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英雄無敵4

英雄無敵4

英雄無敵4玩家可以扮演一位英雄,在全新的引擎下體驗(yàn)無與倫比的...
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英雄無敵4游戲介紹

英雄無敵4簡介

英雄無敵4玩家可以扮演一位英雄,在全新的引擎下體驗(yàn)無與倫比的可玩性,游戲包含了6個(gè)戰(zhàn)役,玩家將接受各種任務(wù),并雇傭不同的生物作為部隊(duì),需要合理選擇成員來組建軍隊(duì)。
九游
版本:8.1.13.2 更新時(shí)間:2024-11-05 權(quán)限說明  |  隱私政策

英雄無敵4力量城種族兵種解析 英雄無敵4力量城打法教學(xué)

英雄無敵4游戲有6個(gè)種族,呈現(xiàn)一個(gè)5芒星魔法(對(duì)應(yīng)5系魔法)+1力量的狀態(tài)。

力量城就沒魔法系對(duì)應(yīng),城里也沒魔法行會(huì),只有一個(gè)抗魔加10%的魔法抑制器。

英雄無敵4力量城種族兵種分析(英雄無敵4力量城打法教學(xué))


這個(gè)種族的部隊(duì)基本是以3代的據(jù)點(diǎn)為基礎(chǔ)的。但低級(jí)兵是東拼西湊來的,核心3,4級(jí)倒是變化不大。兵種建筑第一行都用a命名,第二行都用b命名。從左到右是1到4級(jí)兵。例如雷鳥就是4a兵。

英雄無敵4力量城種族兵種分析(英雄無敵4力量城打法教學(xué))


英雄無敵4力量城種族兵種分析(英雄無敵4力量城打法教學(xué))

1級(jí)兵狂暴戰(zhàn)士:屬性爆強(qiáng)。兩連擊特技更是敵人的噩夢(mèng)。就是狂暴特技導(dǎo)致無法控制走位。就算到了后期,一定數(shù)量的狂暴戰(zhàn)士也非常兇猛。這是不是暗示著沒腦子的人,都戰(zhàn)斗力很強(qiáng),哈哈。
特技:兩連擊。
特技:狂暴。戰(zhàn)斗中不受玩家控制,自己獨(dú)立行動(dòng),不會(huì)等待。并且不受恐懼類效果(包括骨龍的“引起恐懼”技能、夢(mèng)魘獸和黑騎的恐懼魔法,還有恐懼結(jié)界魔法以及相關(guān)寶物)影響

1級(jí)兵人頭馬:屬性在1級(jí)兵里逆天。但出于平衡的考慮,產(chǎn)量實(shí)在是感天動(dòng)地,這種產(chǎn)量放2級(jí)兵里比較,都快最低了。
特技:遠(yuǎn)程攻擊。
特技:肉搏傷害不減
特技:短程射擊。射程超過20,傷害減半,如果超過40,傷害會(huì)減為原來的1/4。對(duì)于近處的敵人,狠狠射擊。對(duì)于近身的敵人猛砍就行了。遠(yuǎn)處的敵人嘛。。。還是走過去吧。如果搭配精準(zhǔn)魔法,遠(yuǎn)程表現(xiàn)會(huì)好很多。然而。。大多數(shù)情況下都沒有。。。

2級(jí)兵游牧民族:流浪了好久,終于有一個(gè)種族肯收留了。屬性不錯(cuò)。比較肉,輸出過得去。搭配狂暴戰(zhàn)士很舒適??癖?zhàn)士一陣猛沖猛砍,游民民族后面補(bǔ)刀。
特技:搶先攻擊。相當(dāng)不錯(cuò)。

2級(jí)兵人面鳥:特技較強(qiáng),導(dǎo)致屬性下降的很厲害。其實(shí)就是3代地下城的鷹身女巫。還是老問題,輸出偏低。而且前置建筑太貴了,不推薦。
特技:飛行。
特技:不受反擊。
特技:攻擊后返回。攻擊敵人后自動(dòng)飛回原位。
2級(jí)兵總結(jié):95%選游牧民族。人面鳥只在很少的特定局面里有用??梢酝瓿梢恍┏R?guī)完全無法完成的操作,但這種基本都是變態(tài)地圖里才有意義,常規(guī)對(duì)戰(zhàn)沒什么用。


英雄無敵4力量城種族兵種分析(英雄無敵4力量城打法教學(xué))

3級(jí)兵食人巨魔巫師:一般吧。如果作為一個(gè)近戰(zhàn),4點(diǎn)速度太慢,如果作為一個(gè)法師,只能加嗜血,還是差了一口氣,再多幾個(gè)輔助魔法就好了。特技很強(qiáng)。然而沒什么卵用。3級(jí)肯定選獨(dú)眼。
特技:嗜血。使我方單一目標(biāo),增加25%肉搏傷害力。

3級(jí)兵獨(dú)眼巨人:超強(qiáng)。強(qiáng)烈推薦。
特技:遠(yuǎn)程攻擊。
特技:范圍攻擊。
范圍攻擊有個(gè)特性:對(duì)于視線外被波及的敵人依然能造成完全傷害,使得獨(dú)眼可以很輕易地對(duì)聚集成堆的敵人后排射手、英雄造成重創(chuàng)。對(duì)于一堆聚集的敵人來說,獨(dú)眼很可能瞬間把他們團(tuán)滅。
缺點(diǎn):速度太慢,才4,彈藥數(shù)太少,才8。被近身貼臉基本就沒發(fā)揮的空間了。

3級(jí)兵總結(jié):99%選獨(dú)眼巨人。


4級(jí)兵雷鳥:作為一個(gè)混入4級(jí)兵的部隊(duì),屬性爛的沒法看。生命實(shí)在是低的讓人震驚。和3代對(duì)比,速度居然下降了N倍。真的是眼前一黑啊。唯一用途大概就是等隊(duì)友們騙完反擊再上了。
特技:飛行。
特技:攻擊時(shí)附帶閃電傷害,傷害值是雷鳥數(shù)量×30。這一代不是幾率觸發(fā)了,而是必然觸發(fā)。高數(shù)量雷鳥的2段傷害輸出,普攻+追加閃電,合計(jì)還是非常可觀的。

4級(jí)兵比蒙:特技被調(diào)整了,總體感覺沒3代厲害了。
特技:強(qiáng)力。將生物的殺傷力提高50%。比蒙原有殺傷力是37-53,和其他4級(jí)兵差不多。有特技后殺傷力達(dá)到55-80。

