三國之風(fēng)云再起游戲介紹
三國之風(fēng)云再起簡介
三國之風(fēng)云再起什么時(shí)候出 公測上線時(shí)間預(yù)告
期待已久的手游三國之風(fēng)云再起即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編三國之風(fēng)云再起好玩嗎?三國之風(fēng)云再起值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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1、三國之風(fēng)云再起簡要評析:
三國之風(fēng)云再起是一款三國題材的策略戰(zhàn)斗手游,玩家在游戲中可以召喚各式三國傳奇猛將,組建你的軍隊(duì),帶領(lǐng)他們征戰(zhàn)沙場,開疆拓土,一場精彩的戰(zhàn)役即將開啟,多元化的游戲元素,集結(jié)策略、卡牌、養(yǎng)成與戰(zhàn)斗,讓你的戰(zhàn)斗永不停歇!
2、三國之風(fēng)云再起圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對三國之風(fēng)云再起有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“三國之風(fēng)云再起”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯(cuò)過最先的下載機(jī)會了咯!
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三國之風(fēng)云再起好玩嗎 三國之風(fēng)云再起玩法簡介
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三國之風(fēng)云再起游戲截圖
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三國霸業(yè)之風(fēng)云再起攻略
各位老鐵們好,相信很多人對三國霸業(yè)之風(fēng)云再起都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關(guān)于三國霸業(yè)之風(fēng)云再起以及三國召喚后宮流小說的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
會刷新。
需要等待12個(gè)小時(shí)后才能加入新同盟,如果期間退出同盟,正好處于霸業(yè)獎勵期間也會失去霸業(yè)獎勵。平時(shí)的一些活動比如占地等,如果你在結(jié)算之前退出同盟也是默認(rèn)你放棄了獎勵。所以平時(shí)不要胡亂跳盟,除非這個(gè)盟確實(shí)是玩家數(shù)量太少。
退出同盟后會清除所有貢獻(xiàn)值,并且取消了同盟加成,你的同門視野也不共享,一些人可以攻擊你所以這個(gè)時(shí)候是比較危險(xiǎn)了。
不可拆
這個(gè)是不可以的,虎帳、造幣廠、工坊、樂府這些高級建筑都無法拆除,就算是正規(guī)軍玩家打別的正規(guī)軍也沒辦法拆除,土匪的確可以打這些建筑,但只是對應(yīng)獲得資源,成功以后這些建筑會進(jìn)入24小時(shí)戰(zhàn)亂狀態(tài),但是三國志戰(zhàn)略版虎帳建在幾級地并不會影響資源產(chǎn)出,加成正常還是有的,只是不能進(jìn)行連地(友軍也不可以),只能給所有俠客軍用,戰(zhàn)略意義上有點(diǎn)影響,資源沒影響。
土匪常見疑問解答
1.俠客軍可以占地嗎?這個(gè)是可以的,土匪可以用占領(lǐng)或者掠奪來打別人的地,不過掠奪不算占領(lǐng),只是搶別人的資源讓對方的地進(jìn)入戰(zhàn)亂狀態(tài),時(shí)間一過就恢復(fù)還是對方的,這種有個(gè)好處不需要連地就能打,前者就得連地了。
2.土匪有幾個(gè)隊(duì)?因?yàn)橥练瞬荒芙⒎殖?,所以最多只能有主城五個(gè)隊(duì)伍,另外土匪也沒有木牛流馬、蠻族之類的活動,所以基本沒辦法打野了,加上自己建立不了虎帳,預(yù)備兵上限也無法額外提升,很多成就做不了。
3.土匪怎么練級?練級的話一般就是派武將去打別人的造幣廠、土地等,就算是平局也可以拿到資源、經(jīng)驗(yàn),因?yàn)槟懿贿B地就掠地?fù)屬Y源,而且土匪武將體力值還比正規(guī)軍的高,相對也是比較好練級的。
4.土匪可以再起嗎?如果土匪主城被正規(guī)軍打到0耐久了就是自動復(fù)活到本州隨機(jī)一個(gè)位置,如果玩家覺得不安全也可以自己起兵遷城,因?yàn)橥练酥鞒蔷鸵粋€(gè)地,比正規(guī)軍容易多了。土匪的再起其實(shí)就是起兵,每24小時(shí)可以起兵一次,建筑等級是不變的,但是三國志戰(zhàn)略版虎帳最多造幾個(gè)擁有的資源只保存80%還不能超過100萬。
5.怎么拿割據(jù)和霸業(yè)?這個(gè)和土匪的貢獻(xiàn)度、貢獻(xiàn)排名以及全部土匪占領(lǐng)州府有關(guān)系,多打正規(guī)軍可以獲得軍功也就是貢獻(xiàn),貢獻(xiàn)排名300內(nèi)拿割據(jù)或者霸業(yè),前者需要占領(lǐng)1-8個(gè)州府(沒國都),后者拿到國都沒州府都能領(lǐng)。
《三國之召喚女將》
作者:大王的舌頭
簡介:
董卓穿越到了東漢末年,結(jié)果獲得了一個(gè)能夠召喚女將的系統(tǒng),而從此“沒羞沒躁”的爭霸之路開始了。
“別人是先取得天下,再開后宮。而我是先開后宮,然后取得天下。別人是靠著征服天下才征服女人,而我是靠著女人幫我打天下。天啊,我要被天下群雄嘲笑死了!”董卓悲催的說道。
而從此之后,董卓也就過上了有事女將干,沒事(此處省略一個(gè)字)女將的生活
三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起攻略大全 三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起許褚攻略
大家好,關(guān)于三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起攻略大全很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關(guān)于三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起許褚攻略的知識,希望對各位有所幫助!
