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內(nèi)在往昔是一款備受追捧的合作解謎冒險(xiǎn)游戲,游戲采用了別具一格的復(fù)古歐美風(fēng)格呈現(xiàn),游戲場(chǎng)景細(xì)致入微,配以恐怖而靜謐的背景音樂(lè),給玩家?guī)?lái)沉浸式的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
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版本:8.1.13.2 更新時(shí)間:2024-11-05 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

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1、內(nèi)在往昔簡(jiǎn)要評(píng)析:

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2、內(nèi)在往昔圖片欣賞:

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大家好,今天給各位分享冒險(xiǎn)島內(nèi)在能力怎么洗ss以及冒險(xiǎn)島內(nèi)在SS的一些知識(shí),其中也會(huì)對(duì)冒險(xiǎn)島內(nèi)在能力怎么解鎖進(jìn)行解釋,文章篇幅可能偏長(zhǎng),如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開(kāi)始吧!

1、參加活動(dòng):參加游戲中的各種活動(dòng),可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),提升內(nèi)在能力。

2、參加競(jìng)技場(chǎng):參加競(jìng)技場(chǎng)活動(dòng)可以獲得大量的經(jīng)驗(yàn),從而提升內(nèi)在能力。

3、裝備強(qiáng)化:裝備強(qiáng)化可以提升角色的戰(zhàn)斗力,也能提升內(nèi)在能力。

4、使用內(nèi)力丹:使用內(nèi)力丹可以提升角色的內(nèi)力值,也能提升內(nèi)在能力。

5、使用血瓶恢復(fù)生命:使用血瓶恢復(fù)生命可以提升角色的生命值,也能提升內(nèi)在能力。

冒險(xiǎn)島內(nèi)在能力怎么洗ss_冒險(xiǎn)島內(nèi)在SS

在冒險(xiǎn)島游戲中,聲望是一種用于提升角色能力的資本。玩家可以通過(guò)提升聲望來(lái)獲得額外的屬性加成,例如增加攻擊力、防御力等。此外,聲望還可以用于解鎖高級(jí)技能和裝備,提升角色的戰(zhàn)斗能力和生存能力。

通過(guò)參與各種聲望任務(wù)和活動(dòng),玩家能夠不斷提升自己的聲望等級(jí),從而盡可能地優(yōu)化自己的角色,并在冒險(xiǎn)島的世界中取得更高的成就。因此,聲望在冒險(xiǎn)島中是十分重要的,是玩家展示實(shí)力和實(shí)現(xiàn)進(jìn)步的重要手段之一。

冒險(xiǎn)島內(nèi)在能力解鎖方法如下:

首先主界面左邊的星星點(diǎn)擊,里面有個(gè)開(kāi)放第一條內(nèi)在潛能的任務(wù),接了之后就解鎖第一條內(nèi)在能力了。

好了,關(guān)于冒險(xiǎn)島內(nèi)在能力怎么洗ss以及冒險(xiǎn)島內(nèi)在SS和冒險(xiǎn)島內(nèi)在能力怎么解鎖的問(wèn)題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問(wèn)題哈!

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本篇攻略為冒險(xiǎn)家弓箭手系列第二篇職業(yè)的攻略文章,希望讀者能多提建議,完善本系列攻略。

冒險(xiǎn)島內(nèi)在SS(冒險(xiǎn)島內(nèi)在能力鎖住能升級(jí)么)

講在攻略前的話,箭神是冒險(xiǎn)家職業(yè)里唯一的“神”。有人說(shuō)神射手、神炮王也是神啊!拜托,“神”在前與“神”在后是有本質(zhì)區(qū)別的,好吧,借用“天下霸唱”的話說(shuō),“神”在前只能說(shuō)明這人身上的本事“神”,“神”在后才說(shuō)明這人本身就是“神”!

廢話不多說(shuō),正式攻略開(kāi)始。

箭神是由冒險(xiǎn)家弓箭手二轉(zhuǎn)弩弓手轉(zhuǎn)職而成,主要屬性加點(diǎn)以敏捷為主。現(xiàn)階段游戲系統(tǒng)對(duì)技能點(diǎn)數(shù)做了調(diào)整,從1轉(zhuǎn)到4轉(zhuǎn),技能點(diǎn)都是可以加滿的,點(diǎn)數(shù)是夠的,對(duì)于玩家而言,不存在加錯(cuò)技能點(diǎn)的問(wèn)題,只有加點(diǎn)順序的問(wèn)題,這個(gè)需要大家注意。

