潘塔夢(mèng)聯(lián)賽游戲介紹
潘塔夢(mèng)聯(lián)賽簡(jiǎn)介
潘塔夢(mèng)聯(lián)賽什么時(shí)候出 公測(cè)上線(xiàn)時(shí)間預(yù)告
期待已久的手游潘塔夢(mèng)聯(lián)賽即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編潘塔夢(mèng)聯(lián)賽好玩嗎?潘塔夢(mèng)聯(lián)賽值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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1、潘塔夢(mèng)聯(lián)賽簡(jiǎn)要評(píng)析:
潘塔夢(mèng)聯(lián)賽是一款策略rpg游戲,玩家可以在游戲中捕捉各種不同類(lèi)別的寶可夢(mèng),并進(jìn)行組合,打造出最強(qiáng)的搭配陣容。你需要通過(guò)對(duì)戰(zhàn)獲取經(jīng)驗(yàn),提升自己的等級(jí)和戰(zhàn)斗能力。
2、潘塔夢(mèng)聯(lián)賽圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)潘塔夢(mèng)聯(lián)賽有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“潘塔夢(mèng)聯(lián)賽”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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潘塔夢(mèng)聯(lián)賽好玩嗎 潘塔夢(mèng)聯(lián)賽玩法簡(jiǎn)介
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1、潘塔夢(mèng)聯(lián)賽簡(jiǎn)要評(píng)析:
潘塔夢(mèng)聯(lián)賽是一款策略rpg游戲,玩家可以在游戲中捕捉各種不同類(lèi)別的寶可夢(mèng),并進(jìn)行組合,打造出最強(qiáng)的搭配陣容。你需要通過(guò)對(duì)戰(zhàn)獲取經(jīng)驗(yàn),提升自己的等級(jí)和戰(zhàn)斗能力。
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潘塔夢(mèng)聯(lián)賽游戲截圖
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槍火戰(zhàn)神潘塔技能數(shù)據(jù)圖鑒 探索熊貓戰(zhàn)士潘塔的強(qiáng)大技能
作為一款熱門(mén)的游戲,《槍火戰(zhàn)神》中的熊貓戰(zhàn)士潘塔無(wú)疑是許多玩家心目中的英雄角色之一。潘塔以其強(qiáng)大的戰(zhàn)斗技能而聞名,今天我們將帶您深入了解潘塔的技能數(shù)據(jù)圖鑒。通過(guò)本文,您將詳細(xì)了解潘塔的技能效果、傷害數(shù)值以及各項(xiàng)屬性加成,讓您在游戲中更加熟悉和靈活運(yùn)用潘塔的戰(zhàn)斗技能。
1.狂暴突進(jìn)(Berserker'sCharge):潘塔以驚人的速度向前沖刺,對(duì)敵人造成大量物理傷害,并擊退他們,本技能可使潘塔在短時(shí)間內(nèi)快速接近敵人并打出毀滅性的攻擊。
2.瑪爾科夫之盾(Markovian'sBulwark):潘塔召喚出一面堅(jiān)固的盾牌,為自身提供額外的護(hù)甲和減傷效果,并在一定時(shí)間內(nèi)免疫所有負(fù)面狀態(tài)效果,這項(xiàng)技能能夠讓潘塔在戰(zhàn)斗中承受更多傷害并保持持續(xù)的輸出。
3.狂怒之刃(BladeFury):潘塔迸發(fā)出無(wú)盡的狂怒,雙手持刃旋轉(zhuǎn)攻擊周?chē)臄橙耍斐纱蠓秶膫?,并且每次攻擊都有一定幾率觸發(fā)暴擊,這項(xiàng)技能使潘塔在近距離戰(zhàn)斗中具備強(qiáng)大的爆發(fā)能力。