現(xiàn)在喜歡風(fēng)云再起的朋友和玩家也不在少數(shù)了.但是大部分都是比較熱衷于貪分.強(qiáng)大的連擊點(diǎn)數(shù)加分系統(tǒng)看著還是蠻舒服的.今天就來科普一下風(fēng)云再起的關(guān)聯(lián)喜歡的朋友可以了解一下希望對大家有用處吧.
1:首先要知道BOSS的優(yōu)先次序.敵人全死BOSS才出場并且BOSS最先出場的BOSS就是最優(yōu)先(特定不變)孫姬呂蒙沙摩柯呂布孟獲黃蓋100%最優(yōu)先.整個(gè)通關(guān)在任何場景找第一優(yōu)先的兵(并非場面上存在的最優(yōu)先,因?yàn)榈谝粌?yōu)先有可能已死,剩下最優(yōu)先的可能是234……)在開始的場景無任何兵死亡追最優(yōu)先的兵,或者認(rèn)定某個(gè)最優(yōu)先的控制即可。
假如,孫姬把追地用玩之后一直不追地,那么到呂蒙可以是3追地或者0追地(過程中秒殺所有小兵不讓恢復(fù)追地)優(yōu)先次序有可能變的就想辦法控制為最優(yōu)先或者特定次序,找相對應(yīng)得兵.夏侯淵魏延為特定第5優(yōu)先不變,任何場景找第5優(yōu)先組即可控制,或者夏侯淵直接關(guān)聯(lián)到胃炎(中途未受到任何一個(gè)第5優(yōu)先兵干擾)激活法找特定優(yōu)先次序,王平密室一開始存在兩個(gè)豹子3個(gè)推車,一開始激活3個(gè)推車。最下面的那個(gè)就排到第5,如果殺死一個(gè)豹子出來兩個(gè)豹子場面就存在3個(gè)兵,然后去激活推車第5優(yōu)先就排到中間推車的兵,如果場面只剩下一個(gè)豹子去激活推車.那么此時(shí)最高只存在第4優(yōu)先,即無兵關(guān)聯(lián)到夏侯淵的特性。后面雙打的話還有兩次機(jī)會,剩一個(gè)弓箭手強(qiáng)制出4刀兵。剩一個(gè)敵人強(qiáng)制出4鐵甲。
是否存在跟張玲是否打到?jīng)]有關(guān)系,就如之前那個(gè)風(fēng)云張玲劍打不到走來走去的刀兵一樣,(因?yàn)楸唤K式搞死不倒)王平那個(gè)即便用必殺打也不能秒殺,原因第一次攻擊可以做劇情激活,在他沒有真正能受到有效攻擊不能判斷他有攻擊存在。在說夏侯前的刀兵,他們在擺造型的時(shí)候張玲一樣打不到,但直接撞或者袖箭都能打到,如夏侯張玲打不到可以撞可以丟毒氣一樣,包括趙云的火圈都能中,這些都只能說明招式和道具的特性設(shè)置,不能證明說明。在說箱子里的豹子,很明顯就是不存在的,那些存在屬于人為,包括箱子里的蝎子,不打一樣可以過場,推車的胖子,無論怎么打都是和王平一樣。如果真要下一個(gè)定義,那么能直接用袖箭蓮花趙云活輪打到的就算已經(jīng)存在。
只想做到盡量簡潔,讓多數(shù)人都明白。至于全面的理論文章,是不會做的,即使做出來,也只有少數(shù)人會看,結(jié)果就如當(dāng)時(shí)的招式免疫一樣,看不懂……如夏侯敦前面卡在柵欄里的兵,想保證他是第一優(yōu)先,就得先殺死前面的兵在過去,或者保證第一優(yōu)先已死,不然他就不一定是第一,也就是說不是一開始就存在的兵優(yōu)先次序都會變,要學(xué)會控制.個(gè)人知道的有限.希望對大家能有一點(diǎn)幫助吧。
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上次小編發(fā)表的《三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起》新手連招教程,相信小伙伴們已經(jīng)練熟了。
今天正好有粉絲問到了高階連擊教程,那小編就把更進(jìn)一步的連招教程發(fā)表出來。(上一篇新手基礎(chǔ)連招,請點(diǎn)擊小編名字查看問答)
進(jìn)階篇針對的是想學(xué)習(xí)貪分打法的新玩家,畢竟貪分是風(fēng)云再起的主流打法。如果你只是想通關(guān),或者玩速通,禁D什么的,這篇攻略對你完全沒有用。
風(fēng)云再起流程中,除了BOSS那里和第二關(guān)無限鐵甲是可以出無限兵以外,其他地方小兵的數(shù)量都是固定的,對于單打而言。那么怎么在有限的小兵身上盡可能榨取更多分?jǐn)?shù)呢?
可不可以讓小兵跳過前面幾乎沒分?jǐn)?shù)的HIT,直接從高h(yuǎn)it段計(jì)分呢?或者破掉四招一式的限制,我們用傷害最小的66A,普通攻擊的第一二下來連招,這樣形成更高的連段數(shù)呢?
