怪物殺戮游戲介紹
怪物殺戮簡介
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怪物殺戮好玩嗎 怪物殺戮玩法簡介
期待已久的手游怪物殺戮即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編怪物殺戮好玩嗎?怪物殺戮值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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1、怪物殺戮簡要評(píng)析:
怪物殺戮 是一款非常好玩有趣的休閑趣味像素冒險(xiǎn)闖關(guān)游戲,在這款游戲中擁有許多的怪物,玩家在游戲中要進(jìn)行非常刺激的挑戰(zhàn),和這些怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗,玩家在游戲中可以使用很多厲害的武器和裝備,游戲的玩法非常刺激精彩。
2、怪物殺戮圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)怪物殺戮有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“怪物殺戮”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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怪物殺戮什么時(shí)候出 公測上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注怪物殺戮這款手游,想知道具體的公測時(shí)間,怪物殺戮會(huì)經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個(gè)測試階段,才會(huì)正式上線怪物殺戮安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問小編怪物殺戮什么時(shí)候公測,究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道怪物殺戮開放下載和公測的時(shí)間,你就可以最快知道怪物殺戮公測時(shí)間了!
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怪物殺戮什么時(shí)候公測?公測時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游怪物殺戮大事件
?步驟1:百度搜索 “九游怪物殺戮” 專區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次怪物殺戮測試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱怪物殺戮的開測提醒
步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;
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方法三: 查看九游開測表
步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測試的游戲,有具體的測試時(shí)間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找怪物殺戮的相關(guān)公測時(shí)間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址
好了,怪物殺戮公測時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注怪物殺戮什么時(shí)候開測,什么時(shí)候開放下載,什么時(shí)候公測等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游怪物殺戮專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。
怪物殺戮游戲截圖
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勇者斗惡龍怪物仙境3殺戮機(jī)器2強(qiáng)嗎 勇者斗惡龍怪物仙境3殺戮機(jī)器2介紹
在勇者斗惡龍怪物仙境3中有一只叫做殺戮機(jī)器2的寵物,它是殺戮機(jī)器的強(qiáng)化版本,就有許多人想要用該寵物,不過在用之前是想要先了解一下它的強(qiáng)度的,那么來看勇者斗惡龍怪物仙境3殺戮機(jī)器2的強(qiáng)度到底是怎樣的,這強(qiáng)度會(huì)在下文中進(jìn)行分析,大家在看完下文后就清楚了。
想要了解這寵物的強(qiáng)度,那就需要先來看該寵物的數(shù)值,從數(shù)值上來看可以看出,該寵物對(duì)比殺戮機(jī)器來說在速度、攻擊力和體力上都有提升,不過這提升幅度并不高。
但是基于原先殺戮機(jī)器的數(shù)值不低的原因,因此哪怕加的數(shù)值不是很多,對(duì)比其他寵物來說,也是“數(shù)值怪”一般的存在。那么在數(shù)值了解后就要來看特性了,特性上它一共有三個(gè)特性,這其中第一個(gè)可以增加一回合的移動(dòng)力。
可以讓它在一回合中行動(dòng)兩次進(jìn)行兩次攻擊,第二個(gè)可以提升自身電屬性的傷害,提升幅度很高,第三個(gè)可以讓自身在被金屬屬性的敵人攻擊時(shí)獲得傷害減免的效果,從這特性上來看,可以看出它的特性非常全面。
上述都了解后就可以來看技能了,說起該角色的技能,它擁有多個(gè)傷害技能和兩個(gè)加成技能,這兩個(gè)加成技能會(huì)給到攻擊和速度加成,可以讓作為攻擊寵物的它攻擊上限變高,而它的輸出技能則可以為自身提供超高的輸出,它的這些技能威力都十分恐怖,因此綜合來看該精靈是非常強(qiáng)的。
以上就是關(guān)于勇者斗惡龍怪物仙境3殺戮機(jī)器2強(qiáng)度的一番具體分析了,在看完上文的介紹后,各位也清楚這精靈的強(qiáng)度如何了吧,總結(jié)還是很強(qiáng)的,搞清楚后就可以放心去用該精靈了。
殺戮尖塔蛇花攻略 怪物注意事項(xiàng)推薦
《殺戮尖塔》中有很多怪物。不同的怪物有不同的屬性和不同的戰(zhàn)斗方式。這些怪物也有其特殊的策略技能。知道了這些策略技巧后,打怪就可以輕松很多,但有些玩家卻不知道。打怪的注意事項(xiàng)有哪些,下面給大家分享一下。
怪物筆記分享
怪物
在尖塔中,你主要使用你的牌組來對(duì)抗各種怪物。
正常過程中擊敗怪物可獲得的獎(jiǎng)勵(lì)如下:
普通怪物:10-20金幣、卡牌、有幾率獲得藥水
精英怪物:25-35金幣、卡牌、遺物、有機(jī)會(huì)獲得藥水
BOSS:95-105金幣(13:75左右提前),稀有卡牌,有幾率獲得藥劑,下一關(guān)可獲得BOSS遺物。
每個(gè)階段遇到各種常見怪物的幾率如下:
第一階段:
前三場遭遇:
邪教徒、大型咬蟲、2 只蜱蟲、小型史萊姆:25%
后續(xù)遭遇:
大史萊姆、藍(lán)色奴隸商人、3 個(gè)蟲子、真菌獸、小偷:12.5%
塔底惡棍(史萊姆+小偷/邪教徒/奴隸販子),塔底野生生物(大甲蟲+虱子/小史萊姆):9.375%
哥布林群、史萊姆群、紅奴隸:6.25%
第二階段:
前兩次相遇:
天選者、寶珠守護(hù)者、城市強(qiáng)盜、帶殼寄生蟲、三只怪鳥:20%
后續(xù)遭遇:
蛇花、百夫長和神秘術(shù)士:21%
不同的蛇:14%
三位信徒、天選者和信徒、寄生怪物和真菌獸:10%
天選追隨者(天選+ 奇怪的鳥類)、哨兵和寶珠守護(hù)者:7%
第三階段:
前兩次相遇:
小黑、球行者、三機(jī):33%
后續(xù)遭遇:
四機(jī)、巨口、球守護(hù)者和機(jī)器、巨蟲群、扭曲質(zhì)量、突然惡魔、黑色、塔內(nèi)增殖組織:12.5%
在精英房間里你會(huì)遇到以下怪物:
1級(jí):哥布林大塊頭、三哨兵、樂加維林
二樓:哥布林首領(lǐng)(包括小哥布林)、奴隸首領(lǐng)(包括紅、藍(lán)奴隸販子)、刺書
第三層:蛇術(shù)士、大頭、天罰
尾聲:矛與盾
在BOSS房間里你會(huì)遇到以下怪物。這些怪物在地圖上用獨(dú)特的圖標(biāo)標(biāo)記:
1級(jí):史萊姆老大、守護(hù)者、六火魂
二樓:青銅機(jī)械人偶,第一戰(zhàn)士,收藏家
第三級(jí):覺醒者、甜甜圈與八體、時(shí)間吞噬者
尾聲:腐敗的心
注意:
1、無盡模式下第三階段的BOSS只會(huì)掉落遺物和卡牌(進(jìn)階20級(jí)只會(huì)在兩個(gè)BOSS戰(zhàn)斗后掉落遺物)。標(biāo)準(zhǔn)模式不會(huì)掉落遺物、卡牌等資源。
2.你不會(huì)在連續(xù)兩個(gè)有相似怪物的房間里遇到相同的怪物。
3、精英房間會(huì)提高稀有卡牌的掉率。
4.活動(dòng)戰(zhàn)斗還會(huì)掉落金幣和卡牌。
5.使用【煙霧彈】逃跑不會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。你無法使用[煙霧彈]來逃離BOSS。
怪物殺戮者好玩嗎 怪物殺戮者玩法簡介
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1、怪物殺戮者簡要評(píng)析:
2、怪物殺戮者圖片欣賞:
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怪物殺戮者什么時(shí)候出 公測上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注怪物殺戮者這款手游,想知道具體的公測時(shí)間,怪物殺戮者會(huì)經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個(gè)測試階段,才會(huì)正式上線怪物殺戮者安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問小編怪物殺戮者什么時(shí)候公測,究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道怪物殺戮者開放下載和公測的時(shí)間,你就可以最快知道怪物殺戮者公測時(shí)間了!
