戰(zhàn)斗靈魂游戲介紹
戰(zhàn)斗靈魂簡介
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戰(zhàn)斗靈魂好玩嗎 戰(zhàn)斗靈魂玩法簡介
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戰(zhàn)斗靈魂游戲截圖


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抓住靈魂怪物戰(zhàn)斗好玩嗎 抓住靈魂怪物戰(zhàn)斗玩法簡介
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《靈魂駭客2》游戲怎么戰(zhàn)斗?戰(zhàn)斗機(jī)制解析
靈魂駭客2游戲怎么戰(zhàn)斗?雖然距離游戲發(fā)售還有一段時間,但是官方一直在不時放出新內(nèi)容,這里給大家?guī)砹遂`魂駭客2戰(zhàn)斗機(jī)制解析,一起來看下吧。
靈魂駭客2戰(zhàn)斗機(jī)制解析
在迷宮內(nèi),有紅色標(biāo)志的敵人四處橫行,敵人注意到玩家時會發(fā)動攻擊,如果直接被敵人接觸到的話,戰(zhàn)斗會在敵方發(fā)動先制攻擊等不利條件下開始,所以推薦使用林檎的劍來主動斬?fù)簟?/p>
此外,繞開倒地的敵人,能夠直接回避戰(zhàn)斗。
在與被斬?fù)舻臄橙碎_始戰(zhàn)斗時,有一定概率觸發(fā)額外攻擊。
在戰(zhàn)斗開始時我方全員進(jìn)行全體攻擊,能夠在開局時獲得優(yōu)勢。此外還有能夠提升額外攻擊的攻擊力的技能,請合理使用。
進(jìn)入迷宮后,仲魔們會在林檎的號令下在迷宮中散開,開始惡魔探索。
在迷宮各處可以遇到出發(fā)去探索的仲魔們,有的能為玩家提供道具,有的能夠為玩家恢復(fù)體力。
仲魔能夠在冒險中為玩家提供各種幫助,積極尋找仲魔,見到的話就向他們搭話吧。
進(jìn)行惡魔探索的仲魔之中,有的還會為玩家介紹迷宮中出現(xiàn)的惡魔。
通過與敵方惡魔進(jìn)行交涉,能夠與其簽訂契約,并將其收服為仲魔。
將仲魔裝備到COMP之上,便能夠使用仲魔的技能。裝備仲魔會使角色的能力值發(fā)生變化,根據(jù)情況來裝備合適的仲魔吧。
以上就是關(guān)于靈魂駭客2戰(zhàn)斗機(jī)制的簡單介紹,對游戲中戰(zhàn)斗方面不是很了解的玩家可以看下上面的內(nèi)容,更多游戲玩法可以點擊相關(guān)攻略查看。
更多內(nèi)容:靈魂駭客2專題靈魂駭客2論壇
查看靈魂駭客2攻略大全
《靈魂能力6》有什么戰(zhàn)斗技巧 戰(zhàn)斗技巧詳解
《靈魂能力6》有什么戰(zhàn)斗技巧?游戲戰(zhàn)斗中玩家需要根據(jù)臨場情況來做出合適的反應(yīng)判斷,很多玩家不清楚最佳的進(jìn)攻和防御手段,今天九游為大家?guī)怼鹅`魂能力6》的戰(zhàn)斗技巧匯總,希望能夠幫助各位玩家。
戰(zhàn)斗技巧匯總
攻擊
A系(橫斬)
可以攻擊橫縱軸的敵人,能打的到移動的敵人,橫移殺手。所有角色的AAA都有三段。
比較多的A攻擊都是上段或者下段,對手可以通過蹲或者跳來避過。不過也有不少中段的A攻擊,這種攻擊的話一般牽制力就比較強(qiáng)了。結(jié)合招式本身性能可以善加利用。
另外1A系的招很多都是大型下段橫斬,這個的目押一定要練。但是在刀魂6中,大部分下段招不倒地(ch狀態(tài)除外)
還有部分招式如2A此類為特殊中段(特中),站防和蹲防都可以防御的招式。
B系(縱斬)
只能攻擊縱軸的敵人,所以可以用橫移回避掉,容易被反擊。所有角色的BBB都有三段。
好處是威力一般都比較大,而且比較多的浮空技都是B。 另外橫移回避也要看情況,有時不是隨便就能移動的掉的。舉個例子……索菲是右手拿著劍,所以對對手來說對手左手方向的B會比較多,某些B系招式需要往逆時針方向側(cè)移(往順時針不是說不可以,難度會大很多)。某些B系招式帶有追向效果,不能移掉或者只能向一個方向移掉,大部分B系招式都能通過側(cè)移閃避掉。
