鐵路狂飆列車生存游戲介紹
鐵路狂飆列車生存簡介
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1、鐵路狂飆列車生存簡要評析:
鐵路狂飆列車生存 是一款非常有挑戰(zhàn)性的冒險手游。它提供了豐富的場景度假內容、多種關卡和模式,加上高質量的游戲體驗。游戲場景做得非常真實和細致,火車的運行和疲勞度的模擬十分逼真,也非常考驗玩家的反應速度和爆發(fā)力。感興趣的小伙伴們快來下載試玩吧。 鐵路狂飆列車生存 游戲特色 1、讓玩家擁有難以置信的真實體驗,并沉浸在三維視覺效果中。 2、通過不同階段的測試任務,全面了解自己的水平是否達到比賽要求。 3、靈活駕馭不同類型的賽車完成比賽任務。 4、玩家按要求完成任務后獲得的獎勵用于換取精美的皮膚。 鐵路狂飆列車生存 游戲亮點 1、玩家需要提前規(guī)劃鐵路運輸路線,以便更好地連接整個城市。 2、只有保證軌道運行的安全穩(wěn)定,才能保證不發(fā)生其他事故。 3、解鎖特殊游戲場景,讓玩家盡快熟悉具體操作流程。 4、充分發(fā)揮自身優(yōu)勢,將業(yè)務拓展到其他城市地區(qū)。 鐵路狂飆列車生存 游戲優(yōu)勢 1、它不僅要求玩家擁有選擇和管理資源的能力。 2、在面對危險和災難時,玩家也需要保持冷靜和正確的反應。 3、這款游戲具有非常好的視覺效果,以及創(chuàng)新的玩法和模擬。 4、游戲還提供了豐富的場景和敵人設計。 鐵路狂飆列車生存 游戲評價 在游戲中,玩家將扮演一名火車司機,面對各種挑戰(zhàn)和危險,努力生存。同時,游戲強調對操作和反應能力的考驗,讓玩家體驗緊張刺激的火車駕駛體驗。 九游為您提供鐵路狂飆列車生存 的 手機游戲,歡迎大家記住本站網(wǎng)址,九游是您下載安卓手游app最好的網(wǎng)站!?
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鐵路狂飆列車生存好玩嗎 鐵路狂飆列車生存玩法簡介
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鐵路狂飆列車生存游戲截圖
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鐵路道口列車 Sim 3D好玩嗎 鐵路道口列車 Sim 3D玩法簡介
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1、鐵路道口列車 Sim 3D簡要評析:
用手指控制交叉門
規(guī)范汽車交通;通過打鐵路列車 Sim 3D 來調節(jié)列車模擬交通。模擬游戲鐵路道口, 會教你技能調節(jié)器。管制過路門意味著調整汽車交通?;疖噷⑴c信號黃色箭頭移動。運輸多輛豪華車, 如汽車、豪華轎車、吉普車和其他4x4 或 6x6, 以安全越過鐵路道口。打開或關閉鐵路軌道和過境點由您負責, 乘客的安全掌握在您手中。
玩這個印度火車游戲, 一個開發(fā)者模擬賽車和超速你的火車
經(jīng)過各種火車道口。大量的豪華車, 如汽車和其他卡車和拖車, 將通過打鐵路列車 Sim 3D, 通過火車的路徑。這條鐵路穿越狂熱是非常可愛的鐵路軌道交叉 sim 游戲, 其中優(yōu)秀的汽車駕駛技能測試。通過提升列車信號, 將車手和駕駛員留在鐵軌上。掌握鐵路交叉模擬游戲是一項挑戰(zhàn)性的任務, 雖然它似乎是簡單的鐵路交叉游戲。
關注即將到來的火車和汽車
