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戰(zhàn)斗靈魂

戰(zhàn)斗靈魂

戰(zhàn)斗靈魂一款非常好玩的冒險(xiǎn)闖關(guān)游戲,游戲的畫面非常的精致,采...
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戰(zhàn)斗靈魂游戲介紹

戰(zhàn)斗靈魂簡(jiǎn)介

戰(zhàn)斗靈魂一款非常好玩的冒險(xiǎn)闖關(guān)游戲,游戲的畫面非常的精致,采用像素的風(fēng)格制作,游戲的背景也是采用魔法中世紀(jì)的世界,帶給玩家一場(chǎng)豐富的冒險(xiǎn),故事的劇情也是非常的精彩熱血,開啟全新的冒險(xiǎn)之旅,精彩不容錯(cuò)過(guò)。
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版本:8.1.13.2 更新時(shí)間:2024-11-05 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

戰(zhàn)斗靈魂什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告

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1、戰(zhàn)斗靈魂簡(jiǎn)要評(píng)析:

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2、戰(zhàn)斗靈魂圖片欣賞:

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)戰(zhàn)斗靈魂有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“戰(zhàn)斗靈魂”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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1、戰(zhàn)斗靈魂簡(jiǎn)要評(píng)析:

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2、戰(zhàn)斗靈魂圖片欣賞:

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戰(zhàn)斗靈魂游戲截圖

戰(zhàn)斗靈魂截圖
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1、抓住靈魂怪物戰(zhàn)斗簡(jiǎn)要評(píng)析:

抓住靈魂怪物戰(zhàn)斗是一款對(duì)抗惡魔的角色扮演類游戲。在游戲中,你可以扮演一個(gè)勇敢的獵手,穿過(guò)各種地形追蹤并消滅一個(gè)個(gè)兇殘的靈魂怪物。隨著游戲的進(jìn)行,你不斷強(qiáng)化自己的能力,通過(guò)獲得新道具和技能,提升自身的戰(zhàn)斗力?,F(xiàn)在,快來(lái)體驗(yàn)這款刺激的游戲吧!

2、抓住靈魂怪物戰(zhàn)斗圖片欣賞:

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《靈魂能力6》有什么戰(zhàn)斗技巧 戰(zhàn)斗技巧詳解

靈魂能力6》有什么戰(zhàn)斗技巧?游戲戰(zhàn)斗中玩家需要根據(jù)臨場(chǎng)情況來(lái)做出合適的反應(yīng)判斷,很多玩家不清楚最佳的進(jìn)攻和防御手段,今天九游為大家?guī)?lái)《靈魂能力6》的戰(zhàn)斗技巧匯總,希望能夠幫助各位玩家。

《靈魂能力6》有什么戰(zhàn)斗技巧?戰(zhàn)斗技巧詳解

戰(zhàn)斗技巧匯總

攻擊

A系(橫斬)

可以攻擊橫縱軸的敵人,能打的到移動(dòng)的敵人,橫移殺手。所有角色的AAA都有三段。

比較多的A攻擊都是上段或者下段,對(duì)手可以通過(guò)蹲或者跳來(lái)避過(guò)。不過(guò)也有不少中段的A攻擊,這種攻擊的話一般牽制力就比較強(qiáng)了。結(jié)合招式本身性能可以善加利用。

另外1A系的招很多都是大型下段橫斬,這個(gè)的目押一定要練。但是在刀魂6中,大部分下段招不倒地(ch狀態(tài)除外)

還有部分招式如2A此類為特殊中段(特中),站防和蹲防都可以防御的招式。

B系(縱斬)

只能攻擊縱軸的敵人,所以可以用橫移回避掉,容易被反擊。所有角色的BBB都有三段。

好處是威力一般都比較大,而且比較多的浮空技都是B。 另外橫移回避也要看情況,有時(shí)不是隨便就能移動(dòng)的掉的。舉個(gè)例子……索菲是右手拿著劍,所以對(duì)對(duì)手來(lái)說(shuō)對(duì)手左手方向的B會(huì)比較多,某些B系招式需要往逆時(shí)針?lè)较騻?cè)移(往順時(shí)針不是說(shuō)不可以,難度會(huì)大很多)。某些B系招式帶有追向效果,不能移掉或者只能向一個(gè)方向移掉,大部分B系招式都能通過(guò)側(cè)移閃避掉。

K系(踢技)

用手足或者身體進(jìn)行的攻擊,一般發(fā)生都比較快,也有大威力的連段起始技,也有封橫移的招。也有一下踢飛別人的招,每個(gè)人的都不一樣,不能一概而論。

同時(shí)按鍵攻擊

方向配合A+B這種同時(shí)按的招式,有很多都是威力強(qiáng)勁而且具有橫縱雙重屬性的招,直接按A+B在本作中可以直接使出破防的break attack技。