答案都是肯定的。但了解這兩個(gè)貪分神技之前,我們需要了解它們背后的機(jī)制,這就是敵人的優(yōu)先順序。
一、優(yōu)先順序
相信很多用過趙云的人試過,當(dāng)你挑小兵正在HAPPY的時(shí)候,忽然另1個(gè)小兵走過來,然后就打到那走過來的小兵而導(dǎo)致連招被破壞的郁悶情況把。但是,有時(shí)候就算有小兵加入,卻仍然能繼續(xù)挑下去的HAPPYTIME吧。還有,有時(shí)候打BOSS正HIGH(例如夏侯淵),突然又1個(gè)小兵走過來。。然后被夏侯反擊的抓狂情形吧?這一切,都是因?yàn)橐粋€(gè)原因:優(yōu)先順序。風(fēng)云游戲里有8個(gè)敵人位置,下圖是8個(gè)敵人的血量的十六進(jìn)制地址。
每一個(gè)敵人出場后,會占據(jù)地址最靠前的一個(gè)空位置。最上面那個(gè)位置是空的,他就占據(jù)那個(gè)位置。若最上面有已經(jīng)有敵兵占據(jù),則下面一個(gè)位置,以此類推。地址靠前的兵相對于地址靠后的兵來說,就是優(yōu)先兵。
可以看出,優(yōu)先兵只是一個(gè)相對的概念,說一個(gè)兵是優(yōu)先兵是不準(zhǔn)確的,應(yīng)該有一個(gè)對比,準(zhǔn)確的說法應(yīng)該是:兵A比兵B優(yōu)先/非優(yōu)先。但有時(shí)為了描述方便,在沒有特指的環(huán)境下,說優(yōu)先兵/非優(yōu)先兵也是可以的。
那么優(yōu)先兵的性質(zhì)是什么呢?主要有兩條:
1,受到?jīng)]有同時(shí)攻擊屬性的招式時(shí),優(yōu)先挨打。
2,受到具有同時(shí)攻擊屬性的招式時(shí),優(yōu)先計(jì)算4-1。
相對的,非優(yōu)先兵有什么性質(zhì)呢?
主要有三條:
1,受到?jīng)]有同時(shí)攻擊屬性的招式時(shí),不會挨打。
2,受到具有同時(shí)攻擊屬性的招式時(shí),暫停計(jì)算4-1。
3,受到具有同時(shí)攻擊屬性的招式時(shí),HIT數(shù)比最優(yōu)先兵低的話
這一下的得分按最優(yōu)先的兵的得分計(jì)算。
挨打什么的倒是無所謂,平時(shí)注意避掉就好。暫停計(jì)算4-1可以幫助我們破掉非優(yōu)先兵身上四招一式的限制,打出N招一式,這就是破招。而低HIT的非優(yōu)先兵計(jì)分按高HIT優(yōu)先兵計(jì)算則正好可以跳過前面的低分HIT,直接拿高HIT的分,這就是終式。而兩者也可以結(jié)合起來,因?yàn)榻K式的時(shí)候也是暫停計(jì)算4-1的,所以終式之后我們可以繼續(xù)用低傷害的招式來打出更高的連段數(shù),再次獲得高分?jǐn)?shù),破五終七就是這么來的。
怎么識別優(yōu)先順序呢?
首先,一起出來的兵之間,優(yōu)先順序一般是固定的。
對這里的四個(gè)敵人用張陵劍,你會發(fā)現(xiàn)命中敵人順序永遠(yuǎn)都是都是“鐵甲兵-馴獸師-刀兵-忍者”,這個(gè)順序就是他們的優(yōu)先順序,同時(shí)也是他們的出場順序。
目前游戲流程里所有固定兵的優(yōu)先順序都已經(jīng)被測試出來,需要的朋友可以在公眾號里回復(fù)“優(yōu)先查詢”+具體場景,我會把場景里敵人的優(yōu)先順序回復(fù)你。以后我也會放全部敵人的優(yōu)先順序在公眾號里,敬請期待。
而不是一起出來的兵之間的優(yōu)先情況就比較復(fù)雜了。因?yàn)橛螒蚶锿乔耙慌儆谝欢〝?shù)量而不是全滅,就觸發(fā)下一批的兵出場。這樣的話,前面剩下的兵占據(jù)的位置就會影響后面的兵的位置。
例如:前一批兵只剩一個(gè)兵占據(jù)1位置,那么后面出來四個(gè)兵分別占據(jù)2,3,4,5位置,他們相對于前一批的兵都是非優(yōu)先。
前一批兵只剩一個(gè)兵占據(jù)2位置,那么后面出來四個(gè)兵分別占據(jù)1,3,4,5位置,這時(shí),下一批兵里,最先出場的兵相對于前一批的兵是優(yōu)先的,而后面三個(gè)兵相對于前一批兵是非優(yōu)先的。
前一批兵只剩一個(gè)兵占據(jù)5位置,那么后面出來四個(gè)兵分別占據(jù)1,2,3,4位置,他們相對于前一批兵就都是優(yōu)先的了。
二、終式
終式:多個(gè)兵被同一招同時(shí)擊中,每一個(gè)兵該HIT得分不一定是他當(dāng)前HIT的分?jǐn)?shù),而是取他和優(yōu)先順序在他之前的所有兵中最高的那一HIT來計(jì)算得分。所有兵的得分只計(jì)算一次。
如果你前面理解了非優(yōu)先兵的性質(zhì),就很容易知道,同樣是對小兵8連,為什么一套打了51.6W萬,另一套卻打了81.6W了吧。
解釋如下:圖中下面的兵相對于上面的兵優(yōu)先。那么,下面優(yōu)先兵打到8下時(shí),同時(shí)擊中兩個(gè)兵,第8hit得分由兩個(gè)部分組成,第一部分是下面優(yōu)先兵第八下的30W,第二部分來自于上面的非優(yōu)先兵。雖然他這時(shí)擊中第1hit,但按照終式原理,他的得分要按照優(yōu)先兵的第8hit來算,也就是30W,所以第八下一次就得到了30+30=60W分,總分就比沒有終式的多了30W??纯词遣皇沁@樣呢?