4.永恒之紋(EternalRune):潘塔釋放永恒之紋,為自身附加一個(gè)持續(xù)一段時(shí)間的增益狀態(tài),提升自身攻擊速度、移動(dòng)速度和暴擊幾率,同時(shí)每次成功擊中敵人時(shí)恢復(fù)一定生命值,這項(xiàng)技能能夠讓潘塔在戰(zhàn)斗中保持持久的輸出和生存能力。
5.神圣一擊(DivineStrike):潘塔聚集身上的神圣之力,對(duì)目標(biāo)敵人釋放一次強(qiáng)力一擊,造成巨大的傷害,并有一定幾率眩暈敵人,這項(xiàng)技能是潘塔的終極技能,能夠在關(guān)鍵時(shí)刻給予敵人致命的一擊。
6.永恒勇士(EternalWarrior):潘塔進(jìn)入永恒勇士狀態(tài),持續(xù)一段時(shí)間內(nèi)獲得額外的生命值和傷害加成,并且完全免疫控制效果和負(fù)面狀態(tài),這項(xiàng)技能使潘塔在面對(duì)困境和多個(gè)敵人時(shí)具備更強(qiáng)大的生存能力和輸出能力。
7.圣潔光環(huán)(HolyAura):潘塔散發(fā)出圣潔的光環(huán),為自己和周?chē)?duì)友提供生命回復(fù)和護(hù)甲增益效果,同時(shí)有一定幾率使敵人陷入恐懼狀態(tài),這項(xiàng)技能使潘塔成為團(tuán)隊(duì)中重要的支援角色,能夠?yàn)殛?duì)友提供持續(xù)的治療和保護(hù)。
8.神秘幻影(MysticMirage):潘塔創(chuàng)造出幻影,在戰(zhàn)斗中迷惑敵人,使他們無(wú)法準(zhǔn)確判斷潘塔的位置,并對(duì)敵人造成額外的傷害,這項(xiàng)技能能夠讓潘塔在戰(zhàn)斗中保持機(jī)動(dòng)性和靈活性,增加對(duì)敵人的威脅。
9.深淵之怒(AbyssalWrath):潘塔召喚出深淵的力量,對(duì)目標(biāo)區(qū)域釋放一次毀滅性的攻擊,造成大范圍的傷害,并且有一定幾率使敵人陷入虛弱狀態(tài),這項(xiàng)技能是潘塔的另一個(gè)強(qiáng)力AOE輸出技能,能夠?qū)Χ鄠€(gè)敵人造成巨大的打擊。
10.狂暴怒吼(RagingRoar):潘塔發(fā)出震撼的怒吼,使周?chē)臄橙讼萑牖靵y狀態(tài),減少他們的攻擊力和移動(dòng)速度,并且有一定幾率使敵人失去控制力,這項(xiàng)技能使潘塔在戰(zhàn)斗中具備更高的生存和控制能力。
11.血之契約(BloodPact):潘塔與血之契約聯(lián)結(jié),犧牲一部分生命值來(lái)提高自身傷害和暴擊效果,并在一定時(shí)間內(nèi)持續(xù)恢復(fù)生命值,這項(xiàng)技能能夠讓潘塔在戰(zhàn)斗中以犧牲生命為代價(jià)獲得更強(qiáng)大的輸出能力。
12.戰(zhàn)意勃發(fā)(BattleFrenzy):潘塔感受到戰(zhàn)斗的激情,進(jìn)入戰(zhàn)意勃發(fā)狀態(tài),提升自身攻擊和移動(dòng)速度,并且每次攻擊成功后有一定幾率恢復(fù)一定的怒氣值,這項(xiàng)技能使潘塔在戰(zhàn)斗中能夠更快速地打出連招和持續(xù)輸出。
13.圣光審判(JudgmentofLight):潘塔釋放圣光的審判,對(duì)目標(biāo)敵人造成致命一擊,并在一定時(shí)間內(nèi)降低其護(hù)甲和抗性效果,這項(xiàng)技能能夠讓潘塔在戰(zhàn)斗中具備更強(qiáng)大的單體爆發(fā)能力和削弱敵人的能力。
14.神圣之盾(DivineShield):潘塔召喚出神圣的護(hù)盾,完全免疫敵人的傷害和負(fù)面狀態(tài),并且反彈一部分傷害給攻擊者,這項(xiàng)技能是潘塔的終極生存技能,能夠在關(guān)鍵時(shí)刻保護(hù)自己免受傷害。
15.致命一擊(FatalBlow):潘塔發(fā)動(dòng)致命一擊,對(duì)敵人造成超高傷害,并有一定幾率使敵人即時(shí)死亡,這項(xiàng)技能是潘塔的終極技能,能夠給予敵人無(wú)可抵擋的毀滅。
通過(guò)本文的介紹,我們?cè)敿?xì)了解了熊貓戰(zhàn)士潘塔在《槍火戰(zhàn)神》游戲中的技能數(shù)據(jù)圖鑒。潘塔以其強(qiáng)大的戰(zhàn)斗技能和多樣的效果在游戲中扮演著重要的角色,玩家們可以根據(jù)不同的戰(zhàn)斗需求選擇合適的技能組合來(lái)提升自己的戰(zhàn)斗能力。希望這些詳細(xì)的技能介紹能夠幫助玩家更好地了解和運(yùn)用潘塔的技能,在游戲中取得更大的勝利!