B+K、A+K的話很多都是構(gòu)或者就是一些比較特殊的招。

這些招也不能一概而論。

構(gòu)和步伐

所謂“構(gòu)”,就是角色作出一種特定的姿態(tài),該姿態(tài)可以是持續(xù)的,也可以是有時(shí)效的,如御劍的霞構(gòu)、居合構(gòu)就是持續(xù)構(gòu);如船長(zhǎng)的214、MAXI的七星轉(zhuǎn)生構(gòu)就是不可持續(xù)構(gòu),可持續(xù)構(gòu)只要不出招都可以一直保持構(gòu)的狀態(tài),不可持續(xù)構(gòu)在一定時(shí)間后就會(huì)取消。

構(gòu)中的招式性能要比普通狀態(tài)下的招式性能略強(qiáng),具體表現(xiàn)為:速度、范圍和對(duì)對(duì)手造成的狀態(tài)及后續(xù)連段。大部分構(gòu)可以在招式結(jié)束后通過(guò)按住按鍵或方向來(lái)進(jìn)入,也可以直接通過(guò)組合鍵或搓方向的形式直接進(jìn)入,如船長(zhǎng)的214構(gòu);

步伐屬于不可持續(xù)構(gòu)的一種,但是步伐會(huì)有一些位移及回避效果,如索菲的雙天使步避上段等。步伐大部分都是搓方向鍵進(jìn)入,如NIGHTMARE的GS步、御劍的滑步、索菲的天使步。幾乎所有的角色都有構(gòu)或者步伐其中之一,部分角色兩種特殊狀態(tài)都有,也有的角色既沒(méi)有步伐也沒(méi)有構(gòu)。

《靈魂能力6》有什么戰(zhàn)斗技巧?戰(zhàn)斗技巧詳解

投技

防御不能。上段。發(fā)生17F,近身的話也可以抓到橫移的對(duì)手。

使用方法是A+G/6A+G或4A+G,我們稱之為前投和后投,拆投的話A+G/6A+G投就按A、B、K或者6A、6B、6K任意鍵來(lái)拆。后投4A+G就按4A、4B、4K任意鍵來(lái)拆。SC6拆投成功不掉血。

投技蹲和跳都是能躲的(部分指令投除外)而且回報(bào)也大,比拆投要好,只要你猜的準(zhǔn)。

有些投還有RING OUT效果,這個(gè)最好先知道,在版邊就要小心了。

另外游戲里還有打投(打擊命中后的類似投技一般的效果,如塞萬(wàn)提斯的66B)、空投、蹲投(斧頭、噩夢(mèng)、西格飛)、把躺在地上的抓起來(lái)等投技,需注意。

punish(確反)

確反,全稱確定反擊,當(dāng)防御了敵方的有破綻招式后,可用快速的招式進(jìn)行反擊。此時(shí)對(duì)方無(wú)法防御,必中無(wú)疑。戰(zhàn)例:防御了御劍的2KB后,所有角色可用發(fā)動(dòng)時(shí)間低于17幀的招式進(jìn)行確反,確反的要素在于對(duì)手招式對(duì)己方的加減幀情況和我方用來(lái)反擊的招式的發(fā)動(dòng)幀數(shù),如我方用來(lái)反擊的招式發(fā)動(dòng)幀數(shù)小于對(duì)方的招式對(duì)其自己造成的收招硬直幀,則形成確反。

廣義的punish還包含抓取對(duì)手出招空振或通過(guò)移動(dòng)等方式回避對(duì)手招式后形成的反擊。

counter hit(CH)

counter hit,俗稱破招;打斷對(duì)方的招式或是打中移動(dòng)中的對(duì)手就會(huì)造成CH。其命中會(huì)有閃光特效,招式傷害會(huì)增加。某些招式CH命中的效果會(huì)發(fā)生變化(浮空、暈眩),從而衍生出CH連續(xù)技。

lethal hit(LH)

lethal hit,俗稱致命一擊、Lcon、大破等;使用特定招式在滿足特定條件下打中對(duì)方會(huì)出現(xiàn)LH,其命中會(huì)出現(xiàn)黃色爆炸特寫,招式傷害增加,對(duì)手出現(xiàn)特定的加大硬直或大吹飛狀態(tài),根據(jù)擊中部位強(qiáng)制爆衣,可以派生出更強(qiáng)力的連段。

具體條件隨著角色和招式的不同都不一樣,在招式表中會(huì)有明確條件,如:御劍的3B在打中對(duì)手蹲下的對(duì)手時(shí)會(huì)出現(xiàn)LH,索菲蒂亞的1K在打中對(duì)手GI空振時(shí)會(huì)出現(xiàn)LH,西格飛的A投在自身GI對(duì)手5次以上時(shí)會(huì)出現(xiàn)LH等等。

lethal hit是本作的新系統(tǒng),同時(shí)也是核心系統(tǒng)之一。

break attack(BA)