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《殺戮尖塔》怪物注意事項(xiàng)分享
《殺戮尖塔》里面有很多怪物,不同的怪物有著不同的屬性,不同的戰(zhàn)斗方法,這些怪物也有他們特別的攻略技巧,知道這些攻略技巧之后,怪物就能好打很多,不過有的玩家不知道怪物注意事項(xiàng)是什么,下面就給大家?guī)矸窒怼?/p>
怪物注意事項(xiàng)分享
怪物
在尖塔里,多數(shù)時(shí)候要利用你的牌組,與各種各樣的怪物戰(zhàn)斗。
打敗一般流程中的怪物,你能獲得的獎(jiǎng)勵(lì)如下:
普通怪物:10-20金幣,卡牌,幾率獲得藥水
精英怪物:25-35金幣,卡牌,遺物,幾率獲得藥水
BOSS:95-105金幣(進(jìn)階13:75左右),稀有卡牌,幾率獲得藥水,下一層獲得BOSS遺物。
在各個(gè)階段,你碰到的各種普通怪物的幾率如下:
第一階段:
前三個(gè)遭遇戰(zhàn):
邪教徒、大鄂蟲、2虱蟲、小史萊姆:25%
后續(xù)遭遇戰(zhàn):
大史萊姆、藍(lán)奴隸販子、3虱蟲、真菌獸、小偷:12.5%
塔底惡徒(史萊姆+小偷/邪教徒/奴隸販子)、塔底野生生物(大鄂蟲+虱蟲/小型史萊姆):9.375%
地精群、史萊姆群、紅奴隸販子:6.25%
第二階段:
前兩個(gè)遭遇戰(zhàn):
被揀選者、圓球守護(hù)者、城市劫匪、帶殼寄生怪、三異鳥:20%
后續(xù)遭遇戰(zhàn):
蛇花、百夫長與神秘術(shù)士:21%
異蛇:14%
三邪教徒、被揀選者與邪教徒、寄生怪與真菌獸:10%
被揀選的信眾(被揀選者+異鳥)、哨衛(wèi)與圓球守護(hù)者:7%
第三階段:
前兩個(gè)遭遇戰(zhàn):
小黑、圓球行者、三機(jī)器:33%
后續(xù)遭遇戰(zhàn):
四機(jī)器、巨口、圓球守護(hù)者與機(jī)器們、大鄂蟲群、扭曲團(tuán)塊、倏忽魔、小黑、塔內(nèi)增生組織:12.5%
精英房間你會(huì)碰到以下怪物:
一層:地精大塊頭、三哨衛(wèi)、樂加維林
二層:地精頭領(lǐng)(包含小地精)、奴隸頭子(包含紅藍(lán)奴隸販子)、扎人的書
三層:拜蛇術(shù)士、大腦袋、天罰
終幕:矛和盾
BOSS房間你會(huì)碰到以下怪物。這些怪物會(huì)在地圖上以擁有鮮明特點(diǎn)的圖標(biāo)標(biāo)示:
一層:史萊姆老大、守護(hù)者、六火亡魂
二層:銅制機(jī)械人偶、第一勇士、收藏家
三層:覺醒者、甜圈與八體、時(shí)間吞噬者
終幕:腐化之心
注意:
1.第三階段的BOSS僅在無盡模式會(huì)掉落遺物和卡牌(進(jìn)階20需在2個(gè)BOSS戰(zhàn)后才掉落遺物)。標(biāo)準(zhǔn)模式不掉落遺物、卡牌等資源。
2.你不會(huì)在連續(xù)兩個(gè)同類怪物房間碰到相同的怪物。
3.精英房間會(huì)提高稀有牌的掉率。
4.事件的戰(zhàn)斗同樣也會(huì)掉落金幣和卡牌。
5.使用【煙霧彈】逃跑不會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。你不能用【煙霧彈】逃BOSS。
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《殺戮尖塔》怪物行動(dòng)方式分析
《殺戮尖塔》中玩家通過自己打造工藝獨(dú)特的卡組,戰(zhàn)斗到塔的頂端。通過和不同的怪物作戰(zhàn),在戰(zhàn)利品中積攢幫助自己通關(guān)的物品。那么游戲中怪物的行動(dòng)方式是怎樣的呢?今天給大家?guī)怼皌xfg3947”分享的《殺戮尖塔》怪物行動(dòng)方式分析,趕快學(xué)習(xí)一下吧。
閱讀前請(qǐng)牢記游戲中關(guān)于怪物行動(dòng)的提示:所有怪物的行動(dòng)在連續(xù)三個(gè)回合一定不同。這大概是整個(gè)游戲最通用簡潔的信息了。
實(shí)際怪物行動(dòng)統(tǒng)一由一個(gè)0-100的偽隨機(jī)數(shù)分配決定,考慮到讀者可讀性和制作者的權(quán)益,這里我選擇不透露具體實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)(有一些隨機(jī)性過強(qiáng),對(duì)玩家分析沒有幫助),在介紹時(shí)首先說三圍數(shù)值,然后逐條列出優(yōu)先級(jí)等100%確定的信息,有興趣和能力的玩家可以自行拆包閱覽具體隨機(jī)數(shù)。為方便起見括號(hào)內(nèi)數(shù)值表示進(jìn)階2和7難度下的加成,范圍表示隨機(jī)取值。
更新秉承實(shí)用性原則,首先從第三層開始。
第三層怪物
3*小黑
生命:48-56(50-59)
行動(dòng):
1.普通攻擊:7-11(9-13)
2.雙擊: 2*8 (2*9)
3.防御:12
4.準(zhǔn)備和復(fù)蘇
首先肯定是大家喜聞樂見的三小黑,因?yàn)槟壳暗谌龑庸治镙^少,幾乎每盤都能看到。其頻繁再生的惡心程度令人發(fā)指,同時(shí)也榮獲制作組2次改動(dòng)。在經(jīng)歷了第一次失敗改動(dòng)后,制作組對(duì)3小黑的行動(dòng)采用傻瓜處理如下,相信大家看完一定有所收獲。
1.第一回合三小黑一定不會(huì)雙擊,在攻擊和防御中平均選擇。
2.在條件允許的情況下,小黑考慮雙擊的概率略高于攻擊和防御,總體來說三者概率相近。
3.怪物列表中偶數(shù)位小黑不允許雙擊。也就是說,如果屏幕上怪物排列順序和怪物列表一致(目前我觀察是一致的),位于中間位置的小黑不會(huì)雙擊(傻瓜處理)。所以在選擇單體虛弱目標(biāo)時(shí)可以只考慮左右兩只。
4.小黑不會(huì)連續(xù)兩回合雙擊和防御。
本文是否解決了您的問題
第2頁:第三層怪物-圓球行者
圓球行者
生命:90-96(92-102)
狀態(tài):每回合加3力量
普通攻擊:15(16)
塞牌攻擊:10(11)向抽牌堆和棄牌堆各放一張未升級(jí)的灼燒
簡單粗暴的怪物,檢驗(yàn)玩家每回合的基礎(chǔ)攻防實(shí)力。會(huì)優(yōu)先使用普通攻擊。
本文是否解決了您的問題
第3頁:第三層怪物-爆炸機(jī)
爆炸機(jī)
生命:30(30-35)
狀態(tài):3回合自殺爆炸造成30傷害
普通攻擊: 9(11)
發(fā)呆:-
也是頻繁更改的版本,取消了之前的防御變得更親民了,取消了老版本的死亡爆炸可能是因?yàn)樽詈笏劳鰰?huì)直接勝利不觸發(fā),也變相鼓勵(lì)加快節(jié)奏。攻擊和發(fā)呆頻率相同。
本文是否解決了您的問題
第4頁:第三層怪物-反沖機(jī)
反沖機(jī)
生命:29-35(31-38)
普通攻擊:11(13)
塞牌:三層的反沖機(jī)向牌組塞兩張眩暈
兩種行動(dòng)頻率相同,中規(guī)中矩的小怪。
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第5頁:第三層怪物-釘刺機(jī)
釘刺機(jī)
狀態(tài):反傷3(4)
生命:42-56(44-60)
普通攻擊:7(9)
荊棘:反傷+2
兩種行動(dòng)頻率相同。生命值隨機(jī)波動(dòng)其實(shí)挺大的。
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第6頁:第三層怪物-巨口
巨口
生命:300
普通攻擊:25(30)
多段攻擊:5*X
嚎叫:造成3回合破甲和脆弱
提升力量:提升3點(diǎn)力量