《星際戰(zhàn)甲》保障潘塔怎樣獲得 保障潘塔獲得方法介紹
星際戰(zhàn)甲保障潘塔獲得辦法是玩家的佩蘭數(shù)列聲望等級(jí)達(dá)到伙伴后使用?125000聲望獲取,沒(méi)有安裝過(guò)Forma或Orokin催化劑的未獲得過(guò)經(jīng)驗(yàn)的保障潘塔可以被交易,擁有集團(tuán)武器獨(dú)有的數(shù)列效果。
《星際戰(zhàn)甲》保障潘塔怎么得 保障潘塔獲得方法介紹
星際戰(zhàn)甲保障潘塔獲得辦法是玩家的佩蘭數(shù)列聲望等級(jí)達(dá)到伙伴后使用?125000聲望獲取,沒(méi)有安裝過(guò)Forma或Orokin催化劑的未獲得過(guò)經(jīng)驗(yàn)的保障潘塔可以被交易,擁有集團(tuán)武器獨(dú)有的數(shù)列效果。
《星際戰(zhàn)甲》潘塔怎么獲得 潘塔獲得方法介紹
星際戰(zhàn)甲潘塔通過(guò)制造獲得,制造素材現(xiàn)金25000,控制模塊數(shù)量3,電路數(shù)量1000,鐵氧體數(shù)量1200,合金板數(shù)量400,制造用時(shí)需要24小時(shí),商店價(jià)格為白金150,藍(lán)圖價(jià)格為現(xiàn)金30000。
槍神對(duì)決熊貓潘塔怎么樣 潘塔英雄技能
槍神對(duì)決熊貓潘塔怎么樣 潘塔英雄技能,潘塔是槍神對(duì)決中的坦克英雄,技能可以對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成傷害和減速,同時(shí)還有護(hù)盾吸收敵人的輸出,大招開(kāi)啟瞬間滿(mǎn)血,同時(shí)刷新小技能的冷卻。下面讓我們一起來(lái)了解一下潘塔的英雄介紹,希望對(duì)大家有所幫助。
英雄形象
守護(hù)黎明戰(zhàn)士,曾突入一處保護(hù)傘的生物基因?qū)嶒?yàn)室,因觸發(fā)防御程序?qū)е聦?shí)驗(yàn)室爆炸。爆炸過(guò)后,守護(hù)黎明戰(zhàn)士在廢墟中發(fā)現(xiàn)一只年幼的熊貓,于是帶回營(yíng)地,并取名潘塔。潘塔在成長(zhǎng)過(guò)程中表現(xiàn)出了強(qiáng)大的戰(zhàn)斗天賦和智商。
英雄定位:坦克英雄
英雄技能
普攻:對(duì)附近敵人造成持續(xù)電流傷害。
噴射跳躍:噴射跳躍到空中,落地后對(duì)敵人造成300傷害及減速30%。
氣功護(hù)盾:使用真氣為自己增強(qiáng)護(hù)盾,護(hù)盾可吸收2500傷害
基因強(qiáng)化:瞬間恢復(fù)所有已損失生命值,并立即刷新技能1和技能2的冷卻時(shí)間,提升熊貓傷害,持續(xù)8秒
英雄使用技巧