掌握鐵路信號跨越和實踐鐵路交通控制。得到一條鐵路線橫穿, 在那里汽車、卡車、拖車和公共汽車將穿過鐵路。以某種方式控制鋼軌門, 使所有的汽車都不能與火車相撞。一旦相撞, 游戲就會失敗。這是一個令人上癮的鐵路交叉游戲, 將使你瘋狂的模擬游戲。感覺像一個真正的交通控制器在鐵路交叉模擬游戲。控制鐵路上的火車旅行很多, 橫跨鐵路跨越移動了很多不同的汽車。
2、鐵路道口列車 Sim 3D圖片欣賞:
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末日列車生存好玩嗎 末日列車生存玩法簡介
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1、末日列車生存簡要評析:
末日列車生存是一款令人毛骨悚然的恐怖冒險游戲,讓你在末日列車上掙扎求生并履行各種使命,游戲中充斥著令人膽戰(zhàn)心驚的氛圍和扣人心弦的情節(jié),玩家必須面對多重危險和敵意,同時解謎和收集資源以維持生存。
2、末日列車生存圖片欣賞:
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列車人生鐵路好玩嗎 列車人生鐵路玩法簡介
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1、列車人生鐵路簡要評析:
列車人生鐵路模擬器游戲,一款非常有趣好玩的模擬經(jīng)營類游戲,該游戲的畫面品質極佳,玩家們可以在這里隨意的開拓自己的鐵路路線,雇傭更多的司機,完成自己的挑戰(zhàn)任務,趣味性十足,所以對此感興趣的朋友們,不妨來一起了解嘗試一下吧!
2、列車人生鐵路圖片欣賞:
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鐵路貨運列車好玩嗎 鐵路貨運列車玩法簡介
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1、鐵路貨運列車簡要評析:
鐵路貨運列車是一款非常逼真的鐵路模擬駕駛類游戲,游戲中海量的鐵路地圖,不一樣的地圖,有著不一樣的地形哦!還原了各種的軌道。玩家需要平穩(wěn)駕駛列車,將貨物安全送達到指定的地點。
2、鐵路貨運列車圖片欣賞:
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鐵路大亨2所有車廂詳細介紹 鐵路大亨2列車車廂有哪
今天 九游和大家講解鐵路大亨2所有車廂詳細介紹 鐵路大亨2列車車廂有哪
鐵路大亨2中有幾十種車廂,這些車廂隨著年代的發(fā)展才會不斷出現(xiàn)一些新物資運輸。接下來就給大家詳細介紹一下鐵路大亨2所有車廂,感興趣的玩家一起來了解一下吧。
鐵路大亨2有幾十種車廂,除去守車和餐車外,其他都必須有貨源和需求。每種車廂都只能在固定的年代以后出現(xiàn)。年代和車重我只能記個大概,還望高人提供準確數(shù)據(jù)。
1、乘客,1830年出現(xiàn),唯一的客運車廂,來源為民居,小鎮(zhèn)以上級別(四個民居)接收。乘客產(chǎn)量和價值受經(jīng)濟影響極大,受距離和時間影響也極大,可以通過餐車提高價值,車廂較輕。
2、郵件,1830年出現(xiàn),來源為民居,小鎮(zhèn)以上級別(四個民居)接收。產(chǎn)量較少而且很容易損失,受距離和時間影響極大,受經(jīng)濟影響極大,車廂較輕,價值很高。可以通過修建郵局來減少損失。
3、鐵,1830年出現(xiàn),來源為鐵礦,70年代以前模具廠需要,以后只能用于煉鋼。產(chǎn)量穩(wěn)定,基本無損失。車廂重量一般,價值中等,基于其能夠用于煉鋼,是必須開發(fā)的產(chǎn)業(yè)。