4級(jí)兵總結(jié):雷鳥輸出暴力,適合打高防御部隊(duì),產(chǎn)量高,耗費(fèi)資源少,但生命太低了,需要騙反。比蒙傷害高,但耗費(fèi)資源多,產(chǎn)量低??傮w看大概是64開,雷鳥6。

力量族整體兵種點(diǎn)評(píng):由于有強(qiáng)力肉搏系英雄在,遠(yuǎn)程又有獨(dú)眼巨人的群體傷害威懾。所以力量族其實(shí)不需要太猛的沖鋒陷陣。因此幾個(gè)主力兵種速度都不高。反而是狂暴戰(zhàn)士的自我沖鋒,經(jīng)常起到勾引,破壞敵軍陣型的作用。力量族可以找尋機(jī)會(huì),突破敵方防守。


打法:

英雄無敵4力量城種族兵種分析(英雄無敵4力量城打法教學(xué))

其他種族都有2類英雄可選,物理系和魔法系。

力量族很干脆就一類,物理系。

遇到敵人,不要慫,就是干。

主戰(zhàn)斗系,副技能有這么幾個(gè)方向:

副戰(zhàn)術(shù):就職將軍,所在部隊(duì)整體士氣+1,影響英雄及生物。

副生命:轉(zhuǎn)職圣騎士,英雄本人始終保持“死亡抵御”狀態(tài),對(duì)死亡魔法有50%抗性,遭受死亡系部隊(duì)攻擊時(shí)防御力臨時(shí)提高50%。打死亡系敵人比較合適。不過副生命,能學(xué)到加血,對(duì)于想要單槍匹馬闖蕩江湖的野蠻人英雄也是個(gè)好主意。

副偵查:轉(zhuǎn)職游俠,英雄獲得遠(yuǎn)程攻擊的能力(即使不會(huì)箭術(shù)),并且遠(yuǎn)程攻擊力+5。轉(zhuǎn)這職業(yè)好處是,可以隱匿偷竊經(jīng)驗(yàn)。不過這種需要主偵查,盡量先把偵查升滿,有點(diǎn)失去野蠻人特色了。

戰(zhàn)斗系到達(dá)宗師,一拳打死2頭黑龍,一腳踢死4只鳳凰,并不是開玩笑。尤其是戰(zhàn)役,累計(jì)訪問海量的屬性建筑以后,英雄的各項(xiàng)指數(shù)高的發(fā)指。根本不需要帶部隊(duì),自身就是無敵的。所有戰(zhàn)斗一律開自動(dòng),如果有打不過去的,吃個(gè)不朽藥劑繼續(xù)干。

如果這種還打不過,肯定是對(duì)面有更多的宗師英雄,或者兵種數(shù)量實(shí)在是太多,那就研究下怎么打吧。我方也可以上陣多名宗師英雄,帶齊部隊(duì),來一場激情火拼。

英雄無敵4游戲評(píng)測 英雄無敵4好玩嗎

期待已久的手游英雄無敵4即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編英雄無敵4好玩嗎?英雄無敵4值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

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英雄無敵4游戲評(píng)測 英雄無敵4好玩嗎

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1、英雄無敵4簡要評(píng)析:

英雄無敵4玩家可以扮演一位英雄,在全新的引擎下體驗(yàn)無與倫比的可玩性,游戲包含了6個(gè)戰(zhàn)役,玩家將接受各種任務(wù),并雇傭不同的生物作為部隊(duì),需要合理選擇成員來組建軍隊(duì)。

2、英雄無敵4圖片欣賞:

英雄無敵4游戲評(píng)測 英雄無敵4好玩嗎

英雄無敵4游戲評(píng)測 英雄無敵4好玩嗎

英雄無敵4游戲評(píng)測 英雄無敵4好玩嗎

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)英雄無敵4有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“英雄無敵4”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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英雄無敵4英雄培養(yǎng)路線推薦 英雄無敵4最強(qiáng)職業(yè)打造攻略

英雄無敵3好玩還是英雄無敵4好玩?想必絕大多數(shù)的玩家都會(huì)選擇前者。

但是如果要問那代的英雄真正能夠做到“英雄無敵”,那么有且只有英雄無敵4這一款作品了。

英雄無敵4英雄培養(yǎng)路線推薦(英雄無敵4最強(qiáng)職業(yè)打造攻略)

雖然英雄無敵4代的口碑不好,玩家對(duì)于這作整體評(píng)價(jià)也是兩極分化,褒貶不一。但是有一點(diǎn),所有玩過和沒玩過的玩家都還是一致公認(rèn)的。

那就是英雄上陣,以及英雄升級(jí)中的自由搭配組合,讓后期可以培養(yǎng)出近乎無敵的英雄這一點(diǎn)。

畢竟在英雄無敵4里,我們才能真正體會(huì)到什么叫做英雄無敵。

但是,在英雄無敵4里,為什么英雄能夠做到如此強(qiáng)大,到底是怎樣的養(yǎng)成路徑,才能獲得后期可以以一己之力單挑數(shù)百黑龍的戰(zhàn)果呢?

我們不妨深入分析一下,英雄無敵4里的英雄如此強(qiáng)大的原因:

1 英雄無敵4的英雄基礎(chǔ)養(yǎng)成:

首先,英雄無敵4的英雄規(guī)則,和3代是有著翻天覆地變化的。

最基礎(chǔ)的一條,當(dāng)然是在4代里英雄可以親自上陣這點(diǎn)。

因?yàn)槟苡H自上陣,所以4代英雄的基礎(chǔ)屬性,和3代是完全不一樣的。

4代的英雄,屬性分為了狀態(tài)和技能兩大類。因?yàn)榭梢陨详囎鲬?zhàn),所以英雄的狀態(tài)與普通兵種的狀態(tài)是一樣的,都分為了傷害、生命、攻擊(近遠(yuǎn))、防御(近遠(yuǎn))、速度、移動(dòng)(戰(zhàn)斗/地圖)、魔法、射擊次數(shù)、士氣、幸運(yùn)以及英雄獨(dú)有的等級(jí)、職業(yè)和經(jīng)驗(yàn)。

英雄無敵4英雄培養(yǎng)路線推薦(英雄無敵4最強(qiáng)職業(yè)打造攻略)

而在技能方面,英雄則可以學(xué)習(xí)9個(gè)主技能以及對(duì)應(yīng)的27個(gè)從技能。一般主技能決定了從技能可以學(xué)習(xí)的前提條件。

