精靈戰(zhàn)棋游戲介紹
精靈戰(zhàn)棋簡介
精靈戰(zhàn)棋什么時(shí)候出 公測上線時(shí)間預(yù)告
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1、精靈戰(zhàn)棋簡要評析:
【簡單介紹】 講述3個(gè)陣營(薔薇、龍吟、森林)精靈為了各自的信仰而去尋找滅世真相的故事。原本很簡單地認(rèn)為只需消滅所謂的源頭,就可以阻止災(zāi)難發(fā)生。但在這個(gè)“劍與魔法”的世界中,卻意外發(fā)現(xiàn)了近現(xiàn)代科技,這對于精靈來說是遠(yuǎn)超越認(rèn)知的存在。在一次次的輪回中,去解開這個(gè)悖論難題。 劇情圍繞AI、現(xiàn)代科技等,因此很多插圖使用了AI繪圖來表現(xiàn)科技下的影響,在此聲明,AI繪圖不具備任何版權(quán)。 制作引擎為RPG Maker MZ,采取戰(zhàn)棋(SLG)+隨機(jī)事件(RogueLike)的模式。 主線流程約40分鐘,戰(zhàn)斗數(shù)量15場左右。 【已知缺點(diǎn)】 1.操作手感需要優(yōu)化。 2.部分技能測試不到位,實(shí)際效果與描述不一致。 3.觸控方格較小。 【自賣自夸的優(yōu)點(diǎn)】 1.這游戲竟然是個(gè)戰(zhàn)棋?! 2.想脫離傳統(tǒng)RM的畫質(zhì)束縛,要個(gè)性化。(RM游戲看久了,現(xiàn)在一看截圖就知道用的什么插件)
2、精靈戰(zhàn)棋圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對精靈戰(zhàn)棋有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“精靈戰(zhàn)棋”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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精靈戰(zhàn)棋好玩嗎 精靈戰(zhàn)棋玩法簡介
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1、精靈戰(zhàn)棋簡要評析:
【簡單介紹】 講述3個(gè)陣營(薔薇、龍吟、森林)精靈為了各自的信仰而去尋找滅世真相的故事。原本很簡單地認(rèn)為只需消滅所謂的源頭,就可以阻止災(zāi)難發(fā)生。但在這個(gè)“劍與魔法”的世界中,卻意外發(fā)現(xiàn)了近現(xiàn)代科技,這對于精靈來說是遠(yuǎn)超越認(rèn)知的存在。在一次次的輪回中,去解開這個(gè)悖論難題。 劇情圍繞AI、現(xiàn)代科技等,因此很多插圖使用了AI繪圖來表現(xiàn)科技下的影響,在此聲明,AI繪圖不具備任何版權(quán)。 制作引擎為RPG Maker MZ,采取戰(zhàn)棋(SLG)+隨機(jī)事件(RogueLike)的模式。 主線流程約40分鐘,戰(zhàn)斗數(shù)量15場左右。 【已知缺點(diǎn)】 1.操作手感需要優(yōu)化。 2.部分技能測試不到位,實(shí)際效果與描述不一致。 3.觸控方格較小。 【自賣自夸的優(yōu)點(diǎn)】 1.這游戲竟然是個(gè)戰(zhàn)棋?! 2.想脫離傳統(tǒng)RM的畫質(zhì)束縛,要個(gè)性化。(RM游戲看久了,現(xiàn)在一看截圖就知道用的什么插件)
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精靈戰(zhàn)棋游戲截圖