潘塔的核心技能是屏障發(fā)生器,配合噴射跳躍可進(jìn)可退。
戰(zhàn)艦少女馬塔潘角戰(zhàn)役編隊(duì)攻略 馬塔潘角戰(zhàn)役配置推薦
戰(zhàn)艦少女馬塔潘角戰(zhàn)役編隊(duì)攻略,馬塔潘角戰(zhàn)役配置推薦。戰(zhàn)艦少女到了馬塔潘角戰(zhàn)役普通難度已經(jīng)開(kāi)始難通關(guān)了!不過(guò)不要緊,今天九游玉米就教大家怎么順利通過(guò)戰(zhàn)艦少女馬塔潘角戰(zhàn)役吧!一起來(lái)看看玉米帶來(lái)的戰(zhàn)艦少女馬塔潘角戰(zhàn)役編隊(duì)攻略,馬塔潘角戰(zhàn)役配置推薦!
戰(zhàn)艦少女馬塔潘角戰(zhàn)役攻略詳解:
從戰(zhàn)艦少女馬塔潘角開(kāi)始普通戰(zhàn)役也出現(xiàn)了一些難度,但是不打緊,敵方命中低
戰(zhàn)艦少女馬塔潘角戰(zhàn)役敵方配置表:
【普通難度】戰(zhàn)列 戰(zhàn)列 戰(zhàn)列 輕巡 輕巡 輕巡
【困難難度】 航母 戰(zhàn)列 戰(zhàn)列 戰(zhàn)列 驅(qū)逐 驅(qū)逐
由于之前我們也提到過(guò),戰(zhàn)艦少女馬塔潘角戰(zhàn)役敵方命中不高,所以九游玉米的推薦還是6驅(qū)逐復(fù)縱等閉幕雷擊和夜戰(zhàn)教她們做船(雷擊強(qiáng)化推薦滿(mǎn))
九游玉米推薦的戰(zhàn)艦少女馬塔潘角戰(zhàn)役另外一種搭配就是靠著改造后的歐根+重炮二人組帶3驅(qū)逐單縱對(duì)轟,運(yùn)氣好的話(huà)可以在晝戰(zhàn)將至少兩艘戰(zhàn)列擊沉,然后驅(qū)逐閉幕雷即可清場(chǎng)
當(dāng)然如果小伙伴們戰(zhàn)艦少女裝備沒(méi)有重炮可以換成平海寧海,不過(guò)這就需要復(fù)縱了,也需求火力強(qiáng)化
【困難戰(zhàn)役】戰(zhàn)艦少女馬塔潘角戰(zhàn)役編隊(duì)配置:
威爾士親王+歐根改+威奇塔+天狼星+海倫娜改+空想/Z1改/螢火蟲(chóng)改
戰(zhàn)艦少女親王能夠提供不賴(lài)的對(duì)空,適當(dāng)?shù)膹?qiáng)化對(duì)空并配備防空炮后會(huì)有效的減少航母空襲傷害。歐根改和威奇塔負(fù)責(zé)晝戰(zhàn)火力輸出(威奇塔防空數(shù)值可觀(guān),前提是你有去強(qiáng)化她),能夠減少一艘敵艦是一艘。輕巡和驅(qū)逐就負(fù)責(zé)閉幕雷擊或者拖到夜戰(zhàn)的附帶輸出了。
以上就是九游玉米為大家?guī)?lái)的戰(zhàn)艦少女馬塔潘角戰(zhàn)役編隊(duì)攻略,馬塔潘角戰(zhàn)役配置推薦!希望大家喜歡!