K系(踢技)
用手足或者身體進(jìn)行的攻擊,一般發(fā)生都比較快,也有大威力的連段起始技,也有封橫移的招。也有一下踢飛別人的招,每個人的都不一樣,不能一概而論。
同時按鍵攻擊
方向配合A+B這種同時按的招式,有很多都是威力強(qiáng)勁而且具有橫縱雙重屬性的招,直接按A+B在本作中可以直接使出破防的break attack技。
B+K、A+K的話很多都是構(gòu)或者就是一些比較特殊的招。
這些招也不能一概而論。
構(gòu)和步伐
所謂“構(gòu)”,就是角色作出一種特定的姿態(tài),該姿態(tài)可以是持續(xù)的,也可以是有時效的,如御劍的霞構(gòu)、居合構(gòu)就是持續(xù)構(gòu);如船長的214、MAXI的七星轉(zhuǎn)生構(gòu)就是不可持續(xù)構(gòu),可持續(xù)構(gòu)只要不出招都可以一直保持構(gòu)的狀態(tài),不可持續(xù)構(gòu)在一定時間后就會取消。
構(gòu)中的招式性能要比普通狀態(tài)下的招式性能略強(qiáng),具體表現(xiàn)為:速度、范圍和對對手造成的狀態(tài)及后續(xù)連段。大部分構(gòu)可以在招式結(jié)束后通過按住按鍵或方向來進(jìn)入,也可以直接通過組合鍵或搓方向的形式直接進(jìn)入,如船長的214構(gòu);
步伐屬于不可持續(xù)構(gòu)的一種,但是步伐會有一些位移及回避效果,如索菲的雙天使步避上段等。步伐大部分都是搓方向鍵進(jìn)入,如NIGHTMARE的GS步、御劍的滑步、索菲的天使步。幾乎所有的角色都有構(gòu)或者步伐其中之一,部分角色兩種特殊狀態(tài)都有,也有的角色既沒有步伐也沒有構(gòu)。
投技
防御不能。上段。發(fā)生17F,近身的話也可以抓到橫移的對手。
使用方法是A+G/6A+G或4A+G,我們稱之為前投和后投,拆投的話A+G/6A+G投就按A、B、K或者6A、6B、6K任意鍵來拆。后投4A+G就按4A、4B、4K任意鍵來拆。SC6拆投成功不掉血。
投技蹲和跳都是能躲的(部分指令投除外)而且回報也大,比拆投要好,只要你猜的準(zhǔn)。
有些投還有RING OUT效果,這個最好先知道,在版邊就要小心了。
另外游戲里還有打投(打擊命中后的類似投技一般的效果,如塞萬提斯的66B)、空投、蹲投(斧頭、噩夢、西格飛)、把躺在地上的抓起來等投技,需注意。
punish(確反)
確反,全稱確定反擊,當(dāng)防御了敵方的有破綻招式后,可用快速的招式進(jìn)行反擊。此時對方無法防御,必中無疑。戰(zhàn)例:防御了御劍的2KB后,所有角色可用發(fā)動時間低于17幀的招式進(jìn)行確反,確反的要素在于對手招式對己方的加減幀情況和我方用來反擊的招式的發(fā)動幀數(shù),如我方用來反擊的招式發(fā)動幀數(shù)小于對方的招式對其自己造成的收招硬直幀,則形成確反。
廣義的punish還包含抓取對手出招空振或通過移動等方式回避對手招式后形成的反擊。
counter hit(CH)
counter hit,俗稱破招;打斷對方的招式或是打中移動中的對手就會造成CH。其命中會有閃光特效,招式傷害會增加。某些招式CH命中的效果會發(fā)生變化(浮空、暈眩),從而衍生出CH連續(xù)技。
lethal hit(LH)
lethal hit,俗稱致命一擊、Lcon、大破等;使用特定招式在滿足特定條件下打中對方會出現(xiàn)LH,其命中會出現(xiàn)黃色爆炸特寫,招式傷害增加,對手出現(xiàn)特定的加大硬直或大吹飛狀態(tài),根據(jù)擊中部位強(qiáng)制爆衣,可以派生出更強(qiáng)力的連段。
具體條件隨著角色和招式的不同都不一樣,在招式表中會有明確條件,如:御劍的3B在打中對手蹲下的對手時會出現(xiàn)LH,索菲蒂亞的1K在打中對手GI空振時會出現(xiàn)LH,西格飛的A投在自身GI對手5次以上時會出現(xiàn)LH等等。
lethal hit是本作的新系統(tǒng),同時也是核心系統(tǒng)之一。