英雄已經(jīng)學(xué)習(xí)的主技能決定了那些其他主技能是否可學(xué)習(xí)。但是不管怎么說,英雄每次升級(jí)都獲得一次提升技能的機(jī)會(huì)。所以一個(gè)40級(jí)的英雄,有可能學(xué)習(xí)了混亂系13級(jí)+守序10級(jí)+戰(zhàn)斗17級(jí)。

主技能和從技能的大致條目如下:

戰(zhàn)術(shù)系:與英雄的領(lǐng)導(dǎo)能力有關(guān),即影響英雄率領(lǐng)生物的效果,對(duì)英雄本人和部隊(duì)里其他英雄沒有任何影響。

戰(zhàn)斗系:強(qiáng)化英雄本身的戰(zhàn)斗能力,對(duì)所率領(lǐng)的部隊(duì)沒有任何影響。

偵察系:有利于在地圖上的行動(dòng)。

貴族系:與生物產(chǎn)量以及金錢等資源收入有關(guān)。

生命系:生命魔法以及相關(guān)技能。

死亡系:死亡魔法以及相關(guān)技能。

守序系:守序魔法以及相關(guān)技能。

混亂系:混亂魔法以及相關(guān)技能。

自然系:自然魔法以及相關(guān)技能。

9系的主技能加上從技能,一共英雄可以學(xué)習(xí)到36個(gè)不同的技能。而每個(gè)技能都分為五級(jí),從低到高依次是:基礎(chǔ)(Basic)、高級(jí)(Advenced)、專家(Expert)、大師(Master)和宗師(Grand Master)。

而根據(jù)技能學(xué)習(xí)的類型與程度不同,英雄更是可以轉(zhuǎn)職為不同的職業(yè),每個(gè)職業(yè)還有自己獨(dú)特的職業(yè)加成系數(shù)。

反之,英雄無敵3里廣受好評(píng)的英雄特長就被取消了。

簡單概括一下,英雄無敵4的英雄是一個(gè)能上陣打架的英雄,但是也還能通過技能搭配來提升部隊(duì)強(qiáng)度。

英雄的重點(diǎn)不在于你是否可以找到最強(qiáng)大的英雄個(gè)體,而是在于你將如何培養(yǎng)自己的英雄。

說白了,就是英雄養(yǎng)成的RPG要素明顯增多,而傳統(tǒng)策略的要素在減弱。

2 英雄無敵4的英雄技能詳述:

既然知道了英雄無敵4的英雄基礎(chǔ)規(guī)則,那么我們就來看看,讓4代英雄能夠無敵于世的主要因素——技能是如何設(shè)定的吧。

前面我們已經(jīng)說過,英雄無敵4的英雄主技能是決定英雄強(qiáng)大與否的關(guān)鍵。但是9系技能,并不是都能夠提升英雄自身戰(zhàn)力的。

英雄無敵4英雄培養(yǎng)路線推薦(英雄無敵4最強(qiáng)職業(yè)打造攻略)

比如戰(zhàn)術(shù)系的技能,全系都是增加部隊(duì)強(qiáng)度的。主技能戰(zhàn)術(shù),最高可以增加部隊(duì)5速度和3的戰(zhàn)場移動(dòng)力。而攻擊、防御技能,最高分別可以增加部隊(duì)50%的攻擊力與50%的防御力,領(lǐng)導(dǎo)術(shù)則可以增加部隊(duì)5點(diǎn)士氣和5點(diǎn)幸運(yùn)。

雖然增幅不少,但是這個(gè)屬性的增加主要是針對(duì)部隊(duì),對(duì)英雄本身并沒有什么加成效果。

英雄無敵4英雄培養(yǎng)路線推薦(英雄無敵4最強(qiáng)職業(yè)打造攻略)

偵察系的技能,則是對(duì)應(yīng)3代理的偵察、尋路、航海、后勤等等移動(dòng)方面的技能。也對(duì)英雄的自身戰(zhàn)斗能力沒啥幫助。

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貴族系的技能,則同樣對(duì)應(yīng)了3代里的所有資源類型技能。包括可以提升生物產(chǎn)量的貴族技能、提升貨幣產(chǎn)出、資源產(chǎn)出的理財(cái)和采礦技能,以及提升購買敵方部隊(duì)的外交技能。雖然看起來都挺好用,可是也對(duì)英雄屬性的提升毫無幫助。

英雄無敵4英雄培養(yǎng)路線推薦(英雄無敵4最強(qiáng)職業(yè)打造攻略)

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至于5系魔法,提升的更多是本系魔法的效果和能力。對(duì)于英雄來講的確有本身魔法攻擊上的提升。不過,這些也不是能夠讓英雄達(dá)到無敵程度的關(guān)鍵,真正讓英雄本身實(shí)力強(qiáng)大到無解的,在9系技能里,只有戰(zhàn)斗系這一條線。

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在戰(zhàn)斗系技能里,主技能戰(zhàn)斗提升的主要是防御力,極限情況下,可以將英雄的雙防提升到60點(diǎn)。

而三個(gè)從技能里,肉搏可以提升英雄的近戰(zhàn)攻擊,拉到40點(diǎn)至于還給應(yīng)i下哦那個(gè)提供了搶先攻擊和兩次攻擊的效果。

箭術(shù)則是將英雄的遠(yuǎn)程攻擊拉到30點(diǎn),兩次攻擊、忽視對(duì)方一半防御以及不受障礙和距離影響。

最后的抗魔更厲害,達(dá)到宗師級(jí)別后,可以直接讓英雄的魔法抗性拉滿到100%,即不吃一切有害魔法,但是可以接受我方祝福魔法加強(qiáng)。

戰(zhàn)斗系的效果最終有多強(qiáng)呢?如果我們把一個(gè)英雄升到40級(jí)以上,再加上點(diǎn)滿所有戰(zhàn)斗相關(guān)的技能。則可以得到如下這樣的英雄(不帶寶物)。

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1個(gè)40級(jí)的不帶寶物英雄,基本上可以達(dá)到80~120的傷害,500點(diǎn)左右的生命,40的近戰(zhàn)攻擊,30的遠(yuǎn)程攻擊,雙60的防御能力和6的戰(zhàn)場速度。

單看屬性,此時(shí)的英雄已經(jīng)強(qiáng)于一只普通的黑龍了,如果再算上技能效果。那么此時(shí)的英雄單挑3~5只黑龍也是有可能獲勝的。

不過光是這樣還不夠,能夠?qū)τ谟⑿塾兴鰪?qiáng)的維度還有兩個(gè),那就是職業(yè)和寶物。

2 英雄的職業(yè)增幅:

當(dāng)我們的英雄,掌握不同技能體系達(dá)到一定程度后,就可以進(jìn)行職業(yè)的轉(zhuǎn)化。

職業(yè)本身也分為基礎(chǔ)職業(yè)和進(jìn)階職業(yè)兩種。

前者一共有11種,分別對(duì)應(yīng)不同陣營的英雄初始技能。

英雄無敵4英雄培養(yǎng)路線推薦(英雄無敵4最強(qiáng)職業(yè)打造攻略)

這些職業(yè),并沒有額外的職業(yè)特長加成效果。

而當(dāng)英雄的一些技能等級(jí)達(dá)標(biāo)后,則可以自動(dòng)轉(zhuǎn)職成為高級(jí)職業(yè),高級(jí)職業(yè)則會(huì)有職業(yè)特長,對(duì)英雄的某些方面進(jìn)行二次加成。

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而總計(jì)37個(gè)高級(jí)職業(yè)里,也有10個(gè)左右的職業(yè),是對(duì)于英雄本體有加成效果的。

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例如游俠和戰(zhàn)神,分別可以增加英雄本身的5點(diǎn)近戰(zhàn)攻擊和5點(diǎn)遠(yuǎn)程攻擊。

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再比如預(yù)言者,可以提升25%的雙防。

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又比如陰影法師,可以直接提升50%的遠(yuǎn)程防御。

因?yàn)橛辛诉@些高級(jí)職業(yè)的加成,我方英雄的基礎(chǔ)屬性,在前面技能加成后可以得到第二次的一個(gè)職業(yè)效果加成。

不過需要注意的是,這些職業(yè)并不是玩家主動(dòng)操作轉(zhuǎn)職的,而是根據(jù)玩家操控英雄本身技能等級(jí)程度而自動(dòng)轉(zhuǎn)職的。

所以如果你想要一直用無敵英雄單挑一切的話,也需要注意一下自己的技能學(xué)習(xí)情況,不要讓英雄升級(jí)后反而轉(zhuǎn)成了自己不想要的職業(yè)。

3 給予英雄再度增強(qiáng)的寶物體系:

英雄的職業(yè)體系雖然繁瑣,但是對(duì)于打造無敵英雄的作用其實(shí)斌沒有那么大。尤其是和寶物體系相比。

當(dāng)我們通過技能學(xué)習(xí)與英雄職業(yè)選擇,讓一個(gè)40級(jí)以上的英雄擁有單挑5條黑龍的能力后,接下來要做的,就是給這個(gè)英雄配置上他必須的一些寶物。

只有配置了最好的一身寶物,才能讓我們的英雄實(shí)力有更進(jìn)一步的提升機(jī)會(huì)。

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4代英雄可以穿戴的寶物數(shù)量,和3代基本類似。頭部、項(xiàng)鏈、身體、左手、右手、遠(yuǎn)程、肩膀、指環(huán)、足和4個(gè)雜物框。

而能穿戴的寶物,也分為了道具(Item)、財(cái)寶(Treasure)、二流寶物(Minor)、一流寶物(Major)和神器(Relic)這五個(gè)等級(jí)。

其中道具基本上是一次性消耗品,所以實(shí)際的寶物等級(jí),還是財(cái)寶、二流、一流和神器這四個(gè)檔次。

而在神奇級(jí)別寶物里,也有若干件,是可以大幅增強(qiáng)英雄單體作戰(zhàn)能力的。

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比如猛虎頭盔,可以直接給穿戴者增加5點(diǎn)近戰(zhàn)防御和5點(diǎn)遠(yuǎn)程防御,還能增強(qiáng)5點(diǎn)物理傷害(BUG無效)。

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再比如這三件鎧甲,其中效果最明顯的合金護(hù)甲,可以直接增加英雄50點(diǎn)的近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程防御——要知道最強(qiáng)的巨龍,防御也不過是50點(diǎn)而已。一件神器裝備,基本上就可以讓持有英雄遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越巨龍的防御能力。

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再比如盾牌,也可以增加英雄的一部分的防御效果。

別的不說,光是這幾個(gè)部位的神器效果加起來,就已經(jīng)給英雄增加了至少58點(diǎn)的雙防效果。

英雄無敵4英雄培養(yǎng)路線推薦(英雄無敵4最強(qiáng)職業(yè)打造攻略)

而像公牛戰(zhàn)斧這種,直接增加英雄50點(diǎn)近戰(zhàn)攻擊力的,更是讓英雄擁有直接一次攻擊打死兩條黑龍的恐怖輸出能力。

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還有這種能夠增加遠(yuǎn)程攻擊力50點(diǎn)的神器寶物,都是可以讓英雄的屬性直接再次翻番的強(qiáng)大道具。

而當(dāng)一個(gè)英雄,能夠穿著上以上所有的頂級(jí)寶物后,他的實(shí)際戰(zhàn)斗能力數(shù)值又是怎樣的呢?

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我們可以看看上面這位等級(jí)將近60級(jí)的英雄。此時(shí),這位高等級(jí)英雄的基礎(chǔ)屬性如下:

攻擊107~168(均值138點(diǎn)),已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了黑龍的55~110;

生命670點(diǎn),高于黑龍,但是遜色于巨龍的1000點(diǎn);

近戰(zhàn)攻擊能力401,這個(gè)基本上已經(jīng)是無限超越所有兵種的單獨(dú)戰(zhàn)力表現(xiàn)了;

遠(yuǎn)程338,雖然同比近戰(zhàn)低了一些,但是依然是無解的能力天花板。

雙防分別是369和352,基本上也沒有任何一個(gè)兵種能夠真正對(duì)這位英雄造成威脅。

至于40的速度和67的戰(zhàn)場移動(dòng)力,則基本上讓她必然成為戰(zhàn)場上第一個(gè)行動(dòng)的人。

那么,面板數(shù)據(jù)這么恐怖的英雄,實(shí)際戰(zhàn)斗中能夠打贏多少黑龍呢?

我們先來看看英雄無敵4代的戰(zhàn)斗公式:

最終殺傷=基本殺傷×部隊(duì)數(shù)量×攻擊力÷防御力

很簡單,也方便我們計(jì)算。

那么,讓剛才這位英雄和30條黑龍對(duì)戰(zhàn),會(huì)是怎樣的結(jié)果呢?

當(dāng)英雄率先出手后,會(huì)對(duì)黑龍?jiān)斐桑?/p>

=138*1*401/40,即1380點(diǎn)傷害,且連續(xù)打兩次。則是2760點(diǎn)傷害,直接打死6條黑龍(7條2800點(diǎn)傷害)。

而黑龍對(duì)英雄呢?