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軍團(tuán)戰(zhàn)棋精靈地形攻略 軍團(tuán)戰(zhàn)棋精靈地形攻略大全 游戲規(guī)則和玩法介紹
【九游攻略解讀】
當(dāng)前位置: > >軍團(tuán)戰(zhàn)棋精靈地形攻略(軍團(tuán)戰(zhàn)棋精靈地形攻略大全) 軍團(tuán)戰(zhàn)棋是一款非常受歡迎的戰(zhàn)略游戲,其中地形是非常重要的因素之一。不同的地形會(huì)對游戲的進(jìn)程產(chǎn)生不同的影響,因此攻略一款好的地形對于贏得游戲至關(guān)重要。
本文將介紹一款軍團(tuán)戰(zhàn)棋精靈地形的攻略。
首先,我們需要了解精靈地形的特點(diǎn)。
精靈地形通常是指那些在地圖上看起來與普通地形相似的地形,但實(shí)際上卻具有某種特殊能力的特殊地形。
這些特殊能力可以通過游戲中的AI程序來實(shí)現(xiàn),例如能夠隱藏兵營、制造障礙物等等。
精靈地形的優(yōu)點(diǎn)在于它可以為玩家提供更多的策略選擇。
由于AI程序可以自主地選擇特殊能力,因此玩家可以通過選擇不同的精靈地形來應(yīng)對不同的游戲情況。
例如,玩家可以選擇在敵人兵營附近制造一個(gè)精靈地形,以隱藏自己的兵營,或者可以在敵人前線制造一個(gè)精靈地形來制造障礙物,限制敵人的移動(dòng)。
當(dāng)然,精靈地形也有一些缺點(diǎn)。
由于AI程序可以自主地選擇特殊能力,因此精靈地形可能會(huì)變得過于強(qiáng)大,以至于對玩家產(chǎn)生不利影響。
例如,一個(gè)過于強(qiáng)大的精靈地形可能會(huì)導(dǎo)致玩家無法有效地利用地圖,從而導(dǎo)致游戲失敗。
因此,玩家需要適當(dāng)?shù)乩镁`地形,以達(dá)到最佳的游戲效果。
在掌握了精靈地形的特點(diǎn)之后,我們來看一下如何在游戲中利用它們。
首先,玩家需要了解精靈地形的位置和特殊能力。
通常情況下,精靈地形會(huì)分布在地圖的各個(gè)角落,并且每個(gè)地形的特殊能力也有所不同。
玩家需要在游戲中仔細(xì)觀察地圖,并選擇最佳的精靈地形來應(yīng)對不同的游戲情況。
其次,玩家需要了解游戲中的AI程序,并學(xué)會(huì)如何利用它們的特點(diǎn)。
AI程序可以自主地選擇特殊能力,因此玩家可以通過選擇不同的地形來限制敵人的移動(dòng),或者通過利用AI程序的弱點(diǎn)來擊敗敵人。
例如,玩家可以選擇一個(gè)弱點(diǎn)的位置來制造一個(gè)強(qiáng)大的精靈地形,從而有效地?fù)魯橙恕?/p>
最后,玩家需要在游戲中保持警惕,并隨時(shí)注意地圖的變化。
由于精靈地形可以自主地選擇特殊能力,因此地圖的變化可能會(huì)對游戲的進(jìn)程產(chǎn)生重要的影響。
玩家需要在游戲中保持警惕,并及時(shí)做出相應(yīng)的調(diào)整,以最大限度地利用精靈地形的優(yōu)勢,贏得游戲。
綜上所述,軍團(tuán)戰(zhàn)棋精靈地形攻略就是要玩家掌握精靈地形的特點(diǎn),學(xué)會(huì)利用它們來制定有效的策略,同時(shí)要注意地圖的變化,保持警惕,以取得最終的勝利。
聲明:本文內(nèi)容僅代表作者個(gè)人觀點(diǎn),與本站立場無關(guān)。如有內(nèi)容侵犯您的合法權(quán)益,請及時(shí)與我們聯(lián)系,我們將第一時(shí)間安排處理
《精靈戰(zhàn)棋》規(guī)則說明
精靈戰(zhàn)棋是一款新出的策略戰(zhàn)棋手游,目前還只推出Demo版本,但是尤其的內(nèi)容也是吸引了不少玩家,很多玩家還不知道游戲中的具體規(guī)則,下面就來為大家講解一下,一起來看看吧!