一套連招對終式次數(shù)并沒有限制,只要是同時(shí)擊中,終式幾次都沒有問題。
上面一套連招,66A終式一次,A終式一次,一共得分
51.5W(正常8連)+15W(終式第7HIT)+30W(終式第8HIT)=96.5W
可見,優(yōu)先兵能夠通過終式非優(yōu)先兵,獲得額外的終式分?jǐn)?shù)。
那么反過來,非優(yōu)先兵打到8下,同時(shí)擊中兩個(gè)兵,又是什么情況呢?
可以看到,分?jǐn)?shù)還是正常8連的51.6W,并沒有增長。這是因?yàn)椋?下雖然擊中兩個(gè)兵,但優(yōu)先兵這時(shí)擊中第1hit,按照終式原理,他的得分按優(yōu)先兵和他的最高h(yuǎn)it算??墒窍旅姹鴥?yōu)先順序是在他后面,不能把他的8hit拿來計(jì)算優(yōu)先兵的得分,所以這一下仍舊需要按照1hit的得分(0分)來計(jì)算。所以非優(yōu)先無法終式優(yōu)先。
上面這個(gè)例子中,鐵甲兵是優(yōu)先于BOSS孫姬的,第八hit也同時(shí)擊中了孫姬,但似乎并沒有終式的加分。對的,這是游戲中的一種特例,叫做小兵無法終式BOSS,BOSS只能被更優(yōu)先的BOSS終式。
下圖把鐵甲兵換成沙摩柯就終式成功了。
還有一種終式不到的例子,就是諸葛起空撞后馬上A,有無法終式的情況。但這種情況如果被終式的小兵不死,或者不用起空撞而用落地撞,再或者起空撞后稍等一會再A,都可以成功終式。目前其背后機(jī)制尚未得到充分研究,主流觀點(diǎn)認(rèn)為是非優(yōu)先小兵死亡之后形成了短暫無敵狀態(tài)導(dǎo)致。
PS:起空階段指敵人從開始后仰倒地到升到最高點(diǎn)階段。落地階段指從最高點(diǎn)落回地面階段。
可以看出,終式必須依賴能夠同時(shí)擊中的招式,比如大部分人物的66A,AB,跳打,蹲打,普通攻擊第一下,還有趙云的三分天下第一下和必殺,張飛的B236A,22A,許褚236A等等。
但是,同時(shí)擊中的招式打到多個(gè)兵并不一定就終式了,也有可能先后擊中,這樣就無法形成終式。
三、破招
風(fēng)云再起連招有一個(gè)矛盾:想要打更多HIT,要求每一下盡可能選擇傷害小的招式,比如66A,普通攻擊的前兩下。可是很顯然,這么打很快就達(dá)到四招一式限制,HIT數(shù)還是不高。
對于血量堪憂的小兵來說,一般連招都無法達(dá)到人物最高分?jǐn)?shù)段。例如趙云,四招一式限制內(nèi)的國民11連只有第10HIT和第11HIT分?jǐn)?shù)有十萬以上。而第12,13HIT每一下都有近40W,多打兩下比打一整套11HIT分?jǐn)?shù)更多!
如何破掉四招一式限制呢?
A,優(yōu)先兵破招
非優(yōu)先兵在跟優(yōu)先兵一起連招的時(shí)候,HIT數(shù)照常計(jì)算(必須是連續(xù)的同時(shí)擊中),而四招一式暫停計(jì)算。自然,我們就可以先把優(yōu)先和非優(yōu)先一起連招,利用優(yōu)先兵免費(fèi)蹭上幾個(gè)HIT后再按照正常的四招一式打的話,HIT數(shù)就可以顯著升高了。這是破招的主要方式,叫做優(yōu)先兵破招。
趙云雙兵破招15連是這一方法的完美詮釋。其指令分析如下:
前四下都是同時(shí)擊中兩個(gè)兵,所以四招一式算在優(yōu)先兵身上,第五下也是同時(shí)擊中,所以仍然計(jì)算在優(yōu)先兵身上。此時(shí)優(yōu)先兵4-1已滿,所以第六HIT強(qiáng)制斷招而只能打到非優(yōu)先兵身上了。之后從第七HIT開始,非優(yōu)先兵才計(jì)算四招一式,等于前面足足免費(fèi)打了6下!加上趙云可以鞭尸,完全不用考慮敵人血量問題,所以可以連招到4-1在非優(yōu)先兵身上打滿,一共是15HIT,一下子就拿到了趙云一次連招段里99%的分?jǐn)?shù)!