簡(jiǎn)稱BA,俗稱破防技,攻擊時(shí)帶藍(lán)色的電光效果,是可以讓對(duì)方防御后也能讓自己有利的攻擊。并且BA無(wú)法被對(duì)手GI,無(wú)法用re格擋,部分BA攻擊打中對(duì)方GI或RE后會(huì)出現(xiàn)LH效果。

所有角色的A+B統(tǒng)一為直接BA攻擊,另外各種派生和構(gòu)中都會(huì)出現(xiàn)各類BA攻擊,BA攻擊是本作擊破對(duì)手防御手段的核心技能。

《靈魂能力6》有什么戰(zhàn)斗技巧?戰(zhàn)斗技巧詳解

必殺槽

一開始是0,最大有兩行。CE需要一行,SC需要一行,部分角色的專屬系統(tǒng)也會(huì)需要消耗氣槽??論],打中別人,防御,被打,都是會(huì)加必殺槽的。

JUST GUARD成功,GI lv3成功,re成功,re猜拳贏,都可以加必殺槽。

對(duì)手先取得2場(chǎng)勝利的時(shí)候直接必殺槽+1行。

CRITICAL EDGE(CE)

簡(jiǎn)稱CE,類似超殺。發(fā)動(dòng)指令都是A+B+K。消耗一行必殺槽。每個(gè)角色都有特性不一樣的必殺演出及效果。

攻擊發(fā)生前會(huì)有一段時(shí)間的特寫演出,在特寫發(fā)生前是可以打斷的。

特寫演出之前每個(gè)人都會(huì)有準(zhǔn)備動(dòng)作,另外腳上閃黃光。這個(gè)時(shí)候就要注意。特寫發(fā)生后,如果保持防御狀態(tài)或站立狀態(tài),是可以繼續(xù)做出回避動(dòng)作來(lái)閃避掉對(duì)手CE的,比如索菲的CE在出現(xiàn)特寫后可以蹲下躲掉。御劍的CE可以側(cè)移掉,但是也有一些角色的CE是不能閃避掉的,只能防御。

本作的CE可以被GI和RE,也可以被SC爆氣打斷。部分角色除外,如吉光CE帶BA破防效果。

本作的CE發(fā)動(dòng)較快,即便防御后也沒(méi)有太大確反,跟在連段中的CE傷害會(huì)有遞減。

soul charge(SC)

簡(jiǎn)稱SC,俗稱爆氣,發(fā)動(dòng)指令為4A+B+K,消耗一行氣槽。

爆氣只能在為未到打擊的狀態(tài)下才可以使用,曝氣不需要準(zhǔn)備幀,可以立即使用,使用后出現(xiàn)特寫畫面,特寫畫面結(jié)束后會(huì)出現(xiàn)爆氣效果,無(wú)視對(duì)手狀態(tài)震開對(duì)手。

爆氣后招式攻擊力變?yōu)?.2倍,部分招式性能強(qiáng)化,部分招式會(huì)有后續(xù)派生出現(xiàn),所有招式變?yōu)閏hip damage即對(duì)手防御也會(huì)略微掉血。

爆氣后如有一行氣可以使用CE。

爆氣持續(xù)時(shí)間大概為8秒,期間計(jì)時(shí)停止,受到攻擊或使用特定招式時(shí)會(huì)加速SC計(jì)時(shí)槽的消耗。

chip damage(CD)

俗稱裂甲攻擊,簡(jiǎn)稱CD技。效果是命中對(duì)手防御狀態(tài)也能讓對(duì)手掉血的招式,如TAKI的宿構(gòu)中B、杰洛特的加強(qiáng)版噴火等。

所有角色爆氣后的全部招式均有chip damage效果。

CD效果可以通過(guò)JG避免。

guard break(崩防)

對(duì)手不停防御會(huì)消耗防御耐久值,當(dāng)體力槽閃紅光的時(shí)候,一般再防御一記強(qiáng)力攻擊防御就會(huì)崩潰,進(jìn)入崩防狀態(tài)。

崩防狀態(tài)是一定會(huì)打出COUNTER HIT的,是連段的好時(shí)機(jī)。

本作中除了不停防御以外,GI空振和RE空放也會(huì)消耗耐久值,在耐久值全滿情況下,8次GI空振、6次RE空振會(huì)讓血條閃紅。

unblockable attack(UA)

通稱防御不能技或帶火技,特征是攻擊效果帶火焰。無(wú)法被防御或者GI、JG。帶火的投技無(wú)法被拆投,如IVY的集束指令投。

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just frame(JF)