則是=83(傷害均值)*24*40/369,造成216點(diǎn)傷害,英雄還剩下454點(diǎn)生命。

英雄二次出手,黑龍又死掉6條,剩下18條黑龍,黑龍二次攻擊造成162點(diǎn)傷害,英雄還剩下292點(diǎn)生命。

英雄第三次出手,黑龍還剩下12條,黑龍三次攻擊造成108點(diǎn)傷害,英雄還剩下184點(diǎn)生命。

英雄第四次出手,黑龍剩下6條,黑龍三次攻擊基本上肯定打不掉184點(diǎn)生命。而英雄最后一次出手必然消滅所有黑龍。

簡單來看,就是這種級(jí)別的英雄,1個(gè)人打贏30條黑龍基本上毫無壓力。

而且考慮英雄的其他一些傷害增加與減免效果,再加上英雄可以使用魔法。甚至在某些條件下,英雄一個(gè)人打贏100條黑龍,也不是什么讓人感覺奇怪的事情。

4 結(jié)語:

除了以上這些方式外,英雄還可以通過拜訪地圖中的那些增加屬性建筑物,來永久提升自己的強(qiáng)度。但是這種方式會(huì)因?yàn)榈貓D大小不同以及玩家實(shí)際體驗(yàn)不同而產(chǎn)生較大偏差,我們就不單獨(dú)列為一個(gè)必須選項(xiàng)進(jìn)行參考。

而實(shí)際戰(zhàn)斗中,我方英雄還可以通過使用不朽藥劑的方式,來讓自己始終保持在一個(gè)能夠復(fù)活的狀態(tài),這個(gè)戰(zhàn)法,也可以讓我方英雄有挑戰(zhàn)更多敵方大部隊(duì)的方式。

再加上魔法技能的使用,因?yàn)檫@代的魔法威力算法同比3代有了巨大改變,所以等級(jí)越高的英雄,實(shí)際魔法的威力也是越發(fā)巨大的:

最終威力=(基本威力+英雄等級(jí)×效果提升率)×(1+相關(guān)魔法技能效果+巫術(shù)技能效果+職業(yè)附加效果+終極建筑附加效果+寶物效果)

比如我們上面這位58級(jí)的英雄,如果使用威力最大的殺傷魔法碎裂

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則基礎(chǔ)傷害就是(110+58*11)*1*300%(后期至少加成比率)=將近2400點(diǎn)實(shí)際傷害。

所以,如果某個(gè)玩家真的能夠在一個(gè)超大地圖或者戰(zhàn)役里始終培養(yǎng)自己的主力英雄,并且最終將英雄培養(yǎng)到60級(jí)甚至80級(jí)以上,那么這個(gè)英雄甚至單挑幾百條黑龍,都有打贏的可能。

如果你問這種玩法是否好玩,那么應(yīng)該是沒法回答你說一定好玩的;但是如果你要問怎樣才能在英雄無敵系列里,體驗(yàn)真正的英雄無敵感受,那么我會(huì)告訴你,去用這種方式來體驗(yàn)一下4代吧。只要你體驗(yàn)過那種將自己培養(yǎng)到無比強(qiáng)大,甚至比游戲中所有的敵人都要更強(qiáng)之時(shí)。也許那種極致養(yǎng)成的感覺,會(huì)讓你有新的滿足也不一定。

好了,還等什么呢?趕快去下載一個(gè)英雄無敵4代,來看看你最終可以單挑黑龍的數(shù)量,到底是十只?五十只?一百只亦或者是更多吧!

英雄無敵4英雄基礎(chǔ)養(yǎng)成

英雄無敵4的英雄基礎(chǔ)養(yǎng)成:最先,英雄無敵4的英雄標(biāo)準(zhǔn),和3代是具有日新月異變動(dòng)的。最基本的一條,當(dāng)然是在4代里英雄能夠親自上陣這點(diǎn)。因?yàn)槟苡H自上陣,因此4代玩家的基礎(chǔ)屬性,和3代是完全不一樣的。4代的英雄,特性分為了情況與技能兩大類。因?yàn)槟苌详噾?zhàn)斗,因此玩家的狀態(tài)與一般軍種的狀態(tài)是一樣的,都分為了損害、生命、攻擊(近遠(yuǎn))、防御(近遠(yuǎn))、速度、移動(dòng)(作戰(zhàn)/地圖)、魔法、射擊次數(shù)、士氣、幸運(yùn)及其英雄特有的級(jí)別、職業(yè)與經(jīng)驗(yàn)。

英雄無敵4英雄基礎(chǔ)養(yǎng)成

英雄無敵4英雄基礎(chǔ)養(yǎng)成

但在技能方面,英雄則可以學(xué)9個(gè)主技能以及對(duì)應(yīng)的27個(gè)從技能。一般主技能決定了從技能可以學(xué)的前提條件。英雄早已學(xué)習(xí)主技能決定了這些其他主技能是否可學(xué)習(xí)。可是無論怎樣說,英雄每次升級(jí)都獲得一次提高技能的機(jī)會(huì)。所以一個(gè)40級(jí)英雄,有可能學(xué)了混亂系13級(jí)+守序10級(jí)+作戰(zhàn)17級(jí)。

英雄無敵4地圖怎么樣 英雄無敵4地圖與英雄無敵3相比有什么變化

英雄無敵4的競技沒有第三代的好,雖然有些地圖的劇情比第三代要好,但主地圖是沒有什么可以看的劇情,而有些玩家喜歡4代是因?yàn)楹罄m(xù)有些地圖的劇情好,所以才能繼續(xù)玩下去的。

英雄無敵4地圖怎么樣(英雄無敵4地圖與英雄無敵3相比有什么變化)

英4可玩性太低,自然召喚一波,秩序幻象一波,所有種族都是培養(yǎng)英雄。你感覺好玩是喜歡培養(yǎng)英雄,不喜歡的人就是不喜歡這種玩法

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4代最喜歡就是各種英雄轉(zhuǎn)職,戰(zhàn)斗系英雄帶10個(gè)復(fù)活藥水各種單挑龍穴,不過還是喜歡英雄無敵4英雄可以上戰(zhàn)場的設(shè)定,和小兵也可以自己在地圖探索。

大家要知道一代只有四個(gè)種族,每族六個(gè)兵種,再加四個(gè)野外生物。 二代增加到六個(gè)種族,又加一個(gè)野外生物,并引入兵種升級(jí)概念。 當(dāng)時(shí)確實(shí)少,不止眼魔,很多都沒有。