更多戰(zhàn)艦少女攻略,請(qǐng)關(guān)注戰(zhàn)艦少女專(zhuān)區(qū)!
《夢(mèng)西游》“刀塔幫派聯(lián)賽”
幫派聯(lián)賽介紹
【玩法說(shuō)明】
獲得參賽資格的幫派兩兩一組進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),第一輪依據(jù)勝負(fù)決出王者組和絕殺組(所有勝利幫派進(jìn)入王者組,失敗幫派進(jìn)入絕殺組)。每輪獲勝的幫派會(huì)留在王者組繼續(xù)比賽,王者組失敗的幫派下輪比賽降級(jí)至絕殺組;絕殺組勝利的幫派繼續(xù)在絕殺組比賽,失敗的幫派被淘汰出局。按照以上規(guī)則循環(huán),最后分別在王者組和絕殺組分別各決出第一名,2個(gè)第一名的幫派最后在每周日進(jìn)行終極PK決出本周至尊幫派。
【報(bào)名】
聯(lián)賽名單:每月的1號(hào)、11號(hào)、21號(hào)上午12:00依據(jù)幫派排行榜截取,當(dāng)前幫派排名前16的幫派自動(dòng)獲得幫派聯(lián)賽資格。
【參賽資格】
幫派長(zhǎng)老及以上身份的玩家有資格進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。
【比賽時(shí)間】
每月的1號(hào)、11號(hào)、21號(hào)開(kāi)啟幫派聯(lián)賽。
【分組賽制】
·首輪分組
1.首輪分組在報(bào)名結(jié)束時(shí)生成(每月的1號(hào)、11號(hào)、21號(hào)上午12:00),生成時(shí)全服公告(分組完成以后玩家可以在【賽程】界面查看幫派的對(duì)陣信息)。
2.首輪為隨機(jī)分組。
3.首輪對(duì)戰(zhàn)為【定級(jí)賽】。
·王者組
1.首輪獲勝的幫派直接全部進(jìn)入王者組。
2.第二輪以后王者組獲勝的幫派繼續(xù)留在王者組,戰(zhàn)敗的幫派降級(jí)至絕殺組。
·絕殺組
1.首輪失敗的幫派全部進(jìn)入絕殺組。
2.第二輪以后,王者組失敗的幫派降級(jí)至絕殺組,絕殺組戰(zhàn)敗的幫派被淘汰出局。
【比賽規(guī)則】
1.王者組獲勝的幫派會(huì)留在王者組繼續(xù)比賽,王者組失敗的幫派下輪比賽降級(jí)至絕殺組;絕殺組勝利的幫派繼續(xù)在絕殺組比賽,失敗的幫派被淘汰出局。
2.首輪比賽的賽程表在比賽首日的12點(diǎn)生成,第二輪及以后的賽程表在比賽比賽當(dāng)日0:00點(diǎn)即時(shí)生成。
3.猜勝負(fù):猜勝負(fù)的結(jié)果在該場(chǎng)比賽結(jié)束時(shí)及時(shí)將玩家【已猜中勝場(chǎng)數(shù)】+1。獎(jiǎng)勵(lì)在全部比賽結(jié)束以后以郵件形式發(fā)放。開(kāi)賽前才能預(yù)測(cè),每次預(yù)測(cè)消耗10元寶,可以同時(shí)預(yù)測(cè)多場(chǎng)比賽結(jié)果。
【比賽獎(jiǎng)勵(lì)】
1.依據(jù)聯(lián)賽成績(jī)發(fā)獎(jiǎng),獲勝幫派獲得聯(lián)賽終極獎(jiǎng)勵(lì)。
2.產(chǎn)生最后的獲勝幫派時(shí)發(fā)獎(jiǎng),獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)直接發(fā)放到幫派倉(cāng)庫(kù)中。
幫派戰(zhàn)場(chǎng)介紹
【玩法說(shuō)明】
以幫派為陣營(yíng),雙方陣營(yíng)在同一地圖內(nèi)進(jìn)行戰(zhàn)斗,以率先擊破對(duì)方基地者為勝利陣營(yíng),或到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)結(jié)束時(shí)間時(shí)雙方均未擊破則收獲陣營(yíng)積分較多的一方為勝方。每擊殺一個(gè)敵對(duì)勢(shì)力玩家,本勢(shì)力積分+1。
【進(jìn)入資格】
戰(zhàn)場(chǎng)開(kāi)啟狀態(tài)下,幫派長(zhǎng)老及長(zhǎng)老身份以上的玩家可以進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。