接下來(lái)我們主要通過(guò)以下幾個(gè)方面來(lái)介紹箭神這個(gè)職業(yè):

1、 職業(yè)簡(jiǎn)介

2、 裝備選擇

3、 技能介紹

4、 超級(jí)技能加點(diǎn)介紹

5、 超級(jí)屬性加點(diǎn)介紹

6、 五轉(zhuǎn)技能部分

7、 上手玩法

8、 整體評(píng)價(jià)

【職業(yè)簡(jiǎn)介】

箭神,冒險(xiǎn)島有史以來(lái)最冷門的職業(yè)之一,如果不考慮一些出生就自帶BUG的職業(yè),我們甚至可以把“之一”兩字去掉。

箭神使用的武器為弩,區(qū)別于雙弩精靈的雙弩槍,弩真是一把萬(wàn)惡的武器,首先弩的攻擊速度是普通(普通個(gè)鬼,慢就直說(shuō)好了,我們箭神這點(diǎn)心理承受能力還是有的),國(guó)服在常駐快速武器BUFF外,需要通過(guò)公園藥/5轉(zhuǎn)極速領(lǐng)域/內(nèi)在攻速來(lái)補(bǔ)充攻擊速度。其次弩作為雙手武器,與親兄弟用的弓相比,弩戴了點(diǎn)裝后雙手是常年舉著的,不戴點(diǎn)裝站街狀態(tài)是背著弩,但在走路狀態(tài)也還是舉著的,弩本身又大,比戰(zhàn)士的槍矛還擋臉,這么說(shuō)吧,你要是舉著一把弩走路,你都不用隨頭隨臉,這應(yīng)該也是箭神冷門的一個(gè)重要原因。

最后箭神的攻擊特點(diǎn)是X軸驚人,Y軸也驚人。X軸是驚人的遠(yuǎn),一射一屏幕,有的技能甚至能射到屏幕外,并且由于遠(yuǎn)近效應(yīng)和四轉(zhuǎn)穿透箭(吐槽國(guó)服翻譯,弩手二轉(zhuǎn)有個(gè)技能叫穿透箭,四轉(zhuǎn)技能你居然還叫穿透箭,以下如沒(méi)特別說(shuō)明,穿透箭指四轉(zhuǎn)穿透箭)的特性,刷怪時(shí)經(jīng)常能看到一箭下去,遠(yuǎn)處的怪死了,身邊的怪還活著,隔山打牛神功有木有。而Y軸是驚人的近,甚至可以說(shuō)五轉(zhuǎn)前日常刷怪無(wú)Y軸,超級(jí)懷念大巨變以前的升龍弩,萬(wàn)惡的穿透箭??!

【裝備選擇】

首先要說(shuō)是怪怪卡,一般來(lái)說(shuō),在面板無(wú)視沒(méi)有達(dá)到90%之前,怪怪的無(wú)視防御都是性價(jià)比很高的屬性,所以平民也建議選單條SS-1級(jí)無(wú)視(節(jié)約成本)。主流可以使用滿級(jí)級(jí)的無(wú)視+物攻,當(dāng)然對(duì)于三大件、聯(lián)盟有疊無(wú)視,面板無(wú)視防御已經(jīng)超94%的高端玩家,可以選擇雙物攻甚至雙物攻+敏捷/被動(dòng)等。

其次為內(nèi)在選擇上,可以按常規(guī)的首條BOSS傷,二三條攻擊力/掉落等來(lái)洗,也可以首條選擇攻速,畢竟弩的攻擊速比還是一個(gè)比較蛋疼的問(wèn)題。暴擊率由于五轉(zhuǎn)V技能-暴擊強(qiáng)化的存在,溢出的暴擊可以轉(zhuǎn)換為爆傷,看情況而定,二三條高暴擊內(nèi)在還是可以保留的。

武器分類選擇,使用的武器分類為弩

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副手為扳指

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目前由于箭神非常冷門,無(wú)論是武器還是敏捷防具,價(jià)格都比較便宜,玩家可以自己打造一把法弗納弩或者特米弩,神秘武器在黛米安還是天價(jià),且拍賣經(jīng)常沒(méi)貨。

選擇法弗納弩或者特米弩作為后續(xù)的主要武器

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自己打造推薦品克繽卷,當(dāng)然也可以上red卷,再高級(jí)的卷就不適合了,都超出武器本身價(jià)值了。大佬直接使用驚人卷、X、V甚至黑卷打造一把終極成品神秘弩的話,我只有暗自膜拜加羨慕的份。由于弩武器比較便宜,肝點(diǎn)小錢買把成品也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