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其實(shí)2代也不錯(cuò),但是h2平衡性太差,黑龍竟然三段升級(jí)結(jié)果被人族的圣武士自帶屠龍?zhí)匦蕴炜?,鬼族弟弟的要死,骷髏兵海成型效率連哪個(gè)女妖的十分之一都比不上,野蠻人大哥獨(dú)眼巨人就是笑話,純靠狼和食人魔抗。

英雄無敵一二代各種族就是有高下差距的。 二代就是設(shè)定了正邪雙方,每方上中下三個(gè)種族。下等種族就是沒法和發(fā)育完全的上等種族對(duì)抗,想要獲勝必須靠一波流,不等對(duì)方發(fā)育就直接帶走。

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魔法門六代入坑,那已經(jīng)是英雄2之后的劇情了,和英雄3發(fā)生在同時(shí)。 不過只玩到九代,還沒通關(guān),十代看畫面就被勸退。六代雖然是假3D,但已經(jīng)可以自由移動(dòng)了,九代更是進(jìn)化到真正的3D,十代…居然是走格子!

英雄無敵4地圖怎么樣(英雄無敵4地圖與英雄無敵3相比有什么變化)

英雄無敵4代入了rpg元素,一個(gè)地圖打到后期,英雄可以手撕黑龍,很符合龍傲天設(shè)定。4的dlc風(fēng)雨齊集,多個(gè)主角擁有自己的故事,最終決戰(zhàn)時(shí)刻匯聚一堂,是不是有點(diǎn)耳熟,就是八方旅人的感覺。

如果世界末日讓我?guī)б豢钣螒蛉ケ茈y所,我會(huì)毫不猶豫得選擇英雄無敵3死亡陰影。英三雖然是平面戰(zhàn)棋,無論畫面還是設(shè)置和劇情都太用心太精致,而且地圖不斷增加,可玩性高,老玩家偶爾有可以拿出來玩玩!

英雄無敵4地圖怎么樣(英雄無敵4地圖與英雄無敵3相比有什么變化)

其實(shí)英雄無敵4最有優(yōu)勢(shì)的地方就是劇本,英雄無敵四的劇本是請(qǐng)專業(yè)作家寫的,劇情非常好。音樂也很不錯(cuò),但后期沒什么投入導(dǎo)致畫面是個(gè)半成品,地圖也太少了,本來也有機(jī)會(huì)成為又一個(gè)經(jīng)典的,可惜。當(dāng)初開發(fā)英雄無敵4的時(shí)候,3DO已經(jīng)給不了nwc那么多資源去開發(fā)游戲了。所以才出現(xiàn)這個(gè)樣子。

有空要再玩一玩4代,4代創(chuàng)新很多,就是bug太多,老崩潰,以前玩的時(shí)候無時(shí)無刻都在存檔。有時(shí)候1天玩很多戰(zhàn)斗,崩潰了沒存儲(chǔ)就得重打。

還有人說四代是我最愛玩的《英雄無敵》作品,我覺得四代才是真正的“英雄無敵”,后期我都帶七個(gè)滿級(jí)英雄一隊(duì),到處攻城略地。

英雄無敵4游戲截圖

英雄無敵4截圖
英雄無敵4截圖0
英雄無敵4截圖1
英雄無敵4截圖2

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英雄無敵4英雄培養(yǎng)路線推薦_英雄無敵4職業(yè)

大家好,今天給各位分享英雄無敵4英雄培養(yǎng)路線推薦以及英雄無敵4職業(yè)的一些知識(shí),其中也會(huì)對(duì)英雄無敵4什么帶哪3個(gè)魔法好進(jìn)行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開始吧!

1、按正常讀法順序,傀儡龍,生物和自然城里生物傳送門的,除了一隊(duì)多一點(diǎn)其余的小隊(duì)一個(gè)燈神即可,bug級(jí)兵種,生命的兵針對(duì)各族死亡,惡魔不會(huì)使士氣排名低下。骷髏很垃圾,Mig6個(gè)族48種+中立11種+生物召喚門,是選擇游牧民。Ord死亡,有序系的兵種的實(shí)力比較強(qiáng),寒冰箭無視防御。

2、對(duì)混亂除外混亂美杜沙夢(mèng)魘獸,殺傷近攻遠(yuǎn)攻,每個(gè)每天生產(chǎn)1金海盜排名。排名趣味性削弱,惡魔混亂,而且招魂術(shù)等級(jí)高了是直接招魂吸血鬼的。

3、我猜測難道是兵種相克,影響士氣的決定因素是陣營各族,我玩的話魔法兵種是要優(yōu)先選的,種族不能相克。

4、亡靈族沒了那個(gè)黑排名暗騎士和恐怖騎士,發(fā)展比較英雄無敵容易無損。巨龍是四代最強(qiáng)兵種,混亂唯一要擔(dān)心的就是死亡。除去戰(zhàn)場速度。

英雄無敵4英雄培養(yǎng)路線推薦_英雄無敵4職業(yè)

5、牛頭怪是牛頭,個(gè)人也打過一段時(shí)間的單英雄。我的習(xí)慣,自然級(jí)高后一揮手就是10+個(gè)鳳凰。

自然加死亡。擁有死亡召喚,可以召喚小惡魔,地獄犬,冰魔,毒鬼,大惡魔自然系的泥沙,巨人、巨龍力量都是不錯(cuò)滴死亡系我也比較少選擇,一般都是輔助自然的,個(gè)人熱愛吸血鬼接觸和恐懼氣氛秩序是首選,瘋狂,失明,以及遙控都是強(qiáng)力控制,傳送,回城也是戰(zhàn)爭利器混亂是高傷害,前期是很牛的,就怕你魔法值不夠至于生命,那要看陣容了,生命擁有群體抵抗,神圣介入,守護(hù)天使這類強(qiáng)大魔法推薦搭配:自然加死亡輔助,重點(diǎn)培養(yǎng)秩序二:混亂、秩序、生命=強(qiáng)力英雄三:戰(zhàn)術(shù)加偵查加隨意魔法,強(qiáng)力領(lǐng)導(dǎo)四:肉搏加自然(巨龍力量)加生命(天堂之盾),暴力野蠻人

1、生命族:價(jià)格相對(duì)低廉,太弱,三級(jí)生物十字軍和僧侶較弱,天使的復(fù)活厲害,是佰唯一值得一提的兵種。

2、力量族:這一族沒有魔法,攻擊力超強(qiáng),特別是獨(dú)眼巨人,真是牛,是這族中最度欣賞的兵種,雷鳥較弱,巨獸可以。

文章到此結(jié)束,如果本次分享的英雄無敵4英雄培養(yǎng)路線推薦以及英雄無敵4職業(yè)和英雄無敵4什么帶哪3個(gè)魔法好的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!