break attack(BA)
簡稱BA,俗稱破防技,攻擊時帶藍(lán)色的電光效果,是可以讓對方防御后也能讓自己有利的攻擊。并且BA無法被對手GI,無法用re格擋,部分BA攻擊打中對方GI或RE后會出現(xiàn)LH效果。
所有角色的A+B統(tǒng)一為直接BA攻擊,另外各種派生和構(gòu)中都會出現(xiàn)各類BA攻擊,BA攻擊是本作擊破對手防御手段的核心技能。
必殺槽
一開始是0,最大有兩行。CE需要一行,SC需要一行,部分角色的專屬系統(tǒng)也會需要消耗氣槽??論],打中別人,防御,被打,都是會加必殺槽的。
JUST GUARD成功,GI lv3成功,re成功,re猜拳贏,都可以加必殺槽。
對手先取得2場勝利的時候直接必殺槽+1行。
CRITICAL EDGE(CE)
簡稱CE,類似超殺。發(fā)動指令都是A+B+K。消耗一行必殺槽。每個角色都有特性不一樣的必殺演出及效果。
攻擊發(fā)生前會有一段時間的特寫演出,在特寫發(fā)生前是可以打斷的。
特寫演出之前每個人都會有準(zhǔn)備動作,另外腳上閃黃光。這個時候就要注意。特寫發(fā)生后,如果保持防御狀態(tài)或站立狀態(tài),是可以繼續(xù)做出回避動作來閃避掉對手CE的,比如索菲的CE在出現(xiàn)特寫后可以蹲下躲掉。御劍的CE可以側(cè)移掉,但是也有一些角色的CE是不能閃避掉的,只能防御。
本作的CE可以被GI和RE,也可以被SC爆氣打斷。部分角色除外,如吉光CE帶BA破防效果。
本作的CE發(fā)動較快,即便防御后也沒有太大確反,跟在連段中的CE傷害會有遞減。
soul charge(SC)
簡稱SC,俗稱爆氣,發(fā)動指令為4A+B+K,消耗一行氣槽。
爆氣只能在為未到打擊的狀態(tài)下才可以使用,曝氣不需要準(zhǔn)備幀,可以立即使用,使用后出現(xiàn)特寫畫面,特寫畫面結(jié)束后會出現(xiàn)爆氣效果,無視對手狀態(tài)震開對手。
爆氣后招式攻擊力變?yōu)?.2倍,部分招式性能強(qiáng)化,部分招式會有后續(xù)派生出現(xiàn),所有招式變?yōu)閏hip damage即對手防御也會略微掉血。
爆氣后如有一行氣可以使用CE。
爆氣持續(xù)時間大概為8秒,期間計時停止,受到攻擊或使用特定招式時會加速SC計時槽的消耗。
chip damage(CD)
俗稱裂甲攻擊,簡稱CD技。效果是命中對手防御狀態(tài)也能讓對手掉血的招式,如TAKI的宿構(gòu)中B、杰洛特的加強(qiáng)版噴火等。
所有角色爆氣后的全部招式均有chip damage效果。
CD效果可以通過JG避免。
guard break(崩防)
對手不停防御會消耗防御耐久值,當(dāng)體力槽閃紅光的時候,一般再防御一記強(qiáng)力攻擊防御就會崩潰,進(jìn)入崩防狀態(tài)。
崩防狀態(tài)是一定會打出COUNTER HIT的,是連段的好時機(jī)。
本作中除了不停防御以外,GI空振和RE空放也會消耗耐久值,在耐久值全滿情況下,8次GI空振、6次RE空振會讓血條閃紅。
unblockable attack(UA)
通稱防御不能技或帶火技,特征是攻擊效果帶火焰。無法被防御或者GI、JG。帶火的投技無法被拆投,如IVY的集束指令投。
just frame(JF)
JF通常指需要特定操作條件才能達(dá)成的招式,俗稱最速,其概念并不只是包含“just frame”本身,具體還包含fast press等;表現(xiàn)為發(fā)出后角色會白色閃光,JF技的性能要比普通版招式的性能更強(qiáng)。
JF技對操作和熟練度都有要求,如噩夢和西格飛的aga最速要求在G取消A攻擊后的5幀內(nèi)再按A,這就需要用到“刷鍵”的手法,另外還有需要在前一招特定的幀數(shù)時按下特定鍵才能出后一招的招式,如御劍的B+K B;還有要求配合方向鍵使用的招式要和動作按鍵同時按下才能使用的JF如船長的最速214B等等。
靈魂潮汐如何關(guān)閉自動戰(zhàn)斗 靈魂潮汐關(guān)閉自動戰(zhàn)斗方法介紹
