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手游 > 休閑 > ertugrul 奧斯曼帝國時(shí)代傳奇下載
ertugrul 奧斯曼帝國時(shí)代傳奇

ertugrul 奧斯曼帝國時(shí)代傳奇

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ertugrul 奧斯曼帝國時(shí)代傳奇游戲介紹

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版本:8.2.1.0 更新時(shí)間:2024-12-03 權(quán)限說明  |  隱私政策

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帝國時(shí)代4奧斯曼、馬里特點(diǎn)詳解

帝國時(shí)代4》中奧斯曼和馬里都是即將正式登場的文明,全新的帝國自然有著不同的特性,今天小編就給玩家們準(zhǔn)備了《帝國時(shí)代4》奧斯曼、馬里特點(diǎn)詳解,希望能夠幫助大家。

帝國時(shí)代4奧斯曼、馬里特點(diǎn)詳解

《帝國時(shí)代4》奧斯曼、馬里特點(diǎn)詳解

奧斯曼

特性

一、帝國議會系統(tǒng):通過時(shí)間逐漸獲得維齊爾,從而研發(fā)獨(dú)特的9個(gè)科技,從文字上應(yīng)該是一個(gè)維齊爾能研發(fā)一個(gè)科技,可能是消耗維齊爾充能點(diǎn)數(shù)研發(fā),也可能是花錢研發(fā)。維齊爾充能有可能被加快,方法可能是生產(chǎn)單位或其他,類似帝國3的經(jīng)驗(yàn)值。獨(dú)特科技可能是在一個(gè)獨(dú)特ui中研發(fā),因?yàn)闆]有一個(gè)合適的建筑(如智慧宮)容納這個(gè)科技,維齊爾應(yīng)該不是單位,而只是一個(gè)指示物

二、軍事學(xué)校系統(tǒng):軍事學(xué)校在黑暗時(shí)代即可建造,或許是一個(gè)獨(dú)特建筑,即限制建造1個(gè)。軍事學(xué)校能夠隨時(shí)間緩慢但免費(fèi)的生產(chǎn)你所指定的兵營、馬廄、靶場兵。暫不知道能否生產(chǎn)未解鎖的兵種,如黑暗時(shí)代產(chǎn)生弓兵。軍事學(xué)校應(yīng)該能被獨(dú)特科技或特性加速。

地標(biāo)

封建時(shí)代:一個(gè)能加速食物產(chǎn)量的地標(biāo),和一個(gè)能加速黃金產(chǎn)量的地標(biāo),考慮到奧斯曼沒有一個(gè)合適的地方放影響力,有可能這兩個(gè)地標(biāo)就是奧斯曼的影響力地標(biāo)。食物地標(biāo)而言,由于希薩爾學(xué)院已經(jīng)有自動產(chǎn)肉功能,再放一個(gè)自動產(chǎn)肉的地標(biāo)并不合適,或許是影響力范圍內(nèi)的建筑肉類資源上交量額外增加10%―15%。黃金地標(biāo)則更為難辦,黃金并非封建時(shí)代急需,想要去挖沒什么吸引力。猜一個(gè)影響力范圍內(nèi)上交資源時(shí)額外上交其10%的黃金。

城堡時(shí)代:只有一個(gè)地標(biāo)的信息放出:托普赫尼軍械庫,能夠在城堡時(shí)代組件風(fēng)琴炮與手推炮的建筑。

帝王時(shí)代:兩個(gè)地標(biāo),分別能加速軍隊(duì)生產(chǎn)速度,和增速商隊(duì)(有可能是增加商隊(duì)的移速)

特殊兵種

一、騎射手類兵種:宣傳片中出現(xiàn)的一個(gè)單位,屬性效果均不明,應(yīng)該會和羅斯騎射手有區(qū)別(下圖中左側(cè))

帝國時(shí)代4奧斯曼、馬里特點(diǎn)詳解

二、梅赫特爾:一種馬上軍鼓手,能夠在封建時(shí)代建造,用以為區(qū)域內(nèi)的部隊(duì)提供攻速、近防和遠(yuǎn)防三種buff的一種,同時(shí)間只能進(jìn)行一個(gè)buff,但可以切換buff以改變戰(zhàn)術(shù),并且切換buff的冷卻并不長。

三、斯帕希騎兵:一種特殊騎手,能夠在發(fā)動沖鋒后獲得額外的攻擊傷害,但會受到額外的近戰(zhàn)傷害

四、大型手推炮:一種看上去很猛的手推炮,但是不知道其他的信息,或許具有可觀的濺射傷害

五、蘇丹親兵:一種能在城堡時(shí)代組件的火槍手,或許能獲得精銳升級。

馬里

特性

一、獨(dú)特的礦坑設(shè)定,馬里能夠在黃金露頭上放置礦坑,以源源不斷的產(chǎn)生黃金,和蒙古類似,可能只能在一個(gè)黃金上放置??紤]到黃金和石料不同,需要被用作戰(zhàn)爭的資源,所以馬里必然需要一個(gè)其他的黃金收集手段。但是宣傳片中似乎看到了復(fù)數(shù)個(gè)礦坑,所以存疑。

二、畜牧系統(tǒng),馬里能夠通過某種方法馴養(yǎng)牛來供養(yǎng)食物,但同時(shí)也能獲得野外的羊和進(jìn)行農(nóng)田的耕作。養(yǎng)牛的具體情況不明。

