在以官渡地區(qū)為中心的全新地圖中,袁紹、曹操、孫策、劉備、韓遂、張魯六方勢力將加入戰(zhàn)局,主公可選擇加入其中一方勢力開啟征程。
勢力特性
韓遂
由騎兵組織而成的輕車,輕車與別的勢力的戰(zhàn)械不同,輕車更像是一個移動的營帳,部隊(duì)可在輕車內(nèi)部進(jìn)行征兵,并且可以通過消耗機(jī)巧值加快輕車的征兵速度。進(jìn)化為“極·輕車”后,輕車部隊(duì)在戰(zhàn)斗后會立即恢復(fù)30%的傷兵。
分析
韓遂:西涼大馬—移動的兵站
優(yōu)點(diǎn):戰(zhàn)斗不止,征兵不息。試想一下,一隊(duì)滿紅吳騎前期在戰(zhàn)場七進(jìn)七出不回家,受傷就原地補(bǔ)兵,征兵從不停下,進(jìn)化以后每場戰(zhàn)斗還能立即恢復(fù)30%的傷兵。香香表示什么是家?我不知道,沒回去過。
缺點(diǎn):優(yōu)點(diǎn)說完了,我們說說缺點(diǎn),缺點(diǎn)中后期吳騎相繼乏力,前期的優(yōu)勢也就相當(dāng)于沒有了。
袁紹
袁紹勢力特性
由弓兵組織而成的弩車,一個移動的箭塔,擁有部署指令:對附近1格的地方部隊(duì)造成傷害,射擊間隔10分鐘,每次射擊消耗機(jī)巧值(PS:機(jī)巧值為戰(zhàn)械專屬,使用指令時消耗,類似體力)。進(jìn)化為“極·弩車”后,提升射擊傷害的同時,可部署在城池、關(guān)卡、軍陣等多格建筑。
分析
袁紹:作為“官渡之戰(zhàn)”的核心代表之一
優(yōu)點(diǎn):擁有移動箭塔“弩車”,在任何時期的戰(zhàn)斗中防“斯巴達(dá)大軍”、“器械大軍”都絕對是不錯的選擇。
缺點(diǎn):做為移動箭塔,但是射擊間隔卻是10分鐘一次,且攻擊范圍只有一格。
劉備
劉備勢力特性
由盾兵組織而成的木獸,擁有噴火指令:可對目標(biāo)領(lǐng)地上地方部隊(duì)和建筑造成持續(xù)5分鐘的持續(xù)性,進(jìn)化為“極·木獸”后,噴火指令在傷害提升的同時并帶有點(diǎn)燃效果。
分析
劉備:不編草鞋改玩火,火焰大軍—“CPU”終結(jié)者
整體來看劉皇叔屬性還是那么的平衡,木獸的持續(xù)噴火形態(tài),與進(jìn)化成極·木獸的點(diǎn)火。想象一下,兩軍對壘,劉皇叔不停噴火,想想都刺激。
孫策
孫策勢力特性
由槍兵組織而成的沖車,沖車效果:沖車的攻城時間縮短至4分鐘,攻城值提升10%,拆除壁壘時額外提高200%攻城值。進(jìn)化為“極·沖車”后,會獲得沖鋒指令,使用沖鋒指令攻城時,與玩家交戰(zhàn)的首場戰(zhàn)斗將無視九宮八卦效果。
分析
孫策:98克星降世-首次交戰(zhàn)無視98
優(yōu)點(diǎn):吳槍已經(jīng)強(qiáng)勢了多少個賽季,大家應(yīng)該深有體會,沖車的加入,沖城無視98,攻城值強(qiáng)化。
缺點(diǎn):沖98效果只有首場存在,后續(xù)戰(zhàn)斗就沒有了,不過對于大多數(shù)人來說,無視一場就夠了。
曹操
曹操勢力特性
由器械組織而成的霹靂車,并使器械不受兵種克制影響。可使用投石指令:可選擇2個內(nèi)的地塊或非友方建筑發(fā)起投石,對該地塊上的部隊(duì)造成傷害,并拆除耐久,但在投石狀態(tài)下摧毀的建筑不會改變領(lǐng)地歸屬。進(jìn)化為“極·霹靂車”后,大幅度提升投石車傷害。
分析
曹操:官渡之戰(zhàn)的最大收益者,遠(yuǎn)程大炮準(zhǔn)備就緒。
優(yōu)點(diǎn):當(dāng)器械不在收到兵種克制,高額的攻城值,遠(yuǎn)距離大炮,我不敢想會冒出什么黑科技隊(duì)伍出來;霹靂車2格的攻擊距離,“主力前面戰(zhàn),大炮后面轟”這應(yīng)該會是曹操勢力指揮最常說的一句話了。
缺點(diǎn):除了大炮行軍速度慢以外暫時還沒發(fā)現(xiàn)其他缺點(diǎn),當(dāng)然曹操勢力的實(shí)力還需要在后期的實(shí)戰(zhàn)中進(jìn)行檢驗(yàn)。
張魯
張魯勢力特性
將戰(zhàn)械改裝為輜車,如果把韓遂的輕車說成可移動的營帳的話,那輜車就真的是營帳了,擁有扎營指令,可以快速建造一個輜車營地,支持一個部隊(duì)調(diào)動,進(jìn)化為“極·輜車”后,可以容納2支部隊(duì)調(diào)動。
分析
張魯:移動的營帳,五斗天師21御
優(yōu)點(diǎn):唯一一個可以21御的勢力,同時輜車的快速扎營特性,斯巴達(dá)鋪路扎營,主力調(diào)動。
缺點(diǎn):同樣的,扎營效果雖然好用,但是同樣中后期大家都一樣了,扎營就只能適合突襲了。
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