副手可以用進(jìn)化,高配也可以選擇銀河(基礎(chǔ)屬性稍高一些,價(jià)格也貴)。

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裝備選擇因人而已,具體可以參考本公眾號(hào)的其他裝備推薦的文章。

【技能介紹】

箭神1-4轉(zhuǎn)均有一個(gè)主攻群體攻擊能,由于新改版后所有技能都能加滿(需要技能書的部分,可以考慮找人帶BOSS混能手冊(cè),或者通過(guò)做十字獵人任務(wù)來(lái)實(shí)現(xiàn)十字幣兌換能手冊(cè)),升級(jí)過(guò)程中可以先將部分基礎(chǔ)技能加滿,加一點(diǎn)攻擊技能,之后再補(bǔ)滿。

一至四轉(zhuǎn)技能介紹

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1轉(zhuǎn)主體群攻技能斷魂箭(前期考慮加1級(jí),補(bǔ)滿被動(dòng)后再加滿):

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2轉(zhuǎn)主要群攻技能為穿透箭,跟四轉(zhuǎn)穿透箭重名(同樣也是前期學(xué)1級(jí),先把基礎(chǔ)技能點(diǎn)滿以后,再補(bǔ)滿該技能):

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2轉(zhuǎn)需要重點(diǎn)介紹的技能---遠(yuǎn)近效應(yīng)

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這是個(gè)被誤解,甚至被曲解的箭神獨(dú)有特性技能。這里我把兩個(gè)四轉(zhuǎn)相關(guān)的技能放一起,分別是弱點(diǎn)捕捉和天賜神箭。三者相結(jié)合,就是箭神離怪物越遠(yuǎn),傷害越高,無(wú)視由于有弱點(diǎn)捕捉技能,用以彌補(bǔ)遠(yuǎn)近效應(yīng)本身距離越遠(yuǎn),無(wú)視越低的不足,也就是說(shuō)在兩個(gè)距離極限,最近時(shí)是40%無(wú)視,最遠(yuǎn)時(shí)是50%無(wú)視,但這一無(wú)視數(shù)值并不體現(xiàn)在面板上。

正是因?yàn)檫@一技能奇葩的設(shè)定,使人誤以為箭神要有輸出,必須要拉開(kāi)距離。其實(shí)不然,遠(yuǎn)距離固然傷害有加成,但近距離也不會(huì)有傷害降低的DEBUFF,而且無(wú)視是實(shí)打?qū)嵉脑谀瞧鹱饔谩?/b>

3轉(zhuǎn)主要普攻技能為破裂雷電(同樣也是前期學(xué)1級(jí),先把基礎(chǔ)技能點(diǎn)滿以后,再補(bǔ)滿該技能),該技能是可以打到身后怪物的。

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3轉(zhuǎn)同樣需要重點(diǎn)介紹的技能---貫穿箭、傷害置換、治愈良藥

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貫穿箭,吸血吸藍(lán),雖然只有10%概率,但架不住群攻怪物數(shù)量多,發(fā)動(dòng)頻率還是杠杠的,有了它,箭神日常刷怪就不需要帶藥了。

傷害置換,減傷神技,雖然只持續(xù)8S,但只要打怪,就一直刷新存在,是常駐減傷BUFF,真減傷,有了它,箭神身板那是相當(dāng)硬,冒險(xiǎn)家里,能和箭神比身板的也就只有圣騎和刀飛了,其他角色在箭神面前都是渣渣。

治愈良藥,解狀態(tài)后1S免疫異常狀態(tài),可以代替四轉(zhuǎn)意志技能,CD也更短。

4轉(zhuǎn)主要群攻技能為穿透箭,又是穿透,不過(guò)跟二轉(zhuǎn)穿透相比,那真是不可同日而語(yǔ)。附帶效果,每多穿一個(gè)怪,終傷加15%,按相乘計(jì)算,那是相當(dāng)可怕的疊加傷害,穿的越多,傷害越高,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),第6個(gè)怪受的傷害是第1個(gè)怪的兩倍以上(此處還沒(méi)算上遠(yuǎn)近效應(yīng)的加成)。缺點(diǎn)是沒(méi)Y軸,沒(méi)Y軸,沒(méi)Y軸!