JF通常指需要特定操作條件才能達(dá)成的招式,俗稱最速,其概念并不只是包含“just frame”本身,具體還包含fast press等;表現(xiàn)為發(fā)出后角色會(huì)白色閃光,JF技的性能要比普通版招式的性能更強(qiáng)。

JF技對(duì)操作和熟練度都有要求,如噩夢(mèng)和西格飛的aga最速要求在G取消A攻擊后的5幀內(nèi)再按A,這就需要用到“刷鍵”的手法,另外還有需要在前一招特定的幀數(shù)時(shí)按下特定鍵才能出后一招的招式,如御劍的B+K B;還有要求配合方向鍵使用的招式要和動(dòng)作按鍵同時(shí)按下才能使用的JF如船長(zhǎng)的最速214B等等。

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進(jìn)入挑戰(zhàn)

打開靈魂潮汐游戲,選擇任意關(guān)卡進(jìn)入挑戰(zhàn)。

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智能

點(diǎn)擊左下角智能按鈕,此時(shí)智能按鈕背景是白色的代表自動(dòng)攻擊開啟。

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點(diǎn)擊智能按鈕

智能按鈕是白色的代表自動(dòng)使用技能攻擊,普攻按鈕是白色的代表自動(dòng)使用普攻攻擊,注意兩個(gè)按鈕要同時(shí)黑色背景才能取消自動(dòng)攻擊。

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技能

即可看到右邊人偶技能顯示出來(lái),成功取消自動(dòng)攻擊。

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  屬性介紹及破盾機(jī)制

  靈魂潮汐中有五中屬性:物理、魔法、冰、火、雷。其中,各種屬性都有各自特色的debuff,而每種debuff又能配合角色技能打出來(lái)各種效果(控制類的技能boss都會(huì)有一定抗性,也可能免疫)。

  物理:流血

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  魔法:暗蝕(上限10層)

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  冰:極寒(上限十層)、凍結(jié)

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  火:燃燒(上限十層)

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  雷:感電

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  這樣一看,似乎純屬性隊(duì)伍顯得很強(qiáng)大。但是資源有限的前期,更建議一前排,兩輸出手(單群都行),一奶(王女),一破盾工具人。各屬性在一起更好的對(duì)付復(fù)雜環(huán)境。

  每種屬性都有相對(duì)應(yīng)的顏色,而破盾所需屬性,如圖,相對(duì)應(yīng)的則是冰、火、魔法。

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  血條正下方的則是破盾所需對(duì)應(yīng)屬性攻擊數(shù),這里需要注意的是,角色技能中攻擊1個(gè)敵人X次等描述相當(dāng)于一次攻擊可以破X層盾(這里的盾指弱點(diǎn)擊破的盾)。當(dāng)清空后,會(huì)造成弱點(diǎn)擊破狀態(tài),怪物受傷增加100%,持續(xù)兩回合(注:如當(dāng)前回合最后一名角色擊破,則只持續(xù)到下一回合結(jié)束,并不看怪物行動(dòng)次數(shù))。

  行動(dòng)軸(調(diào)速)及怪物技能釋放機(jī)制

  靈魂潮汐中區(qū)別于其他游戲的是,每回合角色行動(dòng)先后依據(jù)待機(jī)與否(最高優(yōu)先級(jí))、速度(次之)、編隊(duì)序號(hào)(最低級(jí))來(lái)決定。

  無(wú)論速度快慢,待機(jī)優(yōu)先行動(dòng)

  可以通過(guò)待機(jī)來(lái)調(diào)整速度慢的前排(前排通常需要坦度而無(wú)法攜帶加速度的蘊(yùn)靈)。按照同水平來(lái)說(shuō),輸出最快,坦克次之,輔助最慢。

  速度快的優(yōu)先行動(dòng);速度相同的按照編隊(duì)序號(hào)逆次來(lái)

  同速機(jī)制是,編隊(duì)里面同速最右邊先動(dòng)、靠后位置先動(dòng)。待機(jī)機(jī)制則是,在下回合后待機(jī)的將會(huì)把先待機(jī)的行動(dòng)順位向下擠掉一名,大家可以實(shí)驗(yàn)下

  而怪物技能的釋放,是按照回合數(shù)來(lái)的,長(zhǎng)按點(diǎn)開怪物詳解,如圖(很重要),技能第一次循環(huán)釋放按照普攻、核心、秘術(shù)、奧義的順序在1~4回合,而后續(xù)在第一次使用大招后都是按一次普攻,一次特殊攻擊,一次大招行動(dòng)的。也就是說(shuō)第四回合后每三回合用一次大招,傲慢也是一樣的。