【進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)】
1.每月1號(hào)、11號(hào)、21號(hào)21:30-22:00開(kāi)啟戰(zhàn)場(chǎng),戰(zhàn)場(chǎng)開(kāi)啟后直至戰(zhàn)場(chǎng)關(guān)閉均可通過(guò)【幫派聯(lián)賽】面板的【進(jìn)入】按鈕進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。
2.在戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)正常離開(kāi)(通過(guò)NPC離開(kāi))后,玩家仍可以在戰(zhàn)場(chǎng)未結(jié)束之前重新返回戰(zhàn)場(chǎng)。
3.戰(zhàn)場(chǎng)在專(zhuān)線(xiàn)內(nèi),玩家離線(xiàn)后再次登錄,如果在戰(zhàn)場(chǎng)開(kāi)啟時(shí)間內(nèi),則依然在戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi);如果在戰(zhàn)場(chǎng)活動(dòng)時(shí)間外,無(wú)法進(jìn)入專(zhuān)線(xiàn)戰(zhàn)場(chǎng)。
【玩法流程】
1.玩家進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后,2個(gè)幫派分別為紅隊(duì)和藍(lán)隊(duì),以幫派為單位各自為營(yíng)。進(jìn)入后PK模式自動(dòng)切換至幫派模式,且在戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)無(wú)法主動(dòng)切換PK模式。玩家傳送進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)以后默認(rèn)落腳點(diǎn)為所屬陣營(yíng)的泉水附近。
2.【準(zhǔn)備階段】:戰(zhàn)場(chǎng)開(kāi)啟后的前1分鐘為準(zhǔn)備階段。此時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)地圖內(nèi)刷出泉水、基地、內(nèi)中外防御塔和終極防御塔,玩家進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后會(huì)提示玩家當(dāng)前戰(zhàn)斗階段(準(zhǔn)備階段或者戰(zhàn)斗階段)的剩余時(shí)間。此時(shí)玩家可以隨意走動(dòng),基地、野外均不會(huì)刷怪,所有防御塔處于無(wú)敵狀態(tài)不可被攻擊,但是防御塔會(huì)攻擊敵對(duì)陣營(yíng)的玩家。
3.【戰(zhàn)斗階段】:戰(zhàn)場(chǎng)開(kāi)啟1分鐘時(shí),客戶(hù)端播放戰(zhàn)場(chǎng)開(kāi)啟公告,此時(shí)基地內(nèi)開(kāi)始刷出怪物,同時(shí)刷出野外Boss和采集物,三條路線(xiàn)上的最外圍防御塔解除無(wú)敵狀態(tài)。
4.在戰(zhàn)場(chǎng)中擊殺對(duì)方勢(shì)力的玩家不會(huì)產(chǎn)生懲罰。
5.在戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)擊殺對(duì)方勢(shì)力的玩家后,會(huì)為本勢(shì)力增加1點(diǎn)戰(zhàn)場(chǎng)積分。被殺不會(huì)扣除本勢(shì)力的積分。殺死敵方玩家增加個(gè)人榮譽(yù)值。