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4轉(zhuǎn)Boss主打技能一擊要害箭,自帶20%無(wú)視,自帶100%額外暴擊,自帶2E上限,CD限制5S。通過(guò)超級(jí)技能強(qiáng)化后,可以無(wú)CD。這里再解釋一下自帶2E上限問(wèn)題,這不是說(shuō)一擊要害箭最多只能打2E,而是在你武器上限不到2E時(shí),你就可以打出2E傷害,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是武器上限和技能上限,哪個(gè)上限高用哪個(gè)。

順便再提一句,箭神很多技能自帶無(wú)視,自帶終傷,這些都不體現(xiàn)在面板上,所以箭神也是低面板高傷害的代表。

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輔助技能

冒險(xiǎn)島內(nèi)在SS(冒險(xiǎn)島內(nèi)在能力鎖住能升級(jí)么)

幻影步,加回避率提高生存力,可結(jié)合二轉(zhuǎn)那個(gè)回避成功后全暴擊的技能發(fā)揮作用,但箭神天生高爆,一擊要害更是打不出不爆擊的傷害,所以這個(gè)二轉(zhuǎn)技能我沒(méi)重點(diǎn)提。

劍指一人,周圍特定距離里沒(méi)其他怪,傷害提升,打BOSS專用,有點(diǎn)類似英雄的葵花寶典,比葵花好的地方是這是個(gè)被動(dòng)技能,無(wú)時(shí)無(wú)刻不在起作用。

神箭幻影,定點(diǎn)召喚物技能,可以引怪,有箭神打貝爺時(shí)測(cè)試過(guò),召喚之后,貝爺會(huì)主攻召喚物,不打玩家,跟大巨變之前的稻草人類似。

其他技能沒(méi)有什么需要特別說(shuō)明的。

【超級(jí)技能加點(diǎn)介紹】

主動(dòng)技能三個(gè)直接加滿無(wú)異議。

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遠(yuǎn)程強(qiáng)擊:強(qiáng)力清圖技能,CD很短,屬于CD到就可以放的,關(guān)鍵是該技能有一定的Y軸,在沒(méi)爆裂箭加持的200級(jí)前,箭神還是很依賴這個(gè)有限的Y軸技能的。

鷹眼:30S爆發(fā)技能,加暴擊,加爆傷,加無(wú)視,加傷害,打boss專用,是幻影必偷的超級(jí)技能。

傳說(shuō)冒險(xiǎn)家,冒險(xiǎn)家通用加傷技能,不多說(shuō),額外提一嘴,該技能雖然冒險(xiǎn)家通用,但戰(zhàn)士是紅色的,弓手是綠色的,飛俠是紫色的,法師是藍(lán)色的,棒子設(shè)計(jì)的還是很用心的。

被動(dòng)加點(diǎn):被動(dòng)強(qiáng)化推薦一擊要害箭-BOSS殺手,一擊要害箭-強(qiáng)化,一擊要害箭-減CD100%,減CD100%啊,船長(zhǎng)已經(jīng)哭暈在廁所了,明明我的爆頭跟一擊要害箭是同一個(gè)媽生的,為什么我就沒(méi)有減100%的CD。

另外2點(diǎn)加穿透?jìng)投螖?shù)?;鹧鄣臒o(wú)視和暴擊率不推薦。

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最終超級(jí)技能被動(dòng)加點(diǎn)如圖

【超級(jí)屬性加點(diǎn)選擇】

普通玩家可以考慮優(yōu)先選擇均點(diǎn)加暴擊傷害、傷害、首領(lǐng)怪傷害、無(wú)視防御、攻擊力這幾個(gè)。前期如果神秘不夠的話,可能做無(wú)名村任務(wù)有點(diǎn)難受,可以考慮加幾點(diǎn)神秘,打怪沒(méi)那么吃力。后續(xù)由于超級(jí)屬性點(diǎn)可以重置,因此后續(xù)可以根據(jù)實(shí)際情況,自己調(diào)整需要的屬性。

【五轉(zhuǎn)技能部分】

箭神三合一技能組合只推薦:兩核心3技能,分別為:一擊要害箭、穿透箭、遠(yuǎn)程強(qiáng)擊組合即為完美核心。

此處不推薦終極箭,冰鳳凰,附一張來(lái)自叨魚(yú)論壇某箭神的傷害圖

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可見(jiàn)終極箭與冰鳳凰在傷害占比上非常低。當(dāng)然你如果格子多,核心多,當(dāng)我沒(méi)說(shuō),畢竟雖然低,但還是有傷害的。