精靈戰(zhàn)棋規(guī)則說明
一、進(jìn)度流程
因?yàn)槭荄emo版本,所以只有第1章內(nèi)容,即12次事件(第12次為BOSS)。大家如果對游戲有g(shù)ood idea,歡迎入群一起討論。我會(huì)在群內(nèi)持續(xù)更新最新的游戲進(jìn)度。
二、戰(zhàn)棋規(guī)則
這就是精靈戰(zhàn)棋的詳細(xì)規(guī)則說明了,新手玩家很有比較先了解一下,不然都不知道怎么玩,關(guān)于精靈戰(zhàn)棋這款游戲,如果你還想了解更多玩法攻略,請持續(xù)關(guān)注九游網(wǎng)。
軍團(tuán)戰(zhàn)棋英雄時(shí)代精靈軍團(tuán)詳細(xì)玩法攻略
軍團(tuán)戰(zhàn)棋英雄時(shí)代今日更新推出了全新的精靈軍團(tuán)種族,很多玩家都想知道這個(gè)種族強(qiáng)度怎么樣,以及具體該怎么玩,下面就為大家?guī)碥妶F(tuán)戰(zhàn)棋英雄時(shí)代精靈軍團(tuán)詳細(xì)玩法攻略吧。
軍團(tuán)戰(zhàn)棋英雄時(shí)代精靈軍團(tuán)詳細(xì)玩法攻略
一、英雄簡介
1.遠(yuǎn)古樹靈(大樹)
遠(yuǎn)古樹靈的定位是肉盾和輔助英雄,這點(diǎn)在它的遠(yuǎn)古樹光環(huán)上展現(xiàn)的更為明顯:4格大范圍的全傷10增減,在精靈地形上則是15。由于大樹自己就可以鋪地形,因此這個(gè)數(shù)值基本可以視為常駐的15,也就是一套帝王套裝,或者一個(gè)指揮官的光環(huán)。這個(gè)光環(huán)是非常強(qiáng)勢的,大樹利用自己強(qiáng)勢的被動(dòng)和光環(huán),即使在后期也不會(huì)掉隊(duì)。
2.精靈王子(王子)
精靈王子(王子)是精靈軍團(tuán)中最暴力的單位,他的輸出極其恐怖。
王子本身的攻擊力高達(dá)130,這在基礎(chǔ)英雄中可謂是佼佼者般的存在。因?yàn)榫`地形被動(dòng),130實(shí)際上又應(yīng)該寫成140。已經(jīng)是見習(xí)天使的級別。這還只是個(gè)開始:精靈王子還有恐怖的箭術(shù)光環(huán):周圍3格內(nèi)遠(yuǎn)程增傷16%(24%),這就使得王子,乃至整個(gè)精靈族所有遠(yuǎn)程的火力都直接提了一個(gè)臺(tái)階。而在此之上王子的瞬殺神箭被動(dòng)又可以提供25%的全傷提升,以及一次攻擊次數(shù)+1!也就是說,王子通常情況下可以視為一個(gè)常駐49%的增傷,基礎(chǔ)140的攻擊力,每回合攻擊兩次的恐怖怪物。作為對比:狂野的老虎在有伏擊的情況下才能做到2動(dòng)和30%的增傷,既不常駐,幅度也更低。而老虎本身是什么樣的兇猛悍將已經(jīng)無需多言,精靈王子的恐怖程度在其之上。如果你是個(gè)英雄無雙的愛好者,那么僅王子這一個(gè)英雄,就值得你花18元購買整個(gè)精靈族了。
3.精靈女王(女王)
女王擁有巨量的技能,我們簡單歸類為四種。
第一種:模式切換型技能:對應(yīng)技能魔能模式和正常模式,簡單來說就是切模式的開關(guān)。每個(gè)開關(guān)每回合可以點(diǎn)一次:你可以在一回合中,從正常模式切入魔能模式,然后使用一個(gè)魔能模式的技能,再切回正常模式。然后你就無法在本回合重新進(jìn)入魔能模式了。
第二種:正常模式技能:顧名思義,在正常模式下可以觸發(fā)效果的技能:包括了主動(dòng)輸出技能魔法沖擊和被動(dòng)輔助技能魔法掌控。
第三種:魔能模式技能:顧名思義,在魔能模式下可以觸發(fā)效果的技能:包括了強(qiáng)力輔助技能女王強(qiáng)化和強(qiáng)力增傷技能魔能女王。
第四種:普通技能:和上面那兩個(gè)模式無關(guān),始終能夠發(fā)動(dòng)的技能:包括自然之靈,精靈地形,法術(shù)光環(huán)。
4.翡翠巨龍
翡翠巨龍擁有劇毒吐息技能:攻擊帶毒,且AOE,濺射傷害是中心傷害的60%。但是,翡翠巨龍也是沒有主動(dòng)攻擊技能的。它的技能效果為不消耗攻擊次數(shù)的1回合自身強(qiáng)化。除開這個(gè)強(qiáng)化技能,它自身就只有精靈地形被動(dòng)的增傷。它并不是以傷害見長的英雄。