三、毒箭,通過科技研究,城堡時(shí)代的馬里能增益步弓手,使其能夠額外對敵造成持續(xù)的傷害。

地標(biāo)

馬里沒有公布封建地標(biāo)。城堡時(shí)代地標(biāo)其一為黃金兵營,能夠產(chǎn)出所有的軍事單位,應(yīng)該還有其他的功能,否則就被白塔完爆了。帝王時(shí)代地標(biāo)其一為griot bara,一種市集類的地標(biāo),能加速生產(chǎn)、增益經(jīng)濟(jì)和增加攻城武器火力,應(yīng)該是選擇其中之一。

特殊單位

一、sofa騎手,存在于文字中的一個(gè)騎手,也有可能不是。

二、Donso,疑似是馬里的武士替代品。能夠在黑暗時(shí)代建造,遠(yuǎn)程投擲標(biāo)槍,在近戰(zhàn)接敵則用長矛和盾牌作戰(zhàn),能夠?qū)︸R上單位造成額外傷害。

三、Musofadi戰(zhàn)士,一種快速的突襲步兵,能夠在封建時(shí)代建造,速度快,但生命值和裝甲都很低。

四、標(biāo)槍投手,替換弩手的一個(gè)單位,但可能沒有對重甲單位的增益。擁有額外的遠(yuǎn)程防御,并對遠(yuǎn)程單位具有額外傷害。

五、Musofadi火槍手,馬里的特殊火槍手,獨(dú)特能力使其能在離開隱蔽叢林后繼續(xù)保持隱蔽一小段時(shí)間。

《帝國時(shí)代4》馬里及奧斯曼特點(diǎn)介紹,帝國時(shí)代4一周年新文明介紹

帝國時(shí)代4最近更新了一周年紀(jì)念。本次更新中玩家重點(diǎn)關(guān)注的兩個(gè)新文明有什么特點(diǎn)?請看hjyx01帶來的《帝國時(shí)代IV》馬里和奧斯曼特色介紹,希望對你有所幫助。

10月26日,微軟旗下老品牌RTS的金字招牌,礦社肩負(fù)的《帝國時(shí)代四》推出周年紀(jì)念版。主要變化包括新的熟練度挑戰(zhàn),新的成就,八張新地圖和一些新的生物群落,以及一些(主要是海軍)平衡調(diào)整。不過有兩個(gè)新文明最受關(guān)注:奧斯曼人和馬里人,所以我來分享一下我對這兩個(gè)新文明的游戲體驗(yàn):

慢啟動永動機(jī)腳墊 奧斯曼帝國(突厥游牧民族的一個(gè)分支)是當(dāng)今土耳其歷史上最輝煌的時(shí)刻。自君士坦丁堡陷落和拜占庭帝國滅亡后,奧斯曼帝國吸收了東羅馬帝國的文化和伊斯蘭文化,不斷向外擴(kuò)張,成為橫跨歐、亞、非三大洲的超級帝國。那么《帝國時(shí)代》4周年版中奧斯曼人的設(shè)定也頗符合其以“軍事擴(kuò)張”為特征的風(fēng)格。不過和歷史上的奧斯曼人一樣,游戲里的奧斯曼人也是需要積累財(cái)富的,而且是后期越來越強(qiáng)的力量。

《帝國時(shí)代4》馬里及奧斯曼特點(diǎn)介紹,帝國時(shí)代4一周年新文明介紹

奧斯曼的核心特征是“軍?!焙汀暗蹏h會”——軍校是國家UB(獨(dú)特建筑),價(jià)格低廉(僅150木100石)。它的作用是不消耗自動產(chǎn)生士兵,從黑暗時(shí)代的矛兵到弩兵和奧斯曼騎兵(叫這個(gè)名字,其實(shí)是近戰(zhàn)輕騎兵的特殊版本,有增加遠(yuǎn)程部隊(duì)傷害的能力。

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不消耗自動兵的UB聽起來是不是無敵?但實(shí)際上由于自動生產(chǎn)兵種的建造時(shí)間極其漫長,能夠生產(chǎn)的兵種需要隨著時(shí)代和帝國議會的科技解鎖(至少城堡時(shí)代的弓弩手有很強(qiáng)的戰(zhàn)略價(jià)值),ub的數(shù)量受到時(shí)代發(fā)展的限制(每個(gè)時(shí)代+1,帝國議會科技+1,也就是最多5),無法快速轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)斗力的增加(但連續(xù)生產(chǎn)是很厲害的)。對于軍校,也有一些針對性的打磨方法:封建時(shí)代的鐵匠和城堡時(shí)代的大學(xué)可以為其范圍內(nèi)的軍校提供生產(chǎn)速度的加成,帝國時(shí)代的地標(biāo)伊斯坦布爾天文臺(另類大學(xué))可以進(jìn)一步提高生產(chǎn)速度到60%(帝國時(shí)代原來的打磨速度是40%)。

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由于“軍?!陛敵龅臄?shù)量和質(zhì)量,奧斯曼人成為了一個(gè)相對較少依賴資源、越來越強(qiáng)大、擅長消耗戰(zhàn)的民族。只要一口氣掐死不了,面對的就是源源不斷的軍校部隊(duì)——第三時(shí)代的默罕默德軍械庫還可以免費(fèi)生產(chǎn)攻城武器,大型劃槳船特有的兵種可以改造成水上軍校,這意味著已經(jīng)安排好了一整套“白嫖換部隊(duì)”的套路。