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  而通過(guò)這種游戲規(guī)律,看讓不少人頭疼的傲慢會(huì)在第4回合、7回合(后續(xù)為三回合,上文中的boss機(jī)制)回滿血。所以,可以適當(dāng)?shù)挠靡欢ɑ睾蠑€怒,爭(zhēng)取把弱點(diǎn)擊破傷害打滿回合數(shù)擊殺才是傲慢(狐妖復(fù)活同理)的正解。

  buff回合機(jī)制、怪物破盾回合介紹

  上文已經(jīng)粗略提到過(guò)本游戲關(guān)于回合的機(jī)制了,下面詳細(xì)介紹下回合的機(jī)制及小技巧。

  游戲內(nèi),buff回合數(shù)增減與角色、怪物行動(dòng)與否無(wú)關(guān),只與回合相關(guān)。如,角色掛的buff的回合數(shù)為2,則下回合將變?yōu)?回合。也就意味著,如果,輔助(加攻,加傷,減傷)作為行動(dòng)軸最后一位的話,兩回合的buff將在本回合浪費(fèi)一回合。

  為了使輸出吃到所有buff,調(diào)速就成了輔助和前排必不可少的小技巧。

  輔助:通過(guò)密林獵龍師(紫)、異動(dòng)之風(fēng)(不知道還有沒(méi),作者還沒(méi)抽到太多的橙色蘊(yùn)靈)來(lái)增加速度,這里建議加速蘊(yùn)靈留1~2個(gè)用來(lái)調(diào)速等操作,星級(jí)無(wú)所謂。

  前排:由于坦克需要一定的坦度和功能性,所以速度蘊(yùn)靈基本沒(méi)有使用的機(jī)會(huì),所以,待機(jī)(下回合最優(yōu)先行動(dòng))就成了坦克推高難本必不可少的操作。

  怪物破盾回合數(shù)為2回合,弱點(diǎn)擊破時(shí)所承受傷害增加100%。通過(guò)上文回合機(jī)制可以知道,如果本回合我方最后一位破盾了,那么只有下回合一回合的時(shí)間去輸出了。所以,延緩破盾也是必不可少的操作。

  怒氣(sp)初始值及回復(fù)介紹

  基礎(chǔ)怒氣:即戰(zhàn)斗開始時(shí)角色所擁有的怒氣值。角色本身自帶30點(diǎn)怒氣,蘊(yùn)靈稀有度達(dá)標(biāo)三藍(lán)4怒氣,三金8怒氣(可疊加),角色回憶每層2怒氣。

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  怒氣回復(fù):每回合回復(fù)16怒氣,弱點(diǎn)擊破回復(fù)弱點(diǎn)層數(shù)×2的怒氣值,人偶回怒技能(如夢(mèng)咲音月、九華)。

  角色buff效果數(shù)值的計(jì)算及一些冷門問(wèn)題

  同樣,和其他游戲白、綠字屬性加成一樣,靈魂潮汐的buff加成也有自己的算法。

  攻擊加成、防御加成等buff按照加算的方式來(lái)計(jì)算

  比如:一個(gè)4層每層2%攻擊buff,一個(gè)1層10%攻擊加成,角色基礎(chǔ)攻擊100,則最終攻擊=100+100×(4×2%)+100×10%=118,而非100+100×(4×2%×10%)

  輸出機(jī)制(含有輸出提升、最終傷害提升時(shí))計(jì)算方法

  直接(攻擊力-防御力)*各種系數(shù),具體應(yīng)該是:【基礎(chǔ)攻擊*(1+攻擊力提升%)-防御力*(1-破防%)】*輸出提升*最終傷害提升。

  攻擊、防御計(jì)算公式及影響傷害的因素

  面板攻擊=【(基礎(chǔ)攻擊*(1+屬性修正%)+基礎(chǔ)攻擊提升】*(1+攻擊力提升%)

  基礎(chǔ)攻擊提升:蘊(yùn)靈套裝的+20攻擊、回憶、星軌、星級(jí)突破等

  攻擊力提升:心情5%、蘊(yùn)靈固定詞綴+攻擊%等

  輸出公式=(面板攻擊-防御力)*(1+輸出提高%)*(技能系數(shù)*技能段數(shù))+(面板攻擊*最終傷害*技能段數(shù))

  結(jié)論1:最終傷害受多段攻擊加成,一次性打四下可以觸發(fā)四次最終傷害

  結(jié)論2:輸出提高受防御影響(等于等比例放大對(duì)方防御力),攻擊力提升不受防御影響,但是都有邊際效應(yīng),至于具體要根據(jù)對(duì)方防御來(lái)判斷。