五轉(zhuǎn)V技能

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真狙擊(V1),使用時(shí),屏幕變暗出現(xiàn)狙擊瞄準(zhǔn)鏡,只要目標(biāo)在屏幕里,鼠標(biāo)指哪打哪。該技能屬于收尾性爆發(fā)技能,自帶無(wú)敵效果。一般BOSS戰(zhàn)一波爆發(fā)輸出以后,BOSS快沒(méi)血了,就可以安心的開(kāi)狙擊了,可以用鼠標(biāo)慢悠悠的調(diào)戲BOSS,哪怕是LXD小姐姐也無(wú)處可躲。另一種用法當(dāng)然是當(dāng)保命技能咯,畢竟無(wú)敵嘛!

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爆裂箭(V2),60s內(nèi)穿透箭一擊要害箭等附加爆裂,效果驚人,箭神Y軸終于雄起了,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),三平臺(tái)地圖,站中間平臺(tái),爆裂箭效果可以覆蓋上下兩層。有爆裂箭和沒(méi)爆裂箭絕對(duì)是兩個(gè)刷怪體驗(yàn)。

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凝神箭(V3),傳說(shuō)中射得最遠(yuǎn)的箭,可以在穿透箭刷怪時(shí)同時(shí)按著使用,8S發(fā)射,效果非常爆炸,特別是打木樁,提升無(wú)窮。

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新V4無(wú)盡神弩,60S內(nèi)多了7發(fā)爆發(fā),因?yàn)檎门c爆裂箭同步,各自持續(xù)60S,CD是120S,所以刷圖時(shí)錯(cuò)開(kāi)使用,避免箭神一半時(shí)間輸出爆炸,一半時(shí)間沒(méi)Y軸的尷尬。當(dāng)然面對(duì)原本一波可能帶不走的BOSS,V4多了7發(fā)大爆發(fā),可能就可以提前帶走了。

其他V矩陣技能需求:

弓手通用神技

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暴擊強(qiáng)化,可以暴擊轉(zhuǎn)爆傷。

向?qū)е?,類似風(fēng)靈的小箭,60S持續(xù)時(shí)間,60S的CD,V技就這尿性,明明是可以沒(méi)CD的,偏偏加個(gè)CD,讓你不能用寵物自動(dòng)加BUFF。

其他通用技能,極速領(lǐng)域,推薦帶上,畢竟攻速是箭神的弱項(xiàng)。前期技能格子實(shí)在不夠也推薦提前花錢開(kāi)。戰(zhàn)斗指令、強(qiáng)化的進(jìn)階祝福、等部分堆疊攻擊力、技能等級(jí)的技能,視自身V矩陣格子的情況佩戴,足夠的情況下都帶上。升級(jí)以及打BOSS想增加掉落物品的時(shí)候,神圣祈禱還是必不可少的。

【上手玩法】

刷圖升級(jí)比較簡(jiǎn)單, 10-30級(jí)隨便打打小怪,推薦埃爾德系列地圖,30-60級(jí)做相應(yīng)副本任務(wù),60級(jí)以后依次土龍-蝎子土撥鼠-洛伊德-萊西。四轉(zhuǎn)以后可以刷星圖,首推黑甲兇靈,分分鐘130+,由于有傷害置換和貫穿箭的存在,箭神刷圖不費(fèi)藥,怪越多越安全。箭神刷圖原則只有一個(gè),就是平臺(tái)刷怪,地圖要平,慢慢熬到200級(jí)。有了V2爆炸箭和新V4,輪流加持,刷圖能力就有質(zhì)的飛躍了。

攻擊BOSS時(shí),除了刷圖技能以外需要配合5轉(zhuǎn)V技能、主動(dòng)超技爆發(fā)技能。上好常規(guī)BUFF,追加超級(jí)技能鷹眼,V技,使用5轉(zhuǎn)束縛技能艾爾達(dá)諾巴,一擊要害解決問(wèn)題。束縛結(jié)束如果BOSS沒(méi)死,不怕,繼續(xù)剛,BOSS大部分傷害技能可以靠著傷害置換硬頂,BOSS放超必殺技能,可以用真狙擊的無(wú)敵。不用太刻意走位拉開(kāi)與BOSS的距離,畢竟除了扎昆,其他BOSS都是很靈活的,與其把時(shí)間浪費(fèi)在走位上,不如安心的輸出,遠(yuǎn)近效應(yīng)在近距離時(shí)增加無(wú)視,也是變相加強(qiáng)BOSS戰(zhàn)的輸出。