大家知道靈魂潮汐怎么取消自動攻擊嗎?今天小編就教大家如何做。
進(jìn)入挑戰(zhàn)
打開靈魂潮汐游戲,選擇任意關(guān)卡進(jìn)入挑戰(zhàn)。
點擊左下角智能按鈕,此時智能按鈕背景是白色的代表自動攻擊開啟。
點擊智能按鈕
智能按鈕是白色的代表自動使用技能攻擊,普攻按鈕是白色的代表自動使用普攻攻擊,注意兩個按鈕要同時黑色背景才能取消自動攻擊。
技能
即可看到右邊人偶技能顯示出來,成功取消自動攻擊。
靈魂潮汐戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么玩 靈魂潮汐戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩法攻略
靈魂潮汐戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么玩?在游戲靈魂潮汐通關(guān)主線時,戰(zhàn)斗是不可避免的,很多玩家還不太了解游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),所以小編給大家?guī)砹遂`魂潮汐戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩法攻略,一起來看看吧。
靈魂潮汐戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么玩
屬性介紹及破盾機(jī)制
靈魂潮汐中有五中屬性:物理、魔法、冰、火、雷。其中,各種屬性都有各自特色的debuff,而每種debuff又能配合角色技能打出來各種效果(控制類的技能boss都會有一定抗性,也可能免疫)。
物理:流血
魔法:暗蝕(上限10層)
冰:極寒(上限十層)、凍結(jié)
火:燃燒(上限十層)
雷:感電
這樣一看,似乎純屬性隊伍顯得很強(qiáng)大。但是資源有限的前期,更建議一前排,兩輸出手(單群都行),一奶(王女),一破盾工具人。各屬性在一起更好的對付復(fù)雜環(huán)境。
每種屬性都有相對應(yīng)的顏色,而破盾所需屬性,如圖,相對應(yīng)的則是冰、火、魔法。
血條正下方的則是破盾所需對應(yīng)屬性攻擊數(shù),這里需要注意的是,角色技能中攻擊1個敵人X次等描述相當(dāng)于一次攻擊可以破X層盾(這里的盾指弱點擊破的盾)。當(dāng)清空后,會造成弱點擊破狀態(tài),怪物受傷增加100%,持續(xù)兩回合(注:如當(dāng)前回合最后一名角色擊破,則只持續(xù)到下一回合結(jié)束,并不看怪物行動次數(shù))。
行動軸(調(diào)速)及怪物技能釋放機(jī)制
靈魂潮汐中區(qū)別于其他游戲的是,每回合角色行動先后依據(jù)待機(jī)與否(最高優(yōu)先級)、速度(次之)、編隊序號(最低級)來決定。
無論速度快慢,待機(jī)優(yōu)先行動
可以通過待機(jī)來調(diào)整速度慢的前排(前排通常需要坦度而無法攜帶加速度的蘊(yùn)靈)。按照同水平來說,輸出最快,坦克次之,輔助最慢。
速度快的優(yōu)先行動;速度相同的按照編隊序號逆次來
同速機(jī)制是,編隊里面同速最右邊先動、靠后位置先動。待機(jī)機(jī)制則是,在下回合后待機(jī)的將會把先待機(jī)的行動順位向下擠掉一名,大家可以實驗下
而怪物技能的釋放,是按照回合數(shù)來的,長按點開怪物詳解,如圖(很重要),技能第一次循環(huán)釋放按照普攻、核心、秘術(shù)、奧義的順序在1~4回合,而后續(xù)在第一次使用大招后都是按一次普攻,一次特殊攻擊,一次大招行動的。也就是說第四回合后每三回合用一次大招,傲慢也是一樣的。
而通過這種游戲規(guī)律,看讓不少人頭疼的傲慢會在第4回合、7回合(后續(xù)為三回合,上文中的boss機(jī)制)回滿血。所以,可以適當(dāng)?shù)挠靡欢ɑ睾蠑€怒,爭取把弱點擊破傷害打滿回合數(shù)擊殺才是傲慢(狐妖復(fù)活同理)的正解。