是的,巨口是一個(gè)多段攻擊的怪物,某種程度來說是一個(gè)前期優(yōu)勢(shì)和后期優(yōu)勢(shì)兼?zhèn)涞囊粋€(gè)怪物。(能出現(xiàn)在卡牌插畫里的怪物都是制作組精心設(shè)計(jì)的,沒有的就。。。)所幸的是他的dubuff中不含虛弱,所以舍棄部分前期防御盡快解決它也是一個(gè)選擇。
1.巨口在戰(zhàn)斗開始會(huì)嚎叫,該行動(dòng)僅進(jìn)行一次。
2.巨口使用多段攻擊的攻擊次數(shù)X為戰(zhàn)斗回合數(shù)的一半
3.隨后巨口會(huì)交替使用加攻擊力和隨機(jī)普通/多段攻擊。也就是說,巨口如果上一回合攻擊過,那么下一回合一定使用加攻擊buff。如果上一回合加buff,下回合一定在普通攻擊和多段攻擊中隨機(jī)選擇,選擇概率相同。
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第7頁:第三層怪物-烈焰蠻漢
烈焰蠻漢
生命:120-130
雙擊:2*11 同時(shí)向棄牌堆放一張普通灼燒
未知行動(dòng):產(chǎn)生一個(gè)小火球敵人
治療:回復(fù)自身30生命
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第8頁:第三層怪物-烈焰球
烈焰球
生命:16-20
普通攻擊:9 向棄牌堆放一張普通灼燒
自爆:25
比起烈焰蠻漢,其實(shí)我更習(xí)慣叫他火男啦,感覺和小黑一樣親切。所以描述就按我習(xí)慣的來了。火男在新版本應(yīng)該也改過了,攻擊頻率有上升。
1.火男的第一回合一定會(huì)叫小跟班(烈焰球),火男的小跟班不能超過3個(gè)
2.烈焰球的行動(dòng)順序固定,第一回合普通攻擊,第二回合自爆,這個(gè)大家都知道了
3.火男不會(huì)連續(xù)兩回合攻擊
4.火男只有在血量低于一半時(shí)才有回血動(dòng)作,總體3個(gè)動(dòng)作的頻率相同。(火男是否招小弟和場上情況無關(guān))
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第9頁:第三層怪物-長蛇
長蛇
生命:170
普通攻擊:16
Debuff:造成纏繞,每回合固定10傷害
重?fù)簦?2
長蛇在新版本也有改動(dòng),造成負(fù)面狀態(tài)的動(dòng)作變成可重復(fù)了。
1.在玩家沒有纏繞時(shí),長蛇隨機(jī)選擇普通攻擊或施加debuff,頻率相同
2.在玩家有纏繞時(shí),長蛇隨機(jī)選擇普通攻擊和重?fù)?,頻率相同
可見長蛇在沒有纏繞debuff時(shí)不會(huì)重?fù)簦匀绻袩o色卡萬能藥效果會(huì)好很多
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第10頁:第三層怪物-天罰
天罰
生命:175(186)
重?fù)簦?0
三連擊:3*6(3*7)
灼燒:向棄牌堆放入3張普通灼燒
天罰感覺也是頻繁改動(dòng),不斷削弱的代表,可能這個(gè)也不是最終版本吧
1.天罰的無實(shí)體狀態(tài)是獨(dú)立于行動(dòng)的,在沒有無實(shí)體狀態(tài)時(shí)會(huì)自動(dòng)施加一回合無實(shí)體
2.天罰第一回合不會(huì)重?fù)?,隨機(jī)三連擊或灼燒
3.天罰的重?fù)艉妥茻疾粫?huì)連續(xù)兩回合使用
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第11頁:第三層怪物-大腦袋
大腦袋
生命:500(520)
狀態(tài):遲緩
debuff:造成一回合虛弱
普通攻擊:13
重?fù)簦?0+X(40+X)
1.大腦袋的前四個(gè)回合會(huì)隨機(jī)使用debuff和普通攻擊
2.四回合后每回合穩(wěn)定重?fù)?,?0(40)開始每回合+5,可能存在攻擊上限60(70)
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第12頁:第三層怪物-甜圈
甜圈
狀態(tài):兩層人工制品
生命:250(265)
雙擊:2*10(2*12)
力量之環(huán):加3力量
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第13頁:第三層怪物-八角
八角
狀態(tài):兩層人工制品
生命:250(265)
雙擊:2*10(2*12)塞牌組兩張眩暈
防御:為甜圈&八角各上16點(diǎn)防御
我覺得是制作組最不用心做的一個(gè)boss,其實(shí)第三層的很多怪物都是每回合加攻擊力的,沒有什么新意。甜圈&八角組合完全就是一個(gè)加強(qiáng)版圓球行者*2而已??赡軙r(shí)間有限,精力都用在做動(dòng)畫上了吧(甜圈實(shí)在過于風(fēng)騷。。
行動(dòng)固定:甜圈&八角的雙擊和加力量/加防御交替進(jìn)行,大家很熟悉了
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第14頁:第三層怪物-時(shí)間吞噬著
時(shí)間吞噬者
狀態(tài):每出12張牌強(qiáng)制結(jié)束回合攻擊+2
生命:456(480)
debuff攻擊:26(32) 1回合摸牌減少
三連擊:3*7(3*8)
防御:獲得20點(diǎn)防御,造成一回合易傷和虛弱
自愈:回復(fù)到一半生命值,清除所有debuff
設(shè)計(jì)挺成功的一個(gè)boss,挑戰(zhàn)性和趣味性都有
1.低于半血會(huì)使用自愈
2.依次優(yōu)先使用三連擊、攻擊、防御。不會(huì)連續(xù)兩回合使用debuff攻擊和防御。
3.做過一個(gè)10000次的10回合模擬實(shí)驗(yàn),最后三個(gè)行動(dòng)的分布大概是5:3:2,當(dāng)然10000次中也有2次沒使用過三連擊(歐皇)
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第15頁:第三層怪物-覺醒者
覺醒者
生命:300(320) 覺醒前后生命相同
狀態(tài):自愈(每回合回復(fù)10生命),好奇,未覺醒,如果在進(jìn)階4模式以上會(huì)有+3力量
覺醒前:
普通攻擊:20
四連擊:4*6
覺醒后:
黑暗回音:40
污泥:18 將兩張?zhí)摕o(消耗)放入摸牌堆
四連擊: 4*10
經(jīng)過幾次加強(qiáng),覺醒者設(shè)計(jì)的比較完善了,強(qiáng)度無愧于官方劇情boss
1.覺醒者第一回合會(huì)溫柔的使用普通攻擊,給你留時(shí)間打小怪
2.未覺醒時(shí)四連擊不會(huì)連續(xù)兩回合使用,而且使用頻率遠(yuǎn)小于普通攻擊
3.覺醒的回合會(huì)使用黑暗回音
4.覺醒后會(huì)在四連擊和污泥中隨機(jī)行動(dòng),概率相同
怪物池機(jī)制介紹
爬塔的怪物池主要分四部分:boss池、精英池、普通怪物池、初始怪物池,其中boss池和精英池是獨(dú)立的。
普通怪物池和初始怪物池遵循原則:不連續(xù)遭遇兩個(gè)相同的敵人,每種敵人設(shè)有隨機(jī)出現(xiàn)概率的權(quán)重值,權(quán)重值越大越容易出現(xiàn)。
目前爬塔1-3層的初始怪物池?cái)?shù)量為3,2,2。舉例來說,第三層前2個(gè)房間的怪物來自初始怪物池,之后的來自普通怪物池。
如果是初期游玩的話boss池會(huì)優(yōu)先出現(xiàn)沒打過的boss。
三層的怪物池
boss池:覺醒者、甜圈&八角、時(shí)間吞噬者
精英:天罰、大腦袋、2*圓球行者
普通怪物池:3*小黑、4*(反沖/爆炸/釘刺)、圓球守護(hù)者+2*(反沖/爆炸/釘刺)、巨口、烈焰蠻男+2*烈焰球(beta)、長蛇(beta)