在實(shí)戰(zhàn)中,如果是常規(guī)陸地巨圖,精靈族的推薦英雄順序是大樹,王子,中立英雄大牧師和女王,翡翠巨龍一般五發(fā)或者不出。大型圖對翡翠巨龍并不友好,翡翠巨龍的AOE會(huì)因?yàn)閿橙朔稚㈦y以發(fā)揮,而飛行4速吃不到道路的加成也會(huì)使翡翠巨龍很容易跟不上大部隊(duì)。翡翠巨龍的優(yōu)勢場合在中型大型圖或者山谷圖,海圖。當(dāng)它的移動(dòng)力劣勢被掩蓋后,堆在一起的敵人就可以等著被它的龍息噴炸了。
二、經(jīng)濟(jì)簡介
一般在實(shí)戰(zhàn)中,精靈族的四種資源一般是這樣的情況:
1.金幣:低收入低消耗(通常)/高消耗(抗壓)
精靈族在很長一段時(shí)間沒有額外的金幣獲取手段,精靈族的金幣壓力通常是由魔法召喚獸進(jìn)行分擔(dān)的。但在守城過程中,由于通常會(huì)缺乏精靈地塊:你家里一般不會(huì)有地塊。而且AI會(huì)把你的城堡包圍住,很容易出現(xiàn)有魔法也難以及時(shí)回援的情況。精靈族不適合硬守城,它們的經(jīng)濟(jì)不足以支持大規(guī)模生產(chǎn)基礎(chǔ)單位,而且基礎(chǔ)單位的耐久也不佳,所幸精靈族有一些很簡單的防御方式,此處暫且不提。
2.知識(shí):中收入中消耗
由于知識(shí)不吃維護(hù)費(fèi),其整體收入相較于金幣會(huì)更多一點(diǎn)。精靈族會(huì)一直需要點(diǎn)科技,知識(shí)永遠(yuǎn)是多多益善。在精靈族30人口配合召喚獸可以穩(wěn)住陣腳的情況下,點(diǎn)完精靈魔法學(xué)院后,多余的資金拿去修圖書館會(huì)是一個(gè)很不錯(cuò)的選擇。
3.錘子:中高收入低消耗
雖然理論上精靈族的錘子獲取和知識(shí)獲取是差不多的,但是我個(gè)人的體驗(yàn)是精靈族的錘子通常都是偏溢出的。如果你前期不急著把蝴蝶的科技點(diǎn)滿(蝴蝶滿科技后會(huì)有一個(gè)很強(qiáng)勢的戰(zhàn)術(shù)),精靈族甚至可以連工匠大師都不用燒。(當(dāng)然前期還是別隨便答應(yīng)他請求)精靈族有一個(gè)很大的特點(diǎn)就是基礎(chǔ)士兵規(guī)模較小但是質(zhì)量高(除了基礎(chǔ)兵)。玩精靈族務(wù)必及時(shí)點(diǎn)出相關(guān)科技。
提升精靈士兵的戰(zhàn)斗力,并且為小兵帶上裝備:精靈族內(nèi)部光環(huán)眾多,buff彼此疊加的情況下一個(gè)小裝備就能顯著提升精靈族士兵的戰(zhàn)斗力。
4.魔法:前期波動(dòng)產(chǎn)出,中后期高產(chǎn)出;魔法值高波動(dòng)消耗。
持續(xù)更新中……
《subverse》戰(zhàn)棋操作方法分享 戰(zhàn)棋怎么操作
《subverse》戰(zhàn)棋怎么操作?戰(zhàn)棋是《subverse》里很重要的游戲玩法,很多玩家都不知道該怎么操作,下面九游就帶來《subverse》戰(zhàn)棋操作方法,一起來看看吧。
《subverse》戰(zhàn)棋操作方法
放置完所有我方角色單位之后,戰(zhàn)斗教程開始。我就以下面這張圖作為例子來講。教程里可用一條線分隔開了敵我雙方,右上為我方角色單位,左下為敵方角色單位。
左下角顯示的人物頭像代表著敵我角色單位的行動(dòng)順序,根據(jù)每個(gè)角色單位的行動(dòng)力由高到低、從左到右依次排序。右下角是當(dāng)前行動(dòng)角色可執(zhí)行的命令,基本為能力(特質(zhì))、移動(dòng)、攻擊、防御、等待跳過。
移動(dòng)Lily到相應(yīng)的區(qū)域內(nèi)。
使用Lily的主要攻擊手段攻擊敵人。
《酒館戰(zhàn)棋》戰(zhàn)棋伙伴是什么 戰(zhàn)棋伙伴機(jī)制介紹