諸葛五撞則是另一個(gè)優(yōu)先兵破招的范例。跟趙云破招一樣,雙兵一起時(shí),用66AA打滿優(yōu)先兵4-1,后面對非優(yōu)先兵繼續(xù)66AA來打到諸葛最高加分段10hit。其指令如下:
66A和0級第一下A是大部分人物的最小傷害招。如果能在連招中只用這兩招互相循環(huán)接續(xù)的話,自然可以達(dá)到最高HIT數(shù),這無疑是非鞭尸人物打小兵的福音。所以不光是諸葛,其他空震角色都有五撞這一招。只是實(shí)用性上還是諸葛最高。
其實(shí)不光是在連招開頭可以破招,連招中間也可以。比如:
本來諸葛打馴獸師不用五撞只能8下,可是連招中碰到優(yōu)先的小兵后,4-1暫停,你馬上換用66AA就可以利用優(yōu)先兵突破4-1限制,打出9下了。
多個(gè)兵同時(shí)打的情況下,最優(yōu)先兵可以同時(shí)為所有非優(yōu)先兵破招。而被破招的非優(yōu)先兵(一般是第二優(yōu)先的兵),又可以用來終式更不優(yōu)先的兵。所以說,終式破招綜合運(yùn)用到連招中,是風(fēng)云再起的終極貪分方案。
B、先后破招
看完之前的內(nèi)容,你是否覺得優(yōu)先兵太郁悶,只能給非優(yōu)先兵終式和破招。能不能破招優(yōu)先兵呢?
當(dāng)然可以。這就需要利用時(shí)間差,讓非優(yōu)先兵先受到攻擊,這樣4-1就計(jì)算在非優(yōu)先兵身上,即使后面攻擊打到了優(yōu)先兵,還是不會計(jì)算優(yōu)先兵的4-1的。而反過來也是一樣成立,優(yōu)先兵也可以用這種方式破招非優(yōu)先兵。
上圖中,貂蟬普通攻擊先打到非優(yōu)先的小兵,計(jì)算過4-1了。這時(shí)正好優(yōu)先的孫姬跑過來承受普通攻擊,所以雖然她已經(jīng)承受了2HIT的攻擊,但系統(tǒng)中她的4-1要從后面的天女散花才開始算起,等于白打兩下了。18hit變20hit了,其中多出第19hit可是有全人物最高的48W呢。
連招中先后破招的比如下面這個(gè)連招。
注意看第8下,被連段的優(yōu)先兵浮空了,66A先擊中地上的非優(yōu)先兵破招,后擊中優(yōu)先兵,形成先后破招,這時(shí)最后一式就計(jì)算在非優(yōu)先兵上。等到9下的時(shí)候才算一式。值得一提的是,9下時(shí)正好可以同時(shí)擊中非優(yōu)先的小兵,所以相當(dāng)于破招一個(gè)9下,又終式了第九下。
而貂蟬,陸遜,馬超等人的先后破招是這樣的。
這種先后破招是利用了人物普通攻擊第三下對敵人造成受創(chuàng)硬直。在這段時(shí)間內(nèi),繼續(xù)出普通攻擊的AAA,第一下是打到非優(yōu)先兵,而優(yōu)先兵因?yàn)橛仓钡年P(guān)系是打不到的。后面的兩下硬直結(jié)束才能繼續(xù)打優(yōu)先兵,這樣形成的連招既破了招,有因?yàn)榈谝幌麓虻椒莾?yōu)先兵上而回避了三A必倒,一舉兩得了。
C、自破招
之前的方法都是基于兩個(gè)兵,你有沒有想過單個(gè)兵也可以破招呢?這就是自破招。
我們都會遇到這種情況,連招時(shí)因?yàn)閿橙穗x開了攻擊范圍,或者招式太慢導(dǎo)致斷招。你想過沒有,如果你繼續(xù)打下去的話,碰巧又能打到敵人了,這是什么效果呢?
結(jié)果就是,后面幾下打到,有hit數(shù),但因?yàn)閿嗾校赃@幾下不算4-1,而從后面的一招開始算4-1,這就是自破招。
實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用最多的自破就是對于鐵馬的自破了。
先A兩下,第三下AAA,因?yàn)轳RBOSS無法浮空,三A必倒變成了強(qiáng)制斷招并后退。可是因?yàn)橛仓睍r(shí)間太短,剛一恢復(fù)就被后面兩下AA擊中,但這時(shí)決定4-1判定的AAA第一下已經(jīng)打出(斷招前),并因?yàn)閿嗾卸∠耍竺鍭A便不再算4-1,直到后面接續(xù)66A才開始算第一個(gè)4-1。
貂蟬打曹彰也常常自破。由于她的AAAA中,前三下跟最后一下有一段時(shí)間,而曹彰恢復(fù)狀態(tài)有比較快,所以造成了前三下后斷招,但第四下A還是擊中了,這時(shí)就自破了。還有張飛的AAAA,有節(jié)奏的慢慢按的話可以出的很慢,這樣打BOSS非常容易自破,但在實(shí)戰(zhàn)中,斷招后BOSS很少會不反擊,而是站那里讓你繼續(xù)打的,所以實(shí)戰(zhàn)很難碰見。
對于普通兵的自破有諸葛的鐵甲自破10連。主要是利用了諸葛普通攻擊,其前兩下的攻擊范圍的改變。
可以看出,自破常常需要特定的站位或者特定的敵人。對于目前的主流貪分玩家來說,難度太大,可遇不可求。
四、招式/道具接HIT
這個(gè)屬于純粹的游戲BUG,只能用于特定BOSS(常見的孟優(yōu)孟獲,司馬,許褚這些)。
方法是打他們一套連招,保證他們起身后第一時(shí)間出招(關(guān)鍵?。缓笥玫谰撸ú粠傩怨?,能馬上定住敵人一段時(shí)間來接續(xù)連招的道具都行)定住它們,或者諸葛萬劍穿心打中。然后繼續(xù)連招的話,HIT數(shù)并不是從1開始,而是接續(xù)上面一套連招的HIT數(shù)。
許褚、陸遜、白黃這些人需要打到40+,80+,120+的連段數(shù)才能爆分。正常連招根本不可能,只有依靠接HIT才能達(dá)成。
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許褚的連招是以攻速為主要特點(diǎn)的,其中以“破城撞車”與“翻江倒?!边@兩招為主要輸出,其次是“野馬踏花步”,可以通過這個(gè)技能快速靠近敵人并造成傷害,但是由于許褚連招需要花費(fèi)一定的能量,因此需要根據(jù)當(dāng)前的情況來作出選擇,以保證最大的輸出和存活能力。
同時(shí)在打團(tuán)時(shí),許褚需要注意保持相對的安全距離,不要和敵人脫離隊(duì)友的陣線,以免被針對。
三國志風(fēng)云再起 三國戰(zhàn)記風(fēng)云再起無限能量版
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三國戰(zhàn)紀(jì)1999 三國戰(zhàn)紀(jì)之風(fēng)云再起
大家好,三國戰(zhàn)紀(jì)1999相信很多的網(wǎng)友都不是很明白,包括三國戰(zhàn)紀(jì)之風(fēng)云再起也是一樣,不過沒有關(guān)系,接下來就來為大家分享關(guān)于三國戰(zhàn)紀(jì)1999和三國戰(zhàn)紀(jì)之風(fēng)云再起的一些知識點(diǎn),大家可以關(guān)注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!