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除了完整的軍校體系,奧斯曼人還有類似手游百寶箱的“帝國議會”體系。這個(gè)系統(tǒng)會在你每生產(chǎn)一個(gè)單位或者時(shí)代進(jìn)步的時(shí)候獲得經(jīng)驗(yàn)值。經(jīng)驗(yàn)值滿了會得到一點(diǎn)威切爾積分,可以用來點(diǎn)帝國科技(一級必須點(diǎn)二級,也可以點(diǎn)一級科技)。雖然帝國的科技看起來并不強(qiáng)大(最有用的是鎮(zhèn)中心可以建蘇丹親兵,軍??梢蚤_終極部隊(duì),這兩個(gè)都是3級科技),但是對于前期相對弱小的奧斯曼人來說還是有很大意義的。例如,1級技術(shù)包括在城鎮(zhèn)中心附近即時(shí)生成漿果叢——與封建時(shí)代雙塔神學(xué)院的效果相匹配:“可以代替磨坊,漿果叢+4,漿果叢+4?!庇绕涫侵苣臧?,增加了更多新地圖和生物環(huán)境,其中以鳥類不排便的各種艱苦環(huán)境為主。對于那些初始水果和肉都不夠的地圖環(huán)境,奧斯曼的手搓水果黑科技還是有相當(dāng)高的戰(zhàn)略價(jià)值的。畢竟因?yàn)檐娦5挠绖訖C(jī)體系,后期能力沒什么好說的。

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奧斯曼人后期的能力還體現(xiàn)在他們處理棘手問題的能力很強(qiáng)。除了自產(chǎn)部隊(duì)黃金壓力小,可以快速升級科技之外,還有蘇丹親兵特有的可以修理攻城器械的兵種,重炮特有的在群傷中非常厲害的兵種。結(jié)合一直有軍校加持的弓弩手-騎兵部隊(duì),只能說,如果做好拓展防御和操作,后期A一定會贏。

新一代農(nóng)業(yè)霸主馬里人 如果說奧斯曼人在后期是一個(gè)強(qiáng)大的民族,那么另一個(gè)新的民族——馬里人,在中前期很可能是一支相當(dāng)強(qiáng)大的力量。馬里的特點(diǎn)是步兵、牛和黃金——14-17世紀(jì)統(tǒng)治西非曼丁卡高原的馬里帝國,生產(chǎn)了當(dāng)時(shí)世界一半的黃金,是名副其實(shí)的“黃金之國”。馬里在歷史上的名字主要?dú)w功于傳說中的曼薩·穆薩國王,他不僅極大地?cái)U(kuò)大了西非與世界的文化、科技和貿(mào)易交流,而且為伊斯蘭教的發(fā)展做出了巨大貢獻(xiàn)。尤其是1324年著名的麥加朝圣,極其奢華,僅搬運(yùn)工就有6萬人,他揮霍的黃金甚至導(dǎo)致了后來20年麥加黃金的貶值。

《帝國時(shí)代4》馬里及奧斯曼特點(diǎn)介紹,帝國時(shí)代4一周年新文明介紹

與奧斯曼的穩(wěn)步發(fā)展不同,馬里人在游戲前期可以積累數(shù)量驚人的黃金和食物,而獨(dú)特的單位基本集中在游戲的前期和中期,因此可以非常迅速地發(fā)動攻擊。他們還可以利用黃金和食物的游戲快速跳入城堡時(shí)代,然后憑借城堡時(shí)代的軍事地標(biāo)——死人守備的極速爆兵能力(5個(gè)兵營和靶場單位快速產(chǎn)出,資源需求換算成黃金和-20%)完成一波越級壓制。

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馬里人發(fā)展迅速的原因首先在于UB“露天礦”,其效果是自動生成黃金(30/分)。這個(gè)礦的效果和人類采金不沖突,可以通過周圍的房子或者礦來增加(每棟房子+1/分)。而且金礦開采完了還能用(什么空氣煉丹)。這樣一個(gè)UB的效果直接超越了奧斯曼封建地標(biāo)蘇丹哈尼貿(mào)易驛站網(wǎng)(初始不過,有人可能會說:最初的發(fā)展不就是以糧食和木材為主嗎?那么,除了空中煉丹,馬里人還有另一項(xiàng)絕活,那就是“搖錢樹”:從黑暗時(shí)代開始,馬里就可以100金馴養(yǎng)牛了。這頭牛可以被工人快速宰殺產(chǎn)肉,也可以被關(guān)進(jìn)圍欄后繼續(xù)產(chǎn)肉。

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在馬里的封建時(shí)代,地標(biāo)皇家采石場可以自由切換自動生產(chǎn)石頭或者黃金,這對于最初的快速發(fā)展是非常有利的,無論是爆還是快技術(shù)。就馬里而言,早期的商業(yè)收入不容小覷。常規(guī)的瞭望塔被一個(gè)特殊的建筑“收費(fèi)站”所取代,經(jīng)過其范圍的商人將支付過路費(fèi),這進(jìn)一步增加了馬里的黃金收入。然而,在每次商業(yè)運(yùn)作后,馬里商人會根據(jù)他們獲得的黃金數(shù)量減少他們的研究時(shí)間,進(jìn)一步加強(qiáng)了馬里的科技跳躍速度。