酒館戰(zhàn)棋戰(zhàn)棋伙伴是什么?戰(zhàn)棋伙伴是爐石酒館戰(zhàn)棋近期即將推出的全新機(jī)制,這個(gè)機(jī)制非常有意思,極大的豐富的酒館戰(zhàn)棋的玩法,接下來就和小編一起來看看相關(guān)的機(jī)制介紹。
酒館戰(zhàn)棋戰(zhàn)棋伙伴機(jī)制介紹
在即將到來的戰(zhàn)棋大更新中,將加入一個(gè)改變所有英雄玩法的新機(jī)制:戰(zhàn)棋伙伴
在對局中,每個(gè)英雄都會(huì)獲得一個(gè)新的進(jìn)度槽,其顯示特效與術(shù)士的秘銀杖類似。
可以通過造成傷害,破圣盾,進(jìn)入戰(zhàn)斗,贏得戰(zhàn)斗,打平戰(zhàn)斗等增加進(jìn)度槽的進(jìn)度
當(dāng)進(jìn)度槽到達(dá)一半時(shí),會(huì)置入你手牌中一個(gè)專屬隨從,而當(dāng)進(jìn)度槽全滿時(shí),將再把兩個(gè)專屬隨從置入到你的手牌當(dāng)中,合成1個(gè)金色版本的專屬隨從。
每個(gè)英雄的專屬戰(zhàn)棋隨從都有不同的效果。
這波新機(jī)制的加入,每個(gè)英雄都有自己的專屬隨從,的確是會(huì)讓每個(gè)英雄的玩法發(fā)生改變,設(shè)計(jì)師們說到做到了。
布魯坎
英雄技能:
0費(fèi)技能,選擇1種元素之力,戰(zhàn)斗開始時(shí):喚起元素之力
土:戰(zhàn)斗開始時(shí):給予4個(gè)隨機(jī)友方隨從亡語:召喚1個(gè)1-1元素
火:戰(zhàn)斗開始時(shí):使你最左邊隨從的攻擊翻倍
水:戰(zhàn)斗開始時(shí):給予你最右邊的隨從+3生命值和嘲諷
電:戰(zhàn)斗開始時(shí):對隨機(jī)的5個(gè)敵方隨從造成1點(diǎn)傷害
戰(zhàn)棋伙伴
2星3-2
當(dāng)你喚起一個(gè)新的元素之力時(shí),記住它們,亡語:喚起這些元素之力
金色版本:6-4
當(dāng)你喚起一個(gè)新的元素之力時(shí),記住它們,亡語:喚起這些元素之力兩次
以上就是小編為大家?guī)砭起^戰(zhàn)棋戰(zhàn)棋伙伴是什么的全部相關(guān)內(nèi)容了,希望對大家有所幫助。
軍團(tuán)戰(zhàn)棋英雄時(shí)代策略戰(zhàn)棋好玩嗎 軍團(tuán)戰(zhàn)棋英雄時(shí)代策略戰(zhàn)棋玩法簡介
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1、軍團(tuán)戰(zhàn)棋英雄時(shí)代策略戰(zhàn)棋簡要評析:
軍團(tuán)戰(zhàn)棋英雄時(shí)代是一款由大神自主開發(fā)設(shè)計(jì)的非常好玩的戰(zhàn)棋策略手游,游戲主打軍團(tuán)對抗玩法,在軍團(tuán)戰(zhàn)棋英雄時(shí)代手游中,玩家將扮演首領(lǐng),建造自己的領(lǐng)地,搜尋裝備,武裝軍隊(duì),與其他玩家展開策略的領(lǐng)地爭奪。
2、軍團(tuán)戰(zhàn)棋英雄時(shí)代策略戰(zhàn)棋圖片欣賞:
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同人戰(zhàn)棋游戲--戰(zhàn)棋天下大揭秘
天火同人游戲,戰(zhàn)棋天下在6.29日在各大應(yīng)用商店火爆上線,下面小編,帶大家去了解下這款開創(chuàng)了網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)棋游戲先河的游戲,戰(zhàn)棋天下
這款游戲以戰(zhàn)國歷史為背景,像素風(fēng)格,小人物,大戰(zhàn)場的方式在手機(jī)平臺(tái)完美得找回了戰(zhàn)棋的感覺,讓人欲罷不能。
這次主要給大家介紹下游戲的入門知識(shí),還有各種福利領(lǐng)取方式
入門篇
戰(zhàn)斗模式:戰(zhàn)斗模式屬于戰(zhàn)棋模式,這種模式需要排兵布陣,需要站位、卡位的走格子游戲,大家可以理解為在下象棋,不過大家操作的棋子可動(dòng)可靜的小人兒,并且小人兒還能放技能,而玩家,則是上帝視角,操作時(shí)候,只需要使用上帝之手撥弄棋子,讓其按照我們想法,移動(dòng),攻擊,釋放技能,從而達(dá)成我們要戰(zhàn)勝對方的目的。