  結(jié)論3:最優(yōu)還是提升攻擊力和最終傷害,尤其是多段攻擊的最終傷害。

  需要注意的是,有萌新問(wèn):為什么帶了不同的技能感覺(jué)輸出坦度天差地別?答:角色不同技能組會(huì)有額外的屬性修正。每個(gè)技能都有,導(dǎo)致最后天差地別(前排和輸出最為明顯)。

靈魂潮汐戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么玩 靈魂潮汐戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩法攻略

  以上便是小編為大家?guī)?lái)的靈魂潮汐戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩法攻略了,學(xué)會(huì)的玩家快去游戲里戰(zhàn)斗吧,更多內(nèi)容可以關(guān)注九游

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靈魂潮汐戰(zhàn)斗攻略介紹

靈魂潮汐戰(zhàn)斗技巧有哪些呢?戰(zhàn)斗怎么玩好呢?下面小編為大家?guī)?lái)靈魂潮汐戰(zhàn)斗技巧分享,一起看看吧.

1.BUFF的幾回合包括當(dāng)回合,拿星見(jiàn)舉例,自BUFF3回合,就等于只有兩回合的效果,所以像是女主的1系技能的兩回合攻擊BUFF的技能如果行動(dòng)速度在末尾,實(shí)際生效就只有一回合,性價(jià)比就比較低,特別是2系同位置的神技驅(qū)散比,優(yōu)先級(jí)就下降了很多

2.驅(qū)散是效果是真的厲害,這個(gè)游戲的怪物狀態(tài)欄點(diǎn)開來(lái)看,只要是綠色的,沒(méi)有注明不可驅(qū)散的,全部可以驅(qū)散掉,比如護(hù)盾,嘲諷,尤其是護(hù)盾,竟然算是正面BUFF,一個(gè)輔助小技能打掉8000盾真的爽到

3.待機(jī)非常重要,一定要利用起來(lái),待機(jī)的效果是本回合不行動(dòng),下回合行動(dòng)提前,有什么用呢,用我的陣容舉例,我的五個(gè)角色的速度按照順序是,52.53.47.63.47,就是兩個(gè)輸出先行動(dòng),然后是T,最后是兩個(gè)輔助,那么不使用待機(jī)的情況下,破盾的有效輸出回合就只有1-1.5個(gè)回合,會(huì)損失一個(gè)輸出的技能去破盾

舉例:對(duì)面BOSS被控到一格護(hù)盾,有暗系弱點(diǎn),輪到我方最后兩名輔助行動(dòng),那么我就可以選擇讓女主使用待機(jī),下回合將強(qiáng)制提前到第一個(gè)行動(dòng),然后再第一行動(dòng)位破盾,我方的兩個(gè)輸出位將享受整整兩輪的弱點(diǎn)狀態(tài)的輸出

,具體的使用方法需要根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整,盡量還是待機(jī)T比較劃算

靈魂潮汐戰(zhàn)斗技巧分享

靈魂潮汐戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析 戰(zhàn)斗玩法思路推薦

靈魂潮汐的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是一大特色,很多玩家不知道戰(zhàn)斗中該注意哪些細(xì)節(jié)以及屬性之間的關(guān)系, 給大家?guī)?lái)靈魂潮汐戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析,讓大家了解靈魂潮汐的戰(zhàn)斗模式,一起來(lái)看一下吧。

戰(zhàn)斗介紹

靈魂潮汐的戰(zhàn)斗模式是回合制戰(zhàn)斗,所有敵怪一開始都有一個(gè)弱點(diǎn)護(hù)盾,并且下方會(huì)顯示使用什么屬性攻擊會(huì)削減這個(gè)護(hù)盾,在弱點(diǎn)護(hù)盾沒(méi)有擊破之前攻擊傷害會(huì)遭到削減,而成功擊破弱點(diǎn)之后,怪物會(huì)處于破防狀態(tài), 此時(shí)任何屬性的攻擊都可以根據(jù)人偶的屬性造成大量的傷害。

這個(gè)機(jī)制的設(shè)計(jì)比較獨(dú)特,首先,它避免了讓很多玩家經(jīng)常玩游戲的時(shí)候,需要根據(jù)屬性克制不停地更換陣容遇到的問(wèn)題,導(dǎo)致要培養(yǎng)多種角色的死循環(huán),同時(shí),這樣的設(shè)計(jì)會(huì)讓人偶的配合更加靈活以及多變。