4、煤,1830年出現(xiàn),來源為煤礦,某年代以前城市(8民居)需要(這點記不清,請高人補充),以后能用于煉鋼和發(fā)電。產(chǎn)量穩(wěn)定,基本無損失。車廂重量一般,價值高。由于前期能夠賣給城市,后期也有重要作用,因此價值比鐵高。
5、原木,1830年出現(xiàn),來源為伐木場,只有木材廠需要。產(chǎn)量穩(wěn)定,基本無損失。車廂重量一般,價值低。原木你就算運送很遠的距離也會虧,只能和其他貨物一起運。要開發(fā)原木必須和木材一起形成產(chǎn)業(yè)鏈以提高利潤,否則沒有開發(fā)價值。
6、牛奶,1830年出現(xiàn),來源為牛奶場,前期城鎮(zhèn)以上需要,70年代以后可以給乳品廠。牛奶極易損失,可以通過修建冷凍廠減少損失。車廂重量較輕,價值較高。但是中文版有個Bug,一旦城鎮(zhèn)接收了一次牛奶后(不論多少),牛奶需求立刻清零且一直保持,十分惡心,運往乳品廠就不會有問題。因此后期資金充裕時可以開發(fā),前期由于Bug存在,無開發(fā)價值。
7、谷物,1830年出現(xiàn),來源為糧田,磨坊和各種養(yǎng)殖場需要,產(chǎn)量2,如果提供化肥產(chǎn)量為3,容易損失,修建谷倉可以保存很長時間,重量一般。谷物本身價值低,但是可以有兩種開發(fā)模式,一是直接運到磨坊加工成食品,二是運往各類養(yǎng)殖場(特別是養(yǎng)牛場)增加其產(chǎn)量。在資金允許的情況下可以開發(fā)。
8、紙漿木,1830年出現(xiàn),來源為伐木場,造紙廠需要,產(chǎn)量,1,不易損失,重量一般。紙漿木只能用于加工成紙張,而紙張只有城市以上需要,需求十分有限,所以基本沒有開發(fā)價值。
9、牛,1830年出現(xiàn),來源為養(yǎng)牛場,必須運往肉聯(lián)廠加工成食品,產(chǎn)量3,如果提供谷物產(chǎn)量為5,是產(chǎn)量最高的貨物,而且基本無損失,唯一不足是車廂較重,早期車頭牽引困難。牛本身的價值較高,而且產(chǎn)量也大,同時自身也消費谷物,可以形成谷物-牛-肉聯(lián)廠產(chǎn)業(yè)鏈,利潤可觀,是黃金產(chǎn)業(yè)鏈之一。
10、羊毛,1830年出現(xiàn),來源為養(yǎng)羊場,紡織廠需要,產(chǎn)量2,如果提供谷物產(chǎn)量為3,不易損失,車廂較重。羊毛價值較高,同時自身也消費谷物,可以形成谷物-羊-紡織廠產(chǎn)業(yè)鏈,利潤可觀,是黃金產(chǎn)業(yè)鏈之一。
11、木材,1830年出現(xiàn),由木材廠生產(chǎn)(需要原木),小鎮(zhèn)以上需要,是居民必需品之一,不易損失,車廂一般,價值中等。由于需求量大,有開發(fā)價值。
12、食品,1830年出現(xiàn),來源廣泛:磨坊(需谷物)、肉聯(lián)廠(需牛)、罐頭廠(鋼和水果)、乳品廠(牛奶)。食品小鎮(zhèn)以上需要,是居民必需品之一,不易損失。食品的來源和需求都很廣泛,適用于中短程搭配乘客運輸。食品加工類企業(yè)利潤一般較高(特別是肉聯(lián)廠),盡量收購。綜合來說,食物是最有價值的商品之一。
13、鋼鐵,1856年出現(xiàn),由煉鋼廠生產(chǎn)(需要煤和鐵),高級原料之一,是軍工、汽車、模具等重要原料,應用廣泛。鋼鐵適宜于長途運輸而不變質,這是其一大優(yōu)勢,本身的價值也比較高。鋼鐵廠的利潤是所有產(chǎn)業(yè)中最高的,也是收購價最高的,但是絕對物有所值。