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演義堂:部分武將和神裝出處。
過關(guān)斬將:過關(guān)得玉、金幣和積分,依據(jù)積分排名可得到額外獎(jiǎng)勵(lì)。參戰(zhàn)武將數(shù)和過關(guān)回合數(shù)會(huì)影
響積分,參戰(zhàn)武將數(shù)和過關(guān)回合數(shù)越少積分越高。
日常副本包含以下板塊:
一、決戰(zhàn)高狼城:可獲得金幣、勾玉、強(qiáng)化石和高狼令(兌換高狼套裝)等資源,每周最大產(chǎn)出為金幣795000,勾玉1650,強(qiáng)化石180,高狼令33。每周日24:00結(jié)算。九關(guān)出兵的波數(shù)依次是2,2,3,3,3,3,4,4,4。第一關(guān),需20級及以上武將鎮(zhèn)守;第二關(guān),需20級及以上武將鎮(zhèn)守;第三關(guān),需30級及以上武將鎮(zhèn)守;第四關(guān),需40級及以上武將鎮(zhèn)守;第五關(guān),需50級及以上武將鎮(zhèn)守;第六關(guān),需兩個(gè)50級及以上武將鎮(zhèn)守;第七關(guān),需60級及以上武將鎮(zhèn)守;第八關(guān),需兩個(gè)60級及以上武將鎮(zhèn)守;第九關(guān),需三個(gè)70級及以上武將鎮(zhèn)守。
二、心魔塔:共五關(guān),可獲得金幣、強(qiáng)化石和龍幣。
三、富甲天下:共5個(gè)難度,每周1/3/5/7開放,可獲得金幣。難度1,一般為3個(gè)黃金碎片,每個(gè)售價(jià)5000;難度2,一般為3個(gè)機(jī)械零件,每個(gè)售價(jià)10000;難度3,一般為4個(gè)機(jī)械核心,每個(gè)售價(jià)15000。
四、石來運(yùn)轉(zhuǎn):共3個(gè)難度,每周2/4/6/7開放,可獲得強(qiáng)化武器所用的強(qiáng)化石。難度1,一般為30個(gè)強(qiáng)化石,難度2,一般為50個(gè)強(qiáng)化石,難度3,一般為60個(gè)強(qiáng)化石
五、碩果累累:共5個(gè)難度,每周2/4/6/7開放,可獲得武將升級所需經(jīng)驗(yàn)果。
其他系統(tǒng)
商店:每隔四個(gè)小時(shí)更新一次,例如早上8點(diǎn),中午12點(diǎn)。出各種輔助裝備碎片和消耗類道具。
排行榜:玩家戰(zhàn)力排行榜。
酒館:每隔四個(gè)小時(shí)更新一次,例如早上8點(diǎn),中午12點(diǎn)??色@得各種道具和將魂。使用60勾玉請喝酒可得到對應(yīng)武將將魂。
合成:包括消耗品合成,碎片合成,套裝合成,附魔石合成,寶物合成,神裝合成。
鍛造:1/2/3星鍛造,成功率100%,之后成功率遞減。
重鑄:裝備強(qiáng)化后對強(qiáng)化屬性不滿意的,就可以使用強(qiáng)化,來更換屬性,第一個(gè)屬性,每次更換只需要10勾玉,第二個(gè)需要50勾玉,第三屬性需要90勾玉
附魔:裝備的最后強(qiáng)化之道,獲取附魔石頭后,可以給裝備裝上石頭,然后可以得到一個(gè)被動(dòng)的特技,屬于被動(dòng)增加一個(gè)技能
活動(dòng):見游戲,因?yàn)槊總€(gè)時(shí)間點(diǎn)的活動(dòng)都不一樣禮包and福利
1)25元月卡王族禮包。超值優(yōu)惠,人手必備。
福 利 篇
在游戲中兌換禮包。
2)每月有版本更新禮包、bug禮包及節(jié)日禮包。
3)游戲中有每月簽到,玩家成長等級獎(jiǎng)勵(lì)(主角100級滿級時(shí)送主角時(shí)裝和龍幣)、累計(jì)充值獎(jiǎng)勵(lì)等。
4)游戲每天登陸就會(huì)送每日活躍禮包
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