buff回合機(jī)制、怪物破盾回合介紹
上文已經(jīng)粗略提到過本游戲關(guān)于回合的機(jī)制了,下面詳細(xì)介紹下回合的機(jī)制及小技巧。
游戲內(nèi),buff回合數(shù)增減與角色、怪物行動與否無關(guān),只與回合相關(guān)。如,角色掛的buff的回合數(shù)為2,則下回合將變?yōu)?回合。也就意味著,如果,輔助(加攻,加傷,減傷)作為行動軸最后一位的話,兩回合的buff將在本回合浪費(fèi)一回合。
為了使輸出吃到所有buff,調(diào)速就成了輔助和前排必不可少的小技巧。
輔助:通過密林獵龍師(紫)、異動之風(fēng)(不知道還有沒,作者還沒抽到太多的橙色蘊(yùn)靈)來增加速度,這里建議加速蘊(yùn)靈留1~2個用來調(diào)速等操作,星級無所謂。
前排:由于坦克需要一定的坦度和功能性,所以速度蘊(yùn)靈基本沒有使用的機(jī)會,所以,待機(jī)(下回合最優(yōu)先行動)就成了坦克推高難本必不可少的操作。
怪物破盾回合數(shù)為2回合,弱點擊破時所承受傷害增加100%。通過上文回合機(jī)制可以知道,如果本回合我方最后一位破盾了,那么只有下回合一回合的時間去輸出了。所以,延緩破盾也是必不可少的操作。
怒氣(sp)初始值及回復(fù)介紹
基礎(chǔ)怒氣:即戰(zhàn)斗開始時角色所擁有的怒氣值。角色本身自帶30點怒氣,蘊(yùn)靈稀有度達(dá)標(biāo)三藍(lán)4怒氣,三金8怒氣(可疊加),角色回憶每層2怒氣。
怒氣回復(fù):每回合回復(fù)16怒氣,弱點擊破回復(fù)弱點層數(shù)×2的怒氣值,人偶回怒技能(如夢咲音月、九華)。
角色buff效果數(shù)值的計算及一些冷門問題
同樣,和其他游戲白、綠字屬性加成一樣,靈魂潮汐的buff加成也有自己的算法。
攻擊加成、防御加成等buff按照加算的方式來計算
比如:一個4層每層2%攻擊buff,一個1層10%攻擊加成,角色基礎(chǔ)攻擊100,則最終攻擊=100+100×(4×2%)+100×10%=118,而非100+100×(4×2%×10%)
輸出機(jī)制(含有輸出提升、最終傷害提升時)計算方法
直接(攻擊力-防御力)*各種系數(shù),具體應(yīng)該是:【基礎(chǔ)攻擊*(1+攻擊力提升%)-防御力*(1-破防%)】*輸出提升*最終傷害提升。
攻擊、防御計算公式及影響傷害的因素
面板攻擊=【(基礎(chǔ)攻擊*(1+屬性修正%)+基礎(chǔ)攻擊提升】*(1+攻擊力提升%)
基礎(chǔ)攻擊提升:蘊(yùn)靈套裝的+20攻擊、回憶、星軌、星級突破等
攻擊力提升:心情5%、蘊(yùn)靈固定詞綴+攻擊%等
輸出公式=(面板攻擊-防御力)*(1+輸出提高%)*(技能系數(shù)*技能段數(shù))+(面板攻擊*最終傷害*技能段數(shù))
結(jié)論1:最終傷害受多段攻擊加成,一次性打四下可以觸發(fā)四次最終傷害
結(jié)論2:輸出提高受防御影響(等于等比例放大對方防御力),攻擊力提升不受防御影響,但是都有邊際效應(yīng),至于具體要根據(jù)對方防御來判斷。
結(jié)論3:最優(yōu)還是提升攻擊力和最終傷害,尤其是多段攻擊的最終傷害。
需要注意的是,有萌新問:為什么帶了不同的技能感覺輸出坦度天差地別?答:角色不同技能組會有額外的屬性修正。每個技能都有,導(dǎo)致最后天差地別(前排和輸出最為明顯)。
以上便是小編為大家?guī)淼撵`魂潮汐戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩法攻略了,學(xué)會的玩家快去游戲里戰(zhàn)斗吧,更多內(nèi)容可以關(guān)注九游。
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靈魂潮汐戰(zhàn)斗攻略介紹
靈魂潮汐戰(zhàn)斗技巧有哪些呢?戰(zhàn)斗怎么玩好呢?下面小編為大家?guī)盱`魂潮汐戰(zhàn)斗技巧分享,一起看看吧.