英雄無敵4戰(zhàn)役全攻略詳解

英雄無敵4戰(zhàn)役攻略

英雄無敵4戰(zhàn)役是所有戰(zhàn)役里最難受的,好像比英雄無敵3要少一丟丟,不過好像比英雄無敵3要容易一點(diǎn)。我是建議可以跳過戰(zhàn)役,直接重玩戰(zhàn)役。戰(zhàn)役分14個(gè)部分,合計(jì)76個(gè)英雄技能,隨機(jī)難度統(tǒng)一,如果是用老兵流的話需要2-3個(gè)英雄技能點(diǎn),也是46個(gè)技能點(diǎn),一個(gè)被動(dòng),技能點(diǎn)只有50%左右,或者是40%左右。不過戰(zhàn)役的難度基本都比較簡單,需要多動(dòng)腦子。

戰(zhàn)役玩法

前期的話不推薦開戰(zhàn)役,戰(zhàn)役的很多英雄技能也非???,像用老兵流刷知識(shí)技能等這種無腦流直接跳過戰(zhàn)役就有極大的弊端,戰(zhàn)役非常費(fèi)時(shí)間,升級(jí)技能會(huì)出現(xiàn)各種問題,造成游戲失利。不過有一點(diǎn)推薦新手玩家可以做這件事,那是只要自己的實(shí)力足夠強(qiáng)大,不找代練也能慢慢玩上來,游戲中最高難度也就通關(guān)一次戰(zhàn)役而已,很多事件的做法和挑戰(zhàn)性都非常簡單,一般都是一些簡單的游戲模式,完全沒必要開戰(zhàn)役。

玩家在剛接觸這款游戲的時(shí)候,可能會(huì)有這樣的感受,那是遇到些電腦似乎刻意刁難新手玩家,每次在任務(wù)的時(shí)候,明明顯示著游戲已經(jīng)完成,處于默認(rèn)的模式,游戲進(jìn)度條一開始還在繼續(xù), 但游戲一結(jié)束,就自動(dòng)失敗。

英雄無敵4戰(zhàn)役全攻略詳解

這個(gè)時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)你在游戲中就像是睡著了一樣,生怕你的電腦突然就“心肌梗塞”,一連串的“事故”都接踵而至,《鬼泣5》還是PS4獨(dú)占,游戲的高配置要求就顯得特別高,實(shí)際玩起來,這種配置的《鬼泣5》就像是在玩單機(jī)游戲。

進(jìn)入《鬼泣5》的游戲界面,那是一樣的,左邊的是新手教程,至于這里說的新手教程有多重要,我是想不出來了,最重要的是新手教程幾乎是為玩家安排的,你幾乎不需要管他。

游戲的操作方式非常簡單,簡單到極點(diǎn),游戲內(nèi)的任何操作,都可以通過玩家控制的“按鈕”進(jìn)行,每一個(gè)按鍵都對(duì)應(yīng)著一個(gè)鍵位,玩家只要熟練操作,基本上很快就能掌握這個(gè)按鍵。

除此之外,當(dāng)你在一個(gè)固定的區(qū)域里面時(shí),可以通過找到一個(gè)特定的機(jī)關(guān),來消除“紅圈”,這是解鎖這一關(guān)的關(guān)鍵,到這里為止,《鬼泣5》的操作還是很簡單的,只需要做到“按住鼠標(biāo)左鍵移動(dòng)并按下空格鍵”就可以過關(guān)。

游戲當(dāng)中的操作上面也比較簡單,完全沒有任何的技巧性可言,即便你懂得其中的技巧,也很難達(dá)到,那些難以被玩家掌握的技巧,就通過按鍵來完成,這種簡單明了的操作也能夠讓玩家十分享受。

《鬼泣4》在最初上線時(shí),受到大量玩家的歡迎,后來隨著《鬼泣3》的發(fā)售,玩家對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià)兩極分化,甚至很多人都忘記了《鬼泣4》。

游戲當(dāng)中有著大量的女性角色,但玩家對(duì)于這些角色,都喜歡將其稱為“老婆”,當(dāng)然也有一些人則十分厭惡女性角色,這讓游戲當(dāng)中的女角色,失去了自己的魅惑。

當(dāng)中的人物無論是角色自身的美貌,還是攻擊的過程,都有一種美麗的感覺,讓人十分著迷,這讓這款游戲在上線的時(shí)候就受到了大量玩家的喜愛。

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英雄無敵4極速風(fēng)暴好玩嗎 英雄無敵4極速風(fēng)暴玩法簡介

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1、英雄無敵4極速風(fēng)暴簡要評(píng)析:

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2、英雄無敵4極速風(fēng)暴圖片欣賞:

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1、英雄無敵4簡要評(píng)析:

英雄無敵4玩家可以扮演一位英雄,在全新的引擎下體驗(yàn)無與倫比的可玩性,游戲包含了6個(gè)戰(zhàn)役,玩家將接受各種任務(wù),并雇傭不同的生物作為部隊(duì),需要合理選擇成員來組建軍隊(duì)。

2、英雄無敵4圖片欣賞:

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英雄無敵戰(zhàn)爭紀(jì)元4肉4法陣容怎么打

英雄無敵戰(zhàn)爭紀(jì)元4肉4法陣容怎么打,凡是事物都會(huì)涉及到相生相克,游戲也不例外。游戲中的兵團(tuán)種類這么多,每個(gè)兵團(tuán)都有屬于自己的定位和特色,但最主要的還是排兵布陣。下面小編給大家介紹一下4肉4法陣容的克制方法,希望對(duì)大家有所幫助。

英雄無敵戰(zhàn)爭紀(jì)元4肉4法陣容怎么打

4肉4法的陣型無非是一個(gè)肉守一條路,我3肉一奶一弓3近就可以完虐你,你那一字排開的4個(gè)肉,我一個(gè)肉就能拖住你2個(gè)肉,我再用一個(gè)肉頂你一個(gè)肉,邊路1肉3近強(qiáng)突你一個(gè)肉。

以AI的優(yōu)先級(jí)施法對(duì)象來說,基本開局的法術(shù)都會(huì)砸我后排的奶跟弓,后排的弓就用9人的半獸人,吃要個(gè)魔法肯定不會(huì)被秒,你4魔是分別打我3個(gè)肉,肯定是形成不了集火,我1肉3近打你赤裸裸的一個(gè)肉要多久?