初始怪物池:3*小黑、圓球行者、3*(反沖/爆炸/釘刺)、烈焰蠻男+烈焰球(beta)
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第16頁:第二層怪物-異鳥
第二層怪物
異鳥
狀態(tài):飛行
生命:25-31(26-33)
飛行狀態(tài):
連擊:5*1(6*1)
普通攻擊:12(14)
buff:+1力量
落地狀態(tài):
攻擊:3
起飛:
異鳥第一回合隨機(jī)使用連擊和buff(連擊概率高于buff),總體優(yōu)先使用連擊,buff,普通攻擊
異鳥被擊落后行動(dòng)固定,第一回合攻擊,第二回合起飛
異鳥不會(huì)連續(xù)兩回合使用普通攻擊和buff(也就是說使用buff的異鳥下回合一定攻擊)
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第17頁:第二層怪物-百夫長
百夫長:
生命:76-80(78-83)
普通攻擊:12(14)
3連擊:3*6(3*7)
防御:為神秘術(shù)士增加15點(diǎn)防御
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第18頁:第二層怪物-神秘術(shù)士
神秘術(shù)士:
生命:48-56(50-58)
破甲攻擊:8(9) 造成2回合破甲
治療:為百夫長和神秘術(shù)士各回復(fù)16生命
buff:為百夫長和神秘術(shù)士加2(3)力量
百夫長的行動(dòng):
1.神秘術(shù)士存活時(shí)百夫長隨機(jī)選擇普通攻擊和防御,防御優(yōu)先攻擊
2.擊敗神秘術(shù)士后百夫長會(huì)把原來應(yīng)該防御的行為替換成3連擊
神秘術(shù)士的行動(dòng):
1.如果所有存活怪物的總生命損失大于15,神秘術(shù)士會(huì)選擇治療
2.除此之外神秘術(shù)士隨機(jī)選擇攻擊或buff,攻擊優(yōu)于buff
(神秘術(shù)士的行動(dòng)與百夫長無關(guān))
沒有神秘術(shù)士的百夫長是一個(gè)野獸,沒有百夫長的神秘術(shù)士只是一個(gè)花瓶而已。如果改良神秘術(shù)士的AI或把百夫長的防御做成雙人,那么難度會(huì)有所上升。
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第19頁:第二層怪物-被揀選著
被揀選者
生命:95-99(98-103)
普通攻擊:18(21)
buff:+3力量,造成3虛弱
易傷攻擊:10(12) 造成2易傷
邪咒:
被揀選者在沒有使用過邪咒時(shí)大概率使用邪咒,第一回合如果不使用邪咒,會(huì)隨機(jī)在buff和易傷攻擊中選擇
被揀選者不會(huì)連續(xù)兩回合普通攻擊
即使沒有邪咒攻防數(shù)值也很強(qiáng)的一個(gè)怪物,在有邪咒之后強(qiáng)度甚至可以達(dá)到三層怪物的水準(zhǔn)。運(yùn)氣不好在易傷時(shí)被揀選者的普通攻擊會(huì)造成30左右的傷害,當(dāng)然運(yùn)氣好時(shí)也會(huì)遇到2回合buff的情況??傊绻苊獠涣诵爸洌欢ㄒM快消滅它,避免拖延時(shí)間使它在幾輪buff后隨機(jī)到易傷+普通攻擊的組合。
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第20頁:第二層怪物-打劫的
打劫的
狀態(tài):偷竊
生命:48-52(50-54)
攻擊:10(11)
重?fù)簦?6(18)
打劫的第1,2回合會(huì)使用攻擊,然后隨機(jī)使用重?fù)艋蚍烙◣茁氏嗤?,最后逃跑?/p>
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第21頁:第二層怪物-帶殼寄生怪
帶殼寄生怪
狀態(tài):玻璃裝甲14
生命:68-72(70-75)
破甲攻擊:18(21) 造成2回合破甲
雙擊:2*6(2*7)
吸血:10(12)(顯示圖標(biāo)為buff攻擊)
眩暈:-
帶殼寄生怪第一回合隨機(jī)使用雙擊或吸血
破甲不會(huì)連續(xù)兩回合使用,且頻率最低。雙擊和吸血頻率相等
將帶殼寄生怪的護(hù)甲全部打光會(huì)將它的行動(dòng)改為眩暈,在眩暈的下一個(gè)回合帶殼寄生怪將使用破甲攻擊(如果你有機(jī)會(huì)看到的話...)
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第22頁:第二層怪物-蛇花
蛇花
狀態(tài):柔韌
生命:75-79(78-82)
三連擊:3*7(3*8)
debuff:造成兩回合破甲和虛弱
蛇花不會(huì)連續(xù)兩回合使用debuff,使用三連擊的幾率大于debuff
蛇花是二層另一個(gè)強(qiáng)力的普通怪物,弱點(diǎn)是攻擊力低且固定,柔韌只對(duì)多段攻擊有效,如果提前準(zhǔn)備了降低攻擊的牌或高費(fèi)攻擊牌(毒),對(duì)付蛇花會(huì)輕松很多。能提供固定格擋的道具(金屬化/奧利哈剛)也能有所幫助。先古藥水能夠避免破甲debuff,可以減少部分損失。
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第23頁:第二層怪物-異蛇
異蛇
生命:114-120(120-125)
噬咬:15(18)
掃尾:8(10)造成兩回合易傷
混亂:
異蛇第一回合會(huì)使用混亂debuff,然后不再使用
異蛇的掃尾不受3回合行動(dòng)不同規(guī)則的影響(某種程度上是一種削弱),掃尾的幾率略小于噬咬。
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第24頁:第二層怪物-圓球守護(hù)者
圓球守護(hù)者
狀態(tài):壁壘,人工制品*3
生命:20
防御:為自己增加25格擋
破甲攻擊:10(11) 造成5回合破甲
雙擊:2*10(2*11)
攻擊防御:10(11) 為自己增加15格擋
圓球守護(hù)者固定第一回合防御,第二回合破甲攻擊,然后不再使用這兩種行動(dòng)
隨后圓球守護(hù)者交替使用雙擊和攻擊防御
先古藥水對(duì)它的效果很好,可以有效應(yīng)對(duì)破甲后的雙擊。毒瓶可以有效規(guī)避人工制品和格擋。毒藥水使用時(shí)需要先破除3層人工制品,使用后4回合擊殺(雖然效果不算好,但是毒藥水本身作用也不大,算是為數(shù)不多能用上毒藥水的幾個(gè)場景)
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第25頁:第二層怪物-強(qiáng)盜熊
強(qiáng)盜熊
生命:38-42(40-44)
debuff:減少玩家2點(diǎn)敏捷
攻擊防御:9(10) 獲得9點(diǎn)防御
攻擊:18(20)
強(qiáng)盜熊會(huì)在第一回合使用debuff,隨后交替使用攻擊防御和攻擊
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第26頁:第二層怪物-強(qiáng)盜小孩
強(qiáng)盜小孩:
生命:25-29(27-30)
攻擊:9(11)
強(qiáng)盜小孩每回合固定攻擊(不受3回合行動(dòng)不同影響)
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第27頁:第二層怪物-強(qiáng)盜頭子
強(qiáng)盜頭子:
生命:35-39(37-41)
喊熊:-
debuff攻擊:10(12) 造成2回合虛弱
雙擊:2*8(2*9)
強(qiáng)盜頭子第一回合什么也不做,然后交替使用debuff攻擊和雙擊