最后重點(diǎn)說(shuō)一下上限問(wèn)題,國(guó)服上限系統(tǒng)坑人無(wú)數(shù),作為高倍數(shù)低段數(shù)職業(yè)的代表(另一個(gè)代表是刀飛),箭神可能是表面上受害最深的一個(gè),為什么我要加上“表面上”三個(gè)字呢,因?yàn)橛趯?duì)小氪玩家來(lái)說(shuō),一擊要害箭2E的上限已經(jīng)足以打死JJ三傻級(jí)別的BOSS了,再往上的45,黛米,LXD已經(jīng)不是小氪能解決的了了,這時(shí)候再提上限問(wèn)題就好比琦玉老師說(shuō)我只想變強(qiáng)但我不想變禿一樣是耍流氓。當(dāng)然有一說(shuō)一,巨氪之下,箭神的成長(zhǎng)性是不及神射手的,畢竟坑爹的上限系統(tǒng),箭神氪到單箭100E也就玩到頭了,但普通休閑及中氪玩家又不是PDD,哪那么容易玩到頭?。÷鍪詹?,搞上限也是挺有成就感的一件事??傊裆舷薏](méi)有想象中的讓人難受,小氪玩家慢慢養(yǎng)成,打打小BOSS,2E傷害都嫌高,慢慢氪起來(lái),上限也慢慢養(yǎng)起來(lái),問(wèn)題不大。

【整體評(píng)價(jià)】

箭神作為一個(gè)老牌冒險(xiǎn)家,一直默默無(wú)聞,一直被誤解,只有真正玩過(guò)的玩家才能領(lǐng)略其神一樣的風(fēng)采。當(dāng)親兄弟神射手被怪物撞的買加血寵物時(shí),當(dāng)表兄弟雙弩精靈被逼的只能依靠弗理德的保護(hù)時(shí),當(dāng)堂兄弟豹弩游俠被怪物追得手忙腳亂時(shí),箭神默默的舉起了不太華麗的弩,跳到了怪物群里,左右開(kāi)弓,一擊致命,不掉一滴血,不耗一點(diǎn)藍(lán),十步殺一人,千里不留行,事了拂衣去,深藏身與名。簡(jiǎn)單、沉默、暴力、致命,這就是箭神。

我是一名堅(jiān)持零氪的小箭神--黛米安:Archer小蒼,歡迎交流指正。

以上便是冒險(xiǎn)島職業(yè)攻略箭神篇的所有內(nèi)容,更多好文章歡迎持續(xù)關(guān)注,如果覺(jué)得本文不錯(cuò),可以給筆者點(diǎn)個(gè)贊或者贊賞本文作者哦~!

冒險(xiǎn)島SS級(jí)內(nèi)在能力 冒險(xiǎn)島最新內(nèi)在能力表

#冒險(xiǎn)島楓之傳說(shuō)#

冒險(xiǎn)島職業(yè)基礎(chǔ)教學(xué)之暗影雙刃。

上一期我們聊了他的刷圖,boss,生存等方面,這次我們接著往下聊并給出的建議。

此外,超級(jí)技能阿修羅是一個(gè)真泰山的輸出技能,不會(huì)被任何攻擊擊退,比如可以防止被斯烏和威爾等boss推開(kāi),甚至可以抵擋阿卡伊勒,鬧鐘,威爾碎屏秒殺技以及路西德的炸D等等。

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還有四轉(zhuǎn)的傀儡召喚,可以吸引boss仇恨,隱身則可以無(wú)視困麥,斯烏,大眼的掉落物,為雙刀提供相對(duì)安全的輸出環(huán)境,進(jìn)一步提升自身的生存能力。

最后再給大家一些建議,一、完美核心。

推薦三核5G,強(qiáng)化幽靈一擊,阿修羅、隱形劍、暴怒刀陣到滿級(jí)60級(jí),突然襲擊湊數(shù)到30級(jí)。

二,超級(jí)技能。

被動(dòng)一共五點(diǎn),推薦點(diǎn)出暴怒刀陣強(qiáng)化,暴怒刀陣無(wú)視防御,幽靈一擊強(qiáng)化,幽靈一擊無(wú)視防御,幽靈一擊額外攻擊。

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三,超級(jí)屬性。

一套用于練級(jí),優(yōu)先加暴擊率,暴傷,傷害,普通傷害,經(jīng)驗(yàn)值,另一套用于打boss,優(yōu)先加暴擊,爆傷,無(wú)視防御,傷害,Boss傷。