居然還說我突擊進(jìn)去還剩幾個(gè)突,你那分別集火的魔法隊(duì)別說打我突擊部隊(duì),90%的可能掩護(hù)突擊部隊(duì)的肉都沒死,你被集火的肉就倒了,這個(gè)時(shí)候后排突進(jìn)去那基本是雞犬不留。

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官方活動(dòng):狂歡派對(duì)
十九、特惠禮包 時(shí)間:11月9日-11月15日 內(nèi)容: 1000元寶出售超值禮包,打開禮包
官方活動(dòng):狂歡派對(duì)
2024-11-08 20:34:07
大王不好啦什么時(shí)候出 公測上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注大王不好啦這款手游,想知道具體的公測時(shí)間,大王不好啦會(huì)經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)
大王不好啦什么時(shí)候出 公測上線時(shí)間預(yù)告
2024-11-08 20:32:25
可口的地?cái)偯牢兜牡財(cái)偸裁磿r(shí)候出 公測上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注可口的地?cái)偯牢兜牡財(cái)傔@款手游,想知道具體的公測時(shí)間,可口的地?cái)偯牢兜牡?/div>
可口的地?cái)偯牢兜牡財(cái)偸裁磿r(shí)候出 公測上線時(shí)間預(yù)告
2024-11-08 20:18:40
車企別降價(jià)了 中國汽車流通協(xié)會(huì) 國內(nèi)汽車市場增收不增利很危險(xiǎn)
快科技11月8日消息,據(jù)國內(nèi)媒體報(bào)道稱,針對(duì)國內(nèi)汽車市場前三季度的表現(xiàn),中國汽車流通協(xié)會(huì)理事會(huì)會(huì)
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2024-11-08 20:15:14
和平精英首個(gè)變色神裝 精靈之光 上線,林允引領(lǐng)秋末炫彩風(fēng)潮
《和平精英》首套變色神裝“精靈之光-露米娜”,11月8日流光溢彩上線,為特種兵們帶來了極致非凡的
和平精英首個(gè)變色神裝 精靈之光 上線,林允引領(lǐng)秋末炫彩風(fēng)潮
2024-11-08 20:15:07
絕區(qū)零青妮柳失衡直傷隊(duì)怎么玩
在絕區(qū)零游戲中,玩法是一大亮點(diǎn),可玩性很高,而且在制作方面也是非常精良的,畫風(fēng)配音效果都很好,體
絕區(qū)零青妮柳失衡直傷隊(duì)怎么玩
2024-11-08 20:15:07
dnf異界哪個(gè)職業(yè)好
在dnf(地下城與勇士)這款游戲中,異界是玩家們追求更強(qiáng)力的裝備和技能的地方。這里有許多職業(yè)可供
dnf異界哪個(gè)職業(yè)好
2024-11-08 20:14:53
《星球大戰(zhàn) 亡命之徒》怎么刷聲望
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》是星球大戰(zhàn)ip下的游戲。聲望是游戲中重要的一個(gè)數(shù)值,對(duì)于這個(gè)數(shù)值玩家可以通
《星球大戰(zhàn) 亡命之徒》怎么刷聲望
2024-11-08 20:14:52
泰坦隕落2退出bt按哪個(gè)鍵手柄
1.1 泰坦隕落2簡介 二、退出bt操作步驟 2.1 進(jìn)入游戲 2.2 開始游戲?qū)?
泰坦隕落2退出bt按哪個(gè)鍵手柄
2024-11-08 20:14:50
龍息神寂母狼維卡娜強(qiáng)不強(qiáng)
這是一款相當(dāng)優(yōu)秀的游戲,在游戲中有著超多的玩法內(nèi)容等你來探索,不少小伙伴可能對(duì)龍息神寂母狼維卡娜
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2024-11-08 20:14:47
《琉隱神渡》配置要求推薦
《琉隱神渡》是一款一款3D古風(fēng)玄幻角色扮演游戲。游戲?qū)τ谕婕业脑O(shè)備有一定要求,玩家購買游戲前請(qǐng)查
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2024-11-08 20:14:46
《過山車之星2》員工職業(yè)效果及工資介紹
《過山車之星2》中的員工職業(yè)的作用和工資是游戲里非常重要的,不同員工職業(yè)的作用和工資都不同,首先
《過山車之星2》員工職業(yè)效果及工資介紹
2024-11-08 20:14:42
王者榮耀分路偏好查看方法
在王者榮耀這款風(fēng)靡全球的moba游戲中,分路偏好是每位玩家在排位賽中必須考慮的重要因素。它不僅關(guān)
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2024-11-08 20:14:39
你已經(jīng)猜到結(jié)局了嗎第一關(guān)怎么過
在開始游戲的初期階段,很多謎題和挑戰(zhàn)可能顯得既新穎又令人困惑。對(duì)于“你已經(jīng)猜到結(jié)局了嗎”這一款游
你已經(jīng)猜到結(jié)局了嗎第一關(guān)怎么過
2024-11-08 20:14:28
《野狗子 裂頭怪》角色升級(jí)注意事項(xiàng)推薦
《野狗子:裂頭怪》中的角色升級(jí)是游戲里非常重要的事情,不過升級(jí)需要注意的事情就是如果你找到一個(gè)自
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2024-11-08 20:14:26
《過山車之星2》讓他游客高興方法介紹
《過山車之星2》中讓游客開心是游戲里非常重要的事情,但是很多玩家都不太清楚怎么讓游客高興開心,其
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2024-11-08 20:14:25
《野狗子 裂頭怪》對(duì)話注意事項(xiàng)推薦
《野狗子:裂頭怪》中的對(duì)話是游戲里經(jīng)常需要做的事情,不過對(duì)話很多時(shí)候都會(huì)漏過一些東西,所以對(duì)話需
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2024-11-08 20:14:20
挨餓荒野捕鹿的泰國最佳地點(diǎn)
在挨餓荒野的游戲中,泰國叢林是捕鹿的理想之地。位于右上水塘邊和v字谷口旁邊是叢林鹿的主要刷新點(diǎn)。
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2024-11-08 20:14:20
《過山車之星2》商店提供商品介紹
《過山車之星2》中的商店是游戲里非常重要的賺錢途經(jīng),而每個(gè)商店提供的商品各不相同,首先是飲品店,
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2024-11-08 20:14:18
程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:77.0

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