強(qiáng)盜三人組,以事件形式出現(xiàn),實(shí)力一般,擊敗得到的強(qiáng)盜面具很好用,還有后續(xù)事件。
對(duì)付三人組需要抓住第一、二回合的空窗期處理掉熊。如果不優(yōu)先處理掉,熊后面的格擋和高攻擊很頭疼。之后其他的兩位就沒什么威脅了。
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第28頁:第二層怪物-面具大師
面具大師:
生命:54-60(57-64)
傷口攻擊:7 向棄牌堆放入1(2)張傷口
面具大師每回合固定傷口攻擊(不受3回合行動(dòng)不同影響)
吐槽:面具大師在舊版本中實(shí)力非常出色,能攻能防有攻擊buff,威名使得玩家甚至不敢碰二層精英。后來在強(qiáng)烈要求下被弱化成現(xiàn)在這副模樣,感覺打不過藍(lán)奴隸主。
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第29頁:第二層怪物-地精頭領(lǐng)
地精頭領(lǐng):
生命:155-164(162-172)
叫人:召喚隨機(jī)2只地精
三連擊:3*6
buff:對(duì)所有地精+3(4)力量,為其他地精+6防御
地精頭領(lǐng)每回合的行動(dòng)都不相同,使用三連擊的幾率隨地精數(shù)量上升
如果沒有地精存活:地精頭領(lǐng)隨機(jī)使用叫人或buff,不會(huì)使用三連擊
如果地精數(shù)量在兩只以上:地精頭領(lǐng)隨即使用三連擊和buff
如果輸出足夠的話是一個(gè)可以無傷的精英,一些群傷的牌會(huì)很好用
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第30頁:第二層怪物-扎人的書
扎人的書:
狀態(tài):疼痛戳刺
生命:160-164(168-172)
N連擊:N*6(N*7)
重?fù)簦?1(24)
扎人的書使用N連擊的N從2開始,然后攻擊次數(shù)為上次N連擊的次數(shù)+1
扎人的書不會(huì)連續(xù)使用重?fù)?,使用N連擊的幾率高于重?fù)?/p>
扎人的書基礎(chǔ)攻擊力固定,一張降低力量的牌對(duì)它效果很好,如果還有鳥居的話甚至可以無視連擊(傷口還是有的)
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第31頁:第二層怪物-第一勇士
第一勇士
生命:420(440)
發(fā)怒:移除所有debuff,+6(9)力量
普通攻擊:15(16)
防御:+15(進(jìn)階9:18)防御,獲得金屬化5(進(jìn)階9:6)
處刑:3*7 (7是基礎(chǔ)攻擊力,實(shí)際至少3*(13/16))
打臉:10(12)造成2回合破甲,易傷
挑釁:造成2回合易傷,虛弱
buff:+2力量
第一勇士在血量低于一半是會(huì)觸發(fā)發(fā)怒,然后下一回合會(huì)使用斬首
第一勇士的斬首在發(fā)怒后穩(wěn)定每3回合使用一次
第一勇士在發(fā)怒前每隔4個(gè)回合使用一次挑釁,發(fā)怒后不會(huì)挑釁
第一勇士的防御行動(dòng)最多使用兩次(金屬化太多基本就打不過了),且不連續(xù)兩回合使用
第一勇士不會(huì)在防御后使用buff,也不會(huì)連續(xù)2回合使用力量buff
第一勇士不會(huì)連續(xù)兩回合使用打臉和普通攻擊(總之就是任何行動(dòng)在相鄰回合都不會(huì)相同)
在進(jìn)階模式強(qiáng)到足夠勸退的boss。一般人不會(huì)挺過2-3個(gè)處刑。如果實(shí)力不夠的話,盡量控制第一勇士進(jìn)入半血的時(shí)機(jī),不要在易傷的時(shí)候面對(duì)處刑(當(dāng)然有的時(shí)候也控制不了),在半血一下時(shí)盡快擊殺??偟膩碚f還是很令人頭疼的boss。
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第32頁:第二層怪物-收藏家、火炬頭
收藏家
生命:282(300)
召喚:召集2個(gè)火炬頭
攻擊:18(21)
防御buff:自己獲得15(進(jìn)階9:18)防御,所有怪物+2力量
debuff:造成三回合虛弱,易傷,破甲
火炬頭
狀態(tài):爪牙
生命:38-40(進(jìn)階9:40-45)
攻擊:7
收藏家第一回合會(huì)召集2個(gè)火炬頭,火炬頭的行動(dòng)固定攻擊(不受3回合行動(dòng)不同影響)
收藏家在第四回合會(huì)使用debuff,然后不再使用
如果火炬頭的數(shù)量不足2個(gè),收藏家會(huì)召喚將火炬頭補(bǔ)到2個(gè)(火炬頭不會(huì)超過2個(gè)),召喚的行為不會(huì)連續(xù)2回合發(fā)生
如果火炬頭數(shù)量充足,收藏家隨機(jī)使用攻擊和防御buff,防御buff不會(huì)連續(xù)2回合使用
收藏家3個(gè)行動(dòng)幾率從高到低依次為攻擊,召喚,防御buff
這是一個(gè)一個(gè)大招是debuff且只能放一次,主技能是招小弟的咸魚boss
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第33頁:第二層怪物-銅質(zhì)機(jī)械人偶
銅制機(jī)械人偶
狀態(tài):人工制品*3
生命:300(320)
召喚:召集2個(gè)銅球
雙擊:2*7(2*8)
超能光束:45(50)
防御buff:自己獲得9(進(jìn)階9:12)防御、自己獲得3(進(jìn)階4:4)力量
暈眩:-
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第34頁:第二層怪物-銅球
銅球
生命:52-58(進(jìn)階9:54-60)
攻擊:8
防御:為銅制機(jī)械人偶增加12防御
凝滯: 從牌庫拿走最稀有的一張牌,死亡后返還
銅球如果沒有使用過凝滯將大概率使用,之后隨機(jī)攻擊防御(幾率上攻擊>防御)
銅制機(jī)械人偶行動(dòng)完全固定:第一回合召喚,然后雙擊->防御buff->超能光束->眩暈(代替召喚)->雙擊->...依次循環(huán)
boss行動(dòng)固定,隨從行動(dòng)隨機(jī),一般優(yōu)先擊殺隨從,然后大概會(huì)迎來第一次超能光束。boss的攻擊力隨回合數(shù)隱性上升,所以戰(zhàn)斗不能太拖沓,比較考驗(yàn)基礎(chǔ)實(shí)力
二層怪物池:
初始怪物池(前2個(gè)普通怪物):圓球守護(hù)者、被揀選者、3*異鳥、2*賊
普通怪物池:被揀選者+異鳥、被揀選者+邪教徒、哨位+圓球守護(hù)者、蛇花、藍(lán)奴隸主+帶殼寄生怪、異蛇、百夫長+神秘術(shù)士、3*邪教徒
精英池:扎人的書、地精頭領(lǐng)、奴隸三人組
boss池:收藏家、銅制機(jī)械人偶、第一勇士
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第35頁:第一層怪物-酸液史萊姆(?。?/p>
第一層怪物
酸液史萊姆(?。?/strong>
生命:8-12(9-13)
攻擊:3(4)
debuff:造成1回合虛弱
酸液史萊姆(小)第一回合隨機(jī)攻擊或debuff,然后交替使用攻擊或debuff
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第36頁:第一層怪物-酸液史萊姆(中)
酸液史萊姆(中)
生命:28-32(29-34)
普通攻擊:10(12)
debuff:造成1回合虛弱
debuff攻擊:7(8)向棄牌堆放一張粘液
酸液史萊姆(中)不會(huì)連續(xù)兩回合普通攻擊,三個(gè)行動(dòng)的幾率相近
