhuǎn)換,滿足隊伍的靈活需求。
星火之歌羅馬雙子解析
1.定位:轉(zhuǎn)色輔助,嘲諷坦,輸出輔助,初速1220。
2.羅馬雙子大幅提升了【綠隊】的強度。雖然沒有雙子,帶著【梵高】+【拉海爾】,用著氪金角色【貝多芬】,綠隊也很能打。但是【雙子】太強了,完克各種AOE機制BOSS。
3.核心技能:
二消,方陣警戒:1回合強制群體嘲諷,附帶1消反擊。
三消,軍團沖鋒:主要提供2種debuf。
易傷:每層使目標下次受到三消技能時受到的傷害提升25%,最高疊加10層。
膽怯:目標AOE技能只會對1個目標產(chǎn)生效果。
《大將軍:羅馬》斯巴達和羅馬開局怎么玩 斯巴達和羅馬開局玩法介紹
在《大將軍:羅馬》中開局可能會出現(xiàn)羅馬和斯巴達的城市,那么羅馬和斯巴達開局怎么玩?羅馬和斯巴達的開局玩法是什么?下面就由小編為大家介紹羅馬和斯巴達開局玩法技巧,一起來看看吧。
開局暫停階段上方有很友好的提示,那幾個圖標都需要你關(guān)心一下。
貿(mào)易路線:主要找能加人口增長的谷物、魚、畜生、或者能加研究點的莎草紙,戰(zhàn)爭人口最重要,其次就是科技的力量。
安排聯(lián)姻:彌補你控制人物的不足或者隨便找個看的順眼的老婆,反正事件很少最有價值的就是”if你擁有殘暴特質(zhì)“老婆害怕被獻祭會交出所有財產(chǎn)"。政府:官員和研究人員界面調(diào)整一下,把各項功能對應(yīng)屬性最高的人換上去。
財政:開局沒有戰(zhàn)爭狀態(tài)或者被威脅的話先將要塞都拆了,并把陸軍海軍維持費用降低,先存錢。
外交:執(zhí)政官的魅力值是主要影響增長速度的,不過由于羅馬會有事件擁有意大利地區(qū)大量的宣傳幾乎用不到這玩意。
斯巴達倒是很缺魅力,宣稱每一個地區(qū)都需要200點,導致很緊缺。當然科技可以降低這個。
軍事:注意用高軍略的將軍,更重要的是不要讓不忠誠或者有野心的人帶隊,這作會變成私人軍隊的,是個特別不安全的因素。
征兵會消耗很多金錢,盡量在正常維持費的時候根據(jù)財政平衡的原則去征兵,圍城人數(shù)需要是當?shù)乇镜?倍人數(shù),而補給損耗依然兇殘,單隊規(guī)模最好根據(jù)地區(qū)戰(zhàn)場情況控制一下。
宗教:先拉穩(wěn)定這個最關(guān)鍵,可以全面增益。剩下的祈禱沒事就加人口吧。
在開始運行之前還得注意先處理好外交關(guān)系,一方面是準備打誰;二是跟誰同盟。
目前來看防御聯(lián)盟用處不大,而且有bug,游戲中各國的同盟關(guān)系經(jīng)常變化,本作的暴政和擴展侵略也很好降。
按決議和宣稱權(quán)方向進行,羅馬基本可以先南后北,反正一堆附庸國會出兵,基本都是碾壓,高盧方向有幾個大一點的,但是他們之間會互相戰(zhàn)爭,只要乘機介入每次都可以整個國整個地區(qū)的吞并或附庸。
斯巴達則要注意前期如果馬其頓沒有連接會無法增援小弟,這樣只要抓住機會也可以一次割一大片,只要你有宣稱就不會爆擴侵。
成立阿卡迪亞只是一個開始,斯巴達真正的目標是恢復亞歷山大的偉業(yè),點決議那邊可以看到需求。利用色雷斯和馬其頓的矛盾可以快速壓倒區(qū)域,然后再跨海拉著海軍強國和色雷斯打爆佛吉尼亞就可以完成破局。
《大將軍羅馬》羅馬共和政體怎么轉(zhuǎn)帝國 羅馬共和轉(zhuǎn)帝國條件及方法介紹
統(tǒng)治者羅馬羅馬共和政體怎么轉(zhuǎn)帝國?需要滿足什么條件?有些玩家不知道具體的玩法,下面就為大家分享下玩家“白樺_birch”總結(jié)的統(tǒng)治者羅馬羅馬共和轉(zhuǎn)帝國條件及方法介紹,詳情一起來看下吧。
大將軍羅馬新手攻略全方位圖文講解
大將軍羅馬新手實用技巧合集
羅馬共和轉(zhuǎn)帝國條件及方法介紹
政體轉(zhuǎn)帝國的四大條件:
一、第一公民法律通過。
二、民粹支持率80以上 。
三、執(zhí)政官人氣90以上。
四、穩(wěn)定1
這個四者條件,最難的是80民粹支持率,按照正常的支持率增長基本是不可能達到的,要采取一點特殊方法才行。
具體操作如下:
1.轉(zhuǎn)政體前請確保周圍環(huán)境穩(wěn)定,沒有敵國有能力趁亂打劫,存好大量宗教點和辯論點。
2.把所有非民粹派的人物官職都卸掉,如總督、將軍等官職。然后在政府界面的派系領(lǐng)袖處(也是顯示支持率的地方),挨個強行逮捕所有非民粹派領(lǐng)袖,不斷逮捕新補進的領(lǐng)袖,直至民粹派的支持率達到90以上。
3.強行逮捕會導致穩(wěn)定掉至-3,且執(zhí)政官人氣會歸0,這樣依舊滿足不了條件。此時,先提穩(wěn)定至0,以執(zhí)政官為將軍,帶領(lǐng)一支絕對兵力優(yōu)勢的軍隊,挑合適的對手宣戰(zhàn),通過戰(zhàn)役的勝利和戰(zhàn)場占點事件、舉行凱旋式將人氣刷上90。這個要求迅速,在民粹派支持率掉下80之前完成。
4.再提一穩(wěn)定,就滿足所有條件了,羅馬帝國就在眼前。
以上就是統(tǒng)治者羅馬羅馬共和轉(zhuǎn)帝國條件及方法的簡單介紹,希望對大家游戲中有幫助。
更多內(nèi)容:大將軍:羅馬專題大將軍:羅馬論壇
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