6.【戰(zhàn)場(chǎng)結(jié)束】:率先擊破對(duì)方基地的陣營(yíng)獲得勝利,若戰(zhàn)場(chǎng)限定時(shí)間內(nèi)未攻破基地則戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)間結(jié)束后,結(jié)算雙方勢(shì)力的積分,積分較多的勢(shì)力獲得勝利。獲勝勢(shì)力的玩家獲得獎(jiǎng)勵(lì)。戰(zhàn)場(chǎng)結(jié)束后,玩家無(wú)法互相攻擊,系統(tǒng)將所有玩家傳送出戰(zhàn)場(chǎng)地圖。踢出位置為主城隨機(jī)坐標(biāo)點(diǎn)。
7.在戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)被擊殺后,在自己所屬勢(shì)力的基地泉水處復(fù)活,復(fù)活時(shí)僅有10%的血藍(lán)。
8.拿取戰(zhàn)場(chǎng)一血、10連殺、50連殺、100連殺的玩家會(huì)獲得豐厚的經(jīng)驗(yàn)和榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì)。
9.采集戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)的采集物(血池、魔池、千年人參、天山雪蓮、金木水火土靈珠)均可全面恢復(fù)生命和法力,同時(shí)還有屬性強(qiáng)大的BUFF加成。所有戰(zhàn)場(chǎng)BUFF在玩家退出戰(zhàn)場(chǎng)后消失。
【戰(zhàn)場(chǎng)怪物介紹】
1.【野怪Boss】
共4個(gè)野外Boss(斧頭王、元元法師、九公主、春十三娘)均為被動(dòng)攻擊,會(huì)攻擊玩家和攻城的小兵。野外Boss被擊殺后擊殺陣營(yíng)獲得50點(diǎn)陣營(yíng)積分,擊殺者獲得50點(diǎn)榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì)。刷新時(shí)間為5分鐘,若該Boss尚未被擊殺則不會(huì)重復(fù)刷新。
2.【攻城小兵】
日游神和夜游神為戰(zhàn)場(chǎng)攻城小兵,均為主動(dòng)攻擊類(lèi)怪物,沿固定路線(xiàn)行進(jìn),有陣營(yíng)屬性,不同陣營(yíng)的小兵會(huì)互相攻擊。只要游戲還未結(jié)束,基地中就會(huì)不斷刷新小兵,從3個(gè)方向?qū)硨?duì)陣營(yíng)發(fā)起進(jìn)攻,基地中每隔一定時(shí)間刷新一波怪物,小兵會(huì)沿著右圖中綠色虛線(xiàn)的路線(xiàn)行進(jìn)。擊殺敵方小兵可以獲得2點(diǎn)戰(zhàn)場(chǎng)榮譽(yù)和少量經(jīng)驗(yàn)。
3.【防御塔】
主動(dòng)攻擊類(lèi)型,遠(yuǎn)程單體攻擊方式,優(yōu)先攻擊仇恨范圍內(nèi)的敵對(duì)陣營(yíng)小兵(由近到遠(yuǎn)),若互為敵對(duì)陣營(yíng)的玩家在塔的仇恨范圍以?xún)?nèi)戰(zhàn)斗,則防御塔優(yōu)先攻擊敵對(duì)陣營(yíng)的玩家,直到該玩家死亡或遠(yuǎn)離塔的攻擊范圍為止。
4.【終極防御塔】:攻防屬性同普通防御塔,但是玩家必須擊破任意一條直線(xiàn)線(xiàn)路上面的所有敵對(duì)陣營(yíng)防御塔以后才可以對(duì)終極防御塔進(jìn)行攻擊。
5.【基地】:不可移動(dòng)無(wú)攻擊力,基地被擊破時(shí)則視為該陣營(yíng)失敗。玩家必須擊破2個(gè)終極防御塔以后才可以對(duì)基地進(jìn)行攻擊。
6.【基地泉水】:主動(dòng)攻擊怪物,進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)和死亡復(fù)活的玩家會(huì)傳送到基地泉水附近,站在泉水附近一定范圍內(nèi),與泉水同陣營(yíng)的玩家會(huì)獲得每秒恢復(fù)一定百分比生命和法力值的增益效果,離開(kāi)指定范圍后該效果消失,基地泉水會(huì)主動(dòng)攻擊仇恨范圍內(nèi)的敵方玩家。敵對(duì)陣營(yíng)玩家可以攻擊泉水。
【戰(zhàn)場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)】
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