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但是馬里特殊的兵種優(yōu)勢基本體現(xiàn)在黑暗時(shí)代——封建時(shí)代。如果不能在城堡時(shí)代形成經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢和壓制,就開始衰弱。特殊兵種包括可以定期投矛“當(dāng)輔助兵”的強(qiáng)化槍騎兵、傷害、移動速度、生命和生命恢復(fù)的綜合強(qiáng)化、騷擾能力更強(qiáng)的斥候、反遠(yuǎn)程槍投擲者、具有隱身能力的快速移動Musofadi戰(zhàn)士&火槍手、比特定騎兵更便宜更快但也減少護(hù)甲量的Sofa騎兵??偠灾?,馬里的軍備優(yōu)勢基本體現(xiàn)在早中期和運(yùn)動戰(zhàn)上,如果真的滿人的話會相對弱一些。

一個(gè)有趣的新國家是一場不太相關(guān)的戰(zhàn)斗。 總的來說,奧斯曼人和馬里人還是很有特色的民族。不過可能是因?yàn)樵诜N族分化上做的努力,《帝國時(shí)代4》的內(nèi)容更新速度還是略差強(qiáng)人意。例如,新奧斯曼或馬里沒有完成一個(gè)戰(zhàn)斗故事,讓我們了解更多。對于游戲本身來說,最令人驚嘆的是那些以歷史場景為基礎(chǔ),然后與游戲畫面交織在一起的“紀(jì)實(shí)”鏡頭。希望周年紀(jì)念版只是帝國4時(shí)代的一個(gè)暫停,后續(xù)會有越來越多有趣的內(nèi)容更新。

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《帝國時(shí)代4》馬里及奧斯曼特點(diǎn)介紹

帝國時(shí)代4》在最近進(jìn)行了一周年的大型更新,本次更新被玩家們所重點(diǎn)關(guān)注的兩個(gè)新文明有怎樣的特點(diǎn)呢,下面請看九游帶來的《帝國時(shí)代4》馬里及奧斯曼特點(diǎn)介紹,希望能夠幫助大家。

在10月26日,微軟旗下的RTS老字號金字招牌,由水雷社擔(dān)起重任的《帝國時(shí)代4》推出了周年紀(jì)念版,主要的變動有新的精通挑戰(zhàn)、新的成就、8張新地圖和一些新的生物群落、一些(主要是海軍的)平衡性調(diào)整等。不過其中最引人關(guān)注的還是兩個(gè)新文明:奧斯曼人和馬里人,那么接下來就來分享一下我對于這兩個(gè)新文明的游戲體驗(yàn):

起步稍慢的永動機(jī)奧斯曼人

奧斯曼帝國(突厥游牧民族的一支)是如今的土耳其在歷史上的最高光時(shí)刻,從攻陷君士坦丁堡,消滅拜占庭帝國開始,奧斯曼帝國吸收了東羅馬帝國文化及伊斯蘭文化,并且不斷向外擴(kuò)張,成為了一個(gè)橫跨歐亞非大陸的超級帝國。那么《帝國時(shí)代4周年版》中對于奧斯曼人的設(shè)定,也是相當(dāng)符合其以“軍事擴(kuò)張”為最大特征的風(fēng)格,不過如同歷史上的奧思滿人一樣,游戲中的奧斯曼人同樣需要厚積薄發(fā),是一個(gè)越到后期越強(qiáng)的勢力。

《帝國時(shí)代4》馬里及奧斯曼特點(diǎn)介紹 一周年新文明介紹

奧斯曼的核心特征是“軍事學(xué)校”和“帝國議會”——軍事學(xué)校是民族UB(獨(dú)特建筑),造價(jià)并不昂貴(只要150木,100石),作用是無消耗自動生產(chǎn)士兵,從黑暗時(shí)代的長矛兵,到隨后的弓弩手、奧斯曼騎射(叫這個(gè)名字,但其實(shí)是近戰(zhàn)輕騎兵的特殊版,擁有增加對遠(yuǎn)程部隊(duì)傷害的技能,不過開啟后會受到更多的近戰(zhàn)傷害)、劍士、弩手,到最后還能生產(chǎn)黃金消耗大戶騎士(需要點(diǎn)出3級帝國議會科技)。

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無消耗自動產(chǎn)兵的UB,聽上去感覺是不是強(qiáng)無敵?但事實(shí)上由于自動產(chǎn)兵的建造時(shí)間極其漫長、能生產(chǎn)的士兵需要隨時(shí)代和帝國議會科技解鎖(至少要累積城堡時(shí)代的弩手才有比較強(qiáng)的戰(zhàn)略價(jià)值)、UB的數(shù)量受到時(shí)代發(fā)展限制(每個(gè)時(shí)代+1、帝國議會科技+1,也就是最多5個(gè))并不能快速的轉(zhuǎn)換為戰(zhàn)斗力的增長(但持續(xù)生成就很強(qiáng)大了)。對于軍事學(xué)校而言,還有一些針對性的BUFF手段:封建時(shí)代的鐵匠鋪和城堡時(shí)代的大學(xué)都可以為范圍內(nèi)的軍事學(xué)校提供產(chǎn)兵速度加成,帝國時(shí)代的地標(biāo)伊斯坦布爾天文臺(可替代大學(xué))還能進(jìn)一步把生產(chǎn)速度提升到60%(帝國時(shí)代原本的BUFF速度是40%)。