1、只有2部,《三國戰(zhàn)紀(jì)》(KnightsofValour)是一款臺灣鈊象電子公司根據(jù)中國的《三國演義》改編的動作類過關(guān)ACT單機(jī)游戲,于1999年發(fā)行。
2、《三國戰(zhàn)紀(jì)》是街機(jī)市場上十分著名的三國動作游戲。雖然很多玩家認(rèn)為《三國戰(zhàn)紀(jì)》的畫面不如《三國志2:赤壁之戰(zhàn)》,不過從技術(shù)角度上講,晚了七年的《三國戰(zhàn)紀(jì)》畫面表現(xiàn)上肯定是要高于《三國志2:赤壁之戰(zhàn)》,只是有些玩家對于《三國戰(zhàn)紀(jì)》偏卡通化的畫風(fēng)不夠適應(yīng)罷了。
1、最正宗版本119。三國戰(zhàn)紀(jì)1主要版本是115,117,119,其實(shí)還有100,110版本,但基本在街機(jī)室見不到。
2、模擬器上能見到全部,他們的區(qū)別主要是bug修正,或者是加強(qiáng)游戲性,但總體沒有太大區(qū)別,一般來說,版本越高越好。
1、《三國戰(zhàn)紀(jì)》(KnightsofValour)是一款臺灣鈊象電子公司根據(jù)中國的《三國演義》改編的動作類過關(guān)ACT單機(jī)游戲,于1999年發(fā)行。
2、《三國戰(zhàn)紀(jì)》是街機(jī)市場上十分著名的三國動作游戲。雖然很多玩家認(rèn)為《三國戰(zhàn)紀(jì)》的畫面不如《三國志2:赤壁之戰(zhàn)》,不過從技術(shù)角度上講,晚了七年的《三國戰(zhàn)紀(jì)》畫面表現(xiàn)上肯定是要高于《三國志2:赤壁之戰(zhàn)》,只是有些玩家對于《三國戰(zhàn)紀(jì)》偏卡通化的畫風(fēng)不夠適應(yīng)罷了。
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攻掠三國風(fēng)云再起
攻掠三國風(fēng)云再起是一款以三國題材為背景的策略對戰(zhàn)的游戲,我們能夠了解三國時(shí)代的特定歷史,扮演三國的主公擁有強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì),是可以隨意招募英雄人物的,面對一大波敵人進(jìn)攻,我們都能選擇正確圍攻的方式去升級自己的防御系統(tǒng)。
游戲優(yōu)勢:
1.作為最高的指揮官,需要玩家擁有金融的智慧和運(yùn)籌帷幄的能力。
2.對所有的英雄士兵都能進(jìn)行合理的放置。
3.我們需要不斷調(diào)整自己的智慧和策略,才能選擇正確進(jìn)攻的模式。
4.了解所有武將的獨(dú)特技能,都能得到完美的釋放。
玩法介紹:
1.輕松參與英雄副本的挑戰(zhàn),帶給我們無比刺激的體驗(yàn)。
2.多個(gè)不同的三國武將擁有的戰(zhàn)斗技能是全然不同的。
3.隨著我們的等級逐漸提升,都能學(xué)習(xí)更多連貫的招式和技能。
4.所有角色的實(shí)力得以提升,才能非常輕松的完成統(tǒng)一三國的霸業(yè)。
游戲測評:
攻掠三國風(fēng)云再起這款游戲讓玩家可以解鎖出特色養(yǎng)成的方式去招募更多英雄名將,不斷的去培養(yǎng),讓所有的武將都能夠聽從于我們的指令,使用統(tǒng)一集中的方式讓所有武將都能夠自由征戰(zhàn)世界,所有召集到的士兵都能經(jīng)過精心的安排和布局,讓玩家能夠攻占對方的城池。
三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起下載2022 三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起下載地址
本期帶來的是三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起下載2022的內(nèi)容?!度龂鴳?zhàn)紀(jì)》可以說是十幾年前非常火熱的游戲了,無數(shù)玩家因?yàn)檫@一款游戲而找到了激情和熱血。如今時(shí)代風(fēng)云變幻,《三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起》即將登陸手游,你做好準(zhǔn)備了嗎?下面就讓小編帶來三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起下載地址,感興趣的話就和小編一起來看看吧!