14、工業(yè)品,1830年出現(xiàn),居民必需品之一,由模具廠(鋼、鐵、鋁)、紡織廠(棉花或羊毛)生產(chǎn),一般不會損失,可以修建貨倉加以保存。在很多地圖中,港口會出口工業(yè)品,因此銷路是不用擔憂的。
15、水果,1830年出現(xiàn),來源為果園,果園往往呈現(xiàn)集中分布,而且基本都在平原。水果是早期居民必需品之一(后期會拒收),后期可以做罐頭或釀酒。水果是快件,很容易損失,最好不要長途運輸,可以修建冷藏庫進行保存。
16、紙,1830年出現(xiàn),由造紙廠生產(chǎn)(需要紙漿木),只有城市以上需要。紙漿木的產(chǎn)量為1,因此紙的產(chǎn)量也低。雖然紙本身價值還可以,但是其需求和產(chǎn)量實在有限,最好是在開發(fā)木材的同時順帶運輸,單開必虧。
17、棉花,1830年出現(xiàn),來源為棉田,紡織廠需要,產(chǎn)量2,如果提供化肥產(chǎn)量為3,不易損失,可以修建貨倉加以保存。棉田的分布有很強地域性,在歐洲地圖上基本沒有,美國南部和中國南方等則分布相對集中,在某些地圖中也可以通過港口進口。棉花價值與羊毛相當,作用也一樣。
18、原油,1860年出現(xiàn),來源為油井,某些地圖靠進口,產(chǎn)量為2,價值中等,前期城市需要,也可以用于煉油。原油可以儲藏較長時間,修建液體庫房能更好保存。因為原油的成品柴油價值比較高,所以原油生產(chǎn)線應當盡快開發(fā)出來,等柴油出現(xiàn)后就可以集中煉油了。
19、砂礫,1884年出現(xiàn),來源為砂礫場,只能用于生產(chǎn)水泥,產(chǎn)量為2。砂礫作為原料用途太單一,而且其成品價值也不高,如果能順路運輸還可以,單獨開發(fā)沒有價值。
20、水泥,1884年出現(xiàn),水泥廠生產(chǎn)(需要砂礫),城市以上需要。個人認為水泥產(chǎn)業(yè)就是鐵路大亨一個失敗的作品。水泥本身價值偏低不說,需求也太少,完全就沒有存在的價值。
21、礬土,年代記不清,礬土礦生產(chǎn),只能用于生產(chǎn)鋁。由于鋁的價值比較高,作為原料是必須開發(fā)的。
22、鋁,和礬土同時出現(xiàn),鋁廠生產(chǎn)(需要礬土),某系地圖可以進口,模具廠需要,還能用于生產(chǎn)武器。由于后期地圖中鋼主要用于生產(chǎn)汽車和武器,模具就只能用鋁來替代,所以鋁在后期是必須要開發(fā)的產(chǎn)業(yè)之一。
23、橡膠,1900年出現(xiàn),橡膠園生產(chǎn),用于生產(chǎn)輪胎和武器,產(chǎn)量為2。橡膠園只有在非洲才有,其他地圖只能依靠進口,所以很難見到。橡膠是現(xiàn)代工業(yè)基本原料之一,價值我就不多說了吧。
24、輪胎,1900年出現(xiàn),輪胎廠生產(chǎn)(需要橡膠),用于生產(chǎn)汽車,由于是汽車產(chǎn)業(yè)原料之一,所以必須開發(fā)。
25、汽車,1900出現(xiàn),汽車廠生產(chǎn),城市以上需要。這里我很想吐槽,這個游戲真的把汽車給毀了,汽車居然還不如乘客值錢,真是黃金賣了白菜價啊。而且鐵路大亨一個最大的失敗點就是產(chǎn)品價格不疊加。按理說,成品的價格必然會高于原料價格的總和,但是在游戲里面汽車和鋼鐵基本就一個價,根本不符合實際,也不知道鐵路大亨是怎么設計的??偢杏X19世紀的產(chǎn)品設計得比較好,除了個別坑爹的其他基本符合歷史,但是20世紀的產(chǎn)品全部都是忽略了價值基本規(guī)律的,我猜測大約是游戲了原料不需要玩家買,只管運,相當于收的運費吧,只能這樣理解了。但是從運費上講,相同距離下所有產(chǎn)品的運費應該基本相同才是。不管怎么都說不通,我是內牛滿面啊,啥也不說了,歡迎你們繼續(xù)吐。鐵路大亨2有幾十種車廂,除去守車和餐車外,其他都必須有貨源和需求。每種車廂都只能在固定的年代以后出現(xiàn)。年代和車重我只能記個大概,還望高人提供準確數(shù)據(jù)。