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第37頁:第一層怪物-酸液史萊姆(大)
酸液史萊姆(大)
狀態(tài):分裂
生命:65-69(68-72)
debuff:造成2回合虛弱
debuff攻擊:11(12)向棄牌堆放兩張粘液
普通攻擊:16(18)
分裂:以當(dāng)前血量分裂為兩個(gè)酸液史萊姆(中)
酸液史萊姆(大)不會(huì)連續(xù)兩回合普通攻擊,三個(gè)行動(dòng)的幾率相近
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第38頁:第一層怪物-尖刺史萊姆(小)
尖刺史萊姆(?。?/strong>
生命:10-14(11-15)
攻擊:5(6)
尖刺史萊姆(?。┟炕睾瞎潭ü簦ú皇?回合行動(dòng)不同影響)
尖刺史萊姆(中)
生命:28-32(29-34)
debuff攻擊:8(10)向棄牌堆放一張粘液
debuff:造成1回合破甲
尖刺史萊姆(中)每回合隨機(jī)debuff攻擊/debuff(幾率:debuff攻擊>debuff)
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第39頁:第一層怪物-尖刺史萊姆(大)
尖刺史萊姆(大)
生命:64-70(67-73)
debuff:造成2回合破甲
debuff攻擊:16(18)向棄牌堆放兩張粘液
分裂:以當(dāng)前血量分裂為兩個(gè)尖刺史萊姆(中)
尖刺史萊姆(大)第一回合使用debuff攻擊,隨后每回合隨機(jī)debuff攻擊/debuff(幾率:debuff攻擊>debuff)
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第40頁:第一層怪物-藍(lán)奴隸主
藍(lán)奴隸主
生命:46-50(48-52)
普通攻擊:12(13)
耙傷:7(8)
藍(lán)奴隸主隨機(jī)普通攻擊或耙傷(幾率:耙傷>普通攻擊)
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第41頁:第一層怪物-紅奴隸主
紅奴隸主
生命:46-50(48-52)
普通攻擊:13(14)
刮傷:8(9)
丟網(wǎng):
紅奴隸主第一回合普通攻擊,然后如果沒有丟網(wǎng)會(huì)隨機(jī)丟網(wǎng)或刮傷
如果已經(jīng)丟網(wǎng)會(huì)隨機(jī)使用刮傷或普通攻擊(刮傷不受連續(xù)三回合行動(dòng)不同影響)
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第42頁:第一層怪物-邪教徒
邪教徒
生命:48-54(50-56)
攻擊:6
儀式:獲得每回合+3(4)力量
邪教徒第一回合使用儀式,然后每回合固定攻擊(不受3回合行動(dòng)不同影響)
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第43頁:第一層怪物-真菌獸
真菌獸
狀態(tài):孢子云
生命:22-28
攻擊:6
buff:+3(4)力量
真菌獸不會(huì)連續(xù)2回合使用buff,幾率:buff<攻擊
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第44頁:第一層怪物-大鄂蟲
大顎蟲
生命:40-44(42-46)
咆哮:獲得6點(diǎn)防御,+3(4)力量
普通攻擊:11(12)
攻擊防御:7,獲得6點(diǎn)防御
大顎蟲第一回合使用普通攻擊
大顎蟲不會(huì)連續(xù)2回合使用普通攻擊或咆哮,使用幾率:咆哮>攻擊防御>攻擊
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第45頁:第一層怪物-虱蟲(綠)
虱蟲(綠)
狀態(tài):蜷身3-7(4-8)
生命:11-17(12-18)
攻擊:5-7(6-8)
debuff:造成2回合虛弱
虱蟲(綠)隨機(jī)攻擊或使用buff(幾率:攻擊>debuff)
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第46頁:第一層怪物-虱蟲(紅)
虱蟲(紅)
狀態(tài):蜷身3-7(4-8)
生命:10-15(11-16)
攻擊:5-7(6-8)
buff:+3力量
虱蟲(紅)隨機(jī)攻擊或使用buff(幾率:攻擊>buff)
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第47頁:第一層怪物-搶劫的
搶劫的
狀態(tài):偷竊
生命:44-48(46-50)
普通攻擊:10(11)
重?fù)簦?2(14)
防御:獲得6點(diǎn)防御
逃跑:
和打劫的行動(dòng)相同,兩次普通攻擊后隨機(jī)使用重?fù)艋蛑負(fù)?amp;防御,然后逃跑
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第48頁:第一層怪物-胖地精
胖地精
生命:13-17(14-18)
debuff攻擊:4(5) 造成1回合虛弱
胖地精每回合固定debuff攻擊(不受3回合行動(dòng)不同影響)
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第49頁:第一層怪物-卑鄙地精
卑鄙地精
生命:10-14(11-15)
攻擊:9(10)
卑鄙地精每回合固定攻擊(不受3回合行動(dòng)不同影響)
持盾地精
生命:12-15(13-17)
防御:為隨機(jī)敵人提供7(8)點(diǎn)防御
攻擊:6(8)
如果場上有持盾地精以外的敵人,持盾地精每回合為隨機(jī)單個(gè)敵人提供防御(不受3回合行動(dòng)不同影響)
當(dāng)場上只有持盾地精一個(gè)敵人,持盾地精每回合固定攻擊(不受3回合行動(dòng)不同影響)
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第50頁:第一層怪物-地精法師
地精法師
生命:21-25(22-26)
蓄能:-
終極大爆炸:25(30)
地精法師在前2個(gè)回合蓄能,第三回合使用終極大爆炸。然后4,5,6回合蓄能,7回合終極大爆炸。也就是除了前三回合外,終極大爆炸每4回合發(fā)生一次。
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第51頁:第一層怪物-火大地精
火大地精
狀態(tài):生氣
生命:20-24(21-25)
攻擊:4(5)
火大地精每回合固定攻擊(不受3回合行動(dòng)不同影響)
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第52頁:第一層怪物-地精大塊頭
地精大塊頭
生命:82-86(85-90)
憤怒:獲得憤怒狀態(tài)
顱骨重?fù)簦?(8) 造成2回合易傷
蠻牛沖撞:14(16)
地精大塊頭第一回合使用憤怒,然后隨機(jī)使用顱骨重?fù)艋蛐U牛沖撞(實(shí)際翻譯了但未使用),幾率:蠻牛沖撞>顱骨重?fù)?,但顱骨重?fù)魶]有三回合不能重復(fù)使用的限制
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第53頁:第一層怪物-哨位
哨位
狀態(tài):人工制品*1
生命:35-41(36-43)
攻擊:8(9)
debuff:向棄牌堆放2張眩暈
哨位的行動(dòng)固定,第一回合左右兩邊的哨位使用debuff,中間的哨位攻擊,然后交換進(jìn)行,以此類推??梢蕴崆坝?jì)算好輸出對(duì)象減少損失。
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第54頁:第一層怪物-樂加維林