戰(zhàn)斗屬性

一共有五種元素屬性,物理、魔法、冰、火、雷,每種屬性都有不一樣的debuff。

物理:可以造成流血效果,使得敵方怪物,每回合扣除一定的血量,可以疊加層數(shù)。有概率造成敵方的眩暈。

魔法:可以造成暗蝕效果,加深敵方怪物受到的傷害,最高可以疊加10層。

冰:可以造成極寒效果,減少敵方的輸出,最高可疊加十層。凍結(jié)效果使得敵方無(wú)法行動(dòng),并且加深敵方受到的傷害。

火:燃燒效果每回合削減敵方最大生命一定百分比的的血量,最高可達(dá)10層,而且這個(gè)傷害是可以受到一些增益效果的。

雷:感電效果每疊滿4層,消耗感電層數(shù)將多造成一次傷害,這也使得雷系的角色更能造成連擊。

戰(zhàn)斗配隊(duì)

配備陣容最好先優(yōu)先考慮可以造成debuff的角色組合。想要組同屬性隊(duì)的情況,最好滿足擁有三名角色同一屬性的要求,比如火系隊(duì)薩緹婭、尼柯萊特、朔耶真子,就可以光速打出10層燃燒效果。

利用弱點(diǎn)

由于怪物的六點(diǎn)護(hù)盾被破之后,將會(huì)處于破防狀態(tài),這時(shí)候造成的傷害將大大提高所以可以把護(hù)盾留到一層兩層,然后將自己的角色增益效果達(dá)到最大,再打掉護(hù)盾之后一回合輸出,該放大招放大招,爭(zhēng)取一波秒殺。

以上就是靈魂潮汐戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析的全部?jī)?nèi)容了,希望能幫助到大家。

靈魂之力 戰(zhàn)斗變身《黎明召喚》靈魂卡

靈魂卡是《黎明召喚》玩家提升戰(zhàn)力的重要方式之一,能增加角色的各種屬性。武器靈魂卡還能讓角色擁有變身能力,一起來(lái)看看吧!

角色每個(gè)裝備部位擁有4 個(gè)靈魂卡槽.升到一定等級(jí)就能激活卡槽,佩戴靈魂卡。注意!武器靈魂卡擁有特殊技能,能讓角色在短時(shí)間內(nèi)變身,大幅提升戰(zhàn)斗力。

玩家可以從“靈魂漩渦”副本獲得各種靈魂卡,收集到靈魂卡后可在“靈魂卡圖冊(cè)”界面查看每張靈魂卡的背景故事,領(lǐng)取綁定鉆石獎(jiǎng)勵(lì)。

分解低級(jí)和多余的靈魂卡,獲取靈魂精華,強(qiáng)化靈魂卡,提升屬性。靈魂卡強(qiáng)化有一定成功率,強(qiáng)化等級(jí)越高成功率越低,強(qiáng)化失敗會(huì)降低強(qiáng)化等級(jí)。

橙色靈魂卡可以使用橙色水晶瓶(可從靈魂漩渦副本獲?。┻M(jìn)行洗煉,隨機(jī)調(diào)整靈魂卡的特殊屬性。如果分解洗練過(guò)的靈魂卡將會(huì)返還80%的洗練材料。

游戲簡(jiǎn)介:

冥王神殿里是何人悄然蘇醒?混亂魔塔上是誰(shuí)的陰影盤旋?幻獸島中又是什么蠢蠢欲動(dòng)?古神的低語(yǔ),令天空變色!惡魔的咆哮,讓大地戰(zhàn)栗!幻獸的崛起,讓滄海驚懼!勇士游俠,法師賢者,全都集結(jié)于此!用勇氣、智慧、堅(jiān)毅、決心突破重重難關(guān),擊敗邪惡強(qiáng)敵!撥開云霧吹散陰霾,讓《黎明召喚》照耀這個(gè)世界!

靈魂戰(zhàn)斗 《無(wú)限紛爭(zhēng)》新玩法靈魂突破

熱血格斗手游《無(wú)限紛爭(zhēng)》新版本“空座町激戰(zhàn)”火爆來(lái)襲,穿上既性感又具有力量美感戰(zhàn)斗服的夜一小姐,攜開掛技能“無(wú)月”的黑崎一護(hù),最強(qiáng)狀態(tài)的崩玉融合藍(lán)染,新的戰(zhàn)斗格外引人矚目!新版本同時(shí)更新系統(tǒng)靈魂突破,全新副本不僅獎(jiǎng)勵(lì)得天獨(dú)厚,戰(zhàn)斗更具有挑戰(zhàn)性,十大副本BOSS難度漸增,而每個(gè)BOSS也會(huì)隨著挑戰(zhàn)次數(shù)而屬性上升,更加考究玩家角色培養(yǎng)和通關(guān)技巧。

靈魂突破有假面軍團(tuán)、科學(xué)怪人…背叛者、十刃之首等十個(gè)死神中個(gè)性特異的人物把守關(guān)卡,供玩家挑戰(zhàn)。新版本靈魂突破特別加入星星獎(jiǎng)勵(lì),可以升級(jí)魂之力,前所未有!同時(shí)更有可合成角色的超越靈魂碎片獎(jiǎng)勵(lì),角色升星、提升戰(zhàn)力不在話下!靈魂突破每日可免費(fèi)挑戰(zhàn)5次,每日限購(gòu)的挑戰(zhàn)次數(shù)是100,最高挑戰(zhàn)次數(shù)需消耗80魂玉