第四,內(nèi)在能力。

推薦第一條SS級(jí)20%消除,二三條選擇BOSS傷,異常狀態(tài)增傷,選擇消除的原因是,有概率消除地獄鎖鏈,終極斬,突然襲擊的冷卻時(shí)間,不管是刷圖還是打boss都有奇效,更何況還能消除大佬的武功克制等技能,如虎添翼。

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如果你喜歡操作簡(jiǎn)單,常態(tài)輸出給力,并且具有一定的爆發(fā)傷害,同時(shí)生存能力優(yōu)秀的物理職業(yè),那么雙刀是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

但是也有很多小伙伴說(shuō),如果不是正課雙導(dǎo)真不行,性價(jià)比還是風(fēng)鈴神社和火毒好,每個(gè)人的喜好不一樣有的人說(shuō),雙刀好,有的人說(shuō),神社,好,說(shuō)句實(shí)話,選自己喜歡的職業(yè)就行了,錢充到位啥職業(yè)都很牛。

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那還真不是的,現(xiàn)在你猜猜2000w白的雙刀,和2000w的英雄誰(shuí)厲害?差的太多了,自己喜歡就行了,我原來(lái)玩的英雄,現(xiàn)在玩的圣騎士,舒服的一批,人家也有玩魂騎士,玩明白了,玩什么都好。

雙刀優(yōu)點(diǎn),簡(jiǎn)單易上手,輸出環(huán)境好,無(wú)敵多,最大的優(yōu)勢(shì)還是副刀上限,雙刀有倆五轉(zhuǎn)技能,十秒12秒,其他有些職業(yè),240秒,技能強(qiáng)度都差不多的,婦道還可以砸突破,主武器和副刀不疊加。

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還有小伙伴們問(wèn)我,之前玩了個(gè)雙弩,結(jié)果發(fā)現(xiàn)各種連招一堆按鍵手都要按廢了,有沒(méi)有那種站樁一兩個(gè)鍵就能簡(jiǎn)單輸出的血厚的?其實(shí)這個(gè)魂騎士就可以你的要求。

我自己感覺(jué)雙刀五賺錢不難,刷圖至少比15個(gè)職業(yè)都要好刷,最難的就是機(jī)械師傷害太低,輪椅師可不是浪得虛名,當(dāng)然,有些人玩慣了戰(zhàn)士玩雙刀手感,會(huì)感覺(jué)很不好。雙刀上跳是個(gè)技能,又跳不高,可以CC以后再用上跳的技能就好用多了,直上確實(shí)不高。

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還有個(gè)人說(shuō)高貴的雙刀太貴了,養(yǎng)不起,5300聯(lián)盟242級(jí)準(zhǔn)備出了換平民圣騎,圣騎士雙刀其實(shí)都可以有,等活動(dòng)藥水送上250就行了,活動(dòng)一出,解封漩渦副刀就夠用,我現(xiàn)在用的已經(jīng)是滿減的漩渦副刀了。

主刀直接干神秘了,其實(shí)雙刀好久好在副刀可以砸突破圣騎士不可以,主刀換成神秘成本比圣騎大多了,起碼圣騎裝備沒(méi)雙刀貴,主要玩雙刀人多,裝備就貴了,直接去搞老黑解封,主刀錢也省了。

好了,今天的分享就到這里了,下期再見(jiàn)。

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2、內(nèi)在心理診斷圖片欣賞:

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《內(nèi)藏玄機(jī) interLOGIC》是一款極簡(jiǎn)畫風(fēng)的休閑益智類游戲。游戲?qū)⑼葡渥雍拖愑螒蛳嘟Y(jié)合,玩家需要推動(dòng)方塊,將相同的方塊堆疊到一起并消除,但又要注意地形的設(shè)定,否則當(dāng)你費(fèi)勁心思消除掉一個(gè)顏色的色塊后,發(fā)現(xiàn)其他的方塊都被放置到了無(wú)法移動(dòng)的地方就尷尬了!