1、乘客,1830年出現(xiàn),唯一的客運車廂,來源為民居,小鎮(zhèn)以上級別(四個民居)接收。乘客產(chǎn)量和價值受經(jīng)濟影響極大,受距離和時間影響也極大,可以通過餐車提高價值,車廂較輕。
2、郵件,1830年出現(xiàn),來源為民居,小鎮(zhèn)以上級別(四個民居)接收。產(chǎn)量較少而且很容易損失,受距離和時間影響極大,受經(jīng)濟影響極大,車廂較輕,價值很高??梢酝ㄟ^修建郵局來減少損失。
3、鐵,1830年出現(xiàn),來源為鐵礦,70年代以前模具廠需要,以后只能用于煉鋼。產(chǎn)量穩(wěn)定,基本無損失。車廂重量一般,價值中等,基于其能夠用于煉鋼,是必須開發(fā)的產(chǎn)業(yè)。
4、煤,1830年出現(xiàn),來源為煤礦,某年代以前城市(8民居)需要(這點記不清,請高人補充),以后能用于煉鋼和發(fā)電。產(chǎn)量穩(wěn)定,基本無損失。車廂重量一般,價值高。由于前期能夠賣給城市,后期也有重要作用,因此價值比鐵高。
5、原木,1830年出現(xiàn),來源為伐木場,只有木材廠需要。產(chǎn)量穩(wěn)定,基本無損失。車廂重量一般,價值低。原木你就算運送很遠的距離也會虧,只能和其他貨物一起運。要開發(fā)原木必須和木材一起形成產(chǎn)業(yè)鏈以提高利潤,否則沒有開發(fā)價值。
6、牛奶,1830年出現(xiàn),來源為牛奶場,前期城鎮(zhèn)以上需要,70年代以后可以給乳品廠。牛奶極易損失,可以通過修建冷凍廠減少損失。車廂重量較輕,價值較高。但是中文版有個Bug,一旦城鎮(zhèn)接收了一次牛奶后(不論多少),牛奶需求立刻清零且一直保持,十分惡心,運往乳品廠就不會有問題。因此后期資金充裕時可以開發(fā),前期由于Bug存在,無開發(fā)價值。
7、谷物,1830年出現(xiàn),來源為糧田,磨坊和各種養(yǎng)殖場需要,產(chǎn)量2,如果提供化肥產(chǎn)量為3,容易損失,修建谷倉可以保存很長時間,重量一般。谷物本身價值低,但是可以有兩種開發(fā)模式,一是直接運到磨坊加工成食品,二是運往各類養(yǎng)殖場(特別是養(yǎng)牛場)增加其產(chǎn)量。在資金允許的情況下可以開發(fā)。
8、紙漿木,1830年出現(xiàn),來源為伐木場,造紙廠需要,產(chǎn)量,1,不易損失,重量一般。紙漿木只能用于加工成紙張,而紙張只有城市以上需要,需求十分有限,所以基本沒有開發(fā)價值。
9、牛,1830年出現(xiàn),來源為養(yǎng)牛場,必須運往肉聯(lián)廠加工成食品,產(chǎn)量3,如果提供谷物產(chǎn)量為5,是產(chǎn)量最高的貨物,而且基本無損失,唯一不足是車廂較重,早期車頭牽引困難。牛本身的價值較高,而且產(chǎn)量也大,同時自身也消費谷物,可以形成谷物-牛-肉聯(lián)廠產(chǎn)業(yè)鏈,利潤可觀,是黃金產(chǎn)業(yè)鏈之一。