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目前《三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起》這款游戲暫時(shí)只開放了預(yù)約的渠道,感興趣的小伙伴們可以點(diǎn)擊鏈接,然后進(jìn)行本游戲的預(yù)約。
《三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起》主打“懷舊”的主題,非常高地還原了當(dāng)年玩家玩的“街機(jī)”的游戲場景。對于年紀(jì)較小的小伙伴們來說,畫面未免有些“過時(shí)”和“老舊”,但是這樣熟悉的畫風(fēng)也更能喚醒第一批游戲玩家們的記憶。
游戲可以進(jìn)行隨時(shí)的存檔和讀檔操作,增加了每一位玩家“一命通關(guān)”的幾率。同時(shí)也發(fā)放了大量的游戲內(nèi)道具,降低游戲難度。力圖讓玩家真正享受游戲。
毋庸置疑這是一款非常經(jīng)典的街機(jī)游戲,玩家可以操作著熟悉額三國角色來進(jìn)行故事的發(fā)展。
以上就是三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起下載2022的全部內(nèi)容了。如果您是曾經(jīng)熱愛街機(jī),卻因?yàn)榉N種原因放下電腦和游戲機(jī)的玩家,不妨試試這款游戲!在手機(jī)上就可以方便游玩哦。
三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起諸葛亮四劍教程 三國戰(zhàn)記風(fēng)云再起四劍拿劍攻略
三國戰(zhàn)記風(fēng)云再起四劍怎么拿?游戲中的四把劍相當(dāng)于神器,下面小編就帶來了三國戰(zhàn)記風(fēng)云再起四劍怎么拿,想要了解的玩家們就一起來看看吧!
三國戰(zhàn)記風(fēng)云再起四劍拿劍攻略:
一種(拿4劍的方法):在呂蒙奈淦髫。老鷹除有呂布。呂布的出場條件即是在25秒內(nèi)殺死貂禪即可,貂禪密室所在處(延提示往下打,到一處平臺那有4個(gè)鐵甲兵,清完兵后即進(jìn)入貂禪密室門口)主角只需要在3秒內(nèi)打壞上方的燈(先左后右),門即會打開,即可進(jìn)入貂禪密室,在貂禪密室上方有一石床打壞后即可進(jìn)入老鷹密室。
第二種拿法比較簡單:第三關(guān)走下線,過殺后進(jìn)入巨佛戰(zhàn)場,清鐵甲和豹子后進(jìn)入五行幻境,只需要?dú)⒌裟桥c眾不同的兵即可。只有水兵(也就是第四批兵是向前刺一武器,其余均是重空中跳出)。破陣比較簡單,前3批金珠一顆再殺2下即可。后2批鐵蓮花請客。
無論上線還是下線都要?dú)尾迹瑓尾缄囃鼍蜁粝码妱?。切記的是要?劍必須拿到合適璧。
1、關(guān)必須要打出傀儡娃娃。跑著撞兩次就能撞出來了,必須諸葛亮或者馬超拿傀儡。
2、第二關(guān)是往上走,進(jìn)上面?zhèn)€洞……不是往下!這是四劍路線
3、第二關(guān)進(jìn)入撿火劍的那個(gè)地圖時(shí),必須立刻由吃了蝎子百毒不侵的黃忠快速跑進(jìn)那個(gè)門口冒著毒氣的門,或者其他的人用了隱身衣也是可以跑進(jìn)去的
4、第二關(guān)裝火劍的箱子必須由拿了傀儡的諸葛或馬超打開,才有火劍,黃忠張飛之類打開就是金酒壺或金酒碗了。
5、第二關(guān)夏侯淵最后剩的血不多了,用黃忠爆氣后殺死他才能打出援軍令。如果是三人或以上有趙云的(團(tuán)隊(duì)里也必須有黃忠,誰叫是黃忠干死的夏侯淵),用趙云爆氣放大打死夏侯淵也有援軍令。這個(gè)是為了撿電劍用的。
6、第三關(guān)出來后必須打完小怪連續(xù)兩次都走上路。這是四劍路線。
7、第四關(guān)剛出來的時(shí)候因?yàn)闀r(shí)間只有60秒。所以一般用蓮花爆鏢打死鐵甲,火箭筒燒死豹子這樣節(jié)省時(shí)間通過。
8、第四關(guān)打貂嬋時(shí),先用個(gè)招安狀,再用夏候淵。
地產(chǎn)風(fēng)云之風(fēng)云再起好玩嗎 地產(chǎn)風(fēng)云之風(fēng)云再起玩法簡介
期待已久的手游地產(chǎn)風(fēng)云之風(fēng)云再起即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編地產(chǎn)風(fēng)云之風(fēng)云再起好玩嗎?地產(chǎn)風(fēng)云之風(fēng)云再起值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、地產(chǎn)風(fēng)云之風(fēng)云再起簡要評析:
地產(chǎn)風(fēng)云之風(fēng)云再起破解版是一款模擬類游戲,在游戲中玩家們將會深入到地產(chǎn)行業(yè),成為一名精英商務(wù)人士,在游戲中玩家們可以通過各種不同的手段來完成自己商業(yè)上的收入。玩家們可以不斷向發(fā)展區(qū)、經(jīng)貿(mào)區(qū)等更深層次的地帶發(fā)展自己的地產(chǎn)行業(yè),甚至在玩家們獲得資金之后還能夠來投資去其他的行業(yè)中,來為自己賺取更加多的收入,擴(kuò)大自己地產(chǎn)規(guī)模。 游戲評論: 模式就是slg。沒啥新意,但是slg有的元素完全是糟蹋在這里了。 開局一座城,領(lǐng)地靠攻打。傳統(tǒng)slg游戲就是在城里造兵,將帶出去打,這游戲倒好,沒有兵,只有將,你無論出門干點(diǎn)什么,都要掉活力值。 而活力值的恢復(fù)有兩種:等待,氪金。 不用懷疑,我這三個(gè)小時(shí)里面大部分的時(shí)間都是在等待。我居然這么有耐心,盯著手機(jī)和傻子一樣就是在等待……等活力值恢復(fù)。 總的來說,這游戲就是刷刷刷,不過極為枯燥乏味……還有氪金度很高。 游戲啟動界面色彩豐富,內(nèi)置音樂十分適合游戲情節(jié),游戲的限制性也很合理,十分適合上班組在一天的辛苦勞作后玩上一小會進(jìn)行休息。 唯一的不足也是色彩,長時(shí)間游戲后會產(chǎn)生審美疲勞,建議可以降低一些對比度,從而緩解眼部視覺疲勞。 現(xiàn)在的手游就沒有不氪金的,有區(qū)別的是氪金多的跟氪金少的,我覺得這個(gè)游戲的風(fēng)格有點(diǎn)別扭,或許是本人不習(xí)慣吧。 玩過率土之濱,玩過亂世王者,玩這款游戲感覺挺難受的,也希望商業(yè)大亨會有其他不同的開發(fā)。 游戲特色: 1、購買地皮,規(guī)劃街區(qū),游戲中可以真實(shí)的還原出玩家們在地產(chǎn)行業(yè)中的所有行動; 2、不僅需要會管理公司、配備人才,而且還得在游戲中來獲得更多的人力資源,去招募更好的人才來服務(wù); 3、進(jìn)行一系列的投資,在地產(chǎn)之外的行業(yè)上為自己賺取額外的資金,玩家們同時(shí)可以發(fā)展多做不同的行業(yè); 4、每個(gè)玩家都可以創(chuàng)辦或加入商會,和志同道合的好友一起建設(shè)商會打造數(shù)一數(shù)二的商會品牌。 游戲評測: ... 查看更多>
2、地產(chǎn)風(fēng)云之風(fēng)云再起圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對地產(chǎn)風(fēng)云之風(fēng)云再起有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“地產(chǎn)風(fēng)云之風(fēng)云再起”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯(cuò)過最先的下載機(jī)會了咯!
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國慶過后 三國再起風(fēng)云
《三國一統(tǒng)天下》目前單服單日收入已超過5萬元。該游戲自6月24日登錄iOS平臺24小之后,即沖至App Store 收費(fèi)排行榜第二名。在推行限免政策之后,更是沖至iPad限免榜單的前三名,達(dá)到國戰(zhàn)類游戲同時(shí)千人在線的場面。
而要想在這么一個(gè)擁有眾多腹黑玩家的游戲中成為一個(gè)高手,就必須做到以下幾點(diǎn):
一、鍛造兵器,選武將、打國戰(zhàn)。
1.鍛造兵器。開啟了兵器系統(tǒng)之后,一定要鍛造兵器,它可以提高玩家全體的屬性。等到等級升高了之后,升級兵器就成了過副本的一個(gè)突破口。
2.選擇武將。隨著副本的推進(jìn),慢慢的會不斷的開啟新的武將。每次招募新的武將就會從新開始練級。所以,選擇武將一定要有章法,不能什么都練一段時(shí)間。 首先,基本上保持一種地形一個(gè)武將的原則。其次,盡量選擇戰(zhàn)法傷害范圍大的,就是戰(zhàn)法殺敵排數(shù)越多的越好。像早期的潘鳳,擁有城池攻擊和城池突擊兩種特色 戰(zhàn)術(shù),夏侯淵、張郃傷敵的數(shù)量多,黃忠格擋幾率高。
3.國戰(zhàn)。國戰(zhàn)一定要參加。國戰(zhàn)的好處,擊殺榜有糧食、募兵令、鑌鐵、飾品等獎勵,單挑榜和攻城榜有經(jīng)驗(yàn)獎勵,再加上參加國戰(zhàn)出戰(zhàn)還有大量獎勵。得到的大量獎勵,基本滿足卡級的需求。
4.幻影。這絕對是《三國一統(tǒng)天下》的特色。國戰(zhàn)時(shí),招募幻影性價(jià)比高的一種方式,招募的幻影屬性、兵力都和玩家一樣,除此之外,玩家還會獲得幻影的武將經(jīng)驗(yàn)和殺敵數(shù)。如果交戰(zhàn)時(shí)排隊(duì)在后面,可以選擇“突擊”“誘敵”的方式,單挑對方陣營的玩家,節(jié)省時(shí)間。
5.資源。在《三國一統(tǒng)天下》游戲內(nèi),資源到了后期就不會那么充裕,所以懂得調(diào)配就更加重要。在游戲內(nèi),資源的重要性依次為糧食>鑌鐵>木材>募兵>銀幣,所以當(dāng)資源不夠用的時(shí)候,使用黑市、集市和祭祀進(jìn)行調(diào)配。
二、其他小技巧
1.使用黃金錘子、募兵令,能節(jié)省大量的時(shí)間和精力。
2.點(diǎn)擊上方的資源,可以選擇增加區(qū)域的收益。相比來說,增加收益,是一個(gè)性價(jià)比高的玩法。
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