樂加維林
狀態(tài):金屬化8(蘇醒后消失)
生命:109-111(112-115)
睡覺:-
眩暈:-
攻擊:18(20)
debuff:玩家-1力量,-1敏捷
樂加維林被打醒或第3回合會(huì)蘇醒,然后開始固定2回合攻擊,1回合debuff的循環(huán)。
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第55頁:第一層怪物-六火亡魂
六火亡魂
生命:250(264)
啟動(dòng):-
地獄火:6*X
灼燒:6 將一張灼燒(灼燒+)放入棄牌堆
高熱:獲得12點(diǎn)防御,+2力量
雙擊:2*5(2*6)
六火亡魂的行動(dòng)順序固定,行動(dòng)受身邊亮出的火焰數(shù)決定,依次為:
啟動(dòng)(0)->地獄火(6)->灼燒(0)->雙擊(1)->灼燒(2)->高熱(3)->雙擊(4)->灼燒(5)->地獄火(6)->灼燒(0)。。。依次循環(huán)
第一次使用地獄火的X=當(dāng)前角色生命值/12+1,且沒有3張灼燒狀態(tài)牌的debuff。之后不再使用該值而采用固定基礎(chǔ)值X=3(4),例如第二次地獄火的傷害為6*5(6*6)
第二次地獄火會(huì)將牌庫和棄牌堆所有未升級(jí)的灼燒升級(jí),并向棄牌堆加入三張升級(jí)過的灼燒,之后的地獄火與第二次相同。
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第56頁:第一層怪物-史萊姆老大
史萊姆老大
狀態(tài):分裂
生命:140(150)
debuff: 向棄牌堆放置3張粘液
準(zhǔn)備:-
史萊姆撞擊:35(38)
分裂:低于半血會(huì)分裂成尖刺史萊姆(大)和毒液史萊姆(大)
史萊姆老大的行動(dòng)順序固定:debuff攻擊->準(zhǔn)備->史萊姆撞擊->debuff攻擊->以此類推。。
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第57頁:第一層怪物-守護(hù)者
守護(hù)者
狀態(tài):形態(tài)轉(zhuǎn)換
生命:240(250)
猛烈痛擊:32(36)
蒸汽噴射:造成2回合虛弱和易傷
防御模式:獲得反甲3
雙斬:2*8 切換回攻擊模式
滾動(dòng):9(10)
旋風(fēng)斬:4*5
蓄能:獲得9點(diǎn)格擋
守護(hù)者的行動(dòng)完全固定:
攻擊模式下為:蓄能->猛烈痛擊->蒸汽噴射->旋風(fēng)斬->蓄能->。。。依次循環(huán)
被打到防御模式下的行動(dòng)為:防御模式->滾動(dòng)->雙斬(切換回攻擊模式)->旋風(fēng)斬->蓄能->。。。重復(fù)攻擊模式的循環(huán)
一層怪物池:
初始怪物池:邪教徒、大顎蟲、2*虱蟲、小史萊姆+中史萊姆
普通怪物池:藍(lán)/紅奴隸主、地精4人組、盜賊、大史萊姆、史萊姆群、2*真菌獸、史萊姆+大顎蟲/真菌獸、盜賊/邪教徒/奴隸主+史萊姆、3*虱蟲
精英怪物池:3*哨位、地精大塊頭、樂加維林
Boss怪物池:六火亡魂、史萊姆老大、守護(hù)者
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殺戮尖塔部分怪物打法匯總注意事項(xiàng)詳解
殺戮尖塔部分怪物打法匯總注意事項(xiàng)詳解,游戲里的怪物說多不多但是想要完全掌握打法的還是較難。下面就為大家?guī)須⒙炯馑糠止治锾匦约按蚍记煞窒?,?duì)戰(zhàn)士牌不怎么了解的萌新玩家們可以參考下。
部分怪物特性及打法技巧分享
【注意事項(xiàng)】僅從戰(zhàn)士角色視角解析部分怪物的特性和針對(duì)方式,因?yàn)閼?zhàn)士牌成型快,容錯(cuò)高,簡單友好。
{一層}
【小偷】每回合造成傷害并偷竊15金幣,至少偷竊兩次,最多偷竊四次(最后一次偷竊傷害會(huì)提高)后架盾一回合,下回合逃跑,擊殺后金幣返還,出現(xiàn)在一二層,一層出現(xiàn)1只,二層出現(xiàn)2只。
*有重錘的時(shí)候犧牲血量上脆弱,否則很可能無法擊殺,反正結(jié)束時(shí)可以恢復(fù),一般是不虧的
【邪教徒】第一回合獲得buff,之后每回合獲得3點(diǎn)力量,出現(xiàn)在一二層以及第三層關(guān)底覺醒者身邊,一層1-2只,二層3只
*莽,就是莽,怎么擊殺快怎么來
【顎蠕蟲】初始傷害11,技能發(fā)怒獲得3力量6護(hù)甲,帶盾攻擊初始傷害10,獲得6護(hù)甲,出現(xiàn)在一層
*同小偷,但是由于會(huì)使用發(fā)怒,發(fā)怒回合不會(huì)攻擊,因此盡量能架盾就架盾,但是脆弱狀態(tài)還是要貪,很重要
【小弟五連】舉牌小胖子造成4點(diǎn)傷害并附加虛弱,惡魔沒頭腦造成9點(diǎn)傷害,小受大盾兵給任意友軍+7護(hù)甲,老頭魔法使蓄力兩回合后造成25-27點(diǎn)傷害 ,高瘦不高興造成4點(diǎn)傷害,每次受擊+1力
*血量都非常低,但是一定一定要先擊殺舉牌小胖子,戰(zhàn)士吃虛弱非常非常難受,其次是老頭魔法使,小受大盾兵只有在場上只剩他的時(shí)候才會(huì)攻擊。
【奴隸】初始傷害12,帶虛弱攻擊7
*能架盾優(yōu)先架盾,有脆弱一定要貪
【奴隸長】優(yōu)先8傷帶脆弱,存在脆弱狀態(tài)后會(huì)造成16-19點(diǎn)傷害,血量低于一半時(shí)會(huì)扔網(wǎng),下回合無法使用攻擊牌
*莽
【史萊姆】綠色史萊姆造成傷害并獲得2張創(chuàng)傷牌,技能造成2回合虛弱;藍(lán)史萊姆攻擊獲得1張創(chuàng)傷牌,技能造成1回合易碎
*莽
【毛毛蟲】成長+3力,受到不超過生命值上限的傷害時(shí)獲得一次蜷縮護(hù)盾,技能造成兩回合虛弱
*先打成長中的毛毛蟲,霹靂有奇效
【蘑菇人】成長+3力,死亡時(shí)造成兩回合脆弱
*先打成長中的蘑菇人,盡量同時(shí)擊殺所有蘑菇人
{精英}
【蛋殼蟲】一層精英,造成18點(diǎn)傷害,技能靈魂虹吸減1力1敏捷,前兩回合護(hù)盾未被擊破不會(huì)醒來,第三回合醒來
*建議先用武裝升級(jí)一輪裝備,需要暴走、交鋒、血債血償之類的低廢高傷牌速殺
【魔怪老大】一層精英,每使用一張skill卡+3力,技能攻擊造成2回合脆弱
*劍氣、上勾拳、肘擊有奇效,沒有請(qǐng)莽
【古像】一層精英,三只同場,免疫一次負(fù)面屬性,造成8點(diǎn)傷害,技能獲得兩張創(chuàng)傷牌
*進(jìn)化、霹靂、上勾拳有奇效,沒有請(qǐng)莽
【奴隸主】一層精英,初始自帶小弟兩只,任意小弟死亡后下兩回合內(nèi)會(huì)召喚兩只小弟,技能全體+1力
*優(yōu)先擊殺舉牌小胖子,莽
【史萊姆王】一層boss,技能攻擊造成兩回合抽卡-1,蓄力一回合后造成大量傷害,血量低于一半時(shí)停止任何行動(dòng)并分裂
*在史萊姆王分裂前盡可能打傷害,能秒最好
【鬼車】一層boss,技能攻擊獲得一張燃燒牌,技能+12護(hù)甲+2力,普通攻擊為兩次傷害,每回合點(diǎn)燃一個(gè)鬼火,六回合后造成六次傷害并升級(jí)燃燒牌
*弱繳械,弱鳥居,需要速殺,需要燒卡牌
【殺戮機(jī)械】普通攻擊為兩連擊,技能1造成兩回合易碎和脆弱,技能2獲得9護(hù)甲,下回合造成大量傷害,受到30傷害后停止任何行為并變?yōu)榉烙螒B(tài)獲得3護(hù)甲,下一次傷害閾值+10;防御形態(tài)受到攻擊反傷3點(diǎn),第二回合造成較高傷害并變回攻擊形態(tài)
*先算傷害能否打進(jìn)防御狀態(tài),再架盾,莽。
殺戮間2怪物特點(diǎn)及打法 殺戮間2怪物怎么打
殺戮間2怪物怎么打?今天小編就為大家?guī)須⒙鹃g2怪物特點(diǎn)及打法,讓我們來一起看看吧!