10、羊毛,1830年出現(xiàn),來源為養(yǎng)羊場,紡織廠需要,產(chǎn)量2,如果提供谷物產(chǎn)量為3,不易損失,車廂較重。羊毛價值較高,同時自身也消費谷物,可以形成谷物-羊-紡織廠產(chǎn)業(yè)鏈,利潤可觀,是黃金產(chǎn)業(yè)鏈之一。
11、木材,1830年出現(xiàn),由木材廠生產(chǎn)(需要原木),小鎮(zhèn)以上需要,是居民必需品之一,不易損失,車廂一般,價值中等。由于需求量大,有開發(fā)價值。
12、食品,1830年出現(xiàn),來源廣泛:磨坊(需谷物)、肉聯(lián)廠(需牛)、罐頭廠(鋼和水果)、乳品廠(牛奶)。食品小鎮(zhèn)以上需要,是居民必需品之一,不易損失。食品的來源和需求都很廣泛,適用于中短程搭配乘客運輸。食品加工類企業(yè)利潤一般較高(特別是肉聯(lián)廠),盡量收購。綜合來說,食物是最有價值的商品之一。
13、鋼鐵,1856年出現(xiàn),由煉鋼廠生產(chǎn)(需要煤和鐵),高級原料之一,是軍工、汽車、模具等重要原料,應用廣泛。鋼鐵適宜于長途運輸而不變質,這是其一大優(yōu)勢,本身的價值也比較高。鋼鐵廠的利潤是所有產(chǎn)業(yè)中最高的,也是收購價最高的,但是絕對物有所值。
14、工業(yè)品,1830年出現(xiàn),居民必需品之一,由模具廠(鋼、鐵、鋁)、紡織廠(棉花或羊毛)生產(chǎn),一般不會損失,可以修建貨倉加以保存。在很多地圖中,港口會出口工業(yè)品,因此銷路是不用擔憂的。
15、水果,1830年出現(xiàn),來源為果園,果園往往呈現(xiàn)集中分布,而且基本都在平原。水果是早期居民必需品之一(后期會拒收),后期可以做罐頭或釀酒。水果是快件,很容易損失,最好不要長途運輸,可以修建冷藏庫進行保存。
16、紙,1830年出現(xiàn),由造紙廠生產(chǎn)(需要紙漿木),只有城市以上需要。紙漿木的產(chǎn)量為1,因此紙的產(chǎn)量也低。雖然紙本身價值還可以,但是其需求和產(chǎn)量實在有限,最好是在開發(fā)木材的同時順帶運輸,單開必虧。
17、棉花,1830年出現(xiàn),來源為棉田,紡織廠需要,產(chǎn)量2,如果提供化肥產(chǎn)量為3,不易損失,可以修建貨倉加以保存。棉田的分布有很強地域性,在歐洲地圖上基本沒有,美國南部和中國南方等則分布相對集中,在某些地圖中也可以通過港口進口。棉花價值與羊毛相當,作用也一樣。
18、原油,1860年出現(xiàn),來源為油井,某些地圖靠進口,產(chǎn)量為2,價值中等,前期城市需要,也可以用于煉油。原油可以儲藏較長時間,修建液體庫房能更好保存。因為原油的成品柴油價值比較高,所以原油生產(chǎn)線應當盡快開發(fā)出來,等柴油出現(xiàn)后就可以集中煉油了。
19、砂礫,1884年出現(xiàn),來源為砂礫場,只能用于生產(chǎn)水泥,產(chǎn)量為2。砂礫作為原料用途太單一,而且其成品價值也不高,如果能順路運輸還可以,單獨開發(fā)沒有價值。
20、水泥,1884年出現(xiàn),水泥廠生產(chǎn)(需要砂礫),城市以上需要。個人認為水泥產(chǎn)業(yè)就是鐵路大亨一個失敗的作品。水泥本身價值偏低不說,需求也太少,完全就沒有存在的價值。
21、礬土,年代記不清,礬土礦生產(chǎn),只能用于生產(chǎn)鋁。由于鋁的價值比較高,作為原料是必須開發(fā)的。