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由于“軍事學(xué)?!钡漠a(chǎn)出數(shù)量和質(zhì)量,讓奧斯曼人變成了一個(gè)相對不那么依賴資源,且越打越強(qiáng),擅長消耗戰(zhàn)的民族,只要不能一口氣掐死,面對的就是源源不斷的軍事學(xué)校部隊(duì)——第三時(shí)代的默罕默德軍械庫還可以免費(fèi)生產(chǎn)攻城武器、獨(dú)特兵種大型翻槳船可以改造為水上軍事學(xué)校,等于是一整套“部隊(duì)白嫖”套路已經(jīng)給安排好了,剩下的就是如何在前期茍活下去了。

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除了軍事學(xué)校一整套系統(tǒng)以外,奧斯曼人還有一個(gè)類似于手游消費(fèi)寶箱的“帝國議會”系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)是每當(dāng)你生產(chǎn)單位或者推進(jìn)時(shí)代時(shí)會獲得經(jīng)驗(yàn)值,經(jīng)驗(yàn)值滿了會獲得一點(diǎn)維奇爾點(diǎn)數(shù),這個(gè)點(diǎn)數(shù)可以用來點(diǎn)帝國科技(必須要點(diǎn)1點(diǎn)1級的才能點(diǎn)2級的,但也可以連點(diǎn)1級科技),帝國科技的雖然看起來不強(qiáng)(最有用的也就是城鎮(zhèn)中心可造蘇丹親兵,還有軍事學(xué)校開終極部隊(duì),這兩還都是在3級科技),不過對于前期相對孱弱的奧斯曼人來說還是有很大意義的,比如1級科技包括了在城鎮(zhèn)中心附近瞬間生成漿果叢——配合封建時(shí)代的地表雙子宣禮塔神學(xué)院的效果:“可替代磨坊使用、漿果叢+4、漿果采集速度+50%、漿果采盡后120秒再生”就相當(dāng)imba了。尤其是在周年紀(jì)念版中加入了更多新地圖和生物環(huán)境,其中以各種鳥不拉屎的艱苦環(huán)境為主——對于那些初始果子和肉食不太充足的地圖環(huán)境來說,奧斯曼這個(gè)手搓果子的黑科技還是有相當(dāng)高戰(zhàn)略價(jià)值的,畢竟因?yàn)檐娛聦W(xué)校這一套永動機(jī)系統(tǒng),后期能力是沒得說的。

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奧斯曼人的后期能力還體現(xiàn)在很強(qiáng)的攻堅(jiān)能力,除了部隊(duì)自產(chǎn)對于黃金壓力極小,可以快速攀升科技以外,還有獨(dú)特兵種蘇丹親兵可以修攻城器械,和群傷攻城都很給力的獨(dú)特兵種重型火炮,再配合一直在軍事學(xué)校加持下的弩手&騎兵部隊(duì),只能說把擴(kuò)張防守和運(yùn)營做好了,后期A上去就能贏。

新一代種田霸王馬里人

如果說奧斯曼人是大后期的強(qiáng)勢民族,那么另一個(gè)新民族馬里人大概是中前期相當(dāng)強(qiáng)勢的勢力了。馬里的特征是步兵、牛群和黃金——在14-17世紀(jì)統(tǒng)治西非曼丁卡高原地區(qū)的馬里帝國當(dāng)時(shí)的黃金產(chǎn)量能占全世界的一半,是名副其實(shí)的“黃金之國”,馬里在歷史上得名主要?dú)w功于傳奇國王曼薩·穆薩,這名狂熱的國王不僅大幅擴(kuò)展了西非和世界之間的文化、科技與貿(mào)易交流,也對伊斯蘭教的發(fā)展做出了巨大的貢獻(xiàn),尤其在室1324年著名的麥加朝圣之旅中極盡奢華,光是隨行的搬運(yùn)工就達(dá)到了6萬人之多,而他大肆揮霍的黃金甚至導(dǎo)致了接下來20年間麥加的黃金貶值。

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與奧斯曼穩(wěn)步發(fā)展不同,馬里人在游戲的初期就可以累積起數(shù)量驚人的黃金和食物,同時(shí)獨(dú)特單位基本集中在游戲的前中期,可以非??焖俚陌l(fā)起進(jìn)攻,也可以利用黃金與食物的游戲快速跳科技到城堡時(shí)代,然后憑借城堡時(shí)代軍事地標(biāo)死士駐軍超速爆兵能力(快速成產(chǎn)5個(gè)兵營與靶場單位,資源需求轉(zhuǎn)化為黃金并且-20%)完成一波越級壓制。