靈魂突破不能使用援護(hù)技,所以每場(chǎng)戰(zhàn)斗將異常艱險(xiǎn),曾經(jīng)一度和推崇的推圖神技“山本+大姐姐的禮物”無(wú)法復(fù)制,所以每一層“爬塔”之路都靠玩家實(shí)打?qū)崙?zhàn)力和技巧。經(jīng)玩家初步傾力測(cè)試,一些關(guān)于靈魂突破新的技巧被逐漸挖掘。當(dāng)前靈魂突破推薦使用壓制性英雄或力型角色,比如使用斬月類角色可以先手壓制且大招無(wú)敵,能夠快速秒掉過(guò)關(guān),或使用如劍八類即肉又爆發(fā)高的英雄,可以技巧過(guò)關(guān)。

靈魂突破有十個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的BOSS均有不同屬性,在作戰(zhàn)時(shí)玩家根據(jù)角色相互克制的屬性,能夠更快速通關(guān)。游戲中適當(dāng)?shù)倪x擇魂共鳴,挑戰(zhàn)靈魂突破更穩(wěn)妥,飲血、怒火、散靈能夠增加角色的續(xù)航力和爆發(fā)力,十分推薦攜帶。當(dāng)然,新副本攻略還需廣大智慧的玩家細(xì)細(xì)發(fā)掘,多多與大家分享,《無(wú)限紛爭(zhēng)》新版本更激情更熱血,期待你的加入!

《靈魂激斗》戰(zhàn)斗

靈魂激斗—戰(zhàn)斗

靈魂激斗的戰(zhàn)斗將在一個(gè)6*5的場(chǎng)景內(nèi)展開,戰(zhàn)斗初始玩家會(huì)獲得20個(gè)隨機(jī)顏色的符文,玩家可以通過(guò)縱向消除符文來(lái)獲得死神攻擊對(duì)方,或者通過(guò)橫向消除符文獲得防御墻來(lái)防御敵方的進(jìn)攻。

畫面上下方分別為敵方和我方血條,任何一方血條被攻擊降為0則戰(zhàn)斗結(jié)束,右側(cè)綠色小燈為行動(dòng)點(diǎn)數(shù),每次移動(dòng)符文消耗一個(gè)行動(dòng)點(diǎn)數(shù),獲得2連消以上的連消次數(shù)可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)的連擊點(diǎn)數(shù),連擊次數(shù)越多獎(jiǎng)勵(lì)越多;畫面右側(cè)圍靈魂點(diǎn)數(shù),玩家的每次消除都可以獲得靈魂點(diǎn)數(shù),消耗靈魂點(diǎn)數(shù)可以招募英雄死神上場(chǎng),英雄死神擁有強(qiáng)大的入場(chǎng)技能和攻擊技能,如何根據(jù)當(dāng)前戰(zhàn)況使用好英雄死神是戰(zhàn)斗勝利的關(guān)鍵。

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美容院是模擬人生4中的一種重要設(shè)施,它可以讓模擬市民享受各種美容服務(wù),如 *** 、化妝、美發(fā)等
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2024-11-18 14:14:39
四海一商商會(huì)怎么培養(yǎng)
在四海一商商會(huì)中,玩家將扮演一名初出茅廬的小商人,通過(guò)智慧和策略逐步擴(kuò)大自己的商業(yè)版圖。商會(huì)培養(yǎng)
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2024-11-18 14:14:39
逆水寒手游土元素技能怎么解鎖-逆水寒手游土元素技能怎么解鎖方法介紹
逆水寒手游土元素技能怎么解鎖?逆水寒是一款現(xiàn)在很多人都在玩的武俠角色扮演手游,游戲中玩家們可以在
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2024-11-18 14:14:34
螢火突擊雙子女首領(lǐng)打法攻略
在螢火突擊這款競(jìng)技摸金游戲中,雙子女首領(lǐng)——夜鶯與霜華,是玩家們?cè)谔剿髻Y源點(diǎn)時(shí)必須面對(duì)的強(qiáng)大敵人
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2024-11-18 14:14:28
地下城與勇士哪個(gè)角色最垃圾
在地下城與勇士中,每個(gè)職業(yè)都有其獨(dú)特的玩法和特點(diǎn),玩家們也根據(jù)自己的喜好選擇不同的角色進(jìn)行游戲。
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2024-11-18 14:14:28
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2024-11-18 14:14:25
程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

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