22、鋁,和礬土同時出現(xiàn),鋁廠生產(chǎn)(需要礬土),某系地圖可以進口,模具廠需要,還能用于生產(chǎn)武器。由于后期地圖中鋼主要用于生產(chǎn)汽車和武器,模具就只能用鋁來替代,所以鋁在后期是必須要開發(fā)的產(chǎn)業(yè)之一。
23、橡膠,1900年出現(xiàn),橡膠園生產(chǎn),用于生產(chǎn)輪胎和武器,產(chǎn)量為2。橡膠園只有在非洲才有,其他地圖只能依靠進口,所以很難見到。橡膠是現(xiàn)代工業(yè)基本原料之一,價值我就不多說了吧。
24、輪胎,1900年出現(xiàn),輪胎廠生產(chǎn)(需要橡膠),用于生產(chǎn)汽車,由于是汽車產(chǎn)業(yè)原料之一,所以必須開發(fā)。
25、汽車,1900出現(xiàn),汽車廠生產(chǎn),城市以上需要。這里我很想吐槽,這個游戲真的把汽車給毀了,汽車居然還不如乘客值錢,真是黃金賣了白菜價啊。而且鐵路大亨一個最大的失敗點就是產(chǎn)品價格不疊加。按理說,成品的價格必然會高于原料價格的總和,但是在游戲里面汽車和鋼鐵基本就一個價,根本不符合實際,也不知道鐵路大亨是怎么設計的。總感覺19世紀的產(chǎn)品設計得比較好,除了個別坑爹的其他基本符合歷史,但是20世紀的產(chǎn)品全部都是忽略了價值基本規(guī)律的,我猜測大約是游戲了原料不需要玩家買,只管運,相當于收的運費吧,只能這樣理解了。但是從運費上講,相同距離下所有產(chǎn)品的運費應該基本相同才是。不管怎么都說不通,我是內牛滿面啊,啥也不說了,歡迎你們繼續(xù)吐。
鐵路大亨3列車自動選擇路線規(guī)律分析
今天 九游和大家講解鐵路大亨3列車自動選擇路線規(guī)律分析
鐵路大亨3列車在兩站之間的多個路線會優(yōu)先選擇最短的路線。但會在條件滿足情況下,優(yōu)先走斜線。下面就給大家?guī)龛F路大亨3列車自動選擇路線規(guī)律分析,感興趣的玩家可以來試一下。
第一定律:兩站之間,列車優(yōu)先走短的路線。
關于這條定律,還要考慮到列車掉頭的情況。比如說A到B后,如果還走同樣的線路回到A,那么在B站臺會有掉頭的動作。
第二定律:在滿足第一定律的前提下,列車優(yōu)先走斜線。
關于這條定律,比如說A和B之間有2條路,部分或者整體形成菱形,那么長度會一樣,滿足第一定律。這時列車在分叉路口會優(yōu)先走斜線。我說的斜線是指按鍵盤G后,網(wǎng)格的對角線。
檢驗下來,還是很正確的。一臺列車,你指定了起點站和終點站,它跑起來必然會遵循我的這兩條定律。
列車調度員世界TrainConductorWorld鐵路建設攻略
今天小編為大家?guī)砹熊囌{度員世界TrainConductorWorld鐵路建設攻略:
鐵路塊分為三種:木塊、鐵塊和合金塊。5個木塊合成1個鐵塊,5個鐵塊合成1個合金塊。
木塊可以在平原地貌(淺綠色)使用,鐵塊可以在森林地貌(深綠色)使用、兼容木塊地貌,合金塊可以在水上搭橋、兼容木塊和鐵塊地貌。
在陸地上使用的所有鐵路塊都可以自由回收,但是在水上搭橋的合金塊只能摧毀無法回收。所以后期搭橋的時候請謹慎使用合金塊。
每個城市都需要用鐵路塊連接后才可以進去挑戰(zhàn)。
每個城市都有三個難度:普通、困難和混亂,難度依次遞增。難度可在挑戰(zhàn)失敗后自由選擇,如有任務很難完成時可以考慮調整難度來完成任務。
有吊車標識的地點為港口,港口連接城市后每隔一段時間可以累計一定的貨物(金幣)。每個港口最多可以連接6個城市,貨物最多可收集60個、貨物收集時間和城市連接港口的鐵路塊及距離相關。
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