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實(shí)現(xiàn)馬里人快速發(fā)展的原因首先在于UB“露天礦場”,效果是自動生成黃金(30/分鐘),這個(gè)礦場的效果和人力采金并不沖突,可以被周圍的民居或者礦場增加產(chǎn)量(每個(gè)民居+1/分鐘),而且金礦采盡以后依然是可用的(什么空氣煉金術(shù)),這樣一個(gè)UB的效果就直接超越了奧斯曼的封建地標(biāo)蘇丹哈尼貿(mào)易驛站網(wǎng)絡(luò)(初始28金/分鐘,最高84),足以見得馬里人起步的速度。不過有人可能要說了:初始發(fā)展不是主要靠食物和木頭么?那么馬里人除了空氣煉金以外,還有另一項(xiàng)絕學(xué),那就是“現(xiàn)金?!保簭暮诎禃r(shí)代開始,馬里就可以用100金的價(jià)格馴養(yǎng)牧牛,這牛可以用工人快速宰了產(chǎn)肉,也可以放進(jìn)柵欄之后可以持續(xù)產(chǎn)肉。

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而馬里的封建時(shí)代地標(biāo)皇家采石場可以自由切換為自動產(chǎn)出石料或者黃金,對于初期快速發(fā)展而言,無論是爆兵或者快科技也都是非常有益的。對于馬里而言,前期的商業(yè)收益同樣是不容小覷的,常規(guī)的瞭望塔被特殊建筑“收費(fèi)驛站”取代,經(jīng)過其范圍的商人都會“繳過路費(fèi)”,進(jìn)一步增加了馬里的黃金收入,而馬里商人每次跑商完畢以后還會根據(jù)其獲得的黃金量降低科研時(shí)間,進(jìn)一步強(qiáng)化了馬里跳科技的速度。

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不過馬里的特殊兵種優(yōu)勢基本體現(xiàn)在黑暗時(shí)代-封建時(shí)代,到了城堡時(shí)代如果不能形成經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢與壓制的話已經(jīng)會開始乏力。特殊兵種包括了可以定期投矛的強(qiáng)化長矛手“當(dāng)佐兵”、傷害、移速、生命、生命恢復(fù)全面強(qiáng)化,騷擾能力更強(qiáng)的偵察兵、反遠(yuǎn)程的擲槍兵、快速移動&擁有潛行能力的穆索法迪戰(zhàn)士&火槍兵,以及比重騎兵更便宜更快但護(hù)甲血量也降低的索法騎兵??偠灾R里的兵種優(yōu)勢基本體現(xiàn)在前中期和機(jī)動戰(zhàn),真要滿人口正面對壘的話會相對比較弱勢。

相當(dāng)有趣的新民族,就是少一個(gè)相關(guān)戰(zhàn)役

總體而言,奧斯曼人和馬里人都還是設(shè)定非常有特色的民族。不過可能是《帝國時(shí)代4》因?yàn)樵诿褡宀町惢厦嫱度肓吮容^多努力的緣故,在內(nèi)容更新的速度上還是稍微差強(qiáng)人意些,比如新的奧斯曼或者馬里并沒有完成一個(gè)戰(zhàn)役故事來讓我們增進(jìn)對其的了解,而對于游戲本體而言,最讓人驚艷的部分就是取材于歷史實(shí)景,然后與游戲畫面交織的那些“紀(jì)錄片”鏡頭。希望周年版只是《帝國時(shí)代4》的一個(gè)頓點(diǎn),后續(xù)還會有更多更有趣的內(nèi)容更新。

《帝國時(shí)代4》奧斯曼文明特色前瞻

《帝國時(shí)代4》即將推出新的文明“奧斯曼”,奧斯曼帝國有著怎樣的特色能力和兵種單位呢,想要了解的玩家請看下面九游帶來的《帝國時(shí)代4》奧斯曼文明特色前瞻,希望能夠幫助大家。

《帝國時(shí)代4》奧斯曼文明特色前瞻

奧斯曼帝國

奧斯曼文明通過武力征服、帝國議會以及獨(dú)特的軍事院校制度書寫著自己的歷史。奧斯曼帝國于11世紀(jì)末期建立并于17世紀(jì)中期達(dá)到了統(tǒng)治的巔峰。興起于安納托利亞的奧斯曼帝國,憑借其高效穩(wěn)定的政治統(tǒng)治、訓(xùn)練有素裝備精良的帝國士兵成為了歷史上持續(xù)時(shí)間最長的帝國之一。

《帝國時(shí)代4》奧斯曼文明特色前瞻

奧斯曼帝國主要依賴于他們的軍事專長,他們往往能通過強(qiáng)大的攻城武器與眾多的軍隊(duì)來在戰(zhàn)斗中占據(jù)上風(fēng)。當(dāng)奧斯曼帝國的大臣來到帝國議會時(shí),他們可以對9種獨(dú)特的科技進(jìn)行研究。隨著時(shí)間推移將有更多的大臣前往帝國議會,在那里,他們將根據(jù)局勢來決定進(jìn)行哪些科技的研究。奧斯曼帝國獨(dú)特的軍事院校體系允許他們以零成本生產(chǎn)軍事單位,這一獨(dú)特的體系使奧斯曼帝國擁有比其他文明更強(qiáng)大的軍隊(duì)。

奧斯曼帝國單位一覽

《帝國時(shí)代4》奧斯曼文明特色前瞻

The Great Bombard是奧斯曼帝國征服其他文明最主要的武器,它能輕而易舉地摧毀敵人的城墻并且附帶1000點(diǎn)的濺射傷害,但若保護(hù)不當(dāng),它將比其他工程器更容易被摧毀從而造成巨大的經(jīng)濟(jì)損失。