隨著難度的提升,敵人的血量會(huì)提升,但是擊殺獎(jiǎng)勵(lì)與游戲難度呈反比。
喪尸的血量根據(jù)游戲的難度(4個(gè)難度)也就是分為了4個(gè)不同的血量。
而金錢獎(jiǎng)勵(lì)有些許不同,在自殺難度和煉獄世界難度當(dāng)中,金錢獎(jiǎng)勵(lì)都是一致的。
血凝喪尸(Clot)
介紹:血凝喪尸是《殺戮間2》當(dāng)中最弱以及行走最緩慢的喪尸,而且它們很容易遇見。它們經(jīng)?;燠E在大批喪尸對(duì)立面,它們的技能就是抓取和對(duì)你施展密集的拍打攻擊。要躲過它們的話,可以選擇直接殺了它們又或者以假動(dòng)作(技能)躲過它們,但要選擇蹲下或者是跳高的方法是很難躲過去的。
小心翼翼的玩家能夠注意到周遭的狀況,尤其是能夠遠(yuǎn)遠(yuǎn)就能察覺到大批血凝喪尸在靠近,如果玩家是使用狂戰(zhàn)士的話,血凝喪尸不能夠抓住他的。
血量:65/130/176/202/228
獎(jiǎng)勵(lì):14/7/5/4
移動(dòng)速度:105
傷害:6
追蹤者(Stalker)
介紹:追蹤者算是比較弱的喪尸,但是它移動(dòng)速度比較快,還具備隱身技能。這樣的話,它幾乎讓玩家無法看清楚,然而追蹤者經(jīng)常發(fā)出嘀咕聲和呼吸聲,這是表示它們就在附近。當(dāng)它發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),它的隱身偽裝就會(huì)破除,如果它的攻擊失效,它會(huì)再次嘗試躲藏起來。
玩家可以選擇成為突擊隊(duì)員因?yàn)樗麄兡軌蛴心芰η逦雷粉櫿叩木唧w位置,但是,追蹤者只要保持一定有效的距離,那么突擊隊(duì)員同樣是無法發(fā)現(xiàn)它們的蹤跡的。幸運(yùn)的是,追蹤者血量比較淺薄,有可能玩家無意中也能擊殺它們,所以記得攜帶爆炸范圍較大的炸彈。
血量:50/100/135/155/175
獎(jiǎng)勵(lì):30/15/12/9
移動(dòng)速度:200
傷害:9
爬行者(Crawler)
介紹:爬行者都是屬于較弱的喪尸,但是它們的進(jìn)攻方式往往讓玩家很困擾。它們通常在第二波攻勢(shì)打后出現(xiàn),它們登場的位置往往都是不尋常的,而且它們的移動(dòng)速度也要比玩家要快多了。
爬行者經(jīng)常是對(duì)付那些血量較少(受傷嚴(yán)重)、移動(dòng)速度慢的玩家,爬行者慣常是2至4只組成一個(gè)小隊(duì)來進(jìn)攻,這樣會(huì)令到它們更加危險(xiǎn),而且習(xí)慣于從后、低位進(jìn)攻,所以玩家得經(jīng)?;赝砗蟮脿顩r,以防爬行者突襲。
血量:35/70/95/109/123
獎(jiǎng)勵(lì):20/10/8/4
移動(dòng)速度:140
傷害:6
淤血喪尸(Gorefast)
介紹:淤血喪尸屬于常見喪尸,它會(huì)在所有攻勢(shì)當(dāng)中出現(xiàn)。它擁有相當(dāng)不俗的移動(dòng)速度,每當(dāng)他追擊目標(biāo)時(shí),都能夠快速逼近。它所攜帶的刀子能夠迅速造成對(duì)方巨大損傷。普普通通的話,都能夠造成玩家15點(diǎn)的傷害,但它的攻擊有時(shí)候是能夠躲避的。
淤血喪尸有一個(gè)習(xí)慣就是群體遷移,所以一旦看見一只淤血喪尸,那么玩家就要警覺,可能它身邊也有其他淤血喪尸,所以玩家就要提前做出逃跑決定或者是馬上上前干掉一兩只淤血喪尸。
另外值得一提的是淤血喪尸的血量隨著游戲的難度會(huì)提高,但它們隨著玩家的數(shù)量增加,它們的血量也會(huì)增加,因此下面給出的血量只是單人模式各個(gè)難度中淤血喪尸的血量,而它們最高的血量可以達(dá)到766之多。
血量:125/250/338/388/438
獎(jiǎng)勵(lì):24/12/10/7
移動(dòng)速度:120(充能時(shí)225)
傷害:15
刮痕喪尸(Scrake)
介紹:刮痕喪尸是大型的實(shí)驗(yàn)體,它配備有一把電鋸。它會(huì)揮動(dòng)手中的電鋸胡亂地向目標(biāo)砍去,當(dāng)它攻擊得差不多得時(shí)候,它會(huì)停下來充能一下。刮痕喪尸是非常具有實(shí)力的,雖然移動(dòng)較慢,某程度上它與淤血喪尸比較類似。
在戰(zhàn)斗中,刮痕喪尸有能力在使用其電鋸攻擊時(shí)會(huì)造成致命的爆破效果,這情況時(shí)發(fā)生在它離受害者特別近的時(shí)候就會(huì)發(fā)生。它的皮膚非常緊致就像似皮革,因此它的生存能力很強(qiáng),而且能夠抵御較弱的槍炮攻擊。
血量:500/1000/1350/1550/1750
獎(jiǎng)勵(lì):150/75/63/48
移動(dòng)速度:85
傷害:20
閃擊喪尸(Fleshpound)
介紹:閃擊喪尸是最具實(shí)力的敵人,而且它并不屬于BOSS級(jí)別,它通常在最后一波攻勢(shì)中就會(huì)登場。它手上帶有尖刺的手頭,它能夠在一邊走一邊使用尖刺手套發(fā)動(dòng)旋轉(zhuǎn)攻擊,而且它體格非常好,基本不會(huì)休息(停下來充能)。
如果玩家已經(jīng)受了很重的傷勢(shì),那么與之作戰(zhàn)就得速戰(zhàn)速?zèng)Q,如果在遠(yuǎn)距離能聽見它的咆哮聲,那么就先躲避吧。閃擊喪尸還有一個(gè)特點(diǎn)就是它胸前有一個(gè)容器,當(dāng)它遇到玩家時(shí),這個(gè)容器會(huì)變成紅色,也就是被激活了,那么它的動(dòng)力就會(huì)源源不斷,而且能夠施展出最大的殺傷力,這時(shí)對(duì)付它,就得確保玩家有足夠的藥品。
血量:750/1500/2025/2325/2625
獎(jiǎng)勵(lì):400/200/170/130
移動(dòng)速度:130(充能時(shí)299)
傷害:35
長老喪尸(Patriarch)
介紹:長老喪尸是《殺戮間》1代的最終BOSS,它會(huì)在每一種游戲模式的最后一波中出現(xiàn),它是最具實(shí)力而且配備最好的重裝甲喪尸,而它手上會(huì)拿著一把重型機(jī)槍、火箭發(fā)射器,而且還配有隱身系統(tǒng)和三個(gè)治愈針筒。
它也是游戲當(dāng)中移動(dòng)速度最快的跑步好手,它能夠輕易地從玩家、喪尸群中脫離戰(zhàn)斗,一旦它逃脫,它就會(huì)馬上進(jìn)行治療然后再次發(fā)動(dòng)下一次攻擊。
血量:2000/4000/5400/6200/7000
獎(jiǎng)勵(lì):1000/500/425/325
移動(dòng)速度:130(充能時(shí)300)
傷害:75
膨脹喪尸(Bloat)
介紹:膨脹喪尸是喪尸群內(nèi)體型最大的,它在首波攻勢(shì)就會(huì)登場。它行走十分緩慢,笨重的身體再加上近距離的攻擊,這讓玩家能夠使用槍械輕易擊中它的透薄。
當(dāng)游戲進(jìn)入到高難度時(shí),膨脹喪尸的攻擊就會(huì)變得難以預(yù)判,如果沒有防甲的話,會(huì)被它一刀劈死。
血量:263/525/709/814/九游9
獎(jiǎng)勵(lì):34/17/14/11
移動(dòng)速度:75
傷害:14
外殼喪尸(Husk)
介紹:外殼喪尸是為數(shù)不多的遠(yuǎn)距離攻擊喪尸,另外女妖喪尸和長老喪尸都是可以進(jìn)行遠(yuǎn)距離攻擊的。外殼喪尸在第二波的時(shí)候就會(huì)登場,這主要還是取決于游戲的時(shí)間長度。他的主要攻擊就是發(fā)射出火焰球,這些火焰球的射速都相當(dāng)于是L.A.W火箭,而且當(dāng)火焰球擊中目標(biāo)后都會(huì)發(fā)生二次爆炸。
外殼喪尸也具備近戰(zhàn)能力,也就是使用它的槍械來攻擊玩家,它此時(shí)的攻擊傷害就相當(dāng)于是閃擊喪尸的揮砍威力。因?yàn)橥鈿适陨硎鞘褂没鹧嫖淦?,所以它本身就是?duì)于火焰有75%的抵抗,因此它非常耐火。
血量:300/600/810/930/1050
獎(jiǎng)勵(lì):34/17/14/11
移動(dòng)速度:75
傷害:15
女妖喪尸(Siren)
介紹:女妖是為數(shù)不多的遠(yuǎn)距離攻擊喪尸,像外殼喪尸、長老喪尸都是遠(yuǎn)距離攻擊的喪尸。每當(dāng)女妖喪尸登場的時(shí)候,場景會(huì)出現(xiàn)淡淡的紅光,而且還會(huì)聽到它刺耳的尖叫聲,這是一個(gè)危險(xiǎn)的信號(hào)。
女妖喪尸能夠造成大范圍的損傷,但對(duì)于穿著了防甲的玩家是無效的,但她這一招能夠摧毀爆炸物并且導(dǎo)致玩家迷失方向。
當(dāng)它靠近玩家時(shí),它就會(huì)從多個(gè)角度向玩家發(fā)起進(jìn)攻,如果游戲設(shè)定時(shí)間較長,那么女妖喪尸在第一波公示之中就會(huì)登場。女妖喪尸很擅長躲在尸群中擾亂玩家的視線,然后在尸群內(nèi)對(duì)玩家施展遠(yuǎn)距離攻擊。
血量:150/300/405/465/525
獎(jiǎng)勵(lì):50/25/21/16
移動(dòng)速度:100
傷害:13
看了上邊這篇?dú)⒙鹃g2怪物特點(diǎn)及打法,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。
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