2、內(nèi)在玄機(jī)圖片欣賞:

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看了上面內(nèi)在玄機(jī)的游戲介紹,相信各位玩家都對(duì)這款游戲有了大致的了解,更多內(nèi)在玄機(jī)的玩法評(píng)測(cè),請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注九游內(nèi)在玄機(jī)專區(qū),我們會(huì)陸續(xù)更新。

內(nèi)在玄機(jī)無(wú)法打開(kāi)怎么辦 內(nèi)在玄機(jī)登錄不了解決方案

最近十分火爆的手機(jī)游戲內(nèi)在玄機(jī)已經(jīng)開(kāi)放下載了,不過(guò)有不少玩家搶先下載之后卻發(fā)現(xiàn),無(wú)法登錄內(nèi)在玄機(jī),那么游戲無(wú)法打開(kāi)怎么辦呢??jī)?nèi)在玄機(jī)登錄失敗的原因是什么?所以九游小編這就為大家詳解內(nèi)在玄機(jī)無(wú)法打開(kāi)登錄不了的解決方案,教大家在內(nèi)在玄機(jī)無(wú)法打開(kāi)時(shí)應(yīng)該怎么辦,有哪些方法可以成功進(jìn)入內(nèi)在玄機(jī)的吧。

內(nèi)在玄機(jī)登錄問(wèn)題解決方案:

1、設(shè)備安全軟件限制

不少玩家的手機(jī)等移動(dòng)設(shè)備都會(huì)安裝安全軟件,而內(nèi)在玄機(jī)無(wú)法進(jìn)入游戲的原因之一正是玩家的設(shè)備開(kāi)啟了安全軟件的自動(dòng)屏蔽功能。只需要將游戲的限制聯(lián)網(wǎng)的選項(xiàng)去除掉,保證內(nèi)在玄機(jī)能夠正常聯(lián)網(wǎng),就可以打開(kāi)游戲登錄了。

2、服務(wù)器維護(hù)

官方通常都會(huì)有規(guī)律地對(duì)服務(wù)器進(jìn)行維護(hù)和更新,如果內(nèi)在玄機(jī)中存在BUG,官方也可能會(huì)進(jìn)行緊急維護(hù)。這個(gè)時(shí)候玩家們自然就無(wú)法打開(kāi)進(jìn)入內(nèi)在玄機(jī)啦,只要玩家們多關(guān)注游戲公告,在維護(hù)完畢之后就可以正常登錄了。

3、信號(hào)不穩(wěn)定

小編看到有不少玩家都在反饋,在登陸內(nèi)在玄機(jī)時(shí)收到提示“發(fā)生連接錯(cuò)誤,重試”,應(yīng)該怎么辦如何解決。其實(shí)這個(gè)提示就代表了玩家當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定,可能是移動(dòng)信號(hào)不好。建議玩家們重新連接網(wǎng)絡(luò)或者走到信號(hào)好的地方,最好在使用Wi-Fi的情況下重啟內(nèi)在玄機(jī),刷新頁(yè)面。如果是原本已經(jīng)連上wifi,但出現(xiàn)連接錯(cuò)誤的提示,則可以斷開(kāi)wifi,用2/3/4G連接,嘗試重新登陸內(nèi)在玄機(jī)。

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4、手機(jī)內(nèi)存不足

內(nèi)在玄機(jī)對(duì)手機(jī)內(nèi)存的要求還是比較高的,建議玩家在打開(kāi)游戲前先將后臺(tái)運(yùn)行的軟件清除,檢查內(nèi)存是否充足。小編建議進(jìn)入游戲前最好保證有1G的內(nèi)存空間來(lái)運(yùn)行內(nèi)在玄機(jī),否則可能無(wú)法進(jìn)入游戲,或者在游戲中間因空間不足而自動(dòng)退出。必要的時(shí)候,還可以重啟手機(jī)之后,再進(jìn)入內(nèi)在玄機(jī),這樣運(yùn)行也會(huì)更加流暢。

6、手機(jī)配置問(wèn)題

手機(jī)系統(tǒng)過(guò)低或者手機(jī)配置過(guò)差,都是無(wú)法正常打開(kāi)游戲的原因喔。玩家可以查看已下載的版本與手機(jī)是否適配,通過(guò)升級(jí)手機(jī)系統(tǒng)來(lái)支持打開(kāi)內(nèi)在玄機(jī)。

7、安裝包不完整

這個(gè)是最常見(jiàn)的無(wú)法打開(kāi)內(nèi)在玄機(jī)的原因了,當(dāng)然相對(duì)的解決方式也十分簡(jiǎn)單。玩家可以查看安裝包的大小與完整安裝包的大小是否一致,卸載掉原來(lái)的內(nèi)在玄機(jī)安裝包,重新在九游內(nèi)在玄機(jī)專區(qū)下載完整版的游戲安裝包,就可以正常打開(kāi)運(yùn)行游戲啦。

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