《帝國時(shí)代4》奧斯曼文明特色前瞻

Mehter能夠在馬背上擂響戰(zhàn)鼓來為周圍的戰(zhàn)友鼓舞士氣。收到鼓舞的士兵的攻擊速度、近戰(zhàn)護(hù)甲、遠(yuǎn)程護(hù)甲將會提升。雖然一次只能提升一種能力,但是在冷卻時(shí)間結(jié)束之后Mehter仍可以為戰(zhàn)友提供其他加成。

《帝國時(shí)代4》奧斯曼文明特色前瞻

Sipahi由英勇無畏的輕型騎兵所組成,他們在戰(zhàn)斗中往往以必勝的信念殺入敵營,他們的堅(jiān)韌能力在激活時(shí)會在短時(shí)間內(nèi)增加攻擊強(qiáng)度,但代價(jià)是受到近戰(zhàn)攻擊的傷害增加。

奧斯曼帝國時(shí)代一覽

黑暗時(shí)代:在黑暗時(shí)代,奧斯曼人就能建造他們獨(dú)特建筑——軍事院校。軍事院校能夠以極低的速度來訓(xùn)練零成本的兵營、靶場亦或是馬廄中的單位,并且軍事院校將會多次地訓(xùn)練他們。

封建時(shí)代:在封建時(shí)代,奧斯曼人通過選擇一個(gè)有助于增加糧食或黃金產(chǎn)量的地標(biāo)建筑來使他們的經(jīng)濟(jì)繁榮發(fā)展。奧斯曼人能夠在封建時(shí)代訓(xùn)練Sipahi與Mehert。通過早期早期軍事上的壓制能夠使得奧斯曼人順利發(fā)展到后續(xù)時(shí)代。

城堡時(shí)代:在城堡時(shí)代,奧斯曼人能開始通過建造Tophane Armor這一地標(biāo)建筑來生產(chǎn)攻城武器亦或是通過其帝國議會為帝國的擴(kuò)張制定策略。同時(shí)Janissary單位(奧斯曼特有的手推炮)也將在城堡時(shí)代加入到奧斯曼的對外擴(kuò)張。

帝王時(shí)代:在帝王時(shí)代,奧斯曼人的軍隊(duì)得到了全副武裝;玩家通過選擇不同地標(biāo)將會獲得更短的單位訓(xùn)練時(shí)間或者是能夠快速移動的商人。隨著經(jīng)濟(jì)的崛起,奧斯曼人能夠在空前強(qiáng)大的攻城武器的幫助下燒毀敵人的田地,摧毀敵人的城堡,直至戰(zhàn)斗的勝利。

《帝國時(shí)代3決定版》奧斯曼土耳其戰(zhàn)術(shù)哪個(gè)好 奧斯曼土耳其戰(zhàn)術(shù)選擇推薦

在《帝國時(shí)代3:決定版》這款策略模擬游戲中,奧斯曼土耳其是早期強(qiáng)勢的一個(gè)國家,下面便是小編為大家?guī)淼摹兜蹏鴷r(shí)代3:決定版》奧斯曼土耳其戰(zhàn)術(shù)推薦,感興趣的小伙伴可以來看一下。

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奧斯曼土耳其的優(yōu)勢

奧斯曼土耳其的優(yōu)勢是早期不需要資源即可訓(xùn)練村民,而這個(gè)優(yōu)勢使得土耳其在前期得到不少的資源卻只需投入較少資源就能獲得與其他國家相同的能力。

因此土耳其在前期擁有很大的資源冗余,雖然在經(jīng)濟(jì)發(fā)展方面并沒有特別途徑但這項(xiàng)資源優(yōu)勢也可以投入升級時(shí)代或直接進(jìn)攻,這意味著土耳其擁有很好的前期戰(zhàn)術(shù)資源優(yōu)勢。

土耳其輕炮兵是14個(gè)國家中前期最強(qiáng)有力的反步兵炮/散兵。這種步兵通過移動和齊射可以有效遏制幾乎任何對手的任何早期兵種。在后期,土耳其的重型火炮也是獨(dú)樹一幟的,他們擁有強(qiáng)大的攻擊范圍和生存力,很多玩家都敬畏這種巨型重炮。

奧斯曼土耳其的弱點(diǎn)

土耳其的弱點(diǎn)還是比較多的,但在短時(shí)間內(nèi)可以被資源優(yōu)勢所遮蓋。比如土耳其訓(xùn)練軍隊(duì)很麻煩,兵營和炮廠以及馬廄都只有1個(gè)主要兵種。此外土耳其親兵的反騎兵能力較弱,前期對輕炮兵的保護(hù)能力并不足以符合他的價(jià)格。

而在整個(gè)游戲的所有時(shí)代中都會有一個(gè)弱點(diǎn),那就是對輕型騎兵的加成力度不足。土耳其輕炮兵沒有好的反輕型騎兵能力,尤其是對近戰(zhàn)抵抗高血量的輕型騎兵十分頭痛。

奧斯曼土耳其的戰(zhàn)術(shù)

土耳其的親兵快攻十分犀利,這種打法通常是以5親兵卡3輕騎兵卡外加700食物卡沖擊對手。但這種打法缺陷很大,因?yàn)楸N組合單一容易被特定的組合克制。不過這種打法目前來說對一些苦于對付火槍手的國家來說還是有些強(qiáng)勢的。