1.BUFF的幾回合包括當(dāng)回合,拿星見舉例,自BUFF3回合,就等于只有兩回合的效果,所以像是女主的1系技能的兩回合攻擊BUFF的技能如果行動速度在末尾,實際生效就只有一回合,性價比就比較低,特別是2系同位置的神技驅(qū)散比,優(yōu)先級就下降了很多
2.驅(qū)散是效果是真的厲害,這個游戲的怪物狀態(tài)欄點開來看,只要是綠色的,沒有注明不可驅(qū)散的,全部可以驅(qū)散掉,比如護(hù)盾,嘲諷,尤其是護(hù)盾,竟然算是正面BUFF,一個輔助小技能打掉8000盾真的爽到
3.待機(jī)非常重要,一定要利用起來,待機(jī)的效果是本回合不行動,下回合行動提前,有什么用呢,用我的陣容舉例,我的五個角色的速度按照順序是,52.53.47.63.47,就是兩個輸出先行動,然后是T,最后是兩個輔助,那么不使用待機(jī)的情況下,破盾的有效輸出回合就只有1-1.5個回合,會損失一個輸出的技能去破盾
舉例:對面BOSS被控到一格護(hù)盾,有暗系弱點,輪到我方最后兩名輔助行動,那么我就可以選擇讓女主使用待機(jī),下回合將強(qiáng)制提前到第一個行動,然后再第一行動位破盾,我方的兩個輸出位將享受整整兩輪的弱點狀態(tài)的輸出
,具體的使用方法需要根據(jù)實際情況調(diào)整,盡量還是待機(jī)T比較劃算
靈魂之力 戰(zhàn)斗變身《黎明召喚》靈魂卡
靈魂卡是《黎明召喚》玩家提升戰(zhàn)力的重要方式之一,能增加角色的各種屬性。武器靈魂卡還能讓角色擁有變身能力,一起來看看吧!
角色每個裝備部位擁有4 個靈魂卡槽.升到一定等級就能激活卡槽,佩戴靈魂卡。注意!武器靈魂卡擁有特殊技能,能讓角色在短時間內(nèi)變身,大幅提升戰(zhàn)斗力。
玩家可以從“靈魂漩渦”副本獲得各種靈魂卡,收集到靈魂卡后可在“靈魂卡圖冊”界面查看每張靈魂卡的背景故事,領(lǐng)取綁定鉆石獎勵。
分解低級和多余的靈魂卡,獲取靈魂精華,強(qiáng)化靈魂卡,提升屬性。靈魂卡強(qiáng)化有一定成功率,強(qiáng)化等級越高成功率越低,強(qiáng)化失敗會降低強(qiáng)化等級。
橙色靈魂卡可以使用橙色水晶瓶(可從靈魂漩渦副本獲?。┻M(jìn)行洗煉,隨機(jī)調(diào)整靈魂卡的特殊屬性。如果分解洗練過的靈魂卡將會返還80%的洗練材料。
游戲簡介:
冥王神殿里是何人悄然蘇醒?混亂魔塔上是誰的陰影盤旋?幻獸島中又是什么蠢蠢欲動?古神的低語,令天空變色!惡魔的咆哮,讓大地戰(zhàn)栗!幻獸的崛起,讓滄海驚懼!勇士游俠,法師賢者,全都集結(jié)于此!用勇氣、智慧、堅毅、決心突破重重難關(guān),擊敗邪惡強(qiáng)敵!撥開云霧吹散陰霾,讓《黎明召喚》照耀這個世界!