而土耳其的親兵+輕炮兵組合野戰(zhàn)時(shí)很強(qiáng),不過成本較高且輕炮兵不善于攻城戰(zhàn),這種組合一般配合貿(mào)易路線BOOM策略并最終以SFF打法增強(qiáng)爆發(fā)力。

此外土耳其還有獨(dú)特的革命打法和FI打法,前者依靠輕騎兵的革命選項(xiàng)達(dá)到不錯(cuò)的爆發(fā)力;后者依靠奧斯曼重騎兵免費(fèi)時(shí)代升級來獲得非常犀利的戰(zhàn)斗力。

 

《帝國時(shí)代3決定版》奧斯曼土耳其戰(zhàn)術(shù)哪個(gè)好 奧斯曼土耳其戰(zhàn)術(shù)推薦

在《帝國時(shí)代3:決定版》這款策略模擬游戲中,奧斯曼土耳其是早期強(qiáng)勢的一個(gè)國家,下面便是小編為大家?guī)淼摹兜蹏鴷r(shí)代3:決定版》奧斯曼土耳其戰(zhàn)術(shù)推薦,感興趣的小伙伴可以來看一下。

《帝國時(shí)代3:決定版》奧斯曼土耳其戰(zhàn)術(shù)推薦

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奧斯曼土耳其的優(yōu)勢

奧斯曼土耳其的優(yōu)勢是早期不需要資源即可訓(xùn)練村民,而這個(gè)優(yōu)勢使得土耳其在前期得到不少的資源卻只需投入較少資源就能獲得與其他國家相同的能力。

因此土耳其在前期擁有很大的資源冗余,雖然在經(jīng)濟(jì)發(fā)展方面并沒有特別途徑但這項(xiàng)資源優(yōu)勢也可以投入升級時(shí)代或直接進(jìn)攻,這意味著土耳其擁有很好的前期戰(zhàn)術(shù)資源優(yōu)勢。

土耳其輕炮兵是14個(gè)國家中前期最強(qiáng)有力的反步兵炮/散兵。這種步兵通過移動和齊射可以有效遏制幾乎任何對手的任何早期兵種。在后期,土耳其的重型火炮也是獨(dú)樹一幟的,他們擁有強(qiáng)大的攻擊范圍和生存力,很家都敬畏這種巨型重炮。

奧斯曼土耳其的弱點(diǎn)

土耳其的弱點(diǎn)還是比較多的,但在短時(shí)間內(nèi)可以被資源優(yōu)勢所遮蓋。比如土耳其訓(xùn)練軍隊(duì)很麻煩,兵營和炮廠以及馬廄都只有1個(gè)主要兵種。此外土耳其親兵的反騎兵能力較弱,前期對輕炮兵的保護(hù)能力并不足以符合他的價(jià)格。

而在整個(gè)游戲的所有時(shí)代中都會有一個(gè)弱點(diǎn),那就是對輕型騎兵的加成力度不足。土耳其輕炮兵沒有好的反輕型騎兵能力,尤其是對近戰(zhàn)抵抗高血量的輕型騎兵十分頭痛。

奧斯曼土耳其的戰(zhàn)術(shù)

土耳其的親兵快攻十分犀利,這種打法通常是以5親兵卡3輕騎兵卡外加700食物卡沖擊對手。但這種打法缺陷很大,因?yàn)楸N組合單一容易被特定的組合克制。不過這種打法目前來說對一些苦于對付火槍手的國家來說還是有些強(qiáng)勢的。

而土耳其的親兵+輕炮兵組合野戰(zhàn)時(shí)很強(qiáng),不過成本較高且輕炮兵不善于攻城戰(zhàn),這種組合一般配合貿(mào)易路線BOOM策略并最終以SFF打法增強(qiáng)爆發(fā)力。

此外土耳其還有獨(dú)特的革命打法和FI打法,前者依靠輕騎兵的革命選項(xiàng)達(dá)到不錯(cuò)的爆發(fā)力;后者依靠奧斯曼重騎兵免費(fèi)時(shí)代升級來獲得非常犀利的戰(zhàn)斗力。

看了上文九游小編帶來的《帝國時(shí)代3:決定版》奧斯曼土耳其戰(zhàn)術(shù)推薦,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來九游下載吧!

《帝國時(shí)代3決定版》奧斯曼火槍兵推薦 奧斯曼火槍兵怎么樣

在《帝國時(shí)代3:決定版》這一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲中,玩家可以選擇不同的國家進(jìn)行戰(zhàn)斗,可能很多玩家還不清楚游戲中的奧斯曼都有什么兵種,所以小編這次就為大家?guī)砹恕兜蹏鴷r(shí)代3:決定版》奧斯曼火槍兵介紹,感興趣的小伙伴可以來看一下。

《帝國時(shí)代3:決定版》奧斯曼火槍兵介紹

奧斯曼火槍兵介紹

這是一種威力十分強(qiáng)大的奧斯曼步兵,

和威力強(qiáng)大的火槍兵比較類似。

成本

90肉,25金

人口

1

建造經(jīng)驗(yàn)值

12

擊殺經(jīng)驗(yàn)值

12

類型

槍炮單位,重裝步兵,遠(yuǎn)程步兵,步兵,陸上軍事

 

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

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