靈魂戰(zhàn)斗 《無限紛爭》新玩法靈魂突破
熱血格斗手游《無限紛爭》新版本“空座町激戰(zhàn)”火爆來襲,穿上既性感又具有力量美感戰(zhàn)斗服的夜一小姐,攜開掛技能“無月”的黑崎一護(hù),最強(qiáng)狀態(tài)的崩玉融合藍(lán)染,新的戰(zhàn)斗格外引人矚目!新版本同時更新系統(tǒng)靈魂突破,全新副本不僅獎勵得天獨(dú)厚,戰(zhàn)斗更具有挑戰(zhàn)性,十大副本BOSS難度漸增,而每個BOSS也會隨著挑戰(zhàn)次數(shù)而屬性上升,更加考究玩家角色培養(yǎng)和通關(guān)技巧。
靈魂突破有假面軍團(tuán)、科學(xué)怪人…背叛者、十刃之首等十個死神中個性特異的人物把守關(guān)卡,供玩家挑戰(zhàn)。新版本靈魂突破特別加入星星獎勵,可以升級魂之力,前所未有!同時更有可合成角色的超越靈魂碎片獎勵,角色升星、提升戰(zhàn)力不在話下!靈魂突破每日可免費(fèi)挑戰(zhàn)5次,每日限購的挑戰(zhàn)次數(shù)是100,最高挑戰(zhàn)次數(shù)需消耗80魂玉。
靈魂突破不能使用援護(hù)技,所以每場戰(zhàn)斗將異常艱險,曾經(jīng)一度和推崇的推圖神技“山本+大姐姐的禮物”無法復(fù)制,所以每一層“爬塔”之路都靠玩家實打?qū)崙?zhàn)力和技巧。經(jīng)玩家初步傾力測試,一些關(guān)于靈魂突破新的技巧被逐漸挖掘。當(dāng)前靈魂突破推薦使用壓制性英雄或力型角色,比如使用斬月類角色可以先手壓制且大招無敵,能夠快速秒掉過關(guān),或使用如劍八類即肉又爆發(fā)高的英雄,可以技巧過關(guān)。
靈魂突破有十個戰(zhàn)場,每個戰(zhàn)場的BOSS均有不同屬性,在作戰(zhàn)時玩家根據(jù)角色相互克制的屬性,能夠更快速通關(guān)。游戲中適當(dāng)?shù)倪x擇魂共鳴,挑戰(zhàn)靈魂突破更穩(wěn)妥,飲血、怒火、散靈能夠增加角色的續(xù)航力和爆發(fā)力,十分推薦攜帶。當(dāng)然,新副本攻略還需廣大智慧的玩家細(xì)細(xì)發(fā)掘,多多與大家分享,《無限紛爭》新版本更激情更熱血,期待你的加入!
《靈魂激斗》戰(zhàn)斗
靈魂激斗—戰(zhàn)斗
靈魂激斗的戰(zhàn)斗將在一個6*5的場景內(nèi)展開,戰(zhàn)斗初始玩家會獲得20個隨機(jī)顏色的符文,玩家可以通過縱向消除符文來獲得死神攻擊對方,或者通過橫向消除符文獲得防御墻來防御敵方的進(jìn)攻。
畫面上下方分別為敵方和我方血條,任何一方血條被攻擊降為0則戰(zhàn)斗結(jié)束,右側(cè)綠色小燈為行動點數(shù),每次移動符文消耗一個行動點數(shù),獲得2連消以上的連消次數(shù)可以獲得獎勵的連擊點數(shù),連擊次數(shù)越多獎勵越多;畫面右側(cè)圍靈魂點數(shù),玩家的每次消除都可以獲得靈魂點數(shù),消耗靈魂點數(shù)可以招募英雄死神上場,英雄死神擁有強(qiáng)大的入場技能和攻擊技能,如何根據(jù)當(dāng)前戰(zhàn)況使用好英雄死神是戰(zhàn)斗勝利的關(guān)鍵。

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